Aktualizacja 1.16.1: Pierwszy test publiczny już tu jest!
przez Bin4r ·
Dowódcy! Wiosna rozkwita wokoło, a z nią przychodzi świeża aktualizacja w World of Tanks!
Dołączcie do testu publicznego i jako pierwsi wypróbujcie nowe wydarzenie Sztuka strategii, w którym możecie spróbować swoich sił w roli pancernego Stratega lub jednego z siedmiu walczących z nim Czołgistów. Przejdźcie do naszego specjalnego artykułu, by uzyskać szczegółowe informacje.
W aktualizacji 1.16.1 doświadczycie bitew z wykorzystaniem nowego interfejsu celowania i poddacie testom opcje wymiany, do której wprowadzono kilka ulepszeń. Co więcej, po wprowadzonych poprawkach balansu do World of Tanks powraca Linia frontu. Uchylimy również rąbka tajemnicy odnośnie dodatkowego, ograniczonego czasowo rozdziału Przepustki bitewnej, który udostępnimy pod koniec siódmego sezonu.
Linia frontu powraca!
Rok 2022 ujrzy kilka odsłon Linii frontu, a pierwsza z nich ruszy już w maju. Każda z nich zostanie przeprowadzona w końcówce każdego sezonu Przepustki bitewnej.
Główne zasady gry w Lini frontu pozostają bez zmian, ale wprowadziliśmy pewne balansujące zmiany w rozgrywce i mapie, by grało się jeszcze przyjemniej. Oto one:
- W kolejnej edycji Linii frontu wracamy do wygodnego i znanego formatu bitew jednopoziomowych . W trybie dozwolone będą wyłącznie pojazdy VIII poziomu, więc przygotujcie się na epickie starcia 30 na 30!
- Wprowadziliśmy ulepszenia do kilku pozycji dla atakujących na każdej z trzech linii obrony mapy Kraftwerk, by zwiększyć dla niej możliwości. Poznajcie najistotniejsze zmiany.
— Usunięto skupisko zarośli w pobliżu mostu, które umożliwiało strzelanie do pojazdów znajdujących się w strefie zajęcia C, pozostając niezauważonym.
— Dodano budynek w celu zapewnienia osłony atakującym, co ułatwi im zdobywanie tej strefy.
— Wprowadzono nową sekcję zamku jako punkt pośredni przed atakiem na niego w punkcie F.
— Dodano kilka budynków w strefie zajęcia F, by osłonić atakujących.
— Dodano przejazd między strefami A i B, dzięki czemu atakujący będą mogli łatwo przemieścić siły, aby wesprzeć kolegów z drużyny w strefie A po zdobyciu strefy B.
— Wprowadzono dodatkowy przejazd do strefy D oraz osłonę (warsztat) przed ostrzałem z dużej odległości.
— Dodano dwa budynki przy wyjeździe z terenu z chłodniami kominowymi , by zapewnić bezpieczniejszy dojazd do kół odnawiania.
— Dodano pośrednią osłonę blisko miasteczka.
— Dojazd do bunkru 3 jest teraz bezpieczniejszy dla atakujących ze względu na powiększenie obszaru miejskiego.
— Przesunięto kontenery za bunkrem 3, by uniknąć sytuacji, w których obrońcy ostrzeliwują atakujących bezpośrednio z punktu odradzania.
— Ulepszono dojazd do bunkru 2, który teraz jest chroniony przed strzałami w tył z miejsca odradzania obrońcy.
— Nieznacznie uproszczono wyjazd z kamieniołomów dla atakujących do koła odnawiania oraz dodano w nim osłonę dla atakujących.
- Skróciliśmy również czas zajęcia pierwszej linii obrony z 2 minut i 30 sekund do 2 minut i 15 sekund.
- Rezerwy bojowe Inżynieria i Zasłona dymna zamieniły się kategoriami. Rezerwa bojowa Inżynieria została przeniesiona z rezerw taktycznych do rezerw zwiadowczych , a Zasłona dymna została usunięta z rezerw zwiadowczych i wprowadzona do rezerw taktycznych.
