Test publiczny aktualizacji 1.28.1

Subscribe
Powiadom o
guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

22 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Karol

Wam też czasem „skacze” gra na eu1 a na eu2 wszystko ok?

Dzikuś

ja mam odwrotnie na eu1 spoko na eu2,3 czasem jest skok pingu do nawet 10 sekundowych lagów

kamil

ustaw sobie statyczny dns i zmien mtu na 576 jeżeli grasz po wi fi i uciekaj z eu1

marek

Normalnie mam WR około51%, wczoraj odpalam giereczkę i……po 15 grach mam 10%, już chciałem kasować grę(dwa razy już skasowałem dobre konta). Dla mnie najważniejsza zmiana to MM. Po co „nerfić czołgi drzewkowe, zaczynam robić linię do X, więc wiem do jakiego czołgu dążę i na koniec oni go zmieniają, więc….oszukali mnie;). Zostawiać linie bez zmian, zmienić MM i wystarczy.

cpun

Nikogo nie obchodza twoje zachcianki. Idz se pograc znerfionym hori albo skasuj gierke i japa

Last edited 3 dni temu by cpun
bob

Jakbyś zamiast płakania w internecie uważał na lekcji matymatyki to byś wiedział że przy np. zagraniu 1k bitew przy 51% win ratio to będą się zdarzać sesje gdzie na 10-20 bitew będziesz mieć to 10% zwycięstw i nawet mniej. Oczywiście bedzie się też tak działo w drugą strone, ale nikt przecież nie płacze gdy ma 100% win ratio mimo że gra tak samo…

marek

Ukończyłem studia wyższe(to odnośnie wykształcenia), mam nadzieję, ze i ty również. W tamtej sesji miałem chyba 10 przegranych „pod rząd”, nigdy nie zdarzyło mi sie, bym miał 5 wygranych „pod rząd”, więc Twoja teoria jest „z **** wzięta”;) Nadal twierdzę, ze to wina MM, bo pod takich graczy jak ja(co ekspią czołgi i zależy im na wygranej), nie jest on optymalny. Wiem już, ze jest sporo ludzi tak myślących jak ty, więc chyba skorzystam z pewnej rady, i zostawię tę grę na jakiś czas. Jest już ładna pogoda, więc mam co robić, a ty dalej marnuj swój czas i życie;) Powodzenia.

waldo5

powiem tak wot gówno i tyle nie poprawiają MECHANIKI gry tylko robią kosmetyki mapy i czołgi a wy gracze dalej nic nie rozumiecie jeszcze raz MECHANIKI wszystkiego jak było 10 lat temu a nie znikające czołgi z pola widzenia pociski lecą na prawo i lewo juz nie powiem przed czołgiem dalej zawieszenia się gry losowania drużyn oraz czołgi to jest naprawa MECHANIKI a nie kosmetyki map oraz debilne czołgi dawania gdzie nigdy nie były na polu walki

Jezyk

Pożyczyć ci przecinki i kropki?

Green_

Może wylewu dostał pisząc ten wysryw, lub „pisał na szybko i nie miał czasu na przecinki i kropki”.

dadek

ja go zrozimiałem

Gendzi

No cóż, masz całkowitą rację i podobnego zdania jest każdy inteligentny człowiek. Zamiast poprawiać to co tego najbardziej potrzebuje, czyli np. znikające pociski, oni zajmują się kosmetyką, by sprawić wrażenie, że coś robią. A drużyny nadal losowane są +/- 2 tiery.

OSTRRR

Nie da sie nawet testowac, bo laguja te serwery radzieckie, kawał żenady

Frendzel

O co chodzi z tymi wartościami penetracji?? Xd

Werwolf_0511

Odnoszę wrażenie, że WG celowo zataja niektóre dane, m.in. szczegółowe zmiany dla japońskich TD. Część zmian jest bardzo potrzebna (Ji-Ro w końcu będzie jeździł), ale większość jest zdecydowanie nietrafiona. Ho-Ri 2 ma problem z żywotnością, a nie działem. Osłabienie prędkości cofania w poziomach VIII, IX, X i pogorszenie zasięgu widzenia na wszystkich poziomach to zbędna interwencja w optymalnie dobrany parametr. Ale wisienką na torcie jest osłabienie VII – z maszyny dobrej, lecz nie przegiętej (garnek, słaby wychył i opuszczenie działa skutecznie go balansują) zrobią niegrywalnego śmiecia – prędkość z 40 do 30, 100 PW mniej, dużo słabszy pancerz, gorsza celność i ponad 400 DPM’u mniej to zabranie wszystkiego, co sprawiało, że czołg był ok

Frendzel

1 Wprowadzić mocną linię
2 Znerfić, tak by odechciało się grać
3 Wróć do pkt 1

Last edited 4 dni temu by Frendzel
tommy

Mimo wszystko nie bez powodu Chi-To SP ma najlepszy winrate i winrate difference na swoim tierze (według tomato gg), ale faktycznie po nerfie będzie prawie niegrywalny.

bob

Obj 268 po buffie mega mocny. Top td bedzie teraz

ZlotRykoszetowychAustralopitkow

Chyba dla ciebie

bob

to prawda, za dobry jestem

patum

Zmiany map raczej na plus.

Ensk stanie się znacznie lepszą mapą, raczej nie będzie to mapa 3 korytarzy. Jedyną obawą, jest dodanie dwóch miejsc do gry na wieżę, w linni dla heavików. Będzie to bardzo okupowane miejsce i może się przyczynić do sprzeczek o nie.

Zmian na lotnisku trochę się obawiam. Bo to serio są trzy linnie, z półkami snajperskimi na całą mapę. Trzeba by było lepiej ją chyba przerobić.

Paryż, zmiana nie zaszkodzi. Nie mogę teraz zobaczyć na niej zmian, ale przebudowanie zielonego na 100% pomoże.

Zmian na kopalniach tu nie pokazano. Trzeba będzie zobaczyć w praktyce.

patum

Rebalans czołgów jest średni i praktycznie nic nie znaczący. Takie zmiany mogłyby być w małych pachach, jako taki „mały rebalansik”, a nie w wielkich aktualizacjach, w których powinny być gruntowne zmiany.

System pochwał jest ciekawy, ale raczej nic nie znaczący. Można przecież i teraz podziękować komuś. Ale otwiera to okno na ciekawy potencjał. W pewnej grze, nie wiem do końca w której, wprowadzono taką możliwość. Ale dostawanie od innych graczy, podziękowań, skutkowało dostawaniem premii do jakiś tam punktów, czy coś. Sprawiło to, że comunity tej gry, stało się milsze, bo dostawali za to bonusy. Może i takie coś by się sprawdziło w wocie? Że np. za 1 (nie od plutonowego) podziękowanie dostaje się np. 5% więcej kredytów i expa, za 2 już 7.5%, za 3 np. 10% i tak dalej, największy bonus (co raczej byłoby nie do osiągnięcia) byłby za zdobycie 14 podziękowań i było by to 50% bonusu (100% za 29 podziękowań w wielkich bitwach). Byłby to całkiem ciekawy zamysł, bo by się po prostu nie opłacało być nie miłym. O takie moje przemyślenie, które mogłoby poprawić wota