[W OPRACOWANIU] Aktualizacja systemu doboru: Nowy system główny dający lepsze bitwy
by Redi ·
Dowódcy!
Przez ostatnie 15 lat rozwijaliśmy i ulepszaliśmy system doboru drużyn, ale jest on nadal daleko od stanu, w którym chcielibyśmy go mieć. Rozumiemy, jak ważną częścią gry jest ten system, dlatego cały czas pracowaliśmy nad jego ulepszeniami. Jednakże pomimo tych starań nasze dotychczasowe podejście nie przyniosło takich rezultatów, o jakie chodziło. Dlatego też uważamy, że przszedł czas na zmianę – i jesteśmy gotowi pójść w inną stronę, by sprawy ruszyły naprzód.
Sedno systemu i podstawy działania
System doboru realizuje miliony operacji, rozpatruje wiele warunków i podejmuje wiele akcji dla każdej bitwy. Musi też kontrolować ciągle zmieniającą się liczbę graczy w kolejce. Kluczową częścią odpowiedzialną za tą funkcjonalność jest sedno systemu. Jest odpowiedzialne za przetwarzanie wszystkich żądań i wykonywanie obliczeń zgodnie z kluczowymi zasadami doboru drużyn:
- Zrównoważone bitwy – Tworzenie zróżnicowanych składów drużyn na podstawie podstawowych zasad doboru
- Różnorodność i atrakcyjność bitew – Realizowanie różnorodnych konfiguracji bitew
- Prędkość i wydajność – Minimalizowanie czasu oczekiwania w kolejce przy jednoczesnym utrzymywaniu wysokiej jakości bitew
Aby utrzymać te zasady i wprowadzić nowe funkcjonalności, musieliśmy całkowicie, od zera przebudować sedno systemu. Wprowadzanie modyfikacji do sedna systemu to bardzo trudne zadanie. Nawet najmniejsze poprawki wymagają bardzo dużo czasu, głębokich zmian technicznych i uważnego testowania, by utrzymać stabilność i równowagę. Jakie dokładnie funkcjonalności chcemy ulepszyć w nowym systemie?
Główne ulepszenia systemu
Poprawiony balans roli
System doboru będzie się starał lepiej dobierać drużyny, by ich składy były bardziej zbalansowane.
Oto prosty przykład: jedna drużyna może mieć jeden lub dwa czołgi superciężkie – X
Maus i
X
E 100 – a druga ma jeden lub dwa pojazdy z automatem ładującym –
X
AMX 50 B i
X
T57 Heavy Tank . Te czołgi spełniają zupełnie inne role: superciężkie zbudowano, by absorbowały uszkodzenia i trzymały pozycje, a pojazdy z automatami ładującymi są przeznaczone do zadawania uszkodzeń i wspierania sojuszników.
Teraz pojazdy z różnymi rolami będą bardziej równomiernie rozłożone w drużynach. Na przykład:
PRZEDTEM (AKTUALNY SYSTEM DOBORU) | POTEM (NOWY SYSTEM DOBORU) | ||
---|---|---|---|
Drużyna 1 | Drużyna 2 | Drużyna 1 | Drużyna 2 |
Maus | AMX 50 B | Maus | E 100 |
E 100 | T57 Heavy Tank | AMX 50 B | T57 Heavy Tank |
Zapewni to, że w każdej drużynie jest lepsza mieszanka ról czołgów, co poprawi współzawodnictwo w bitwach i sprawi, że będą bardziej wciągające.
Lepsza różnorodność klas
Wprowadzimy mocniejsze ograniczenia, dopuszczając maksymalnie 5* niszczycieli czołgów i 3* czołgi lekkie na drużynę. Będzie to współpracować z balansowaniem na podstawie roli. Na przykład, pomoże to rozwiązać sytuacje, w których jedna drużyna ma pięć snajperskich niszczycieli czołgów, a inna ma pięć szturmowych niszczycieli czołgów.
Stworzy to bardziej dynamiczne i oparte na taktyce bitwy, w których różne typy czołgów mogą skutecznie realizować przewidziane dla nich role.
*W przyszłości być może dopracujemy te limity dla każdej klasy indywidualnie.
Więcej bitew ±1-poziom
W nowych konfiguracjach systemu doboru skoncentrujemy się na podniesieniu częstotliwości pojawiania się bitew ±1-poziom jako wygodniejszej opcji. Utrzymamy jednakże bitwy ±2-poziomy, gdyż pozostaną one podstawowym formatem, który zapewnia pełną różnorodność bitew. Oznacza to, że będziecie natrafiać więcej zbalansowanych zestawień, przy zwiększonej różnorodności i udziale pojazdów z szerokiego wachlarza możliwości.
Sprytniejszy rozkład pojazdów
Bardzo popularne czołgi często stanowią większość w kolejce, co prowadzi do bitew, w których obie drużyny są pełne takich samych pojazdów. O ile w niektórych przypadkach to może być zabawne, może też zmniejszać różnorodność.