- Dodatkowo, Zasłona dymna nie tylko przykrywa wszystkie sojusznicze i wrogie pojazdy w dymie i za nim, ale także zmniejsza skuteczność załogi przeciwnika o 15%.
- Zmieniliśmy również kolejność Rezerw bojowych i konfiguracji miejsc dla dział samobieżnych. Teraz zostaną one odblokowane w następującej kolejności:
- Rezerwy szturmowe
- Rezerwy zwiadowcze
- Rezerwy taktyczne
Jesteśmy pewni, że te zmiany sprawią, że Linia frontu w Waszych oczach zyska na atrakcyjności i umożliwi Wam zarobienie mnóstwa kredytów. Dołączcie do testu publicznego i bawcie się dobrze, grając w Linii frontu!
Sprawdźcie nowe konturowanie pojazdów
W aktualizacji 1.16.1, wprowadzimy kilka zmian do interfejsu celowania. Dodajemy renderowanie rożnych przeszkód, które znajdują się w konturze pojazdu, a także kontur samego modelu kolizji pojazdu. Oba aspekty tej funkcji mają swoje własne niuanse, więc zagłębmy się w szczegóły.
Przedstawianie przeszkód w modelu kolizji pojazdu
To ulepszenie będzie przydatne podczas celowania do pojazdów przeciwnika, które są zasłonięte przez zarośla, płoty lub inne przeszkody. Gdy na celowniku znajdzie się pojazd, przeszkody wewnątrz jego modelu kolizji zostaną zaznaczone dwoma typami specjalnego renderowania, w zależności od tego, czy pocisk jest w stanie je przebić, czy nie:
- Tekstura (dla możliwych do przebicia przeszkód, ale ze stratą wartości penetracji pancerza). Ten typ renderowania ma zastosowanie do ogrodzeń i innych małych przeszkód i działa tylko w przypadku pocisków PP, APCR i OB, ponieważ przebijają one niektóre przeszkody, ale tracą na zdolność penetracji pancerza. Pociski kumulacyjne nie są w stanie przebić takich obiektów.
- Wypełnienie (dla przeszkód nie do przebycia). Ten drugi typ renderowania będzie stosowany w przypadku domów, kamieni, elementów terenu oraz zniszczonych pojazdów.
Jeżeli pojazdowi przesłaniają jednocześnie dwie przeszkody, z których jedną można przebić, a druga, umieszczona za nią, jest nie do przebicia, pierwszeństwo będą miały przeszkody nieprzebijalne. Oznacza to, że w miejscu ich przecięcia pojawi się wypełnienie.
Gdy odsuniecie kursor od niemożliwych do przebicia przeszkód, ich renderowanie wewnątrz modelu kolizji (wypełnienie) nie zniknie natychmiast, ale będzie zanikać z niewielkim opóźnieniem (około 0,33 s.) , co umożliwi obserwację obszarów, w które nie będzie można uderzyć.
W grze występują przeszkody (na przykład stogi siana, drewniane płoty itp.), których zniszczenie nie ma wpływu na pociski, a ma jedynie charakter wizualny. Z tego względu nie będą one wypełnione.
Konturowanie pojazdu wg modelu kolizji
Obecnie kontur pojazdu zaznacza wizualną całość modelu. Czasem bywa to problematyczne podczas celowania, ponieważ niektóre małe elementy pojazdu (np. błotniki, karabiny maszynowe na wieży itp.) nie są uwzględniane w modelu kolizji. Inaczej mówiąc, nie wchodzą w interakcję z pociskami, które po prostu przez nie przelatują. Wykorzystywanie stylów 3D z licznymi dekoracyjnymi elementami „przelotowymi” (np. kłęby lin, siatki maskujące itp.), sytuacje te mogą stać się jeszcze bardziej frustrujące, zwłaszcza w ogniu walki i dla mniej doświadczonych graczy.
