<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>aktualizacja Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/aktualizacja/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/aktualizacja/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Mar 2026 09:36:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>aktualizacja Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/aktualizacja/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Wczesne pobranie aktualizacji 2.2 już dostępne!</title>
		<link>https://rykoszet.info/2026/03/01/wczesne-pobranie-aktualizacji-2-2-juz-dostepne/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wczesne-pobranie-aktualizacji-2-2-juz-dostepne</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2026/03/01/wczesne-pobranie-aktualizacji-2-2-juz-dostepne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Greyt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:36:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[czołgi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=158429</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dowódcy! Wkrótce udostępnimy aktualizację 2.2, w której pojawią się nowe atuty załogi, ulepszony inspektor pancerza i inne funkcje. Pobierzcie pakiet już teraz, by uniknąć oczekiwania w dniu wprowadzenia aktualizacji! Rozmiar aktualizacji to 662.74 MB (wersja SD) lub 788.3 MB (wersja HD).&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2026/03/01/wczesne-pobranie-aktualizacji-2-2-juz-dostepne/">Wczesne pobranie aktualizacji 2.2 już dostępne!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-container"><iframe title="Update 2.2 Trailer | World of Tanks" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/fE3lzORMht4?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Dowódcy!</p>
<p>Wkrótce udostępnimy <span style="color: #ff9900;">aktualizację 2.2</span>, w której pojawią się nowe atuty załogi, ulepszony inspektor pancerza i inne funkcje. Pobierzcie pakiet już teraz, by uniknąć oczekiwania w dniu wprowadzenia aktualizacji!</p>
<p>Rozmiar aktualizacji to <span style="color: #ff9900;">662.74 MB</span> (wersja SD) lub <span style="color: #ff9900;">788.3 MB</span> (wersja HD). Zaznaczcie pole „Pobierz wcześniej aktualizacje” w ustawieniach Wargaming.net Game Center i kliknijcie Zapisz, aby zachować zmiany.</p>
<p>Dowiedzcie się, jak umożliwić wczesne pobranie w WGC i przeczytajcie odpowiedzi na często zadawane pytania na specjalnej stronie, do której prowadzi poniższy przycisk.</p>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-4066464">
<p style="text-align: center;"><button class="btn btn-primary" type="button"><a href="https://worldoftanks.eu/pl/content/guide/general/preloading-guide/">JAK USTAWIĆ WCZESNE POBIERANIE</a></button></p>
<article class="article-wrapper js-article"><em>Do dzieła!</em></article>
<div class="article-wrapper article-wrapper__bottom"></div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2026/03/01/wczesne-pobranie-aktualizacji-2-2-juz-dostepne/">Wczesne pobranie aktualizacji 2.2 już dostępne!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2026/03/01/wczesne-pobranie-aktualizacji-2-2-juz-dostepne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Premiera aktualizacji ,,Dance of Dragons&#8221;!</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/09/11/premiera-aktualizacji-dance-of-dragons/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=premiera-aktualizacji-dance-of-dragons</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/09/11/premiera-aktualizacji-dance-of-dragons/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pioter-Bias]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2024 09:38:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[Dance of Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=145990</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nadszedł ten piękny czas gdy ślimaki wrzucają kolejny update do War Thunder! Tym razem jednak jest to spokojniejsza aktualizacja, nie zobaczymy bowiem tutaj żadnych nowych nacji a jedynym nowym drzewkiem są francuskie okręty floty&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/09/11/premiera-aktualizacji-dance-of-dragons/">Premiera aktualizacji ,,Dance of Dragons&#8221;!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Nadszedł ten piękny czas gdy ślimaki wrzucają kolejny update do War Thunder!</strong></h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-145991" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba-1536x864.jpg 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba-720x405.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/1920x1080_dance_of_dragons_tactical_wheeled_vehicle_logo_eng_6afc3e449459f6d1c1c5d9c43d3d79ba-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Tym razem jednak jest to spokojniejsza aktualizacja, nie zobaczymy bowiem tutaj żadnych nowych nacji a jedynym nowym drzewkiem są francuskie okręty floty przybrzeżnej w fazie zamkniętej bety. Nie znaczy to jednak, że nie zostały dodane żadne ciekawe nowe pojazdy, mamy ich bowiem aż kilkadziesiąt (i to nie licząc wcześniej wspomnianej floty!). Pozwólcie więc, że bez owijania w bawełne wymienię najciekawszą część każdej aktualizacji czyli wszystkie nowe zabawki, którymi od dziś możecie się poruszać w War Thunder &#8211; Dance of Dragons!</p>
<h5><label class="t-forex-text"><strong>Samoloty</strong></label></h5>
<p><strong>USA</strong></p>
<ul>
<li>A-10C</li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6255-blog-deweloperski-f-111c-i-f-111f-gdy-swinie-potrafia-latac-pl" target="_blank" rel="noopener">F-111F</a></li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6265-sklep-blog-deweloperski-przedsprzedaz-av-8b-night-attack-pl" target="_blank" rel="noopener">AV-8B (NA) (Zestaw)</a></li>
</ul>
<p><strong>Niemcy</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6246-blog-deweloperski-p-16-z-alpejskich-szczytow-pl" target="_blank" rel="noopener">FFA P-16 (Zestaw)</a></li>
</ul>
<p><strong>ZSRR</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6258-blog-deweloperski-su-24m-walizka-pelna-niespodzianek-pl" target="_blank" rel="noopener">Su-24M</a></li>
</ul>
<p><strong>Wielka Brytania</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6255-blog-deweloperski-f-111c-i-f-111f-gdy-swinie-potrafia-latac-pl" target="_blank" rel="noopener">F-111C</a></li>
</ul>
<p><strong>Chiny</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6245-blog-deweloperski-maszyna-dywizjonowa-jf-17-thunder-pl" target="_blank" rel="noopener">JF-17 (Maszyna dywizjonowa)</a></li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6257-blog-deweloperski-j-10a-ognisty-ptak-pl" target="_blank" rel="noopener">J-10A</a></li>
</ul>
<p><strong>Włochy</strong></p>
<ul>
<li>
<p>Tornado IDS</p>
</li>
</ul>
<p><strong>Francja</strong></p>
<ul>
<li>Sea Fury FB 51</li>
<li>Sea Hawk Mk.50 (Premium)</li>
</ul>
<p><strong>Izrael</strong></p>
<ul>
<li>F-16C Barak II<strong><strong><br /></strong></strong></li>
</ul>
<h5><label class="t-forex-text"><strong>Pojazdy naziemne</strong></label></h5>
<p><strong>USA</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6234-blog-deweloperski-t1e1-90-mm-stawka-podwyzszona-pl" target="_blank" rel="noopener">T1E1 (90)</a></li>
<li>M41A1 — Zaktualizowano model wizualny pojazdu.</li>
</ul>
<p><strong>Niemcy</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6267-blog-deweloperski-puma-vjtf-pazury-i-kolce-pl" target="_blank" rel="noopener"><strong>Puma</strong> VJTF</a></li>
</ul>
<p><strong>ZSRR</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6236-blog-deweloperski-zsu-23-4m2-afganska-eskorta-pl" target="_blank" rel="noopener">ZSU-23-4M2</a></li>
<li>T-80U-E1 — Zaktualizowano model wizualny pojazdu, dodano siatkę maskującą.</li>
</ul>
<p><strong>Wielka Brytania</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6275-blog-deweloperski-stormer-air-defence-podpalacz-samolotow-pl" target="_blank" rel="noopener">Stormer AD</a></li>
</ul>
<p><strong>Japonia</strong></p>
<ul>
<li>CTWV RCV (Maszyna dywizjonowa)</li>
</ul>
<p><strong>Chiny</strong></p>
<ul>
<li>ZTZ99A — Zaktualizowano model wizualny pojazdu i naprawiono pewne nieścisłości w geometrii.</li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6270-blog-deweloperski-antelope-niebianski-miecz-pl" target="_blank" rel="noopener">Antelope ADS</a></li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6253-sklep-blog-deweloperski-przedsprzedaz-al-khalid-i-pl" target="_blank" rel="noopener">Al-Khalid-I (Zestaw)</a></li>
</ul>
<p><strong>Włochy</strong></p>
<ul>
<li>Freccia — zaktualizowano model pojazdu: Dodano system optyczny Janus.</li>
</ul>
<p><strong>Francja</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6260-blog-deweloperski-maszyna-dywizjonowa-cv9035nl-pl" target="_blank" rel="noopener">CV9035NL (Maszyna dywizjonowa)</a></li>
</ul>
<p><strong>Szwecja</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6240-blog-deweloperski-kw-1-m1942-klimi-zdobyczny-olbrzym-pl" target="_blank" rel="noopener">KW-1 m1942 (Premium)</a></li>
</ul>
<p><strong>Izrael</strong></p>
<ul>
<li>Tiran 6<strong><br /></strong></li>
</ul>
<h5><label class="t-forex-text"><strong>Okręty</strong></label></h5>
<p><strong>USA</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6239-blog-deweloperski-uss-tennessee-bb-43-wchodzi-gladko-pl" target="_blank" rel="noopener">USS Tennessee</a></li>
</ul>
<p><strong>Niemcy</strong></p>
<ul>
<li>SMS Derfflinger</li>
</ul>
<p><strong>ZSRR</strong></p>
<ul>
<li>Izmaił</li>
</ul>
<p><strong>Wielka Brytania</strong></p>
<ul>
<li>HMAS Fremantle</li>
</ul>
<p><strong>Japonia</strong></p>
<ul>
<li>PT-802</li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/6256-blog-deweloperski-ijn-amagi-wulkan-ognia-pl" target="_blank" rel="noopener">IJN Amagi</a></li>
</ul>
<p><strong>Włochy</strong></p>
<ul>
<li>MAS 441</li>
</ul>
<p><strong>Francja</strong></p>
<ul>
<li>VTB-8</li>
<li>VTB-9 (Premium)</li>
<li>VTB-11</li>
<li>VTB-13</li>
<li>VTB-14</li>
<li>VTB-19</li>
<li>MTB-96</li>
<li>L9059</li>
<li>VLT-1</li>
<li>La Combattante</li>
<li>Arras</li>
<li>Mogador</li>
<li>La Surprise</li>
</ul>
<p><strong>Poza dodaniem nowych samolotów, pojazdów lądowych oraz okrętów zmieniono też kilka rzeczy jak na przykład mapy. Poniżej krótki opis od twórców:</strong></p>
<blockquote>
<p>W Dance of Dragons nie znajdziecie żadnej nowej lokacji, ale zaktualizowaliśmy kilka istniejących map i misji. Pierwszą z nich jest nowa misja [Dominacja #2] Europa Wschodnia, w której punkt C znajduje się po drugiej stronie rzeki, a punkty A i B zostały nieznacznie przesunięte. Jeśli chodzi o aktualizacje map, 38. równoleżnik, Kubań, Zamek Iberyjski, Druga bitwa pod El Alamein i Europa Wschodnia doczekały się kilku zmian w zakresie dostosowania skał, jezior, domów i miejsc odrodzenia.</p>
<p>Wreszcie, [Dominacja] Europa Wschodnia ma zniszczone mosty, blokujące pozycje po północnej stronie rzeki. Ta zaktualizowana misja jest przeznaczona dla graczy z maszynami o niskiej Klasyfikacji Bitewnej, poniżej 4.0. Koniecznie sprawdźcie wszystkie szczegóły w rejestrze zmian.</p>
</blockquote>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-scaled.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-145999 size-large" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-1536x864.jpg 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-2048x1152.jpg 2048w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-720x405.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-146000 size-large" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-1536x864.jpg 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-2048x1152.jpg 2048w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-720x405.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/map2-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p><strong><label class="t-forex-text"> Interfejs: Lepszy selektor uzbrojenia podwieszanego, wydłużenie okresu nowości maszyn i filtr części w prześwietleniu </label></strong></p>
