Aktualizacja 2.0: czołgi ciężkie XI poziomu
Nowa era ciężkiego pancerza
Kolejna generacja czołgów ciężkich to nie tylko dodatek do drzewa technologicznego – to coś zupełnie nowego!
Czołgi ciężkie XI poziomu to ucieleśnienie pomysłów projektowych opracowanych do nowoczesnej walki. Są wytrzymalsze, sprytniejsze i pełne przełomowej mechaniki, takiej jak drugorzędowa broń, taranowanie oparte na uderzeniu, progresywne automaty ładujące i inne.
Ulepszenia, które napędzają
Poziom XI to nowy, lepszy sposób na rozbudowę, który zastępuje ulepszenia polowe znane z niższych poziomów liniowym, modularnym systemem zorientowanym na ciągłe ulepszenie – już nie trzeba decydować co kosztem czego, jest to po prostu ulepszanie wydajności dopasowane do roli pojazdu.
Interaktywna grafika, dostępna na portalu wota.
- Mały węzeł – Badanie małych węzłów poprawia charakterystykę pojazdu.
- Duże węzły – Badanie dużych węzłów znacznie poprawia charakterystykę pojazdu.
- Węzeł końcowy – Aby móc zbadać ten wierzchołek, trzeba zbadać wszystkie poprzednie. Znacząco poprawia unikalną mechanikę pojazdu. Daje pojazdowi status elitarny. Tego węzła można użyć, do wybrania wszystkich innych węzłów i zbadania ich, jeśli ma się dość zasobów.
- Nagrody elitarny – System nagród elitarnych staje się dostępny po zbadaniu wszystkich węzłów. Do zdobycia są ekskluzywne nagrody do pojazdów XI tieru, w tym styl wolumeryczny, śledzenie statystyk i rękaw działa.
- Kategoria dużego miejsca – Nadaje kategorię drugiego miejsca na wyposażenie.
- Konfiguracja alternatywna – Umożliwia skonfigurowanie alternatywnego zestawu wyposażenia i dyrektyw lub amunicji i materiałów eksploatacyjnych.
- Węzły mechaniki – Ulepszają unikalną mechanikę pojazdu.
Taschenratte
Ultraciężka niszczycielska potęga z całościowym pancerzem i niezrównaną pulą PW. Wprowadza drugorzędowy system działa, wystrzeliwujący za naciśnięciem guzika salwę pocisków OB, idealny do niszczenia gąsienic, dobijania przeciwnika lub do zagrania z zaskoczenia.
Nowy behemot pola bitwy, który wchłania trafienia, odpowiada ogniem i jest zdolny przetrwać wszystko.
* – Wartości po ulepszeniu
- Średnie uszkodzenia: 510 520* / 510 520* / 660 670* PW
- Średnia penetracja: 268 / 330 / 66 mm
- Punkty wytrzymałości: 3300 3500* PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 18 20* km/h
- Średnie uszkodzenia: 510 520* / 510 520* / 660 670* PW
- Średnia penetracja: 268 / 330 / 66 mm
- Celność: 0,36 0,35
- Czas celowania: 2,1 1,9* s
- Amunicja: 60 70* pocisków
- Czas przeładowania działa: 13,8s
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -8/24 st.
- Maskowanie pojazdu w ruchu: 0,91 / 0,14 %
- Maskowanie stacjonarnego pojazdu: 1,77, 0,27 %
- Zasięg widzenia: 400 m
- Punkty wytrzymałości: 3300 3500* PW
- Pancerz kadłuba: 185 / 190 / 190 mm
- Pancerz wieży: 250 / 230 / 220 mm
- Prędkość obrotu wieży: 16 st./s
- Moc silnika: 1900 2000* KM
- Moc właściwa: 9,5 10* KM/t
- Prędkość obrotu: 15 st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 18 20* / 15 km/h
Uzbrojenie pomocnicze
Wciśnięcie klawisza aktywacji odpala w stronę celu broń pomocniczą. Dodatkowe działo ma własny cykl przeładowania, niezależny od głównego działa.
