Prosto z Supertestu: 🇵🇱 WZ. 64GZ BZYG
Czołem, Dowódcy!
Wz. 64GC Bzyg to polski czołg ciężki X poziomu. Główną cechą tej maszyny jest głęboko gwintowane działo (podobne do tych z polskich niszczycieli czołgów wysokich poziomów). Uszkodzenia, jakie może zadać, zależą od odległości do celu, osiągając nawet 800 PW średnich uszkodzeń z odległości do 50 m.
Bzyg oferuje przyzwoitą mobilność (przy maksymalnej prędkości do przodu wynoszącej 36 km/h) i dobrą ochronę z przodu (nominalne wartości pancerza dla nachylonych płyt wynoszą 200 mm dla wieży i 230 mm dla kadłuba). Pomimo różnic między czołgami, ruchy, które należy wykonywać, aby uniknąć przebicia, prowadząc Bzyg, są podobne do tych, które wykonuje się, prowadząc IS-7 (kadłub
Bzyga ma „nos szczupaka” i należy się starać, aby jego wieża była skierowana centralnie w kierunku aktualnego przeciwnika).
Połączenie solidnej ochrony przedniej, odpowiedniej mobilności i ogromnego potencjału uszkodzeń zadawanych przez działo czynią z czołgu Wz. 64GC Bzyg prawdziwy ciężki czołg przełamujący.
Tier: X
Nacja: 🇵🇱 Polska
Typ: Czołg ciężki
Siła ognia:
- Rodzaje pocisków: APCR / APCR / HE
- Średnie obrażenia: 200 – 800 / 200 – 800 / 800
- Średnia penetracja: 263 / 314 / 85 mm
- Prędkość pocisków: 1500 / 1800 / 900 m/s
- Czas przeładowania: 18.5 s
- Czas celowania: 3 s
- Rozrzut na 100m: 0,4 m
- Kąty podnoszenia działa: -5 / 15 stopni
- Ilość amunicji: 40 sztuk
Mobilność:
- Prędkość maksymalna/cofania: 36 / 12 km/h
- Moc na tonę: 13,9 km/t
- Prędkość obrotu kadłuba: 25 º/s
- Prędkość obrotu wieży: 25 º/s
Żywotność:
- Punkty wytrzymałości: 2200
- Pancerz wieży: 200 / 90 / 80 mm
- Pancerz kadłuba: 230 / 80 / 60 mm
- Zasięg widzenia: 380 m
- Zasięg sygnału: 750 m
Mi się podoba. Do walki na blisko. Wieża będzie mieć ponad 300mm przez skątowanie. Pancerz dolny będzie raczej łykał bo mimo 230mm! to kąt słaby. Ale zobaczymy. Boli kąt obniżania 5 stopni. Daliby 7.
W kadlub wszystko wejdzie ,jak w 268v5 troche jest ,a staty lipa jak ma to sie tluc na blisko ,zapchaj dziura
Jego staty są słabe na dzień dobry -5 stopni, brak HP, 200 uszkodzeń. Wolę LEWEGO.
A aaa jeszcze do czolgistek ! obcegi no ! zreszta jak kto woli
Żyd
ewentualnie rzyg, patrzac na to jak sie prezentuje na ten moment na papierze
ALSO THE BZT70 IS COMPLETELY USELESS, IT IS WORSE THAN E100 IN EVERY SINGLE STAT, FOR HOW LONG THEY WILL SELL SHIT TO THE PLAYERS? I BOUGHT THEY GSOR1010 AND THEY LITERALLY STOLE MY MONEY, THERE WAS NOWHERE A WARNING TO TELL ME THAT THE GSOR1010 ALMOST CANNOT TURN. BUT IF WE WRITE THE TRUTH IN THE WG FORUMS THE WG ALWAYS BANS US.
rea turd
życia mało,słabe opuszczanie i tylko 200 na wiezy nic specjalnego
potocznie mowi sie na to „chijowy”
na szczescie pewnie bedzie bardzo irytujacy do grania przeciwko niemu
Ktoś z wg chciał się popisać i znowu nie wyszło
Wieża wygląda jak u BZ-tki, a kadłub jak u ISa-7. Ta mechanika z polskich tedeków to tak szczerze za bardzo przekombinowana. Lepiej mieć już klasyczne działo.
