Drugi test publiczny aktualizacji 1.13: Nowe i przyszłe zmiany
przez Bin4r · Opublikowane
What will change during CT2?
Our main goal since the first Sandbox was to reduce the damage dealt to tanks frontally and succeeded. Now, we want to balance the penetration chance and amount of damage done to more vulnerable areas on a vehicle, usually covered by spaced armor (screens, external modules and tracks, for example). Now, the probability of penetrating the main armor after the HE shell penetrates the screen will greatly decrease, especially for vehicles with weak side armor. Therefore, the likelihood of receiving a lot of damage when penetrated by a HE shell will also be lower. The effective penetration of the HE shell after passing through spaced armor is reduced by the thickness of the spaced armor, times three. For example:
- In CT1, a HE shell with 100 mm penetration once it passed through 20 mm of spaced armor was left with 80 mm of penetration to the main armor.
- In CT2, a HE shell with 100 mm penetration after it passes through 20 mm of spaced armor will be left with 40 mm of penetration to the main armor.
What will change after changes are applied to the live server?
Introducing any changes to artillery and HE shell mechanics will affect the entire game environment. We understand your feedback and concerns and will consider any future changes once the new mechanic is implemented into the game.
We will collate statistical criteria for each group of vehicles, including changes in inflicting damage, efficiency, tanking damage, etc…, and consider which changes are necessary for an individual vehicle or groups of vehicles. The process will consist of three stages:
- Collection of statistics from the live server
- Identification of specific vehicles that require edits
- Preparation for and testing of those edits
HE shell changes
- Medium and low tier vehicles with HE-based gameplay. There is currently not sufficient data on these vehicles from the sandbox and CT1 to decide on any changes to the performance characteristics of these vehicles. We will carefully monitor the situation after the release and implement changes if necessary.
- Changes in the performance characteristics of HE vehicles. Based on the current data from the common test, our changes had a positive effect on the efficiency of these vehicles. We will therefore leave them in the release version, but also carefully and separately monitor the performance indicators on each vehicle after the release.
- Heavily armored vehicles, in particular the Object 279 early, T95/Chieftain and T95/FV4201 Chieftain. The main damage caused to these vehicles is not typically from HE shells. Therefore, the impact to the combat effectiveness of these vehicles should be minimal. Inflicting damage on the vehicles’ frontal armor with HE shells will become more difficult, but this is the expected outcome from a design point of view.
SPG changes
- The value of armor penetration for alternative HE shells. In general, SPGs exhibit no deviations or increases in efficiency. We will consider the penetration values of the alternative HE shells to ensure they remain functional, comparable to the standard HE shells. We would like to maintain parity in the use of HE shells and not make one more effective than the other. With this in mind, we do not plan to make any changes to the stun potential of the standard shell. Of course, such significant changes in performance characteristics will require additional monitoring of the effectiveness of individual SPGs both during the common test and after the release.
- Personal Missons. We agree that the changes could potentially affect the complexity of the Personal Missions. To understand the specifics and degree of change after the release, we will collect data and make edits where necessary.
- Sound intelligence and other mechanics. Currently, two of the three mechanics for counteracting artillery are available to players by default. These are bright shell tracers and field of fire markers on the minimap. The third mechanic is available as a commander perk. We considered the possibility of giving this skill to the radio operator, but not all vehicles have a radio operator, and in those cases, the role is given to the commander. However, we understand that the commander is currently the busiest crew member, and this will force players to choose between other useful perks. This is why we are now actively reworking Crew 2.0. Our efforts there are also aimed at resolving the workload problem among crew members.
- The American branch of the SPG. We will make adjustments to the M44 before going to release. We will then monitor the statistics for the other American SPGs and make changes where necessary.
We value your participation in the testing and discussion of the proposed changes more than ever. Jump in and participate in CT2 and share your feedback!
