System doboru: Gdzie jesteśmy i dokąd zmierzamy
by MiqT ·
Dowódcy!
Prawdopodobnie nie ma w grze żadnego systemu, który miałby bardziej bezpośredni wpływ na Wasze wrażenia z gry niż system doboru. Decyduje o tym, z kim walczycie, z czym walczycie i jak zrównoważona jest bitwa, zanim jeszcze padnie pierwszy strzał. Gdy działa dobrze, prawie go nie zauważacie. Gdy nie działa, trudno go zignorować.
Dlatego chcemy otwarcie i konsekwentnie rozmawiać: o tym, co się zmieniło w aktualizacji 2.0, gdzie nadal potrzebne są ulepszenia i nad czym obecnie pracujemy.
Spojrzenie wstecz na aktualizację 2.0
Zanim przejdziemy do omówienia dalszych planów, ustalmy, jak wygląda sytuacja po aktualizacji 2.0. Nie po to, aby rozpamiętywać przeszłość, ale dlatego, że jest to ważny kontekst dla dalszych działań.
W aktualizacji 2.0 przebudowaliśmy rdzeń systemu doboru od podstaw. Była to gruntowna przebudowa, a nie powierzchowna naprawa. Stanowiła niezbędny fundament, zanim mogliśmy w znaczący sposób zająć się problemami, które narastały przez lata. Mając te podwaliny, zajęliśmy się kilkoma konkretnymi problemami, które konsekwentnie wpływały na jakość bitew.
Zrównoważenie ról – Znaczące ulepszenie
Najbardziej znaczącą poprawę odnotowano w zakresie zrównoważenia ról. Ponad 97% bitew z niezrównoważonymi rolami, które zidentyfikowaliśmy na poziomach VIII–X, zostało wyeliminowanych od czasu aktualizacji 2.0. Poniższa infografika pokazuje różnicę (czerwony: bitwy, w których zrównoważenie ról nie zostało zachowane, zielony: bitwy, w których zrównoważenie ról zostało zachowane):
Ograniczenie liczby niszczycieli czołgów – Wyeliminowanie skrajnych przypadków
Ograniczenie liczby niszczycieli czołgów przyniosło jasne i wymierne wyniki. Bitwy, w których po każdej ze stron bierze udział 7–8 niszczycieli czołgów, powolne i wyczerpujące starcia, w których atakowanie ze skrzydła wydaje się bezcelowe, nie mają już miejsca. Ograniczenie wynosi obecnie 5 niszczycieli czołgów na drużynę, przy czym w większości bitew jest ich 3–4. Jest to zakres, który uważamy za rozsądny zarówno jeśli chodzi o zrównoważenie, jak i różnorodność rozgrywki.
Rozkład pojazdów również się poprawił, szczególnie na niższych poziomach. Identyczne pojazdy są teraz bardziej równomiernie rozdzielane pomiędzy drużyny, a powtarzające się lustrzane składy występujące po popularnych wprowadzeniach nowych pojazdów, zostały znacznie ograniczone.
Dane potwierdzają, że te ulepszenia działają zgodnie z zamierzeniami. Ale powiemy wprost. Aktualizacja 2.0 była krokiem do przodu, a nie linią mety.
Wciąż jest wiele do zrobienia
System doboru nie jest jeszcze w takim miejscu, w jakim powinien być. Kilka uporczywych problemów wymaga więcej czasu, więcej danych i bardziej starannej iteracji, niż pozwala na to pojedyncza aktualizacja i właśnie nad nimi pracujemy.
Oto niektóre z ulepszeń, które planujemy przetestować i, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, wprowadzić do gry do końca lata 2026 roku.
Niektóre z tych zmian będą wprowadzane stopniowo i mogą ewoluować w miarę testowania i zbierania opinii. W przypadku systemu tak złożonego, jak system doboru, jest to jedyny odpowiedzialny sposób postępowania.
Czego można się spodziewać
1. Role podrzędne czołgów lekkich
Czołgi lekkie pełnią fundamentalnie różne role na polu bitwy, a system doboru obecnie tego nie odzwierciedla. Czołg lekki skoncentrowany na zadawaniu uszkodzeń i czołg lekki skupiony na wykrywaniu nie są takim samym atutem dla drużyny. Traktowanie ich jako równorzędnych powoduje nierównowagę, która nie jest korzystna dla żadnej ze stron.