<p>Dodano również kilka nowości, które ułatwią życie pilotom, graczom odkrywającym nowe maszyny oraz tym, którzy jeszcze nie wiedzą gdzie dokładnie strzelać aby ubić na raz! Piloci będą w stanie teraz widzieć w czasie rzeczywistym zmiany wprowadzane w edytorze wyposażenia, pozwoli to na dokładne oszacowanie w jakim miejscu podczepione będą np. rakiety lub bomby. Jest to bardzo miła i moim zdaniem niezmiernie przydatna zmiana dla takich maszyn jak np. Aardvark.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/selecting_and_changing_weapons_342f84b4ae1496dc1589df0192ff0c08-ezgif.com-video-to-gif-converter-1.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-146013" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/selecting_and_changing_weapons_342f84b4ae1496dc1589df0192ff0c08-ezgif.com-video-to-gif-converter-1.gif" alt="" width="700" height="394" /></a></p>
<p>Jak już wiecie lub nie po każdej aktualizacji nowe pojazdy, które weszły pomiędzy stare maszyny drzewkowe otrzymują status ,,Nowych&#8221; co charakteryzuje się złotym paskiem na miniaturce. Oznacza to, że dalej można odblokowywać pojazdy, które dawniej ze sobą sąsiadowały z pominięciem tych nowych, często drogich zabawek. Wraz z wejściem update&#8217;u ,,Dance of Dragons&#8221; okres ten zmienia się z 14 dni na aż 28 dni!</p>
<p>Ostatnią zmianą interfejsu jest dodanie selektora modułów w sekcji x-ray w hangarze. Pozwoli ona wam na zaznaczanie i odznaczanie modułów w sekcji przekroju pojazdu, dzięki czemu od dziś każdy z was będzie wiedział w jakie miejsce trzeba oddać strzał żeby ułatwić sobie niszczenie przeciwników!</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/x_ray_46363a001ca0cc3a169a472ad572abf5-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-146015 " src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/x_ray_46363a001ca0cc3a169a472ad572abf5-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif" alt="" width="701" height="395" /></a></p>
<p><strong>Jedną z ostatnich ważnych zmian jest dodanie edytora niestandardowych celowników dla pojazdów lądowych.</strong></p>
<p>Jak sama nazwa wskazuje Gaijin wreszcie wprowadził możliwosć edycji celowników dla pojazdów naziemnych. Będzie można tworzyć swoje własne kreacje z poziomu gry bez potrzeby wchodzenia na stronę War Thunder Live (choć możesz pobierać dodatkowe siatki jeśli chcesz!). </p>
<p>Następujące elementy można dostosować:</p>
<ul>
<li>Siatka. Możesz wybrać ją spośród siatek już dostępnych w grze lub zainstalować własną załadowaną do folderu /UserSights/ znajdującego się w katalogu gry.</li>
<li>Wskaźnik dalmierza</li>
<li>Wskaźnik obrotu wieży</li>
<li>Wskaźnik pola widzenia przy maksymalnym powiększeniu</li>
<li>Wskaźnik gotowości do strzału (pokazuje stan gotowości i czas przeładowania<br />Więcej informacji na ten temat<a title="https://warthunder.com/en/news/9066-roadmap-following-the-roadmap-customizable-tank-reticles-en" href="https://warthunder.com/pl/news/6264-harmonogram-wedle-harmonogramu-konfigurowalne-celowniki-czolgow-pl" target="_blank" rel="noopener"> znajdziesz w tym artykule</a> od Gaijin.</li>
</ul>
<blockquote>
<p><strong>To by było na tyle z ważniejszych zmian wprowadzonych w ,,Dance of Dragons&#8221;. Natomiast tych, którzy chcą prześledzić dodatkowe bug-fixy itp. zmiany odsyłam <a class="e-button__link" href="https://warthunder.com/pl/game/changelog/current/1092" target="_blank" rel="noopener">do oficjalnego artykułu Ślimaków.</a></strong></p>
</blockquote>
<p> </p>


<p></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/09/11/premiera-aktualizacji-dance-of-dragons/">Premiera aktualizacji ,,Dance of Dragons&#8221;!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/09/11/premiera-aktualizacji-dance-of-dragons/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Wywiad] Vyacheslav Bulannikov [BVV_d] czyli &#8222;lead game designer&#8221; odpowiada na pytania!</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 16:06:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[Bulannikov]]></category>
		<category><![CDATA[drzewko]]></category>
		<category><![CDATA[polskie]]></category>
		<category><![CDATA[q&a]]></category>
		<category><![CDATA[thunder]]></category>
		<category><![CDATA[Vyacheslavem]]></category>
		<category><![CDATA[war]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=87964</guid>

					<description><![CDATA[<p>No cześć, mam dla Was wywiad, poczytamy? Chciałbym Wam przedstawić Q&#38;A jakie udało mi się przeprowadzić z Panem Vyacheslavem. Zaczynajmy! Lancetti: Czy dodacie mapy projektowane pod nowoczesne pole bitwy? Vyacheslav Bulannikov: Niektóre z naszych&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/">[Wywiad] Vyacheslav Bulannikov [BVV_d] czyli &#8222;lead game designer&#8221; odpowiada na pytania!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>No cześć, mam dla Was wywiad, poczytamy?</p>
<p>Chciałbym Wam przedstawić Q&amp;A jakie udało mi się przeprowadzić z <strong>Panem Vyacheslavem</strong>.</p>
<p>Zaczynajmy!</p>
<hr />
<ul>
<li><b>Lancetti: Czy dodacie mapy projektowane pod nowoczesne pole bitwy?</b></li>
</ul>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400"><strong>Vyacheslav Bulannikov</strong>: Niektóre z naszych map zostały stworzone z myślą o nowoczesnych pojazdach lądowych i mają charakterystyczny wygląd po II wojnie światowej, tj. Mapy Fulda Gap, Cargo Port i Bliski Wschód.</span></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><b>L: Czy zastanawiałeś się nad wprowadzeniem maszyn z Wielkiej Wojny [WWI] i jak mogą się &#8222;wpasować&#8221;  w grę?</b></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Większość pojazdów naziemnych tej epoki nie była przeznaczona do walki z innymi pojazdami naziemnymi. Dlatego nie mają większego zastosowania w naszej grze.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>L: Jak będzie wyglądać gra, gdy wejdzie w fazę samolotów 4. generacji?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Trudno jest udzielić prostej odpowiedzi. Różne aspekty gry zwykle ewoluują niezależnie od siebie. Na przykład grafika poprawia się równolegle z ewolucją mety gry lub wprowadzaniem nowych samolotów / funkcji. Czasami istnieje związek między tymi aspektami. Na przykład, aby dodać strumienie nowej generacji, musieliśmy wprowadzić nowe efekty wizualne (tj. Efekt Prandtla – Glauerta) lub nowe systemy (radar, pociski powietrze-powietrze). Prawdę powiedziawszy, myślę że możesz sobie wyobrazić, jakie cechy prawdopodobnie przyniesie do gry faza samolotów 4. generacji.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>L: Czy odbędą się wydarzenia „Enduring Confrontation” dla bitew RB dla wszystkich samolotów i „Enduring Confrontation” dla czołgów?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Nie, nie planujemy uwzględniać EC w bitwach RB dla wszystkich samolotów jednocześnie. Z drugiej strony, planujemy wypróbować wydarzenia z różnymi konfiguracjami, w tym historycznymi konfiguracjami dla realistycznej EC, zarówno w bitwach powietrznych, jak i morskich. W tej chwili nie mogę nic powiedzieć o EC w bitwach naziemnych.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-87986 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Czy zastanawiasz się nad dodaniem polskiego drzewka, a może drzewa europejskiego, które zawiera polskie pojazdy i jak mogłoby to wyglądać?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov: </strong>Trudno o tym spekulować. Opracowanie drzewa całkowicie nowego narodu zajmuje dużo czasu, a teraz skupiamy się na szwedzkim drzewie sił lądowych. Teoretycznie polskie pojazdy mogą pojawić się w War Thunder, choć nie mogę powiedzieć, kiedy i jak dokładnie.</p>
<p>(Wtrącę się, co do polskiego drzewka. Myślę że aktywne modyfikacje pojazdów w drzewku ZSRR/USA mogły by być dobrym rozwiązaniem tak aby nie robić drugiego drzewa chińskiego. Łopatologicznie tłumacząc na prostym przykładzie, T-34-85, dodajemy modyfikacje &#8222;Rudy&#8221;, i opis czołgu jak i flaga się zmieniają, co do tych wyżej, np. Rosomak, może być w drzewku europejskim coś jak w Armored Warfare &#8211; <strong>przyp. Lancetti</strong>)</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-87988" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p></blockquote>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Czy pojazdy NRD będą miały oddzielne gałęzie w niemieckim drzewie?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> W niemieckim drzewie nie ma wystarczającej liczby pojazdów NRD, aby stworzyć z nich osobną gałąź. Rozgałęzienie również nie ma sensu w niektórych przypadkach. Rozsądne może być robienie tego na wyższych poziomach, a my już to zrobiliśmy z lotnictwem. Możemy to zrobić dla sił lądowych później, gdy będziemy mieć do tego wystarczającą liczbę pojazdów.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Dlaczego niektóre „papierowe” pojazdy są usuwane z gry, a inne pozostają? Dla porównania Tiger II 10,5 cm i R2Y2?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> W rzeczywistości pojazdy te nie zostały „usunięte”. Zostały przeniesione i ukryte w drzewie, ale nadal są dostępne dla właścicieli. Niemcy mają wystarczająco dużo, prawdziwych pojazdów, aby je zastąpić, a niektóre z nich są już w grze. Nie mamy jeszcze zamiennika R2Y2, ale w pewnym momencie w przyszłości, prawdopodobnie będziemy go mieć, tym momencie zaczniemy zmiany i ukryjemy ten pojazd.</p></blockquote>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-87987" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39.png" alt="" width="1824" height="1026" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39.png 1824w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1824px) 100vw, 1824px" /></a></p>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Czy obecnie planowany jest osobny tryb dla bombowców? W obecnych realistycznych bitwach bombowce mają bardzo niewielki wkład w bitwy i często padają ofiarą innych samolotów. Ponadto często zdarzają się sytuacje, gdy jedna z drużyn ma po swojej stronie tylko 4 takich „bezużytecznych” graczy, podczas gdy drużyna przeciwna ma drużynę pełną myśliwców, a jak wiemy, walki powietrzne często polegają na tym, kto ma więcej samolotów na stronę.</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Rozumiemy, że ten problem istnieje, ale nie mamy jeszcze na to idealnego rozwiązania. Nie ma sensu dzielić graczy w realistycznych bitwach lotniczych. Nie ma wystarczającej liczby graczy, którzy używają bombowców na różnych poziomach, więc czas oczekiwania w kolejce, w hipotetycznym oddzielnym trybie, byłby zbyt długi. Ponadto tryb ten to tak naprawdę PvE, ponieważ walki powietrzne z innymi bombowcami byłyby teoretycznie możliwe, ale raczej nie byłoby tak naprawdę jak byśmy chcieli. Bardziej interesują nas bitwy PvP w naszej grze,</p>
<p>W międzyczasie dodaliśmy już nowe cele dla bombowców w trybie Enduring Confrontation do bitew powietrznych. Wysokie tonaż bomb tych samolotów czasami okazuje się bardzo skuteczneyw bitwach mieszanych. Dając im szansę, mogą dosłownie zdziesiątkować siły naziemne.</p>
