<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Trank, Author at rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/author/trank/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/author/trank/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Aug 2019 15:10:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>Trank, Author at rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/author/trank/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>🇨🇿 Škoda T 27. Samobieżny miotacz knedlików.</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/08/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%bf-skoda-t-27-samobiezny-miotacz-knedlikow/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25f0%259f%2587%25a8%25f0%259f%2587%25bf-skoda-t-27-samobiezny-miotacz-knedlikow</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/08/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%bf-skoda-t-27-samobiezny-miotacz-knedlikow/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trank]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Aug 2019 15:09:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=80819</guid>

					<description><![CDATA[<p>Źródło historyczne: &#8212; Wersja rozwojowa powojennego czechosłowackiego czołgu lekkiego posiadająca działo z automatycznym ładowaniem. Nie powstały żadne modele ani prototypy, istniał wyłącznie na papierze. Pojazd był podobny do projektu czołgu lekkiego T17. Škoda T&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/08/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%bf-skoda-t-27-samobiezny-miotacz-knedlikow/">🇨🇿 Škoda T 27. Samobieżny miotacz knedlików.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div data-contents="true">
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="fp2br-0-0"></div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="95qtf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="95qtf-0-0"><strong>Źródło historyczne:</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="9iumh-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9iumh-0-0"><em>&#8212; Wersja rozwojowa powojennego czechosłowackiego czołgu lekkiego posiadająca działo z automatycznym ładowaniem. Nie powstały żadne modele ani prototypy, istniał wyłącznie na papierze. Pojazd był podobny do projektu czołgu lekkiego T17.</em></div>
<div data-offset-key="9iumh-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="cr1bg-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="cr1bg-0-0">Škoda T 27. Samobieżny miotacz knedlików.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/47956cc0f2b04e3fba36e3d182dbc167.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-80757" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/47956cc0f2b04e3fba36e3d182dbc167.jpg" alt="" width="1203" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/47956cc0f2b04e3fba36e3d182dbc167.jpg 1203w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/47956cc0f2b04e3fba36e3d182dbc167-300x75.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/47956cc0f2b04e3fba36e3d182dbc167-768x192.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/47956cc0f2b04e3fba36e3d182dbc167-1024x255.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/47956cc0f2b04e3fba36e3d182dbc167-128x32.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/47956cc0f2b04e3fba36e3d182dbc167-32x8.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/47956cc0f2b04e3fba36e3d182dbc167-520x130.jpg 520w" sizes="(max-width: 1203px) 100vw, 1203px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="3bpqh-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3bpqh-0-0"><span data-offset-key="3bpqh-0-0">Od czasu do czasu w Rykoszecie, tym cygańskim taborze który usiłuje udawać redakcję, zdarza się sytuacja niekomfortowa. Zwykłe, ludzkie sprawy. Jeden pojechał na zakupy, drugi dostał bardzo zjadliwej i tajemniczej choroby która uniemożliwia obsługę komputera ale pozwala na picie piwa, trzeci leży na OIOM po dwumiesięcznym maratonie pracy na 3 etaty. A reszta zespołu taktycznie chowa się w najciemniejszych norach wstrzymując oddech. I wtedy przychodzą do mnie&#8230; Rozpinają mi kaftan, dają klawiaturę i mówią: PISZ. A ja nie umiem im odmówić. Skopolamina. </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="f2c95-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f2c95-0-0"><span data-offset-key="f2c95-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="dhmir-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dhmir-0-0"><span data-offset-key="dhmir-0-0">Najmniejszym zaskoczeniem świata jest fakt, że Wargaming wrzuca do WoT jeszcze jeden czołg premium VIII tier. Ja lubię egzotykę, więc jak się dowiedziałem że to zapowiadany już jakiś czas temu Czech z magazynkiem to się ucieszyłem. Jaki by nie było, czeskimi magazynkami gra mi się bardzo dobrze.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="6ttvs-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6ttvs-0-0"><span data-offset-key="6ttvs-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="f3ksj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f3ksj-0-0"><span data-offset-key="f3ksj-0-0">W przypadku tego czołgu już od pierwszej bitwy rzuciły mi się w oczy dwie rzeczy. Ma w sobie coś z ruskiego meda. Nie jest to oczywiście pancerz ze stalinium, ale rykoszety od skątowanej przedniej płyty się zdarzają, mamy szansę na sidescrapa jeśli walczymy przeciwko niższym tierom. Niemniej przy 40mm pancerza bocznego rzut na IX i X tiery już boli, bo co trafi – to wejdzie, dzięki zasadzie trzech kalibrów. A trafiać jest w co, bo ten czołg to niezła landara. Jest duży i przez swój profil stanowi łatwy cel nawet przy dużych odległościach.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="6nho1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6nho1-0-0"><span data-offset-key="6nho1-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="1tk6q-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1tk6q-0-0"><span data-offset-key="1tk6q-0-0">Nieco lepsza sytuacja jest z wieżą, 100mm dookoła daje już pewne możliwości, a model wieży ma całkiem przyjemne kąty i o ile ktoś nie właduje nam buły strzelając na wprost obok jarzma lub w bok – mamy szansę na rykoszet. Ale pomimo tego, że czasem magia RNG nas ochroni, to na pancerz co do zasady, nie ma co liczyć.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="a5q61-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a5q61-0-0"><span data-offset-key="a5q61-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="6vcpe-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6vcpe-0-0"><span data-offset-key="6vcpe-0-0">Mobilność pojazdu jest przyzwoita, ale to zniuansowana kwestia. Limit prędkości 50km/h do przodu i 20km/h do tyłu nie jest powalający, Czech ma też duże opory na wszystkich rodzajach gruntu, ale kompensuje to świetnym współczynnikiem mocy do masy. Dzięki niemu z jednej strony prędkość maksymalną osiągniemy bez problemu nawet pod niewielkie wzniesienia, ale nagłe wjechanie na np. z terenu twardego na miękki wyhamuje nas stosunkowo mocniej. Bywa to wybijające z rytmu, zwłaszcza w trakcie objeżdżania wroga na krótkim dystansie.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="cdg4o-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cdg4o-0-0"><span data-offset-key="cdg4o-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="sq4v-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="sq4v-0-0"><span data-offset-key="sq4v-0-0">Następna sprawa, która nasuwa skojarzenie z ruskimi medami, są parametry działa. Od razu powiedzmy sobie – najlepsze i najgorsze, co ma ten czołg to właśnie uzbrojenie główne, armata z automatem ładowania.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="chkl6-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="chkl6-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1970-e1565276911988.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-80833" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1970-e1565276911988.jpg" alt="" width="440" height="1099" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1970-e1565276911988.jpg 440w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1970-e1565276911988-120x300.jpg 120w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1970-e1565276911988-410x1024.jpg 410w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1970-e1565276911988-51x128.jpg 51w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1970-e1565276911988-13x32.jpg 13w" sizes="(max-width: 440px) 100vw, 440px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="4f6f-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4f6f-0-0"><span data-offset-key="4f6f-0-0">Teoretycznie, patrząc po charakterystyce, nie jest to najcelniejsza armata na swoim tier. Celownik dość łatwo i szybko się rozjeżdża zarówno podczas ruchu wieży, jak i ruchu pojazdu&#8230; Natomiast wbrew temu wszystkiemu – ta armata trafia. Czasem w bardzo zaskakujących sytuacjach. Nie posądzałbym WG o kamuflowanie „russian bias” za pomocą „czech bias”, ale ilość trafień w bardzo trudnych sytuacjach strzeleckich, ilość trafień przy przysłowiowych „strzałach z biodra” po wyjechaniu zza węgła – jest w moim subiektywnym odczuciu zaskakująco wysoka. Po części odpowiada za to na pewno duża prędkość wylotowa pocisku – 1050 m/s na podstawowej i 1220 m/s na premium, co jest kolejnym atutem.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="2t0os-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2t0os-0-0"><span data-offset-key="2t0os-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="9dvs5-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9dvs5-0-0"><span data-offset-key="9dvs5-0-0">Największym atutem jest jednak magazynek. Krótki czas przeładowania pocisków w magazynku daje nam bardzo mocną pozycje podczas wymiany ognia. Jesteśmy w stanie wystrzelić cały magazyn w ciągu 3,59 s. co oznacza, że jeśli zanęcimy wroga, żeby strzelił &#8211; to zanim przeładuje wbijemy w niego trzy nasze pestki i zdążymy się wycofać za osłonę.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="9ddno-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9ddno-0-0"><span data-offset-key="9ddno-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="akruu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="akruu-0-0"><span data-offset-key="akruu-0-0">Niestety, z armatą jest związany również jeden z największych minusów tego czołgu. Kiepska penetracja. 202 mm na podstawowej i 242 mm na amunicji premium to słaby wynik. Czech zaczyna mieć problemu już na swoim tier, gdy do walki wchodzą jakieś czołgi ciężkie posiadające pancerz – IS-3, Defender czy VK 100.01 (P) wymagają już akrobacji, flankowania i znajomości modeli opancerzenia. Na wyższych tierach zaczyna się zgrzytanie zębami, sianie złotem i kombinatoryka jak objechać przeciwnika by dobrać się do boków lub tyłu.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="3ends-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3ends-0-0"></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="1leoh-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="1leoh-0-0"><span data-offset-key="1leoh-0-0">Co by jednak nie mówić, ten czołg jest kolejnym z kategorii „Fun Tank”. Rozgrywka jest przyjemna, dzięki w miarę równym parametrom i braku jakichś poważnych minusów mamy szersze możliwości dopasowania go do swojego stylu gry. Czołg posiada atut w postaci załogi identycznej z czeskimi magazynkami z IX i X tier, dzięki czemu będzie stanowił świetny pojazd treningowych dla wszystkich fanów tej nacji.</span></div>
<div data-offset-key="1leoh-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
<div data-offset-key="1leoh-0-0">
<h5>Styl 3D &#8222;Jan Žižka&#8221;</h5>
<p style="text-align: justify;"><em>Czołg-weteran, który widział wiele bitew. Po wyzwoleniu kolejnego miasta dowódca rozkazał załodze przygotować pojazd do okolicznościowej parady wzdłuż głównej ulicy. Czołg honorowo udekorowano w barwach czechosłowackiego bohatera narodowego &#8211; Jana Žižki.</em></p>
<p><em><strong>Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć.</strong></em></p>
<div id="su_slider_69b7900fb1f91" class="su-slider su-slider-centered su-slider-pages-no su-slider-responsive-yes su-lightbox-gallery" style="width:100%" data-autoplay="0" data-speed="800" data-mousewheel="true"><div class="su-slider-slides"><div class="su-slider-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1961.jpg"  title="shot_1961"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1961-620x300.jpg" alt="shot_1961" /></a></div><div class="su-slider-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1962.jpg"  title="shot_1962"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1962-620x300.jpg" alt="shot_1962" /></a></div><div class="su-slider-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1963.jpg"  title="shot_1963"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1963-620x300.jpg" alt="shot_1963" /></a></div><div class="su-slider-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1964.jpg"  title="shot_1964"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1964-620x300.jpg" alt="shot_1964" /></a></div><div class="su-slider-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1965.jpg"  title="shot_1965"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1965-620x300.jpg" alt="shot_1965" /></a></div><div class="su-slider-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1966.jpg"  title="shot_1966"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1966-620x300.jpg" alt="shot_1966" /></a></div><div class="su-slider-slide"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1967.jpg"  title="shot_1967"><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/08/shot_1967-620x300.jpg" alt="shot_1967" /></a></div></div><div class="su-slider-nav"><div class="su-slider-direction"><span class="su-slider-prev"></span><span class="su-slider-next"></span></div><div class="su-slider-pagination"></div></div></div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="fp2br-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fp2br-0-0"><span data-offset-key="fp2br-0-0">+ dobre parametry armaty (czas celowania, nie najgorsza celność)</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="dk4bs-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dk4bs-0-0"><span data-offset-key="dk4bs-0-0">+ magazynek z przyzwoitym czasem przeładowania.</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="365nq-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="365nq-0-0"><span data-offset-key="365nq-0-0">+ dobra mobilność</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="1vpmp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1vpmp-0-0"><span data-offset-key="1vpmp-0-0">+ brak poważnych minusów</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="7r2nv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7r2nv-0-0"><span data-offset-key="7r2nv-0-0">+ dobry do trenowania załogi dla topowych czechosłowackich magazynków.</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="am9qi-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="am9qi-0-0"><span data-offset-key="am9qi-0-0">+ dobra prędkość pocisku.</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="fe6ua-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fe6ua-0-0"><span data-offset-key="fe6ua-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="fivbu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fivbu-0-0"><span data-offset-key="fivbu-0-0">&#8211; brak pancerza ze stalinium.</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="f4dbp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f4dbp-0-0"><span data-offset-key="f4dbp-0-0">&#8211; słaba penetracja na ammo podstawowym i premium.</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="fde1n" data-offset-key="aqi8p-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aqi8p-0-0"><span data-offset-key="aqi8p-0-0">&#8211; zasięg widzenia.</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/08/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%bf-skoda-t-27-samobiezny-miotacz-knedlikow/">🇨🇿 Škoda T 27. Samobieżny miotacz knedlików.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/08/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%bf-skoda-t-27-samobiezny-miotacz-knedlikow/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>15</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Reddit „AmA” Q&#038;A, cz. 2</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/07/17/reddit-ama-qa-cz-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=reddit-ama-qa-cz-2</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/07/17/reddit-ama-qa-cz-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trank]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2019 15:03:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=79916</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oto druga część redditowego Q&#38;A. Pierwsza dostępna jest pod tym linkiem. Specjalne pociski i wyposażenie. Q: Jak poszło testowanie nowej koncepcji rebalansu pocisków? &#8212; Druga iteracja jeszcze trwa. Opracowujemy dane i planujemy kolejne iteracje.&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/07/17/reddit-ama-qa-cz-2/">Reddit „AmA” Q&#038;A, cz. 2</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Oto druga część redditowego Q&amp;A. Pierwsza dostępna jest pod <a href="http://rykoszet.info/2019/07/12/reddit-ama-qa/"><strong>tym linkiem</strong></a>.</p>
