Aktualizacja 2.0: Zmieniony system doboru
Dowódcy! Bitwy staną się bardziej sprawiedliwe, zacięte i wciągające, niż kiedykolwiek!
Wraz z aktualizacją 2.0, wprowadzamy całkowicie przebudowany system doboru. Taki, który rozumie nie tylko, jaki pojazd wprowadzacie do bitwy, ale jak zamierzacie nim walczyć. Oskrzydlanie czołgiem lekkim, przełamywanie linii czołgiem ciężkim lub snajperski ostrzał z dystansu niszczycielem czołgów – nowy system doboru zapewnia, że każda bitwa charakteryzuje się taktyczną głębią i sprawiedliwością.
To nie jest prosta zmiana. To ulepszenie zaprojektowane, aby nagradzać umiejętności, zmniejszać frustrację i przygotować grunt pod przyszłość World of Tanks
Dlaczego system doboru jest ważny
W systemie doboru nie chodzi tylko o to, kto będzie przeciwnikiem w bitwie. To jeden z filarów World of Tanks i ukryty silnik napędzający każde uderzenie. Sprawiedliwy system doboru zapewnia, że Wasz pojazd i taktyka są ważne, a obie drużyny mają równe szanse na zwycięstwo. Gdy działa dobrze, tworzy bitwy pełne napięcia, strategii i niezapomnianych chwil. Kiedy nie spełnia oczekiwań, bitwa może się wydawać nierówna, frustrująca lub po prostu niesprawiedliwa.
Przez cały rok intensywnie testowaliśmy nasz nowy system doboru i jest on nie tylko szybszy oraz mądrzejszy – jest również dostosowany do Waszego stylu walki. Spodziewajcie się bardziej zrównoważonych ról w drużynach, bardziej rygorystycznych ograniczeń dla klas, aby zapewnić różnorodność bitew i większej częstotliwości meczów poziomów ±1, abyście mogli zabłysnąć bez poczucia przewagi przeciwnika.
Najważniejsze zalety tej funkcjonalności
System doboru nie jest samodzielnym tworem. To skoordynowana operacja, która decyduje o tym, kto znajdzie się w Waszej drużynie, kto będzie przeciwnikiem i jak szybko ruszycie do bitwy. Każdy czynnik odgrywa rolę w zapewnieniu, że mecze są sprawiedliwe, dynamiczne i przyjemne.
Koniec z mocno opancerzonymi czołgami ciężkimi przełamania po jednej stronie mierzącymi się z czołgami ciężkimi wsparcia z automatami ładującymi po drugiej – każda drużyna otrzyma teraz zrównoważoną kombinację ról.Aby bitwy były dynamiczne i zróżnicowane, nowy system doboru nakłada następujące ograniczenia w większości bitew z bezwzględnymi ograniczeniami dla artylerii:
- Niszczyciele czołgów: najwyżej pięć na drużynę (sześć w wyjątkowo rzadkich przypadkach)
- Czołgi lekkie: najwyżej trzy na drużynę i nie więcej niż jeden kołowy czołg lekki na drużynę
- Działa samobieżne: najwyżej trzy na drużynę
Spodziewajcie się więcej bitew poziomów ±1, co zapewni bardziej wyrównane pojedynki i zredukuje duże różnice poziomów.
Bitwy poziomów ±2 pozostają częścią rozgrywki, dodając jej smaku i stanowiąc dodatkowe wyzwanie.Nowy system ogranicza też liczbę identycznych pojazdów w drużynie.
Armie złożone z takich samych czołgów będą bardziej równomiernie rozłożone pomiędzy drużynami, aby uniknąć powtarzających się składów i zapewnić zróżnicowane i zrównoważone składy drużyn.Ujednolicona kolejka pozwala systemowi doboru dostosowywać się na bieżąco. System ma na celu skrócenie czasów oczekiwania i pozwala na równoważenie drużyn nawet poza godzinami szczytu.