<p>(Ja tam Be-6 poluje na B-17, nie wiem o czym mowa <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> &#8211; przyp. Lancetti)</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>L: Kiedy bombowce dostaną prawdziwe cele do zniszczenia, np. fabryki itp., nie tylko kręgi?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Bardziej realne i złożone cele zostały już dodane do trybu Enduring Confrontation. Na przykład lotniska składają się z czterech różnych stref. Każdy z nich należy zniszczyć osobno, ograniczając niektóre możliwości bitewne drużyny przeciwnej.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Czy będzie możliwe urozmaicenie gry w istniejących trybach? Na przykład, jeśli przejmiemy strefę i utrzymamy ją przez 5 minut, otrzymamy wsparcie w postaci botów (np. Atak szturmowców na czołgi itp.)</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Próbowaliśmy tego w klasycznych bitwach losowych. Na przykład, wydaliśmy losowe mini-zadania, takie jak „przejęcie punktu kontrolnego” lub „zniszczenie niektórych atakujących czołgów kontrolowanych przez AI”. W końcu zadania te wprowadziły pewne zamieszanie i sprawiły, że sytuacja bojowa stała się mniej wyraźna, nie dając przy tym żadnych naprawdę interesujących nowych doświadczeń. Więc porzuciliśmy ten pomysł. W rzeczywistości już istniejące krótkie i intensywne sesje rozgrywki generują wystarczająco dużo ciekawych wyzwań i wyjątkowych sytuacji bojowych.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><b></b>L: <strong>Czy będziemy mogli zapisać powtórki z serwerów dla bitew niestandardowych? Przynajmniej dla założyciela sesji.</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Nie przechowujemy powtórek z bitew niestandardowych z kilku powodów. Po pierwsze, niektóre niestandardowe misje zajmowałyby zbyt dużo miejsca (np. 64 graczy walczyło przez kilka godzin). Po drugie, nie widzimy dużego zainteresowania tą funkcją.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><b>L: Czy na jednej mapie będą połączone bitwy powietrzne / czołgowe / morskie?</b></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Jest mało prawdopodobne, aby zobaczyć to w zwykłych trybach gry. Ale można to zrobić w niektórych specjalnych wydarzeniach lub asymetrycznych trybach gry, takich jak tryb wojny światowej.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><b></b>L: <strong>Czy firma zamierza wprowadzić nowy silnik graficzny? Działa świetnie na starszych komputerach, ale grafika stopniowo się starzeje.</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Nieustannie pracujemy nad ulepszeniem wyglądu gry. Na przykład najnowsza aktualizacja zapewniła obsługę HDR, nowy system globalnego oświetlenia, a także nową symulację iskier wybuchów, trafień pociskami i pożarów. Oczywiście nie zatrzymamy się tutaj i planujemy ulepszyć grafikę tu i tam z każdą większą aktualizacją War Thunder. Sprawdzaj wiadomości!</p></blockquote>
<hr />
<p style="text-align: center"><strong><em>W przypadku cytowania na różnych stronach prosimy o podanie źródła &#8211; Redakcja Rykoszet.info</em></strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/">[Wywiad] Vyacheslav Bulannikov [BVV_d] czyli &#8222;lead game designer&#8221; odpowiada na pytania!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Słów kilka] Aktualizacja 1.91 &#8222;Noktowizja&#8221;</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 07:11:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.91]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[mi21]]></category>
		<category><![CDATA[mig21]]></category>
		<category><![CDATA[noktowizja]]></category>
		<category><![CDATA[phantom]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=81384</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8222;Słów kilka&#8221; czyli o grze z perspektywy starego wyjadacza i wieloletniego gracza. &#160; Noktowizja i termowizja, chińskie jednostki naziemne oraz lotnictwo, filtr rotacji map, nowe udźwiękowienie, trzy nowe mapy, czołgi, śmigłowce okręty oraz samoloty&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/">[Słów kilka] Aktualizacja 1.91 &#8222;Noktowizja&#8221;</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<hr />
<p style="text-align: center"><strong><em>&#8222;Słów kilka&#8221;</em></strong> czyli o grze z perspektywy starego wyjadacza i wieloletniego gracza.</p>
<hr />
<blockquote><p>&nbsp;</p>
<p>Noktowizja i termowizja, chińskie jednostki naziemne oraz lotnictwo, filtr rotacji map, nowe udźwiękowienie, trzy nowe mapy, czołgi, śmigłowce okręty oraz samoloty – w tym Phantom II oraz MiG-21, a także liczne poprawki w grze. To i wiele więcej czeka już na Was!</p></blockquote>
<p>Nowa aktualizacja wnosi do gry sporo ciekawostek oraz praktycznych rozwiązań które usprawniają dotychczasową grę.</p>
<ul>
<li><strong>Termowizja/noktowizja</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Raz, dwa, trzy, termowizja patrzy</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Wprowadzenie tego feature&#8217;a było dla mnie akurat sporym zaskoczeniem. Dotychczasowa walka w nocy, szczególnie na wysokich erach, polegała głównie na podbijaniu gammy monitora oraz jej korekcji w menu gry. Teraz walka w nocy to zupełnie inny poziom. Do użycia mamy aktualnie dwa tryby: noktowizja oraz termowizja. Ta pierwsza podzielona została na poszczególne generacje, I, II oraz III. Termowizja występuje jako jedna, wspólna jednak, co ciekawe, z różną rozdzielczością. Dla przykładu, T-80U posiada ją w 480p, podczas gdy Leclerc ma ją w 1080i.</p>
<p style="text-align: center"><em><strong>Termowizja wyłączona &#8211; T80U</strong></em></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-82501" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.06-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong><em>Termowizja włączona</em></strong><br />
<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-82502" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.57.25-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Rotacja map</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Rotacja map moim zdaniem to jedna z wielu bardzo dobrych decyzji deweloperów. Zbanowanie 1 oraz „niepolubienie” 4 innych w przypadku posiadania konta premium, daje dosyć spore pole do wyboru jak na taki system. Pamiętajmy, że banowanie czego popadnie wydłużyłoby czas oczekiwania na grę do wartości s(t)ymulacyjnych (40 minut czekania na grę to nic nadzwyczajnego, pozdrawiamy symulacje). Pamiętajmy, że to my powinniśmy się dostosować do mapy, nie mapa do nas. Dlatego ważny jest różnorodny i w miarę uniwersalny setup bitewny. Wiadomo, jazda Mausem po Kursku czy przebijanie się pojazdem kołowym po śniegu Wokołomańska nie jest tym, co widzieliśmy na trailerach gry, a raczej mozolną karą niż przyjemnością.</p>
<p style="text-align: center"><strong>Aby wybrać na jakim mapach nie chcemy grać, wystarczy wejść w menu wyboru pod przyciskiem &#8222;Bitwa&#8221;. Klikamy na koło zębate w okienku &#8222;Realistyczne bitwy pancerne&#8221;</strong></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-82503 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.53.41.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Później, według upodobania, jeśli posiadacie konto premium, możecie zbanować 1 mapę, a 4 dodać do nielubianych, co oznacza mniejszą szanse na trafienie ich.</strong></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-82504 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/shot-2019.09.17-16.54.16.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Zmiany w drzewku niemieckim</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>A mówiłem!</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify">A raczej, a nie pisałem? Nie ważne. Ważne są zmiany, jakie zaszły w drzewku niemieckim wraz z nową aktualizacją. W 2018 roku podczas wywiadu z Panem Vyacheslavem Bulannikovem padła znamienna deklaracja, która dosłownie zelektryzowała reddita oraz całą społeczność WT. <a href="http://rykoszet.info/2018/03/26/wywiad-z-tworcami-gry-odpowiada-vyacheslav-bulannikov/">„Usuwamy KT 105, Panterę II oraz Mausa, bo nie pasują do mety gry. I są nie zbalansowane. A kiedy, jeszcze nie wiemy, gdyż takie są plany”</a> &#8211; owoż rzekł ojciec gry i tak też się stało. Po czasie. Tyle ile otrzymałem wiadomości, kiedy usuną Mausa, czy spalą na stosie KT105, wiem tylko ja. Jednak wracając do meritum. Maszyny nie zostały fizycznie usunięte z drzewka, tylko przesunięte do statusu pojazdu unikatowego. Coś jak Katiusza. Niby śmieszne, coś potrafi zrobić, jednak jako regularny pojazd prezentuje znikomą wartość. Tak samo z „niemieckimi wynalazkami&#8221;. Mozolny Maus jest piątą gąsienicą u matchmakera więc prościej jest go usunąć, niż zmienić B.R. Jednak nie rozumiem usuwania Pantery II. Mimo że prototyp, ciągle świetnie sobie radzi na polu bitwy. Tak samo, jak Coelian i Tygrys 105. No, ale tutaj zaufam deweloperom. Coś ciężko zbalansować? Usunąć.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-82740" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123.png" alt="" width="334" height="428" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123.png 334w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123-234x300.png 234w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123-100x128.png 100w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/12313123123-25x32.png 25w" sizes="auto, (max-width: 334px) 100vw, 334px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Nowe samoloty i helikoptery</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Zoom-zoom &#8211;  aktualizacja 1.93</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Już teraz Mig-21 oraz F-4C Phantom II przecinają niebo z prędkością naddźwiękową. Oraz sławetny niemiecki Mig-19S, który je deklasuje w każdym calu prócz przyspieszenia. Szczerze powiedziawszy, polatałem trochę nowymi maszynami. Przeskok czuć na pewno w awionice oraz roli, jaką owe samoloty spełniają. Brak flar, przynajmniej w bitwach czołgowych sprawia duże trudności, jeśli musimy odganiać się od rakiet. Z ciekawych rzeczy, które mnie osobiście przekonały są nowe helikoptery. Niemiecki i francuski Eurocopter czy, moim zdaniem bardzo groźny, AH.Mk1 Lynx, są ciekawymi maszynami. Rakiety powietrze-powietrze zamontowane na Lynxie miażdżą każdy możliwy helikopter i samolot. I ja wiem że takie same są na dwóch wyżej wymienionych maszynach jednak Lynx jest po prostu ładny. I już.</p>
<p style="text-align: justify">Dawno nie miałem takiej frajdy polując z odległości 7 km na inne statki powietrzne. Rakiety Hellfire są również szczególnie groźne. Jej spadanie pod kątem 45* powoduje, że wbija się w cel idealnie (historycznie ma to niwelować pochyłość radzieckich pancerzy w czołgach). Tylko co z tego skoro przez 10 do 25 sekund cel musi stać nieruchomo, bo rakiety nie da się w ostatniej fazie lotu kontrolować. Więc o wiele bardziej podchodzi mi rakieta HOT-3, która ma co prawda mniejszy zasięg (4.3 km HOT-3 kontra 8 km Hellfire) jednak leci ona po normalnej trajektorii, a nie paraboli więc można nią sterować do samego końca. Tyle że ona występuje z kolei na EC665. Kolejny minus w graniu helikopterem to znikanie pojazdów z pola bitwy. Po ok. 6 km już nie zauważymy fizycznie czołgu na mapie. Dopóki delikwent nie wystrzeli, my nie jesteśmy w stanie go zobaczyć. Więc jaki jest sens na daleki dystans atakować pojazd skoro musimy podlecieć na minimum 5.5 km?</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-82565" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/09/eurocopter_tiger_1920x1080_logo_com_873cc5a6f31782b445f9c8f3371b773d-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Nowe pojazdy</strong></li>
</ul>
<blockquote><p>O HESH&#8217;u złoty.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Moim faworytem z nowej aktualizacji jest Type 75 SPH. Haubica z 155 mm działem strzelająca co 10 sekund pociskami z ekwiwalentem na poziomie 9.2 kg TNT, posiadająca dodatkowo pociski z zapalnikiem zbliżeniowym idealne do wyciągania delikwentów zza górek? Co może być lepsze? A może Object 685, 6 sekund przeładowania, &#8222;gwoździe&#8221; czyli pociski APDS-FS, niski profil, 9.0? Naziemnych zabawek Ci u nas w bród, a dodatkowo dochodzą jeszcze nowe. Opisywać wszystkie nowe pojazdy będę w &#8222;Profilu maszyny&#8221;. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<ul>
<li><strong>Fmod Studio</strong></li>
</ul>
<blockquote>
<div class="ellip">Gaijiński, jak Ty mnie zaimponowałeś w tej chwili.</div>
</blockquote>
<div>