By rozwiązać ten problem i uczynić rozgrywkę wygodniejszą, wprowadzimy poprawki od sposobu, w jaki pojazdy obwodzone są konturem. Teraz kadłub i wieża wszystkich pojazdów będą zaznaczone wg modelu kolizyjnego (tj. części, które mogą wchodzić w interakcję z pociskiem). Działa niektórych pojazdów również będą ujęte w modelu kolizyjnym. Zawieszenie będzie nadal uwzględnione w modelu wizualnym wszystkich pojazdów w grze.
Pomoże to zidentyfikować wszystkie zewnętrzne elementy potencjalnego celu, do których strzelanie pozbawione jest sensu. Ta funkcja będzie szczególnie przydatna dla początkujących graczy, chcących szlifować swoje umiejętności i precyzyjniej trafiać przeciwników.
WAŻNE
Domyślnie w ustawieniach gry renderowanie przeszkód wewnątrz modelu kolizji oraz rysowanie konturów pojazdów z uwzględnieniem modelu kolizji będzie wyłączone. Aby aktywować te funkcje, należy:
- Przejść do zakładki Celownik w ustawieniach gry.
- Kliknąć nową zakładkę Kontur.
- Zaznaczyć opcję Uproszczony.
Ponadto, w tej zakładce można włączyć wyświetlanie możliwych do przebicia przeszkód i tych, których przebić się nie da. Aby je aktywować, wybierzcie Tekstura dla stref przebijalnych i Wypełnienie dla nieprzebijalnych.
UWAGA
Włączenie tych ustawień może spowodować problemy z wydajnością, zwłaszcza na komputerach o niskiej specyfikacji.
Wymiana: Więcej opcji i możliwości
Zaktualizowaliśmy opcję wymiany, która umożliwia wymianę pojazdów Premium z Waszej kolekcji. Dzięki wprowadzonym zmianom będziemy mogli poszerzyć wybór możliwych ofert na liście wymiany i uczynić je jeszcze atrakcyjniejszymi.
Poprawiliśmy również interfejs tej opcji w specjalnej sekcji sklepu w grze, przez co jest ona bardziej zrozumiała i przyjazna użytkownikom. Cały proces wymiany jest teraz prostszy i bardziej zrozumiały. Szybko zorientujecie się, który pojazd wymieniacie, jaka jest jego wartość w złocie oraz ile dodatkowego złota potrzebujecie, by zdobyć nowy.
Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć
Teraz możecie rozpocząć wymianę, wyznaczając pojazd, który chcecie kupić, lub pojazd, który chcecie wymienić. Zobaczycie wszystkie dostępne opcje wymiany, które pomogą Wam podjąć najkorzystniejszą decyzję.
Wartość wymienna niektórych pojazdów została zwiększona z 50% do 60%. Wymiana tych pojazdów jeszcze bardziej obniża koszty zakupu nowych jednostek.
Wydarzenie Wymiana podczas testu publicznego umożliwia także zakup pojazdów, które wcześniej były dostępne wyłącznie za rzeczywiste pieniądze. Należy pamiętać, że te oferty służą wyłącznie celom testowym. Nie oznaczają one żadnych nadchodzących zmian w kosztach pojazdów ani w ich dostępności na serwerach głównych po wydaniu aktualizacji 1.16.1.
Przepustka bitewna: wypróbujcie ograniczony czasowo rozdział
Dodatkowy ograniczony czasowo rozdział w siódmym sezonie Przepustki bitewnej jest już dostępny dla wstępnych testów! Rozdział ten nie jest powiązany z aktualizacją 1.16.1 i wprowadza on wyjątkowe wyzwanie. Zostanie on odblokowany pod koniec sezonu, w okolicach maja.
W czasie testu publicznego testujemy tylko mechanikę rozdziału. System postępów, liczba etapów, wartości i inne cechy mogą ulec zmianie po jego publikacji. Wszystkie nagrody wypunktowane w kliencie gry są umowne i mogą być odmienne od tych z ostatecznej wersji rozdziału.
