<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>noktowizja Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/noktowizja/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/noktowizja/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Sep 2019 07:11:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>noktowizja Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/noktowizja/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Słów kilka] Aktualizacja 1.91 &#8222;Noktowizja&#8221;</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 07:11:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.91]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[mi21]]></category>
		<category><![CDATA[mig21]]></category>
		<category><![CDATA[noktowizja]]></category>
		<category><![CDATA[phantom]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=81384</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8222;Słów kilka&#8221; czyli o grze z perspektywy starego wyjadacza i wieloletniego gracza. &#160; Noktowizja i termowizja, chińskie jednostki naziemne oraz lotnictwo, filtr rotacji map, nowe udźwiękowienie, trzy nowe mapy, czołgi, śmigłowce okręty oraz samoloty&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/">[Słów kilka] Aktualizacja 1.91 &#8222;Noktowizja&#8221;</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p style="text-align: center"><strong><em>&#8222;Słów kilka&#8221;</em></strong> czyli o grze z perspektywy starego wyjadacza i wieloletniego gracza.</p>
<hr />
<blockquote><p>&nbsp;</p>
<p>Noktowizja i termowizja, chińskie jednostki naziemne oraz lotnictwo, filtr rotacji map, nowe udźwiękowienie, trzy nowe mapy, czołgi, śmigłowce okręty oraz samoloty – w tym Phantom II oraz MiG-21, a także liczne poprawki w grze. To i wiele więcej czeka już na Was!</p></blockquote>
<p>Nowa aktualizacja wnosi do gry sporo ciekawostek oraz praktycznych rozwiązań które usprawniają dotychczasową grę.</p>
<ul>
<li><strong>Termowizja/noktowizja</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Raz, dwa, trzy, termowizja patrzy</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Wprowadzenie tego feature&#8217;a było dla mnie akurat sporym zaskoczeniem. Dotychczasowa walka w nocy, szczególnie na wysokich erach, polegała głównie na podbijaniu gammy monitora oraz jej korekcji w menu gry. Teraz walka w nocy to zupełnie inny poziom. Do użycia mamy aktualnie dwa tryby: noktowizja oraz termowizja. Ta pierwsza podzielona została na poszczególne generacje, I, II oraz III. Termowizja występuje jako jedna, wspólna jednak, co ciekawe, z różną rozdzielczością. Dla przykładu, T-80U posiada ją w 480p, podczas gdy Leclerc ma ją w 1080i.</p>
<p style="text-align: center"><em><strong>Termowizja wyłączona &#8211; T80U</strong></em></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-82501" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-520x293.jpg 520w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong><em>Termowizja włączona</em></strong><br />
<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-82502" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-520x293.jpg 520w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Rotacja map</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Rotacja map moim zdaniem to jedna z wielu bardzo dobrych decyzji deweloperów. Zbanowanie 1 oraz „niepolubienie” 4 innych w przypadku posiadania konta premium, daje dosyć spore pole do wyboru jak na taki system. Pamiętajmy, że banowanie czego popadnie wydłużyłoby czas oczekiwania na grę do wartości s(t)ymulacyjnych (40 minut czekania na grę to nic nadzwyczajnego, pozdrawiamy symulacje). Pamiętajmy, że to my powinniśmy się dostosować do mapy, nie mapa do nas. Dlatego ważny jest różnorodny i w miarę uniwersalny setup bitewny. Wiadomo, jazda Mausem po Kursku czy przebijanie się pojazdem kołowym po śniegu Wokołomańska nie jest tym, co widzieliśmy na trailerach gry, a raczej mozolną karą niż przyjemnością.</p>