<p style="text-align: justify">Zmiana jest, moim zdaniem, gigantyczna. I to na sam plus. Nowe dźwięki nisko przelatującego odrzutowca, dźwięk rykoszetów, odgłos wybuchów, start silnika Abramsa, odbijanie się fal dźwiękowych od przedmiotów. Po prostu <em>chapeau bas. </em>Naprawione zostało to, co od bardzo dawna mnie denerwowało. Po pierwsze, błędna interpretacja wirtualnego dźwięku 7.1. W przypadku moich słuchawek gra dosyć opornie ogarniała pozycjonowanie. Teraz, ku mojemu zdziwieniu można bez problemu lokalizować czołgi i samoloty po źródle dźwięku. Wcześniej też niby można było, jednak teraz, jest to o wiele bardziej precyzyjna praca. Ciągle dźwięk przekładni jest moim zdaniem za głośno (20.09.2019) jednak mam nadzieje że zostanie to naprawione wkrótce. Odbijanie się fal dźwiękowych. Tutaj &#8222;Ślimak&#8221; pokazał klasę. Podczas przelotu odrzutowcem z mocnym silnikiem (Mig-17/19/21) przelot pomiędzy budynkami czy między zagłębieniem terenu zwala z nóg. Po prostu. To trzeba samemu usłyszeć.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/">[Słów kilka] Aktualizacja 1.91 &#8222;Noktowizja&#8221;</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/09/20/slow-kilka-aktualizacja-1-91-noktowizja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aktualizacja 1.87 „Locked on!”</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/16/aktualizacja-1-87-locked-on/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=aktualizacja-1-87-locked-on</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/03/16/aktualizacja-1-87-locked-on/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2019 10:59:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.87]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[Challanger 2]]></category>
		<category><![CDATA[Leopard 2A5]]></category>
		<category><![CDATA[Locked on]]></category>
		<category><![CDATA[M1A1]]></category>
		<category><![CDATA[T-80U]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74593</guid>

					<description><![CDATA[<p>VII Era jednostek naziemnych, nowe myśliwce naddźwiękowe, francuskie śmigłowce, nowe krążowniki oraz systemy radarowe! To wszystko czeka na was w wersji 1.87! Wraz z aktualizacją do gry zawitały nowe czołgi VII ery. W sumie&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/03/16/aktualizacja-1-87-locked-on/">Aktualizacja 1.87 „Locked on!”</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>VII Era</strong> jednostek naziemnych, nowe myśliwce naddźwiękowe, francuskie śmigłowce, nowe krążowniki oraz systemy radarowe! To wszystko czeka na was w wersji 1.87!</p>
<p><span id="more-74593"></span></p>
<p><div id="su_carousel_69ba670f5e067" class="su-carousel su-carousel-centered su-carousel-pages-yes su-carousel-responsive-yes" style="width:100%" data-autoplay="600" data-speed="5000" data-mousewheel="true" data-items="1" data-scroll="1"><div class="su-carousel-slides"><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/t2_01_1280h720_584e52eed388ab811da24cec20398589.jpg" title="t2_01_1280h720_584e52eed388ab811da24cec20398589"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/t2_01_1280h720_584e52eed388ab811da24cec20398589-942x540.jpg" alt="t2_01_1280h720_584e52eed388ab811da24cec20398589" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/news_md_460_super_mystere_com_4c83757972776edec5c0a1a03ef0c889.jpg" title="news_md_460_super_mystere_com_4c83757972776edec5c0a1a03ef0c889"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/news_md_460_super_mystere_com_4c83757972776edec5c0a1a03ef0c889-942x540.jpg" alt="news_md_460_super_mystere_com_4c83757972776edec5c0a1a03ef0c889" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/news_sea_hawk_fga6_com_b09f89173f6f239e3d7d567e2882d997.jpg" title="news_sea_hawk_fga6_com_b09f89173f6f239e3d7d567e2882d997"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/news_sea_hawk_fga6_com_b09f89173f6f239e3d7d567e2882d997-942x540.jpg" alt="news_sea_hawk_fga6_com_b09f89173f6f239e3d7d567e2882d997" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/news_mig_19s_com_413ecbc17f4237254081d769682a67de.jpg" title="news_mig_19s_com_413ecbc17f4237254081d769682a67de"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/news_mig_19s_com_413ecbc17f4237254081d769682a67de-942x540.jpg" alt="news_mig_19s_com_413ecbc17f4237254081d769682a67de" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/news_g91_ys_com_441b94242ebbfafbb9e9f963d6bed0cb.jpg" title="news_g91_ys_com_441b94242ebbfafbb9e9f963d6bed0cb"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/news_g91_ys_com_441b94242ebbfafbb9e9f963d6bed0cb-942x540.jpg" alt="news_g91_ys_com_441b94242ebbfafbb9e9f963d6bed0cb" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/sm_92_06_1280h720_bdb9bfa6d972e226c3aa9c3b61634291.jpg" title="sm_92_06_1280h720_bdb9bfa6d972e226c3aa9c3b61634291"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/sm_92_06_1280h720_bdb9bfa6d972e226c3aa9c3b61634291-942x540.jpg" alt="sm_92_06_1280h720_bdb9bfa6d972e226c3aa9c3b61634291" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/coral-3_ca3c130dec17952b4cc359647ae0fad0.jpg" title="coral 3_ca3c130dec17952b4cc359647ae0fad0"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/coral-3_ca3c130dec17952b4cc359647ae0fad0-942x540.jpg" alt="coral 3_ca3c130dec17952b4cc359647ae0fad0" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/08_968_930483dda862626531b69f629293d2e2.jpg" title="08_968_930483dda862626531b69f629293d2e2"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/08_968_930483dda862626531b69f629293d2e2-942x540.jpg" alt="08_968_930483dda862626531b69f629293d2e2" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/h_34_02_1280h720_e71160d414c085b4d090e77ca547ba25.jpg" title="h_34_02_1280h720_e71160d414c085b4d090e77ca547ba25"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/h_34_02_1280h720_e71160d414c085b4d090e77ca547ba25-942x540.jpg" alt="h_34_02_1280h720_e71160d414c085b4d090e77ca547ba25" /></a></div><div class="su-carousel-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/sa_342_01_1280h720_a3cd498e1886d42116285e89cc2b6faa.jpg" title="sa_342_01_1280h720_a3cd498e1886d42116285e89cc2b6faa"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/sa_342_01_1280h720_a3cd498e1886d42116285e89cc2b6faa-942x540.jpg" alt="sa_342_01_1280h720_a3cd498e1886d42116285e89cc2b6faa" /></a></div></div><div class="su-carousel-nav"><div class="su-carousel-direction"><span class="su-carousel-prev"></span><span class="su-carousel-next"></span></div><div class="su-carousel-pagination"></div></div></div></p>
<p>Wraz z aktualizacją do gry zawitały nowe czołgi VII ery. W sumie do dyspozycji graczom oddano 7 nowych jednostek naziemnych, 7 okrętów, 11 samolotów, 6 śmigłowców 2 mapy oraz mechanikę radarów.</p>
<p><strong>Jednostki naziemne:</strong></p>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">USA</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3707-blog-deweloperski-m1a1-abrams-krok-naprz%C3%B3d-pl" target="_blank" rel="noopener">М1А1</a></li>
</ul>
<p><span class="t-highlighted-text">Niemcy</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3717-blog-deweloperski-leopard-2a5-tym-razem-na-powa%C5%BCnie-pl" target="_blank" rel="noopener">Leopard 2A5</a></li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">Wielka Brytania</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3660-blog-deweloperski-challenger-2-oraz-vii-era-pl" target="_blank" rel="noopener">Challenger 2</a></li>
</ul>
<p><span class="t-highlighted-text">Japonia</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3688-blog-deweloperski-typ-74-mod-g-oraz-przedsprzeda%C5%BC-japo%C5%84skich-zestaw%C3%B3w-pl" target="_blank" rel="noopener">Typ 74 G/Kai (Premium)</a></li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">ZSRR</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3675-blog-deweloperski-t-80u-napotykaj%C4%85c-wroga-pl" target="_blank" rel="noopener">Т-80U</a></li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3691-blog-deweloperski-2s6-tunguska-razem-lepiej-pl" target="_blank" rel="noopener">2S6 Tunguska</a></li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">Włochy</span></p>
<ul>
<li>C1 Ariete (Przedseryjny)</li>
</ul>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Marynarka:</strong></p>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">USA</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3674-blog-deweloperski-uss-brooklyn-wi%C4%99cej-znaczy-wi%C4%99cej-pl" target="_blank" rel="noopener">USS Brooklyn (CL-40)</a></li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3667-blog-deweloperski-uss-somers-dd-381-w-ilo%C5%9Bci-si%C5%82a-pl" target="_blank" rel="noopener">USS Somers (DD-381)</a></li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">Niemcy</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3697-blog-deweloperski-kms-n%C3%BCrnberg-do%C5%9Bwiadczony-wilk-morski-pl" target="_blank" rel="noopener">Nurnberg (1944)</a></li>
<li>Type Zerstörer 1936А (Mob), Z32</li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">ZSRR</span></p>
<ul>
<li>Kirow, 1941</li>
<li>Projekt 30 Ogniewoj</li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">Wielka Brytania</span></p>
<ul>
<li>HMS Leander, 1942</li>
</ul>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Lotnictwo:</strong></p>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">Francja</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3712-blog-deweloperski-super-myst%C3%A8re-b-2-pl" target="_blank" rel="noopener">M.D.460 Super Mystere B2</a></li>
<li>Vautour IIA IDF/AF (Zestaw)</li>
</ul>
<p><span class="t-highlighted-text">Japonia</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3687-blog-deweloperski-mitsubishi-t-2k-nadd%C5%BAwi%C4%99kowy-bocian-pl" target="_blank" rel="noopener">Mitsubishi T-2</a></li>
<li>F-86F-40 JASDF (Zestaw)</li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">Niemcy</span></p>
<ul>
<li>CL-13B Mk.6</li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3669-blog-deweloperski-mig-19s-spektakularne-osi%C4%85gi-pl" target="_blank" rel="noopener">MiG-19S</a></li>
<li>Sea Hawk Mk 100 (Zestaw)</li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">Włochy</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3702-blog-deweloperski-g-91ys-zwrot-i-dopalacz-pl" target="_blank" rel="noopener">G.91 YS</a></li>
<li>G.91 R/4 (Zestaw)</li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3680-blog-deweloperski-sm-92-druga-szansa-na-drugi-ogon-pl" target="_blank" rel="noopener">SM.92</a></li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--25">
<p><span class="t-highlighted-text">Wielka Brytania</span></p>
<ul>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3664-blog-deweloperski-sea-hawk-fga-6-odrzutowy-s%C4%99p-pl" target="_blank" rel="noopener">Sea Hawk FGA.6</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Śmigłowce:</strong></p>
<div class="g-col g-col--33">
<p><span class="t-highlighted-text">Francja</span></p>
<ul>
<li>SA.313B Alouette II</li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3696-blog-deweloperski-sa-316b-alouette-iii-zadziorny-skowronek-pl" target="_blank" rel="noopener">SA.316B Alouette III</a></li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3681-blog-deweloperski-sa-341f-i-sa-342m-gazelle-%C5%82owca-wagi-pi%C3%B3rkowej-pl" target="_blank" rel="noopener">SA.341F Gazelle</a></li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3681-blog-deweloperski-sa-341f-i-sa-342m-gazelle-%C5%82owca-wagi-pi%C3%B3rkowej-pl" target="_blank" rel="noopener">SA.342M Gazelle</a></li>
<li><a href="https://warthunder.com/pl/news/3705-blog-deweloperski-h-34-choctaw-dobry-start-pl" target="_blank" rel="noopener">H-34</a></li>
<li>IAR 316B (Zestaw)</li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--33">
<p><span class="t-highlighted-text">Niemcy</span></p>
<ul>