Oddzielne tryby bitew (Bitwa spotkaniowa, Natarcie i Wielka bitwa) są na razie wycofywane, co pozwoli zwolnić zasoby systemu doboru wykorzystywane wcześniej do obsługi kilku kolejek.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Inteligentniejszy skład drużyn | Limity klas, aby zapewnić różnorodność taktyczną | Bliższe poziomy, sprawiedliwsza walka | Koniec z armiami złożonymi z takich samych czołgów | Szybsze mecze, inteligentniejsza logika kolejki |
System doboru równoważy drużyny według ról bojowych oraz typów pojazdów. Koniec z mocno opancerzonymi czołgami ciężkimi przełamania po jednej stronie mierzącymi się z czołgami ciężkimi wsparcia z automatami ładującymi po drugiej – każda drużyna otrzyma teraz zrównoważoną kombinację ról. |
Aby bitwy były dynamiczne i zróżnicowane, nowy system doboru nakłada następujące ograniczenia w większości bitew z bezwzględnymi ograniczeniami dla artylerii:
|
Spodziewajcie się więcej bitew poziomów ±1, co zapewni bardziej wyrównane pojedynki i zredukuje duże różnice poziomów. Bitwy poziomów ±2 pozostają częścią rozgrywki, dodając jej smaku i stanowiąc dodatkowe wyzwanie. |
Nowy system ogranicza też liczbę identycznych pojazdów w drużynie. Armie złożone z takich samych czołgów będą bardziej równomiernie rozłożone pomiędzy drużynami, aby uniknąć powtarzających się składów i zapewnić zróżnicowane i zrównoważone składy drużyn. |
Ujednolicona kolejka pozwala systemowi doboru dostosowywać się na bieżąco. System ma na celu skrócenie czasów oczekiwania i pozwala na równoważenie drużyn nawet poza godzinami szczytu. Oddzielne tryby bitew (Bitwa spotkaniowa, Natarcie i Wielka bitwa) są na razie wycofywane, co pozwoli zwolnić zasoby systemu doboru wykorzystywane wcześniej do obsługi kilku kolejek. |
Bardziej zróżnicowane i zrównoważone bitwy
- Przed aktualizacją 2.0 bitwy często charakteryzowały się dużymi nierównościami w klasach pojazdów – czasami w drużynie były cztery czołgi lekkie, albo siedem, osiem, a nawet dziewięć niszczycieli czołgów.
- Po aktualizacji 2.0 składy drużyn są bardziej zrównoważone. Nowy system doboru wprowadza dodatkowe ograniczenia na liczbę pojazdów (dla czołgów lekkich) i łagodne ograniczenia (dla niszczycieli czołgów). Teraz w drużynie będą maksymalnie trzy czołgi lekkie i najwyżej pięć niszczycieli czołgów, a tylko około 3% bitew będzie miało sześć niszczycieli czołgów na drużynę.
Stworzone, aby ewoluować razem z Wami
Wiemy, że zmiany mogą budzić niepewność, zwłaszcza wśród naszych doświadczonych dowódców. Niektóre zabawne i niezwykłe składy takie jak drużyny samych niszczycieli czołgów lub większy zakres poziomów będą pojawiać się rzadziej – i jest to zamierzone. Głównym celem nowego systemu jest zapewnienie wszystkim wrażeń sprzyjających rywalizacji i przyjemności z gry. Ale nic nie jest statyczne. Będziemy nadal uważnie monitorować Wasze opinie i dane na żywo, gotowi do wprowadzenia niezbędnych poprawek.
Żałosne że nie ma dalej wprowadzonego limitu dla artylerii do jednej na gre
Beka z tej żałosnej gry i całego wg… nawet mi nie szkoda tych upoconych frajerroow, którzy nadal wierzą, ze w tej grze coś zmieni sie na plus hahah
Wszyscy ****ą się o 3 arty, a nikt nie zwraca uwagi na 3 lighty.
