Patch 2.2.1 – zmiany charakterystyk czołgów drzewkowych ZSRR
Jak wspomnieliśmy w TYM artykule, WG wzięło się za poprawę statystyk kilku jedenastek, ale i również załapały się czołgi drzewkowe oraz… Premium!
Poniżej znajdziecie dokładne zmiany parametrów dla radzieckich pojazdów drzewkowych (w tym XI tier), które WG wzięło na tapet.
IX 
Object 430

Siła ognia:
- Czas celowania: 2,4 →
2,21 sec - Rozrzut podczas ruchu: 0,16 →
0,15 - Rozrzut podczas obrotu kadłuba: 0,16 →
0,15 - Rozrzut podczas obrotu wieży: 0,12 →
0,10
Żuwotność:
- Pancerz górnej płyty przedniej: 120 →
140 mm - Pancerz przodu wieży: 248 →
270 mm
- Do modelu opancerzenia wieży dodano kilka dodatkowych stref.
- W przedniej części dachu wieży dodano nowy pas pancerza, zwiększając jego grubość z 30 →
76 mm. Dzięki temu nieco trudniej jest przebić dach wieży działami kalibru >90 mm – choć w samym szczycie (między kopułami a bezpośrednio przed nimi) nadal znajduje się odcinek o grubości 30 mm.
- Znacznie poprawiono złożoność siatki i rozdzielczość modelu kolizji broni, dzięki czemu obszar trafienia znacznie lepiej odpowiada modelowi wizualnemu.
- W wyniku tej zmiany niektóre obszary jarzma działa stały się cieńsze, natomiast usunięto błąd, który powodował podwojenie grubości osłony (do wartości ~500 mm). Mimo to grubość najbardziej twardych obszarów osłony działa została teraz zwiększona z 248 →
280 mm. Ogólny kształt jest teraz prawidłowo dopasowany do rzeczywistego modelu jarzma lufy.
- W wyniku tej zmiany niektóre obszary jarzma działa stały się cieńsze, natomiast usunięto błąd, który powodował podwojenie grubości osłony (do wartości ~500 mm). Mimo to grubość najbardziej twardych obszarów osłony działa została teraz zwiększona z 248 →
Mobilność:
Silnik 5TD
- Moc silnika: 480 →
570 KM - Moc na tonę: 13,68 →
16,24 KM/t
Silnik 5TDF
- Moc silnika: 520 →
600 KM - Moc na tonę: 14,82 →
17,10 KM/t
X 
Object 430U

Siła ognia:
- Czas celowania: 2,4 →
2,21 sec - Rozrzut podczas ruchu: 0,16 →
0,15 - Rozrzut podczas obrotu kadłuba: 0,16 →
0,15 - Rozrzut podczas obrotu wieży: 0,12 →
0,10
Żywotność:
- Pancerz przedni kadłuba: 160 →
170 mm - HP: 2,000 →
2,050
Mobilność:
- Moc silnika: 640 →
740 KM - Moc na tonę: 15,24 →
17,62 KM/t
XI 
Object 432U

Siła ognia:
- Czas ładowania: 11,03 →
10,07 sekund - Rozrzut podczas ruchu wieżą (wersja podstawowa): 0,12 →
0,10 - Rozrzut podczas ruchu wieżą (wersja ulepszona): 0,10 →
0,09 - Penetracja na pocisku
APCR: 263 →
270 mm - Penetracja na pocisku
APCR na 500 m: 242 →
250 mm - Penetracja na pocisku
HEAT: 340 →
350 mm - DPM (wersja podstawowa): 2,449 →
2,682 - DPM (wersja ulepszona): 2,503 →
2,742
Żywotność:
- Pancerz przedni kadłuba: 120 →
135 mm
Mobilność:
- Moc silnika: 650 →
750 KM - Moc na tonę: 14,77 →
17,05 KM/t




Jak dla mnie 432U jest już wystarczająco dobry po ostatnich poprawkach, a tu kolejne, cóż widocznie za mało ludzi go jeszcze wbiło.
A skoro mają nerfić Typa 5 (i slusznie) to nerfa powinno też dostać Taszenratte – obecnie są to najgłupsze czołgi w całej grze, które mogą se dojechać przez środek Kopalni do miejscówek dla tedeków, lekko tylko poobijane – więc nerfić to dziadostwo 🙂