<li>Mi-24P (dodano kabinę)</li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--33">
<p><span class="t-highlighted-text">ZSRR</span></p>
<ul>
<li>Mi-24W/P/D (dodano kabinę)</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lokacje i misje:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Nowa lokacja dla bitew morskich „<a href="https://warthunder.com/pl/news/3708-blog-deweloperski-nowa-lokacja-wyspy-koralowe-pl" target="_blank" rel="noopener">Wyspy Koralowe</a>”.</li>
<li>Nowa lokacja dla bitew naziemnych „<a href="https://warthunder.com/pl/news/3668-blog-deweloperski-nowa-lokacja-alaska-pl" target="_blank" rel="noopener">Alaska</a>”.</li>
<li>Nowe misje morskie w trybie „Bój Spotkaniowy”: Norwegia, Port śródziemnomorski i Port czarnomorski.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Mechanika:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dodano mechanikę radarów.</li>
<li>Zaktualizowano mechanikę napraw polowych w BR. Będzie uruchamiana tylko w przypadku braku zbadanych części oraz manualnie.</li>
<li>Dodano możliwość całkowitego zniszczenia zamka działa, podczas strzału z uszkodzoną częścią.</li>
<li>Dodano mechanikę uszkodzeń zawieszenia na pojazdach kołowych.</li>
<li>Naprawiono błąd związany z osiągnięciem „Obrońca bazy”. By je zdobyć należy zniszczyć przeciwnika, który przejmuje strefę i zajął co najmniej połowę.</li>
<li>SI na jednostkach naziemnych (bitwy niestandardowe i dla początkujących) mogą korzystać z gaśnicy.</li>
<li>W szturmie naziemnym SI potrafi korzystać z modyfikacji „Części” oraz „Gaśnica”, zamiast z automatycznej naprawy napisanej w skrypcie.</li>
<li>Niektóre z oznaczeń przestały być darmowe. Dodano zadania dzięki którym można je odblokować oraz możliwość kupna za ZO.</li>
<li>Dodano osiągnięcia dla włoskich jednostek naziemnych.</li>
<li>Dodano dzienne zadania dla marynarki:
<ul>
<li>Duck Hunt &#8211; Zestrzel wrogie lotnictwo w bitwach mieszanych (Łatwy &#8211; 1 / Średni &#8211; 5 / Specjalny &#8211; 12)</li>
<li>On Course &#8211; Zniszcz jednostki naziemne lub nawodne za pomocą szturmowca lub śmigłowca (1/4/9)</li>
<li>Masthead Bomber &#8211; Zniszcz jednostki naziemne lub nawodne za pomocą bombowca (1/4/9)</li>
<li>Hurricane &#8211; Zestrzel trzy myśliwce w każdej bitwie (-/1/2)</li>
<li>Big Catch &#8211; Zestrzel trzy bombowce w każdej bitwie (-/1/2)</li>
<li>Sea Urchin &#8211; Wygraj 5 razy z rzędu (-/1/2)</li>
<li>Shark &#8211; Wygraj 10 razy z rzędu (-/-/1)</li>
<li>The Flying Dutchman &#8211; Przejmij strefę za pomocą samolotu morskiego (-/1/-)</li>
<li>Swordfish &#8211; Zniszcz okręt za pomocą torpedy zrzuconej z samolotu (-/2/5)</li>
<li>Whaleman &#8211; Zniszcz niszczyciel lub krążownik za pomocą torpedy okrętowej (-/2/5)</li>
<li>27 Cables &#8211; Zniszcz niszczyciel lub krążownik za pomocą uzbrojenia ofensywnego niszczyciela z dystansu co najmniej 27 cables (jeden cable to 1/10 mili morskiej) (-/1/3)</li>
<li>Petrel &#8211; Wygraj bitwę osiągając wymagane uszkodzenia zadane okrętom (2200/5000/10000)</li>
<li>Cannoneer &#8211; Zadaj określone uszkodzenia okrętom (5000/10000/50000)</li>
<li>Captain Octopus &#8211; Wygraj bitwy zaliczając: zniszcz jeden okręt, zestrzel jeden samolot, przejmij strefę (-/1/2)</li>
<li>Rock &#8211; Zniszcz okręt będąc w sojuszniczej strefie (1/3/7)</li>
<li>Do not Swim over the Buoys &#8211; Zniszcz okręt będący w strefie (1/3/7)</li>
</ul>
</li>
<li>Poprawiono system śledzenia pocisków:
<ul>
<li>W bitwach BZ i BR dodano czasomierz oraz sygnał dźwiękowy w momencie uderzenia pocisków o taflę wody.</li>
<li>Opcję sygnału dźwiękowego można wyłączyć w opcjach.</li>
<li>Minimalny kaliber pocisków wynosi 76 mm.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Pełna lista zmian dostępna na <a href="https://warthunder.com/pl/game/changelog/current/473">https://warthunder.com/pl</a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/03/16/aktualizacja-1-87-locked-on/">Aktualizacja 1.87 „Locked on!”</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/03/16/aktualizacja-1-87-locked-on/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>18</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aktualizacjia 0.27.5213.1</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/02/12/aktualizacjia-0-27-5213-1/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=aktualizacjia-0-27-5213-1</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/02/12/aktualizacjia-0-27-5213-1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2019 15:41:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Armored Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[aft-10]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=73263</guid>

					<description><![CDATA[<p>13 lutego 2019 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 4 godziny. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.27.5213.1. Aktualizacja ma ca celu naprawę błędu związanego z niską penetracją PPK używanych przez AFT-10. &#160; Źródło: https://aw.my.com/pl</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/02/12/aktualizacjia-0-27-5213-1/">Aktualizacjia 0.27.5213.1</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>13 lutego 2019 roku</strong>, od godziny <strong>8:00</strong>, serwer będzie niedostępny przez 4 godziny. Jest to związane z wprowadzaniem <strong>aktualizacji 0.27.5213.1.</strong><span id="more-73263"></span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/u183517/screenshot0504_1.jpg" alt="scr1" /></p>
<p>Aktualizacja ma ca celu naprawę błędu związanego z niską penetracją PPK używanych przez AFT-10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Źródło: <a href="https://aw.my.com/pl/news/general/przerwa-techniczna-13-lutego-0">https://aw.my.com/pl</a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/02/12/aktualizacjia-0-27-5213-1/">Aktualizacjia 0.27.5213.1</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/02/12/aktualizacjia-0-27-5213-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aktualizacjia 1.85 doda włoskie jednostki naziemne.</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/11/24/aktualizacjia-1-85-doda-wloskie-jednostki-naziemne/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=aktualizacjia-1-85-doda-wloskie-jednostki-naziemne</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/11/24/aktualizacjia-1-85-doda-wloskie-jednostki-naziemne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2018 09:04:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.85]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[M26]]></category>
		<category><![CDATA[nowe]]></category>
		<category><![CDATA[P 40]]></category>
		<category><![CDATA[Semovente]]></category>
		<category><![CDATA[włochy]]></category>
		<category><![CDATA[włoskie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=68901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Włosi to jedyna nacja w grze która posiada na chwilę obecną jedynie samoloty do badań. Niedługo ma się to jednak zmienić. Wraz z aktualizacją 1.85 do gry wprowadzone zostanie pełne drzewko jednostek naziemnych. Na&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/11/24/aktualizacjia-1-85-doda-wloskie-jednostki-naziemne/">Aktualizacjia 1.85 doda włoskie jednostki naziemne.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Włosi to jedyna nacja w grze która posiada na chwilę obecną jedynie samoloty do badań. Niedługo ma się to jednak zmienić.<span id="more-68901"></span></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/2018-11-24.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-68902" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/2018-11-24-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/2018-11-24-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/2018-11-24-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/2018-11-24-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/2018-11-24-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/2018-11-24-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/2018-11-24-520x293.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/2018-11-24.png 1661w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Wraz z aktualizacją 1.85 do gry wprowadzone zostanie pełne drzewko jednostek naziemnych. Na niskich poziomach pojawią się takie pojazdy jak znany P40 czy też Breda 501 SPG zbudowana na podstawie ciężarówki.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/Semovente_Ruotato_da_90.53_Breda_501_2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-68903" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/Semovente_Ruotato_da_90.53_Breda_501_2.jpg" alt="" width="800" height="504" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/Semovente_Ruotato_da_90.53_Breda_501_2.jpg 800w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/Semovente_Ruotato_da_90.53_Breda_501_2-300x189.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/Semovente_Ruotato_da_90.53_Breda_501_2-768x484.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/Semovente_Ruotato_da_90.53_Breda_501_2-128x81.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/Semovente_Ruotato_da_90.53_Breda_501_2-32x20.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/Semovente_Ruotato_da_90.53_Breda_501_2-520x328.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Wyższe ery wprowadzą bardziej pancerne pojazdy z działami bezodrzutowymi, potężne działa przeciwlotnicze oraz oczywiście nowoczesne pojazdy.</p>
<p>Macie ochotę zostać jednymi z pierwszych testerów nowych pojazdów? Jest na to sposób &#8211; &#8222;wystarczy&#8221; zakupić jeden z specjalnie przygotowanych zestawów.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/b23_968x530_f41168112be9d0a97d57e9a1cc1d6cd9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-68904" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/b23_968x530_f41168112be9d0a97d57e9a1cc1d6cd9.jpg" alt="" width="968" height="530" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/b23_968x530_f41168112be9d0a97d57e9a1cc1d6cd9.jpg 968w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/b23_968x530_f41168112be9d0a97d57e9a1cc1d6cd9-300x164.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/b23_968x530_f41168112be9d0a97d57e9a1cc1d6cd9-768x420.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/b23_968x530_f41168112be9d0a97d57e9a1cc1d6cd9-128x70.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/b23_968x530_f41168112be9d0a97d57e9a1cc1d6cd9-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/11/b23_968x530_f41168112be9d0a97d57e9a1cc1d6cd9-520x285.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 968px) 100vw, 968px" /></a></p>
<p>Źródło: <a href="https://warthunder.com/pl/news/3553-blog-deweloperski-w%C5%82oskie-jednostki-naziemne-w-aktualizacji-1-85-pl">warthunder.com</a>.</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/11/24/aktualizacjia-1-85-doda-wloskie-jednostki-naziemne/">Aktualizacjia 1.85 doda włoskie jednostki naziemne.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/11/24/aktualizacjia-1-85-doda-wloskie-jednostki-naziemne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Słów kilka: Aktualizacja 1.81 &#8222;The Valkyries&#8221;, operacja Market Gaijin, #stocksydrome</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/10/03/slow-kilka-aktualizacja-1-81-the-valkyries-operacja-market-gaijin-stocksydrome/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=slow-kilka-aktualizacja-1-81-the-valkyries-operacja-market-gaijin-stocksydrome</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/10/03/slow-kilka-aktualizacja-1-81-the-valkyries-operacja-market-gaijin-stocksydrome/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 05:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.81]]></category>
		<category><![CDATA[Abrams]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[cobra]]></category>
		<category><![CDATA[ground forces]]></category>
