<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>marynarka Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/marynarka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/marynarka/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 May 2019 04:54:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>marynarka Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/marynarka/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>War Thunder – nadchodzi premiera japońskiej marynarki</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/05/10/war-thunder-nadchodzi-premiera-japonskiej-marynarki/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=war-thunder-nadchodzi-premiera-japonskiej-marynarki</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/05/10/war-thunder-nadchodzi-premiera-japonskiej-marynarki/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2019 04:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[japońska]]></category>
		<category><![CDATA[japońska marynarka]]></category>
		<category><![CDATA[marynarka]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=76760</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gaijin Entertainment ogłosił, że już wkrótce w War Thunder dodana zostanie japońska marynarka. Testy beta okrętów rozpoczną się pod koniec maja, wraz z premierą aktualizacji 1.89. Nowe drzewko technologiczne składać się będzie z ponad&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/05/10/war-thunder-nadchodzi-premiera-japonskiej-marynarki/">War Thunder – nadchodzi premiera japońskiej marynarki</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><b>Gaijin Entertainment</b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"> ogłosił, że już wkrótce w </span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><b>War Thunder</b></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"> dodana zostanie japońska marynarka. Testy beta okrętów rozpoczną się pod koniec maja, wraz z premierą aktualizacji 1.89.</span></span><span id="more-76760"></span></p>
<p align="justify"><div id="su_carousel_69c8169f459ec" class="su-carousel su-carousel-centered su-carousel-pages-yes su-carousel-responsive-yes" style="width:100%" data-autoplay="600" data-speed="5000" data-mousewheel="true" data-items="1" data-scroll="1"><div class="su-carousel-slides"><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-Yugumo-02.jpg" title="War-Thunder-Yugumo-02"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-Yugumo-02-942x540.jpg" alt="War-Thunder-Yugumo-02" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-Yugumo-1.jpg" title="War-Thunder-Yugumo-1"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-Yugumo-1-942x540.jpg" alt="War-Thunder-Yugumo-1" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-PT-15-2.jpg" title="War-Thunder-PT-15-2"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-PT-15-2-942x540.jpg" alt="War-Thunder-PT-15-2" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-PT-15-1.jpg" title="War-Thunder-PT-15-1"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-PT-15-1-942x540.jpg" alt="War-Thunder-PT-15-1" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-PG-02-2.jpg" title="War-Thunder-PG-02-2"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-PG-02-2-942x540.jpg" alt="War-Thunder-PG-02-2" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-PG-02-1.jpg" title="War-Thunder-PG-02-1"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-PG-02-1-942x540.jpg" alt="War-Thunder-PG-02-1" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-Kiyoshimo-2.jpg" title="War-Thunder-Kiyoshimo-2"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-Kiyoshimo-2-942x540.jpg" alt="War-Thunder-Kiyoshimo-2" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-Kiyoshimo-1-1.jpg" title="War-Thunder-Kiyoshimo-1"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/War-Thunder-Kiyoshimo-1-1-942x540.jpg" alt="War-Thunder-Kiyoshimo-1" /></a></div></div><div class="su-carousel-nav"><div class="su-carousel-direction"><span class="su-carousel-prev"></span><span class="su-carousel-next"></span></div><div class="su-carousel-pagination"></div></div></div>