Planujemy wprowadzić trzy klasyfikacje ról podrzędnych: uniwersalne, skupione na uszkodzeniach i skoncentrowane na wykrywaniu. Są one oparte o rzeczywiste zachowanie tych pojazdów w bitwie. System doboru wykorzysta je do stworzenia bardziej spójnych składów drużyn, zapewniając obu stronom porównywalne możliwości, a nie tylko liczby porównywalne na papierze.
2. Ograniczenie liczby dział samobieżnych do dwóch na drużynę
Trzy działa samobieżne po każdej stronie nie zdarzają się często, ale kiedy już do tego dojdzie, zauważalnie zmienia to dynamikę bitwy w sposób, który większość graczy uważa za frustrujący. Całkowicie usuwamy taki scenariusz.
Nowy nieprzekraczalny limit to dwa działa samobieżne na drużynę. Chodzi o to, aby obecność artylerii była stabilna i przewidywalna; coś, co gracze mogą wziąć pod uwagę, a nie być przez to od czasu do czasu zaskakiwani. Dwa na stronę to właściwy pułap i właśnie do tego dążymy.
3. Ściślejsze dopasowywanie poziomów plutonów
Pluton określonego poziomu powinien mierzyć się z plutonem tego samego poziomu. System doboru nie zawsze to gwarantuje, ale powinien.
Wprowadzamy ścisłe dopasowanie plutonów oparte na poziomach we wszystkich przypadkach. Aby osiągnąć ten cel, konieczna jest staranna implementacja. Nie chcemy zlikwidować jednej luki, tworząc jednocześnie kolejną w postaci dłuższych czasów oczekiwania w kolejkach. Ale kierunek jest jasny i nie podlega negocjacjom.
4. Ograniczenie bitew z dwoma poziomami wyżej dla poziomów VIII–IX
To jedna z najczęściej powtarzających się opinii, jakie słyszymy. Aktywnie pracujemy nad zmniejszeniem częstotliwości, z jaką pojazdy poziomów VIII i IX są wciągane do bitew o dwa poziomy wyższych, oraz nad zwiększeniem udziału bitew, w których pojazdy rywalizują z przeciwnikami tego samego lub wyższego o jeden poziomu.
Dla jasności, nie przełoży się to na znaczący wzrost liczby bitew z przeciwnikami niższych poziomów. Rozkład pojazdów w kolejkach po prostu na to nie pozwala. Zamiast tego poprawa wynika z ogólnie bardziej równomiernie dopasowanych bitew, a nie z przesunięcia niezrównoważenia w przeciwnym kierunku.
5. Mniej bitew innych niż 15 na 15
Bitwa 15 na 15 jest standardowym formatem nie bez powodu. Mniejsze bitwy, takie, które mają miejsce poza godzinami szczytu, na serwerach z mniejszą liczbą graczy lub w określonych warunkach kolejki, powinny być rzadkimi wyjątkami, a nie czymś, z czym gracze spotykają się regularnie.
Dostosowujemy sposób, w jaki system doboru radzi sobie z sytuacjami ograniczonej kolejki, aby format 15 na 15 był konsekwentnie chroniony. Oczekiwane wrażenia nie powinny się zmieniać w zależności od pory dnia lub serwera, na którym gracie.
Wspólne ulepszanie systemu doboru – Bądźmy w kontakcie!
System doboru to jeden z najbardziej złożonych i mających największe znaczenie systemów w grze. Działa on w warunkach rzeczywistych ograniczeń: rozmiaru kolejki, rozkładu populacji, zakresu poziomów. Równoważy jednocześnie znaczną liczbę konkurujących ze sobą czynników. Ta złożoność nie usprawiedliwia istniejących problemów, ale wyjaśnia, dlaczego niektóre rozwiązania wymagają więcej czasu, niż ktokolwiek, w tym my sami, by chciał.
Nasze zobowiązania na przyszłość to ciągłe doskonalenie, decyzje oparte na danych i regularna komunikacja.
Testy rozpoczną się na serwerach EU1, EU4 i NA3 wraz z kolejną regularną aktualizacją. Będziemy na bieżąco informować o tym, co widzimy – nie tylko wtedy, gdy wszystko idzie dobrze.