		<category><![CDATA[helikoptery]]></category>
		<category><![CDATA[hind]]></category>
		<category><![CDATA[huey]]></category>
		<category><![CDATA[ip]]></category>
		<category><![CDATA[mi-24]]></category>
		<category><![CDATA[profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[słów kilka]]></category>
		<category><![CDATA[t-80b]]></category>
		<category><![CDATA[uh-1]]></category>
		<category><![CDATA[v era]]></category>
		<category><![CDATA[valkyrie]]></category>
		<category><![CDATA[walkirie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=65213</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pył spod wirników śmigłowców z wolna opada, ostanie czołgi na polu bitwy dogorywają, symfonia Wagnera wzbija się ponad chmury. Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują na jedno. Aktualizacja 1.81 &#8222;Walkirie&#8221; przetoczyła się po&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/10/03/slow-kilka-aktualizacja-1-81-the-valkyries-operacja-market-gaijin-stocksydrome/">Słów kilka: Aktualizacja 1.81 &#8222;The Valkyries&#8221;, operacja Market Gaijin, #stocksydrome</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pył spod wirników śmigłowców z wolna opada, ostanie czołgi na polu bitwy dogorywają, <a href="http://symfonia Wagnera">symfonia Wagnera</a> wzbija się ponad chmury. Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują na jedno. Aktualizacja 1.81 &#8222;Walkirie&#8221; przetoczyła się po polu bitwy miażdżąc społeczność, graczy jak i pojazdy. Porozmawiajmy o niej ciut więcej.</p>
<ul>
<li>
<h4><strong>Główna atrakcja &#8211; śmigłowce w natarciu</strong></h4>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Śmigłowce w grze pojawiły się 1 kwietnia 2017 jako żart primaaprilisowy. Razem z nowoczesnymi maszynami takimi jak T-90 „Władimir” oraz Leopard 2A5 siały zniszczenie na Synaju i Opuszczonej fabryce. Wtedy było to zrobione jako „poligon testowy&#8221;. Każdy 1 kwietnia jest testem nowej zawartości i mechaniki pod przykrywką żartów. Mieliśmy już drewniane galeony (testy marynarki wojennej) czy kroczące mechy pancerne ST-1 (testy czołgów). Jednakże, śmigłowce to już inna para gąsienic. Sterowanie zostało usprawnione pod względem precyzji oraz dostępności (wspomaganie myszką lub pełna symulacja kontroli maszyny). Zostało stworzone kompletnie nowe drzewko maszyn USA oraz ZSRR/Federacji Rosyjskiej. Zaczynamy wyposażeni w zwykłe pociski H-70 Hydra, kończymy na zaawansowanych pociskach sterowanych laserowo &#8211; Ataka/TOW (stąd już niedaleko do pocisków Ataka-T, polecam poczytać o amunicji termo-barycznej). I tak czołgi z końca lat 50,na spółkę z odrzutowcem z lat 60, ramie w ramię walczy ze śmigłowcem z przełomu XX i XXI wieku. Miejmy nadzieje, że twórcy dodadzą nowe maszyny odrzutowe (oraz mechanikę noktowizji, laserowego namierzania celów czy termowizji na które to gracze czekają od dawna).</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/ea0b8eaf462ac48ef1914bfe6204be9bc71a8200.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65947" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/ea0b8eaf462ac48ef1914bfe6204be9bc71a8200.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/ea0b8eaf462ac48ef1914bfe6204be9bc71a8200.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/ea0b8eaf462ac48ef1914bfe6204be9bc71a8200-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/ea0b8eaf462ac48ef1914bfe6204be9bc71a8200-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/ea0b8eaf462ac48ef1914bfe6204be9bc71a8200-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/ea0b8eaf462ac48ef1914bfe6204be9bc71a8200-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/ea0b8eaf462ac48ef1914bfe6204be9bc71a8200-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/ea0b8eaf462ac48ef1914bfe6204be9bc71a8200-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<ul>
<li>
<h4><strong>..lub w odwrocie &#8211; problem rotorów prymitywnych</strong></h4>
</li>
</ul>
<p>Jak to w gamedevie bywa, nowy patch &#8211; nowe problemy. I tak wyszło szydło z worka.</p>
<p>Gracze nie rozumieją mechaniki. Normalne jako że zostaje wprowadzona całkowicie nowa linia maszyn i związana z tym gałąź sterowania. Jednak jest w tym drugie dno. Mamy do omówienia trzy sytuacje:</p>
<p><em><strong>V era, 7.0 &#8211; 8.0</strong></em></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">w takim wypadku aby w ogóle wziąć śmigłowiec potrzebujemy punktów. Przykładowo podstawowy Mi-4V/AH-1G jest dostępny na takiej samej zasadzie jak samoloty. Nabijasz punkt za przejęcie bazy/zniszczone maszyny bądź inną dowolną akcje w rozgrywce &#8211; masz punty. Proste i przyjemne</li>
</ul>
<p><em><strong>V era, 8.0 &#8211; 9.0</strong></em></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">tutaj występuje już wysyp graczy którzy kupili helikoptery jako maszyny premium (<strong>Mi-24D lub UH-1 Huey)</strong> więc siłą rzeczy.. nie ogarniają. I mają do tego prawo. Jednak psuje to rozgrywkę gdyż taki gracz mógł (choć nie musiał) wziąć szturmowiec/myśliwiec z bombami/rakietami. Tutaj wszystko zależy od człowieka, więc robienie flame&#8217;u &#8222;hurr dur nie umiecie grać to nie grajcie&#8221; mija się z celem (mimo wszystko 5 poziom pilota i XM-01/UH-1 Huey nie wyglądają przyjemnie).</li>
</ul>
<p><em><strong>V era, 9.0 &#8211; 10.0</strong></em></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">tutaj już najstarsi górale nie wiedzą, co się dzieje. Przykład: początek bitwy, jadę na punkt X, by walczyć z pojazdami Y. Tak również postępuje cała moja drużyna. Oprócz tych 5 delikwentów, którzy mają możliwości odrodzenia się wyżej wspomnianym helikopterami, ale np. bez rakiet kierowanych. Na 10.0 te maszyny można brać od samego początku, a kosztują całą pulę punktów odradzania. Wiecie, co się dzieje dalej? Abramsy/T-64B niszczą helikopter, który szarżuje na pole bitwy. Więc taki delikwent ginie. A przepraszam. Tacy delikwenci giną i wychodzą. Rozumiecie. 1 minuta bitwy a 5 graczy wychodzi z gry, bo nie ma już punktów. Brzmi przyjemnie?. Lancetti, przecież mogą się odrodzić w czymś innym! Tak, w SPAA pokroju Szyłki/Geparda lub w T-34-85. Na 10.0. Są ludzie, którzy umieją tak grać, jednak nie oczekujmy cudów od gościa, który drogę do V sobie kupił, nie wygrindował.</li>
</ul>
<p>Mam cichą nadzieję, że Gaijin zmieni coś w tej materii. Obecnie gra na wysokiej erze mija się z celem i bawię się wyśmienicie na &#8222;lolkach&#8221;. Po 6 latach gry jestem zmuszony grać na I erze, bo tam, gdzie tak uparcie dążyłem, granie jest nie tyle ciężkie, ile frustrujące. Zdarzają się wyjątki od reguły (czasami trafi się rozumny team, który nie szarżuje na „ura”), jednak przynajmniej mi, to zjawisko obce.</p>
<p>P. S &#8211; 26.09.2018 &#8211; Gaijin zmienił koszta spawnu dla helikopterów oraz śmigłowców. Teraz Mig-15bis z rakietami kosztuje 720 &#8211; 800 PO zamiast 480 PO. W końcu są to „REALISTYCZNE (tsa) BITWY PANCERNE, a nie AirRB + czołgi w DLC.</p>
<ul>
<li>
<h4><strong>Słów kilka o śmigłowcach</strong></h4>
</li>
</ul>
<blockquote><p>Mi-35M. Ludzie którzy do mnie podlatywali mylili mnie z Mi-24D który ma 1x 12.7 mm. Ja mam 5x23mm. Zdziwienie płomienne w skutkach.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.03.67.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65592" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.03.67.png" alt="" width="2715" height="1527" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.03.67.png 2715w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.03.67-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.03.67-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.03.67-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.03.67-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.03.67-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.03.67-520x292.png 520w" sizes="auto, (max-width: 2715px) 100vw, 2715px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Tak prezentuje się drzewko śmigłowców.</strong></p>
<p><div id="su_slider_69ba670fd57ae" class="su-slider su-slider-centered su-slider-pages-no su-slider-responsive-yes su-lightbox-gallery" style="width:100%" data-autoplay="0" data-speed="800" data-mousewheel="true"><div class="su-slider-slides"><div class="su-slider-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/usa-e1538414108972.png"  title="usa"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/usa-e1538414108972.png" alt="usa" /></a></div><div class="su-slider-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/zsrr.png"  title="zsrr"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/zsrr-1020x500.png" alt="zsrr" /></a></div></div><div class="su-slider-nav"><div class="su-slider-direction"><span class="su-slider-prev"></span><span class="su-slider-next"></span></div><div class="su-slider-pagination"></div></div></div></p>
<p style="text-align: justify;">Aby mieć do nich dostęp musicie: <strong>wykonać codzienne zadanie</strong> polegające na wygraniu 5 bitw czołgowych, kupić paczkę z helikopterem lub poczekać aż zamknięte beta testy skończą się (koło miesiąca od daty patcha). Dodatkowo musicie posiadać V erę samolotów lub czołgów. Co mogę powiedzieć o śmigłowcach?. Taktyka jest taka. Po spawnie nie zawisaj w miejscu jak koliber, tylko oddal się od helipadu. Poleć za górkę, zrób rozeznanie czy z takiej pozycji będziesz miłą przestrzał na wrogą drużynę po czym, po dokładnym ogarnięciu nieba w poszukiwaniu polujących na ciebie myśliwców, zacznij siać zamęt w szeregach wroga. „Hover” (zawis) nad spawnem to najgorsze co może być. Jeśli jednak nie masz rakiet kierowanych&#8230; sam stosowałem taktykę „baitowania” samolotów. Leci w moją stronę, uskok w lewo/prawo, obrót o 180* i seria po samolocie. Nie zbliżaj się do pola bitwy, bo Szyłki i Gepard zrobią z Ciebie mielonkę w mniej niż 3 sekundy. Również możesz ekspić pojazdy na specjalny evencie w zakładce „Wydarzenia i turnieje”. Walczysz na mapie „Wietnam” przeciwko wrażym śmigłowcom.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Garść screenshotów wykonanych za pomocą Nvdidia Ansel.<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Mi-24V</strong></em><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.25.88.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65593" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.25.88.png" alt="" width="2715" height="1527" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.25.88.png 2715w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.25.88-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.25.88-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.25.88-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.25.88-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.25.88-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.03.25.88-520x292.png 520w" sizes="auto, (max-width: 2715px) 100vw, 2715px" /></a><em><strong>AH-1B</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.02.20.10.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65591" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.02.20.10.png" alt="" width="2715" height="1527" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.02.20.10.png 2715w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.02.20.10-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.02.20.10-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.02.20.10-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.02.20.10-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.02.20.10-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.02.20.10-520x292.png 520w" sizes="auto, (max-width: 2715px) 100vw, 2715px" /></a><em><strong>UH-1 Huey</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.43.95.