Aktualizacja 2.0: Niszczyciele czołgów i czołg lekki XI poziomu
Wykrywajcie, trafiajcie i nigdy nie chybiajcie
Poziom XI to nie tylko suche statystyki, lecz także definiowanie na nowo ról na polu bitwy. Trzy nowoczesne niszczyciele czołgów i jeden skryty czołg lekki wprowadzają mechaniki nigdy wcześniej niespotykane w World of Tanks.
Niezależnie od tego, czy chodzi o snajperów, którzy podgrzewają swoje pociski, aby osiągnąć wybuchowe efekty, czy o obserwatorów, którzy zaznaczają cele laserowymi pociskami, to zestawienie zapewnia znacznie więcej niż tylko wsparcie. Połączcie przełomową siłę ognia z precyzyjnymi możliwościami zwiadu i odblokujcie ścieżki postępu, które pozwalają wycisnąć maksimum możliwości z każdej roli.
Ulepszenia, które napędzają
Poziom XI to nowy, lepszy sposób na rozbudowę, który zastępuje ulepszenia polowe z niższych poziomów liniowym, modularnym systemem zorientowanym na ciągłe ulepszanie. Już nie trzeba decydować, co poprawiać kosztem czego – jest to po prostu ulepszanie wydajności dopasowane do roli pojazdu.
- Mały węzeł – Badanie małych węzłów poprawia charakterystykę pojazdu.
- Duże węzły – Badanie dużych węzłów znacznie poprawia charakterystykę pojazdu.
- Węzeł końcowy – Aby móc zbadać ten wierzchołek, trzeba zbadać wszystkie poprzednie. Znacząco poprawia unikalną mechanikę pojazdu. Daje pojazdowi status elitarny. Tego węzła można użyć, do wybrania wszystkich innych węzłów i zbadania ich, jeśli ma się dość zasobów.
- Nagrody elitarny – System nagród elitarnych staje się dostępny po zbadaniu wszystkich węzłów. Do zdobycia są ekskluzywne nagrody do pojazdów XI tieru, w tym styl wolumeryczny, śledzenie statystyk i rękaw działa.
- Kategoria dużego miejsca – Nadaje kategorię drugiego miejsca na wyposażenie.
- Konfiguracja alternatywna – Umożliwia skonfigurowanie alternatywnego zestawu wyposażenia i dyrektyw lub amunicji i materiałów eksploatacyjnych.
- Węzły mechaniki – Ulepszają unikalną mechanikę pojazdu.
Hirschkäfer
Snajper oparty na czołgu Leopard z zabójczym akcentem. Pozostańcie w bezruchu lub poruszajcie się poniżej 40 km/h, aby naładować ukryte wzmocnienie zwiększające celność i uszkodzenia alfa. Naładujcie je do maksymalnej wartości, aby odblokować bonus: gwarantowane wysadzenie magazynu amunicji, jeśli PW celu są poniżej Waszych średnich uszkodzeń alfa.
Jeden strzał. Jeden wysadzony magazyn amunicji. I jeszcze jedno zwycięstwo.
- Średnie uszkodzenia: 550 / 550 / 660 PW
- Średnia penetracja: 290 / 340 / 60 mm
- 295 / 345 / 60 mm
- Punkty wytrzymałości: 1900 PW
- 1950 PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 60 / 15 km/h
- Średnie uszkodzenia: 550 / 550 / 660 PW
- Średnia penetracja: 290 / 340 / 60 mm
- 295 / 345 / 60 mm
- Celność: 0,28
- 0,27
- Czas celowania: 1,4 s
- Amunicja: 40 pocisków
- 50
- Czas przeładowania działa: 13,1 s
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -7 / 15 st.
- -8 / 17 st.
- Kąty wychyłu działa: -55 / 55 st.
- -57 / 57
- Maskowanie pojazdu w ruchu: 6,78 / 0,95 %
- Maskowanie stacjonarnego pojazdu: 11,34 / 1,59 %
- Zasięg widzenia: 380 m
- Punkty wytrzymałości: 1900 PW
- 1950 PW
- Pancerz kadłuba: 30 / 20 / 20 mm
- Pancerz wieży: 30 / 20 / 20 mm
- Prędkość obrotu wieży: 20 st./s
- 22 st./s
- Moc silnika: 830 KM
- 880 KM
- Moc właściwa: 20,8 KM/t
- 22 KM/t
- Prędkość obrotu: 26 st./s
- 28 st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 60 / 15 km/h
System kontroli termicznej materiału pędnego
Pozostańcie w bezruchu lub poruszajcie się powoli, aby podgrzać kolejny strzał, zwiększając uszkodzenia i celność. Przy maksymalnym rozgrzaniu trafienie z przebiciem przeciwnika o PW niższych od Waszych średnich uszkodzeń spowoduje zabójczą eksplozję magazynu amunicji.
