Typy pocisków w łatce 0.19 – AW
Nowa funkcja ppk: Zagłuszanie pocisków rakietowych
Wszystkie ppk zyskały nową funkcję, nazywającą się „zakłócenia PPK„. Kiedy jakiś gracz odpala ppk, pocisk nie będzie leciał w kierunku celu w linii prostej. Zamiast tego trajektoria pocisku będzie się nieznacznie wahać w granicach okręgu celowania aż do osiągnięcia celu. Wraz z osiąganiem nowych poziomów, historyczne ulepszenia ppk będą wytwarzały na wyższych poziomach mniej zakłóceń – dzięki czemu łatwiej będą trafiały cel.
Zmiany w mechanice amunicji
Obrażenia zadawane bronią pojazdów przestały być skalowane według poziomu. Teraz obrażenia zadawane pociskiem zależą od kalibru oraz następujących faktorów:
- Energii wyrzutu pocisku
- Wagi pocisku/penetratora
- Prędkości wylotowej pocisku
- Materiału
Aby lepiej oddać działanie nowoczesnych pocisków i wprowadzić więcej różnorodności, wdrażany następujące zmiany:
- Wszystkie pociski kinetyczne z penetratorem ze zubożonym uranem zyskają bonus obrażeń wynoszący 10%
- Wszystkie działa z zaawansowanym układem pomiaru położenia wylotu lufy zyskają bonus obrażeń wynoszący +10%
W zależności od rodzaju amunicji poprawie ulegają następujące właściwości amunicji:
- Prędkość pocisków
- Dystrybucja pocisków (celność wewnętrznego okręgu)
- Penetracja
- Zmniejszony odgłos pocisków rakietowych ppk
- Zwiększone wtórne efekty bonusowe
- Zlikwidowano normalizację pocisków
Na bitwę maszyny mogą wjechać z trzema rodzajami pocisków. Każdy rodzaj amunicji (PP, POB, HEAT, PPK) został dopasowany tak, aby lepiej odzwierciedlał swoje unikalne właściwości i zastosowania sytuacyjne – zmiany wyszczególniono poniżej.
Bonus
- +20% obrażeń, jeśli penetracja opancerzenia wynosi więcej niż 100 mm (to odzwierciedlają zniszczone fragmenty opancerzenia, powodujące obrażenia wewnątrz pojazdu)
Plusy
- Większa celność od innych rodzajów amunicji
- Większa celność podczas jazdy od innych rodzajów amunicji
- Nie odbijane przy ostrych kątach jak PK
- Mniejsza utrata penetracji przy przejściu przez ekran przeciwkumulacyjny
- Największa prędkość pocisków
- Nie są zwalczane przez ekran siatkowy, skuteczne przeciwko ERA
- Wąski przedział penetracji (+/- 10%)
Minusy
- Ogólnie niższa bazowa penetracja od PK
- Roztrzaskują się pod ostrym kątem wynoszącym od 70 do 80 stopni w zależności od jakości pocisku
Przeciwpancerna amunicja odłamkowo-burząca (PK/HEAT)
Bonus
- +20% obrażeń, jeśli przebijane opancerzenie jest cieńsze niż 100 mm
- +25% szansy rozpoczęcia ostrzału
- +25% więcej uszkodzeń modułów
Plusy
- Ogólnie wyższa bazowa penetracja niż PP
Minusy
- Mechanizm dużej pochyłości – sprawują się gorzej od PP, kiedy trafiają pod gorszymi kątami – pancerz jest wtedy bardziej skuteczny niż wskazywałby na to kąt. Na przykład w przypadku PP opancerzenie stanie się faktycznie 2x grubsze, jeśli zostanie trafione pod kątem 60 stopni. Kiedy PK trafi pod kątem 60 stopni, opancerzenie ma skuteczność jakby było o 2,7 razy grubsze
- Istnieje prawdopodobieństwo wywołania przez siatkowy ekran wcześniejszej eksplozji i przez to utraty penetracji w momencie trafienia pancerza.