Niektóre zmiany będą widoczne od razu. Inne będą potrzebowały czasu, aby w pełni wykazać swoje działanie. W każdym razie, będziemy Was informować na bieżąco.
via worldoftanks.eu




Jak jesteśmy ? wy jesteście tam w wg w swoim świecie, gdzie losuje 5 map tych samych cały dzień, bitwy są jednostronne i według was jest wszystko sponio.Ale kto by się przejmował bym prawda ? skrzyneczki wjechały znowu kasa wpadła więc wy… na mm i poprawę gry.Po co się starać skoro kasa wpada i tak i tak, nic tylko wymyślać nowe premki z rowa wzięte i częściej skrzyneczki dodawać.Niestety to wina graczy, którzy bezmyślnie kupują każde gunwo jakie wg wystawi na spredaż, później rozczarowani że kupił 50 paczek i 1 guano czołg mu wypadł lub bitwy jednostronne i pograć nie może.WG tego nigdy nie zmieni, kasa się zgadza taki „emem” już pozostanie – zmorą tej gry łorlt of tenkgs.
No, właśnie zagrałem pierwszy raz dzisiaj. 6 fioletowych napletów w drużynie przeciwnej. 3 minuty po bitwie. Nie bać fiolety
już widzę jak wylosuję bitwę 15vs15 np na 1 tierach, nie ma opcji, nigdy bitwy nie załaduję, już po północy są nie pełne bitwy na 5 tierach a co w ogóle o 1-3
Wygląda to tak:
1. WG dodaje op premki które psują balans
2. Gracze sie złoszczą więc dodają op linie drzewkową
3. Balans leży i kwiczy więc muszą coś pozmieniać żeby zaspokoić tłum graczy
4. Wszystko dalej jest skopane więc dodają nowe op premki (następne to będą chyba w kosmos latać) z paczek
„Too little, too late” drogie WG
Są w doopie i tam zostaną
Ważne żeby im kasa grała a wy najmniej ważni
Dużym problemem tierów 8-11 jest poziom graczy którzy się na niej znajdują. Próbuję skończyć Aresa 10 poziomu i nie mogę. Z 70% WR spadło mi do już 45%. Przegrana goni przegraną a poziomami 10 i 11 grają ludzie którzy mają mniej niż 5000 bitew. Albo a wkują albo jadą gdzieś w róg mapyza krzaczek, chowając się robią strzał na bitwe. To jest problem który wg samo stworzyło.
Też tak mam. Po skończonej bitwie widzę, że brali w nich udział gracze mający na koncie po 100 kilka bitew, którzy dopiero zrozumieli którą stroną lufy pocisk ją opuszcza, ale nie mają pojęcia o charakterystyce i roli czołgu, mapach itp.
akurat jak ktoś ma 100 bitew i 11 tier, to raczej stary gracz na nowym koncie, najwięcej kasztanów jest mając 50k plus bitew xD
Bzdura. Gracz mający powyżej 50 tys. bitew doskonale wie co robić, bo jest w WoT już parę dobrych lat. No chyba, że jest to bot WG to wtedy faktycznie jego gra może wyglądać dziwnie (widziałem już takie boty). Natomiast ci mający po 100 bitew zwykle stoją w krzakach i nic nie robią. Sam nie raz spotkałem np. Mausa kampiącego w krzakach, często w pobliżu bazy, bo nie wiedział gdzie jechać.
No właśnie. Jaki jest powód żeby mieszać świeżych graczy z fioletami? No właśnie jest, trzeba zaspokoić ego różnych fioletowych trzepaków. Proste.
WG powinno zacząć dodawać nowe premki na VI i VII tierach i podbić im zarobki, żeby zachęcić ludzi do grania nimi. Podratowało by to MM na VIII a i można by było dodać wiele ciekawych maszyn.
Zarobki na tych tierach wcale nie są problemem. Można całkiem nieźle zarobić. Szybciej wbić etapy przepustki (mniejsza ilość punktów potrzebna doml osiągnięcia limitu punktów). Jest kilka naprawdę kozackich maszyn premek jak i drzewkowych. Problemem jest to, że wg wypycha graczy na wyższe tiery.
Są problemem, bo w ostatnich latach mocno je okrojono i przy dobrej bitwie, nawet z rezerwami do zarobków, ledwie wyciągniesz 100k.
Zarobki sa generalnie okrojone od czasu atmosfery swiatecznej na nowy rok dobre 2 lata temu. Ale mamy Wot Plus Super – akurat wtedy wszystko wraca do tego, jak bylo.
Takze jest to deptanie w miejscu.