KR-1
Szybki, wytrzymały i bezpośredni: ten radziecki czołg ciężki uwielbia szarże i taranowanie. Jego mechanika zwiększa uszkodzenia zadawane podczas taranowania – idealne rozwiązanie do agresywnego przełamania.
Wybierzcie odpowiednią chwilę, mocno przyspieszcie i poślijcie przeciwnika w powietrze.
- Średnie uszkodzenia: 530 540* / 530 540* / 700 PW
- Średnia penetracja: 268 273* / 325 330* / 68 mm
- Punkty wytrzymałości: 2600 2800* PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 60 / 15 km/h
- Średnie uszkodzenia: 530 540* / 530 540* / 700 PW
- Średnia penetracja: 268 273* / 325 330* / 68 mm
- Celność: 0,4
- Czas celowania: 2,8 2,7* s
- Amunicja: 30 35* pocisków
- Czas przeładowania działa: 14 13,5* s
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 6 / 20 st.
- Maskowanie pojazdu w ruchu: 2,74 / 0,39 %
- Maskowanie stacjonarnego pojazdu: 5,41 / 0,78 %
- Zasięg widzenia: 400 m
- Punkty wytrzymałości: 2600 2800*PW
- Pancerz kadłuba: 180 / 170 / 80 mm
- Pancerz wieży: 390 / 210 / 100 mm
- Prędkość obrotu wieży: 23 25* st./s
- Moc silnika: 1420 1520* KM
- Moc właściwa: 17,8 19* KM/t
- Prędkość obrotu: 28 30* st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 60 / 15 km/h
Konfiguracja do taranowania
Bazując na doświadczeniach poprzednich projektów, ten pojazd specjalnie skonfigurowano do groźnych ataków przez taranowanie. Wzmocnienia strukturalne pozwalają mu zadawać więcej uszkodzeń przy taranowaniu pojazdów przeciwnika, dając mu przewagę w spotkaniach na krótkim dystansie.
T803
Brawler, na którym można polegać z solidnymi ogólnymi statystykami i wyróżniającą mechaniką: pół-automatycznym automacie ładującym podnoszącym szybkostrzelność przy każdym trafieniu. Starajcie się trafiać raz za razem, by zebrać niszczycielskie uszkodzenia na minutę w najgorętszym momencie bitwy.
Strzał. Trafienie. Szybsze przeładowanie. Czynność powtórzyć. Utrzymajcie się przy życiu i pozostańcie śmiertelnie groźni.
- Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 530 PW
- Średnia penetracja: 262 267* / 340 345* / 60 mm
- Punkty wytrzymałości: 2350 2400* PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 37 38* / 12 13* km/h
- Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 530 PW
- Średnia penetracja: 262 267* / 340 345* / 60 mm
- Celność: 0,35 0,34*
- Czas celowania: 2 1,9*s
- Amunicja: 46 56*pocisków
- Czas przeładowania działa: 9 s
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 10 / 20 st.
- Zasięg widzenia: 400 m
- Punkty wytrzymałości: 2350 2400*PW
- Pancerz kadłuba: 215 / 76 / 63 mm
- Pancerz wieży: 215 / 120 / 69 mm
- Prędkość obrotu wieży: 32 34* st./s
- Moc silnika: 1030 1080* KM
- Moc właściwa: 17,2 18* KM/t
- Prędkość obrotu: 30 32* st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 37 38* / 12 13* km/h
Półautomatyczny magazyn amunicji
Za każdym razem, gdy traficie pociskiem w przeciwnika, zdobywacie poziom skuteczności przeładowania, co chwilowo skraca czas przeładowania działa. Poziom rośnie z każdym trafieniem. Zniszczenie pojazdu przeciwnika pociskiem daje dodatkowe poziomy skuteczności przeładowania.
AMX-67 Imbattable
Szybki automat ładujący dający elastyczność i grację. Trzymajcie ostatni pocisk w komorze, by szybciej przeładować częściowo pełny magazynek i strzelajcie szybką serią pięciu pocisków przy umiejętnym wykorzystaniu tej opcji.