No jak te zmiany wejdą i zniszczycie kilka mich maszyn to ode mnie już grosza nie zobaczycie,
Najlepsze sa te ich starystyki jak za “slusznych” czasow. “Pocisk z pena 100mm po przebiciu 20mm warstwowego ma juz tylko 40mm peny bo doktor Jamak z uniwersytetu Lienina w Kazakhstanie tak obliczyl” inaczej “laduj wincyj golda. Z HE przebijesz każdy lekki czołg US, Francja itd ale Ruskie oczywiscie tak sie przytrafiło ze maja ponad 85mm pancerz na przodzie i na wiezy lttb t54ltw itd itp. Najwiekszy buff niebezposredni dostanie oczywiscie ruskie drzewko bo 430ki i ciezary ruskie maja najlepszy pancerz, nie jesli chodzi o grubosc ale ogolne ulozenie, niemcy maja niekontowane plyty, francja papier itd tylko ruskie beda teraz sluszne.
Wystarczyło tylko zrobić większy spadek obrażeń im dalej od centrum wybuchu. Mechanika byłaby bez zmian, obrażenia byłyby mniejsze.
Tak i to jest racjonalne rozwiązanie. Z pewnością łatwiejsze do wdrożenia niz ten cyrk
Fajnie że robicie kopiuj w klej ze strony Wargamingu. Moglibyście chociaż wyprzedzić WG i przetłumaczyć na nasz język ojczysty. Może nie wszystko, ale to co Wam wydaje się za ważne. Wszedłem na tą stronę aby sprawdzić czy macie może więcej informacji ale widzę że się lenicie i robicie nic aby ta wasz strona miała sens istnienia. Kolejne informacje powielone ze strony WG i nic po za tym.
Ciężko samemu przetłumaczyć? W sumie po podstawowej nauce ang byś wiedział co tam jest napisane
Uczyłem się Rosyjskiego i Niemieckiego od szkoły podstawowej po szkołę średnią włącznie. Angielski trochę liznąłem, ale nie mam go aż tak opanowanego, aby zrozumieć co tu jest napisane. Uważam również że takie strony jak rykoszet nie powinny robić takiego syfu – powielenia tej samej informacji ze strony WG. Wszedłem na tą stronę zakładając, że tutaj będzie artykuł przetłumaczony – chociaż w takim stopniu, że najważniejsze informacje, które są dla nas istotne będą w naszym języku skoro WG tego nie zrobiło. Nie rozumiem sensu powielania informacji. Następnym razem kolego pomyśl co napiszesz. Nie każdy uczył się Angielskiego i nie każdy ma go na tyle opanowanego, aby zrozumieć co jest tam napisane. To że ty znasz Angielski to Tobię gratuluję, ale następnym razem pomyśl 2 razy za nim kogoś źle ocenisz.
Tylko czy naprawde nerf HE bedzie tak wielki? wczoraj widzialem film multiego i HE normalnie przebijał czołgi z boku 😉
Ja bym problem widzial bardziej w zmianach z artą – graficzne ostrzezenie przed pociskiem + mozliwy skil dla zalogi z dzwiekowym ostrzezeniem + graficzne smugi pozwalajace lepiej okreslic gdzie jest arta = baaaaardzo trudne granie artą, zapewne też znaaaaaaaaacznie trudniejsze robienie misji artą. W takim wypadku powinni obnizyc wymagania misji na arty.
BTW moim zdaniem rola i siła lekkich i art powinna zostać obniżona. TO niedorzeczne ze francuski lajt może spokojnie zniszczyc bardzo ciezkie czolgi.
Najlepsze sa te ich starystyki jak za czasow CCCP. “Pocisk z pena 100mm po przebiciu 20mm warstwowego ma juz tylko 40mm peny bo doktor Jamak z uniwersytetu Lienina w Kazakhstanie tak obliczyl” inaczej “laduj wincyj golda $€$€”.
To po co objezdzac kogoś lajtem lub medem skoro podczas objezdzania nie trafie centralnie w garnek xD juz pomijając ze jeszcze kwestia rng czy na zielono przebijesz xDDD
Gratulacje teraz oprócz tego ze gra stanie się g dla maszyn które były przyjemne to jeszcze ludzie zacza częściej uzywac aimbotow jakby tego było mało aktualnie. Jak ktoś się pytał kiedy wot sie skonczy to teraz ma duza szanse. Czym mam teraz walczyć z ebola? Czekaniem az rozjedzie cala flanke bez żadnego szacunku do innych? Faktycznie, bardzo realistyczny i optymistyczny scenariusz jakby obecnie było zbyt łatwo xD leje z tego bo nic innego nie pozostało. Na szczęście to nie jedyna gra w ktora gram ale jedyna ktora frustruje, level hard. IMO.
