Aktualizacja 2.0: Zmieniony system doboru
Dowódcy! Bitwy staną się bardziej sprawiedliwe, zacięte i wciągające, niż kiedykolwiek!
Wraz z aktualizacją 2.0, wprowadzamy całkowicie przebudowany system doboru. Taki, który rozumie nie tylko, jaki pojazd wprowadzacie do bitwy, ale jak zamierzacie nim walczyć. Oskrzydlanie czołgiem lekkim, przełamywanie linii czołgiem ciężkim lub snajperski ostrzał z dystansu niszczycielem czołgów – nowy system doboru zapewnia, że każda bitwa charakteryzuje się taktyczną głębią i sprawiedliwością.
To nie jest prosta zmiana. To ulepszenie zaprojektowane, aby nagradzać umiejętności, zmniejszać frustrację i przygotować grunt pod przyszłość World of Tanks
Dlaczego system doboru jest ważny
W systemie doboru nie chodzi tylko o to, kto będzie przeciwnikiem w bitwie. To jeden z filarów World of Tanks i ukryty silnik napędzający każde uderzenie. Sprawiedliwy system doboru zapewnia, że Wasz pojazd i taktyka są ważne, a obie drużyny mają równe szanse na zwycięstwo. Gdy działa dobrze, tworzy bitwy pełne napięcia, strategii i niezapomnianych chwil. Kiedy nie spełnia oczekiwań, bitwa może się wydawać nierówna, frustrująca lub po prostu niesprawiedliwa.
Przez cały rok intensywnie testowaliśmy nasz nowy system doboru i jest on nie tylko szybszy oraz mądrzejszy – jest również dostosowany do Waszego stylu walki. Spodziewajcie się bardziej zrównoważonych ról w drużynach, bardziej rygorystycznych ograniczeń dla klas, aby zapewnić różnorodność bitew i większej częstotliwości meczów poziomów ±1, abyście mogli zabłysnąć bez poczucia przewagi przeciwnika.
Najważniejsze zalety tej funkcjonalności
System doboru nie jest samodzielnym tworem. To skoordynowana operacja, która decyduje o tym, kto znajdzie się w Waszej drużynie, kto będzie przeciwnikiem i jak szybko ruszycie do bitwy. Każdy czynnik odgrywa rolę w zapewnieniu, że mecze są sprawiedliwe, dynamiczne i przyjemne.
Koniec z mocno opancerzonymi czołgami ciężkimi przełamania po jednej stronie mierzącymi się z czołgami ciężkimi wsparcia z automatami ładującymi po drugiej – każda drużyna otrzyma teraz zrównoważoną kombinację ról.Aby bitwy były dynamiczne i zróżnicowane, nowy system doboru nakłada następujące ograniczenia w większości bitew z bezwzględnymi ograniczeniami dla artylerii:
- Niszczyciele czołgów: najwyżej pięć na drużynę (sześć w wyjątkowo rzadkich przypadkach)
- Czołgi lekkie: najwyżej trzy na drużynę i nie więcej niż jeden kołowy czołg lekki na drużynę
- Działa samobieżne: najwyżej trzy na drużynę
Spodziewajcie się więcej bitew poziomów ±1, co zapewni bardziej wyrównane pojedynki i zredukuje duże różnice poziomów.
Bitwy poziomów ±2 pozostają częścią rozgrywki, dodając jej smaku i stanowiąc dodatkowe wyzwanie.Nowy system ogranicza też liczbę identycznych pojazdów w drużynie.
Armie złożone z takich samych czołgów będą bardziej równomiernie rozłożone pomiędzy drużynami, aby uniknąć powtarzających się składów i zapewnić zróżnicowane i zrównoważone składy drużyn.Ujednolicona kolejka pozwala systemowi doboru dostosowywać się na bieżąco. System ma na celu skrócenie czasów oczekiwania i pozwala na równoważenie drużyn nawet poza godzinami szczytu.