Szybki, wściekły i zawsze z ręką na pulsie. Burza pocisków w stalowym wdzianku.
- Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 520 530* PW
- Średnia penetracja: 263 268* / 328 / 65 mm
- Punkty wytrzymałości: 2300 2400* PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 65 / 20 22* km/h
- Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 520 530* PW
- Średnia penetracja: 263 268* / 328 / 65 mm
- Celność: 0,35 0,34*
- Czas celowania: 2,5 2,3* s
- Amunicja: 56 64* pocisków
- Czas przeładowania działa: 31 30* s
- Czas przeładowania między pociskami: 2,5 s
- Ilość pocisków w magazynku: 4 szt.
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 9 / 12 15* st.
- Zasięg widzenia: 400 m
- Punkty wytrzymałości: 2300 2400* PW
- Pancerz kadłuba: 80 / 40 / 40 mm
- Pancerz wieży: 140 / 60 / 40 mm
- Prędkość obrotu wieży: 38 40* st./s
- Moc silnika: 1420 1470* KM
- Moc właściwa: 21,2 22* KM/t
- Prędkość obrotu: 42 44* st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 65 / 22 km/h
No cóż, wolałem grać max do 8 tiieru, im wyżej tym jesteś bardziej bity jeśli nie grałeś tylko X tierrm, teraz rozdają X tiery aby wbijać XI ,
czy to koniec wota jakiego znamy i nowa era idiotoodpornych czołgów
chociaż byście się zesrali, to nic nie pomoże, jeżeli będą plutony 3 op trolli
Przepiękne grzyby w komentarzach, wargaming chce ich zawsze wydymać XDD Rykoszet nigdy nie zawodzi
Nigdy nie mówili że to gra historyczna. Od wieków wstawiali wymyślone czołgi albo narysowane gdzieś na serwerze przy flaszce. Więc o co teraz ten płacz? Jedynie trzeba naprawić mm i trochę to durne rng na przykład tak aby pociski dużo częściej latały w środek kółka i będzie git. A jak jesteś „graczem f2p” i myślisz, że oni jako korporacja pracują za darmo to weź zrób rozbieg i yebnij barana w ścianę. Po czym idź grać w sapera bo to jest prawdziwa gra f2p😂🤦
Od wieków? Mutanty zaczęły się, gdy wywalili SerBa… Type 59/Patton był początkiem.
f2p = f*ck2pay?
Miałem ochotę wrócić do wota na 3 sezon misji osobistych, bo według mnie 2 poprzednie to był najlepszy bonusowy element gry, a przez lata nie moglem się doczekać trzeciego. Niestety ten artykuł skutecznie wybił mi ten pomysł z głowy, jak można było zamienić tę grę w taki gniot.
A ja właśnie wrócę do wota że względu na 3 misje osobiste. Bardzo dobra aktualizacja.
Ja wróciłem. Po wielu już przerwach. Wot jest nadal jeb@ny a te zmiany poprawiające mobilność czołgów skrócą bitwy z 5 minut do 4. Jednym logicznym rozwiązaniem dla gracza który nie chce opuścić wieloletniego dobytku jest gra z doskoku. Dają, wchodzisz bierzesz grasz. Nie dają, wychodzisz
ale bociki płaczą, że gra sie rozwija xD
rozwijaNie miałem wielkich oczekiwań, ale i one zostały zawiedzione.
No serio, co to ma być?! Gra o czołgach czy chińska gierka akcji, w której po trzech udanych trafieniach odblokowujesz Mocne Walnięcie Kakaowego Smoka Z Dolnego Półobrotu?!
Niestety, ale te XI tiery nie wprowadzają żadnych sensownych rzeczy – to zwykła próba wywołania inflacji w grze i wydojenia graczy. Premki VIII tieru mocno stracą na wartości i trzeba będzie kupować IX oraz wydawać pieniądze na konto premium, bo nowe czołgi kosztują dużo. A te „ulepszenia” to to samo co moduły – tylko inaczej to nazwali i myślą że ludzie się nie połapią xD
I cały czas trzeba mieć świadomość że to nie koniec – na pewno pojawią się XII tiery i sytuacja się powtórzy.