<p style="text-align: justify;" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Nowe drzewko technologiczne składać się będzie z ponad 20 jednostek, począwszy od kutrów torpedowych, a na krążownikach kończąc. Wiele z nich brało aktywny udział w bitwach II Wojny Światowej, m.in. lekki krążownik Agano który ewakuował siły japońskie z Guadalcanal, czy niszczyciel Yugumo eskortujący admirała Nagumo z Wysp Salomona. Mimo iż większość okrętów będzie pochodzić z czasów Imperium Japońskiego, nie zabraknie także jednostek powojennych, w tym PT-15 – ostatniego kutra torpedowego w służbie tego kraju.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Japońskie torpedy tlenowe Typ 93 były jednymi z najbardziej zaawansowanych w swoim czasie. Charakteryzowały się dużą prędkością, zasięgiem oraz siłą rażenia. Ze względu na te właściwości, po wojnie historycy opisywali je terminem „długiej lancy”. Wszyscy gracze War Thunder będą mieli wkrótce okazję samemu przekonać się, skąd ta nazwa – zarówno wygląd jak i możliwości japońskiej marynarki zostały bowiem odwzorowane tak dokładnie, jak to tylko możliwe. Dla przykładu, Yugumo uzbrojony jest w osiem wyrzutni torpedowych w układzie poczwórnym na środku okrętu, dzięki czemu razić można pełną salwą w obydwu kierunkach.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Po premierze aktualizacji 1.89 każdy z graczy będzie mógł zyskać dostęp do testów, poprzez wykonywanie zadań w grze. Jeśli ktoś pragnie zasiąść za sterami okrętów szybciej, może zakupić jeden z zestawów premium w <span style="text-decoration: underline;"><a href="https://warthunder.com/pl/news/3775-blog-deweloperski-japo%C5%84ska-marynarka-przedsprzeda%C5%BC-pg-02-oraz-kiyoshimo-pl">przedsprzedaży</a></span>. Zestawy zawierają unikalne tytuły oraz oznaczenia, jeden z nich posiada kuter PG-02 (Era II), a drugi niszczyciel Kiyoshimo (Era III)</span></span></p>
<p style="text-align: justify;" align="justify"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;">Premiera japońskiej marynarki wniesie również kolejną nowość, mowa tutaj o ciężkich krążownikach. Więcej informacji o nich pojawi się w nadchodzących blogach deweloperskich.</span></span></p>
<p align="justify">
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/05/10/war-thunder-nadchodzi-premiera-japonskiej-marynarki/">War Thunder – nadchodzi premiera japońskiej marynarki</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/05/10/war-thunder-nadchodzi-premiera-japonskiej-marynarki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Leningrad: Czyste niebo</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/02/20/leningrad-czyste-niebo/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=leningrad-czyste-niebo</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/02/20/leningrad-czyste-niebo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2019 13:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.87]]></category>
		<category><![CDATA[blog deweloperski]]></category>
		<category><![CDATA[devblog]]></category>
		<category><![CDATA[Leningrad]]></category>
		<category><![CDATA[marynarka]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=73531</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leningrad to główny okręt swojego typu marynarki radzieckiej, zbudowany w latach 30. Dostępny będzie jako główna nagroda w morskim maratonie. W skrócie: Główny okręt swojego typu, konfiguracja późno-powojenna z ulepszonymi możliwościami przeciwlotniczymi Historia Niszczyciele&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/02/20/leningrad-czyste-niebo/">Leningrad: Czyste niebo</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Leningrad to główny okręt swojego typu marynarki radzieckiej, zbudowany w latach 30. Dostępny będzie jako główna nagroda w morskim maratonie.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_1920x1080_logo_com_7be436ad26e3d526889feac33b875fe7.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-73534" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_1920x1080_logo_com_7be436ad26e3d526889feac33b875fe7.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_1920x1080_logo_com_7be436ad26e3d526889feac33b875fe7.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_1920x1080_logo_com_7be436ad26e3d526889feac33b875fe7-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_1920x1080_logo_com_7be436ad26e3d526889feac33b875fe7-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_1920x1080_logo_com_7be436ad26e3d526889feac33b875fe7-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_1920x1080_logo_com_7be436ad26e3d526889feac33b875fe7-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_1920x1080_logo_com_7be436ad26e3d526889feac33b875fe7-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_1920x1080_logo_com_7be436ad26e3d526889feac33b875fe7-520x293.jpg 520w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><span id="more-73531"></span></p>
<blockquote><p>W skrócie: Główny okręt swojego typu, konfiguracja późno-powojenna z ulepszonymi możliwościami przeciwlotniczymi</p></blockquote>
<ul>
