Zmiany w linii Ares w aktualizacji 2.2 – już w 3. teście publicznym
Dowódcy!
Linia czołgów średnich Ares wprowadzona w aktualizacji 2.1.1 szybko stała się jedną z najbardziej popularnych gałęzi do badania w World of Tanks. Od momentu wprowadzenia tych czołgów uważnie monitorowaliśmy ich skuteczność, a także zbieraliśmy Wasze opinie.
Analizując to wszystko, przygotowaliśmy poprawki równoważące dla czołgów Ares. Chcemy mieć pewność, że utrzymają swoje unikalne miejsce w World of Tanks, jednocześnie pozostając interesującym i wciągającym elementem gry. Jednocześnie muszą być odpowiednio zrównoważone w porównaniu do innych pojazdów w grze.
Zmiany w równoważeniu zostaną wprowadzone w aktualizacji 2.2 i mają na celu uregulowanie skuteczności czołgów w konkretnych sytuacjach bojowych. Będziecie mogli przetestować je wcześniej w 3. teście publicznym. Oto czego możecie się spodziewać:
- Wszystkie czołgi Ares będą miały nieznacznie zredukowane podstawowe uszkodzenia pociskami standardowymi i specjalnymi, co obniży ich zdolność zadawania uszkodzeń ogniem ciągłym.
- Uszkodzenia pocisków odłamkowo-burzących zostaną zmniejszone w większym stopniu ze względu na ich wyższą niż spodziewana skuteczność.
- W niektórych pojazdach z linii wydłuży się też czas przed rozpoczęciem chłodzenia, co sprawi, że dłuższe będą też przerwy między kolejnymi sekwencjami strzałów.
- Wszystkie czołgi w gałęzi będą teraz zadawać 10 razy mniej uszkodzeń modułom wewnętrznym przeciwnika, co będzie lepiej pasować do ich mechaniki strzelania.
- Dodatkowo pancerz w niektórych miejscach zostanie osłabiony, by obniżyć żywotność w bezpośrednich starciach.
Te poprawki będą wymagać bardziej czujnego planowania sekwencji strzałów, jednocześnie nie zmieniając głównego stylu rozgrywki i mechaniki ciągłego ostrzału czołgów Ares.
ZMIANY CHARAKTERYSTYK CZOŁGÓW:
Ares 75 (VIII):
- Średnie uszkodzenia
60/60/120na 56/56/110 PW - Pancerz wieży
140/76/38na 133/76/38 mm
Ares 85 (IX):
- Pancerz wieży
184/79/45na 178/79/45 mm
Działo 85mm Ares MC-AAAC
- Średnie uszkodzenia
80/80/160na 75/75/140 PW - Czas opóźnienia chłodzenia 2s
Działo 75 mm Ares „Super”
- Średnie uszkodzenia
60/60/120na 56/56/110 PW
Ares 90 (X):
- Średnie uszkodzenia
115/115/220na 105/105/180 PW - Czas opóźnienia chłodzenia 2s
- Pancerz wieży
260/89/45na 248/89/45 mm
Ares 90C (XI):
- Średnie uszkodzenia
115/115/220na 105/105/180 PW - Czas opóźnienia chłodzenia
1,5/1,0sna 2,0/1,5s - Pancerz wieży
273/102/51na 260/102/51 mm
Cały czas będziemy implementować szybkie poprawki w równoważeniu niedawno wprowadzonych czołgów tam, gdzie to będzie niezbędne, by Wasza gra była komfortowa, a bitwy wciągające.
Do dzieła!




Witam, problem nie leży w świetnej linii aresów tylko w graczach którzy w większości nie potrafią grać. Jedynie co potrafią to narzekać i płakać.
Ta linia to syf tym sie nie da grac to to samo co czeskie automaty dramat .