Strv 107-12
Ten szwedzki niszczyciel czołgów potrafi nie tylko przycupnąć w trybie ostrzału, aby przeczekać bitwę. Przytrzymajcie klawisz X, aby wejść w tryb bunkra, czyli stan superostrzału, który poświęca całą mobilność na rzecz ekstremalnej celności, przeładowania i uszkodzeń na minutę. Chcecie trochę ruchu? Naciśnijcie klawisz X, aby przełączyć się w standardowy tryb ostrzału.
Nie wychylajcie się na polu bitwy, ale zadawajcie ogromne uszkodzenia.
- Średnie uszkodzenia: 390 / 390 / 480 PW
- Średnia penetracja: 314 / 356 / 53 mm
- 319 / 361 / 53 mm
- Punkty wytrzymałości: 1950 PW
- 2000 PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 51 / 46 (1 / 1 w trybie bunkra) km/h
- 53 / 48 km/h
- Średnie uszkodzenia: 390 / 390 / 480 PW
- Średnia penetracja: 314 / 356 / 53 mm
- 319 / 361 / 53 mm
- Celność: 0,28 (0,24)
- 0,29 (0,24) 🫣🤔
- Czas celowania: 3 (1) s
- Amunicja: 50 pocisków
- 60
- Czas przeładowania działa: 6 (6,7) s
- Maskowanie pojazdu w ruchu: 15,33 / 3,2 %
- Maskowanie stacjonarnego pojazdu: 15,54 / 5,34 %
- Zasięg widzenia: 360 m
- 370 m
- Punkty wytrzymałości: 1950 PW
- 2000 PW
- Pancerz kadłuba: 50 / 30 / 30 mm
- Prędkość obrotu wieży: 16 st./s
- Moc silnika: 850 KM
- 950 KM
- Moc właściwa: 19,8 KM/t
- 22 KM/t
- Prędkość obrotu: 35 st./s
- 37 st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 51 / 46 (1 / 1 w trybie bunkra) km/h
- 53 / 48 km/h
Tryb bunkra
Ten tryb zmienia Wasz pojazd w ufortyfikowaną platformę z działem, zapewniając doskonałą celność i krótszy czas przeładowania. W zamian za zwiększoną siłę ognia mobilność pojazdu – prędkość naprzód/wstecz i obrót pionowy/poziomy – jest bardzo ograniczona
AT-FV230 Breaker
Brutal z poczuciem misji. Dzięki mechanice napędu bezpośredniego Breaker zamienia swój pancerz i siłę ognia na pęd do przodu. Im dłużej pędzicie, tym bardziej wzrastają Wasza moc silnika i prędkość maksymalna. Nie potrzeba dodatkowych klawiszy: po prostu przytrzymajcie klawisz W i przetoczcie się po wszystkim.
Dotrzyjcie szybciej i uderzajcie z większą mocą.
- Średnie uszkodzenia: 480 / 480 / 620 PW
- Średnia penetracja: 278 / 326 / 130 mm
- 283 / 331 / 130 mm
- Punkty wytrzymałości: 2150 PW
- 2200 PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 20 / 12 km/h
- Średnie uszkodzenia: 480 / 480 / 620 PW
- Średnia penetracja: 278 / 326 / 130 mm
- 283 / 331 / 130 mm
- Celność: 0,3
- Czas celowania: 1,7 s
- 1,6 s
- Amunicja: 60 pocisków
- 70
- Czas przeładowania działa: 8,1 s
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -10 / 20 st.
- Kąt wychyłu działa: -18 / 18 st.
- -20 / 20 st.