Robienie misji na lighty to absolutna porażka jeśli masz w drużynie jeszcze jednego lighta, nie mówiąc już o dwóch 💩
Fakt, ale mało kiedy jest 3 dobrych graczy w tych lajtach. Zwykle co najmniej 2 to pomarańczowe małpy które i tak zaraz zginą. Więc wystarczy na to poczekać i jazda xD
Wchodzę z ciekawości poczytać komentarze odnośnie nowej aktualizacji i utwierdzam się w przekonaniu, że dobrze zrobiłem sprzedając kilka dni temu konto 😛
Za ile poszło bo też mam zamiar sprzedaż konta
Ja nie rozumiem o co wy ludzie płaczecie, że bitwy są krótkie i gwałty? Czy kiedyś nie płakaliscie, że czołgi są za wolne i nie da się ich przebić? Oni nic z tym nie zrobią, bo to jest nie do zrobienia, każdy gracz każda mapa i każda bitwa jest inna nie da się żeby nie było przejazdów, bo zawsze w której są gracze z mózgiem, którzy pchną flankę a druga strona patrzy i kampi. To jest tak losowe, że nie wiem jak można nazwać osoby, które wierzą w ustawienie bitew przez wg XD coś ala płaskoziemcy XD no i oczywiście najwięcej do powiedzenia mają Ci co nie spłacają HP swoim czołgiem XD jak zrobią mm który nie będzie dobierał np 3x 50b v 3x maus to będzie już sukces..
Tak masz ,, coś,, racji. Ale ja już doszedłem do takiego etapu gry że wiem po 2-3 strzałach czy bitwa będzie przegrana. Wiem jaką mam np pene i wiem gdzie strzelać aby przebić tak na 98% i jeśli mi nie wchodzi strzał albo papier odbije to mam pewność na 99% że bitwa jest przerżnięta. Albo jeśli widzę że w drugiej drużynie jest sporo nie takich kolorków o wygrywa tzw prawo FRAJERA, bo jak frajer nie wygra to przestaje grać i wg nie ma zarobków. Gram w to od początku i widziałem tu już wszystko. Albo że nie ma czitów, były są i będą. Ostatnie 2 bitki miałem bez spota a zginąłem jako trzeci i niby jak? Nic nie przewróciłem nic nie najechałem, po prostu kampiłem tdkiem bez jakiegokolwiek ruchu. Ta gra od jakiegoś czasu już ,,śmierdzi,,.
Z tymi strzałami to prawda. Najbardziej lubię bitwy, kiedy w pełni skupiony strzał z tedeka w bok jakiegoś papierowego pudła wchodzi za zero. Jeden taki strzał ok, ale po trzecim, czwartym, piątym coś tu zaczyna mocno nie grać. Tymczasem wynik bitwy zbliża się do 15:0 dla strony przeciwnej. W innych bitwach, wchodzą strzały raz po raz, które wejść nie powinny, albo mają minimalne szanse powodzenia typu strzał bez celowania w przód jakiegoś twardego hateka, a wynik bitwy zbliża się do 15:0 dla naszej strony. Rozumiem z grubsza statystykę, że serie się zdarzają się, ale w tej grze to coś więcej – jakby odgórny, dodatkowy, współczynnik RNG przyznawany każdej z drużyn na samym początku meczu. Czasami rozrzut będzie mały, a czasami (a jednak coś zbyt często) skrajny – tak samo jak wyniki 15:0, 14:1, 13:2…
a mnie sie w to nawet nie chce grac
A tam MM nic nie pomorze jak z jednej strony WN fiolety blu zielone a po drugiej czerwoni pomaranczki i cytrynki a bitwa 3 min bach bach i w piach jakie by czołgi nie równoważył będzie tak samo i tyle zero przyjemności z gry
Pomorze – kraina historyczna na terenie Polski i Niemiec, z granicą biegnącą na rzece Reknica oraz po linii Warty, Noteci, Wisły i Drwęcy na południu i południowym wschodzie.