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65590" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.43.95.png" alt="" width="2715" height="1527" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.43.95.png 2715w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.43.95-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.43.95-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.43.95-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.43.95-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.43.95-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.43.95-520x292.png 520w" sizes="auto, (max-width: 2715px) 100vw, 2715px" /></a><em><strong>AH-1C</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.23.77.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65589" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.23.77.png" alt="" width="2715" height="1527" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.23.77.png 2715w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.23.77-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.23.77-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.23.77-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.23.77-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.23.77-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.01.23.77-520x292.png 520w" sizes="auto, (max-width: 2715px) 100vw, 2715px" /></a><em><strong>AH-1Z</strong></em><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.00.36.28.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65588" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.00.36.28.png" alt="" width="2715" height="1527" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.00.36.28.png 2715w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.00.36.28-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.00.36.28-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.00.36.28-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.00.36.28-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.00.36.28-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/War-Thunder-Screenshot-2018.09.23-21.00.36.28-520x292.png 520w" sizes="auto, (max-width: 2715px) 100vw, 2715px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Sterowanie śmigłowcami, jak nimi grać, co należy wiedzieć?</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Generalnie sterowanie śmigłowcem jest dosyć proste. Mamy dwie osie pochylenia, przód-tył/prawo-lewo. Wirnik na stateczniku stabilizuje nasz lot aby maszyna nie skręcała wokół własnej osi. W zależności od wybranego uzbrojenia mamy:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>rakiety niekierowane które można odpalić serią bądź pojedynczo</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;"><em>Hydra-70, S-8KO</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>rakiety kierowane laserowo/radiowo</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;"><em>Ataka, Falanga, TOW, Shturm</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>zasobniki z dodatkowymi działkami/karabinami</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;"><em>XM-140, Gsh-23</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>bomby</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;"><em>FAB-100/FAB-200 (tylko helikoptery ZSRR/Federacji Rosyjskiej)</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Przykładowa, podstawowa konfiguracja sterowania</strong></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/sterowanie.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65870" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/sterowanie.png" alt="" width="1275" height="710" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/sterowanie.png 1275w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/sterowanie-300x167.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/sterowanie-768x428.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/sterowanie-1024x570.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/sterowanie-128x71.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/sterowanie-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/sterowanie-520x290.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1275px) 100vw, 1275px" /></a></p>
<ol>
<li>Kiedy odpalisz rakietę sterowaną, uruchomiony zostanie system stabilizacji kamery.</li>
<li>Obszar w którym działa nasza kamera. Znacznik to właśnie prezentacja w którym punkcie znajduje się obiektyw.</li>
</ol>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/12333.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65854" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/12333.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/12333.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/12333-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/12333-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/12333-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/12333-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/12333-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/12333-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/123.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-65859 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/123.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/123.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/123-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/123-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/123-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/123-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/123-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/123-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<ol>
<li>Obroty wirnika</li>
<li>Moc silnika ~ 50% daje nam zerowe wznoszenie się bądź opadanie.</li>
<li>Prędkość TAS &#8211; względem ziemi</li>
<li>Uzbrojenie, odpowiednio na obrazku: działko 23 mm (<strong>CNN</strong>), rakiety (<strong>RKT</strong>) oraz pociski kierowane (<strong>MSL</strong>).</li>
<li>Selektor prędkości prowadzenia ogania. Wolniejsze bądź szybsze strzelanie z działek półautomatycznych</li>
<li>Temperatura oleju oraz silnika.</li>
</ol>
<p>Wciskając klawisz „<strong>H</strong>” przechodzimy w tryb „<strong>hover</strong>&#8222;. Maszyna zacznie, wytrać prędkość, po czym zawisie nieruchomo nad ziemią. Sterować możemy, pochylając się klawiszami <strong>WSAD</strong> lub zwiększając/zmniejszając wysokość za pomocą klawiszy Ctrl (w dół) /Shift (w górę). Klikając „<strong>F</strong>”, wchodzimy w tryb stabilizacji uzbrojenia. Tyczy się to zarówno rakiet kierowanych, jak i działek.</p>
<ul>
<li style="text-align: left;">
<h4>Make parts and FPE stock &#8211; sprawa gaśnic oraz części naprawczych</h4>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Anno Domini 2018 dnia 12 września oficjalny kanał War Thunder na YouTube zostaje wrzucony film <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-EQlvd-RANI">&#8222;Overcoming the Stock Syndrome&#8221;/ Przezwyciężyć syndrom stockowej maszyny&#8221;</a>.. i gniazdo szerszeni zostaje potraktowane z <del>buta</del> z bomby wodorowej.</p>
<p>Cytując komentarze z YT:</p>
<blockquote><p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Stan na 27.08.2018<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/122223.bmp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65665" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/122223.bmp" alt="" width="196" height="57" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/122223.bmp 196w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/122223-128x37.bmp 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/122223-32x9.bmp 32w" sizes="auto, (max-width: 196px) 100vw, 196px" /></a></p>
<p>Did they just suggest ground pounding and killstealing and airfield camping in air RB?</p>
<p>Probably the most ill-advised video Gaijin has ever made</p>
<p>Fix your game Gaijin. People are jumping ship and its about to come crashing down. I haven’t played or spent money in two years. You’re shooting yourselves in the foot</p>
<p>The first tip is literally spend money. Literally.</p>
<p><strong>I recently got banned on Gaijin War Thunder forums, for complaining about stock syndrome and how long it takes to grind modifications and the highest tier vehicles.</strong></p>
<p>What?! Gaijin is evolving?! Gaijin has transformed into gEAijin!</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Film, który został zamieszczony miał pomóc graczom pokazać jak wyjść z depresji zwanej „części zamienne i gaśnica”. Tak? No nie do końca, <strong>biorąc pod uwagę cel materiału, jakim były samoloty, nie czołgi</strong>. Jednak po kolei.</p>
<p style="text-align: justify;">Co to za fun grając czołgiem takim jak KanonenJagdpanzer 4-5, który jest aktualnie najgorszym pojazdem (*patrzy na Ka-Mi*). Mało robi, dużo wymaga. Bez części nie naprawisz się na polu bitwy. Bez gaśnicy spłoniesz. To samo tyczy się gier na wyższej erze. Tam bez wydawania Złotych <del>Szekli</del> Orłów nie jesteś w stanie normalnie grać (chyba że masz, a jakże, konto premium więc szybciej ekspisz). Siłą rzeczy kupisz ten zestaw i gaśnice. Fala „hejtu” jaka wylała się na firmę jest moim zdaniem niewspółmierna do sytuacji.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>dialogiem, nie siłą</strong> &#8211; o czym spora część graczy zapomina. Mechanika związana z odkrywaniem części jest w grze od bardzo dawna. Czy graczom się to podoba czy też nie, i najprawdopodobniej będzie nadal. Jeśli spamowanie na oficjalnym kanale w koło i w koło tych samych komentarzy nie poskutkuje, co będzie następne? Szturm na siedzibę GJ?</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>trochę racja</strong> &#8211; a trochę nie. Prawdę mówiąc, czołg z zestawem naprawczym/gaśnicą jest już w 50% pełnowartościowym pojazdem. Odróżnia go tylko np. mniejsze możliwości manewrowe/inna możliwość stabilizacji działa/gorsze niekiedy pociski. Jednak jest to już ciągle sprawna maszyna, która mimo wszystko nie daje takiej przyjemności z jazdy jak czołgiem &#8222;na maksa&#8221;.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Możliwe rozwiązania &#8211; z których można wybierać.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>brak części wydłuża czas naprawy</strong>, ich brak nie powoduje braku możliwości naprawy. Odpowiednio, części przyspieszają naprawę.</li>
<li style="text-align: justify;">zgodnie z logiką dla innych modułów, <strong>FPE redukuje czas potrzebny do ugaszenia pożarów w czołgu o znaczną ilość, gdzie wersja stockowa wydłuża czas</strong>. Czołgi mają pewną ilość ładunków w zależności od wielkości czołgu i prawdopodobieństwa, że będzie go potrzebować (M56 może dostać tylko jeden, ponieważ rzadko będzie potrzebował więcej niż jeden, ale T95 może uzyskać 3). FPE nie zwiększa już ilości ładunków, ponieważ jest związany z samym pojazdem.</li>
<li style="text-align: justify;">Prawdziwym problemem jest softcap RP. Bez tego ludzie byliby nagradzani za więcej zabójstw / capów, dzięki czemu znacznie szybciej wyszliby z stocka. Obniżenie ceny modułu nie pomoże, ponieważ nadal utkniesz na ustawionej ilości RP na grę. Uzyskanie darmowego FPE i części pomogłoby w krótkim czasie uniknięcia syndromu &#8222;stocku&#8221; , ale mimo wszystko, musisz przejść przez softcap &#8211; słowem za mało punktów idzie w stronę ekspienia modyfikacji. Nawet za dobrą grę na VI erze jesteś w stanie punkowo i zarobkowo wyjść na minus, mimo że dostajesz tylko 2000 XP do modyfikacji.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Natrafiłem też na całkiem ciekawe sformułowanie, jakoż CC, w szczególności Ci na forum, poprzez swoje podejście do społeczności psują odbiór firmy.</p>
<blockquote><p>It’s been a problem since the beginning yes, but we have never been so explicitly disrespected by Gaijin employees. The problem is the words</p>