<hr />
<div data-contents="true">
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="abavq-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="abavq-0-0">Specjalne pociski i wyposażenie.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/04/86_ammo.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35592" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/04/86_ammo.jpg" alt="" width="684" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/04/86_ammo.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/04/86_ammo-300x49.jpg 300w" sizes="(max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5ucc8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5ucc8-0-0"><strong>Q: Jak poszło testowanie nowej koncepcji rebalansu pocisków?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="acrn7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="acrn7-0-0"><em>&#8212; Druga iteracja jeszcze trwa. Opracowujemy dane i planujemy kolejne iteracje. Póki co widać, że przyda się jeszcze kilka testów.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="8vkgn-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8vkgn-0-0"><span data-offset-key="8vkgn-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4c0km-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4c0km-0-0"><strong>Q: Jakie będą „goldozależne” czołgi po rebalansie amunicji premium?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="9obj3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9obj3-0-0"><em>&#8212; Sądzimy, że będą zrebalansowane i odświeżone <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="et09k-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="et09k-0-0"><span data-offset-key="et09k-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5dkp0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5dkp0-0-0"><strong>Q: Jak te zmiany wpłyną na czołgi premium w zakresie dochodowości, która zależy głównie od zadanych uszkodzeń i kosztu pocisków?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="8bhl9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8bhl9-0-0"><em>&#8212; Kwestiami dochodowości czołgów zajmiemy się dopiero gdy uznamy, że obrany kierunek jest słuszny.</em></div>
<div data-offset-key="8bhl9-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="b9j36-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="b9j36-0-0">Pociski odłamkowo-burzące.</h5>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="b4puc-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b4puc-0-0"><strong>Q: Planowana jest zmiana pocisków HE dla wszystkich pojazdów lub dla konkretnych linii? Gracze coraz częściej korzystają z HE bo nie wymagają celowania w weakspoty i mogą zadawać gwarantowane uszkodzenia.</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5iuep-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5iuep-0-0"><em>&#8212; Naszym celem jest stworzyć trzy typy pocisków, które miałyby zastosowane w określonych sytuacjach w bitwie. Możliwe kierunki zmian dla pocisków HE chcemy zaprezentować graczom przy następnej iteracji „Piaskownicy”.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="1haub-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1haub-0-0"><span data-offset-key="1haub-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="c52bc-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c52bc-0-0"><strong>Q: Czy będzie zmiana mechaniki ogłuszenia przez arty?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="1uotf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1uotf-0-0"><em>&#8212; Na razie nie planujemy.</em></div>
<div data-offset-key="1uotf-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5jtd1-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="5jtd1-0-0">Mapy.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/province.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-57464" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/province.png" alt="" width="703" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/province.png 703w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/province-300x48.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/province-128x20.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/province-32x5.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/province-520x83.png 520w" sizes="auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="e7g3r-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e7g3r-0-0"><strong>Q: Czy będą w najbliższym czasie wprowadzane nowe mapy?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="b46s8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b46s8-0-0"><em>&#8212; Jeszcze nie wszystkie stare przywróciliśmy <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Na chwilę obecną trwają prace nad nową mapą dedykowaną dla trybu „Linia Frontu”, już niedługo będzie można ją wypróbować w grze. Planujemy też popracować nad „Perłową Rzeką”. Poprawimy „Mińsk”, a w kolejce czeka „Przełęcz”. Supertesty zapowiadamy w miarę rozwoju prac, wypatrujcie informacji.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="ckkea-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ckkea-0-0"><span data-offset-key="ckkea-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="coch6-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="coch6-0-0"><strong>Q: Czy jest szansa, żeby usunąć możliwość najechania gąsienicą na ścianę domu i wywrócenia czołgu? Albo sytuacji w której pojazd nie jest w stanie wjechać na łagodny podjazd i ślizga się?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="ffc0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ffc0-0-0"><em>&#8212; Tak, wiemy w czym rzecz. To problem związany z wykorzystaniem technologii Havok. Prowadzimy już prace razem z developerem Havok nad rozwiązaniem tych i kilku innych problemów związanych z tą konkretną mechaniką. Mamy nadzieję, że wszystko się uda.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4837o-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4837o-0-0"><span data-offset-key="4837o-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="edtnr-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="edtnr-0-0"><strong>Q: W chwili obecnej gra umożliwia wykluczenie nielubianych map przy losowaniu bitew. Czy jest szansa, by wprowadzić inny mechanizm – by wskazane mapy były losowane częściej?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="di7jl-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="di7jl-0-0"><em>&#8212; W trochę innej formie niż opisujesz, ale mamy coś takiego w planach.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="fctov-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fctov-0-0"><span data-offset-key="fctov-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="f6okd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f6okd-0-0"><strong>Q: Czy pojawią się inne mapy upamiętniające miasta-bohaterów, takie jak „Mińsk”?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5s2lv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5s2lv-0-0"><em>&#8212; Niewykluczone.</em></div>
<div data-offset-key="5s2lv-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="bm2hi-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="bm2hi-0-0">Konto premium.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/prem5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-75565" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/prem5-1024x480.jpg" alt="" width="900" height="422" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/prem5-1024x480.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/prem5-300x141.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/prem5-768x360.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/prem5-128x60.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/prem5-32x15.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/prem5-520x244.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/prem5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="65k9l-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="65k9l-0-0"><strong>Q: Kupiłem konto premium na 30 dni i musiałem wyjechać na 2 tygodnie. Będzie możliwość zapauzować okres trwania konta premium?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7qs28-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7qs28-0-0"><em>&#8212; W planach nie mamy czegoś takiego. Ale badamy inne metody rozwoju konta premium.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="1tqrl-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1tqrl-0-0"><span data-offset-key="1tqrl-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="a2n9p-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a2n9p-0-0"><strong>Q: Będzie możliwość wprowadzenia konta premium nie na określony czas, a na ilość rozegranych bitew?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="e0nd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e0nd-0-0"><em>&#8212; Taką funkcję pełnią rezerwy osobiste.</em></div>
<div data-offset-key="e0nd-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="c0d9r-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="c0d9r-0-0">Personalizacja.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/untitled-2_liwldip.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-59727" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/untitled-2_liwldip.png" alt="" width="703" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/untitled-2_liwldip.png 703w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/untitled-2_liwldip-300x48.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/untitled-2_liwldip-128x20.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/untitled-2_liwldip-32x5.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/untitled-2_liwldip-520x83.png 520w" sizes="auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="32alg-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="32alg-0-0"><strong>Q: Czy zostaną wprowadzone do gry nowe style 3D dla pojazdów X tier, tak jak było w pakietach noworocznych? Chciałoby się wyróżnić czymś więcej niż tylko kolorem i naklejką.</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="ars2u-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ars2u-0-0"><em>&#8212; Pracujemy nad tym. W najbliższym czasie dostępnych styli 3D będzie znacznie więcej.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="3ab5t-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3ab5t-0-0"><span data-offset-key="3ab5t-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="9p0un-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9p0un-0-0"><strong>Q: Czy można wprowadzić narzędzia dla graczy umożliwiające im samodzielne tworzenie kamuflaży i elementy graficzne?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="86n58-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="86n58-0-0"><em>&#8212; Mamy takie zamiary, ale to będzie „tak szybko, jak to tylko możliwe”.</em></div>
<div data-offset-key="86n58-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="binsk-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="binsk-0-0">Matchmaker.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/684h112_balansirovschik.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40571" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/684h112_balansirovschik.jpg" alt="" width="684" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/684h112_balansirovschik.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/684h112_balansirovschik-300x49.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/684h112_balansirovschik-520x85.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="dkq4o-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dkq4o-0-0"><strong>Q: Czy jest w planach możliwość losowania drużyn do standardowych bitew i innych trybów gry na podstawie rankingu WTR?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="ahnvo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ahnvo-0-0"><em>&#8212; W jakiś sposób realizują to Bitwy Rankingowe. Obecnie pracujemy nad ich dalszym rozwojem.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="t7o8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="t7o8-0-0"><span data-offset-key="t7o8-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="a57an-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a57an-0-0"><strong>Q: Czy jest możliwość za pomocą matchmakera rozwiązać problem „jednostronnych i szybkich bitew”?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="h1pk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="h1pk-0-0"><em>&#8212; Ciekawostka, że nawet w złotej lidze Bitew Rankingowych zdarzały się szybkie bitwy. Balans pod względem skilla nie rozwiąże tego problemu. Tym niemniej, próbujemy wykorzystać matchmaker by ograniczyć ilość takich potyczek.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="fjd3k-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fjd3k-0-0"><span data-offset-key="fjd3k-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="81q4r-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="81q4r-0-0"><strong>Q: Czy planujecie ograniczyć ilość poszczególnych rodzajów pojazdów na drużynę?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="bn7d9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bn7d9-0-0"><em>&#8212; Artyleria już ma takie ograniczenie – maksymalnie 3 na drużynę. Technicznie taka możliwość pojawiła się razem z nowym matchmakerem. Ale na razie nie widzimy w tym żadnego praktycznego sensu. Ale jeśli trzeba będzie zmienić, można to zrobić całkiem prosto.</em></div>
<div data-offset-key="bn7d9-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="a8455-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="a8455-0-0">Mechaniki.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/3_oOS8jeo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40577" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/3_oOS8jeo.jpg" alt="" width="684" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/3_oOS8jeo.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/3_oOS8jeo-300x49.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/3_oOS8jeo-520x85.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4pq62-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4pq62-0-0"><strong>Q: Czy pojawią się zmiany w systemie perków?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7tilv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7tilv-0-0"><em>&#8212; Tak, właśnie nad tym pracujemy.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="98lut-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="98lut-0-0"><span data-offset-key="98lut-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5f8on-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5f8on-0-0"><strong>Q: Czy zostanie poprawiona mechanika uszkodzenia modułów?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2ice5-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2ice5-0-0"><em>&#8212; Na chwilę obecną nie mamy tego w planach.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4e0b0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4e0b0-0-0"><span data-offset-key="4e0b0-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="d7stj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d7stj-0-0"><strong>Q: Czy planujecie zlikwidować możliwość zadawania team damage w standardowych bitwach?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="6oco7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6oco7-0-0"><em>&#8212; W najbliższym czasie.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="3q15u-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3q15u-0-0"><span data-offset-key="3q15u-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="8lber-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8lber-0-0"><strong>Q: Dlaczego gdy najedziemy na dowolną przeszkodę czołg zachowuje się jak na lodowisku? To zdarza się często przy osuwaniu się czołgu w dół, np. przy spadaniu do wody i podczas przewrotek pojazdu.</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="ee151-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ee151-0-0"><em>&#8212; To problem z fizyką w Havok. Jak wspominaliśmy, pracujemy już nad tym razem z ludźmi od Havoka.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5jfa6-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5jfa6-0-0"><span data-offset-key="5jfa6-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="bvf27-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bvf27-0-0"><strong>Q: Czy pojawią się nowe, klasowe mechaniki lub perki? Na przykład – gracz kierujący Mausem uruchamia perk dzięki któremu przez najbliższe 20 sekund otrzymuje 50% obrażeń.</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="19icv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="19icv-0-0"><em>&#8212; Staramy się nie wprowadzać całkowicie oderwanych od rzeczywistości mechanik.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="29d3r-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="29d3r-0-0"><span data-offset-key="29d3r-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="dhpnd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dhpnd-0-0"><strong>Q: Czy będzie można ukryć swój status on-line i nick przez znajomymi w grze?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="3p3rf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3p3rf-0-0"><em>&#8212; Właśnie pracujemy nad pierwszą wersją &#8222;anonimizera&#8221;, która pojawi się całkiem niedługo. Później będziemy rozszerzać jego funkcjonalności.</em></div>