- Mniejsza celność niż PP
- Penetracja maleje szybciej przy przejściu przez ekran przeciw kumulacyjny niż PP
- Silnie zwalczane przez ERA (za wyjątkiem głowic tandemowych)
- Większy przedział penetracji (+/- 15%)
Bonus
- +20-25% obrażeń, jeśli przebijane opancerzenie jest cieńsze niż połowa kalibru broni
- Masywny bonus przy zniszczeniach modułów
- Masywny bonus szansy na wybuch pożaru
Plusy
- Skuteczność nie zależy od kąta trafienia opancerzenia
- +35% uszkodzeń modułów
- +25% szansy na podpalenie
- Wąski przedział penetracji (+/- 10%)
Minusy
- Mniej celny rodzaj amunicji zarówno podczas postoju jak i jazdy
- Najmniejsza prędkość pocisków
- Nie eksploduje pod kątem od 70 do 75 stopni w zależności od jakości pocisku
- Uruchomi się przy kontakcie z ekranem siatkowym ze 100% prawdopodobieństwa, przez co traci penetrację przed trafieniem pancerza
- Najwyższy spadek prędkości przy przejściu przez ekran przeciwkumulacyjny
- Zatrzymywana przez ERA
Bonus
- +40% obrażeń przy pełnej penetracji
- +25% szansy na podpalenie lub +50% przy trafieniu baku z paliwem
- Nie musi przebić, aby zadać obrażenia
- Do obrażeń modułów dodano znaczny zasięg zniszczenia
Plusy
- Największe potencjalne obrażenia przy trafieniu cienkiego opancerzenia
- Może zadać obrażenia nawet wówczas, jeśli detonuje w pobliżu celu
Minusy
- Nie eksploduje przy trafieniu pod kątem od 70 do 80 stopni w zależności od jakości pocisku
- Trafienie opancerzenia grubości 100 mm lub więcej zada niewielkie obrażenia lub nawet nie zada ich w ogóle
- Trafienie opancerzenia grubości 50 mm zada 50% obrażeń
- Mniej celna niż PK (ale celniejsza niż HESH)
- Mała prędkość pocisków (ale większa niż HESH)
- 50% prawdopodobieństwa wywołania eksplozji przez ekran siatkowy
- Najniższa wartość penetracji spośród wszystkich rodzajów amunicji
Bonus
- +20% obrażeń, jeśli przebijane opancerzenie jest cieńsze niż 100 mm
- +25% szansy wywołania pożaru
- +25% więcej uszkodzeń modułów
Plusy
- Mogą być kierowane do celu
- Zazwyczaj największa penetracja spośród wszystkich rodzajów amunicji
Minusy
- Mechanizm dużej pochyłości – sprawują się gorzej od PP, kiedy trafiają pod gorszymi kątami – pancerz jest wtedy bardziej skuteczny niż wskazywałby na to kąt. Na przykład w przypadku PP opancerzenie stanie się faktycznie 2x grubsze, jeśli zostanie trafione pod kątem 60 stopni. Kiedy PK trafi pod kątem 60 stopni, opancerzenie ma skuteczność, jakby było o 2,7 razy grubsze
- Uważne cele mogą zrobić unik
- Odpalone z dużej odległości mogą zostać zwalczone przez SOA
- Istnieje prawdopodobieństwo wywołania przez siatkowy ekran wcześniejszej eksplozji i przez to utraty penetracji w momencie trafienia pancerza.
- Penetracja maleje szybciej przy przejściu przez ekran przeciwkumulacyjny niż PP
- Silnie zwalczane przez ERA (za wyjątkiem głowic tandemowych)
- Większy przedział penetracji (+/- 15%)
Termobaryczne przeciwpancerne pociski kierowane
Pociski te wykorzystują tę samą mechanikę co pociski HESH/HEP, ale kąt uderzenia gra większą rolę Trajektoria musi być kontrolowana manualnie.