Nowe mapy w Word of Tanks
Halo, to pierwszy wpis nowego redaktora, dużo serduszek poproszę pod postem! ~Zuru
Nowe mapy do bitew losowych w superteście.
We wczesnym debiucie pojawia się nowa mapa do bitew losowych. Ta pustynna lokacja o wymiarach 1000×1000 jest oparta na lokalizacji Klarion, testowanej wcześniej podczas wydarzenia Misja Zwiadowcza.
Środowisko zostało znacząco zmienione, a wszystkie główne obszary mapy zaprojektowano od nowa. Mapa zawiera również dwie eksperymentalne mechaniki lokalne:
Ściana ognia – aktywowany obszar z efektami pożaru, zadającymi uszkodzenia.
Windy – interaktywne obiekty, które pozwalają pojazdom przemieszczać się między pozycjami podczas bitwy.
Opisanie miejsc :
1- Miejsce zdobywania ostrzału rakietowego (Coś w stylu bazy w której trzeba stać 10s aby przejąć)
2- Czołgi lekkie
3- Do tej pozycji dostać się można tylko za pomocą wind. Za pewnie pozycja dla czołgów mobilnych
4- Bazy
5- To zarówno preferowane miejsca dla niszczycieli jak i miejsca w które owy ostrzał rakietowy poleci.
6- Medy/Ciężkie
Nowa mapa: 51_sunny_place (nazwa robocza).
Ta nowa, letnia mapa to standardowe pole bitwy o wymiarach 1000×1000 m, zlokalizowane w azjatyckiej dżungli i inspirowane warunkami naturalnymi Wietnamu. Wyposażono ją w dwie interaktywne mechaniki, zaprojektowane tak, by rozgrywka była nie tylko niezwykła, ale i wzbogacająca doświadczenie bojowe.
- Wodospad – naturalne schronienie rozmywające sylwetkę pojazdu w trybie snajperskim. Zobaczycie przez niego markery pojazdów, ale ich modele pozostaną nierenderowane.
- Poruszające się interaktywne pociągi – gdy zostaną trafione, pociągi zatrzymują się, tworząc chwilowe schronienie na polu bitwy.
Na mapie znajdują się obszary przeznaczone dla każdego typu pojazdu, w tym:
1- Obszar czołgów ciężkich – ukryty pod dachem jaskini i chroniony przez ścianę wodospadu.
2- Obszar czołgów średnich – na skałach, przebiega przez niego linia kolejowa.
3- Dodatkowa trasa – umożliwia bezpieczne poruszanie się wzdłuż wybrzeża.
4- Pozycje niszczycieli czołgów – zapewniające kontrolę nad obszarami czołgów ciężkich i średnich.
5- Obszar czołgów lekkich – łączący strefy czołgów ciężkich, średnich i niszczycieli czołgów.
6- Obszary baz.
7- Wyraźne pozycje obronne.
Mapa Peaceful Atom
Mapa dość spora więc może być to mapa pod wielką bitwę (30v30).
Głównym elementem tej letniej mapy o wymiarach 1200×1200 metrów jest elektrownia atomowa. Jej ogromne wieże chłodnicze stanowią najbardziej widoczne punkty lokalizacji. Unikalna mechanika mapy jest ściśle powiązana z działaniem elektrowni.
Staw natryskowy – ten schładzający wodę staw okresowo się aktywuje, tryskając wodą i tworząc obłoki pary. Ogranicza to widoczność (podobnie jak roślinność) oraz sprawia, że zarysy pojazdów stają się niewidoczne w trybie snajperskim.
Kluczowe strefy mapy:
1- Wieże chłodnicze
W tym obszarze znajdują się budowa, staw natryskowy oraz dwie działające wieże chłodnicze. Jest to kluczowy podobszar, dogodny dla szerokiego wachlarza pojazdów o dostatecznej mobilności.
2- Wzgórze centralne
Przechodzący przez nie tunel umożliwia flankowanie i skrócenie trasy prowadzenia zwiadu oraz działań snajperskich w wielu kierunkach. Daje to możliwość zdobycia korzystnych pozycji, jednak wiąże się z ryzykiem ostrzału z obu stron mapy.
3- Rozległy obszar przemysłowy
Otacza główny budynek elektrowni atomowej. To dobre miejsce do ciężkich opancerzonych pojazdów, oferujące korzystne pozycje zarówno w centrum, jak i na zewnętrznych krawędziach zabudowań.
4- Kanały chłodzące
System odprowadzania wody do chłodzenia reaktorów. Kanały można wykorzystać jako ukryte drogi podejścia do kierunków walki lub baz.
5- Pozycje snajperskie
Umożliwiają kontrolowanie szybkich natarć przeciwnika oraz wspieranie sojuszników na linii frontu. W ich pobliżu znajdują się również obszary umożliwiające wycofanie się i bezpieczne schronienie.
Kolejna mapka Oil.
Jest to letnia lokalizacja 1200 × 1200 m, która może być gdzieś w południowych Stanach Zjednoczonych.
Oto główne obszary rozgrywki:
1. Główna strefa walki czołgów ciężkich zawiera kilka pozycji odpowiednich zarówno dla taktyki kadłuba, jak i frontalnych.
2, Dodatkowe pozycje do utrzymywania krzyżowego ognia w kierunku głównego obszaru czołgu ciężkiego.
3, Kluczowe pozycje do kontrolowania zarówno obszaru czołgu ciężkiego, jak i obszaru czołgu średniego / lekkiego.
4, Strefa zaangażowania dla czołgów średnich i lekkich. Włączam linie strzałowe w kierunku ciężkich obszarów walki czołgów.
5, Miejsce baz i ustawienia czołgów na start bitwy.
Mapa Junction.
Junction to letnia mapa 1,000 × 1,000 m ze wschodnioeuropejskim otoczeniem. Posiada duży trójdrożny węzeł kolejowy w jego centrum i specjalny mechanik wyzwalany przez graczy: poruszające się pociągi.
Wśród wielu pociągów znajdujących się wokół mapy, trzy zaczną się poruszać, gdy zbliża się do nich pojazd gracza. Może to zapewnić częściową osłonę podczas strategicznych postępów.
Kluczowe strefy:
1- Bazy drużyn.
2- Strefa ciężkich.
3- Miejsce dla czołgów średnich. Jest możliwa walka w tunelu lub nad nim.
4- Pozycje dla snajperów.
5- Przemieszczające się pociągi
6- Pole dla czołgów lekkich.
























































