Nowy system doboru:
- ograniczy liczbę identycznych czołgów w drużynie,
- rozprowadzi je równomiernie tak, by zapewnić bardziej zróżnicowane doświadczenia i zestawienia drużyn.
Sprytniejsze i szybsze dynamiczne zarządzanie kolejką
Nowy system wprowadzi dynamiczne zarządzanie kolejkami, co pozwoli na dopasowywanie zasad w czasie rzeczywistym. Zamiast polegać na ustalonych parametrach, będzie analizował rozkład graczy i dostępność pojazdów, na bieżąco zmieniając parametry.
Wynik? Jeśli testy potwierdzą nasze oczekiwania, osiągniemy zdecydowanie lepszą jakość bitew – bez względu na porę dnia.
Testowanie nowego systemu
Liczba tych niesamowitych zmian i stopień złożoności systemu doboru wymaga od nas przeprowadzenie dokładnych testów tak, by zapewnić odpowiednią jakość i skuteczność wprowadzanych rozwiązań. Przez kolejne kilka miesięcy przeprowadzimy serię testów na serwerze EU1, eksperymentując z różnymi konfiguracjami i bez przerwy poprawiając ustawienia na podstawie zebranych danych.
Aby zapewnić możliwie najdokładniejsze wyniki, niektóre tryby gry (spotkanie, szturm, wielka bitwa) będą tymczasowo wyłączone na serwerze EU1. Te tryby będą jednak dalej dostępne na wszystkich pozostałych serwerach. Podczas testów na serwerze testowym mogą trafiać się bitwy z niezwykłymi zestawieniami drużyn, ale jest to niezbędny krok w celu zapewnienia poprawnego działania ulepszonego systemu doboru.
Naszym głównym celem w tych testach jest upewnienie się, że proponowane ulepszenia poprawiają jakość bitew i gwarantują stabilność wszystkich podsystemów doboru drużyn. Ten proces z pewnością zabierze trochę czasu, ale gdy będziemy pewni, że cele testu zostały osiągnięte, będziemy się starali jak najszybciej wprowadzić te zmiany na stałe.
Przygotujcie się na doświadczenia nowego systemu doboru!
Nadchodzące zmiany mają na celu tworzenie bardziej zbalansowanych, różnorodnych i wciągających bitew. A to dopiero początek! Dalej będziemy ulepszać system na podstawie wyników testów i Waszych opinii, więc wyglądajcie aktualizacji i przygotujcie się na lepsze i bardziej sprawiedliwie dobrane drużyny!
Przez ostatnie 15 lat rozwijaliśmy i ulepszaliśmy system doboru drużyn, ale jest on nadal daleko od stanu, w którym chcielibyśmy go mieć 😂😂😂
Dalej jest patologia na serwerach, bitwa po minucie przegrana i coraz więcej po 15-0 bo nawet nie da się nic zrobić, wszystko ginie w 1-2 minuty jakbym z botami grał 🙂 taka to fajna gra jest i tak z prawie 10 bitew pod rząd 🙂 odechciewa się w to grać bo jaka w tym przyjemność co bitwę oddać 2-3 strzały a jeszcze RNG przy pełnym skupieniu robi takie rzeczy, że szkoda nawet dyskutować. Najwidoczniej czas skończyć z wotem bo to szkoda nerwów.
Uroki gier mmo. Mm zmienia, graczy nigdy. Mogą przy mm grzebać, ale to już równia pochyła. Za dużo power crepu do giereczki wrzucili, do którego kto chiciał, ten miał dostęp. Ch*j na chu*u stanie, a i tak znajdzie się jakiś gamoń, co nie ogarnia rzeczywistości. Jak jeden w drużynce, to pół biedy. Gorzej jak połowę polosuje. Tak z kumplem przy piwie wczoraj gadałem i doszliśmy do wniosku, że powinno się zrobić podział wota. Na ten, gdzie gra się premkami, eventowvymi, specjalnymi, itp td. Oraz na ten, gdzie gra się czołgami typowo drzewkowymi. Teraz w bitwach 20 na 30 maszyn to premki bądź czołgi specjalne. Jedyne co byłoby wspólne to zasoby i załoga. Taki softcore i hardcore (tylko co byłoby czym?:)). Chcesz pokazać „skilla” grasz drzewkowymi, do których każdy ma równy dostęp. Chcesz się babrać w g*wnie grasz całą resztą z xmami bezetami, czifami czy innym ustrojstwem 😉
Ciekawy pomysł ale ja bym bardziej był za takimi typu Nomad. Drzewkowa premka 🙂 która jest spoko.
„[W OPRACOWANIU] Aktualizacja systemu doboru: Nowy system główny dający lepsze bitwy”Hej wy w poniektórych komentarzach! Jak to ma działać, skoro jest w opracowaniu?