Oddzielne tryby bitew (Bitwa spotkaniowa, Natarcie i Wielka bitwa) są na razie wycofywane, co pozwoli zwolnić zasoby systemu doboru wykorzystywane wcześniej do obsługi kilku kolejek.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Inteligentniejszy skład drużyn | Limity klas, aby zapewnić różnorodność taktyczną | Bliższe poziomy, sprawiedliwsza walka | Koniec z armiami złożonymi z takich samych czołgów | Szybsze mecze, inteligentniejsza logika kolejki |
System doboru równoważy drużyny według ról bojowych oraz typów pojazdów. Koniec z mocno opancerzonymi czołgami ciężkimi przełamania po jednej stronie mierzącymi się z czołgami ciężkimi wsparcia z automatami ładującymi po drugiej – każda drużyna otrzyma teraz zrównoważoną kombinację ról. |
Aby bitwy były dynamiczne i zróżnicowane, nowy system doboru nakłada następujące ograniczenia w większości bitew z bezwzględnymi ograniczeniami dla artylerii:
|
Spodziewajcie się więcej bitew poziomów ±1, co zapewni bardziej wyrównane pojedynki i zredukuje duże różnice poziomów. Bitwy poziomów ±2 pozostają częścią rozgrywki, dodając jej smaku i stanowiąc dodatkowe wyzwanie. |
Nowy system ogranicza też liczbę identycznych pojazdów w drużynie. Armie złożone z takich samych czołgów będą bardziej równomiernie rozłożone pomiędzy drużynami, aby uniknąć powtarzających się składów i zapewnić zróżnicowane i zrównoważone składy drużyn. |
Ujednolicona kolejka pozwala systemowi doboru dostosowywać się na bieżąco. System ma na celu skrócenie czasów oczekiwania i pozwala na równoważenie drużyn nawet poza godzinami szczytu. Oddzielne tryby bitew (Bitwa spotkaniowa, Natarcie i Wielka bitwa) są na razie wycofywane, co pozwoli zwolnić zasoby systemu doboru wykorzystywane wcześniej do obsługi kilku kolejek. |
Bardziej zróżnicowane i zrównoważone bitwy
- Przed aktualizacją 2.0 bitwy często charakteryzowały się dużymi nierównościami w klasach pojazdów – czasami w drużynie były cztery czołgi lekkie, albo siedem, osiem, a nawet dziewięć niszczycieli czołgów.
- Po aktualizacji 2.0 składy drużyn są bardziej zrównoważone. Nowy system doboru wprowadza dodatkowe ograniczenia na liczbę pojazdów (dla czołgów lekkich) i łagodne ograniczenia (dla niszczycieli czołgów). Teraz w drużynie będą maksymalnie trzy czołgi lekkie i najwyżej pięć niszczycieli czołgów, a tylko około 3% bitew będzie miało sześć niszczycieli czołgów na drużynę.
Stworzone, aby ewoluować razem z Wami
Wiemy, że zmiany mogą budzić niepewność, zwłaszcza wśród naszych doświadczonych dowódców. Niektóre zabawne i niezwykłe składy takie jak drużyny samych niszczycieli czołgów lub większy zakres poziomów będą pojawiać się rzadziej – i jest to zamierzone. Głównym celem nowego systemu jest zapewnienie wszystkim wrażeń sprzyjających rywalizacji i przyjemności z gry. Ale nic nie jest statyczne. Będziemy nadal uważnie monitorować Wasze opinie i dane na żywo, gotowi do wprowadzenia niezbędnych poprawek.
X są aktualnie niegrywalne, absolutny zwierzyniec, do tego zdarzają się dziwne lagi, czyli serwery się pocą. MM klęka już teraz. Jeszcze zostawiają po trzy kwadraty na stronę, deweloperzy to tłuki i nie ewidentnie dalej nie grają w swój tytuł.
nie widzę źródła artykułu
Co za kiep…
Zastanawiam się jak ten mm wpłynie na pojazdy z preferncyjnym (a jest ich w grze sporo). Tak na zdrowy rozsądek, skoro ma być więcej gier -/+1, to dla pojazdów z preferencyjnym powinno to oznaczać częstsze gry +0 (jeden tier) lub nawet -1 (na topce vs niższe tiery). Chyba że WG olało sprawę (czego będąc realistą raczej się spodziewam) i czołgi z preferencyjnym będą częściej losowane na te o wiele mocniejsze z nie preferencyjnym np KV-5 na Bzetę itd, bo obydwa to „ciężkie czołgi szturmowe”. Takie coś powinno być uwzględnione. Mało tego – niektóre czołgi (tak jak np bezet czy kołowiec) powinny być wyjątkami i być losowane TYLKO vs ten same czołg (po jednej bezecie na team itd).