NA CHOLERE 3 KWADRATY DAJĄ?
Żebyś nie stał ciężkim za medami.
Ta, bo wiadomo, że od Arty dostają kamperzy na redlinie, a nie właśnie ci na pierwszej linii xD
X są aktualnie niegrywalne, absolutny zwierzyniec, do tego zdarzają się dziwne lagi, czyli serwery się pocą. MM klęka już teraz. Jeszcze zostawiają po trzy kwadraty na stronę, deweloperzy to tłuki i nie ewidentnie dalej nie grają w swój tytuł.
I tak będzie nadal albo i gorzej w 2.0 Jak ktoś myśli, że te komunistyczne białoruskie ścierwo zrobi coś dobrze i przede wszystkim uczciwie to jest debilem, który jedynie do czego się nadaje to do narzekania i kupowania co 2 miesiące po 1000 paczek xD
nie widzę źródła artykułu
Co za kiep…
Zastanawiam się jak ten mm wpłynie na pojazdy z preferncyjnym (a jest ich w grze sporo). Tak na zdrowy rozsądek, skoro ma być więcej gier -/+1, to dla pojazdów z preferencyjnym powinno to oznaczać częstsze gry +0 (jeden tier) lub nawet -1 (na topce vs niższe tiery). Chyba że WG olało sprawę (czego będąc realistą raczej się spodziewam) i czołgi z preferencyjnym będą częściej losowane na te o wiele mocniejsze z nie preferencyjnym np KV-5 na Bzetę itd, bo obydwa to „ciężkie czołgi szturmowe”. Takie coś powinno być uwzględnione. Mało tego – niektóre czołgi (tak jak np bezet czy kołowiec) powinny być wyjątkami i być losowane TYLKO vs ten same czołg (po jednej bezecie na team itd).
OMG. nie pamiętam kiedy ostatnio BZ miała by w bitwie jakiś kosmiczny wynik. Spotykam ją czasem (już nie tak często) i w większości bitew jest w środku listy po bitwie. Nie w topce. Ostatnio (przedwczoraj) walczyłem z nią T-103 i ja ją trafiłem 5 razy – 3 przebicia, ona strzeliła do mnie 3 razy – 2 pudła i jedno trafienie za ~370. Jąder nie urywa więc nie wiem czemu ten płacz o nią. Mam i od dawna stoi i się kurzy. Przez pierwszy rok miała jeszcze fear factor i coś znaczyła ale teraz już nie. Kołowiec to inna bajka. Wkurza jak na początku.
takie dmg to odwala drzewkowy BZ-166
Tu bardziej już nie chodzi o bezetę tylko raczej o pewnego rodzaju „archetyp”. Chodziło o skrót myślowy: BZ = nowy przegięty czołg p2w który nigdy nie powinien być w grze. WG co jakiś czas dodaje takie cuś (np XM57). Efekt przynajmniej dla mnie jest taki (ale podejrzewam że też dla większości „zainteresowanych graniem”) że nie mam już funu z gry, nie gram na 8+ tierach bo się za bardzo rakowe zrobiły. Nie czuć że gra jest fair. Nie czuć że nad balansem ktoś czuwa. Nie czuć że skill i doświadczenie ma znaczenie. Nie mam na co srebra wydawać (bo po co jak wydaje się tylko na szrot). Premek nie kupuje bo mam już za dużo i właściwie 70% zrobiło się niegrywalne. WG swoją głupią polityką p2w spowodowało odpływ graczy PvP i teraz w zasadzie zostały wieloryby które nawet jak by WG sprzedawało kupę pracowników to by z radością kupili za 10K $ i postawili na półeczce….