<div data-offset-key="3p3rf-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="61gss-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="61gss-0-0">Misje osobiste.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Untitled-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-64721" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Untitled-6.jpg" alt="" width="703" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Untitled-6.jpg 703w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Untitled-6-300x48.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Untitled-6-128x20.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Untitled-6-32x5.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/09/Untitled-6-520x83.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="6qerh-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6qerh-0-0"><strong>Q: Czy w związku ze zmianami w mechanice ogłuszeń planowane są zmiany w niektórych misjach osobistych dla art?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7d08h-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7d08h-0-0"><em>&#8212; Póki co analizujemy efekty wprowadzonych zmian. Jeśli okaże się, że to istotnie utrudniło wykonanie niektórych misji osobistych to wprowadzimy zmiany.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="6c4i1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6c4i1-0-0"><span data-offset-key="6c4i1-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4m27s-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4m27s-0-0"><strong>Q: Jakie macie plany na najbliższa kampanię misji osobistych?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="dn9ha-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dn9ha-0-0"><em>&#8212; Na razie żadnych, ponieważ niewielu graczy ukończyło ostatnią kampanię.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="1chhi-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1chhi-0-0"><span data-offset-key="1chhi-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="8uc2a-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8uc2a-0-0"><strong>Q: Coś o przemyśleniu misji osobistych pod kątem ich uproszczenia?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4k2gp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4k2gp-0-0"><em>&#8212; Ostatnimi czasy zrobiliśmy naprawdę dużo, żeby uprościć misje osobiste. Globalnego nerfa poziomu trudności nie planujemy.</em></div>
<div data-offset-key="4k2gp-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5rgl0-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="5rgl0-0-0">Wydarzenia specjalne.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/winter_showdown_684h280-e1563374972275.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-79917" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/winter_showdown_684h280-e1563374972275.jpg" alt="" width="684" height="109" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/winter_showdown_684h280-e1563374972275.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/winter_showdown_684h280-e1563374972275-300x48.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/winter_showdown_684h280-e1563374972275-128x20.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/winter_showdown_684h280-e1563374972275-32x5.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/winter_showdown_684h280-e1563374972275-520x83.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="6gehs-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6gehs-0-0"><strong>Q: Czy możemy się spodziewać jakiegoś podobnego jakościowo kontentu, przypominającego Bitwy Rankingowe lub CW na MG dla pojazdów X tier?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="agnn9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="agnn9-0-0"><em>&#8212; Właśnie zastanawiamy się jak powinien wyglądać taki jakościowy kontent na przyszły rok. Mamy różne wizje, ale jest zbyt wcześnie by powiedzieć coś konkretnego.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7a3nf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7a3nf-0-0"><span data-offset-key="7a3nf-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2mbs4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2mbs4-0-0"><strong>Q: Czy pojawią się nowe tryby bitew, jak „szturm” czy „bitwa spotkaniowa”?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="17f21-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="17f21-0-0"><em>&#8212; Cały czas testujemy nowe tryby bitew w trakcie wydarzeń specjalnych. Jeżeli w trakcie tych testów znajdziemy taki, który będzie wart pozostawienia w grze na stałe, to na pewno tak zrobimy.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4sabu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4sabu-0-0"><span data-offset-key="4sabu-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="6ejdd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6ejdd-0-0"><strong>Q: Czy pojawi się znowu „czarny rynek”? Albo jakiś jego analog np. aukcje?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2ihcm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2ihcm-0-0"><em>&#8212; Jesteśmy w trakcie oceniania rezultatów wydarzenia jakim był „Czarny Rynek”. Decyzję podejmiemy jak zakończymy analizy.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="ag51s-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ag51s-0-0"><span data-offset-key="ag51s-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="btbp4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="btbp4-0-0"><strong>Q: Czy możemy się spodziewać jakichś trybów współzawodnictwa w grze? Tryb 5&#215;5 lub 7&#215;7? Jakieś inne formaty?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="eb0jm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="eb0jm-0-0"><em>&#8212; Tak, właśnie diametralnie przerabiamy funkcjonalność turniejową, w której będą dostępne bardzo zróżnicowane formaty. Z jego pomocą chcemy odnowić ducha współzawodnictwa w WoT, przywracając trybom turniejowym zainteresowanie i wartość dla graczy, i dodatkowo, wprowadzić funkcję turnieju w kliencie gry w wygodnej odsłonie.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5g9d4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5g9d4-0-0"><span data-offset-key="5g9d4-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="aiicp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aiicp-0-0"><strong>Q: Czy przedłużycie „Zasłużoną Nagrodę” dla starych graczy?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="35uqn-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="35uqn-0-0"><em>&#8212; Tak. A jak dokładnie – niedługo się dowiecie.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="22s9g-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="22s9g-0-0"><span data-offset-key="22s9g-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="f04o0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f04o0-0-0"><strong>Q: W przyszłym roku minie 75 lat od Wielkiego Zwycięstwa [nad nazizmem – przy. Trank]. Czy planujecie jakieś wydarzenie lub tryb świąteczny, by uczcić tę rocznicę?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="fddkk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fddkk-0-0"><em>&#8212; Tak, myślimy nad całą serią aktywności.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="77d7l-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="77d7l-0-0"><span data-offset-key="77d7l-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2sdgm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2sdgm-0-0"><strong>Q: Jaki będzie los World of Tanks Classic?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4va2m-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4va2m-0-0"><em>&#8212; Tajemnica <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7s0la-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7s0la-0-0"><span data-offset-key="7s0la-0-0"> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/WoT_Screens_Racing_Mode_Image_03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-79920" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/WoT_Screens_Racing_Mode_Image_03-1024x640.jpg" alt="" width="1024" height="640" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/WoT_Screens_Racing_Mode_Image_03.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/WoT_Screens_Racing_Mode_Image_03-300x188.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/WoT_Screens_Racing_Mode_Image_03-768x480.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/WoT_Screens_Racing_Mode_Image_03-128x80.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/WoT_Screens_Racing_Mode_Image_03-32x20.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/07/WoT_Screens_Racing_Mode_Image_03-520x325.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2v8ip-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2v8ip-0-0"><strong>Q: Czy powrócą stare świąteczne tryby gry, jak „Operacja Nostalgia”, „Zimowa Bitwa”, „Ciemna Strona Księżyca”, „Inwazja Lewiatana”?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="d808m-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d808m-0-0"><em>&#8212; W tym roku obiecaliśmy przywrócić wyścigi czołgów i słowa dotrzymamy. Co zaś się tyczy pozostałych trybów – obserwujcie newsy.</em></div>
<div data-offset-key="d808m-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5mg6t-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="5mg6t-0-0">Tryb Player vs. Environment.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/03/untitled-6_BOMSdqd.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-54991" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/03/untitled-6_BOMSdqd.jpg" alt="" width="703" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/03/untitled-6_BOMSdqd.jpg 703w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/03/untitled-6_BOMSdqd-300x48.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/03/untitled-6_BOMSdqd-128x20.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/03/untitled-6_BOMSdqd-32x5.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/03/untitled-6_BOMSdqd-520x83.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5v85q-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5v85q-0-0"><strong>Q: Czy planowane jest wprowadzenie do gry trybu PvE, z misjami i jakąś fabułą?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2phpj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2phpj-0-0"><em>&#8212; Już od jakiegoś czasu prowadzimy prace nad trybem PvE, ćwiczyliśmy to w trybie Halloweenowym. Póki co boty stanowią stosunkowo drogie rozwiązanie, ponieważ pracują na zasobach serwera. Planujemy rozwijać tę myśl dalej, w tym wykorzystanie botów do treningów w różnych trybach gry.</em></div>
<div data-offset-key="2phpj-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="77qt3-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="77qt3-0-0">Modyfikacje.</h5>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7ktfj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7ktfj-0-0"><strong>Q: Czy planowane jest wprowadzenie do klienta gry nowych modyfikacji? Jak zwiększony zoom celownika itp.</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="oeom-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="oeom-0-0"><em>&#8212; Tak, cyklicznie dodajemy do klienta funkcjonalności z popularnych modyfikacji.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="efguf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="efguf-0-0"><span data-offset-key="efguf-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="abti5-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="abti5-0-0"><strong>Q: Czy planujecie wyłączyć XVM?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="e7p9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e7p9-0-0"><em>Pracujemy nad &#8222;anonimizerem&#8221;, który pojawi się już niedługo.</em></div>
<div data-offset-key="e7p9-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="fha8p-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="fha8p-0-0">Zakazane mody.</h5>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="f1gfi-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f1gfi-0-0"><strong>Q: Czy będzie „amnestia” banów?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="1anhi-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1anhi-0-0"><em>&#8212; Są rozbieżności pomiędzy członkami zespołu w tym temacie. Na razie żadnego sensownego rozwiązania nie widzimy.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="8tk1e-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8tk1e-0-0"><span data-offset-key="8tk1e-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="6cdob-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6cdob-0-0"><strong>Q: Czy wprowadzone zostanie zabezpieczenie przed instalacją zakazanych modów?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2epki-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2epki-0-0"><em>&#8212; Szukamy takiego wariantu zabezpieczenia, by gracze mogli bez problemu wykorzystywać dozwolone mody. Nawet gdyby wprowadzić elektroniczne podpisy nie da się wykluczyć pojawienia zakazanych funkcjonalności ukrytych w modach na pierwszy rzut oka nieszkodliwych. To znaczy, że oprócz podpisywania formalnych umów z twórcami modów musielibyśmy też przeanalizować dokładnie kod źródłowy każdej modyfikacji pod kątem obecności takich zakazanych funkcjonalności.</em></div>
<div data-offset-key="2epki-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/fairplay1920h900_O1aIRcv.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-44967" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/fairplay1920h900_O1aIRcv-1024x480.jpg" alt="" width="900" height="422" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/fairplay1920h900_O1aIRcv-1024x480.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/fairplay1920h900_O1aIRcv-300x141.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/fairplay1920h900_O1aIRcv-768x360.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/fairplay1920h900_O1aIRcv-520x244.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/fairplay1920h900_O1aIRcv.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></a></div>
<div data-offset-key="2epki-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="a9066-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="a9066-0-0">Bany.</h5>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="9ri9i-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9ri9i-0-0"><strong>Q: Czy będą surowsze kary za użytkowanie zakazanych modów i botów?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="evs1a-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="evs1a-0-0"><em>&#8212; Kary już są całkiem surowe &#8211; permban za recydywę.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="66ig5-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="66ig5-0-0"><span data-offset-key="66ig5-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="8ijh6-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8ijh6-0-0"><strong>Q: Czy będą surowsze kary dla graczy którzy blokują, spychają innych i zadają team damage?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="3hksl-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3hksl-0-0"><em>&#8212; Obecne kary uważamy za dostatecznie surowe. Ale zamierzamy poprawić możliwość raportowania niesportowego zachowania.</em></div>