Lepiej dbajcie o zdrowie, żebyście doczekali jakichkolwiek pozytywnych zmian w tej grze.
Zmiany na plus. Późno, ale lepiej późno niż wcale. A ci, co tu płaczą o MM oparty na umiejętnościach kiszą się potem w żelazie i brązie na natarciu i tam też skamlą że tryb niegrywalny i nie idzie nic zrobić. Malkontentom się nie dogodzi.
Aktualnie po 10 bitwach na elc, 8 z nich było na 10 tiery, i dwa razy full 8
ELC – kolejny rak WOT-a
No i miał wejść nowy system , nawet serwery nie działały , a jak zadziałały to oczywiście dalej burdel VIII na X xd . Gratuluję WG.
Te goguś ale ty nie będzisz miał +-1 zawsze tylko częściej. Ale fakt faktem nadal nie działają zmiany
Nie będzie miał +-1 zawsze, z tego prostego powodu, że nie ma tylu graczy, by dało się dobrać drużynę na tym samym poziomie. W ostatnim czasie odeszła masa ludzi, a liczba graczy ciągle spada.
Ciekawe czy ten ich nowy system weźmie pod uwagę jakość konkretnych maszyn i nie będzie losował np. BZ-176 przeciwko O-Ho. Póki co jest mowa o braniu pod uwagę roli pojazdów, a oba wymienione przeze mnie łapią się do klasy superciężkich. Przydałoby się też ograniczenie artylerii w bitwach do max 1. Szkoda także, że nadal na poważnie nie rozważają przejścia na mm +1/-1.
Myślę, że przy +/- 1 „na stałe” wszystko rozbija się o czołgi z preferencyjnym mm. Trochę ich jednak jest w grze. Albo by musieli je jakoś zrebalansować, albo zrobić im mm 0/-1.
Osobiście jako posiadacz wielu czołgów z preferencyjnym mm byłbym otwarty na zbuffowanie ich i nie miałbym problemu, że mają mm jak reszta. Myślę, że nie byłbym w tym odosobniony.
Bitwy+/-1 lub +/-0 to jakieś rozwiązanie. Ale często widzę w bitwach po jedynej stronie kilku zielonych lub niebieskich lub fioletowych (gdy po przeciwnej stronie jest może jeden, reszta żółta, pomarańczowa i czerwoną (na topce). Niemal zawsze taki rozkład już na starcie przesądza o bitwie. Ale najgorsze co psuję zabawę, to zbyt szybka gra. Bitwy trwające 4 minuty, gdy wszyscy jadą jedną stroną na yolo. Czymś wolniejszym nawet jak się dojedzie na pozycję to jest się objechanym przez 3 lajty i po zabawie, bez względu na ilość pancerza.
Co ciekawe zdarza się, że mimo dystrybucji graczy tak jak napisałeś (jeden team zieloni, drugi pomarańcz), team „januszy” wygrywa. Pewnie rzadziej niż w 50% przypadków, ale jednak nie są to sytuacje niemożliwe – taka trochę uroda WOTa, że wszystko jest możliwe
Patrząc na to jakie czołgi powodują problemy z balansem i grami 15-0, ja tutaj widzę taką możliwość aby zrobić mm +0/+1/+2 zależny od modułów. Mamy stockowy czołg i mm +1 lub nawet +0 w niektórych przypadkach. Jak zainstalujemy lepsze moduły to się robi mm+2 (to kiedy się robi było by inne dla klasy, roli czy nawet indywidualnie rozpatrzone dla poszczególnych pojazdów). Teraz premką również dajemy do wybory moduły (jak w drzewkowych) I na przykład. BZ czy XM w obecnej konfiguracji dużo częściej losowało by na 9 i 10, podczas gdy takiego IS-6 częściej na 8 i 7. Rozłożyło by to premki na więcej tirów a te bardziej problematyczne z alfą i burstem nie powodowały be gier 15-0 tak często jak obecnie.
Ja bym zrobił na próbe MM +/-1. Dla czołgów z preferencyjnym MM +/- 0. Max jedna arta na strone. Max dwa lajty na strone. Pluton fioletów czeka, az sie znajdzie drugi pluton fioletów w przeciwnej druzynie zeby bylo mniej stompów.
weś ty lepiej nic nie pisz
Dodatkowo jeszcze dobieranie czołgów z preferencyjnym vs inny z preferencyjnym, bo obecnie potrafi jednej drożynie dać IS-6 a w drugiej BZ-176, bo obydwa to Szturmowe Heavy tanki…
Daaawno juz odpuściłem sobie Waszą gre. Dzis to jedynie sentyment do 10 lat życia.
Odpuściłem bo grając dużo…naprawde dużo by zdobyć zajebistego wygrywającego wszystkie potyczki ze mną, zarabiającego krocie dla kolegów Is-3, okazało się że gdy go juz zdobyłem to….wprowadziliscie mu takiego nerfa ze okazal sie najgorszym ścierwem w grze. I tak robicie ze wszystkim.
