Nowe mapy w World of Tanks
Halo, to pierwszy wpis nowego redaktora, dużo serduszek poproszę pod postem! ~Zuru
Nowe mapy do bitew losowych w superteście.
We wczesnym debiucie pojawia się nowa mapa do bitew losowych. Ta pustynna lokacja o wymiarach 1000×1000 jest oparta na lokalizacji Klarion, testowanej wcześniej podczas wydarzenia Misja Zwiadowcza.
Środowisko zostało znacząco zmienione, a wszystkie główne obszary mapy zaprojektowano od nowa. Mapa zawiera również dwie eksperymentalne mechaniki lokalne:
Ściana ognia – aktywowany obszar z efektami pożaru, zadającymi uszkodzenia.
Windy – interaktywne obiekty, które pozwalają pojazdom przemieszczać się między pozycjami podczas bitwy.
Opisanie miejsc :
1- Miejsce zdobywania ostrzału rakietowego (Coś w stylu bazy w której trzeba stać 10s aby przejąć)
2- Czołgi lekkie
3- Do tej pozycji dostać się można tylko za pomocą wind. Za pewnie pozycja dla czołgów mobilnych
4- Bazy
5- To zarówno preferowane miejsca dla niszczycieli jak i miejsca w które owy ostrzał rakietowy poleci.
6- Medy/Ciężkie
Nowa mapa: 51_sunny_place (nazwa robocza).
Ta nowa, letnia mapa to standardowe pole bitwy o wymiarach 1000×1000 m, zlokalizowane w azjatyckiej dżungli i inspirowane warunkami naturalnymi Wietnamu. Wyposażono ją w dwie interaktywne mechaniki, zaprojektowane tak, by rozgrywka była nie tylko niezwykła, ale i wzbogacająca doświadczenie bojowe.
- Wodospad – naturalne schronienie rozmywające sylwetkę pojazdu w trybie snajperskim. Zobaczycie przez niego markery pojazdów, ale ich modele pozostaną nierenderowane.
- Poruszające się interaktywne pociągi – gdy zostaną trafione, pociągi zatrzymują się, tworząc chwilowe schronienie na polu bitwy.
Na mapie znajdują się obszary przeznaczone dla każdego typu pojazdu, w tym:
1- Obszar czołgów ciężkich – ukryty pod dachem jaskini i chroniony przez ścianę wodospadu.
2- Obszar czołgów średnich – na skałach, przebiega przez niego linia kolejowa.
3- Dodatkowa trasa – umożliwia bezpieczne poruszanie się wzdłuż wybrzeża.
4- Pozycje niszczycieli czołgów – zapewniające kontrolę nad obszarami czołgów ciężkich i średnich.
5- Obszar czołgów lekkich – łączący strefy czołgów ciężkich, średnich i niszczycieli czołgów.
6- Obszary baz.
7- Wyraźne pozycje obronne.
Mapa Peaceful Atom
Mapa dość spora więc może być to mapa pod wielką bitwę (30v30).
Głównym elementem tej letniej mapy o wymiarach 1200×1200 metrów jest elektrownia atomowa. Jej ogromne wieże chłodnicze stanowią najbardziej widoczne punkty lokalizacji. Unikalna mechanika mapy jest ściśle powiązana z działaniem elektrowni.
Staw natryskowy – ten schładzający wodę staw okresowo się aktywuje, tryskając wodą i tworząc obłoki pary. Ogranicza to widoczność (podobnie jak roślinność) oraz sprawia, że zarysy pojazdów stają się niewidoczne w trybie snajperskim.
Kluczowe strefy mapy:
1- Wieże chłodnicze
W tym obszarze znajdują się budowa, staw natryskowy oraz dwie działające wieże chłodnicze. Jest to kluczowy podobszar, dogodny dla szerokiego wachlarza pojazdów o dostatecznej mobilności.
2- Wzgórze centralne
Przechodzący przez nie tunel umożliwia flankowanie i skrócenie trasy prowadzenia zwiadu oraz działań snajperskich w wielu kierunkach. Daje to możliwość zdobycia korzystnych pozycji, jednak wiąże się z ryzykiem ostrzału z obu stron mapy.
3- Rozległy obszar przemysłowy
Otacza główny budynek elektrowni atomowej. To dobre miejsce do ciężkich opancerzonych pojazdów, oferujące korzystne pozycje zarówno w centrum, jak i na zewnętrznych krawędziach zabudowań.
4- Kanały chłodzące
System odprowadzania wody do chłodzenia reaktorów. Kanały można wykorzystać jako ukryte drogi podejścia do kierunków walki lub baz.
5- Pozycje snajperskie
Umożliwiają kontrolowanie szybkich natarć przeciwnika oraz wspieranie sojuszników na linii frontu. W ich pobliżu znajdują się również obszary umożliwiające wycofanie się i bezpieczne schronienie.
Kolejna mapka Oil.