Wy tu o tej mechanice z polskich tedeków, ale zauważcie jakie to ma kiepskie opuszczanie działa, tylko -5 stopni – byle kamyk i zamiast w kadłub to czołg strzela w wieżę albo niebo. Chyba, że to to jeszcze poprawią przy kolejnym teście.
bo problem bedzie ten sam, mega sytuacyjny i 90% czasu i sytuacji bezuzyteczny, tedeki maja slaby wychyl przez co musza sie narazic zeby samemu moc strzelic a ten bedzie mial slabe opuszczanie
informacja masz takie coś jak obracarka lub eksperymentalne turbo pozdrawiam i nie jest bezużyteczny na X robisz tak czy siak powyżej 5K a jak nie potrafisz tym operować no nie mój problem
Musi mieć lepsze przeładowanie jak PolskieTD z 16s MAX by coś był wart
nieeee tylko nie polskie gwintowane dzialo ktore jest w 90% bezuzyteczne
Działa gwintowane sa okropne. Na Błyskawicy identyczny DMG jak na Burzy sie robi.
najlepiej jakby tego cholerstwa nie bylo w ogole bo gotowe czolgi sie marnuja na jakies glupia mechanike, juz nie mowiac o tym ze to dziadostwo to radzi sobie znakomicie, ale z pojazdami 2 tiery nizej w miescie i gdzie akurat nikt na ciebie nie zwraca uwagi to wtedy mozna krecic wyniki 5kdmg+ takim gromem, ale tak poza tym to wsm nic, tylko ochlapy jakies zbierac i stac kampic przejezdzie jakims i moze jakis mniej ogarniety gracz wpadnie w celownik
podsumowujac irytujace w graniu nim, jak i przeciwko nim
nie wiem czy irytujące grając nim jeśli potrafisz tym grać i potrafisz go wykorzystać w 100% to prędzej będziesz przyciwnika denerwował a i jeszcze na 8 to sieje spustoszenie tak samo na 10
w rzeczywistosci wyglada to tak ze jedziesz na jakis przepychacz i modlisz sie zeby byli tam w ogole wrogowie i najlepiej podstawieni aktorzy ktorzy nie zwroca na ciebie uwagi, no chyba ze wolisz grac jak paruwa i stac minute celujac w jedno miejsce i blokowac jakikolwiek postep byleby jedna pestke wlozyc, potem konczysz przepychacz i wsm nic ci nie zostaje bo albo nie dojedziesz albo bitwa utknie w momencie gdzie jest samo strzelanie na dystans, podsumowujac nachapac sie na przepychaczu lub miescie i dalej juz wsm nic, denerwujacy w graniu w samym czolgu jak i przeciwko nim, a spustoszenie to sieje w nim type 63 aat60 jak kliknie 2 i inne tego typu podobne i ja sam jak gram typ63 i aat60 to nawet czasem lubie jak jest u przeciwnika jakis grom czy kilana
eh eh po pierwsze to minutę nie celuje a po drugie jest przyjemny a widać że chyba nie potrafisz tego czołgu poprostu wykorzystać na 100% a jak widzę jak np is7 obj 260 to się uśmiecham bo free dmg
a i jeszcze masz haeki co mają stały dmg od 800-1000 więc no chyba czas się zapoznać z tą mechaniką i zobaczyć jak naprawdę jest robić po 3000-8000 dmg na VIII-X
no nie wiem czy jest okropne na błyskawicy iż ponieważ akurat te działo jest mega przyjemne i mega celne a ten czołg się nie nadaje do snajpienia chyba że spodkasz na 500 metrów jakiegoś grilla lub fv4005 ładujesz haeka i masz od 800 do 1000 dmg tak samo tyczy się z apcr na blisko. Czołg prawie zmarkowany
Hej.
Dawno mnie tu nie było więc słabo się orientuję – podpowiedzcie jak to jest z tą utratą obrażeń w zależności od odległości ?