<p>The worst thing is that in a week or so all of this will probably be forgotten. That is, if Gaijin Bruce, Shawn, and the forum mods keep their mouths shut and don&#8217;t fuel the flames.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Poczekamy, zobaczymy.</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="&quot;Giving free parts and FPE would be the same as giving everyone a free Abrams&quot;" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/zLIlG_g1SQE?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<ul>
<li>
<h4><strong>&#8222;Market Gaijin&#8221;</strong></h4>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Miałem pisać o tym wcześniej jednak chciałem zaczekać i obserwować jak potoczy się sytuacja. I.. szambo się wylało. „Operacja Market Gaijin” (autorskie określenie) to <a href="https://warthunder.com/pl/news/3387-maraton-operacja-l-a-t-o-zbuduj-czo%C5%82g-pl">nic innego jak event</a>, w którym gracze mogli zdobyć IS-7 oraz T-34E, które składaliśmy poprzez codzienne granie. Części pospolite losowało różnie, raz 1-2 lub 3-5. Specjalne, takie jak granaty dymne, dodatkowy pancerz lub inne rzadkie przedmioty, które były wymagane szanse na drop miały odpowiednio niższą. Potem składaliśmy całość według przepisu, a gracz otrzymywał kupon na czołg. Mógł go zrealizować i przypisać do swojego konta lub sprzedać na ryneczku. Tylko że.</p>
<p style="text-align: justify;">Tylko że sytuacja wyglądała jak ze skinami w CS:GO.</p>
<p style="text-align: justify;">„Skąd ma sąsiad na to pieniążki? Złodziej jeden” &#8211; tak można podsumować sytuacje. Jedni nie dawali rady grindować (i wcale się im nie dziwie) części po 40h/tygodniowo na T-34E oraz około 80-100h/tygodniowo na IS-7. I rzeka fekaliów, jaka wylała się na graczy IS-7 była niemożebna. Dość powiedzieć, że gdy grałem IS-7, który był mi wypożyczony do testów na 7 dni, tak jak w przypadku PhlyDailiego czy innych CC/CP (CT- content partner), teamkille i wyzywanie mojej osoby osiągnęły dno Rowu Mariańskiego. Mnie, jako graczowi oraz człowiekowi było po prostu przykro grać tym pojazdem, gdyż nie nie dawało mi to przyjemności (tak, Ci po drugiej stronie ekranu to też ludzie. Pracuje tak samo, jak ~ 3 miliardy ludzi na planecie, po 8 h człowiek chciałby w grze komputerowej znaleźć relaks, nie frustracje). Takiej toksyczności nie wdziałem, w sumie nigdy jak grałem 6 lat. W szczególności oberwało mi się od naszej społeczności, w której może nie jestem pod tym nickiem aż tak bardzo rozpoznawalny, jednak niektórzy kojarzą „Profile maszyny” czy autorską „Contre&#8221;. „Skąd to masz wallerwariorze, jak się kradło, dałeś -czytają to też ludzie poniżej 18 roku życia- za niego” i wiele więcej. Tak jak delikwenta można zablokować, tak przed teamkillem ciężko uciec.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/89ca709889ca148cea5accdf489cd96ca37b35f5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65948" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/89ca709889ca148cea5accdf489cd96ca37b35f5.jpg" alt="" width="700" height="522" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/89ca709889ca148cea5accdf489cd96ca37b35f5.jpg 700w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/89ca709889ca148cea5accdf489cd96ca37b35f5-300x224.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/89ca709889ca148cea5accdf489cd96ca37b35f5-128x95.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/89ca709889ca148cea5accdf489cd96ca37b35f5-32x24.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/89ca709889ca148cea5accdf489cd96ca37b35f5-520x388.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Abstrahując, moim zdaniem pomysł bardzo w porządku, gdyż teraz można handlować skinami, pojazdami, lub innymi przedmiotami i daje to możliwość pozyskania waluty w inny sposób niż otwieranie własnego portfela. Może kiedyś i Złote Zakłady/rozkaz etc. będą podlegały handlu. Ludzie od skinów mają teraz własne poletko do popisu i docenienia, nie tylko na WT. Live.</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>Jak korzystać z Gaijin Marketu?</strong></h3>
</li>
</ul>
<ol>
<li>Zaloguj się na głównej stronie <a href="http://warthuder.com">warthuder.com</a></li>
<li>Wejdź w zakładkę &#8222;Profil konta&#8221;, znajdziesz ją klikając na swój nick w lewym górnym rogu.</li>
<li>Aby w ogóle korzystać z sklepu wymagana jest &#8222;weryfikacja dwuetapowa&#8221;. Potrzebujesz odnaleźć zakładkę &#8222;Bezpieczeństwo&#8221;. Rozwiń ją po czym wejdź w &#8222;Ochrona konta&#8221;</li>
<li><em><strong>Krok I:</strong></em> Pobieramy Gogle Authenticator z wybrane poniżej sklepu.<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step1.bmp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-65671 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step1-e1538044721247.bmp" alt="" width="981" height="419" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step1-e1538044721247.bmp 981w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step1-e1538044721247-300x128.bmp 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step1-e1538044721247-768x328.bmp 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step1-e1538044721247-128x55.bmp 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step1-e1538044721247-32x14.bmp 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step1-e1538044721247-520x222.bmp 520w" sizes="auto, (max-width: 981px) 100vw, 981px" /></a></li>
<li><em><strong>Krok II</strong></em>: Postępuj zgodnie z instrukcją zamieszczoną na screenie.<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-2.bmp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-65672 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-2-e1538044802256.bmp" alt="" width="947" height="286" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-2-e1538044802256.bmp 947w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-2-e1538044802256-300x91.bmp 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-2-e1538044802256-768x232.bmp 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-2-e1538044802256-128x39.bmp 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-2-e1538044802256-32x10.bmp 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-2-e1538044802256-520x157.bmp 520w" sizes="auto, (max-width: 947px) 100vw, 947px" /></a></li>
<li><em><strong>Krok III</strong></em>: W aplikacji Google zeskanuj QR code.<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot_2018-09-27-12-22-58-495_com.google.android.apps_.authenticator2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-65674 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot_2018-09-27-12-22-58-495_com.google.android.apps_.authenticator2-576x1024.png" alt="" width="576" height="1024" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot_2018-09-27-12-22-58-495_com.google.android.apps_.authenticator2-576x1024.png 576w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot_2018-09-27-12-22-58-495_com.google.android.apps_.authenticator2-169x300.png 169w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot_2018-09-27-12-22-58-495_com.google.android.apps_.authenticator2-768x1365.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot_2018-09-27-12-22-58-495_com.google.android.apps_.authenticator2-72x128.png 72w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot_2018-09-27-12-22-58-495_com.google.android.apps_.authenticator2-18x32.png 18w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot_2018-09-27-12-22-58-495_com.google.android.apps_.authenticator2-520x924.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Screenshot_2018-09-27-12-22-58-495_com.google.android.apps_.authenticator2.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" /></a><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-3.bmp"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-65675 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-3-e1538044829377.bmp" alt="" width="948" height="338" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-3-e1538044829377.bmp 948w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-3-e1538044829377-300x107.bmp 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-3-e1538044829377-768x274.bmp 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-3-e1538044829377-128x46.bmp 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-3-e1538044829377-32x11.bmp 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/step-3-e1538044829377-520x185.bmp 520w" sizes="auto, (max-width: 948px) 100vw, 948px" /></a></li>
<li><em><strong>Krok IV</strong></em>: wpisujemy w polu kod który został wygenerowany po zeskanowaniu QR code. Teraz ponownie logujemy się na stronie.</li>
<li>Wchodzimy w link <a href="https://trade.gaijin.net/">https://trade.gaijin.net/</a></li>
<li>Aby handlować musimy posiadać Gaijin Coinsy &#8211; GJN. Można je kupić w oficjalnym sklepie/wyhandlować na markecie sprzedając swoje przedmioty. System działa podobnie jak ten z rynku Steam tak więc jest on na tyle intuicyjny że z czasem będziecie szastać monetami jak &#8222;Wilk z Wallstreet&#8221;. W razie pytań, napisz post pod artykułem.</li>
</ol>
<ul>
<li>
<h4><strong>&#8222;Arkejdyzacja&#8221; gry &#8211; zmniejszenie punktów odrodzeń oraz syndrom &#8222;szybkiego pulsu&#8221;.</strong></h4>
</li>
</ul>
<p>Firma czuwa, firma widzi, firma czuje i przewiduje.</p>
<p style="text-align: justify;">I zauważyła problem, jakim według większości był schemat „jedna buła-szybki hangar&#8221;. Przykładowo przed 1.81 posiadaliśmy 450 PB. Oznacza to, że możemy odrodzić się czołgiem ciężkim/średnim raz, czołgiem lekkim dwa, jeśli na maszynie posiadamy podwójne odrodzenie. Od 1.81 PB wymagane do odrodzenia zostały obcięte o 50%, co oznacza, że w puli 450 PB można odrodzić się większą ilość razy. Co moim, podkreślam moim, zdaniem nie jest O.K. Czemu? Wcześniej, gracz świadomy, w jakiś sposób zaznajomiony z mechaniką, wiedział, że jeśli zginie HT bądź MT drugi raz nie będzie w stanie się odrodzić. Szanowałeś punkty, jak i starałeś się szanować maszynę. Teraz potknięcia wybaczane są mocniej. Z trybu, który miał być Bitwami Historycznym (tak kiedyś nazywał się „realistyk”) zrobiono Battlefielda Hardline. Spawn-frag-zgon-spawn-1/2 fragi-zgon-hangar. Nie zrozumcie mnie źle. Jest t w porządku w stosunku do nowych graczy, którzy zginęli właśnie, bo głupio wyjechali na wroga. Teraz możesz odrodzić się po raz drugi. Tylko że zrobił się z tego arcade. Dosłownie. Tu się dzieje po prostu wszystko. Kiedyś  zrobienie 11 &#8211; 15 fragów na RB był wyczynem. Teraz na 8.0 70% moich bitw to w sumie wynik 12 fragów (statystyki, wiadomo, nie grają, ale jak przychodzi do tego, kto ma lepsze, już tak). Punkty Badań które zostały obcięte o 30% za każdą akcję w grze. Więc coś za coś. Czy moje biadolenie cokolwiek zmieni? Pewnie nie, jednak czołgisto pamiętaj. Szanuj swoją maszynę jak i punkty odrodzeń. Oprócz Ciebie jest X innych graczy którzy chcieli by wygrać, a rushowanie B nie zawsze jest tą najlepszą opcją.</p>
<p style="text-align: justify;">P.S &#8211; za tego arcade nie bijcie. Sam jestem graczem realistycznym/symulacyjnym i na zręcznościówkach dzieje się dla mnie po prostu za wiele. Więc podziwiam, w swoim pancerno &#8211; lotniczym serduszku ludzi, którzy się tam odnajdują. <strong>Make XP, not flame</strong>.</p>
<hr />
<p>Mam nadzieje że luźna pogadanka przypadnie Wam do gustu. Z mojej strony to już wszystko. Dobrego dnia i jak zawsze, udanych łowów, Graczu!<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/lol.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-65942" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/10/lol.gif" alt="" width="43" height="45" /></a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/10/03/slow-kilka-aktualizacja-1-81-the-valkyries-operacja-market-gaijin-stocksydrome/">Słów kilka: Aktualizacja 1.81 &#8222;The Valkyries&#8221;, operacja Market Gaijin, #stocksydrome</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/10/03/slow-kilka-aktualizacja-1-81-the-valkyries-operacja-market-gaijin-stocksydrome/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