ósemki nic nie straca, nadal beda zarabiac duzo jak teraz i beda mialy tryby specjalne jak frontline czy onslaught light, poza tym przez nowy MM rzadko bedzie na dychy rzucac
sam tworzysz problem i placzesz z tego powodu
Tylko, że Buffy dla tak wielu czołgów od X w dół spowodują, że dużo Premek straci na wartości i tak. Masakra poprostu robia z tej gry marchewkę na kiju, mieszankę Blitza i Project CW. Dla mnie to będzie klapa, sam juz nie mam ochoty w to grać, chciałem dychy wszystkie zrobić, a tu już XI… a wystarczyłyby narazie te Buffy dla drzewkowych, nowe mapy i tryby. Nie wiem jak oni chcą zdobyć graczy dodając kolejne bajery. Już teraz wchodząc do wota bez kasy to pół życia musisz oddać, żeby odkryć wszystko.
nie mam konta premium, gram fee to play, 120 mln kredytów, gram tylko tiery 9-10 więc da się bez czołgów premium jak się chce i umie 😉 co do gry to dzis pierwsze słyszę o 11 tierach i idiotyzmach które wargejming proponuje, zamiast skupić się na nauce daja coraz bardziej idiotyczne niby czołgi które co? maja być mausem i zapier…lać jak light? ta gra wg mnie to całkowite przeciwieństwo szlamu typu fortnite itp cs, tu faktycznie nie myślisz = brak postępu, satysfakcji itd. ale jeśli nadal będą spamować coraz dziwniejszymi czołgami które odbijają wszystko pędzą jak lajty to ta gra się nie obroni, kiedy wydawca przestaje myśleć
Kłamiesz. Nie da się na free to play wychodzić na plus na dychach.
Spokojnie, nawbijacie się czołgów drzewkowych, i tych za kampanię a potem je znerfia jak ebolę czy czifa 🙂
po dwóch trafieniach odblokowuje się możliwość podwójnego strzału. JPRDL co to jest?
To jest tak zwany wot 2.0
Aż dziwie sie że potencjalny czas bitwy nie został skrócony z 15 min do 5 😀 No ale to może po nowym roku 😀
mechanika bociku, z ktorej pewnie rzadko skorzystasz, bo ze skutecznoscia pewnie słabo jak na grzyba przystało
Ciągnij lache grzebiecie
Dokładnie, grzybki mało rozumieją.
typowe wiejskie kmiocisko z WN 300 lol
Dodając XI jako drzewkowe na X jest taki zwierzyniec że grać się nie da więc wg IQ w normie… Przyciągać ludzi ma ten update tylko szkoda że oni nie przekalkulowali że wyjadą na zero bo jak inni przychodzą po XI i trzy raz R klikają to inni co chcą po prostu grać normalnie i nie byc te „15 minut” by XI zrobić i zapomnieć o grze na jakiś czas… RQ nie da się randoma aktualnie grać…
Mnie najbardziej „podoba sie” w tej aktualizacji – jak jednym ruchem WG znerfiło czołgi premium VIII tieru poprawiając drzewkowe, flagowy przykład to T-44 vs. T-44/100.
I ja nie dam sie nabrać na taki myk, że potem te premki będą buffować, taa, o 1 cm zasięgu HEczka.
Teraz będą nowe hero-IX premium, no bo skoro VIII premium mogły mieć mechanikę z dyszek, to premki IX tieru mogą mieć mechanikę z XI, proste.
A ósemeczki nie będą sie nadawały nawet na linie frontu, ponieważ WG znowu chce zassrac ten tryb dziewiątkami.
No przecie taki jest model biznesowy tej firmiy. Piksele premium z czasem muszą stać sie przestarzałe, żeby zachęcić do kupowania nowych pikseli i tak w kółko.