Bo BZta dostała cichego nerfa do burzakow. Nigdy nie podzielam takich teorii spiskowych ale tu jestem w stanie naprawdę się pod tym podpisać. Od paru miesięcy zauważam że HE w tekturę potrafi wchodzić za śmieszne wartości. BZ od premiery jest tylko groźny dla ludków co nawet AMX Cedece ich potrafi poskładać
Kurczę przez te 11 tiery wczoraj same is-7 430u i inne takie, sredni czas bitwy około 5 minut rekordowa miała 3:40 wgl zero satysfakcji z wygranej
Akurat mm się poprawił mocno, przez sam fakt, że ludzie zaczęli expic XI tiery i grają głównie HTkami. To, że jeździ więcej HTków a mniej trójkątów i art jest bardzo zdrowe dla rozgrywki
Koniec frustracji zabawne XD
Podstawowy problem tego matchmakingu: Wystarczy policzyć ile razy się jest na +1, +2 a ile raz jest na -1, -2 🙂 Więc taki to jest „sprawiedliwy” i w ogóle niefrustrujący system.
Generalnie jakby to było porówno to bym nie miał nic przeciwko być czasem na wyższych tierach ale przy tym systemie to o niczym innym nie marze żeby ten dobór był jak na linii frontu czyli tylko swoje tiery i koniec tego całego cyrku. Na swoich tierach to ja dosłownie jestem bogiem no ale jak widać ten system jest właśnie po to by uwalać dobrych graczy i wrzucać ich na wyższe tiery.
Jak jesteś dobrym graczem to nie powinno ci robić różnicy na jakie tiery grasz
A ilu jest dobrych graczy 15 % może , gdzie tak naprawdę 5 % farmi a te pozostałe 10 % ma średnie odczucia , bo co ta za bitwy gdy zostajesz zaorany 15-3 lub na odwrót i nie ma żadnej satysfakcji z wygranych .
Bzdura
Widać od razu, że nie masz pojęcia o czym piszesz, bo nawet super mistrz nic nie zdziała, jeśli zwyczajnie nie przebije czołgu przeciwnika. A tak właśnie jest w przypadku 6 tieru, rzucanego na 8-ki.
Nie no co ty mistrz przebija
Tak jest w przypadku każdego tieru rzuconego na tier o 2 poziomy wyższy
mistrz zawsze coś zawsze ugra, wykorzysta atut kilkuperkowej załogi, złapie kogos bokiem na przejeździe, będzie kampił, aż się pomidory wytłuką i dobije jakieś lufy
To po to zebyś szybciej kupił czołg premium
Skoro narzekasz na to, że cię losuje na mm -2, to nie jesteś naprawdę dobrym graczem xD fakt nie opinia (2k + wn8 to dalej gówno)
3 czołgi lekkie na team to jest jakaś parodia, powinno być max 2. Pewnie jedno z tych miejsc zarezerwowane jest dla UFO 🙂 Ale taka Lesta umie zrobić max 2 czołgi lekkie w mm.
BTW, ciekawe kiedy następca EBR-105, musi być szybszy, zwrotniejszy, bardziej kompaktowy, lepszy niż dyszka, inaczej bez sensu 😀
Ale takie są realia. W IIWŚ na jednego Tygrysa przypadało kilkanaście czołgów lekkich. Kompletnie nie przeszkadzają mi czołgi lekkie. Za to 8 TD w krzakach i 3 arty w bitwie już tak.