OMG. nie pamiętam kiedy ostatnio BZ miała by w bitwie jakiś kosmiczny wynik. Spotykam ją czasem (już nie tak często) i w większości bitew jest w środku listy po bitwie. Nie w topce. Ostatnio (przedwczoraj) walczyłem z nią T-103 i ja ją trafiłem 5 razy – 3 przebicia, ona strzeliła do mnie 3 razy – 2 pudła i jedno trafienie za ~370. Jąder nie urywa więc nie wiem czemu ten płacz o nią. Mam i od dawna stoi i się kurzy. Przez pierwszy rok miała jeszcze fear factor i coś znaczyła ale teraz już nie. Kołowiec to inna bajka. Wkurza jak na początku.
takie dmg to odwala drzewkowy BZ-166
Kurczę przez te 11 tiery wczoraj same is-7 430u i inne takie, sredni czas bitwy około 5 minut rekordowa miała 3:40 wgl zero satysfakcji z wygranej
Koniec frustracji zabawne XD
Podstawowy problem tego matchmakingu: Wystarczy policzyć ile razy się jest na +1, +2 a ile raz jest na -1, -2 🙂 Więc taki to jest „sprawiedliwy” i w ogóle niefrustrujący system.
Generalnie jakby to było porówno to bym nie miał nic przeciwko być czasem na wyższych tierach ale przy tym systemie to o niczym innym nie marze żeby ten dobór był jak na linii frontu czyli tylko swoje tiery i koniec tego całego cyrku. Na swoich tierach to ja dosłownie jestem bogiem no ale jak widać ten system jest właśnie po to by uwalać dobrych graczy i wrzucać ich na wyższe tiery.
Jak jesteś dobrym graczem to nie powinno ci robić różnicy na jakie tiery grasz
A ilu jest dobrych graczy 15 % może , gdzie tak naprawdę 5 % farmi a te pozostałe 10 % ma średnie odczucia , bo co ta za bitwy gdy zostajesz zaorany 15-3 lub na odwrót i nie ma żadnej satysfakcji z wygranych .
Bzdura
Widać od razu, że nie masz pojęcia o czym piszesz, bo nawet super mistrz nic nie zdziała, jeśli zwyczajnie nie przebije czołgu przeciwnika. A tak właśnie jest w przypadku 6 tieru, rzucanego na 8-ki.
Nie no co ty mistrz przebija
3 czołgi lekkie na team to jest jakaś parodia, powinno być max 2. Pewnie jedno z tych miejsc zarezerwowane jest dla UFO 🙂 Ale taka Lesta umie zrobić max 2 czołgi lekkie w mm.
BTW, ciekawe kiedy następca EBR-105, musi być szybszy, zwrotniejszy, bardziej kompaktowy, lepszy niż dyszka, inaczej bez sensu 😀
Ale takie są realia. W IIWŚ na jednego Tygrysa przypadało kilkanaście czołgów lekkich. Kompletnie nie przeszkadzają mi czołgi lekkie. Za to 8 TD w krzakach i 3 arty w bitwie już tak.
Trzy arty na drużynę XD Trafi ci się bitwa na otwartej mapie, z trzema artyleriami i 11 tierami jak grasz Type 4 czy Mauschen’em to chyba najlepiej od razu dać alt+f4
bedzie jak teraz, przestancie płakac, juz teraz jest limit 3, ale mm stara sie dobierac po max 2 o ile nie ma zbyt duzo kwadratow w kolejce
Lubię czasem zqgrać artą i choć można mnie nazwać zwolennikiem art, to 3 arty w grze, to kolosalna przesada (uwaga o otwartych mapach jest w 100% sensowna), 3 arty jedna wspólna salwa i praktycznie każdy anglik, ale i inne, idą do piachu. To rozwiązanie było i jest bezsensowne, a jakby były maks. 2, to i arciarzom odechce się czekania w kolejce po 1-3 min.i w końcu wybiorą coś innego win-win praktycznie dla każdego.
Powinny być max 2 artylerie w bitwie. 3 to jest przesada, która zabiera przyjemność z gry.