<li>Historia</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Niszczyciele typu Leningrad były pierwszymi okrętami zbudowanymi po rewolucji, inspirowane były francuskimi niszczycielami typu Vauquelin. Niszczyciel Projektu 1 został zaakceptowany do produkcji w lutym 1930 roku, a dwa lata później został zwodowany. Leningrad opuścił suchy dok w listopadzie tego samego roku. Podczas testów przekroczył oczekiwania, osiągał wyższe prędkości niż początkowo zakładano. Jednakże pojawiły się też problemy, przez które trafił z powrotem do doku. Po inwazji Niemiec, Leningrad został oddelegowany do ochrony stawiaczy min. Okręt operował głównie na wodach wokół Kronsztadu czy Leningradu, często ostrzeliwując pozycje na wybrzeżu, czy osłaniając desant. Służył tak do 1944 roku. Po 2WŚ Leningrad pływał wraz z Flotą Bałtycką, a w latach 50. przeszedł modernizację. Wkrótce po tym jednak został przemianowany na cel treningowy, a swój żywot zakończył po trafieniu pociskiem przeciw-okrętowym w maju 1963 roku.</p>
<p style="text-align: justify;">W War Thunder Leningrad będzie jedną z głównych nagród w morskim maratonie. Okręt zbliżony jest do Moskwy, lecz posiada lepsze uzbrojenie przeciwlotnicze oraz status premium. Uzbrojenie podstawowe jest identyczne jak na Moskwie, mowa tutaj o pięciu działach B-13 kal. 130 mm. Dzięki nim okręt może zadać poważne uszkodzenia każdemu przeciwnikowi, jednakże należy zwrócić uwagę na dość powolny obrót wież. Na bliskie starcia przygotowano także torpedy.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_07_1280h720_b467ef0c2bb93780a92ce0d62a97f98a.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-73535" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_07_1280h720_b467ef0c2bb93780a92ce0d62a97f98a.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_07_1280h720_b467ef0c2bb93780a92ce0d62a97f98a.jpg 1280w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_07_1280h720_b467ef0c2bb93780a92ce0d62a97f98a-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_07_1280h720_b467ef0c2bb93780a92ce0d62a97f98a-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_07_1280h720_b467ef0c2bb93780a92ce0d62a97f98a-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_07_1280h720_b467ef0c2bb93780a92ce0d62a97f98a-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_07_1280h720_b467ef0c2bb93780a92ce0d62a97f98a-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_07_1280h720_b467ef0c2bb93780a92ce0d62a97f98a-520x293.jpg 520w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_04_1280h720_301e0df32c7d23547736a0b6d6fe9899.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-73536" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_04_1280h720_301e0df32c7d23547736a0b6d6fe9899.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_04_1280h720_301e0df32c7d23547736a0b6d6fe9899.jpg 1280w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_04_1280h720_301e0df32c7d23547736a0b6d6fe9899-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_04_1280h720_301e0df32c7d23547736a0b6d6fe9899-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_04_1280h720_301e0df32c7d23547736a0b6d6fe9899-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_04_1280h720_301e0df32c7d23547736a0b6d6fe9899-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_04_1280h720_301e0df32c7d23547736a0b6d6fe9899-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/leningrad_04_1280h720_301e0df32c7d23547736a0b6d6fe9899-520x293.jpg 520w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<hr />
<p>Leningrad będzie możliwy do zdobycia w morskim maratonie. Upewnijcie się że go zdobędziecie i nie zapomnijcie o odwiedzaniu naszej strony!</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/02/20/leningrad-czyste-niebo/">Leningrad: Czyste niebo</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/02/20/leningrad-czyste-niebo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Bitwa&#8221; &#8211; nowy typ misji dla marynarki</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/11/26/bitwa-nowy-typ-misji-dla-marynarki/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bitwa-nowy-typ-misji-dla-marynarki</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/11/26/bitwa-nowy-typ-misji-dla-marynarki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2018 12:39:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[battle]]></category>
		<category><![CDATA[łatka]]></category>
		<category><![CDATA[marynarka]]></category>
		<category><![CDATA[misja]]></category>
		<category><![CDATA[okręty]]></category>
		<category><![CDATA[update]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=68966</guid>