Garnek, gold, bok. No nie wiem może po prostu normalnie graj przeciwko eboli,ja rozumiem, że może być ciężko grać na poziomie 1,5k wn8, ale niestety dla ciebie ebola jest po to by farmić red barony.
Kiedy ty widzisz niby ebole bokiem? Chyba kiedy została ostatnia i wszyscy się na nią wylewają. Kiedy widzisz eboli garnek? Kiedy gra nia pomidor z ebay. Gold? Hahaha górna plyta na góreczce i pomarzyć mozesz. Faktycznie twoje rady sa warte tyle co te zmiany. Moze sam masz tyle wn8 to co się dziwić takim radom. Życie zweryfikuje i tak.
No to fakycznie, to co napisałeś w 100% mi wystarczy. Jak ty tak grasz, że żadna z wymienionych opcji nie działa to nie zostało mi nic jak modlić się o Ciebie w enemy team, bo lubię darmowy dmg.
Od darmowego kolego to jestem specjalistą wiec spokojna twoja dynka. Lepiej zacznij jeździć głębiej na flanke bo nie każdy używa heatow na magazynkach aka full gold (jesli brak apcr) jak żeś to zalecał
Polska język trudna język!? Ty koleś piszesz z ruskiej troll-farmy w Olgino?
Naucz się przebijać Ob.279(e), bo wcale nie jest ciężko ją przebić. Wystarczy myśleć, a nie bezmyślne walić z HE bo nie chce się myśleć lub przełączyć na gold. I bardzo dobrze że wchodzą takie zmiany, bo tacy gracze jak wy czerwone boty, 0 skilowi gracze co nie myślą i całą grę siedzą w snajperskim i mają w ***** inne flanki przestaną grać i gra stanie się przyjemniejsza, ponieważ nie będziemy się użerać z Wami – graczami bez skila, bez mózgu.
Mam niebieski kolorek i wiem jak przebijać earlie natomiast to ze strzały które powinny wejsc na 99% nie wchodzą z bliska to wina rng które dyktuje warunki. To nie są jednorazowe sytuacje tylko falowe czyli malo z losowością maja wspólnego. Fala zwyciestw lub fala porażek. Znikające pociski niski ping światłowod i dobry dostawca neta nie powinny isc w parze a jednak.
Ps. Informuje ze znieważanie, obrazanie jest karalne wiec sobie uwazaj bo mozesz się jeszcze zdziwić kolego. Natomiast ocenę kto jak gra trzeba zostawic dobrym graczom a nie takim pyskatym którzy robią najczęściej 300 dmg i juz wylewają przekleństwa na chacie w grze za swoją zbyt agresywna lub zbyt defensywna gre. Mam nadzieje ze masz tylko max zielony kolorek bo taka pyskówka z ust fileta zrobi dobra opinie dla fioletów. Podaj swój nick to zaraz się okaże z kim mamy do czynienia. Czekamy pochwal się byle nie cudzym kontem.
https://www.tomato.gg/stats/EU/Charlie_rng=503290833
Tyle jadu od chłopa, a polecam rzucić okiem czyn sobie gra najczęściej na X w ostatnich 1000 bitwach.
Pewnie teraz polecą komentarze, że się mądruję, a gracz ze mnie kiepski – tak nie gram szału delikatnie mówiąc, ale nie obrażam nikogo za to, że sobie gorzej radzi 🙂
Dodam jeszcze pytanie – dlaczego jest taki hejt na ludzi grających Lodówką? Czy to ich wina, że WG najpierw wypuszcza taki pojazd? Czy żeby zadowolić ego tych wszystkich krytykantów powinni przestać walić Heshami?