Z prostej gry zrobiliscie choinke obwieszoną promocjami nie do ogarnięcia gdzie wiecej czasu zacząłem spedzac w garażu na ustawianiu, gwiazdkach, konfiguracji misji, połapaniu sie co zaliczylem a czego nie….niz na samej grze. Chore.
No tak, to jest zdecydowanie na minus, że masz jakieś aktywności w grze, możliwość dostania czegoś za darmo i jakiś cel gry inny niż wbijanie czołgów. Jeśli aż tak bardzo ci to przeszkadza i uważasz, że wcześniej było lepiej to kto ci każe z tego korzystać? Graj jak wczesniej, wybierz czołg i kliknij bitwa. Inaczej się tego rozwiązać nie da. Swoją drogą jeśli zajmuje ci to aż tyle czasu to musisz mieć na prawdę powolne czaty myślowe. Jakby tego wszystkiego nie było to byś siedzial i jęczał, że żadnych nowości nie dodają tylko czołgi. Nie zrozum mnie źle, wot ma masę problemów, ale narzekanie akurat na to jest po prostu śmieszne. Szkoda ci na to czasu? To klikaj bitwa i graj.
no tak, nie można kompletnie wywalić +2/-2 bo „różnorodność”, ale jak każda mapa w grze jest oparta na 2 korytarzach z hulldownem + krzak-kamień dla tdków po obu stronach to już problemu nie ma
Sigma. Na mapach jest różnorodność w ciul. Wszystkie robione według jednego schematu. Dwa bobsleje. Na środku wyniesienie, o które przegrana walka w pierwszej minucie bitwy zazwyczaj oznacza przegraną całą bitwę i 4 kamperskie pozycje na red line w każdym rogu mapy.
Co z tego że wyrównają tiery skoro podkręcą RNG . Finałem będzie strzelanie do czołgów przeciwnika za 0 + znikające pociski . Już od jakiegoś czasu to testują i efekt jest żaden . Wyniki 15:0 czy 15:4 nadal będą . Wtedy powiedzą ze mówili już wcześniej że wyrównanie tierów nic nie daje . Stara wschodnia oszukańcza śpiewka :-))
RNG do zredukowania. Mechanika uszkodzeń do poprawy.
Wg ma mapy ale w wersji na konsole a tworzą słabe mapy w wersji pc. Jakim wałem nie przerzucą map z konsol do pc https://www.youtube.com/watch?v=Ib7qdTFlqVQ
Dorzuczcie do tego usunięcie kapa,bitwa się zaczyna A tu już presja kapa bo na 15min bitwy trwa 2min przez zajęcie bazy. Jest to wkur…..
Rozumiem ,że mówisz tu o bitwach spotkaniowych? Jeżeli tak to racja. Często bitwa kończy się zajęciem bazy przy wyniku 0:0 dlatego wyłączyłem ten tryb w p..zdu. Natomiast wyłączenie capa nie jest rozwiązaniem. Powinni dodać jakieś warunki jego zajmowania.
Dokładnie. Z capem powinni zrobić coś takiego że w miarę zajmowania bazy powinna wyskoczyć mini tabela dla każdego gracza w zajmującej bazę drużynie z opcją tak lub nie co by pozwoliło capować dalej albo nie.
Teraz w komentarzach wielkie podniecanie, że wg po 15 latach dopatrzyło się patologii w MM, a za chwilę nikt o tym nie będzie pamiętał i wg i tak zrobi co im się będzie podobało.
Te ich zmiany w mm i tak ci nie zmienią i dalej będą jednostronne bitwy.MM powinien uwzględnić przy doborze graczy i ich pojazdy i ich ocene osobistą/wn8 jak grają.Co z tego, że jedna drużyna dostaje czerwony team, a przeciwna kolory tęczy i gra kończy się po 3min 15 do 0.Skill powinien być brany także pod uwagę, bo słaby gracz nawet w op czołgu nie robi za wiele bo jest mierny, a mają taki cały team myślisz że wygrają z lepszą drużyną ? a tak dziś dobiera mm właśnie.CH… zobaczą a nie pieniądze ode mnie, skoro nie potrafią mm naprawić.
Dokładnie. Jak ktoś ma xvma to widzi, że najczęściej do bitwy wrzuca po jednej stronie graczy czerwonych a po drugiej żółtych .Jakby nie mogło podzielić pół na pół.
Ale wy rozumiecie że wasz wn8 to nie jest statystyka od wota a jak chcecie wyrównanych bitw dobierających po rangach to grajcie rankingowy tryb.