<p style="text-align: center"><strong>Aby wybrać na jakim mapach nie chcemy grać, wystarczy wejść w menu wyboru pod przyciskiem &#8222;Bitwa&#8221;. Klikamy na koło zębate w okienku &#8222;Realistyczne bitwy pancerne&#8221;</strong></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-82503 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Później, według upodobania, jeśli posiadacie konto premium, możecie zbanować 1 mapę, a 4 dodać do nielubianych, co oznacza mniejszą szanse na trafienie ich.</strong></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-82504 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Zmiany w drzewku niemieckim</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>A mówiłem!</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify">A raczej, a nie pisałem? Nie ważne. Ważne są zmiany, jakie zaszły w drzewku niemieckim wraz z nową aktualizacją. W 2018 roku podczas wywiadu z Panem Vyacheslavem Bulannikovem padła znamienna deklaracja, która dosłownie zelektryzowała reddita oraz całą społeczność WT. <a href="http://rykoszet.info/2018/03/26/wywiad-z-tworcami-gry-odpowiada-vyacheslav-bulannikov/">„Usuwamy KT 105, Panterę II oraz Mausa, bo nie pasują do mety gry. I są nie zbalansowane. A kiedy, jeszcze nie wiemy, gdyż takie są plany”</a> &#8211; owoż rzekł ojciec gry i tak też się stało. Po czasie. Tyle ile otrzymałem wiadomości, kiedy usuną Mausa, czy spalą na stosie KT105, wiem tylko ja. Jednak wracając do meritum. Maszyny nie zostały fizycznie usunięte z drzewka, tylko przesunięte do statusu pojazdu unikatowego. Coś jak Katiusza. Niby śmieszne, coś potrafi zrobić, jednak jako regularny pojazd prezentuje znikomą wartość. Tak samo z „niemieckimi wynalazkami&#8221;. Mozolny Maus jest piątą gąsienicą u matchmakera więc prościej jest go usunąć, niż zmienić B.R. Jednak nie rozumiem usuwania Pantery II. Mimo że prototyp, ciągle świetnie sobie radzi na polu bitwy. Tak samo, jak Coelian i Tygrys 105. No, ale tutaj zaufam deweloperom. Coś ciężko zbalansować? Usunąć.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-82740" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123.png" alt="" width="334" height="428" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123.png 334w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123-234x300.png 234w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123-100x128.png 100w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123-25x32.png 25w" sizes="auto, (max-width: 334px) 100vw, 334px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Nowe samoloty i helikoptery</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Zoom-zoom &#8211;  aktualizacja 1.93</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Już teraz Mig-21 oraz F-4C Phantom II przecinają niebo z prędkością naddźwiękową. Oraz sławetny niemiecki Mig-19S, który je deklasuje w każdym calu prócz przyspieszenia. Szczerze powiedziawszy, polatałem trochę nowymi maszynami. Przeskok czuć na pewno w awionice oraz roli, jaką owe samoloty spełniają. Brak flar, przynajmniej w bitwach czołgowych sprawia duże trudności, jeśli musimy odganiać się od rakiet. Z ciekawych rzeczy, które mnie osobiście przekonały są nowe helikoptery. Niemiecki i francuski Eurocopter czy, moim zdaniem bardzo groźny, AH.Mk1 Lynx, są ciekawymi maszynami. Rakiety powietrze-powietrze zamontowane na Lynxie miażdżą każdy możliwy helikopter i samolot. I ja wiem że takie same są na dwóch wyżej wymienionych maszynach jednak Lynx jest po prostu ładny. I już.</p>
<p style="text-align: justify">Dawno nie miałem takiej frajdy polując z odległości 7 km na inne statki powietrzne. Rakiety Hellfire są również szczególnie groźne. Jej spadanie pod kątem 45* powoduje, że wbija się w cel idealnie (historycznie ma to niwelować pochyłość radzieckich pancerzy w czołgach). Tylko co z tego skoro przez 10 do 25 sekund cel musi stać nieruchomo, bo rakiety nie da się w ostatniej fazie lotu kontrolować. Więc o wiele bardziej podchodzi mi rakieta HOT-3, która ma co prawda mniejszy zasięg (4.3 km HOT-3 kontra 8 km Hellfire) jednak leci ona po normalnej trajektorii, a nie paraboli więc można nią sterować do samego końca. Tyle że ona występuje z kolei na EC665. Kolejny minus w graniu helikopterem to znikanie pojazdów z pola bitwy. Po ok. 6 km już nie zauważymy fizycznie czołgu na mapie. Dopóki delikwent nie wystrzeli, my nie jesteśmy w stanie go zobaczyć. Więc jaki jest sens na daleki dystans atakować pojazd skoro musimy podlecieć na minimum 5.5 km?</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-82565" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Nowe pojazdy</strong></li>
</ul>
<blockquote><p>O HESH&#8217;u złoty.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Moim faworytem z nowej aktualizacji jest Type 75 SPH. Haubica z 155 mm działem strzelająca co 10 sekund pociskami z ekwiwalentem na poziomie 9.2 kg TNT, posiadająca dodatkowo pociski z zapalnikiem zbliżeniowym idealne do wyciągania delikwentów zza górek? Co może być lepsze? A może Object 685, 6 sekund przeładowania, &#8222;gwoździe&#8221; czyli pociski APDS-FS, niski profil, 9.0? Naziemnych zabawek Ci u nas w bród, a dodatkowo dochodzą jeszcze nowe. Opisywać wszystkie nowe pojazdy będę w &#8222;Profilu maszyny&#8221;. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<ul>