Jest to letnia lokalizacja 1200 × 1200 m, która może być gdzieś w południowych Stanach Zjednoczonych.
Oto główne obszary rozgrywki:
1. Główna strefa walki czołgów ciężkich zawiera kilka pozycji odpowiednich zarówno dla taktyki kadłuba, jak i frontalnych.
2, Dodatkowe pozycje do utrzymywania krzyżowego ognia w kierunku głównego obszaru czołgu ciężkiego.
3, Kluczowe pozycje do kontrolowania zarówno obszaru czołgu ciężkiego, jak i obszaru czołgu średniego / lekkiego.
4, Strefa zaangażowania dla czołgów średnich i lekkich. Włączam linie strzałowe w kierunku ciężkich obszarów walki czołgów.
5, Miejsce baz i ustawienia czołgów na start bitwy.
Mapa Junction.
Junction to letnia mapa 1,000 × 1,000 m ze wschodnioeuropejskim otoczeniem. Posiada duży trójdrożny węzeł kolejowy w jego centrum i specjalny mechanik wyzwalany przez graczy: poruszające się pociągi.
Wśród wielu pociągów znajdujących się wokół mapy, trzy zaczną się poruszać, gdy zbliża się do nich pojazd gracza. Może to zapewnić częściową osłonę podczas strategicznych postępów.
Kluczowe strefy:
1- Bazy drużyn.
2- Strefa ciężkich.
3- Miejsce dla czołgów średnich. Jest możliwa walka w tunelu lub nad nim.
4- Pozycje dla snajperów.
5- Przemieszczające się pociągi
6- Pole dla czołgów lekkich.

























































































Charków i Mińsk, które zostały usunięte ze względu na „poprawność polityczną” powinny być przywrócone. Co w nich jest niby kontrowersyjnego? Nazwa? Litości.
To były świetne mapy, zwłaszcza Charków. To ja mam propozycję, niech je przywrócą tylko pod innymi nazwami, może być np. Chlańsk i Pijsk.
Hej, chłopaki z Rykoszetu! Może jakiś artykuł o nerfie Churchilla 3 ? Czy też , jak CyCe, będziecie siedzieć cicho i udawać , że nikt nas nie okradł?
Czekaj, a kiedy Churchill III dostał nerfa?
Ta firma nie umie w mapy, co udowadnia za każdym razem gdy przy nich grzebią. Mnie bardziej interesuje czy kiedykolwiek będzie jeszcze można grać spotkaniówkę i szturm, np. taka Karelia, była jak 3 mapy w jednej. A Kto tych trybów nie lubił to sobie je wyłączał i było ok.
Temat ucichł, ciekawe może powróci przy następnej aktualizacji wot-plusa, chcesz grać szturmy kup se wot plus 😀
skoro i tak polowa graczy ma te tryby wylaczone to po co mieliby poswiecac czas na stworzenie zbalansowanych map na spotkaniowke czy szturm skoro moga ten czas poswiecic na stworzenie normalnej mapy XDDD
No a ile graczy ma już kompletnie na wota wywalone i już nie gra, to może być nawet więcej 🙂
Powinni przywrócić wszystkie stare mapy usunięte, powiększając je 2 krotnie i balansując a nie dodając wymyślne mechaniki rodem z Frontnite. Przy tym power creepie co jest aktualnie każdą mapę trzeba rozmiarowo powiększyć.
przypominam ze istnieje wielka bitwa i nikt tego gowna nie gra xd
boze ten playerbase jest taki idiotyczny xD
nie ma nowych map to zle, powstaja nowe mapy to zle
potem sie dziwicie dlaczego WG „nie slucha community” xDDDDD
A gdzie mapa BAGNO (Swamp) Wargaming ich dodawanie map.
byla niezbalansowana to ja odstawili na bok i tyle, co w tym dziwnego
Kolejna mapka by podniecic stado baronow ktorej i tak nie dodadza
Tylko niech je dodadzą, bo testują ciągle a w grze bez zmian. Część map ok. Podoba mi się pomysł z wodospadem/mgłą bo to zawsze jakieś urozmaicenie i taktyka. Mniej z zdobywaniem ostrzału rakietowego 😉
A niech robią takie mapy, na których bedzie sie można pobawić pociągiem…, ale niech nie psują tych starych.
Nie sądziłem że zatęsknię za poprzednim Erlenbergiem, Overlordem, Autostradą czy Fiordami, nawet tych map nie banowałem, zwłaszcza Fiordów – na których dało sie grać medem na medowni w porównaniu z tym co jest teraz – wszyscy kampią, bo jak ktoś wychyli ryjek dostaje z trzech kierunków.
Jak wylosuje 3xMaticore na team, to nie trzeba się wychylać i tak oberwiesz z trzech kierunków 😉