<div data-offset-key="3hksl-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2c7im-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="2c7im-0-0">Interfejs gry.</h5>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/untitled-2_x2g1pvl.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47571" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/untitled-2_x2g1pvl.jpg" alt="" width="703" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/untitled-2_x2g1pvl.jpg 703w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/untitled-2_x2g1pvl-300x48.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/untitled-2_x2g1pvl-128x20.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/untitled-2_x2g1pvl-32x5.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/untitled-2_x2g1pvl-520x83.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="cg4cm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cg4cm-0-0"><strong>Q: Kiedy pojawi się fix rozdwajającego się celownika na horyzoncie?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="98vd2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="98vd2-0-0"><em>&#8212; Teraz zespół pracuje nad problemami z technologią Havok, powodującymi pojawianie się niewidzialnych lub przestrzeliwalnych elementów otoczenia. Problem z celownikiem jest kolejny na liście. Nas samych to wkurza.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="drj25-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="drj25-0-0"><span data-offset-key="drj25-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="t27r-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="t27r-0-0"><strong>Q: Czy planujecie wprowadzić bardziej urozmaiconą personalizację celownika w grze?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="3vi2u-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3vi2u-0-0"><em>&#8212; I zostawić połowę moderów bez pracy? Nie, nie planujemy.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2bctn-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2bctn-0-0"><span data-offset-key="2bctn-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="buq4n-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="buq4n-0-0"><strong>Q: Możemy oczekiwać wprowadzenia kamery dowódcy i możliwości wymuszonego zooma (x2/x4) w trybie snajperskim bez dodatkowych modyfikacji?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2u22r-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2u22r-0-0"><em>&#8212; Bardzo prawdopodobne, właśnie pracujemy nad poprawkami niektórych elementów interfejsu. Skończymy – będziemy wybierać kolejne zadania. Być może właśnie spośród tych.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="c53ug-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c53ug-0-0"><span data-offset-key="c53ug-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="aif33-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aif33-0-0"><strong>Q: Czy będzie dodana pełna informacja dot. pocisków w garażu/bitwie? Np. o pociskach kumulacyjnych, jaką mają penetrację na jakim dystansie, jaka jest prędkość lotu pocisku etc.?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2nv1v-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2nv1v-0-0"><em>&#8212; Mamy mocne postanowienie doprowadzić do porządku miniatury czołgów i modułów. Dodać możliwość podglądu pancerza, strzały testowe, lepszą i pełniejszą informację o czołgu i jego modułach. Obecnie to zadanie jest w preprodukcji. Co oznacza, że niedługo przejdzie do realizacji.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="e56hd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e56hd-0-0"><span data-offset-key="e56hd-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="acot0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="acot0-0-0"><strong>Q: Czy pojawi się zabezpieczenie od natarczywego klikania w mini-mapę?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="ciffo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ciffo-0-0"><em>&#8212; Tak.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="bgueb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bgueb-0-0"><span data-offset-key="bgueb-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="cstlr-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cstlr-0-0"><strong>Q: Można dodać do filtrów w karuzeli czołgów opcję „tylko czołgi drzewkowe”?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="646ih-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="646ih-0-0"><em>&#8212; Dziękujemy za pomysł, pomyślimy nad tym.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="3t848-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3t848-0-0"><span data-offset-key="3t848-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="drps-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="drps-0-0"><strong>Q: Czy pojawi się mechanizm wyszukiwania graczy do plutonu? Wciskasz przycisk i pojawia się lista graczy którzy czekają na zaproszenie do plutonu.</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="45vt0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="45vt0-0-0"><em>&#8212; Tak, mamy to w planach.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="e2tlr-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e2tlr-0-0"><span data-offset-key="e2tlr-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="59khn-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="59khn-0-0"><strong>Q: Czy będzie można w garażu wyświetlić wszystkie parametry czołgu i model kolizyjny opancerzenia?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="bjre9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bjre9-0-0"><em>&#8212; Nie w garażu, ale w podglądzie. I to w niedalekiej przyszłości. Nie jesteśmy pewni czy „wszystko-wszystko”, ale będzie lepiej i więcej niż teraz.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4e2d5-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4e2d5-0-0"><span data-offset-key="4e2d5-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="c9pj3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c9pj3-0-0"><strong>Q: Graczy których dodaliśmy do „czarnej listy” widzimy w bitwie z odpowiednim znacznikiem. Czy można zrobić podobnie dla znajomych i klanowiczów?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4m77i-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4m77i-0-0"><em>&#8212; Dobry pomysł, pomyślimy.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2u71t-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2u71t-0-0"><span data-offset-key="2u71t-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="fgatd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fgatd-0-0"><strong>Q: Kiedy zostaną naprawione problemy z przerywaniem w czacie w kliencie gry?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="3t420-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3t420-0-0"><em>&#8212; Obecnie myślimy nad globalną zmianą systemu czatu, w tym głosowego. To poważne zadanie związane z wymianą starych technologii komunikacyjnych na nowe. I zakończymy je, niestety, nieprędko. Ale sądzimy, że to pozwoli ten i inne problemy związane z komunikacją rozwiązać.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="1n33l-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1n33l-0-0"><span data-offset-key="1n33l-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="1t4rl-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1t4rl-0-0"><strong>Q: Czy pojawi się w grze znacznik informujący o ilości zdobytych na danym czołgu odznak mistrzowskich?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4if7d-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4if7d-0-0"><em>&#8212; Tak, ale w nieoczekiwanej przez nikogo formie.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="eumlj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="eumlj-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="a68up-0-0">
<div data-offset-key="a68up-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="3kuvb" data-offset-key="747jb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: center;" data-offset-key="747jb-0-0"><span data-offset-key="747jb-0-0">————————————————————- </span></div>
<div data-offset-key="747jb-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="3mju8-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="3mju8-0-0">Odpowiedzi na pytania graczy anglojęzycznych.</h5>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="3nepe-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3nepe-0-0"><em>* zbiórka pytań dla developerów odbywa się cyklicznie w dużej, anglojęzycznej społeczności Redditowej dotyczącej WoT. Oto niektóre z pytań i odpowiedzi.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7conp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7conp-0-0"><span data-offset-key="7conp-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7jmu7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jmu7-0-0"><strong>Q: Czy razem ze zmianami mechaniki pocisków pojawią się też weakspoty na przodach czołgów superciężkich? Na razie takich nie ma.</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="8ivqa-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8ivqa-0-0"><em>&#8212; Jeżeli zmiany pocisków i punktów wytrzymałości trafią na główne serwery, to wtedy przeanalizujemy zachowanie wszystkich czołgów w nowych warunkach. Ale na razie nic bardziej konkretnego powiedzieć nie możemy.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="46pf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="46pf-0-0"><span data-offset-key="46pf-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="fa7ek-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fa7ek-0-0"><strong>Q: Myśleliście kiedykolwiek, żeby zrobić oddzielną klasę czołgów supercięzkich?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="17uui-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="17uui-0-0"><em>&#8212; Nie, nie rozważaliśmy takiej możliwości. Ale rozumiemy, że superciężkie pojazdy znacząco odróżniają się od pozostałych czołgów ciężkich, dlatego w matchmakerze są zawarte specjalne zasady dotyczące superciężarów. No i dodatkowo już obecnie pracujemy nad poprawkami do systemu komunikacji który pozwoli krzyczeć sojusznikom „Achtung! Maus!” dużo prościej niż obecnie.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="fk0e7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fk0e7-0-0"><span data-offset-key="fk0e7-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="1le1d-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1le1d-0-0"><strong>Q: Wspominaliście, że w tym roku pojawią się zmiany w linii E-100. Czy to spowoduje buff pierwszego i drugiego Tygrysa? Jakie charakterystyki planujecie zmienić? Kiedy te zmiany się pojawią?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7p5sp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7p5sp-0-0"><em>&#8212; Właśnie teraz pracujemy w „Piaskownicy” nad nowym balansem dla wszystkich tierów i czołgów. Dlatego wstrzymujemy niektóre zmiany na rzecz aktualnej mechaniki balansu gry. Ale przyjmiemy je, gdy balans z „Piaskownicy” zadowoli i graczy i nas. A jeśli ich nie przyjmiemy, to wstrzymane zmiany zostaną wprowadzone do aktualnego balansu.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="9e3mm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9e3mm-0-0"><span data-offset-key="9e3mm-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="bv1mr-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bv1mr-0-0"><strong>Q: Po tym jak japońskie czołgi ciężkie przeszły rebalans i stały się dużo mniej toksyczne, pojawiły się u was jakieś plany na japoński czołg premium VIII tier?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="35h0h-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="35h0h-0-0"><em>&#8212; Prowadzimy właśnie badania nad innymi liniami japońskiego drzewka, póki co żadnych planów dla japońskiego czołgu premium nie mamy. Ale dziękujemy za pomysł.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2ileq-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2ileq-0-0"><span data-offset-key="2ileq-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="pcpt-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="pcpt-0-0"><strong>Q: Czy jest szansa, żeby wprowadzić na mini-mapie wskaźnik przewróconych pojazdów? Żeby sojusznicy mogli takiemu czołgowi pomóc? Można by zmienić przycisk F7 na „Pomocy, przewróciłem czołg”.</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="cjqqu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cjqqu-0-0"><em>&#8212; Mamy ogólny plan poprawy systemu komunikacji między graczami.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2f1f3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2f1f3-0-0"><span data-offset-key="2f1f3-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="7dss6-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7dss6-0-0"><strong>Q: Czy pojawią się style i emblematy z anime „Girls und Panzer”?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="i3sg-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="i3sg-0-0"><em>&#8212; Prowadzimy rozmowy dotyczące przedłużenia współpracy z „Girls und Panzer”. Jeśli pójdą dobrze, to tak, wprowadzimy takie.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2s7bc-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2s7bc-0-0"><span data-offset-key="2s7bc-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4cftl-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4cftl-0-0"><strong>Q: Sytuacja z doświadczonymi czołgistami, grającymi na w pełni rozwiniętych pojazdach z dobrze wyszkolonymi załogami przeciwko początkującym graczom. Czy macie jakiś pomysł na rozwiązanie tego problemu?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="6u1b0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6u1b0-0-0"><em>&#8212; W końcu doszliśmy do tego problemu i planujemy go całkiem szybko rozwiązać.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="f92n7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f92n7-0-0"><span data-offset-key="f92n7-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="d56g8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d56g8-0-0"><strong>Q: Obecny system przeszkalania i przekwalifikowania załogi jest skomplikowany i niewygodny. Najbardziej odczuwalne jest to na niskich tierach. Planujecie jakieś zmiany?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="5jbar-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5jbar-0-0"><em>&#8212; Obiecaliśmy poprawić system szkolenia załóg i wciąż nad tym pracujemy. Nowy system będzie zawierał rozwiązanie tego i wielu innych problemów.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="2v0a8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2v0a8-0-0"><span data-offset-key="2v0a8-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="59vhi-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="59vhi-0-0"><strong>Q: Czy pojazdy premium mogą zmienić przynależność do nacji? Mówi się o „Rudym”, żeby zrobić z niego polski czołg. Jest też FCM 36 Pak 40 i LeFH18 B2. To niemieckie pojazdy, nie francuskie.</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="6e8av-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6e8av-0-0"><em>&#8212; Niedługo to wprowadzimy.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="9hnjs-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9hnjs-0-0"><span data-offset-key="9hnjs-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="981ii-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="981ii-0-0"><strong>Q: Czy pojawią się jakieś epickie, cenne nagrody za ilość bitew lub lat w grze?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="4hdqh-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4hdqh-0-0"><em>&#8212; Takie nagrody pojawiają się w ramach programu „Zasłużona Nagroda”.</em></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="31kc7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="31kc7-0-0"><span data-offset-key="31kc7-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="42aja-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="42aja-0-0"><strong>Q: Czy planujecie stworzyć pokój treningowy / poligon żeby można było przetestować wyposażenie, kamuflaż itp.?</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="6pgvk" data-offset-key="6gquo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6gquo-0-0"><em>&#8212; Nie w najbliższym czasie, ale pracujemy nad tym.</em></div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/07/17/reddit-ama-qa-cz-2/">Reddit „AmA” Q&#038;A, cz. 2</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/07/17/reddit-ama-qa-cz-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>🇫🇷 M10 RBFM: Nowy młotkowy z Francji.</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/05/24/%f0%9f%87%ab%f0%9f%87%b7-m10-rbfm-nowy-mlotkowy-z-francji/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25f0%259f%2587%25ab%25f0%259f%2587%25b7-m10-rbfm-nowy-mlotkowy-z-francji</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/05/24/%f0%9f%87%ab%f0%9f%87%b7-m10-rbfm-nowy-mlotkowy-z-francji/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trank]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2019 13:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=77376</guid>

					<description><![CDATA[<p>Już zaraz, za momencik do gry trafi nowy czołg premium! Przyznajcie się, czekaliście na to, co nie? Ale żeby było urozmaicenie – tym razem będzie to V tier i będzie to Francuz. Będzie stanowił&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/05/24/%f0%9f%87%ab%f0%9f%87%b7-m10-rbfm-nowy-mlotkowy-z-francji/">🇫🇷 M10 RBFM: Nowy młotkowy z Francji.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div data-contents="true">