T 50 2 ultra przyjemny i fun tylko problemem tych tierow jest gówno z nieba co 20 sekund
Fajnie, że ktoś zauważył, że problemem MM na VIII jest to, że spamowali latami premkami VIII tieru, a VI leżały odłogiem
Uwaga wyjaśniam, teraz czasem nie ma arty, czasem są trzy, po zmianach WG dosłownie napisało, że zadba żeby art było po dwie na stronę, czyli zawsze. Nic się nie zmieni z rakiem tylko jego położenie na organach wewnętrznych.
przez 500 bitew trafiłem raz bitwę na 3 arty i to na 6 tierach, to raczej rzadkość
System doboru to jest rak tej gry. Dlaczego? Bo nie tylko chodzi o to żeby „czołgowo” było podobnie w drużynach jak to w artykule jest napisane, ale też aby poziom graczy był podobny bo to też ma ogromny (jeśli nie największy) wpływ na poziom bitew.
Ja sądzę że WG specjalnie nic z tym nie zrobi, bo najulubieńszą misją osobistą czy inną dla Wargemingu jest misja „Wygraj bitwę” jedną, dwie, trzy, cztery czy pięć… A przecież na to ma wpływ poziom graczy, a nie czy czołgi są podobne w drużynach. Stąd właśnie biorą się bitwy 3:15, 15:4, 0:15 itp. które trwają często do 5 minut. Jeśli nie mam racji, to jak to jest że jednego dnia umiesz grać i jakoś idzie, a kolejnego dwoisz się i troisz i na 10 tylko 1 win bo masz „boty” w teamie…
Czasami taką misję „wygraj 5 bitew” można robić i 3 godziny, często jak mi taka wyskakuje jako „bonusowa” to wyłączam giereczkę, ale następnego dnia złośliwe WG ją znowu daje 😀 Jak nie ma jakiegoś maratonu, to olewam tą misje 🙂
Ja ostatnio jak miałem misję bonusową wygraj 5 bitew, to musiałem rozegrać ponad 20 żeby je wszystkie zrobić i bynajmniej botem nie jestem, ale wiadomo że sam bitwy nie wygrasz… No ale jak masz np. kolesia w bitwie ob.705 X tieru i stoi na Zatoce Rybackiej z płn. bazy tam gdzie LT w pozycji E2-3, albo Kranem też widziałem to wiadomo że nie wygrasz. Kiedyś zdarzyło się że miałem osobiste trzy: wygraj bitwę, wygraj trzy bitwy, wygraj cztery bitwy i na koniec bonusowa: wygraj pięć bitew. Ale to zupełnie przez przypadek bo nie ma na to wpływu to, że zmieniam zawsze misję osobistą jak na którejś jest „wygraj bitwę”…
Warto wspomniec o misjach,gdzie masz 4 fragi w jednej bitwie lub wiecej. Oraz misje na najwięcej dmg lub exp. Ten sam CH – alr+ F4.
Ta już czekam w que 5 minut by trafiać na swoich co chwilę jak na osl
to jak lepsi gracze, mają na średnio 65% winratio? bo pluton 3 graczy wygrywa całą bitwę? no nie, sam nie gram plutonów i utrzymuję taki poziom, wiadomo są i dni słabe, ale nadal robię dobry wynik i nie patrzę na wygraną czy przegraną, tylko, że dobry wynik zrobiłem
widzisz kolego, są gracze, (np ja), co chcą tylko zrobić gwiazdki na ekspionych czołgach, i nie chcą siedzieć kilka godzin w grze. Więc chcę odpalić gierkę na godzinę i ją wyłączyć, a to nie jest możliwe, gdy po mojej stronie sa same boty, bo przegrywamy…..
Losowania VIII tierów są bardzo złe, przed 2.0 było znacznie więcej bitew na same VIII, teraz większość jest z IX.
No ale taki był cel tej firmy – obrzydzić ludziom granie na VIII, niech se kupują IX w matrioszkach.
Więc… niech nie pie…. lą.
Zróbcie coś z tym go nie pokonamy albo podobało się mam więcej za 0 DMG.. to jest kpina ..
XD
Beka o której wam nie powiedzą jest taka że oni tak jak wszystko tutaj tak i MM jest zwyczajnie ZMONETYZOWANY czyli w skrócie każdy pixel w grze ma na siebie zarabiać i tak też jest z MM.
W skrócie nie będzie długich bitew bo wtedy WG mniej zarabia, jak ludzie mają szybkie bitki i muszą co chwila kupować nowe czołgi, zmieniać czołgi etc. to wtedy leci hajs a nie wtedy jak ludzie grają jednym czołgiem godzinę.
Następna sprawa to rzucanie, jak jesteś 8 tierem to rzuca cie 8-10, jak jesteś 9 to rzuca 9-11, jak jesteś 10 to rzuca 10-11 jak jesteś 11 to rzuca… no jeszcze czasem na 10 bo mało jest 11 ale prędzej czy później będą same 11.