Główną nagrodą za ten dodatkowy rozdział jest 122 TM, chiński czołg średni VIII poziomu. Pojazd ten spełnia czysto techniczną rolę – kiedy dodatkowy rozdział trafi na serwery zwykłe, otrzymacie w zamian zupełnie nowy pojazd-niespodziankę premium jako nagrodę główną. Będzie on dostępny w podstawowej ścieżce nagród.
Rozdział będzie miał jeden system postępów, ale dwie ścieżki nagród: nagrody podstawowe oraz nagrody ulepszone. Musicie wybrać ten rozdział ręcznie i potwierdzić wybór, aby zacząć otrzymywać nagrody za swoje postępy. Walczcie w bitwach losowych pojazdami poziomów VI-X, aby zdobyć punkty postępu Przepustki bitewnej zgodnie ze standardowymi zasadami i awansować w postępach. Punkty możecie również zdobywać, wypełniając misje dzienne pojazdami dowolnego poziomu.
- W systemie postępów w tym ograniczonym czasowo rozdziale nie możecie wykorzystać zdobytych wcześniej w Przepustce bitewnej punktów postępu.
- Zwiększony limit punktów dla pojazdów podstawowych Przepustki bitewnej ma zastosowanie również w tym dodatkowym rozdziale.
- Każdy pojazd w tym rozdziale nadal będzie miał limit punktów. Zostaniecie nagrodzeni dodatkowymi punktami Przepustki bitewnej, kiedy osiągniecie limit dla pojazdu, nawet w przypadku, gdy zaczęliście wypełniać limit przed rozpoczęciem tego rozdziału.
Każdy ukończony etap na ścieżce nagród podstawowych zapewni Wam przydatne nagrody. Ale główną nagrodę stanowi zupełnie nowy pojazd-niespodzianka premium VIII poziomu, który będzie Wasz po wypełnieniu wszystkich etapów tej ścieżki.
Chcecie zgarnąć jeszcze więcej nagród? Kupcie ulepszoną przepustkę dla tego dodatkowego rozdziału, aby odblokować ścieżkę ulepszonych nagród. Gdy to nastąpi, otrzymacie wszystkie ulepszone nagrody za ukończone już rozdziały na pierwszej ścieżce, a także powalający styl 3D dla nagrody głównej, utrzymywanego w najściślejszej tajemnicy pojazdu VIII poziomu.
Jeśli zdecydujecie się na zakup nagrody głównej, czyli nowego pojazdu premium VIII poziomu, jego ostateczny koszt będzie zależał od liczby ukończonych etapów ograniczonego czasowo rozdziału. Im więcej etapów ukończycie, tym niższa będzie cena. Aby kupić etapy, będziecie musieli zdobyć dla tego rozdziału ulepszoną przepustkę. Po spełnieniu tego warunku można kupić dowolną liczbę etapów.
W czasie trwania testu publicznego naszą uwagę poświęcamy głównie testowaniu mechanik i interfejsów. Wszystkie kwestie ekonomiczne zostaną skorygowane w późniejszym terminie, po otrzymaniu opinii na temat proponowanych zmian. Więcej szczegółów i ostateczne wartości liczbowe zostaną podane na krótko przed publikacją rozdziału.
Dowódcy, dołączcie do testów i podzielcie się Waszymi wrażeniami na temat dodatkowego rozdziału w Przepustce bitewnej oraz innych funkcjonalności!
Main Changes
Improved Vehicle Outlining
Simplified outlining of vehicles has been added. When aiming at a vehicle, the game displays the contour that includes only armor elements that shells can interact with.
The collision models of some vehicles have been reworked to improve its display when simplified outlining is enabled.
The option to enable the display of obstacles for shells (inside the vehicle outlining) has been implemented.
By default, rendering obstacles inside the collision model and vehicle outlining by collision model will be disabled. The options can be enabled in the game settings (in the Reticle tab).
