Aktualizacja 2.1: Dołączcie do testu publicznego!
Lista zmian
Dowódcy!
Test publiczny aktualizacji 2.1 rozpoczęty! Wskakujcie na pokład, by poznać spektakularne nowe zdarzenia losowe na trzech kolejnych mapach, skorzystać z ulepszeń interfejsu, które sprawiają, że interakcja z World of Tanks jest jeszcze łatwiejsza, i wypróbować rozbudowany system dźwięku, pozwalający lepiej słyszeć i nawigować przez pole bitwy.
Wszystkie funkcjonalności testu publicznego są obecnie aktywnie rozwijane. Wszelkie wartości, nagrody, charakterystyki techniczne i inne ustawienia funkcjonalności, które mają znaczenie w teście publicznym, nie są ostateczne i mogą nie być takie same jak te, które znajdą się w wersji wprowadzonej na serwer główny.
Nowe zdarzenia losowe
W aktualizacji 2.1 World of Tanks poszerza zestawienie dynamicznych zdarzeń losowych na kolejne trzy mapy: Przełęcz, Autostradę i Miasto duchów. Oto czego możecie się spodziewać:
- Przełęcz: Most zostaje zbombardowany i zawala się, tworząc nowe wyniesione szlaki po obu stronach kanionu.
Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć
- Autostrada: Poza miastem w nalocie lotniczym zostaje trafiony pociąg, który się wykoleja, rozbijając się w obszarze miasta. Pojawia się nowe schronienie, a niektóre linie ostrzału zostają zablokowane, zachęcając do bardziej taktycznych manewrów.
Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć
- Miasto duchów: Centralna dzielnica jest bombardowana. Kilka budynków zostaje zniszczonych, co tworzy nowe możliwości i pozycje strzeleckie.
Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć
Ulepszenia interfejsu
Przyjrzeliśmy się Waszym uwagom i poprawiliśmy kilka elementów interfejsu garażu, by korzystanie z niego było wygodniejsze. Zobaczcie sami.
Wróciło wyświetlanie załogi.
Oglądając swoje pojazdy, możecie teraz łatwo przełączyć się między zakładkami Załoga i Parametry pojazdu. Widok załogi z powrotem jasno pokazuje wszystkie wyuczone atuty i postęp – nie trzeba najeżdżać myszą każdego załoganta.
Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć
Bitwa!
Prosiliście – i zrobiliśmy to! Przycisk Bitwa! jest teraz dostępny bezpośrednio na ekranie wyników po bitwie. Jeśli koniecznie chcecie od razu zabrać się do kolejnej rozgrywki, po prostu kliknijcie go i ruszajcie do boju – nie trzeba najpierw wracać do garażu.
.jpg)
Skróty klawiszowe szybkiego dostępu
Nowe skróty klawiszowe pozwalają Wam natychmiast otwierać kluczowe opcje menu, takie jak Załoga, Personalizacja i Porównanie pojazdów. Teraz szybciej traficie tam, gdzie chcecie, bez niepotrzebnego klikania.
Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć
Symulacja fizyki dźwięku
Kolejną funkcjonalnością debiutującą w teście publicznym jest bazująca na geometrii mapy symulacja fizyki dźwięku w bitwach losowych. Ta technologia poprawia interakcję dźwięków z otoczeniem. Pojazd swój i inne pojazdy będziecie teraz słyszeć inaczej, w zależności od ich i Waszej pozycji względem obiektów na mapie.
Rozchodzenie się dźwięku na mapach z geometrią audio jest teraz kształtowane przez kilka rodzajów symulacji:
- Przenikanie: symuluje jak nieodległy strzał z działa jest blokowany przez przeszkody, takie jak ściany, sufity czy góry.
- Dyfrakcja: symuluje jak dźwięki silnika i gąsienic zaginają się na rogach budynków i dużych obiektów.
- Odbicia: symuluje wczesne odbicia dźwięków Waszego czołgu od okolicznych powierzchni.
Te zmiany sprawiają, że krajobraz dźwięków pola bitwy staje się bardziej imersyjny i niesie więcej informacji, pomagając Wam dokładniej zlokalizować przeciwników i sojuszników dzięki ich odgłosom.