Na piaskownicy z nerfem pocisków goldowych Lodówka miała podniesioną alfę na podstawowych pociskach do bodajże 1400 i z taką alfą ja na przykład ja juz wolałem tym strzelać niż Heshem. Może jednak WG znerfi alfę tego golda, choć to chyba naiwne życzenie
Bardzo fajna stronka. Dzięki za namiar, nie znałem. Pzdr
Fajna stronka, dzięki byqu. A tak w nawiasie mówiąc gram na randomkach przeważnie VIII od dłuższego czasu, bo od X klanowo czyto SH i ADV już rzygam i robię właśnie taki detoks, że pykam sobie właśnie premkami. Grinduję hajs na kampanię etc na inne czołgi do kupienia i expienia. To, że tam przewaga VIII tierów jest to nie powinna być zdziwieniem. Przecież pewnie każdy to grinduje sobie hjas na koncie gra przeważnie na VIII tierze, a nie na X na małych zestawach i zwykłych pociskach
Nie wiem czy masz faktycznie czy nie nie masz tego niebieskiego kolorku, bo narazie się ukrywasz pod pseudonimem „Cos” Jak Ciebie uraziłem do bardzo Ciebie przepraszam. Jak chcesz o tym porozmawiać to zapraszam na TS do miłej i kulturalnej rozmowy i może nawet plutonu jak zechcesz. Co ty na to? Napisz do mnie dm w grze. Pozdrawiam
W skrócie! Jeszcze bardziej znerfimy HE. Teraz już nawet w pancerze warstwowe i gąski będą nie do przebicia i takie KV 2 czy lodówka to już nawet gdy zajedzie od boku (jakimś cudem xD, raz na 3 bitwy) to nie będzie gwarancji przebicia! EBOLE i CIPTEJNY BĘDĄ JESZCZE BARDZIEJ OP bo takie jest ZAŁOŻENIE! Maszyny bazujące na he najpierw znerfimy tak że staną się bezużyteczne a potem będziemy kilka lat zbierać statystyki by dać im jakiegoś buffa ha ha
A z artylerią i tak nic nie zrobimy co by mogło uprzyjemnić rozgrywke. Będą 3 gówna co 40 s lecieć na takie E 100 w 90% bitew na 90% map (mapy otwarte w wot dominują) i potem w kronikach wota będą słynne obrazki zz kampiącym w krzzakach E100. ALE CO SIĘ DZIWIĆ: wybór ogranicza się do kampienia albo zbierania od arty co chwile by po 3 minutach max paść.
WELCAM WG FEST TANK 😛
Dlatego odechciewa mi się inwestowania czasu i swoich zasobów w jakikolwiek grind w tej grze. Zaczyna się robić czołg, wścieka po drodze, dochodzi do niego, pcha kredki w książki szkoleniowe, w lepsze wyposażenie żeby na koniec dostać info, że będzie nerf, który sprowadzi czołg do poziomu niegrywalnej kupy. Miałem tak z T110E5, które gdy zaczynałem robić linię był spoko, a gdy do niego dotarłem był już gruzem, potem Lodówkę zacząłem robić, więc dali nerf na prędkość, teraz kolejny, zacząłem linię na 430U, wbiłem IX tier od razu nerf, zrobiłem sobie kołowca IX tieru i co – a jakże nerf. Teraz czytam i nerfie dla amerykańskiej linii baboków (gram dla misji tylko) i cieszy mnie, że nie kupiłem X, bo pewnie bym się wściekał z tego powodu. Taki mój wylew frustracji, mam nadzieję, że jeden z ostatnich i ograniczę znacznie granie w WoTa, pozdrawiam 🙂
przecież e5 430u jest spokojnie grywalne na randomach, mimo nerfa, mnie sie tym dobrze gra
Tak, E5 jest grywalne teraz, mówię o czasach, gdy było OP, a potem zrobili z tego gruz niestety, a ja zdążyłem kupić ten gruz i sprzedać. 430U jest grywalne i jest bardzo w porządku, zgadzam się w 100%, bardziej chodzi mi o sam fakt osłabiania tego co się robi, taki 430 teraz ma stabilizację działa taką, że wcześniej przy samej stabie miał stabilizację działa jak teraz przy stabie + mechanizmie obracania, który mogłeś zastąpić optyką. Wiem, że to nie jest zmiana kompletnie psująca czołg, ale jednak już lekko go upośledzająca w którymś obszarze
Sensem tej gry jest granie szybkimi pojazdami, ktorymi można walić od boku w ciężkie. Zrobili pancerz goldo odporny, teraz HE odporny. To po co wgl grać ciężki jeśli bez fartownego trafienia w garnek nic sobie nie zrobią, jedynie arta będzie walić je jak wailiła. Mam wrażenie, że zbytnio rola przyjmowania dmg jest zbyt traktowana na serio, bo do tego tylko się nadają…
Sensem tej gry jest granie ciężkimi pancernymi potworami. To gra o czołgach a nie o wyścigówkach. Nie powinno być w ogóle kołowców i art. Lighty też w ograniczonej ilości i raczej do spotowania jak kiedyś. Jak chcesz sobie szybko pojeździć to jest setka innych gier.