Jakby rzucało tylko na swoje tiery to nagle by się okazało że nie ma jak ograniczać tych dobrych graczy więc… znaczna część graczy nie musiałaby kupować boostów, przeskakiwać linii za free expa itp itd.
A przypomnę tylko że według WG rzucanie czołgów to OD -2 do +2 a nie 0-2 XD
Ktoś widział w tej grze -2 częściej niż raz na dobę?
Zostaw ten fentanyl
nie muszą kupować nowych czołgów, sam nie kupiłem żadnego nigdy, a ponad 150 mam w garażu, w tym ze 120 premek różnych tierów, WG dostosowało się do czasów ogólnej mikropłatności, zobaczyli jaką kasę koszą na ciągłych paczkach i nowych pojazdach, że wygrali z pokusą, co nie dziwne
A co z bitwami trwającymi dwie-trzy minuty i 15:2 2:15 ? Żadne te zmiany nie poprawią wrażeń z gry, kiedy w jednym teamie potrafi być 13 małp z WR poniżej 50%.
Coś ruszyli. Dobrze, że plutony fioletowych napletów nie będą już bezkarnie psuć graczom bitwy.
mi bardziej psują grę zjebańcy kampiący na rogu mapy i szympansy co strzelać nie potrafią, niż dobrzy gracze
Oj, oj. Nie zesraj się. Więcej dla ciebie zostaje wtedy do zrobienia. Powinieneś się cieszyć, a nie narzekać. Natomiast naplety nie ważne czy z nami, czy przeciwko nam grają, zepsują bitwę. Gonić fioletowe naplety z tej gry.
Ograniczenie Arty do dwóch to dobry ruch, powinno to być już zrobione 10 lat temu. Niestety są pojazdy, które są bardziej toksyczne i na nie nie ma żadnego ograniczenia co do ilości w bitwie. Niech temu WG ktoś napisze czy coś,1 Ares na bitwę to max nawet po nerfie. Tak samo 1 EBR. Szkoda że nie prowadzą nigdzie żadnej ankiety, żeby zbierać pomysły od graczy. Niby coś robią z tym MM, ale jaki był taki jest. Ja nie zauważyłem żadnej zmiany oprócz mniejszej ilości TD. Nadal chyba każdemu graczowi chodzi o to, żeby zniwelować ilość jednostronnych bitew 15-1 i 1-15, a jak były tak są. Albo skopany algorytm, że w jeden dzień można się zesrać i nie zrobi się WR więcej niż 45-50% żeby w następny dzień wygrywać wszystko i mieć nawet 70%…
Ares?, jakim nerfie?, nic z aresem nie zrobiono, placebo dla tlumu. Wprowadzili kolejny czolg bez balansu a grzebia w MM tylko dlatego ze nie ma balansu miedzy czolgami wiec chca sztucznie stworzyc pozory dla glupcow ze balans jest i w rzeczywistosci w aspekcie MM stale z latami tylko pogarszaja doznania z gry. Piszesz glupoty. Ograniczanie ilosci danej klasy w bitwie to jest tylko i wylacznie kastracja gry i zabijanie roznorodnosci. Wprowadzaja mirrory i podzialy na klasy bo nie ma balansu, sami zabijaja ta gre jeszcze braddziej. Przeciez arty juz sa tak zabite ze az dziwne jest ze ktokolwiek jeszcze ta klasa gra, pewnie tylko nowi gracze nie wiedzacy jak ta klasa wygladala kiedys. Wykasstrowali i zabili rozwoj zalogi bo dzisiaj albo ktos ma 5 perkow albo 6 wiec wszyscy maja ta sama zaloge w praktyce i jeszcze dali bosty do szybkosci jej rozwoju by glupcy mogli cos kupic. Rozwalili jeszcze bardziej balans dodajac turbo i hpeki dla kazdej klasy i na to jeszcze sie naklada zolta amunicja i balans czolgow, czesc ma go po normalnej a czesc po zoltej i to jest pomijajac umiejetnosci gry glowna przyczyna braku balansu a nie jakies glupoty o MM. Do tego jeszcze dochodzi power creep na zjeban… systemie spotowania i raki typu ebr i elc ktore zabijaja mozliwosci grania innymi lightami. Zamiast ograniczyc te pojazdy jesli juz im sie systemu spotowania nie chce ruszac i przerabiac czy po prostu go znrefic to takiego elc dali do sklepu za obligacje by kazdy sam raka mogl kupic. Byl czas ze ludzie normalnie grali lightami a prawie nikt nie gral manticora to zamiast dac manti lepsze dzialo i wiecej amunicji lub nie ruszac gry lightami to calosc mety poszla w strone manticory i wynalazkow typu ebr. Moze zamiast psuc gre zajeliby sie tworzeniem nowych map?, nie, a po co?, jeszcze je zabieraja, wyglada ze gracze lubia grac tysiace gier po tych samych?.