<div class="" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="6b64d-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="6b64d-0-0">Już zaraz, za momencik do gry trafi nowy czołg premium! Przyznajcie się, czekaliście na to, co nie? Ale żeby było urozmaicenie – tym razem będzie to V tier i będzie to Francuz. Będzie stanowił nagrodę za trwający maraton.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="3jnp1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3jnp1-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="btj9p-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="btj9p-0-0">M10 RBFM był francuską modyfikacją amerykańskiego&#8230; M10. I pod tym względem w niczym nas nie zaskoczy, bo to praktycznie ten sam pojazd. W sumie chciałem w tym momencie wstawić linka do jakiegoś opisu Wolverine&#8217;a, ale płacą mi za wierszówkę (w dolarach bantustańskich) to coś jeszcze doskrobię. Poza tym Barula się odgraża, że przestanie przynosić obierki do redakcji, a na głodniaka źle się pisze.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="euf7c-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="euf7c-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M10-RFBM-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-73609" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M10-RFBM-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M10-RFBM-1-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M10-RFBM-1-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M10-RFBM-1-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M10-RFBM-1-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M10-RFBM-1-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M10-RFBM-1-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="aibsn-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aibsn-0-0">No dobra, tak na poważnie, to Francuz ma minimalnie lepszy DPM – co wynika z faktu, że przeładowuje o 0,1 s szybciej. Za to celuje o 0,1 s wolniej!!! Ma też o 2mm lepszą penetrację – czyli równie 130mm! Co mamy dalej? O 0,2 lepsze parametry działa takie jak rozproszenie w ruchu i przy obrocie wieżą. Jako gracza zastanawia mnie tylko, czy to są różnice w jakikolwiek sposób odczuwalne dla &#8222;normatywnego usera&#8221;? Nie wiem, jak grałem Wolverinem to czułem się prawie dokładnie tak samo jak grając RBFM.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="f2qce-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f2qce-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="di0ls-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="di0ls-0-0">Prawie? Ano prawie. Bo to, co odczujecie na pewno, to mocno przycięta względem pierwowzoru mobilność. Silnik stracił prawie 20% mocy &#8211; spadek z 500 HP do 410 HP, a sam pojazd jest o przeszło tonę cięższy. Już widzę te żarciki, jak amerykańskie dowództwo postanawia przekazać Wolveriny Francuzom i heheszkują w sztabie &#8222;ale dajcie im słabsze silniki, żeby nie mogli tak szybko uciekać&#8221;! Zanim wsiadłem na RBFM zrobiłem sobie kilka bitew amerykańskim M10 i potem miałem wrażenie, jakbym cały czas grał na stunie od arty. A przy okazji – silnik, oprócz tego, że dużo słabszy, to dodatkowo ma znacznie mniej HP – 176 względem 234. O kolosalnym spadku zasięgu radia nie wspomnę.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="5tshf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5tshf-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="eung1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="eung1-0-0">Reszta jest identyczna. Jeśli idzie o całokształt, to dostajemy czołg o wcale nie powalającej penie i alfie jak na niszczarkę V tier. Pojazd, który już na VI tier zaczyna mieć problemy z pancerzami przednimi i nagle musi zacząć kombinować z zajmowaniem lepszych pozycji – ale nie posiada pancerza, który pozwolił by jej przeżyć jakieś śmielsze manewry. Działo kompensuje to dobrą szybkostrzelnością, ale za to ma nie najlepszą celność i prędkość pocisku – co zmusza do gry na krótkim i średnim dystansie. Co przy tej alfie i pancerzu potrafi wyrwać niejedno brzydkie słowo z piersi gracza.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="eg5bh-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="eg5bh-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/f112_m10_siroco_2dst_3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-77178" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/f112_m10_siroco_2dst_3-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/f112_m10_siroco_2dst_3-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/f112_m10_siroco_2dst_3-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/f112_m10_siroco_2dst_3-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/f112_m10_siroco_2dst_3-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/f112_m10_siroco_2dst_3-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/05/f112_m10_siroco_2dst_3-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="5a7kp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5a7kp-0-0">Pancerz da się podsumować memicznym &#8222;nie, nie słyszałem&#8221;. Obecność pancerza podczas tych kilkudziesięciu bitew zauważałem rzadko – jak coś odbijała mocno skątowana wieża, albo jarzmo działa. Nie zauważyłem ani razu, żeby kadłub coś odbił, co trafia to wchodzi. Granie na wieże jest skuteczne wyłącznie gdy pocisk nadlatuje idealnie od strony w którą zwrócona jest wieża. Ale trudno zmusić drużynę do ustawienia się współliniowo, zatem nie dziwcie się, jak coś do tej wieży wpadnie i zrobi bum.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="2fctj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2fctj-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c2941" data-offset-key="1fip9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1fip9-0-0">Co zaskakuje – gra tym pojazdem była całkiem przyjemna. Nie mówię wyłącznie o sytuacjach, gdy łaskawy MM ustawi nas w topce. Armata zachowuje się jak niezły młotek. Przeładowanie jest bardzo istotnym atutem. Daje to sporą frajdę, gdy uda nam się ustawić korzystnie względem czołgu przeciwnika i możemy tłuc, jak tym wspomnianym młotkiem, obserwując nasz DPM w akcji. Z dobrą załogą, kawą i dosyłaczem mamy 2,5 s. przeładowania. 13 sekund na samodzielne obranie KV-1.</div>
<div data-offset-key="1fip9-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
<div data-offset-key="1fip9-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-75883" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM.jpg" alt="" width="1306" height="1299" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM.jpg 1306w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM-300x298.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM-768x764.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM-1024x1019.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM-128x128.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM-32x32.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/04/M10-RBFM-520x517.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1306px) 100vw, 1306px" /></a></div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/05/24/%f0%9f%87%ab%f0%9f%87%b7-m10-rbfm-nowy-mlotkowy-z-francji/">🇫🇷 M10 RBFM: Nowy młotkowy z Francji.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/05/24/%f0%9f%87%ab%f0%9f%87%b7-m10-rbfm-nowy-mlotkowy-z-francji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na Odyna! Na Thora! Oesu&#8230; 🇸🇪 Lansen C.</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/25/na-odyna-na-thora-oesu-%f0%9f%87%b8%f0%9f%87%aa-lansen-c/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=na-odyna-na-thora-oesu-%25f0%259f%2587%25b8%25f0%259f%2587%25aa-lansen-c</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/03/25/na-odyna-na-thora-oesu-%f0%9f%87%b8%f0%9f%87%aa-lansen-c/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trank]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 17:34:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74971</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jako, że udało mi się przeciągnąć „piątkowy zgon” do niedzieli – rykoszet publikuje przegląd czołgu Lansen C modnie spóźniony. Ale do rzeczy. Nie uwierzycie co się stało! Wargaming wprowadziło do gry Nowy Czołg Premium&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/03/25/na-odyna-na-thora-oesu-%f0%9f%87%b8%f0%9f%87%aa-lansen-c/">Na Odyna! Na Thora! Oesu&#8230; 🇸🇪 Lansen C.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="47t5s-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="47t5s-0-0"><span data-offset-key="47t5s-0-0">Jako, że udało mi się przeciągnąć „piątkowy zgon” do niedzieli – rykoszet publikuje przegląd czołgu Lansen C modnie spóźniony.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="abv1t-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="abv1t-0-0"><span data-offset-key="abv1t-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/6c2dcb1805df405399493aace3c99f77.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-74794" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/6c2dcb1805df405399493aace3c99f77.jpg" alt="" width="1203" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/6c2dcb1805df405399493aace3c99f77.jpg 1203w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/6c2dcb1805df405399493aace3c99f77-300x75.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/6c2dcb1805df405399493aace3c99f77-768x192.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/6c2dcb1805df405399493aace3c99f77-1024x255.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/6c2dcb1805df405399493aace3c99f77-128x32.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/6c2dcb1805df405399493aace3c99f77-32x8.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/6c2dcb1805df405399493aace3c99f77-520x130.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1203px) 100vw, 1203px" /></a></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="8emkj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8emkj-0-0"><span data-offset-key="8emkj-0-0">Ale do rzeczy. Nie uwierzycie co się stało! Wargaming wprowadziło do gry Nowy Czołg Premium VIII Tier &#8482;. Tym razem jest to szwed, a dokładniej szwedzki med. Taki „szwedmed”, czyli w sumie nie wiadomo co, ale jakoś brzmi. Nowy czołg jest jak na meda dość nietypowy – i nie jestem pewien, czy ta nietypowość działa na jego korzyść. Dodatkowo posiada unikalną skórkę „Wilki Odyna”, która wygląda naprawdę fajnie – niby kwestia gustu, ale do mnie ta estetyka przemawia. To są pierwsze rzeczy, które rzucają się w oczy. Dla malkontentów – skin da się wyłączyć w opcjach gry.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="3j3u-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3j3u-0-0"><span data-offset-key="3j3u-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="fsq4t-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fsq4t-0-0"><span data-offset-key="fsq4t-0-0">To, co zaraz potem rzuca się w oczy, to przełożenie mocy do masy. Jest wyborne, bardziej sugeruje lajta niż meda. Choć nie przekłada się to na prędkość maksymalną – jest identyczna jak w Primo Victoria, 50km/h do przodu, 20km/h do tyłu, to czołg jest zdecydowanie bardziej zrywny i dynamiczny. To zapisuję mu na duży plus, bo dzięki temu często dojedziemy na wysuniętą pozycję gdzie sami sfarmimy damage i jeszcze coś ze spota nam wpadnie.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="crkd9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="crkd9-0-0"><span data-offset-key="crkd9-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="a2if2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a2if2-0-0"><span data-offset-key="a2if2-0-0">Niestety, ma też inną rzecz która bardziej kojarzy się z lajtami niż medami – ale to już trudno uznać za plus. Czołg ma naprawdę słaby pancerz. Po skątowaniu górna płyta przednia może coś odbije – ale tylko ona. Przód wieży ma finezję lekko zmiętego pudełka zapałek, brakuje kątów i pochyłości – wchodzi praktycznie wszystko co trafi w obrys. O dolnej płycie, bokach i tyle nawet szkoda gadać. A HPków wcale nie ma tak dużo, żeby szafować. Buły artyleryjskie bolą bardzo, możecie mi wierzyć na słowo.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="beoqv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="beoqv-0-0"><span data-offset-key="beoqv-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="en10f-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="en10f-0-0"><span data-offset-key="en10f-0-0">Słabo wypada też zasięg widzenia 380 metrów to jest akurat taka wysokość współczynnika, że albo trzeba używać lornety polowej, albo trzeba mieć naprawdę niesamowicie wyszkoloną załogę żeby wymaksować zasięg widzenia. A trzeba pamiętać, że w Lansenie C dowódca pełni też funkcję radiooperatora, co dodatkowo utrudnia sprawę.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="egru1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="egru1-0-0"><span data-offset-key="egru1-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/e8b6d6aac2fc4609afb12999cf894e07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-74973" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/e8b6d6aac2fc4609afb12999cf894e07-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/e8b6d6aac2fc4609afb12999cf894e07-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/e8b6d6aac2fc4609afb12999cf894e07-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/e8b6d6aac2fc4609afb12999cf894e07-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/e8b6d6aac2fc4609afb12999cf894e07-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/e8b6d6aac2fc4609afb12999cf894e07-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/e8b6d6aac2fc4609afb12999cf894e07-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/e8b6d6aac2fc4609afb12999cf894e07.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="8ns2a-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8ns2a-0-0"><span data-offset-key="8ns2a-0-0">Słabe są też parametry działa – celuje się długo, a celownik rozjeżdża się szybko. Celność jako taka też w ogóle nie powala. Penetracja to jakiś koszmar – 208 mm na standardzie. Standardowy pocisk dodatkowo leci powoli jak kasztan jesienią – 930m/s. Amunicja premium odrobinę ratuje sytuację – ale umówmy się, że 242mm penetracji i 1150m/s to też nie są wartości oszałamiające dla pocisków podkalibrowych na ósemkach.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="2i4op-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2i4op-0-0"><span data-offset-key="2i4op-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="3bliu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3bliu-0-0"><span data-offset-key="3bliu-0-0">Dobrze, to co ten czołg ma dobrego poza dynamiką poruszania się? Coś w końcu musi mieć, bo przecież inaczej się nie sprzeda!? No i to jest racja, ma dobre rzeczy. Jest to wysoka jak na VIII tier meda alfa &#8211; na poziomie 320 pkt. i świetny przy takim kalibrze czas przeładowania – 8,8 sec. Tylko nieco ponad półtorej sekundy więcej niż Primo Victoria, który jednak bije za 230pkt&#8230; Ta alfa plus to przeładowanie daje Lansenowi całkiem imponujący DPM – 2176 pkt/min. Oraz daje mu to jeszcze inną bardzo przydatną możliwość – ten czołg nie idzie na wymianę pestka za pestkę. W przypadku większości ciężarów i wielu medów to będą dwie jego pestki na jedną pestkę przeciwnika. A gdy widzicie, że jakiś czołg ciężki wystrzelił – bijcie na spokojnie dwa razy, z pełnego przycelowania (o ile nic innego do was nie naparza) i dopiero po drugim strzale wracajcie za osłonę. Spokojnie zdążycie. A przy tej alfie dwie takie buły zabolą nawet topowe ciężary przy kiepskim matchmakingu. O ile wejdą, bo ta pena&#8230;</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="dh3kk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dh3kk-0-0"><span data-offset-key="dh3kk-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="5fjva-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="5fjva-0-0"><span data-offset-key="5fjva-0-0">W skrócie – to taki wiking który dopiero co zsiadł ze swojego drakkara gdzieś na Wyspach Brytyjskich i szykuje się do grabieży. Jest nabity w sobie, zrywny, ma potężne toporzysko i niezłą parę w łapach &#8211; ale niestety jego topór choć ciężki jest dość tępy, sam wojownik jest kiepsko opancerzony i ma lekkiego zeza, więc często tym toporem po prostu nie trafia. Ale jak już trafi&#8230;</span></div>
<div data-offset-key="5fjva-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
<div data-offset-key="5fjva-0-0">
<div data-contents="true">
<div class="" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="b0a60-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="b0a60-0-0">Zalety:</h5>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="1te1m-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="1te1m-0-0"><span data-offset-key="1te1m-0-0">Dobra alfa;</span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="1te1m-0-0"><span data-offset-key="h45r-0-0">Dobry DPM;</span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="1te1m-0-0"><span data-offset-key="7n918-0-0">Skin „Wilki Odyna”;</span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="1te1m-0-0"><span data-offset-key="lijg-0-0">Krótki czas przeładowania.</span></li>
</ul>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="6j1tq-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="6j1tq-0-0">Wady:</h5>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bfcdd" data-offset-key="2vek7-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="2vek7-0-0"><span data-offset-key="2vek7-0-0">Mała penetracja;</span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="2vek7-0-0"><span data-offset-key="ffdgl-0-0">Niewielka prędkość pocisku standardowego;</span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="2vek7-0-0"><span data-offset-key="8g4b8-0-0">Pancerz kiepski jak na meda;</span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="2vek7-0-0"><span data-offset-key="987e-0-0">Niewielki zasięg widzenia.</span></li>