- Maskowanie pojazdu w ruchu: 10,83 / 1,95 %
- Maskowanie stacjonarnego pojazdu: 18,07 / 3,25 %
- Zasięg widzenia: 390 m
- Punkty wytrzymałości: 2150 PW
- 2200 PW
- Pancerz kadłuba: 381 / 127 / 57,2 mm
- Prędkość obrotu wieży: 16 st./s
- Moc silnika: 750 KM
- 800 KM
- Moc właściwa: 10,7 KM/t
- 11,4 KM/t
- Prędkość obrotu: 22 st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 20 / 12 km/h
Jedynie umiejętności T803 i Black Rocka są użyteczne. Pozostałe czołgi skorzystają ze swoich umiejętności tylko sytuacyjnie lub wcale, beka 😂
Szkoda, że jednak zabraknie dronów i bomb szybujacych. czytając przypomnialem sobie drużyny na Eskach, Vkach, helkatach i grilach, kto grał ten wie, a kto nie .. to nawet nie ma jak opowiedzieć, że wtedy grało się czołgami a nie mechanikami
Niestety tamte czasy już nie wrócą. Ahhh Vłaczka z derpem i pluton x3 przed nerfem HE to były fajne czasy. Teraz bardziej się można spodziewać laserów i tarcz energetycznych + może pojazdów WH40k ze zdolnościami specjalnymi przywołującymi desant kosmicznych marines, albo bombardowanie orbitalne. Ta gra zmierza w wiadomym tylko sobie kierunku.
Nowy light tą swoją „mechaniką” po prostu zniszczy każdą grę w której się pojawi. Perma-mark na jeden czołg w kółko – podświetlenie na 12 sekund bez możliwości „purga” (stun od arty można usunąć apteczką, a tego chyba niczym) albo więcej uszkodzeni ze wszystkich źródeł (fokus od arty nawet jak jesteś schowany). Efekt będzie taki że właściwie dla „celu” gra zrobi się niegrywalna.
Inna kwestia to mechanika „potwierdzenia blindu” – czegoś takiego nigdy nie powinno być w grze. Do diabła, WG banowało ludzi którzy używali czegoś takiego jako cheatu… a tu można będzie sobie stać na czerwonej linii i walić po krzakach i „spotować” kogoś na drugiej stronie mapy (zasięg pocisku 700 metrów)
Umiejętności mogą być dosyć dobre, ale ja bym nie przesadzał – nie wiadomo ile bonusu do dmg jest za to podświetlenie, wydłużenie spota przydatne, ale też nie zasadnicze – 12 czy 10 sekund czasem coś zmieni, ale zwykle pierwsze 2 do 5-6s po dostaniu spota są kluczowe. Potwierdzenie blinda też jest dobre, ale bez przesady – ludzie mają często problem z trafieniem w czołg który podświetlasz normalnie, widzą kontur, widzą jak się porusza, a nie są w stanie trafić, a co to mówić o znaczniku który wskazuje miejsce w którym czołg był chwilę temu. Pozdrawiam też każdą drużynę której LT stwierdzi że będzie spotował z czerwonej linii pojedynczy krzak raz na 20s ( bo tyle wg. filmiku trwa naładowanie umiejętności ).
Myślałem, że ta aktualizacja zachęci mnie do spróbowania WoTa ponownie.
Tymczasem zniechęciła mnie jeszcze bardziej. Ta gra już nie „zmienia się” tylko zwyczajnie mutuje w coś trudnego do określenia kulturalnymi słowami.
Wydaje mi się, że używają AI do tworzenia tych nowych pojazdów. Tylko tyle i aż tyle. Oszczędności na pensjach dla ludzi, a czołgi robią się same. Wychodzi z tego w tej chwili jakiś chory miks gry na telefon, która krzyczy non-stop żebyś wydawał w niej kasę z Chińskim hero-shooterem. Te zdolności całkowicie już rozwalają jakiekolwiek pozostałości balansu, o ile to balansem nazwać jeszcze można.
Jedna wyłącza RNG na tym niemieckim TDeku o ile masz mniej życia niż jego alfa, a druga na lekkim pozwala „spotować” bez spotownia. Czysta magia rodem z DnD, a nie z gry o czołgach.
Grille15 może se strzelić za 750 bez żadnego podgrzewania rusztu, więc dobrze że nie marnowałem czasu i misji x5 na downgrade Grilla 15, którego zresztą sprzedałem zaraz po nabyciu DBV-152, bede se dalej tubił po 800 bez grzania rusztu.
Ja rozumiem że WG nie chciało przesadzić z nowymi czołgami, w końcu są darmowe, więc może lepsze XI rzucą dopiero na warsztat 😉
Moze? Mysle ze na pewno,w końcu to zloty interes 😉
Też nie możecie otworzyć koperty ściśle tajne w centrum dowodzenia w na stronie wota jest napisane otworzyć 31 sierpień
o 17.00
Dzięx
Jaka nagroda?