Co więcej, dostępne są nowe domyślne konfiguracje dźwięku w ustawieniach gry, automatycznie dostosowujące się do Waszej konfiguracji graficznej, by zapewnić optymalną wydajność i jakość.
Ta funkcjonalność może nieznacznie zwiększyć obciążenie komputera, ale poprawa w jakości i dokładności przestrzennej jest tego warta!
Symulacja fizyki dźwięku jest dostępna na następujących mapach bitew losowych:
|
|
|
|
Kalendarz adwentowy
Kalendarz adwentowy w 1. teście publicznym będzie dostępny 7 listopada 2025 roku. Aby go wypróbować, zajrzyjcie tu znowu! Wszystkie nagrody kalendarza adwentowego są przeznaczone tylko do testów i zostaną zastąpione innymi przedmiotami po wprowadzeniu tej funkcjonalności.
Kalendarz adwentowy jest dostępny do wstępnych testów. Aby mieć do niego dostęp, kliknijcie interaktywny obiekt 3D (gablotkę) w swoich garażach.
Mechanika tej funkcjonalności jest prosta: otwierajcie drzwi codziennie, by otrzymać darmowe przedmioty w grze. Jeśli przegapicie dzień, nie ma powodu do obaw – przy następnym logowaniu dalej możecie odebrać nagrodę z dnia poprzedniego wraz z nagrodą za bieżący dzień.
Jak dołączyć do testu publicznego World of Tanks



























Jaką znacie alternatywę dla rykoszet.info ???
Chyba to się nazywa panzer,news
Dziś weszła aktualiza i jak zwyklw meni ustawienia się nie wyświetla
Już im się chyba znudziło prowadzenie strony 🤣
Chyba tak
I dobrze ,jak patrza na takie bezmozgi narzekajace co rusz w komentarzach jak wy to sie nie dziwie
Serwis nadal w zadyszce, czy to już drgawki? Na portalu wota jest już 6 kolejnych artykułów do przyklejenia, a mowa tylko o czołgach (na wows nie zaglądam) i nawet tego tu nie ma. Dajcie znać czy jest tu po co zaglądać w przyszłości czy raczej czas na pożegnanie.
Śmierć głodowa, szkoda prądu na utrzymywanie tej strony
Nikt juz nie nadaza za genitalnymi pomyslami Kargula. W przyszlosci jeszcze tylko pare newsow o czolgach z laserami i emeryturka.
Napisał Jan 200Wn8
Widzę, że portal już został oficjalnie pochowany — szkoda tylko, że nikt nam nie wysłał klepsydry. Spokojnie, żyjemy. Tylko działamy bez presji „wrzuć byle co, byle częściej”. Robimy to po godzinach, za darmo, bez złotówki i bez żadnych benefitów w grze. To hobby, nie etat.
Jeśli ktoś ma czas, zapał i pomysł, jak to robić lepiej — drzwi do redakcji są otwarte. Chętnie dodamy kogoś, komu zależy tak bardzo, jak wynika z komentarzy.
Jeszcze 10-12 lat temu z wielką chęcią bym skorzystał z takiej propozycji i zgłosił swoją kandydaturę. W swoim czasie trochę działałem w społeczności, projektowałem aplikację do tworzenia taktyk na CW, sporo udzielałem się na oficjalnym forum – na tym samym które zostało bezceremonialnie zamknięte a jego zawartość spuszczona w klopie. Chęci naprawdę mi nie brakowało.
Gra jednak poszła w złym kierunku i nie zamierza zawracać. Nie mam tam już czego szukać, tym bardziej że świat poszedł do przodu i oferuje sporo innej rozrywki. Nie chce mi się nawet oglądać streamów WoTa na Twitchu (ciekawe jaka byłaby oglądalność gdyby nie dropy), nie wspominając o zagraniu albo pisaniu wiadomości i felietonów.
Oj, chyba właśnie mimowolnie wyjaśniłem dlaczego macie problem z redaktorami i chęcią do pisania 😛
A czego ty się spodziewasz po martwej grze. To jest trup podtrzymywany przez ogromną ilość botów ze sporadyczną liczbą graczy. Nie ma w tej grze o co grać. Jak by WG otworzyło linie lotnicze to by można było więcej zdrapek kupić niż w Ryanair.