Dopóki nie przyznacie, że głównym czynnikiem równoważącym grę jest zbliżone WN8 drużyn, to nigdy nie stworzycie dobrego systemu kodującego. Największa zakałą tej gry są plutony fioletów, a niestety to często ci gracze leja wam do ucha tylko to, co dla nich najlepsze. Dlatego zrobiliście przeogromnego nerfa TDkom i artom. Nie tylko w parametrach pojazdow, ale też na mapach , likwidując miejscówki, dodając gory, bardzo wysokie budynki, albo walkę w pod powierzchnią. Brawo biją wam tylko fiolety na YuoTubach, ogromna reszta odchodzi z gry. Moim zdaniem powinniście zacząć myśleć o rozdzieleniu graczy według ich umiejętności. Jakiś podział na 1 , 2, 3 ligę. Zamiast EU1,2,3. No i jeszcze niskie tiery. Halo! Pamiętacie, że tam też ludzie grają?
Trzeba się grać nauczyć a Arta po nerfie i tak jest dobra i to aż za bardzo i ja bym jej znowu dał potężnego nerfa
Ale wiesz, że w twojej grze o czołgach twoje umiejętności czasami g.wno znaczą gdy są jednostronne bitwy ? Nie raz na steamach fiolety się wypowiadały, że bitwy losowe to największe g.wno.Mimo plutonu 3 fioletów nie byli wstanie wygrać bo po za nimi w drużynce mieli samych słabych graczy, w przeciwnej drużynce cała lepsza drużyna niż te boty.Nawet pluton 3 koksów nie dał rady wyciągnąć bitwy xd dlatego się śmiałem że tyle ich skil znaczy w world of czołgach.To było oczywiście na strumyczku u pewnego pana cceka.Czasami coś od ciebie będzie zależało w bitwie a czasami nie masz nic do powiedzenia jak ci źle polosuje drużyne i jesteś na starcie skazany na porażkę, bo boty w twojej drużynce nie robią NIC.Grasz w wota więc wiesz jak jest.
Na każdej mapie jest ogrom kaperskich miescowek dla tdków, do tego stopnia, że nie da się nie raz progresować gry. Niszyciele mają się dobrze pod tym wzgldem, problemem najczęściej jest ich ilość w bitwie. Arta nie powinna być w tej grze wcale, więc im więcej miejsc osłoniętych przed jej ostrzałem tym lepiej. Rebalans jest ważny, ale akurat nie konkretnego typu pojazdów, a raczej wybranych maszyn, matchmakera, zmiany map (głównie ograniczenie ilości kamperskich krzaków, które całkowicie uniemożliwiają przepchnięcie danej flanki, możliwość kontrowania pozycji hulldown oraz miejsca gdzie wymagane jest strzelaniale się po weekspotach na dużych dystansach), poprawa ekonomi gry, poprawa stabilności serwerów oraz zwiększenie różnorodności wydarzeń i nagród za nie. I zwalanie winy na fioletów czy ogolnie dobrych graczy to jest totalna głupota, sam bądź lepszym graczem, naucz się czegoś, a nie płacz, że ktoś cię ogrywa bo ma większe umiejętności. Jeżeli cały czas będziesz grać z kimś na swoim (stałym) poziomie to nigdy się niczego nie nauczysz.
Art i TD jest od uja mimo tych „nerfów”. Punkt widzenia pomidorka co potrafi przetrwać dłużej niż minuta bitwy jedynie siedząc w krzaczu kilometr od zagrożenia
Ograniczenie pierdolonych małp w td zawsze na plus i w końcu będzie sprawiedliwie rzucać czołgi o innym stylu gry wreszcie jakies zmiany w mm. Jeszcze po jednym kwadracie albo je całkiem **********ć z gry i będę szczęśliwy.
Mam nadzieję, że do bitwy będą dobierani gracze też pod względem oceny osobistej, a nie że jedna drużyna posiada graczy 3k ocenki osobistej a w drugiej 5k w górę czego wynikiem są później przejazdy w 4min 0-15 o tym wg nie wspomniało tylko o pojazdach.Po coś jest ocena osobista w grze którą tak faworyzuje wg więc czas ją wykorzystać.Po jednostronnych bitwach polecam po bitwie zobaczyć jakie staty mają ludzie u was w teamie i przeciwnicy to zrozumiecie o co mi chodzi.Niby staty nie grają ale jak się ma botów i słabych graczy a w przeciwnym teamie odwrotność tego to muszą być przejazdy w 4 min, czas to zmienić WG albo mój portfel dalej będzie zablokowany i kasę będę wydawać w innej gierce.
Co wy macie z tym dobieraniem po ocenie XD nauczcie się grać to nie będziecie płakać że wszędzie są boty do klepania.