przynajmniej jeden czołg lekki ginie w pierwszej minucie bitwy, będziemy mieć cos w rezerwie
Trzy arty na drużynę XD Trafi ci się bitwa na otwartej mapie, z trzema artyleriami i 11 tierami jak grasz Type 4 czy Mauschen’em to chyba najlepiej od razu dać alt+f4
bedzie jak teraz, przestancie płakac, juz teraz jest limit 3, ale mm stara sie dobierac po max 2 o ile nie ma zbyt duzo kwadratow w kolejce
Lubię czasem zqgrać artą i choć można mnie nazwać zwolennikiem art, to 3 arty w grze, to kolosalna przesada (uwaga o otwartych mapach jest w 100% sensowna), 3 arty jedna wspólna salwa i praktycznie każdy anglik, ale i inne, idą do piachu. To rozwiązanie było i jest bezsensowne, a jakby były maks. 2, to i arciarzom odechce się czekania w kolejce po 1-3 min.i w końcu wybiorą coś innego win-win praktycznie dla każdego.
win win bedzie jak arty usuną całkowicie
na himlu i ensku może być nawet po cztery na drużynę
Powinny być max 2 artylerie w bitwie. 3 to jest przesada, która zabiera przyjemność z gry.
Poszedł bym krok dalej i powiedział że 1 jest wystarczająca, zwłaszcza na 5/6 tierach gdzie przypomnę kopytko dostało buffa do celności i czasu przeładowania
stockowe dzialo dostalo buffa
Arty powinny mieć 2 kategorie (tak jak np czołg ciężki uniwersalny i czołg ciężki szturmowy ma dodatkowe rozgraniczenie). Arta która „szybko” strzela za niewiele lub arta uniwersalna która strzela rzadziej za więcej. I oczywiście jak jest szybkostrzelna to max 1x team a ta uniwersalna max 2. 3 arty to przesada. Ponadto – arta premium 5 tieru jak jest w grze to nie powinno być już żadnych inych. Ostatnio miałem grę gdzie było SZEŚĆ (3 na team)… :O
Jest jeszcze kilka dni do września, to może zbalansować rozdęte RGN do +/- 10%
Wh*regaming od dawna manipulowało i ustawiało bitwy aby były szybkie gry i stompy 2-15. W jednym zespole 3/4 to boty od wg, dziadki 60letnie i upośledzone maćki z 43-46% wr, a w drugim zespole 3/4 to nowe konta po 55-65% wr. Jest tak od dawna, wystarczy po prostu po takich bitwach patrzeć na konta i dopóki to się nie zmieni moja noga w tej grze nie postanie, bo pomimo, że sam mam na koncie 56% wr to nie bawi mnie bycie r*chanym z góry przez grę i nie cieszy mnie ani wygrywanie 15-2 ani tym bardziej przegrywanie 2-15 w 3 minuty, gdzie ponad POŁOWA teamu nie robi nawet 2 pestek na x tierach.
Chłopie od wczoraj grasz ? to już wiadomo od początku gry, że oni tak robią.Nie jest normalnym, że ma się bitwy z rzędu po 10 przegranych a ciągle w teamie ludzie po 2k-3k ocenki osobistej, a w przeciwnej drużynie odwrotność, przypadek ? U mnie i znajomych tak wyglądają bitwy, i póki będziecie kupowali bezmyślnie ze sklepu wszystko nie naprawią MM.Od lat gadam o tym co ty ale wy nic nie rozumiecie, ja już protestuje kilka lat bez wydawania kasy, ale sam nic nie zdziałam.Czas by zmienili mm, rng i znerfili kołowca 10 tieru by przyjmował pociski w koła z dmg, a nie obojętnie z jakiego kalibru dostaje to jedzie sobie bez jakby nigdy nic.Gracze utrzymują grę to gracze powinni wymagać, a wy tylko wydajecie i nic w zamian nie chcecie.Nie raz pisałem na forum, do supportu o zmiane tego ale sam to sobie mogę.Gra w waszych rękach, ja już dałem sobie spokój i gram w inny tytuł.
