World of Tanks 2.0 – TO JUŻ
Centrum 2.0
Nasza największa aktualizacja w historii gry jest tuż, tuż. Śledźcie uważnie to centrum, by dowiedzieć się o nowych funkcjonalnościach, ulepszeniach, zmianach i innych elementach, które pojawią się 3 września!
AKTUALIZACJA ZOSTANIE WYDANA ZA:
TIMER
Poziom XI: Oto nowi tytani najwyższego poziomu
Więcej informacji za: Timer2
Właśnie wchodzimy w nową erę taktycznej potęgi. Poziom XI to 16 nowych pojazdów, każdy z unikalną mechaniką i specjalnym systemem ulepszeń zastępującym ulepszenia polowe. Odblokujcie zmieniającą grę mechanikę, zbudujcie swój idealny pojazd i zdobądźcie ekskluzywne nagrody.
Poziom XI: Czołgi ciężkie
Poznaj nowe mocno bijące pojazdy XI poziomu w pełnej krasie. Przewijaj, obracaj i analizuj wszystkie siedem czołgów ciężkich – w tym czołg-nagrodę za misje osobiste – każdy z nich powstał, by kierować przebiegiem bitwy.
Poziom XI: Czołgi średnie
Oto pięć nowych czołgów średnich XI poziomu. Każdy oferuje przełomową mobilność i niesamowitą mechanikę, zoptymalizowaną do podejmowania śmiałych manewrów i wywierania presji na średnim dystansie.
Poziom XI: Czołgi lekkie i niszczyciele czołgów\
Poziom XI wprowadza zwinny czołg lekki zbudowany do zwiadu i szybkiego oskrzydlania, a także trzy potężne niszczyciele czołgów z odmiennymi rolami – od długodystansowych snajperów po ciężko opancerzonego brawlera. Każdy pojazd ma unikalną mechanikę i potencjał mocnego uderzenia.
Ulepszenia w garażu i UX
Więcej informacji za TIMER3
Przygotujcie się na przeprojektowany garaż, zunifikowaną fabrykę czołgów, gdzie Wasze pojazdy są składane, wyposażane i zawsze czekają w gotowości bojowej. Uproszczony rozkład to pionowe menu, rozwijalna karuzela oraz nowy Inspektor pancerza – wszystko po to, by nawigowanie było łatwiejsze, szybsze i bardziej intuicyjne dla każdego gracza.
Setki zrównoważonych i przerobionych pojazdów
Więcej informacji za TIMER4
Ta historyczna przeróbka zmieniła setki pojazdów wszystkich nacji, przygotowując teren dla poziomu XI, poprawiając postępy w gałęziach drzewa technologicznego i czyniąc rozgrywkę bardziej sprawiedliwą i przynoszącą więcej radości na każdym poziomie. Od konfiguracji podstawowych po topowe, przez inteligentniejsze role po usunięcie starych systemów – równoważenie to wielki krok w nową erę.
Główne elementy równoważenia: Podstawowe zmiany i idee
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Szeroki zakres | Silniejsze od samego początku | Czołgi lekkie stworzone na nowo | Odświeżone pojazdy premium |
| Poprawki dotknęły setek pojazdów wszystkich poziomów – od czołgów podstawowych niskich, po czołgi ciężkie najwyższych poziomów. Każda nacja i gałąź została dopracowana tak, by dawać więcej radości z gry. To największe równoważenie w historii World of Tanks. | Przerobione moduły i usunięty bałagan oznacza, że czołgi w konfiguracji podstawowej są od samego początku bardziej wytrzymałe. Bawcie się w przyjemniejszych bitwach początkowych i korzystajcie z szybszych postępów w każdej gałęzi drzewa technologicznego. | Więcej PW bez utraty zdolności ukrywania się czy prędkości – czołgi lekkie teraz potrafią przetrwać dłużej i zgarniają asystowane uszkodzenia jak nigdy wcześniej. Prowadźcie zwiad, wykrywajcie i pozostawajcie w bitwie! | Niektórzy z Waszych starych ulubieńców otrzymają nowe życie, bo mocniejsze charakterystyki poprawią ich obecność w bitwie, co da jeszcze więcej zabawy. |
Bardziej inteligentny system doboru drużyn
Więcej informacji za TIMER5
Nowy system doboru będzie inteligentniejszy, niż kiedykolwiek wcześniej. Na podstawie szeroko zakrojonych testów i opinii zebranych od graczy całkowicie przebudowaliśmy jego główne systemy. Możecie się spodziewać znacznie lepszych zestawień drużyn, biorących pod uwagę role ich członków, większej liczby bitew z mniejszym rozrzutem poziomów, a także limitów na liczbę czołgów lekkich i niszczycieli czołgów – obok dział samobieżnych – co da bardziej sprawiedliwe, szybsze i bardziej zrównoważone bitwy.