<li><strong>Fmod Studio</strong></li>
</ul>
<blockquote>
<div class="ellip">Gaijiński, jak Ty mnie zaimponowałeś w tej chwili.</div>
</blockquote>
<div>
<p style="text-align: justify">Zmiana jest, moim zdaniem, gigantyczna. I to na sam plus. Nowe dźwięki nisko przelatującego odrzutowca, dźwięk rykoszetów, odgłos wybuchów, start silnika Abramsa, odbijanie się fal dźwiękowych od przedmiotów. Po prostu <em>chapeau bas. </em>Naprawione zostało to, co od bardzo dawna mnie denerwowało. Po pierwsze, błędna interpretacja wirtualnego dźwięku 7.1. W przypadku moich słuchawek gra dosyć opornie ogarniała pozycjonowanie. Teraz, ku mojemu zdziwieniu można bez problemu lokalizować czołgi i samoloty po źródle dźwięku. Wcześniej też niby można było, jednak teraz, jest to o wiele bardziej precyzyjna praca. Ciągle dźwięk przekładni jest moim zdaniem za głośno (20.09.2019) jednak mam nadzieje że zostanie to naprawione wkrótce. Odbijanie się fal dźwiękowych. Tutaj &#8222;Ślimak&#8221; pokazał klasę. Podczas przelotu odrzutowcem z mocnym silnikiem (Mig-17/19/21) przelot pomiędzy budynkami czy między zagłębieniem terenu zwala z nóg. Po prostu. To trzeba samemu usłyszeć.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/">[Słów kilka] Aktualizacja 1.91 &#8222;Noktowizja&#8221;</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Powitajcie aktualizację 1.91 „Noktowizja”!</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/09/12/powitajcie-aktualizacje-1-91-noktowizja/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=powitajcie-aktualizacje-1-91-noktowizja</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/09/12/powitajcie-aktualizacje-1-91-noktowizja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 14:27:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.91]]></category>
		<category><![CDATA[noktowizja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=82311</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noktowizja i termowizja, chińskie jednostki naziemne oraz lotnictwo, filtr rotacji map, nowe udźwiękowienie, trzy nowe mapy, czołgi, śmigłowce okręty oraz samoloty – w tym Phantom II oraz MiG-21, a także liczne poprawki w grze.&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/09/12/powitajcie-aktualizacje-1-91-noktowizja/">Powitajcie aktualizację 1.91 „Noktowizja”!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noktowizja i termowizja, chińskie jednostki naziemne oraz lotnictwo, filtr rotacji map, nowe udźwiękowienie, trzy nowe mapy, czołgi, śmigłowce okręty oraz samoloty – w tym Phantom II oraz MiG-21, a także liczne poprawki w grze. To i wiele więcej czeka już na Was!<span id="more-82311"></span></p>
<h2 style="text-align: center">Noktowizja oraz termowizja</h2>
<p>Śmigłowce i jednostki naziemne otrzymały <a href="https://warthunder.com/pl/news/3926-blog-deweloperski-noktowizja-i-termowizja-pl" target="_blank" rel="noopener">urządzenia do walki w ciemnościach</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/09%20September/Major%20Update/night_d2136784ac3e3dbcf2881f3135b77471.jpg" width="1920" height="1050" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/09%20September/Major%20Update/Red_5fc1a7daa4ee948b8bdef563ccb2247c.jpg" width="1920" height="1050" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center">Nowa nacja – Chiny!</h2>
<h3>38 nowych maszyn począwszy od 2WŚ do lat niemal współczesnych!</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/09%20September/Major%20Update/china_air_tree_eng_5833a21c824a13ed22be32d8120cb0a2_4b0c0c6f1725a562892b057e0fc34c7b.jpg" width="1779" height="1533" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/09%20September/Major%20Update/china_tank_tree_eng_c922065c6e2ca92f2d2da77fe2551bc1_d9c09c85d2eb0cab0398be5eabbdf51f.jpg" width="2324" height="1271" /></p>
<h3></h3>
<h2 style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/09%20September/CM-11/news_cm_11_com_92d1647efe2994beb00a2a297c67ea0f.jpg" width="968" height="530" /><br />