Jak działa ta nowa mechanika ???
No tak działa jak sam napisałeś że im dalej od przeciwnika tym mniejsze obrażenia. Minimum to 200 a maksimum 800 oczywiście +-25% tego głupiego rng. Do tego gdy celujemy we wroga to nam koło celownika pokazuje za ile około uszkodzimy go.
No generalnie alfa ci zanika z każdym metrem z którym leci pocisk. W mojej opinii ta mechanika to minus a nie plus, bo dla przykładu (wziętego dosłownie z tego czołgu) jeżeli pocisk uderzy z 50 metrów to twoja alfa wynosi 800, jeżeli z 500 metrów — alfa 200.
z 50 metrów to masz od 800 do 1000 dmg a jak chcesz strzelać z 500 metrów to polecam hae
zmniejszaja sie i to drastycznie grom na 200m robi 600dmg a na 300m 466dmg a przypominam ze startujemy z az 800dmg na dystansie 50m, generalnie jak gosc nie stoi centralnie przed toba to nawet sie nie oplaca celowac, w 90% sytuacji na randomie bezuzyteczne, najlepiej to on w sensie grom sie sprawdza na trybie mirny-13, ten za to ma miec wieze i to moze pomoc wzgledem tego ze tdki z tymi gwintowanymi dzialami maja slabe katy wychylu dziala w boki tj. 5° w lewo i 5° w prawo i dlatego tak jak mowie w 90% sytuacji bezuzyteczne bo nie dosc ze dmg spada to jeszcze te katy wychylu dziala
Na pociskach HE nie zmniejsza sie ta alpha, walisz za 800 nawet z 1000m jesli bedzie penetracja
Ja myślałem że to VIII i że jest gorszy od bz a to X tyle ładuje i można strzelić z dalekiwgo dystansu za 200 śmiech na sali to już Polak i E-100 jest 10X lepszy
z dalszego dystansu strzelasz z he XD a z bliskiego z apcr a i jeszcze polak i e 100 mają alfę 750 a to ma od 800 do 1000
Warsztat?
Albo skrzynki
Taaa? Kupił byś go?
Ja nie, bo ostatnio już nie inwestuję w tę grę. Natomiast zawsze muszą być jakieś zapchaj dziury w tych paczkach, aby trudniej było wylosować to co jest lepsze.
Wydał byś surowce na tego kloca? Raczej nie
Stawiam nową Kampanię, bo przecież we wrześniu ma być mega wydarzenie.
Jaki jest cel tworzenia czołgu z taką mechaniką działa, która zmusza do walki na krótkim dystansie, kiedy nie daje to żadnej przewagi (ani szybkość ładowania działa, ani penetracja, jedynie obrażenia nieznacznie większe) względem już istniejącego 60TP? Tzn. walka na krótkim dystansie nie daje absolutnie żadnych zalet względem 60TP, natomiast na długim dystansie spadek dpm jest znaczny. Totalnie nie widzę nic co mogłoby przyciągnąć do tego czołgu przeciętnego gracza. To tak jak z Błyskawicą, którą zobaczyć w bitwie to rzadkość. Oczywiście „urozmaicenie” gry to zawsze dobry pomysł, ale co z tego jak większość i tak na to nawet nie zwróci uwagi?
a tymczasem na serwerze Lesta , blyskawica ma taki sam mechanizm jak cs-63
Na konsolach polskie TD nie mają tej głupiej mechaniki.
zgadzam sie z wami ta mechanika jest totalnie glupia, i nie wiem co jest glupsze czy to ze kolowiec zeby skrecic uzywajac samego A i D musi pojechac prosto czy te gleboko gwintowane dziala
Nie widzę zalet względem 60tp. Może pancerz ma lepszy ale w dzisiejszym wocie pancerz jest rzeczą 3 rzędną ( po mobilności i dziale)
200mm na wieży pod tym kątem nie wróży lepszego pancerza. Ale za to masz najlepszą wśród ciężkich prędkość pocisków 😉 żeby łatwo trafiać pędzące lajty za … 200 uszkodzeń
Będzie bzykane