Prawda jest taka że żaden pojazd wsparcia piechoty czyli lt i większość średniaków nie mają prawa od frontu spenetrować pancerza na ht a te wyskakują z nikąd i walą mausa czy e 100 jak chcą i gdzie chcą a jak strzela się z pz e 100 w ebr to za 0 albo krytyczne i tak to wygląda a powinno być jak w war thunder zapomnij że t 34 przebije tygrysa 1 od frontu taki przykład
To nie jest symulator II wojny tylko gra MMO, jak ci to tak bardzo przeszkadza to idz na WT
Nerf Aresów jest tylko po to bo ludzie zaczęli znów grać czołgami drzewkowymi a nie premium…. trzeba przywrócić równowagę WGTAI… i PREMKI ZNÓW W GÓRĘ…
Ale nawet słabi gracze robią na nich 12k
Co to za propaganda? O jakich premium mowa? Ares kończy się na XI – więc pokaż mi o jakich premkach mowa? XI i X nie ma premek a IX można na palcach policzyć i nie zarabiają one tyle kasy co VIII. To, czy ktoś gra premkami nie jest równoznaczne z tym czy ktoś kupi premkę czy nie. Więc raz jeszcze – przestań szerzyć propagandę
Śmieszny ten nerf pancerza. Te czołgi powinny być z kartonium penetrowanego z HE z każdej strony 😉
Tak ciężko było przewidzieć jakie skutki będzie miało wprowadzenie tej linii? Nerf nie jest mały. Po co są publiczne testy skoro tak to ma wyglądać? Najpierw wkurzają graczy taką linią, a teraz wkurzają tych którzy poświęcili czas, żeby to wyexpić… xD No i jak tu nie narzekać?
Cóż ludzie już klepią wg po pleckach jakie to dobre wugie bo nerfi łope czołKi.Ale jakby tak wg zmieniło np i dało nowy mm żeby bitwy były wyrównane a nie jednostronne np równo podzielony team pod względem oceny osobistej to już WG chowa głowe w piach i tematu nie ma.O tym gracze zapominają jak są g…jeni przez mm, ale jak specjalnie wypuszczają op linie i je nerfią chcą się przypodobać graczom to co niektórzy to kupują i łykają jak pelikany jakie to dobre wg, beka z was XD.To co najważniejsze dla tego gry za to nie próbują się wziąc, bo cziftejna znerfili i już kamilki wesołe były a mm dalej leży i z roku na rok coraz gorzej.Do 2016 jeszcze dało się grać w wota później tylko regres ze strony wg.
whoregaming wie, że ponad 3/4 tej gierki to debile na których można pluć, oszukiwać a i tak będą kupować co miesiąć miliard paczuszek i klony klonów klonów więc po co mają się spuszczać ? Pisałem podczas dropów na twitchu u multiego z 2 tyg temu, że zaczną to nerfić jak ludzie już wydadzą $$$ na drzewko i free expa tak ja kto robili milion razy z każduym OP drzewkiem i czołgami to 12 latkowie mnie na czacie zjedli. Tak jak mawiał stonoga trzeba graczy wg ruchać i na nich zarabiać.
Jakiś czas temu sprawdziłem kilka bitew pod tym względem – g… prawda. Przy kilku przegranych 15-3 miałem w teamie średnią osobistą graczy o ~1500 pkt wyższą niż przeciwnik i to nic nie dało. Fiotel w teamie na 140 nastukał >8000 DMG z krzaka a i tak było 15-2, tyle, że trzymając dobrze miejscówkę przedłużył grę do 6 minut. Statystyki to jedno a zgranie i pójście za pomysłem to inne. Mogą być w teamie sami świetni gracze ale każdy z swoim pomysłem na grę to dalej będzie krótko i jednostronnie.
Trochę szkoda, mnie ta linia sprawia ogrom frajdy. Sam też byłem nie raz rozstrzelany przez Aresy ale nadal… O wiele bardziej mnie wnerwia w tej grze ogłuszenie od arty. Kwadraty zawsze będą najgorszym rakiem, a nie tam jakieś aresy.
Znowu karanie ludzi którzy umieją tym grać, bo większość nie potrafi.
Ja bym tylko ograniczył w MM do dwóch sztuk na team i zablokował możliwość grania aresami w plutonie, to by było lepsze niż taki nerf 😛
Nie ma obecnie gorszego raczyska niż aresy. Co Ty chłopie ćpiesz. -_-
Bo ten dziad jak już usiądze do kompa po 12/h w kopalni to aresik jest jedycznym czołgiem którym janusz zrobi więcej niż 2 pestki na bitwe.
Dokładnie widać to po trolu o nicku doppler2k. Widziałem powtórkę z jego udziałem a jak się przyjrzeć jego bitwom z 30 ostatnich dni to trol zrobił nie więcej jak 40 walk czym kolwiek innym przy 374 tylko aresami. Powtórzę – nie pełne 40 walk innymi czołami niż ares a samymi aresami 374 bitwy. Więc widać jaka to skala trol-stwa
Dalej będą OP
Może nie op ale nadal psujące „powolną czołgową rozgrywkę” której ludziom brakuje i odchodzą, a do dynamicznej rozgrywki są ciekawsze pozycje.