					<description><![CDATA[<p>Do gry właśnie dodano najnowszą łatkę a wraz z nią nowy typ misji dostępnej dla mniejszych okrętów: &#8222;Bitwa&#8221;. W trybie Bitwy na starcie będziemy w posiadaniu jednego strategicznego punktu którego wróg nie będzie mógł&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/11/26/bitwa-nowy-typ-misji-dla-marynarki/">&#8222;Bitwa&#8221; &#8211; nowy typ misji dla marynarki</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Do gry właśnie dodano najnowszą łatkę a wraz z nią nowy typ misji dostępnej dla mniejszych okrętów: &#8222;Bitwa&#8221;.<span id="more-68966"></span></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/infoscreen_a061744a7b966fec2437b867f9cd88c5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-68971" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/infoscreen_a061744a7b966fec2437b867f9cd88c5.jpg" alt="" width="968" height="456" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/infoscreen_a061744a7b966fec2437b867f9cd88c5.jpg 968w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/infoscreen_a061744a7b966fec2437b867f9cd88c5-300x141.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/infoscreen_a061744a7b966fec2437b867f9cd88c5-768x362.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/infoscreen_a061744a7b966fec2437b867f9cd88c5-128x60.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/infoscreen_a061744a7b966fec2437b867f9cd88c5-32x15.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/infoscreen_a061744a7b966fec2437b867f9cd88c5-520x245.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/infoscreen_a061744a7b966fec2437b867f9cd88c5-720x340.jpg 720w" sizes="auto, (max-width: 968px) 100vw, 968px" /></a></p>
<p>W trybie Bitwy na starcie będziemy w posiadaniu jednego strategicznego punktu którego wróg nie będzie mógł przejąć. Aby to uczynić konieczna będzie kontrola obu standardowych punktów &#8211; A i B.</p>
<p>Przejęcie wszystkich aktywnych punktów daje natychmiastowe zwycięstwo.</p>
<p>Źródło: <a href="https://warthunder.com/pl/game/changelog/current/436">warthunder.com</a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/11/26/bitwa-nowy-typ-misji-dla-marynarki/">&#8222;Bitwa&#8221; &#8211; nowy typ misji dla marynarki</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/11/26/bitwa-nowy-typ-misji-dla-marynarki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Otwarte Testy Marynarki &#8222;Władcy Morza&#8221;</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/10/10/otwarte-testy-marynarki-wladcy-morza/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=otwarte-testy-marynarki-wladcy-morza</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/10/10/otwarte-testy-marynarki-wladcy-morza/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 08:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.83]]></category>
		<category><![CDATA[marynarka]]></category>
		<category><![CDATA[obt]]></category>
		<category><![CDATA[otwarte]]></category>
		<category><![CDATA[testy]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<category><![CDATA[władcy morza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=66429</guid>

					<description><![CDATA[<p>W nadchodzącej aktualizacji 1.83 „Władcy morza” zaprezentowane zostaną OBT marynarki, zamknięte testy brytyjskich okrętów, a także nowe maszyny i lokacje. Bitwy morskie to jedna z najdłużej oczekiwanych aktualizacji War Thunder &#8211; pierwsze wzmianki pojawiły&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/10/10/otwarte-testy-marynarki-wladcy-morza/">Otwarte Testy Marynarki &#8222;Władcy Morza&#8221;</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W nadchodzącej aktualizacji 1.83 „<strong>Władcy morza</strong>” zaprezentowane zostaną OBT marynarki, zamknięte testy brytyjskich okrętów, a także nowe maszyny i lokacje.</p>
<p><span id="more-66429"></span></p>
<p>Bitwy morskie to jedna z najdłużej oczekiwanych aktualizacji War Thunder &#8211; pierwsze wzmianki pojawiły się już w 2016 roku a same prace trwały od 2015. Pierwszego kwietnia 2016 roku gracze otrzymali przedsmak morskich potyczek pod postacią okrętów żaglowych.</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="War Thunder: The first test of the sailing fleet" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/pBfw3dv9CZQ?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Do okrętów z USA, ZSRR oraz Niemiec (które już niedługo trafią do wszystkich graczy) dołączą teraz jednostki z Wielkiej Brytanii. W ciągu najbliższych tygodni na głównej stronie gry zagoszczą blogi dotyczące otwartych testów i marynarki.</p>