A co, boisz się, ze jak napotkasz równego sobie, to wynik nie będzie taki spektakularny?;)
Chłop nie widział bitwy w xvm jak to wygląda. Oczywiście jest ukrywanie nicka a tym samym statystyk. ALe to jakie g… no serwuje nam matchmaker to szkoda pisać. Raz miałem taką 3 bitwową serie. Po mojej stronie banda słabych graczy w liczbie 80% a po drugiej stronie zieloni i żółci w statystykach. 3 bitwy pod rząd na 9 tierze. Późna godzina bo ok 1 w nocy. Teraz bedzie nie lepiej Bez zmian: polosuje CI lepszą/słabą druzyne i nie dość ze umiejetnosciami gracze beda przewyzszac to jeszcze beda miec lepsze czołgi. Te ich zmiany można o kant tyłka rozbić. Banda legatów wargamingowskich. Ciekawe czy zrobią cos z tym ze losuje czolg premium na drzewkowy. np pantere na progetto, burasqe. Tudziez elc na batchata. A PATTON TANKA na CHAR FUTURA, STANDARD B czy Batchata ap . To ma być balans według Wargamingu.
Chodzi o czas oczekiwania na bitwę. To są randomy jak chcesz pograć na swoim poziomie to gra się natarcia gdzie i tak często zwierzęta mają wysoką rangę i to że będzie dobierac podobne drużyny nie sprawi że bitwy będą dłuższe i równe. Wszystko rozstrzyga się po kilku sekundach jak widzisz gdzie się rozjeżdża team i nie ma na to wg ŻADNEGO WPŁYWU XD tylko twoje umiejętności mogą zmienić przebieg bitwy i rng jeśli jest danego dnia po twojej stronie.
Załóżmy, ze jestes dobrym graczem i jesteś sam w druzynie(dobry), reszta to ….boty. W druzynie przeciwnej, jest trzech dobrych graczy, i ty chcesz mi powiedziec, ze twoje umiejetnosci moga zmienic przebieg bitwy?;)P
Oczywiście, wystarczy że rzuci mapę pod czołg którym gram i powiedzmy, że tych trzech graczy pojedzie na flankę gdzie naszych będzie więcej i nie będą mogli tego pchać i będą czekać co zrobi druga flanka a tam będę np ja i razem z moimi zwierzakami wygramy w przewadze i zamykanie przeciwnika xd przecież gdyby umiejętności nie miały wpływu na bitwę to wszyscy mieliby ok 50wr a tak nie jest. Niestety zamiar 80 ma się np 60 bo wg ruch w dupę za dobre granie a pomidory mają boglosawione rng szczególnie te poniżej 3k oceny osobistej XD
Ja mam xvm od kiedy się pojawił, gram od początku gierki, od paru lat coraz rzadziej ale mogę stwierdzić, że to bzdura. Jednostronne biletwy to 90% wina map i balansu czołgów, 10% że trafiasz w teamie wyraźnie słabszych graczy
to co proponujesz to najgorsze rozwiazanie z mozliwych bo to mialy byc random walki a nie w kagancu mm w rezultacie wg sam jeszcze bardziej zabija ta gre. Juz nie ma random mm wiec wg od lat zabija gre a teraz ja jeszcze dobije. Wiesz jak beda wygladac walki doboru pod wzgledem oceny?, tak jak klanowe, podoba ci sie to na randomie?, serio?, w sumie to cieszylbym sie jakby wg to co proponujesz wprowadzilo nie bym sam gral ale by zobaczyc na twitch jak dzisiejsze fiolety graja i jak im to sie podoba. Ta jeszcze niech wg zlikwieduje rng, rowniez chcialbym zobaczyc jak im to sie spodoba a walki beda jeszcze szybsze bo wszyscy beda wszystko trafiac. JUz aktualizacja umiejetnosci zalogi przyczynila sie do jeszcze szybszych walk a likwidacja rng jeszcze to poglebi. Problemem mm jest to ze wg tam w ogole miesza bo to powinien byc random wiec z jak najmniejszymi ograniczeniami a oni ida w przeciwnym kierunku, ida w kierunku 1mapa, 1, czolg i pantofelki zadowolone.
Ale mapy to nadal korytarze dla debili albo stół z półkami dla TD na brzegach
No i widać wyraźnie, że wargaming nie gra w swoją giereczkę. 5 tedeków i 3 lajty to jest za dużo. Najlepszy MM bedzie sie składał z:
4 tedeków
2 lajtów
4 medów
4 ciężkich
1 kwadrata
Niech te małpy które grają kwadratami, czekają 5 min na bitwę. Dwie k….. wy to za dużo.
No za dużo, ale wciąż zdecydowanie lepsze niż to co mamy teraz. Jeśli chociaż trochę ukróci to patologie typu 8 tedeków na team to dalej jest to zmiana na +.
Chciałoby się więcej, ale nie ma co też od razu totalnie jechać po jednej z niewielu zmian wprowadzanych przez WG które prowadzą grę w chociaż trochę lepszym kierunku
zabierz swojej myszkę, będzie jednej mniej.
jak zwykle wg oszukuje graczy!!!nie warto tracić czasu i kasy na ich cheaterskie gierki!!!
No i wisienka na torcie:
„Utrzymamy jednakże bitwy ±2-poziomy, gdyż pozostaną one podstawowym formatem, który zapewnia pełną różnorodność bitew.”