</ul>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="HelpDesk - Lansen C || Czołgi Szwedzkie [Rykoszet.info] [World of Tanks PL]" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/rJoN11ULIWY?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/03/25/na-odyna-na-thora-oesu-%f0%9f%87%b8%f0%9f%87%aa-lansen-c/">Na Odyna! Na Thora! Oesu&#8230; 🇸🇪 Lansen C.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/03/25/na-odyna-na-thora-oesu-%f0%9f%87%b8%f0%9f%87%aa-lansen-c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>24</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HWK 30 – lekki i zwiewny.</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/03/10/hwk-30-lekki-i-zwiewny/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=hwk-30-lekki-i-zwiewny</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/03/10/hwk-30-lekki-i-zwiewny/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trank]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 08:31:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=74297</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pojazd zaproponowano jako kolejny krok w rozwoju RU 251 z przeznaczeniem na eksport, w szczególności do Meksyku. Ten wariant przejął od poprzednika pancerz i uzbrojenie, ale posiadał dłuższy kadłub i dodatkową rolkę podtrzymującą. Istniał&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/03/10/hwk-30-lekki-i-zwiewny/">HWK 30 – lekki i zwiewny.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div data-contents="true">
<div class="" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="7s9sn-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="7s9sn-0-0">
<p><em>Pojazd zaproponowano jako kolejny krok w rozwoju RU 251 z przeznaczeniem na eksport, w szczególności do Meksyku. Ten wariant przejął od poprzednika pancerz i uzbrojenie, ale posiadał dłuższy kadłub i dodatkową rolkę podtrzymującą. Istniał wyłącznie w planach.</em></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/HWK-30-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-74298" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/HWK-30-2.jpg" alt="" width="1289" height="391" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/HWK-30-2.jpg 1289w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/HWK-30-2-300x91.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/HWK-30-2-768x233.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/HWK-30-2-1024x311.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/HWK-30-2-128x39.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/HWK-30-2-32x10.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/HWK-30-2-520x158.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1289px) 100vw, 1289px" /></a></p>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="2b8v2-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="2b8v2-0-0">HWK 30 – lekki i zwiewny.</h5>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="6rfo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6rfo-0-0"><span data-offset-key="6rfo-0-0">Klasycznie już wszystko zaczęło się od tego, że Barula dał mi znać, że BIN4R coś ode mnie chce. No to otworzyłem klapę od piwnicy i krzyczę.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="bk1rs-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bk1rs-0-0"><span data-offset-key="bk1rs-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="8imil-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8imil-0-0"><span data-offset-key="8imil-0-0">&#8212; <em>Biniu, czego chcesz? I czemu nie zapukasz w rurkę jak normalny człowiek? Nie rozkułem Ci rąk po próbie ucieczki?</em> &#8211; No cholera, fakt, mogłem zapomnieć. Wszystko działo się w niejakim pośpiechu.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="61rd7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="61rd7-0-0"><span data-offset-key="61rd7-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="4bp19-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4bp19-0-0"><span data-offset-key="4bp19-0-0">Chodziło oczywiście o HWK 30. Nowy niemiecki czołg lekki, kolejny spod szyldu &#8222;Nowy czołg premium VIII tieru&#8221;. Krewniaka znanego i lubianego Ru 251. Co do samego czołgu, to bardzo lubię, gdy Niemcy stawiają sprawę jasno i uczciwie. Nie, że jakieś tam &#8222;ostateczne rozwiązania&#8221;, ale wprost, bez ogródek. Trzeba powiedzieć, że HWK 30 stawia sprawę jasno. Bo &#8222;30&#8221; które znajduje się w nazwie to najprawdopodobniej oczekiwana przeżywalność pojazdu w warunkach bojowych mierzona w sekundach. I to by się zgadzało. Ale nie uprzedzajmy faktów.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="5tp82-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5tp82-0-0"><span data-offset-key="5tp82-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="8sn79-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8sn79-0-0"><span data-offset-key="8sn79-0-0">HWK 30 jest solidnym lajtem, którym granie może dać spory fun i wywołać niejeden trollerski uśmiech. To, co rzuca się w oczy od samego początku to świetna mobilność. Limit do 70km/h, świetny współczynnik mocy do masy na poziomie 28,27 plus niewielkie opory gruntu – to najszybsza gąsienica w tym ogródku, ustępuje tylko kołowcom. Jest też bardzo zwrotny.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="2b73g-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2b73g-0-0"><span data-offset-key="2b73g-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="3rsrn-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3rsrn-0-0"><span data-offset-key="3rsrn-0-0">Drugim plusem jest armata. Lajt pakujący na VIII tier 240 PW alfy, który ma 187mm penetracji na amunicji podstawowej i 250mm na goldzie to dla tej niemieckiej gałęzi może nie jest coś niespotykanego, ale którego pociski mkną 1050m/s lub 1145m/s? ? Mający przy tym 10* depresji działa i 18* elewacji? A HWK 30 posiada to wszystko na raz. Celnośc 0,35 może nie powala, ale rozproszenie celownika jest przyzwoite – sprawdzi się na średnich dystansach i przy strzelaniu w ruchu.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="1t54l-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1t54l-0-0"><span data-offset-key="1t54l-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="34qca-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="34qca-0-0"><span data-offset-key="34qca-0-0">Trzecim plusem jest zasięg widzenia. 410m bazowego to znowu nie jest rzecz wyjątkowa dla niemieckiej linii czołgów lekkich, ale to wynik więcej niż przyzwoity . Zwłaszcza biorąc pod uwagę że taki ELC EVEN 90 ma 380m. Te 30m naprawdę robi różnicę – wykrywasz zanim zostaniesz wykryty. Często – wykryjesz zanim wróg przysiądzie pod swoim ulubionym krzaczkiem, do którego w innym wypadku dojeżdżał &#8222;na styk&#8221;.</span></div>
<div data-offset-key="34qca-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/shot_1634.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-74299" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/shot_1634-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/shot_1634-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/shot_1634-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/shot_1634-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/shot_1634-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/shot_1634-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/03/shot_1634-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="9pks3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="84b30-0-0"><span data-offset-key="84b30-0-0">Łyżką dziegciu w tej maszynie jest klasyczny dla lajtów &#8222;ABP&#8221; – absolutny brak pancerza. Na rozegranych kilkadziesiąt bitew miałem dosłownie 3 rykoszety. Dwa razy od mocno skątowanego pancerza przedniego, raz absolutnie magiczny ding po strzale w tyłek. 25mm pancerza przedniego, 20mm po bokach i 8mm z tyłu plus 20mm dookoła wieży to nie jest wartość imponujaca. Tak niskie parametry tworzą też inny problem – tym czołgiem po prostu nie warto nawet próbować kątować – większość pojazdów jakie spotka przy nowym MM ma na pokładzie dostatecznie duży kaliber by przebijać was z automatu dzięki zasadzie &#8222;3 kalibrów&#8221;. To w połączeniu z duża, wysoką i z płaską sylwetką czyni go łatwym celem – łatwo go trafić. Bardzo, ale to bardzo słabo znosi obrzucenie kartoflami przez artylerię. O trafieniu brytyjskimi pociskami typu HESH nie wspomnę.</span></div>
<div data-offset-key="84b30-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="1g7ol-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1g7ol-0-0"><span data-offset-key="1g7ol-0-0">Ale to w zasadzie koniec istotnych minusów&#8230;</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="cg21r-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cg21r-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="2pk4a-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2pk4a-0-0"><span data-offset-key="2pk4a-0-0">Podsumowując muszę powiedzieć, że najlepiej grało mi się nim jako pasywnym spotterem – na aktywnego ma za dużą sylwetkę i zbyt łatwo go trafić pomimo świetnej mobilności. Tu trzeba dodać, że ta mobilnośc pozwala mu być czymś, co nazwałbym &#8222;pasywno-agresywnym&#8221; spotterem <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HWK 30 ma szansę wyjechać na bardziej wysuniętą pozycję zanim zostanie zajęta przez wrogiego lajta – wszystko zależy od rozstawienia drużyny. W sprzyjających warunkach może nieźle napsuć krwi wrogiej drużynie grając na przełamaniach terenu – ma stosunkowo wysoko umieszczoną armatę i dobrą depresję, dlatego wystarczy wysunąć niewielki kawałek czołgu, by wsadzić komuś bułeczkę w burtę.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="7pags-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7pags-0-0"><span data-offset-key="7pags-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="3niua-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3niua-0-0"><span data-offset-key="3niua-0-0"><strong>+</strong> świetna mobilność</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="1fo43-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1fo43-0-0"><span data-offset-key="1fo43-0-0"><strong>+</strong> świetna armata</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="9ue1m-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9ue1m-0-0"><span data-offset-key="9ue1m-0-0"><strong>+</strong> świetny zasięg widzenia</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="29a62-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="29a62-0-0"><span data-offset-key="29a62-0-0"><strong>+</strong> świetna depresja działa.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="5p7n9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5p7n9-0-0"><span data-offset-key="5p7n9-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="5teun-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5teun-0-0"><span data-offset-key="5teun-0-0"><strong>–</strong> Brak pancerza.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="b572n-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b572n-0-0"><span data-offset-key="b572n-0-0"><strong>–</strong> Duża sylwetka.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="8137p" data-offset-key="e112q-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e112q-0-0"><span data-offset-key="e112q-0-0"><strong>–</strong> Podatność na kartofle i HESHe.</span></div>
<div data-offset-key="e112q-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
<div data-offset-key="e112q-0-0">Dajcie znać w komentarzach, jakie są Wasze opinie na temat tego &#8222;lajta&#8221; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/03/10/hwk-30-lekki-i-zwiewny/">HWK 30 – lekki i zwiewny.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/03/10/hwk-30-lekki-i-zwiewny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>41</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>🇨🇳 M41D. Czyli, że Buldog to Buldog.</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/02/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%b3-m41d-czyli-ze-buldog-to-buldog/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25f0%259f%2587%25a8%25f0%259f%2587%25b3-m41d-czyli-ze-buldog-to-buldog</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/02/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%b3-m41d-czyli-ze-buldog-to-buldog/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trank]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 08:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=73079</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zdarzyło się znowu tak, że WG postanowiło rzucić do WoT nowy chiński lekki czołg premium. A że ja lajtami lubię grać, tylko nie umiem, to zagadał do mnie BIN4R i Barula. „Czy nie opiszę&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/02/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%b3-m41d-czyli-ze-buldog-to-buldog/">🇨🇳 M41D. Czyli, że Buldog to Buldog.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div data-contents="true">
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="bss7g-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bss7g-0-0"><span data-offset-key="bss7g-0-0"> Zdarzyło się znowu tak, że WG postanowiło rzucić do WoT nowy chiński lekki czołg premium. A że ja lajtami lubię grać, tylko nie umiem, to zagadał do mnie BIN4R i Barula. „Czy nie opiszę czołgu”? Bo jako ostatnia lebiega będę miał obiektywne i racjonalne spojrzenie. No przecież, że opiszę.</span></div>
<div data-offset-key="bss7g-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M41D.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-73080" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M41D.jpg" alt="" width="1289" height="391" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M41D.jpg 1289w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M41D-300x91.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M41D-768x233.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M41D-1024x311.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M41D-128x39.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M41D-32x10.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/02/M41D-520x158.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1289px) 100vw, 1289px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="e69qc-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e69qc-0-0"><span data-offset-key="e69qc-0-0"> Chodziło oczywiście o M41D, czyli chińską wersję amerykańskiego „M41 Chodzik Piesek”. Możecie zapytać, jak ja wtedy &#8211; gdzie sens, gdzie logika? Żeby wrzucać czołg jednej nacji jako premkę innej nacji po drobnych modyfikacjach? Nie wiem, moim zdaniem co do zasady to niefajnie i cięcie na kasę&#8230; A nie, wróć. Jako Polak nie za bardzo powinienem się na ten temat wypowiadać. Ale dosyć żartów. O co chodzi z tym M41D, jak się on ma do podstawowego M41 Buldog i jak się tym w ogóle gra? </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="9jh9v-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9jh9v-0-0"><span data-offset-key="9jh9v-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="c2n0o-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c2n0o-0-0"><span data-offset-key="c2n0o-0-0"> Ogólnie od podstawki M41D różni się armatą i detalami. Posiada on nową 76mm chińską armatę. Ta armata stanowiła chyba jedyną modyfikację wprowadzoną przez chińczyków na tym pojeździe po przyjęciu go na uzbrojenie. Co istotne &#8211; armata jest naprawdę przyjemna w użyciu. Ma dobrą penę &#8211; 192mm i bardzo dobry pocisk premium, przy którym pena wzrasta do 228mm (warto zaznaczyć, że WG postanowiło tutaj dać buffa chińskiemu lajtowi, bo na supertestach w październiku 2018 było to bodaj 210mm). </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="27tbs-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="27tbs-0-0"><span data-offset-key="27tbs-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="3um6a-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3um6a-0-0"><span data-offset-key="3um6a-0-0"> I to jest proszę Państwa dobra informacja, bo dzięki temu mamy szansę przebić Defendera – been there, done that, w boki i tyłek wchodzi raczej częściej niż rzadziej, nie jest to „cud mniemany”. Zatem nawet w starciu z mocno opancerzonym przeciwnikiem nie będziemy mieli tego poczucia całkowitej bezradności. </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="e2tda-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e2tda-0-0"><span data-offset-key="e2tda-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="7ajug-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7ajug-0-0"><span data-offset-key="7ajug-0-0"> A że przy tym M41D jest szybki niczym wiatr i zwrotny niczym obietnice Wargamingu – nawet zgrywając obrót kadłuba i wieży wiele czołgów może mieć problem nadążyć za okrążającym je Chińczykiem. Jest to naprawdę fajny czołg do tańczenia oberków z odizolowanymi przeciwnikami. Ma świetną prędkość maksymalną, dobry stosunek masy do mocy, niewielkie opory gruntu, a przy tym jego szeroka sylwetka zapewnia mu fantastyczną stabilność – nawet gdy bardzo chcesz to trudno jest go przewrócić. Jest minimalnie mniej mobilny od podstawowego M41, ale wciąż daje radę. </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="38n53-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="38n53-0-0"><span data-offset-key="38n53-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/01/m41d-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-72674" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/01/m41d-4-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/01/m41d-4-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/01/m41d-4-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/01/m41d-4-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/01/m41d-4-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/01/m41d-4-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/01/m41d-4-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="4pdas-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4pdas-0-0"><span data-offset-key="4pdas-0-0"> Mamy zatem dwa poważne plus – dobrą mobilność i dobrą jak na lajta VIII tier armatę. Najwyraźniej WG planowało balansować to dając Chińczykowi słaby zasięg widzenia – pierwotnie 370m. Niemniej wyniki supertestu musiały być druzgocące i uznano, że czołg potrzebuje buffa. Aktualnie zasięg widzenia wynosi 390m. Co jest wartością dobrą i nie wymusza na nas używania lornety polowej by zmaksymalizować zasięg widzenia.