Tryb PvE: Operacja Punkt wrzenia
Więcej informacji za TIMER6
Przygotujcie się do misji o wysokie stawki: PvE, solo, z historią w tle, na Nordskar, nowym polu bitwy. Przechytrzcie przeciwnika sterowanego przez SI, przejdźcie od czołgu VIII poziomu do trzech zaawansowanych technologicznie pojazdów XI poziomu, wzywajcie naloty z powietrza, by zapobiec wyciekowi informacji, który może zmienić koleje losu. Zmieniajcie taktykę, przechwytujcie nowe bronie i zdobywajcie ekskluzywne nagrody.
Nowa mapa: Nordskar
Więcej informacji za TIMER7
Ruszajcie na Nordkskar, bazę na wulkanicznej wyspie i nowe pole bitwy dla operacji „Punkt wrzenia” i bitew losowych. Ten unikalne norweski krajobraz to zacięte potyczki w mieście, szybkie manewry oskrzydlające, podziemne walki w tunelu i inne. Śmiała taktyka, mobilność i sprytne zajmowanie pozycji są kluczowe.
Misje osobiste 3.0
Więcej informacji za TIMER8
Trzecia kampania misji osobistych sprawdzi Wasze zdolności na polu bitwy w trzech operacjach misji bazujących na umiejętnościach, zorientowanych na wypełnianie roli, bez ograniczeń dla nacji czy klasy. Sprawiedliwe i możliwe do osiągnięcia warunki powoli doprowadzą Was do Windhund VIII poziomu, Dravec X poziomu i w końcu Black Rock, prestiżowego czołgu XI poziomu z unikalną mechaniką strzelania. Zgarnijcie nagrody operacji po wypełnieniu paska postępu, kończąc misje główne lub dodatkowe dzienne lub tygodniowe! Oznacza to, że zawsze posuwacie się do celu.
Pokój operacji 2.0
- Wygeneruj swój unikalny film przedstawiający historię bitew na podstawie historii Twojego konta
- Podpisz zobowiązanie, że możemy na Ciebie liczyć w momencie premiery
- Podejmij się specjalnych misji i odbierz ekskluzywne nagrody
Wejdźcie w nową erę z dopalaczem.
Dowódcy, do dzieła!
Pełne informacje o aktualizacji 2.0 będą dostępne 31 sierpnia.
Nowa era World of Tanks czeka. Ruszajcie na pole bitwy i eksplorujcie!








Rozminąć się z oczekiwaniami to często gorzej niż w ogóle nie dowieźć 😛 Ci, którzy się spodziewali czołgów z zimnej wojny teraz będą zawiedzeni na całej linii – nie dość że nie dostają tego co chcieli, to jeszcze wpycha się im tańszy zamiennik lol
Echo aż do AW się niesie (skąd przybywam :P), miło widzieć że w WG se właśnie w stopę strzelają. Nie muszę już czekać kilku minut na bitwę PvP. Kto by się spodziewał, że WG przyczyni się do ożywienia AW? Nawet development ruszył – drony dodają.
Nowy paskudny interfejs to jest to czego ta gierka najbardziej potrzebowała, buahahaha
Ja wysiadam, grałem w wota od kilku lat i z każdym rokiem grało mi sie coraz gorzej. Na grę wydałem może ok 100 zł. więc wielkiego żalu mieć nie będę.
Przerzucam się na War Thunder, bo wot jak ktoś słusznie zauważył będzie wyglądał jak głupia mobilka na telefony 🙂
straty oszacowano na 0 zl
A więc nadeszła aktualizacja 2.0. Osobiście uważam że super zmiany! Losowe wydarzenia naprawdę będą powodować że gra zawsze jest świerza, spoko sprawa. Generalnie Całe UI wygląda o niebo lepiej i jest o wiele bardziej przejżyste, w tym garaż który wygląda niesamowicie. Personalne misje są super gdyż pomagają tym gorszym graczom w grze, a nie tylko „elicie”. Uważam że rebalanse pojazdów bez sensu, całe szczęście lis nie dostał „buffów”, lighty powinny być light, natomiast tier XI to cudowna zmiana która w końcu tchnie nowe życie w bardzo nudną „mete” tej gry obecnie. Latarka też na plus, będzie pomagać z strzałami na pixele. Strona wizualna poza UI też spoko, fajnie że pancerz reaktywny faktycznie wgina czołg, ale nowa mapa zbyt szara.
Wg mnie rebalans to jedno z najlepszych co sie mogło wydarzyć, skoro nie nerfią premek to dobrze ze drzewkowe równają w góre. No i w ogóle poprawki czołgów odstających od rówiesników tierowych zawsze na plus.
Uproszczenie badan dla nowych graczy znacząca poprawa, a uwzgledniając poprawe parmetrów strockowych tanków to super zmiana dla ludzi grindujących bez free expa.