Lodówka to już nie dość, że dmg nie będzie robiła w ciężkie, to wciąż nie będzie przebijała boczków z gąskami. Nieźle jak na stodołe bez pancerza, mobilności, celności, stabilizacji, przeładowania…
Nerf dla M44? Nareszcie
Powiem tak: Jeżeli zmiany dla art odnośnie nowych pocisków wejdą w takim kształcie jak na testowym to będzie ok. Podoba mi się to, choć nie jestem arciarzem i też chciałbym aby MM losował tylko jedną artę w druzynach w bitwie.
Od art to wy mi się odwalić ! Nie dość że nie można grać w plutonach to jeszcze jakieś ograniczanie ilość pojazdów , to może w ogóle zrobimy tak żeby było po 1 pojeździe z każdej klasy ? To jest dyskryminacja artylerzystów !
A co złego w dyskryminacji artylerzystów?
Pomimo braku możliwości plutonów dla art, to ciągle jak gram ciężkim to trzech dupków z m44 potrafi się zgadać i walą bez przerwy w jeden czołg, w zasadzie takiego Defendera potrafią zjeść w minutę.
W końcu nerf dla m44
Po angielsku to i płaczu nie widać xD
NO XD Janusze moze po rosyjsku by zrozumialy
Tak właściwie to ich nie rozumiem. Od kilku lat dobrze wiedzą, że gracze nie lubią trafiać na bitwy z trzema artami na stronę. Zamiast dawać arcie dodatkowe pociski, żeby ją ,,zbalansować” nie lepiej choć raz posłuchać graczy? Nie oszukujmy się, ale większość pracowników WG ma mniejszą wiedzę o matchmakerze i roli pojazdów w bitwie niż nawet średnio rozgarnięci gracze. Ostatnio markowałem S.Conqurerora, i po bitwach z trzema artami na stronę, przy zablokowaniu dwóch niegrywalnych map i tak zostają mapy, na których arta jest w stanie rozwalić bitwę. No ale przecież arta zapobiega kampieniu, co z tego, że często jesteś zmuszony do kampienia przez artę.
Chyba chodzi o to że jednak wbrew pozorom dużo ludzi gra na arcie i nieraz czeka się po kilka min na bitwę.
Przy 2 altach na stronę kolejka wydłuży się o 1/3.
+ zmniejszy się ilość bitew bez art.
Więc wybór albo 3 arty na bitwę i czasami random bez art, albo 2 arty w każdej bitwie zawsze i wszędzie.
Ludzie grają artami bo są do tego zmuszeni przez misje. Jeśli można byłoby pominąć misje na Arte na 260 to kolejka z artami zmniejsza się o połowę
Nie tylko na 260, na ebole też – dla takiego USA sa ze 4 misje które MUSISZ zrobić na arcie, i kolejne 3 które grając nią są dużo prostrze, także.. misje są podstawowym problemem
Lub zostawić 1 artę na team albo wywalić to ścierwo w cholerę. To, że załóżmy 75% graczy ma artę w garażu może być prawdą, ale prawdą też jest, że 75% tych co mają, mają ją na klanowe albo, bo robili misje i jakby mieli zapłacić po 10 mln tych śmiesznych kredytów żeby art nie było to by zapłacili 20.