<p>Aby uzyskać dostęp do brytyjskiego drzewka należy posiadać zestaw przedsprzedażowy, zakupić pakiet zawierający okręt brytyjski albo wykonać serię codziennych zadań  &#8211; zestawy zawierające okręty USA, Niemiec oraz ZSSR nie dają dostępu do tego drzewka. Postęp w brytyjskim drzewku nie zostanie usunięty.</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/10/10/otwarte-testy-marynarki-wladcy-morza/">Otwarte Testy Marynarki &#8222;Władcy Morza&#8221;</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/10/10/otwarte-testy-marynarki-wladcy-morza/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Odpowiadamy na Wasze pytania!</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=odpowiadamy-na-wasze-pytania</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 19:16:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[czołgi]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[marynarka]]></category>
		<category><![CDATA[nowoczesne]]></category>
		<category><![CDATA[q&a]]></category>
		<category><![CDATA[śmigłowce]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=63350</guid>

					<description><![CDATA[<p>Witajcie! Nazywam się Kirył Judincew i jestem dyrektorem kreatywnym w Gaijin Entertainment. Ze względu na osiągnięcie 200 000 subskrybentów na rosyjskim kanale, zdecydowaliśmy się zrobić Q&#38;A. Obiecuję też zrobienie takiej serii dla angielskiego kanału,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/">Odpowiadamy na Wasze pytania!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Witajcie!</strong></p>
<p style="text-align: center;">Nazywam się Kirył Judincew i jestem dyrektorem kreatywnym w Gaijin Entertainment. Ze względu na osiągnięcie 200 000 subskrybentów na rosyjskim kanale, zdecydowaliśmy się zrobić Q&amp;A. Obiecuję też zrobienie takiej serii dla angielskiego kanału, gdy przekroczy 400 000 <a href="http://www.youtube.com/user/gaijinent?sub_confirmation=1" target="_blank" rel="noopener">subskrybentów</a>. Wróćmy jednak do pytań.</p>
<p style="text-align: center;">Odpowiemy na kilka z nich, które wydały się nam interesujące.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><em><strong>Lotnictwo/Jednostki naziemne</strong></em></h3>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy możecie zrobić filtr dla map? To irytujące gdy gramy ciągle na tych samych mapach, podczas gdy te początkowe są losowane dwa razy do roku.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Niestety nie jest to takie proste, ponieważ mapy odpowiadają danym pojazdom, które biorą w nich udział. Lista jest cały czas zmienna. By grać na różnych mapach musisz korzystać z różnych maszyn (ponieważ nie wszystkie mapy są dostępne dla wszystkich pojazdów). Prawdopodobnie posiadasz w zestawie zmienioną maszynę, być może szybszy samolot, lub nowocześniejszy czołg i dlatego standardowe mapy nie są u Ciebie losowane.</p>
<p>Stworzenie listy z filtrem nawet w kwestii interfejsu nie jest zadaniem trywialnym. Głównym problemem jest fakt, iż zależy to od tego kto będzie brał udział w bitwie i przeciwko komu. Drugim problemem mogą być sytuacje, gdy losowanie do danej mapy trwa dość długo, więc część graczy zmienia lokację, pozostawiając resztę w kolejce przeciwko nikomu po drugiej stronie.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy będzie możliwe niszczenie mostów za pomocą bomb w bitwach naziemnych?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>W tej chwili istnieje kilka takich mostów, lecz większość z nich faktycznie nie jest zniszczalna. We wczesnej alphie wszystkie mosty można było zniszczyć, lecz stwierdziliśmy że może to prowadzić do bitew, które staną się niegrywalne. Nie chcemy również tego z powodów estetycznych, gdy jedna bomba może zniszczyć całkowicie most, a inne budynki stoją niewzruszone. Dlatego zostanie to tak jak jest, niektóre mosty można zniszczyć, a inne nie. Być może zmienimy ich aparycję, lecz rdzeń pozostanie niezmieniony ze względów rozgrywki.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Kiedy naprawicie zachowanie się pojazdów po wjechaniu na przeszkodę? Kiedy usprawnicie grafikę otoczenia i fizykę destrukcji?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Jakiś czas temu pojawił się błąd związany z wjeżdżaniem na lekkie przeszkody. Został naprawiony, jeśli wciąż miewasz problemy, wynikać to może z indywidualnych ustawień danej przeszkodzi lub mapy. Docenimy jeśli stworzysz raport i udokumentujesz błąd.</p>