Eksploatacja VIII tieru zakończona, teraz do kosza z nim, zgnoić te premki drzewkowymi i kupujta dziewiąteczki 😀
W teorii premki miały być słabsze od drzewkowych odpowiedników. W praktyce widzimy jak jest. Jeżdżą głównie te mocne, które po buffach dla drzewkowych czołgów wciąż będą od nich lepsze. Teraz zamiast 12 premek w każdej drużynie będziemy mieć po 10. Nadal praktycznie co bitwę będziemy spotykać jakąś skode t56, xma57 czy prototipo.
Bardzo cieszy mnie to że te wasze pieprzone premeczki będą słabsze
Chyba nie rozumiesz, że buffa dla czołgów drzewkowych można cofnąć, a buffa dla premek nie. Testują te zmiany na drzewkowych i dopiero później, gdy zdadzą test to wprowadzą je dla premek
Te mechaniki to raczej przypominają ja wiem… skille postaci z jakiegoś hero shootera albo proc-pasywy z aRPG…. co to się z tą grą staneło….
Czarny kamień wygląda ok, reszta to raczej 10,5 tier a nie 11. Amx to już totalne g-ówno. A na niego liczyłem… Papier i do tego kamo ultra złe. Brak 5 pocisku. Amerykaniec może twardy ale bok płaski i pancerz 76mm. Ehh. Czekam na medy i niemieckiego TDka. Może to będzie lepsze.
No mam podobne odczucia. Muszą wyjść modele czołgów na tanks gg zeby to dokładnie przeanalizować ale nic specjalnego tu nie widzę. Moze medy będą ciekawsze. Kontynulacja E5 i jej pancerz na wieży to mem, mam nadzieje ze papier nie bedzie odzwierciedlał realnej wartości.
Czołgi wymyślone, to i umiejętności wymyślone. Kiedyś ta gra choć wizualnie wyglądała historycznie:(
Może ci zrujnuje dzieciństwo ale Mikołaj i gry nie są prawdziwe
A święty Mikołaj z Miry ? (biskup) nie był prawdziwy tak ? bo co ? bo twoje P0 tak powiedziało czy w tvn tak ci powiedzieli ? myliś mikołaja z tym „pajacem” z coli czerwono białego chłopczyku.Ale tak to jest jak taki jak ty siedzi na chacie tylko od rana do wieczora, ojciec z matką pracują na starego konia, a ten ogląda se tvsreny jak mu tak mówią tak to łyka.Teraz to ja zrujnowałem ci psychę 🙂 ale wierz dalej w to co mówi WG, że mm jest uczciwy, a jednostronne bitwy to wina graczy bo chcą przegrywać tak właśnie myśl i zrób zakupy w sklepie premium XD
Andrzej, z tą polityką tutaj coś Ci się pomyliło, odstaw internet
Na przykładzie tego AMX-67 każdy chyba widzi, jak p*****nięta ta gra sie stanie, a to dopiero początek.
Ale ten czołg to gruz będzie. Zapamiętaj te słowa 🙂 Jest praktycznie identyczny jak beczka a mechanika praktycznie nic nie wnosi chyba że po 3 pestki bd strzelać.
A sorki, źle patrzyłem, chodziło mi o amerykańca.
Obecnie random wygląda gorzej niż stare rankedy – hur dur wszyscy na jedną flanke i wpdl 2:15.
W każdej, bitwie są też te dziady, które miały 10 lat przerwy od wota, może dlatego taki efekt.
Matras ty jesteś jednym z takich ludzi
no i przeszła mi jakakolwiek ochota na expienie i granie tymi 11. Wszystko robione pod dzieciarnie i wysysanie kasy. Zawsze myślałem, że największy ściek jeżeli chodzi o zbieraninę zwierząt jest na 10 ale te 11 tiery mają grube szanse to przebić. Pierwsze tygodnie na randomach mogą być bardzo ciekawe, jak zleci się cała czerwona elita, myśląc, że jak będzie grała 11 tierami to w końcu zostaną fioletami xD
A co to za gó…o?
Hero shooter jak się patrzy.