XD
Znaczy bycie kaczką np takim hevikiem na +2 tiery który jest wolnym z daleka widzianym papierem ma być według ich mniemania PEŁNĄ ROŻNORODNOŚCIĄ cokolwiek to znaczy.
8 HT są obecnie bardzo mocne, mają wieże po +300 eff, walą po +400. można odbijać X i jeszcze się odgryźć. Gorzej mają 6 i 7, ale to nie wina MM+/-2. Kiedyś wszystko było lepiej zbalansowane, a 8 często spotkały 6 i chyba nie było takiego płaczu o +/- 2. Przez spam peremek wszystko się zyebalo
Kiedyś taki a20 losowany był razem z isem7, faktycznie lepiej.
Ale są jeszcze 5,6,7. Co z nimi?
Znerfić 8 i nowe 7 jak japoński TD. Połowę 8 usnąć z gry i wszystko będzie normalnie
Mało realistyczne, ponieważ nerfienie pojazdów, które ktoś nabył za realną kasę jest oszustwem i wyszłaby z tego wielka afera. A chyba nie sądzisz, że WG będzie ludziom oddawało kasę na konta bankowe, bo wówczas to zostałoby im ogłosić bankructwo. Oczywiście naważyli piwa nieprzemyślanymi decyzjami, ale obecnie nie zostaje nic innego jak szukać rozwiązania na bazie tego co mamy w tej grze. Więc najlepszą opcją na dziś byłoby zrobienie mm +1/-1 plus buffowanie słabszych maszyn. Innej drogi nie widzę.
Masz poddańczy sposób myślenia . 8HT nie jest za mocny tylko inne czołgi są za słabe . Jak będziesz myślał że czołgi są za mocne to nigdy nic się w tej materii nie zmieni na plus…..
XD
Gram od początku giereczki i kiedyś to było nie do pomyślenia, że 8 sobie wyjeżdża na wieżę i nie da się jej przebić z 9/10. Trzeba było jednak trochę pomyśleć i nie pamiętam płaczu z tego powodu.
W najgorszej sytuacji są obecnie 7 tiery. Gdy robiłem niejednego rekruta to granie siódemkami jest koszmarne z uwagi na permanentne losowania na dziewiątki. LT i TD siódmego tieru jakoś sobie poradzą ale HT i MT mają jak w ruskim czołgu.
A szkoda bo na 7 jest kilka naprawdę przyjemnych maszyn, którymi można się było fajnie pobawić. Teraz przy losowaniach głównie na 9 to płacz o zgrzytanie zębów. Dzisiaj po dwóch latach su122-44 wyciągnąłem i co? Loswanie na IX. Może gdyby zrobili mm +/-1 wtedy ten tier by trochę odżył…
Bo 8,9 są za mocne? Co to ma wspólnego z MM? Japoński TD nowej ERY, czyli mobilność, dpm, pancerz, celność, generalnie wszystko na raz, na luzie radzi sobie na 9. Musieli by do tego standardu podnieść 7, potem 6, 5 i tak dalej, by wszystkie czołgi były równie toksyczne
Właśnie dałeś przykład jednego z ostatnich czołgów, który wyszedł na VII tierze. Wyjątek potwierdzający regułę. O czym to świadczy? o tym, że panuje tam zastój. Czołgi są pokryte tak grubą warstwą kurzu, że astmatyk po wejściu do garażu, w którym się znajdują momentalnie by się udusił. I w tym jest problem. Wg nic z nimi nie robi. Żadnego rebalansu. Za to wychodzi coraz więcej VIII i IX, które są dla nich zwyczajnie za mocne. I to ma wspólnego z mm, że VII mają głównie losowania na IX. Grają z różnymi dziwnymi wynalazkami, z którymi mają szansę, jak polska reprezentacja piłki nożnej z niemiecką.
Losowanie na 8,9? Ciekawe czemu nie na 5? Może dla tego, że WG tylko doi kasę wprowadzając co chwilę nowe 8 i 9 przez co jest ich dziesięć razy więc niż 5 i 6
Tam jest masa innych problemów z mm.
za dużo lajtów, za dużo ard, tdki na topce, jakieś low heviki na dole mają pushować przez co nikt nie pushuje i wszystko stoi, czasami brak lajtow, rotacja mapek, niektore same mapki sa problemem, i wisienka na torcie non stop +2 tier rzucanie jakimis stock czolgami.
XD
i to tak na szybko wymyślone a pewnie jest tego znacznie więcej.
MM w tej grze to major bug.
Powinno być:
max 2 lajty (ale głównie to jeden styka)
max 2 arty (ale głównie jedna max)
heviki zawsze na topce skoro mają pushować (jeśli już są w bitce bo może być bitka bez nich)
ograniczenie tdków do 3 max i nigdy nie są na topce
wszystko pieknie ładnie, tylko ograniczenia na max.3 TD i 2 lajty
Oczywiście Buraka który ma siłę ognia jak dycha i niewidzialność jak LT dalej będzie losować plutonami tylko w jednej drużynie.