Kto jak traci czas jego sprawa każdy ma swoje życie ale jak widać na załączonym przykładzie ludzi można bardzo skutecznie zniechęcić bo czerpać przyjemność to jedno a być dojonym to 2 a problemy rozwiązywane są generując kolejne na których starasz się aktualnie skupić.
Ja gram z sentymentu tylko po rozegraniu prawie 70k bitew zacięcie dawno znikło. I ogólnie dla mnie żadne poprawki dodatki itd…nic nie daje , a idealnie nigdy nie było i nie będzie , więc albo ktoś chce grać albo odinstaluj grę i po problemie.Ja w tym nie widzę problemu chcesz graj nie to nie.
Masz panie dużo racji WOT DEBILNY teraz się zrobił a co do MECHANIKI gry nic nie zrobili 10lat zero naprawy tylko zmiany kosmetyczne i nic po za tym , nie chcę dalej mówić jak pracownicy w WOT są nieudolni w swojej pracy dlatego WOT nie
Mnie starczy że gram w 2.0 od września i po takim czasie, rozegraniu kilkuset bitew stwierdzam, że ta gra zmieniła sie na gorsze, właściwie pod każdym względem. XI tiery spowodowały tylko to, że jest co ekspić i na co przepalać zasoby, a potem ci znerfią tego T803 lub Taszenratta. I nic więcej. Głupia „latarka”, kretyńskie przeróbki map, gorszy MM, rozdawnictwo, paskudny i gorszy interfejs, tradycyjnie już – gamoniowate balansowanie czołgów, staaaarczy bo mi sie w poście nie zmieści.
Rozdawnictwo? Czyli źle że dali? Większość przeróbek map jest niezła. Szczerze wątpię żeby znerfili 11 tiery bo i tak przeskok między 10 a 11 hest za mały. MM w zasadzie jest prawie ten sam. Jedyne co jest głupie to ta latarka pancerza.
Rozdawnictwo bo dali noobom po dwie gałęzie. Każdy w tej grze na początku był noobem, ale uczył sie stopniowo, a nie od X tieru.
I spokojnie – po wprowadzeniu nowych XI znerfią te stare, żebyś expił od nowa, nie ma sie co łudzić.
Mapy przerobione pod Taszenratty i Typy 5. Papierowy tedek na nowej Autostradzie, może se snajpić w miasto. A ta mapa wymagała tylko drobnej przeróbki w okolicach A1, żeby medy z północy nie zostały rozstrzelane po drodze. A jest jak jest, tam sie nie da grać czym innym niż lajtem, który i tak g wyświeci, nawet lajty mają teraz gorzej na tej mapie, co za patola.
To fakt, już wcześniej gra była mocno popsuta, ale okazało się, że udało im się popsuć ją jeszcze bardziej. Jednym z największych błędów są przeróbki map, które sprawiły, że czołgi lekkie niemal całkowicie przestały być na nich użyteczne, a co za tym idzie także tedeki. Porobili tyle osłon, że nawet jak kogoś podświetlą, to i tak nie da się go trafić z większej odległości, więc tedeki przestają mieć sens (zwłaszcza te papierowe). Walka na przerobionych mapach odbywa się teraz na krótszym dystansie, więc liczą się jedynie medy i czołgi ciężkie. Poza tym MM jeszcze bardziej skopali i teraz na każdą bitwę są po 3 czołgi lekkie, co jest kompletną przesadą.
Ja widzę regularnie po 5 kamperskich TD, przestańcie jebać krzaczki
Napisz ksiazke o tym
Następny klakier.
Ile rubli zarabiasz za pojedynczy wpis i czy kwota ta wzrasta po zwiększeniu liczby słów w komentarzu?
Jeden i drugi napisał prawdę.
Wiele rzeczy w grze leży i kwiczy. Tylko, że wszyscy o tym wiedzą i rzygać się chce czytając w co drugim komentarzu płacz jakie to wg jest złe i niedobre. Nie chcesz, nie graj.
A zagadasz tutaj nauczyć się jak grac w WOT? 🙂