Jeszcze chwala sie bezsensownym ich przerabianiem bo dla wg taniej jest przerobic mape niz tworzyc nowa oraz wymyslaja jakies durnoty z eventami na mapie ktore niczego nie zmieniaja i sa w rzeczywistosci bezwartosciowe. Pozytywne zmiany w grze wg robi przez przypadek i niestety sa one tylko kosmetyczne, drobne poza moze wprowadzeniem tier11.
Moim zdaniem jedna arta to max. light powinien mieć w drużynie przeciwnej takiego samego lighta. Wczoraj grałem prochorówkę gdzie u nas był tesak a u przeciwnika manti. 2:15 gdzie u przeciwnika jeden gościu chyba się wkrwł że bitwa taka szybka i się utopił. Tak samo nie powinno puszczać bitew na otwartych mapach bez lightów. Kampa wtedy ttalna i sztuczne zawyżanie czasu bitwy na zasadzie która drużyna pierwsza się wkrwi i wyjedzie pod lufy przeciwnika
Ej ale jednostronne bitwy nie są przez mm tylko przez mapy typu granica skurwienia gdzie jeden kap jest po prostu auto winem
Nie uwzględnia się skilla graczy, co vz tego że będzie czołg ciężki vs czołg ciężki, jak vw jednym będzie bot, a w v drugim dobry gracz
Standardowo zrobią tylko większy gnooj. Wiosna idzie dajcie sobie spokoj serio szkoda nerwow i czasu na siedzenie przed kompem. Zima to rozumiem, ale zycie budzi sie do zycia, a tego czasu wam nikt nie zwroci
Skoro będzie się dłużej czekać na bitwę, to niech rezerwy osobiste w tym czasie nie działają tylko w trakcie faktycznej bitwy.
Dobrze że nie puściliście poprzedniego posta. Ale gnoja i tak znajdę w internecie.
co ty możesz XD
Chciałbym żeby ten komentarz przeczytał ktoś z WG.Do sedna.Pytanie do WG:dlaczego bitwy są teraz jednostronne i trwają 4 minuty,max 5 minut? W skrócie: mówiliście przy łatce 2.0 że podstawą mm są czołgi ciężkie.Tymczasem spotykamy 1,2 HT na bitwe.3 lajty to za dużo,dwie arty max.W każdej bitwie powinno być zawsze,powtarzam zawsze 5 ht.Jeden Ares na bitwe.Pomijam już fakt rozjazdów w bitwach,i kampiących ht w krzakach.
ludzie po prostu nie grają HT bo po co jak 10 minut mają sie toczyć do punktu kontaktu tylko po to żeby ich goldem po garnku rozstrzelać xD lepiej wziąć meda i mobilnie sobie śmigać
nie graja bo nie potrafia. Medy sa od tego, zeby wspierac ciezkie
Med jest od wszystkiego
zatrzymałeś się chyba w 2015 xD, po co grać HT, czasami wolnym, bo wiele z nich zasuwa na luzie 50kmh, jak masz meda i często z lepszą penetracją niż czołg ciężki?
Dokładnie tak jest. Ja ciężkie wyciągam tylko pod jakieś misje, a normalnie nimi gardzę.
I nie ma nic gorszego do grania jak czołg ciężki bez pancerza albo z ośmioma weekspotami od frontu, a przeważnie takie tylko szroty WG daje w tych przepustkach za 3500 golda.
Żaden MM nie zrobi aby Graczy przybyło w grze, a bez tego żadne sztuczki z MM nie zrobią cudów z bitwami.
nie stój w krzaku na redlinie od poczatku bitwy każdym mozliwym czolgiem czekajac az team zginie aby zrobic 3 pestki wiecej markujac czolgi po usless piksel na lufie to bitwy nie beda jednostronne.
Jesteśmy w du***, zmierzamy do nikąd
ładujcie wiecej kasy . pozdrawiam
Raczej „jesteśmy w du*** i wchodzimy w nią coraz głębiej” 🙂