3 LT na team to ciągle rak, zwłaszcza przy spamie ELCów.
Jestem ciekaw jak chcą zwiększyć liczbę bitew +/-1 bez czołgów na nieparzystych tierach.
No i super, że testują to tylko na EU1. Welcome to zdychające serwery i kolejki do wejścia do gry.
Całość i tak nie spowolni bitew, więc ludzie nie będą chcieli grać HT i ostatecznie zostaniemy z tym samych, tylko w mniejszej liczbie wariantów, bo zawsze będziesz mieć te 5 TD, 2 arty i 2-3 LT.
Na plus będzie znacznie większa liczba bitew na swoim tierze w przypadku VI i VIII, z drugiej strony czołgi z ograniczonym MM kolejny raz zaliczają spadek, bo skoro moja BZ będzie miała teraz w większości MM +/-1, to z jakiej racji mam wyciągać ISa-6?
Chcieliście nowy MM, to macie. Choćby się z3srali nad zrobieniem idealnego MM, nie naprawi to problemów, które nie są związane z MM, czyli większość
MM nie zmieni w większości nic. Mapy ciągle zostają, powercreep zostaje, liczba HP w bitwie się nie zmienia, gracze ze swoimi idiotycznymi zagraniami też.
Wreszcie! Kierunek dobry, ALE: gdzie wzmianka nt równoważenia umiejętności drużyn…? Bo IMO największy problem to 15:1 / 1:15.
Najlepiej z randomów zrobić rankedy?
To nic nie zmieni, bo nie dobór graczy jest problem.
Mapy z rankedów są często o wiele bardziej grywalne niż te normalne
zmiany na + ale arty max 1 na strone oraz +-1 wprowadzone na 100% a nie ze są wieksze szanse na bitwy +-1, lighty tez zamiast 3 max to 2 max na strone a td moze byc 5 na strone albo jak dalej bedzie do przeszkadzalo to zmienic na 4 max na strone a druga polowa druzyny to powinny byc medy i ht w sensie arty td i light max 7 na strone a medy i ht 8 na strone tak w podsumowaniu
Bardzo dobre zmiany
Oni nadal uważają, że to wina doboru czołgów, to są źle dobrani gracze, nie-czołgi.
Ilość minusów w Twojej wypowiedzi, potwierdza, że na rykoszecie siedzą fiolety. A nic gorszego nie ma w MM niż fiolet w drużynie ( obojętnie której(.
Wiem, bo oni słuchają wypowiedzi fioletów, a oni chcą mieć mięso armatnie, na którym będą farmić. Jak spotkają równego sobie, to farma juz nie idzie;)
To prawda . Wtedy wsiadają na tiery I-III i znęcają się na graczach nowych żeby tylko fiolet nadal błyszczał 🙂
Dla niektórych i tak źle, i tak niedobrze
brawo debilny wot za super naprawa Mechaniki gry robią z graczy debili i tyle niech sami sobie grają , wot umiera i graczy ubywa
Jeśli grasz tak, jak piszesz, to lepiej odejdź z tej umierającej gry.
Umierajcej gry xdd W kazdym roku codziennie ktos tak pisze a gra idzie i idzie do przodu. Graczy niby jest mniej z roku na rok a ja i tak wchodze do randomow w mgnieniu oka
Gra nie idzie do przodu, tylko umiera w coraz szybszym tempie. Botów jest coraz więcej, a mimo to nawet w weekend pokazuje na serwerze 30-40 tys. graczy. To ilu tak naprawdę jest ludzi? Szczerze wątpię, że uzbiera się choć z 10 tys.
czyli jeszcze bardziej będą ustawiać bitwy i będą one jeszcze szybsze najs
sranie w banie, +-2 nadal zostaje czyli za dużo się nie zmieni, a wg nadal myśli że 3 lighty na drużynę to dobry pomysł, ci ludzie chyba w ogóle nie grają w swoją grę
Nie zawsze losuje 3 lighty i czy tam 3 arty , dla mnie jest jakas roznorodnosc przynajmniej ,a czas pokaze czy MM sie zmienil na lepsze czy bedzie gorzej badz tak samo jakbjest teraz. Jak ci sie nie podoba to nie graj lol i znajdz se przyjaciela zeby mu sie wyplakiwac zamiast w internecie eunuchu rykoszetowy
Tylko ktoś całkowicie pozbawiony mózgu może uznać bitwy +-2 za urozmaicenie. Każdy inteligentny człowiek wie, że to porażka, zwłaszcza jak jesteś 8 rzuconą na 10, bo wtedy nie masz żadnych szans.
3 lighty i 7-8 tedeków na bitwę, to obecnie standard. A jeszcze bywają 2-3 arty. To już zupełnie nie nadaje się do grania.