<p>Grafika będzie poprawiana w każdej dużej aktualizacji. W ostatnich 6 miesiącach zmieniło się wiele: przeszliśmy na nowszy silnik, który poprawił refleksy, oświetlenie i wiele innych. Natomiast destrukcja otoczenia jest trudnym zagadnieniem. Występuje fizyka małych obiektów, dużych, wszystko to musi zostać przekazane łączem internetowym do innych graczy i być zsynchronizowane. To co mamy obecnie jest kompromisem pomiędzy pojemnością łącza, wydajnością na komputerach i synchronizacją z serwerem. Póki co nic się nie zmieni.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Hej, w grze występuje sporo błędów, które nagrywali youtuberzy. Kiedy je naprawicie?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Cały czas naprawiamy błędy przez nich pokazywane, jak również te przekazywane w raportach i te które odkrywamy sami. Gra wciąż się rozwija, zmienia. Dodajemy nowe maszyny, pociski, poprawiamy grafikę, fizykę itp. Wszystko to powoduje błędy i otwiera furtkę do nowych. Cały czas nad nimi pracujemy i nie powinny być postrzegane jako coś złego, lecz jako znak że rozwijamy grę. Staramy się łatać poważniejsze błędy na bieżąco.</p></blockquote>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63353 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-520x293.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Chciałbym wiedzieć w jakim kierunku idziecie, samoloty czy czołgi? A może nowe kraje? Czy możecie stopniowo wprowadzić pancerniki? Jakie macie plany na kolejny rok?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nowe samoloty. owszem. Pracujemy także nad śmigłowcami i prowadzimy eksperymenty z lotnictwem naddźwiękowym. Nowe czołgi oczywiście także się pojawią, być może również kolejna nacja. Lecz nie mogę podać więcej szczegółów, zbyt wcześnie na to.</p>
<p>Pancerniki są mało prawdopodobne. Nie ze względu na to, że byłyby nudne (prawdopodobnie nie bardziej niż ciężkie krążowniki), lecz ze względu na balans. Są kosztowne, a mogą zostać zniszczone bardzo szybko. Jeśli wprowadzimy taki rodzaj okrętów do gry, to nie będą one jako normalne jednostki w drzewku rozwoju. W tej chwili nie mamy dla nich planów. Sprawdziliśmy rozgrywkę z pancernikami, coś takiego może zostać wdrożone, lecz jest to dalekie od masowej, prostej i interesującej bitwy morskiej. Tak czy siak w tej chwili nie będzie żadnych pancerników czy lotniskowców.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Kiedy marynarka wejdzie w fazę OBT? Pojawią się śmigłowce w grze?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Tak, dodamy śmigłowce do gry. OBT marynarki rozpocznie się wtedy, gdy skończy się ZBT <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Na mapach w czasie nocy nie widać zupełnie nic, lecz mamy przecież oświetlenie na czołgach czy samolotach. Byłoby fajnie ich użyć.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Światła instalowane na czołgach (w tym podczerwone) i noktowizja z pewnością stworzyłyby interesującą rozgrywkę, lecz spowodowałoby to wzrost wymagań sprzętowych. Nasza gra skupia się na szerokim spektrum graczy. W przeszłości wymagania zmieniały się kilkukrotnie, lecz nie wszyscy gracze byli w stanie za tym podążać. Nie chcemy tworzyć nowej rozgrywki kosztem wydajności. Bez tego niestety nie da się wprowadzić bitew nocnych na pełną skalę. Zdajemy sobie sprawę, że wiele maszyn otrzymałoby drugie życie, lecz w tej chwili nie da się tego zrobić.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy będziemy mogli sprzedawać więcej niż jeden identyczny przedmiot na Rynku?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Postaramy się to wprowadzić, mieliśmy już taki zamiar.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8222;Towarzyszu, absolutny brak wrogich samolotów, wracam na lotnisko&#8221;</strong><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63354 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<hr />
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<div class="e-accentBlock">
<h3 style="text-align: center;"><em><strong>Marynarka</strong></em></h3>
<hr />
</div>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy istnieje szansa na wprowadzenie kontrolowanych lotniskowców?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>W tej chwili nie pracujemy nad takim rozwiązaniem.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy planujecie jakieś prace nad modelem zniszczeń? Mam na myśli zatapianie, wysadzanie magazynów itp. Co z załogą? Okręt zostaje zniszczony gdy brakuje 90% członków załogi, lecz w rzeczywistości nie było możliwe by okręt pływał gdy brakuje tylu ludzi, zwyczajnie poszedłby na dno lub eksplodował.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Okręty toną i eksplodują w grze. Załoga jedynie oferuje jedną z metod zniszczenia okrętu. Zazwyczaj dzieje się tak przy zniszczeniu większości przedziałów. Nie oznacza to że cała załoga zginęła, po prostu ilość marynarzy jest zbyt mała by jednostka mogła funkcjonować.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy porzucicie pomysł obramowywania celów na BR? Obecnie daje to sporą przewagę, zwłaszcza podczas skanowania np. za wyspami.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Tylko jeśli cel pozostanie wykryty. Nie planujemy wycofywania tej mechaniki, jednakże prawdopodobnie nieco ją dopasujemy.