12 nowych samolotów i 7 jednostek naziemnych.</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/09%20September/F-89/news_f_89d_com_84d6b0771c9500c6c2a11e309b032dcb.jpg" width="968" height="530" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/08%20August/Sidam/news_otobreda_sidam_25_mistral_com_084acb7319f9adc82848dff79828febf.jpg" width="968" height="530" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center">8 nowych śmigłowców.</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/08%20August/Tiger/eurocopter_tiger_01_1280h720_2ebedd3ebc4315f0e0c83d536a7317dd.jpg" width="1280" height="720" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/08%20August/Lynx%20AH%20Mk.1/lynx_05_1280h720_678e698cba29b2aa47de3c5f68538910.jpg" width="1280" height="720" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/08%20August/Westland%20Scout/scout_ah_mk1_05_1280h720_6c3dd8a89c2f211456546d30d6b71ec1.jpg" width="1280" height="720" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center">3 nowe mapy.</h2>
<h3 style="text-align: center">Port przeładunkowy</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/08%20August/New%20maps/0_102a1b24cbdbeac941effa3b4716face.jpg" width="1920" height="1080" /></p>
<h3 style="text-align: center">Wyspy Palau</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/08%20August/New%20maps/2_1c9990450173936c4a228c03c064b142.jpg" width="1920" height="1080" /></p>
<h3 style="text-align: center">Japoński port</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/08%20August/New%20maps/shot%202019_a2817f9461643be29a994437dd5ade72_08_a2817f9461643be29a994437dd5ade72_13%2016_a2817f9461643be29a994437dd5ade72_12_a2817f9461643be29a994437dd5ade72_15_a2817f9461643be29a994437dd5ade72.jpg" width="1920" height="1200" /></p>
<h2></h2>
<p><strong>Pełna lista zmian dostępna <a href="https://warthunder.com/pl/game/changelog/current/539">tutaj</a>.</strong></p>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="https://warthunder.com/pl/">https://warthunder.com/pl/</a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/09/12/powitajcie-aktualizacje-1-91-noktowizja/">Powitajcie aktualizację 1.91 „Noktowizja”!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/09/12/powitajcie-aktualizacje-1-91-noktowizja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>War Thunder: VI era oraz plany na przyszłość</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 12:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.71]]></category>
		<category><![CDATA[2A5]]></category>
		<category><![CDATA[Abrams]]></category>
		<category><![CDATA[BMP-1]]></category>
		<category><![CDATA[helikoptery]]></category>
		<category><![CDATA[Leopard]]></category>
		<category><![CDATA[Leopard 2]]></category>
		<category><![CDATA[M60A1]]></category>
		<category><![CDATA[MBT-70]]></category>
		<category><![CDATA[noktowizja]]></category>
		<category><![CDATA[T-64A]]></category>
		<category><![CDATA[T-90]]></category>
		<category><![CDATA[termowizja]]></category>
		<category><![CDATA[VI era]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=43171</guid>

					<description><![CDATA[<p>VI era zbliża się wielkimi krokami &#8211; właśnie otrzymaliśmy nowy trailer oraz sporą garść kolejnych informacji. Plany związane z VI erą: Zamierzamy dodać nową, VI erę do drzewek pojazdów. Zaczniemy od wprowadzenia do gry&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/">War Thunder: VI era oraz plany na przyszłość</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">VI era zbliża się wielkimi krokami &#8211; właśnie otrzymaliśmy nowy trailer oraz sporą garść kolejnych informacji.<span id="more-43171"></span></p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="RANK VI IS HERE!" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/VIsUzm54ylI?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Plany związane z VI erą:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="font-weight: inherit;"><span style="font-weight: inherit;">Zamierzamy dodać nową, VI erę do drzewek pojazdów. Zaczniemy od wprowadzenia do gry czołgów podstawowych, takich jak radzieckiego T-64 i amerykańskiego eksperymentalnego MBT-70, a także innych.</span></li>
<li style="font-weight: inherit;"><span style="font-weight: inherit;">W nadchodzących aktualizacjach będziemy płynnie uzupełniać grę o kolejne powojenne konstrukcje dla wszystkich krajów, nie ograniczając się jedynie do czołgów podstawowych.</span></li>