Ogólnie jedyne co mnie niepokoi to te nowe Polowe na 11 tierów i specjalne umiejetnosci np wykrywania w krzaku. To moze psuć grę jak rzuci na nizsze tiery. Bedzie jak CVS dla 7 tierów.
a wystarczyło usunąć kwadraty
Dokładnie, kiedy w biwtie nie ma kwadrata od razu chce sie grać i magicznie pojawiają sie dodatkowe opcje taktyczne, nawet na tych zje. mapach 🙂
Brzmi pięknie, ale to WG, coś się spieprzy koncertowo 🙂
Powiem, że jest tu trochę ciekawych rzeczy(które swoją drogą powinny być dawno wprowadzone). Garaż wygląda nieźle, w końcu będzie można sprawdzić pancerz czołgu, rebalans(choć trzeba poczekać jaki on będzie w rzeczywistości, bo wiadomo jak bywało), poprawiony mm, nowe misje osobiste, nowy tryb pve, kolejne zdarzenia losowe plus nowa mapa(niestety tylko jedna). Są też nowe dźwięki, choć słabo, że nie zajęli się wystrzałami armat, które są od lat do poprawy. 11 tiery w formie zaprezentowanej przez WG mnie średnio grzeją, choć ludzie, którzy mają już wszystko będą mieli co wbijać. Pytanie jak mocno ta zmiana da po tyłku 9 i 10. Nie zanosi się niestety na wprowadzenie nowoczesnych maszyn, które dodadzą w Projekcie CW, nazywanym teraz Wot Heat.
Ciekawe czy w garazu ( ogólnie w grze ) bedzie mozna w koncu sprawdzic stabilizacje działa? Czy to dopiero w WOT 3.0?
XI tiery to jest takie duże pole do popisu, a tu czytam znowu o jakichś z D wziętych projektach, czołgach, co pierwsze w życiu słyszę 🙂
Powinny być takie czołgi jak np. T-62 z działem 115 mm, albo T-64, takie powojenne znane maszyny. Ten Leopard jeszcze ujdzie, ale reszta z Pis dy wzięta.
Na co komu te 11 tiery? A no tak dla wg, żeby mogli wprowadzać coraz mocniejsze premki 9 poziomu, bo 8 są już mocno przegięte względem drzewkowych i jak przyjdzie nowy gracz to będzie grał z ogromną satysfakcją od 8+ XD i błędne koło spierdolenia sięga zenitu, zamiast przyciągać nowych graczy to będą ich odpychać a ja będę dalej powiększał przewagę nad nowymi graczami i oni będą jeszcze bardziej się ******** XD reszta git ale te 11 to strzał w kolano albo oba.
Zauwaz ze ciezar gry pojdzie na 11 tiery – tam polecą wszyscy spoceńcy 😀
8 tiery premium ( a moze i poprawione drzewkowe 8 ) bedą sie klepać bez 10 których ledwo bedzie starczało na pokarm dla 11 😀
a 8 tierem bedziesz miec wg zapowiedzi praktycznie bitwy na swoje i 9 tiery max 😀
Z perspektywy gracza grającego głównie 8 premium moze byc sporo przyjemniej 😀
No i mam wszystko wiec teraz w koncu schematy bedą wskakiwać na nowe tanki 11 tierów ( mam nadzieje 😛 ) a nie sie marnować 😀
No i jak człowieka najdzie to i bedzie po co zagrac X tierem – wreszcie bedzie jakas potrzeba a nie fanaberia 😛
mega dobra aktualizacja, już się nie mogę doczekać!
To będzie idealna okazja, żeby wprowadzić pierwszy premium X tieru za powiedźmy tysiaczka, ukrytego za 3 poziomami lootboxów:)
No to już… ehm wiadomo czemu War Gambling zażyczyło sobie usunięcie „wycieku” XD
Ja to się tylko zastanawiam czy te zmiany są robione aby faktycznie gracze wrócili do gry i grali sobie „for fun” i mieli radość z gier i czuli że są traktowani prze mm i rng „fair” czy to jest po to aby więcej lootboxów sprzedać.
Szkoda że nie ma jeszcze pełnych patch notów bo w sumie mnie ciekawi to enigmatyczne określenie „buff dla starszych premek”.
Weź… Info o zmianie ikonek pocisków czy czołgu vs 60s to nie jest jeszcze leak…
A ja głupi myślałem, że oni dodają chociaż jeden prawdziwy, istniejący chociaż na papierze czołg Leoparda 1A5, a nawet on okazuje się finalnie wynalazkiem. Szkoda mojego czasu i pieniędzy było na tę grę. Cały jej urok polegał na połączeniu historycznych maszyn, prototypów i projektów, a gdy teraz do gry dodają czystą fantastykę nie popartą niczym, to równie dobrze mogę grać sobie w Warhammera 40k.
czekam już 10 lat na buf micromausa.
to i drugie 10 lat nie zaszkodzi. Tak trzymaj
ja czekam na wzmocnienie pancerza PZ IIJ no i poprawe penetracji bo strasznie źle sie zestarzał ten tank 😀