Poszedł bym krok dalej i powiedział że 1 jest wystarczająca, zwłaszcza na 5/6 tierach gdzie przypomnę kopytko dostało buffa do celności i czasu przeładowania
stockowe dzialo dostalo buffa
Arty powinny mieć 2 kategorie (tak jak np czołg ciężki uniwersalny i czołg ciężki szturmowy ma dodatkowe rozgraniczenie). Arta która „szybko” strzela za niewiele lub arta uniwersalna która strzela rzadziej za więcej. I oczywiście jak jest szybkostrzelna to max 1x team a ta uniwersalna max 2. 3 arty to przesada. Ponadto – arta premium 5 tieru jak jest w grze to nie powinno być już żadnych inych. Ostatnio miałem grę gdzie było SZEŚĆ (3 na team)… :O
Jest jeszcze kilka dni do września, to może zbalansować rozdęte RGN do +/- 10%
Wh*regaming od dawna manipulowało i ustawiało bitwy aby były szybkie gry i stompy 2-15. W jednym zespole 3/4 to boty od wg, dziadki 60letnie i upośledzone maćki z 43-46% wr, a w drugim zespole 3/4 to nowe konta po 55-65% wr. Jest tak od dawna, wystarczy po prostu po takich bitwach patrzeć na konta i dopóki to się nie zmieni moja noga w tej grze nie postanie, bo pomimo, że sam mam na koncie 56% wr to nie bawi mnie bycie r*chanym z góry przez grę i nie cieszy mnie ani wygrywanie 15-2 ani tym bardziej przegrywanie 2-15 w 3 minuty, gdzie ponad POŁOWA teamu nie robi nawet 2 pestek na x tierach.
Chłopie od wczoraj grasz ? to już wiadomo od początku gry, że oni tak robią.Nie jest normalnym, że ma się bitwy z rzędu po 10 przegranych a ciągle w teamie ludzie po 2k-3k ocenki osobistej, a w przeciwnej drużynie odwrotność, przypadek ? U mnie i znajomych tak wyglądają bitwy, i póki będziecie kupowali bezmyślnie ze sklepu wszystko nie naprawią MM.Od lat gadam o tym co ty ale wy nic nie rozumiecie, ja już protestuje kilka lat bez wydawania kasy, ale sam nic nie zdziałam.Czas by zmienili mm, rng i znerfili kołowca 10 tieru by przyjmował pociski w koła z dmg, a nie obojętnie z jakiego kalibru dostaje to jedzie sobie bez jakby nigdy nic.Gracze utrzymują grę to gracze powinni wymagać, a wy tylko wydajecie i nic w zamian nie chcecie.Nie raz pisałem na forum, do supportu o zmiane tego ale sam to sobie mogę.Gra w waszych rękach, ja już dałem sobie spokój i gram w inny tytuł.
jak gówno robisz w bitwie to normalne, ze przegrywasz, nawet 10 z rzędu
Gówno prawda – możesz się zesrać i tak sam nie wygrasz ! SZczególnie jak mam cały czas losowania +2 i +1 tier, jedna bitwa na 10 jest na ten sam tier, a -1 jedna na 15, -2 czasem się trafi na 30 bitew ( ostatnio jak liczyłem 35 bitwa). Tutaj chodzi żebyś sie flustrował a potem kupował – taka logika Białoruskiego gułagu. Coraz więcej mam też bitew typu 10 strzałów , 9 trafionych ale tylko 1 z przebiciem i do garażu (nie mam na to kompletnie wpływu jako gracz)> Staż 14 lat – 86 tys bitew i 2700 WN8
+1, ten rok zakręciłem kurek z forsą, od grudnia bez wydatków.
chyba 270, ci sie jedno zero omsknęło xD gadanie typowego pryka. Ja jak mnie rzuci 8 na 10 to sie ciesze, ze wiecej dmg do zrobienia
Tylko po co mają to robić. Jakiś konkretny powód. Bo jedyne co to by dawało to frustracja graczy i odchodzenie od gry. Więc po co? Wciąż jest na tyle graczy, że przy dłuższych bitwach oczekiwanie w kolejce było by akceptowalne (teraz często jest to 5-15 sek w Fortnite często normą jest 30-60 i ludzie nie płaczą). Te teorie są jak ta o płaskiej ziemi. Rządy rzekomo wydają miliardy, żeby ukryć kształt ziemi – tylko po co. Co by się zmieniło, gdyby rzeczywiście była płaska? Kolejna teoria bez przyczyny. Po prostu jest tak, jak mówią w WG – MM olewa staż i umiejętności. Tak jak w realnym świecie. Topowa drużyna z Ekstraklasy też gra z ogonami i nikt nie krzyczy, że tak być nie powinno.
Miało nie być 3 artylerii na drużynę…
miało nie być, ale będą, czego nie rozumiesz? 🙂
bedzie tak jak teraz, teraz jest zazwyczaj max 2, ale czasami rzadko moze rzucic po 3