<li style="font-weight: inherit;"><span style="font-weight: inherit;">Ekonomia gry nie była projektowana dla VI er, zatem w przyszłości reguły odkrywania zmienią się. Nie będzie znacznego zwiększenia wymaganych Srebrnych Lwów i Punktów Badań w porównaniu z IV i V erą, te będą porównywalne z obecną V erą. Ponadto zamierzamy redukować wymagania wraz z pojawianiem się większej liczby maszyn VI ery, by maszyny V ery i być może również niższych er były tańsze. Dzięki temu czas, jaki gracze muszą poświęcić na dostanie się na szczyt drzewka, nie powinien ulec zmianie po wprowadzeniu zupełnie nowej VI ery</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dodatkowo potwierdzono iż nie wykluczone jest wprowadzenie <strong>współczesnych pojazdów!</strong> Oto seria bardzo interesujących pytań i odpowiedzi:</p>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy do gry trafi Abrams/T-90/Leopard 2 itp?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Nie wykluczamy wprowadzenia współczesnych czołgów, o ile będziemy w stanie wiernie odtworzyć ich parametry i osiągi.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy pojawi się nokto- i termowizja?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Zdecydujemy o tym po przeprowadzeniu prób w nocnych bitwach.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Planujecie wprowadzić śmigłowce, jak w pierwszokwietniowym wydarzeniu?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Nie wykluczamy tego w VI erze, śmigłowce wprowadzają interesującą nową dynamikę w bitwach. Nie mamy jeszcze ostatecznej odpowiedzi ani spisu maszyn, na to jest za wcześnie przed wewnętrznymi testami.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy zaimplementujecie współczesne samoloty wojskowe?</span></strong></h4>
<blockquote><p>W przeciwieństwie do czołgów, samoloty stały się jeszcze bardziej bezkompromisowe, mniej spektakularne, a ich walki nie są tak uzależnione od umiejętności pilotów. Nawet lotnictwo z czasów wojny w Korei, dostępne w War Thunder od początku, dało o tym znać. Na sposób walk ogromny wpływ miało wprowadzenie samonaprowadzających się pocisków z rodzaju odpal-i-zapomnij, a starcia poza zasięgiem wzrokowym wymagają opanowania skomplikowanych instrumentów pokładowych, wiedzy i wyobraźni,  przez co wystarczająco wierne odwzorowanie współczesnej walki w powietrzu jest bardzo trudne, a pogodzenie jej z satysfakcjonującą rozgrywką może w ogóle okazać się niemożnością. Z tego powodu maszyny na ziemi i w powietrzu W War Thunder będą dzielić lata. Mamy jednak w planach wewnętrzne testowanie lotnictwa z okresu konfliktu w Wietnamie, a tam miały miejsce pierwsze starcia z użyciem samonaprowadzających się rakiet. Pociski miały wiele ograniczeń, takich jak zasięg minimalny i maksymalny czy kąt do celu, znacznie też ustępują manewrowością nowoczesnym rakietom. Ostrożnie możemy jednak wskazać, że nowocześniejsze samoloty pewnie kiedyś trafią do War Thunder.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Planujecie uaktualnić Klasyfikacje Bitewne po wprowadzeniu VI ery?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Tak, najpewniej wyrzutnie PPK otrzymają nowe wartości Klasyfikacji Bitewnych, a niektóre obecne czołgi trafią do VI ery. To nie stanie się wraz z premierą aktualizacji 1.71, a po zebraniu wystarczających danych statystycznych.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy powinniśmy spodziewać się dodania nowinek, takich jak pancerz reaktywny, do pojazdów już będących w grze?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Wprowadzenie dodatkowego opancerzenia, pasywnego (jak w T-62M) i aktywnego zwiększa skuteczność czołgów i wpływa na balans, więc takie zmiany należy wprowadzać mając na uwadze równowagę sił i możliwe zwiększenie Klasyfikacji Bitewnej.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy skoro V era nie jest już szczytową, to w grze pojawią się maszyny premium V ery? Co stanie się z pojazdami premium IV ery, jak skuteczne będą przy odkrywaniu IV ery?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Pojazdy premium V ery są możliwe. Zasady odkrywania nie zmienią się, maszyny IV ery będą więc mniej skuteczne przy zdobywaniu maszyn z ery wyższej o 2.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Jak będzie wyglądało dodawanie maszyn z Nowej Ery do gry, czy przejdą przez typowy okres Zamkniętych Testów Beta?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Nie, Nowa Era zadebiutuje w grze bezpośrednio i stanie są dostępna do odkrywania dla wszystkich graczy od momentu premiery aktualizacji.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy dodacie 6 erę jednostek naziemnych do innych krajów?</span></strong></h4>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Tak, planujemy dodać je do wszystkich nacji, czasem będą to nowe maszyny, a czasem przeniesione z ery 5.</p>
</blockquote>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/">War Thunder: VI era oraz plany na przyszłość</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