Enabling options of Outlining and display of penetrable/impenetrable obstacles may result in reduced performance on low-end computers.
Trade-In
Trade-In mechanics have been improved, which will increase the number of offers for exchange.
The interface has been updated to make vehicle exchange clearer and more user friendly.
Art of Strategy
The Art of Strategy game event has been added.
In the Art of Strategy event, a Strategist opposes another Strategist or a team of seven Tankers.
Only the Strategist vs. Strategist format will be available on the first day of the Common Test.
Frontline
Launches of the Frontline mode will take place during the final period of each Battle Pass Season. This way, players can be distracted from Random Battles while still having the opportunity to earn Battle Pass Points.
During the first iteration of the Common Test, only Tier VIII vehicles will be allowed in the mode.
The first defense line base capture time has been reduced from 2 minutes and 30 seconds to 2 minutes and 15 seconds.
The following vehicles are available for rental: T32 and T-44.
The cost of vehicle rental within the mode will now decrease each day. Players who missed the first days of the event will not pay the full rental cost.
Changes to Combat Reserves.
- The Engineering Combat Reserve has been moved to Recon Reserves.
- Smoke Screen has been moved to Tactical Reserves.
- Smoke Screen now not only conceals all allied and enemy vehicles in and behind the smoke, but it also reduces the effectiveness of the enemy crew by 15% and decreases the view range by 30%.
- The number of shells during the Artillery Strike has been changed from 16/18/20 to 20/24/28 (in accordance with the Combat Reserve level).
- A Combat Reserve of a particular type is now always bound to a certain hotkey, regardless of the vehicle. At the same time, the order of unlocking Combat Reserves in battle for different types of vehicles will vary.
- The order of Combat Reserves for SPGs has been changed. Current order: Attack Reserves, Recon Reserves, Tactical Reserves.
Battle Pass: Additional Chapter
Battle Pass will include an additional time-limited Chapter with a brand-new Premium vehicle as the main reward. The reward vehicle for the Common Test serves a purely technical role.
The progression system, number of Stages, values, and various characteristics are subject to change after their release.
This Chapter is not associated with Update 1.16.1 and will not become available immediately after the update is released.
Map Changes
Siegfried Line
- The invisible obstacle in square F5 has been removed.
Tundra
- The possibility to drive into non-playable areas in squares E8, F7, and F8 has been removed.
Klondike
- The possibility to drive into a non-playable area in square C0 has been removed.
- The possibility to get stuck in squares D4, E7, F2, J4, and H6 has been removed.
Normandie
- The possibility to drive into non-playable areas next to large-caliber gun turrets #1, #3, and #4 has been removed.
- The possibility to get stuck on the respawn zone behind large-caliber gun turrets #2, on the slope west of large-caliber gun turrets #5, and next to the Resupply Circle southwest of Base C has been removed.
Kraftwerk
- Several positions for attackers have been improved to make the game balance more comfortable for them. Details will be provided in the article devoted to the Frontline map rebalance.
Informing New Players
The Session Statistics button will not be displayed for new players who have played fewer than 2 battles.
The „New” hint on the mode selection screen will not be displayed for new players who have played fewer than 10 battles.
The Dog Tag hint in the Garage will not be displayed for new players who have played fewer than 100 battles.
Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles:
U.S.S.R.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 259A.
China
Т-34-1 – the collision model of the T-34-1 model 2 turret has been reworked to match its visual model.
Ź: Portal EU
I właśnie zniknął jedyny sens posiadania stylu 3D. Teraz równie dobrze można sobie zainstalować moda i mieć go za darmo, bo przeciwnik i tak nie da się zmylić.
Tundra
chems miał racje ta gra schodzi w złą stronę
Ulepszenie celownika to ukłon w stronę gorszych graczy, ulepszenie kontur na duzy + nie bedzie juz OP styli 3d jak np na 277
Nwm ale obstawiam, że to k2 lub czeska niszczarka za przepustkę
no możliwe możliwe, ale kto wie co jeszcze wymyślą