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy wprowadzicie destrukcję kwater kapitana, wież głównych których nie będzie się dało cofnąć?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nie planujemy tego.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy wprowadzicie możliwość konfigurowania grup uzbrojenia? Obecnie kuter wyposażony w działa np. kal. 20 mm oraz 37 mm nie może strzelać do jednego celu z obydwu, należy przełączać się pomiędzy uzbrojeniem głównym a drugorzędnym.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nie wykluczamy tego, lecz obecnie nie mamy tego w planach.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy usuniecie stabilizację tam, gdzie jej nie powinno być? Żaden okręt nie posiadał stabilizacji dla uzbrojenia przeciwlotniczego. Jedynym wyjątkiem jest działo 3,7 cm SKC/30, lecz nawet tutaj nie była to 100% kompensacja. </span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>W grze występuje częściowa kompensacja ruchu dla karabinów maszynowych, która imituje strzelca podtrzymującego karabin tam gdzie byłoby to możliwe, co zmniejsza wpływ ruchu okrętu. Nie jest to pełna kompensacja.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy marynarka pojawi się w trybie symulacyjnym?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nie w najbliższym czasie. Tryb BR jest dość wymagający i zbliżony do BS.</p></blockquote>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63357 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Niemcy posiadają Albatrossa, który wyposażony jest w pociski rakietowe. Jak działa mechanika takiego uzbrojenia? Czy pojawią się systemy zapobiegające takim rakietom?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Zbyt wcześnie by o tym rozmawiać. Uzbrojenie rakietowe posiada swoje limity i ciężko byłoby je wprowadzić w tej chwili. Jeśli natomiast pojawią się w przyszłości to z pewnością zaprojektujemy także środki zapobiegające im.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">W tej chwili mam wrażenie, że pływalność okrętów nie zależy od hydrodynamiki a od pogody. Naprawicie to?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Woda w grze zaprogramowana jest za pomocą transformacji Fouriera bazującej na skali Beauforta. Oznacza to że geometria wody zależy od wiatru. Tafla wody może być płaska, lub tworzyć fale o wysokości ponad 10 metrów.</p>
<p>By zezwolić wszystkim kształtom kadłubów funkcjonować poprawnie w grze, ciśnienie statyczne i hydrodynamiczne wywierane jest na każdy punkt okrętu. Siły te nie są definiowane tylko przez wielkość i wektor, ale także głębokość wody. Każdy okręt ma własne właściwości zależne od masy i kształtu kadłuba. Opór również nie jest liczony jako zwykły parametr, lecz zależy od masy. Dzięki temu możemy sprawdzić, czy okręt zachowuje się realistycznie.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy wprowadzicie asymetryczne bitwy (z wykorzystaniem botów)? Np. jedna z drużyn broni konwoju przed okrętami podwodnymi, lub wyspę przed desantem przeciwnika.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Jesteśmy sceptycznie nastawieni co do asymetrycznych bitew w bitwach losowych. Prędzej pojawią się w wydarzeniach. Pracujemy nad tym, by marynarka była bardziej różnorodna.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Które kraje otrzymają okręty w najbliższym czasie?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nie chcemy wyjawiać takich informacji w tej chwili. Wszystkie wiadomości będą publikowane na naszej stronie. Wierzymy jednak, że co najmniej jedna nacja otrzyma okręty do końca roku.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy planujecie wprowadzenie mechaniki, gdzie okręt po przewróceniu na bok ulega zniszczeniu? W tej chwili niektóre okręty dosłownie kładą się na boku, lecz później powracają do normalnej pozycji.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Taka mechanika już istnieje. Okręt zostaje zniszczony gdy przewraca się o określony kąt.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Obecnie nie ma lornetki w grze, jedynie celownik. Skanowanie otoczenia jest niemożliwe bez wymuszenia obrotu uzbrojenia. Zmienicie to?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Jako osobny widok raczej nie. Możliwe iż wprowadzimy komendę blokującą uzbrojenie.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<hr />
<p><a href="https://warthunder.com/pl/news/3412-pytania-i-odpowiedzi-odpowiadamy-na-wasze-pytania-pl"><strong>Zespół War Thunder</strong></a></p>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/">Odpowiadamy na Wasze pytania!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
