Zmiany w linii Ares w aktualizacji 2.2 – już w 3. teście publicznym
Dowódcy!
Linia czołgów średnich Ares wprowadzona w aktualizacji 2.1.1 szybko stała się jedną z najbardziej popularnych gałęzi do badania w World of Tanks. Od momentu wprowadzenia tych czołgów uważnie monitorowaliśmy ich skuteczność, a także zbieraliśmy Wasze opinie.
Analizując to wszystko, przygotowaliśmy poprawki równoważące dla czołgów Ares. Chcemy mieć pewność, że utrzymają swoje unikalne miejsce w World of Tanks, jednocześnie pozostając interesującym i wciągającym elementem gry. Jednocześnie muszą być odpowiednio zrównoważone w porównaniu do innych pojazdów w grze.
Zmiany w równoważeniu zostaną wprowadzone w aktualizacji 2.2 i mają na celu uregulowanie skuteczności czołgów w konkretnych sytuacjach bojowych. Będziecie mogli przetestować je wcześniej w 3. teście publicznym. Oto czego możecie się spodziewać:
- Wszystkie czołgi Ares będą miały nieznacznie zredukowane podstawowe uszkodzenia pociskami standardowymi i specjalnymi, co obniży ich zdolność zadawania uszkodzeń ogniem ciągłym.
- Uszkodzenia pocisków odłamkowo-burzących zostaną zmniejszone w większym stopniu ze względu na ich wyższą niż spodziewana skuteczność.
- W niektórych pojazdach z linii wydłuży się też czas przed rozpoczęciem chłodzenia, co sprawi, że dłuższe będą też przerwy między kolejnymi sekwencjami strzałów.
- Wszystkie czołgi w gałęzi będą teraz zadawać 10 razy mniej uszkodzeń modułom wewnętrznym przeciwnika, co będzie lepiej pasować do ich mechaniki strzelania.
- Dodatkowo pancerz w niektórych miejscach zostanie osłabiony, by obniżyć żywotność w bezpośrednich starciach.
Te poprawki będą wymagać bardziej czujnego planowania sekwencji strzałów, jednocześnie nie zmieniając głównego stylu rozgrywki i mechaniki ciągłego ostrzału czołgów Ares.
ZMIANY CHARAKTERYSTYK CZOŁGÓW:
Ares 75 (VIII):
- Średnie uszkodzenia
60/60/120na 56/56/110 PW - Pancerz wieży
140/76/38na 133/76/38 mm
Ares 85 (IX):
- Pancerz wieży
184/79/45na 178/79/45 mm
Działo 85mm Ares MC-AAAC
- Średnie uszkodzenia
80/80/160na 75/75/140 PW - Czas opóźnienia chłodzenia 2s
Działo 75 mm Ares „Super”
- Średnie uszkodzenia
60/60/120na 56/56/110 PW
Ares 90 (X):
- Średnie uszkodzenia
115/115/220na 105/105/180 PW - Czas opóźnienia chłodzenia 2s
- Pancerz wieży
260/89/45na 248/89/45 mm
Ares 90C (XI):
- Średnie uszkodzenia
115/115/220na 105/105/180 PW - Czas opóźnienia chłodzenia
1,5/1,0sna 2,0/1,5s - Pancerz wieży
273/102/51na 260/102/51 mm
Cały czas będziemy implementować szybkie poprawki w równoważeniu niedawno wprowadzonych czołgów tam, gdzie to będzie niezbędne, by Wasza gra była komfortowa, a bitwy wciągające.
Do dzieła!




Cóż ludzie już klepią wg po pleckach jakie to dobre wugie bo nerfi łope czołKi.Ale jakby tak wg zmieniło np i dało nowy mm żeby bitwy były wyrównane a nie jednostronne np równo podzielony team pod względem oceny osobistej to już WG chowa głowe w piach i tematu nie ma.O tym gracze zapominają jak są g…jeni przez mm, ale jak specjalnie wypuszczają op linie i je nerfią chcą się przypodobać graczom to co niektórzy to kupują i łykają jak pelikany jakie to dobre wg, beka z was XD.To co najważniejsze dla tego gry za to nie próbują się wziąc, bo cziftejna znerfili i już kamilki wesołe były a mm dalej leży i z roku na rok coraz gorzej.Do 2016 jeszcze dało się grać w wota później tylko regres ze strony wg.
Trochę szkoda, mnie ta linia sprawia ogrom frajdy. Sam też byłem nie raz rozstrzelany przez Aresy ale nadal… O wiele bardziej mnie wnerwia w tej grze ogłuszenie od arty. Kwadraty zawsze będą najgorszym rakiem, a nie tam jakieś aresy.
Znowu karanie ludzi którzy umieją tym grać, bo większość nie potrafi.
Ja bym tylko ograniczył w MM do dwóch sztuk na team i zablokował możliwość grania aresami w plutonie, to by było lepsze niż taki nerf 😛
Dalej będą OP
Może nie op ale nadal psujące „powolną czołgową rozgrywkę” której ludziom brakuje i odchodzą, a do dynamicznej rozgrywki są ciekawsze pozycje.