jak gówno robisz w bitwie to normalne, ze przegrywasz, nawet 10 z rzędu
Gówno prawda – możesz się zesrać i tak sam nie wygrasz ! SZczególnie jak mam cały czas losowania +2 i +1 tier, jedna bitwa na 10 jest na ten sam tier, a -1 jedna na 15, -2 czasem się trafi na 30 bitew ( ostatnio jak liczyłem 35 bitwa). Tutaj chodzi żebyś sie flustrował a potem kupował – taka logika Białoruskiego gułagu. Coraz więcej mam też bitew typu 10 strzałów , 9 trafionych ale tylko 1 z przebiciem i do garażu (nie mam na to kompletnie wpływu jako gracz)> Staż 14 lat – 86 tys bitew i 2700 WN8
+1, ten rok zakręciłem kurek z forsą, od grudnia bez wydatków.
chyba 270, ci sie jedno zero omsknęło xD gadanie typowego pryka. Ja jak mnie rzuci 8 na 10 to sie ciesze, ze wiecej dmg do zrobienia
Podaj swój nick napiszę do ciebie w grze i sobie sprawdzisz – albo jakiegoś mejla podaj. Sam zobaczysz moje staty, zwykły gracz 2700 wN8 ( nie jakiś PRO). Jakiś kontakt – proste. Chętnie zobacze jak sobie dajesz radę 8 na 10 ile to masz trafień z przebiciem – typowe gadanie klakiera WG. 90% rykoszetów w bitwie tyle masz tego DMG – najlpsze w tym jest to że to nie jest wina gracza bo walisz boki tył przeciwnika i 0 DMG heheh! A tyI pewnie oddajesz 1 strzał i garaż !
Tylko po co mają to robić. Jakiś konkretny powód. Bo jedyne co to by dawało to frustracja graczy i odchodzenie od gry. Więc po co? Wciąż jest na tyle graczy, że przy dłuższych bitwach oczekiwanie w kolejce było by akceptowalne (teraz często jest to 5-15 sek w Fortnite często normą jest 30-60 i ludzie nie płaczą). Te teorie są jak ta o płaskiej ziemi. Rządy rzekomo wydają miliardy, żeby ukryć kształt ziemi – tylko po co. Co by się zmieniło, gdyby rzeczywiście była płaska? Kolejna teoria bez przyczyny. Po prostu jest tak, jak mówią w WG – MM olewa staż i umiejętności. Tak jak w realnym świecie. Topowa drużyna z Ekstraklasy też gra z ogonami i nikt nie krzyczy, że tak być nie powinno.
W tej grze tylko chodzi o : Flustracje graczy. Dlaczego ? Bo masz wydawać kasę ! Wpisz sobie w ChatGPT o co w tym chodzi – on to fajnie tłumaczy. Flustracja = więcej wydanej kasy i widzocznie to się sprawdza. Zobacz też sobie Wolrd of Warplanes – nie mieli wcale graczy i zmienili MM na +1 i -1 ale nie ma wcale bitew na te same tiery, dlaczgo ? Bo nie mogliby manipulować graczami a tak ( 1-3 graczy na drużynę-reszta BOTY WG i 10 przegranych pod rząd hehehe). Tutaj tylko chodzi o Manipulację Flustrację i Wydawanie Kasy !
Skąd się biorą takie grzyby jak Ty to nie mam pojęcia. Wszyscy przeciwko Tobie działają, źle życzą, nogę podłożą. Foliowa czapeczka to już widze za mało. Dla takich jak Ty już tylko Tworki zostały
Nie ośmieszaj się klakierze z WG – płacą ci za to ? Pospolita taktyka opłacanego trola – zaatakować personalnie, zero merytoryki, zero argumentów tylko atak personalny. Kiedyś WG samo się przyznało do opłacania trolli i do tych praktyk co opisałem więc ?
Miało nie być 3 artylerii na drużynę…
miało nie być, ale będą, czego nie rozumiesz? 🙂
bedzie tak jak teraz, teraz jest zazwyczaj max 2, ale czasami rzadko moze rzucic po 3
Masz szanse stuknąć medal Dimitru. Tylko odjedz z czerwonej linii. Wychyl umysł zza kamienia.