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="4mg1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4mg1-0-0"><span data-offset-key="4mg1-0-0"> Kamuflaż, ze względu na mocniejszą armatę, jest nieco gorszy – ale są to tak ułamkowe sprawy w porównaniu do amerykańskiej wersji pojazdu, że nawet nie zawracajmy sobie tym głowy. Czyli mamy już kilka plusów na koncie M41D. </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="a895c-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a895c-0-0"><span data-offset-key="a895c-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="8l7g1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8l7g1-0-0"><span data-offset-key="8l7g1-0-0"> No ale hej, zaraz, zaraz&#8230; Świetna armata, świetna mobilność, dobry zasięg widzenia, dobry kamuflaż&#8230; To co jest tak naprawdę czynnikiem balansującym? Dobre pytanie. Oczywiście jest to pancerz – którego nie ma. Naprawdę zastanawiam się co kierowało projektantami tego czołgu, że w 1949 r. postanowili zbudować pojazd którego pancerz przedni można było przebić nawet radzieckimi karabinami p-panc typu PTRS z początków II Wojny Światowej. Niemniej skonstruowali co skonstruowali, weszło to-to do służby – więc najwyraźniej o to chodziło amerykańskiej armii.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="3kq26-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3kq26-0-0"><span data-offset-key="3kq26-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="6hg5k-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6hg5k-0-0"><span data-offset-key="6hg5k-0-0"> Drugim minusem jest, moim zdaniem, duży gabaryt czołgu jak na lajta i jego wysoka sylwetka. Trzeba uważać, trudno jest wykorzystywać nierówności terenu – bo często są za małe, żeby ukryć całą sylwetkę pojazdu. I nawet jeśli przeciwnicy nie zdmuchną nas od razu, to i tak nas wykryją. I tyle z misternego planu wyjazdu na wysuniętą pozycję. Ale jest to raczej drobnostka niż wielka wada – ot, czasem trzeba zmodyfikować plan gry. O ile zdążymy. </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="1vsfj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1vsfj-0-0"><span data-offset-key="1vsfj-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="61pd" data-offset-key="2ja1b-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2ja1b-0-0"><span data-offset-key="2ja1b-0-0"> Biorąc pod uwagę powyższe dostajemy bardzo elastycznego lajta. W sprzyjających warunkach, zwłaszcza w zgranym plutonie, może to być harcownik &#8211; który szybkim rajdem wprowadza niezłe zamieszanie we wrogiej drużynie i znika zanim HaPeki zejdą do zera. Może to być pasywny zwiadowca, kampiący gdzieś pod krzaczkiem. Ale aktywny zwiad też wychodzi mu dobrze. W pościgu i dobijaniu niedobitków wroga radzi sobie znakomicie.</span></div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/02/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%b3-m41d-czyli-ze-buldog-to-buldog/">🇨🇳 M41D. Czyli, że Buldog to Buldog.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/02/08/%f0%9f%87%a8%f0%9f%87%b3-m41d-czyli-ze-buldog-to-buldog/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>🇫🇷 Pancake EBR 75 FL 10 – czyli „orientuj się!”</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/12/20/pancake-ebr-75-fl-10-czyli-orientuj-sie/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pancake-ebr-75-fl-10-czyli-orientuj-sie</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/12/20/pancake-ebr-75-fl-10-czyli-orientuj-sie/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trank]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 18:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=70731</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8212; Och, czołguniu, a czemu masz tak mało pancerza? &#8212; Ażebym się lepiej mógł balansować. &#8212; Och, czołguniu, a czemu ty nie masz gąsienic? &#8212; Ażebym&#8230; A po jaką cholerę mi gąsienice? &#8212; Och,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/12/20/pancake-ebr-75-fl-10-czyli-orientuj-sie/">🇫🇷 Pancake EBR 75 FL 10 – czyli „orientuj się!”</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div data-contents="true">
<div class="" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="fk9pv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="fk9pv-0-0"><span data-offset-key="fk9pv-0-0">&#8212; Och, czołguniu, a czemu masz tak mało pancerza?</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="181u9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="181u9-0-0"><span data-offset-key="181u9-0-0">&#8212; Ażebym się lepiej mógł balansować. </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="f226g-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f226g-0-0"><span data-offset-key="f226g-0-0">&#8212; Och, czołguniu, a czemu ty nie masz gąsienic?</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="d7fs0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d7fs0-0-0"><span data-offset-key="d7fs0-0-0">&#8212; Ażebym&#8230; A po jaką cholerę mi gąsienice?</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="f1pt8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f1pt8-0-0"><span data-offset-key="f1pt8-0-0">&#8212; Och, czołguniu, a czemu masz takie wielkie kółka?</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="9bm5c-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9bm5c-0-0"><span data-offset-key="9bm5c-0-0">&#8212; Żebym mógł Cię złapać grzejąc 80km/h pod górkę, kochany ELC EVEN 90&#8230;</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="5dtt1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5dtt1-0-0"><span data-offset-key="5dtt1-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="db206-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="db206-0-0"><span data-offset-key="db206-0-0">Nie no, Barula mi nie odmówi tej recenzji – myślałem sobie obracając w palcach pendrive z tej imprezy z której zdjęcia nigdy nie miały ujrzeć światła dziennego. Smalec, kostium banana i dwóch czarnoskórych karłów ze skrzydełkami aniołków to coś, co może złamać niejedną karierę. Zwłaszcza tańczący w maczecie.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="pjb4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="pjb4-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/Panhard-9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-70735" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/Panhard-9.jpg" alt="" width="1289" height="391" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/Panhard-9.jpg 1289w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/Panhard-9-300x91.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/Panhard-9-768x233.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/Panhard-9-1024x311.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/Panhard-9-128x39.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/Panhard-9-32x10.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/Panhard-9-520x158.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1289px) 100vw, 1289px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="fps26-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fps26-0-0"><span data-offset-key="fps26-0-0">Jako fan czołgów lekkich i spoterów czekałem na niego od 2016 r, od czasu eventu z okazji 100-lecia przystąpienia Imperium Rosyjskiego do pierwszej wojny (istotnie – wznoszę toast za światłą i odważną decyzję cara Mikołaja, bez tej niej zabory mogły się jeszcze trochę przeciągnąć). Nie wiedziałem nic, ani jaka to będzie nacja, ani kiedy nadejdzie – ale wiedziałem, że będzie. Event z kołowcami eskortującymi Mark I był szeroko zakrojonym testem mechaniki i wiedziałem, że kiedyś zostanie to wykorzystane. Doczekałem się.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="6faud-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6faud-0-0"><span data-offset-key="6faud-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="f9ug-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f9ug-0-0"><span data-offset-key="f9ug-0-0">Panhard EBR 75 FL 10, dla przyjaciół EBR. Pierwszy w grze przedstawiciel kołowców, „kolejny czołg premium VIII tier(tm)”, dla odmiany francuski. I w sumie nie do końca czołg, ale nie będę czepialski.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="aqne4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aqne4-0-0"><span data-offset-key="aqne4-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="55r5n-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="55r5n-0-0"><span data-offset-key="55r5n-0-0">Pierwsze, co rzuca się w oczy – to generalnie koła i brak gąsienic. I powiem wam, że to robi robotę. Są dwa tryby &#8211; „drogowy” i „terenowy”. Drogowy oznacza niewielką skrętność, ale prędkość jak ta strzała – to cudeńko potrafi pod 30 stopni podjazd wjechać z prędkością 80km/h. Tryb terenowy oznacza mniejszą prędkość, ale większą skrętność. Zamiana odbywa się za pomocą „X”, wówczas pojazd na chwilę wyraźnie zwalnia i po sekundzie ma już nowe właściwości jezdne. Jak ktoś ma głowę i dobrą koordynację – polecam zabawę w wyłuskanie samotnego ciężara, podjazd w trybie drogowym i taniec-objeżdżaniec na terenowym. Słychać gulgot nienawiści. Ogólnie, proszę Państwa, jak to zasuwa&#8230; Niesamowita zabawa, ewolucje, podjeżdżanie na początku bitwy do pozycji które dla zwykłych lajtów są nierealne, objazd całej mapy ze slalomem między czołgami wroga – odrobina szczęścia i wracamy nawet bez siniaków, za to ze „Służbą Patrolową”.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="d6hf3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d6hf3-0-0"><span data-offset-key="d6hf3-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="3k34b-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3k34b-0-0"><span data-offset-key="3k34b-0-0">Ma też wcale nie najgorszą armatę, parametry podczas ruchu – miód, prędkość pocisku dobra&#8230; No po prostu nic tylko grzać w ruchu. Fakt, że alfę ma jakby mucha siadła, ale przeładowanie takie, że mogą te muchy w całkiem niedługim czasie obsiąść nas po same uszy. Dobre kamo z niedużą stratą po wystrzale&#8230;</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="49shv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="49shv-0-0"><span data-offset-key="49shv-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="2lur9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2lur9-0-0"><span data-offset-key="2lur9-0-0">Tyle z plusów. Teraz pora na „czynniki balansujące” a na koniec tradycyjne „smęcenie Tranka”.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="c2v10-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c2v10-0-0"><span data-offset-key="c2v10-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="6tih5-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6tih5-0-0"><span data-offset-key="6tih5-0-0">Pierwszy z czynników balansujących to pancerz. Jest on ponad 2x grubszy od tego, jaki mamy w ELC EVEN 90!!! Czyli, powiedzmy sobie szczerze, pancerza nie ma. To lakierowany karton żeby się załoga nie zaziębiła od pędu powietrza. To drugi czołg (pierwszym był EVEN 90) przy którym na kilkadziesiąt bitew, w których żadnej nie skończyłem z pełnym HP, nie trafił mi się ANI JEDEN rykoszet, może ze dwa razy trafienie bez penetracji – wchłonięte przez koła. Serio, może miałem pecha, może są jakieś „magiczne dingi” &#8211; ja nie zauważyłem. Co trafia, to trafia, i wchodzi, i robi „bum” – zaleca się ostrożność w walce z np. T49. Koła są bardzo delikatne, artyleryjski kartofel bez problemu zdejmie nam po 2-3 koła po jednej stronie nawet jak spadnie tak daleko, że nie zdejmie w ogóle HP. Zderzenie z czymś cięższym od EVEN 90 też z dużą dozą prawdopodobieństwa rozwala koła. A z rozwalonymi kołami, moi drodzy – co jest kolejnym czynnikiem balansującym, o czym piszę dalej – to owszem, dalej jedziemy, ale jedziemy jak TOG II&#8217;. Jesteśmy doskonałym celem i dać się złapać „na kole” na odsłoniętej pozycji to przeważnie błyskawiczna śmierć. Ważna uwaga co do kół – pojazd nie skręca w miejscu. Po wjechaniu w przeszkodę, jak ta Andżela w Passacie taty, odkładamy komórkę, sprawdzamy czy tipsy się nie połamały, wycofujemy, wykręcamy i wio.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="31gsm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="31gsm-0-0"><span data-offset-key="31gsm-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="atgvg-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="atgvg-0-0"><span data-offset-key="atgvg-0-0">Drugi czynnik balansujący to sam kształt mechaniki ruchu i przełączanie pomiędzy trybem drogowym i terenowym. System łapie się szybko, ale w ferworze walki mogą zaplątać się palce i już jest po jabłkach – wjechaliśmy w przeszkodę i stoimy, bo nie załapał tryb terenowy i nie wyrobiliśmy się na zakręcie, albo zabrakło nam tych dwóch sekund do schowania się za osłona bo nie załapał tryb drogowy i jechaliśmy wolniej. Jeszcze przyrżnąć w przeszkodę to pół biedy choć również nie polecam, ale za to przywalić przy tych 80km/h w burtę jakiegoś czołgu ciężkiego to jest hojne „HP donation”, punkty wytrzymałości naprawdę bardzo schodzą przy zderzeniach.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="erh21-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="erh21-0-0"><span data-offset-key="erh21-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1385.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-70558" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1385-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1385-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1385-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1385-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1385-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1385-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1385-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="437o2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="437o2-0-0"><span data-offset-key="437o2-0-0">Trzeci czynnik balansujący wynika z dwóch poprzednich. To pojazd delikatny. Uszkodzenia modułów są problemem, stosunkowo często zdarzają się podpałki i ammoracki, zniszczenie kół, uszkodzenie silnika&#8230; Co przy tym zapasie HP jest przeważnie biletem do garażu.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="bedrs-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bedrs-0-0"><span data-offset-key="bedrs-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="7llvr-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7llvr-0-0"><span data-offset-key="7llvr-0-0">Czwarty czynnik balansujący – to właśnie HP. Więcej niż EVEN90, ale wciąż bardzo mało jak na VIII tier i do tego schodzi szybko.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="bmp6d-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bmp6d-0-0"><span data-offset-key="bmp6d-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="965la-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="965la-0-0"><span data-offset-key="965la-0-0">A teraz poproszę o werble, Trank będzie smęcił.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="7hr04-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7hr04-0-0"><span data-offset-key="7hr04-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="c0ru8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c0ru8-0-0"><span data-offset-key="c0ru8-0-0">To nie są niskie tiery, gdzie każda nowość przez tydzień dominuje bitwy i bywa po 30 takich samych czołgów, ale niech takich EBRów będzie po pięć w drużynie, nawet po trzy – raz, że niezbędny będzie „kontr-zwiad”, bo inaczej nasza drużyna zostanie ugotowana, dwa że arty będą mrzeć jak muchy, a trzy – że jak się zbierze ekipa z mniejszym talentem do koordynacji ręka-oko, to po prostu zrobi się syf i szybko stracimy zwiadowców.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="2irsp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2irsp-0-0"><span data-offset-key="2irsp-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="armsp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="armsp-0-0"><span data-offset-key="armsp-0-0">Ma to też minus dla graczy jeżdżących tym pojazdem. Teraz, gdy trafia się jeden taki EBR na bitwę (mój, mój, mój!) to jest ciekawa rozgrywka, kombinowanie. I raczej nie jest mega OP (albo ja jestem tak kijowym graczem), bo przegrałem tyle samo bitew co wygrałem, WN jakoś mocno nie podskoczył. Ale jak takich kołowców wjedzie kilka – to bitwa dla spotterów sprowadzi się do jakichś wyścigów w stylu „Crash Team Racing” czy innego „Carmageddonu” &#8211; do momentu aż kołowce drużyny przeciwnej nie zostaną wyeliminowane, to będzie to ściganie się po mapie.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="31sk9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="31sk9-0-0"><span data-offset-key="31sk9-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="2uk4k-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2uk4k-0-0"><span data-offset-key="2uk4k-0-0">Może mieć to pozytywny wpływ na rozgrywkę – na zasadzie, bitwa będzie się rozpoczynała dla wszystkich od razu. Bo obecnie np. czołgi ciężkie, wolne niszczyciele, arty – pierwsze minuty zajmuje im dojazd i zajmowanie pozycji. Z ich świadomym udziałem w bitwie wówczas bywa różnie, co stwierdzam jako spotter – nie policzę ile razy było tak, że udawało mi się zrobić ładnego spota na starcie, a wrócić do bazy z 0,00 „spot damage”. Teraz możliwość bycia objechanym przez szybkiego i zwinnego, stukniętego lajta może być takim „Orientuj się!”, blachą w czoło, dla reszty drużyny. Ale z drugiej strony – może być po prostu bezsensownym ganianiem się po mapach, jeśli kołowców będzie więcej. A będzie więcej na pewno, bo są to naprawdę fajne pojazdy.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="e7noe-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e7noe-0-0"><span data-offset-key="e7noe-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="797ck-0-0">
<h5 class="_1mf _1mj" data-offset-key="797ck-0-0">Co się rzuca w oczy:</h5>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="6rfsk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6rfsk-0-0"><span data-offset-key="6rfsk-0-0"><strong>–</strong> Duża szansa na podpałkę, ammoracka, zniszczenie kół, silnika etc.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="av256-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="av256-0-0"><span data-offset-key="av256-0-0"><strong>–</strong> Pancerz??? Nie, nie słyszałem. Może bagietkę?</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="764ff-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="764ff-0-0"><span data-offset-key="764ff-0-0"><strong>–</strong> Niska zwrotność w trybie szybkim.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="a33oq-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a33oq-0-0"><span data-offset-key="a33oq-0-0"><strong>–</strong> Mało HP.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="ce0ut-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ce0ut-0-0"><span data-offset-key="ce0ut-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="3liuq-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3liuq-0-0"><span data-offset-key="3liuq-0-0"><strong>+</strong> Nowy system jazdy!</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="fbpdu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fbpdu-0-0"><span data-offset-key="fbpdu-0-0"><strong>+</strong> Bardzo duża prędkość.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="65fuk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="65fuk-0-0"><span data-offset-key="65fuk-0-0"><strong>+</strong> Niezła zwrotność (w trybie podróżnym).</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="55sad" data-offset-key="9lauh-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="9lauh-0-0"><span data-offset-key="9lauh-0-0"><strong>+</strong> Całkiem dobra armata.</span></div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/12/20/pancake-ebr-75-fl-10-czyli-orientuj-sie/">🇫🇷 Pancake EBR 75 FL 10 – czyli „orientuj się!”</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/12/20/pancake-ebr-75-fl-10-czyli-orientuj-sie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>21</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>IS-3A. Make Soviets great again</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/12/15/is-3a-make-soviets-great-again/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=is-3a-make-soviets-great-again</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/12/15/is-3a-make-soviets-great-again/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trank]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 09:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=70349</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dzień jak co dzień w rykoszecie – nieustająca paraolimpiada w dłubaniu palcem w nosie, konkurencja idzie ostro, są pierwsze ofiary&#8230; Nagle rytm zaburza Barula. Ten chłopak ma taką właściwość, że jak wchodzi do pomieszczenia,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/12/15/is-3a-make-soviets-great-again/">IS-3A. Make Soviets great again</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div data-contents="true">
<div class="" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="8so6u-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="8so6u-0-0"><span data-offset-key="8so6u-0-0">Dzień jak co dzień w rykoszecie – nieustająca paraolimpiada w dłubaniu palcem w nosie, konkurencja idzie ostro, są pierwsze ofiary&#8230; Nagle rytm zaburza Barula. Ten chłopak ma taką właściwość, że jak wchodzi do pomieszczenia, to zagina wokół siebie czasoprzestrzeń. Dosłownie jak makaron. Zapytał mnie:</span></div>
<div data-offset-key="8so6u-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="6l2r2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6l2r2-0-0"><span data-offset-key="6l2r2-0-0">&#8212; Trank, ogarniesz IS-3A?</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="bfe6h-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bfe6h-0-0"><span data-offset-key="bfe6h-0-0">&#8212; A co to?</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="3qgbq-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3qgbq-0-0"><span data-offset-key="3qgbq-0-0">&#8212; Czołg, do jasnej anielki*</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="27cf2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="27cf2-0-0"><span data-offset-key="27cf2-0-0">&#8212; Aaa&#8230; Jak czołg, to ogarnę. Co mam nie ogarnąć, pewnie że ogarnę – odparłem rezolutnie. </span></div>
<div data-offset-key="27cf2-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/IS-3a.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-70351" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/IS-3a.jpg" alt="" width="1289" height="391" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/IS-3a.jpg 1289w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/IS-3a-300x91.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/IS-3a-768x233.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/IS-3a-1024x311.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/IS-3a-128x39.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/IS-3a-32x10.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/IS-3a-520x158.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1289px) 100vw, 1289px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="24l7m-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="24l7m-0-0"><span data-offset-key="24l7m-0-0"> Do testów usiadłem pełen nadziei, nastawiony optymistycznie. „Kolejny Czołg Premium VIII tier &#8482;”, do tego radziecki ciężar – co mogło pójść źle? Zapowiadała się sroga rzeź, Stalin-guided nuke, pancerz ze Stalinium, non-existent russian bias intensifies i takie tam&#8230;</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="bf89n-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bf89n-0-0"><span data-offset-key="bf89n-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="4jleq-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4jleq-0-0"><span data-offset-key="4jleq-0-0">Ale coś jednak poszło „nie tak”. Od pewnego czasu odnoszę wrażenie, że WG porzuciło coś, co w innych obszarach nazywa się „doktryną zrównoważonego rozwoju”. Pisałem o tym przy jakiejś okazji, że rozumiem to, że firma działa dla zysku. Natomiast przestaję rozumieć, gdy działa wyraźnie na swoją szkodę. A stawiam 5 dolców**, że IS-3A odbije się WG czkawką. A byłoby gorzej, bo do końca nie było wiadomo, czy IS-3A będzie w regularnej sprzedaży, czy da się go tylko wyciągnąć ze świątecznych lootboxów – czyli za potężną kasę bez gwarancji efektu, ciut jak w jednoręcznym bandycie.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="12m0d-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="12m0d-0-0"><span data-offset-key="12m0d-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="drrd8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="drrd8-0-0"><span data-offset-key="drrd8-0-0">Jest OPem. IS-3 z automatem ładowania o pojemności 3 pocisków, jak w linii czołgów włoskich. Tylko u Włochów każda kolejna wystrzelona pestka powoduje „niedogodność” w postaci wydłużonego czasu ładowania, co zmusza do kombinowania, taktycznego wykorzystania potencjału magazynka, a zarazem unikania sytuacji w której wróg zastaje Cię ze opuszczonymi spodniami. Błędy są srogo karane. W IS-3A – odwrotnie, „reverse autoloader”. Każda kolejna pestka wystrzelona oznacza krótszy czas ładowania. Możesz sobie być takim Iwanem, co to ledwo ogarnia, że PePeSzę trzyma się za to drewniane do siebie, a metalowym od siebie i w ogóle cały jego zmysł taktyczny ogranicza się do „radzieckiego YOLO” czyli głośnego „HURRAAAA!” &#8211; nic nie tracisz, bo w najgorszym wypadku masz czas przeładowania niemal identyczny z tym, jaki ma klasyczny IS-3. Mam wrażenie, że to takie pocałowanie pupci rosyjskich graczy – Rosja ma po troszeczku wszystkiego, co wyróżnia inne nacje w WoT. Tylko lepsze.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="bh50r-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bh50r-0-0"><span data-offset-key="bh50r-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="2s3lm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2s3lm-0-0"><span data-offset-key="2s3lm-0-0">Taki typ autoloadera sprawia, że czołg jest mega elastyczny w bitwie. Tak elastyczny, że trudno jest znaleźć sytuację w której zbierałby manto w wyniku swoich niedostatków. Jedyną taką możliwą opcją jaką dostrzegam w jego wypadku, to jak zapędzi się w ataku, a wróg objedzie drugą flankę i zacznie zajmować bazę. Mobilnosć IS-3A jest jego istotnym mankamentem, ale też nie jest to ten kanoniczy TOG II&#8217;.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="3q0ac-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3q0ac-0-0"><span data-offset-key="3q0ac-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="b6620-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b6620-0-0"><span data-offset-key="b6620-0-0">Jest najlepiej opancerzonym magazynkowcem w grze. Zgoda, rzucony na X tier cierpi strasznie, ale i tak mniej niż pozostałe VIII – bo może się zdrowo odgryźć, a penetrację ma znośną, więc z dobrej pozycji jak zdejmie te swoje prawie potencjalnego 1200HP – to nawet „dychy” zaboli. Poza tym – jest w końcu najlepiej opancerzonym magazynkowcem w grze, więc zdarzają się też „magiczne rykoszety” &#8211; ogólnie przy graniu na wieżę lub reverse sidescrapem można zdrowo wkurzyć wyższe tiery. Zdarzyło mi się zgarnąć prawie 3k odbitego damage&#8217;a na przepychaczu na Lodowcu – a ja nie jestem jednorożcem. Czyli drugi z istotnych czynników balansujących włoskie pojazdy u Rosjan jest odwrócony o 180 stopni.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="a4u7u-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a4u7u-0-0"><span data-offset-key="a4u7u-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="7mrot-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7mrot-0-0"><span data-offset-key="7mrot-0-0">W zasadzie jedynym czynnikiem jako tako balansującym IS-3A są słabe parametry działa. Celownik szybko rośnie, powoli maleje. Zarówno ruch pojazdu jak i obrót wieżą robią wiadro na pół ekranu. Celność jest średnia, przeznaczeniem czołgu ewidentnie są bezpośrednie starcia na krótkich i najwyżej średnich dystansach, a nie bycie strzelcem wyborowym. Niemniej wysoka prędkość pocisku podstawowego sprawia, że strzały na większych odległościach bywają celne – tam, gdzie powodem pudła był błąd celowania i zła ocena prędkości pojazdu.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="9tna4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9tna4-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1361.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-70354" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1361-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1361-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1361-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1361-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1361-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1361-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/shot_1361-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="8h37v-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8h37v-0-0"><span data-offset-key="8h37v-0-0">Niemniej to detal. Ogólnie pojazd jest OP. Zupełnie różny, ale w podobnej skali (lub większej!), co Defender. To jest po prostu nieprzyjemne, by tym grać. OK, bardzo miło pakuje się po trzy buły i zdejmuje prawie 1200HP, ale gdzieś z tyłu głowy miałem nieustające „WTF?”. To jak grać młotkiem w szachy&#8230; Ja wiem, może mam jakieś głupie skrupuły, ale panowie i panie – granie tym, to kopanie szczeniaczka. Ostatecznie trudno mi powiedzieć, żebym odczuwał jakąkolwiek satysfakcję z gry tym czołgiem, bo czułem się jakbym grał na kodach. I zgoda, kody to nic złego, jak ktoś ma ochotę – sam to robiłem. Ale w singleplayerach, dla frajdy, dla sprawdzenia, dla odświeżenia gry którą już przeszedłem etc. Tutaj miałem wrażenie, że oszukuję innych graczy. Może to wina tego, że czołg jest w grze od wczoraj, ludzie jeszcze nie nauczyli się walczyć z tym żelastwem, nie ogarniają, że ma magazynek – popełniają błędy etc. Ale wątpię, by byli w stanie nauczyć się grać przeciwko temu na tyle, by nie było to makabryczny OP. A jako, że jest premką – to nie znerfią, najwyżej „wstrzymają sprzedaż”. Ale wiemy jak to wygląda w praktyce, co nie?</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="bk66i-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bk66i-0-0"><span data-offset-key="bk66i-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="6urug-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6urug-0-0"><span data-offset-key="6urug-0-0">Podsumowując – wprowadzenie tego czołgu według wszystkich znaków na niebie i ziemi to błąd. Krótkoterminowy zysk, długoterminowa strata. A przynajmniej strata graczy, którzy zrobią sobie bilans i wyjdzie im, że obecna mechanika artylerii, że MM+2, że Defender, że IS-3A, że Pz.Kpfw. II Ausf. J, że leFH18B2, poczują się traktowani przez WG jak przedojona krowa i pójdą sobie. Kolejne kilka, kilkanaście procent w skali roku. Ja wiem, wiem, też już słyszałem, że rozważa się wprowadzenie botów w miejsce odpływających graczy, żeby serwery nie ustawiały bitew po kwadrans. Ale fakt jest faktem – to jest proces, który trudno odwrócić, a boty nie płacą hajsem za premki. I tym optymistycznym akcentem zamykam rozdział IS-3A w mojej przygodzie z WoT.</span></div>
<div data-offset-key="6urug-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
<div data-offset-key="6urug-0-0">
<h5>Co rzuca się w oczy?</h5>
</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="8c8fj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8c8fj-0-0"><strong>Plusy:</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="femuf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="femuf-0-0"><span data-offset-key="femuf-0-0"><strong>+</strong> Odwrócony automatyczny system ładowania.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="7mppi-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7mppi-0-0"><span data-offset-key="7mppi-0-0"><strong>+</strong> Dobry pancerz.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="87jbo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="87jbo-0-0"><span data-offset-key="87jbo-0-0"><strong>+</strong> Całkiem przyzwoita pena.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="9qasa-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9qasa-0-0"><span data-offset-key="9qasa-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="cao1f-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cao1f-0-0"><strong>Minusy:</strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="7klec-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7klec-0-0"><span data-offset-key="7klec-0-0"><strong>–</strong> Mobilność.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="3qltm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3qltm-0-0"><span data-offset-key="3qltm-0-0"><strong>–</strong> Parametry działa.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="a05s5-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a05s5-0-0"><span data-offset-key="a05s5-0-0"><strong>–</strong> To, że powstał.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="93itr-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="93itr-0-0"><span data-offset-key="93itr-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="bbk37-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bbk37-0-0"><span data-offset-key="bbk37-0-0">* w zasadzie powiedział co innego, ale unikamy wulgaryzmów.</span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="c82vn" data-offset-key="6noau-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6noau-0-0"><span data-offset-key="6noau-0-0">** namibijskich lub jego ekwiwalentu w bananach, odbiór wyłącznie osobisty na terenie Warszawy.</span></div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/12/15/is-3a-make-soviets-great-again/">IS-3A. Make Soviets great again</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/12/15/is-3a-make-soviets-great-again/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>28</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
