Test publiczny 1.29.1 – zmiana parametr贸w technicznych: 馃嚛馃嚜 E 65 Zwilling, 馃嚛馃嚜 Schwertwal, 馃嚛馃嚜 Windhund, 馃嚝馃嚪 Sentinelle, 馃嚚馃嚳 SDT-58 Vlkodav, 馃嚚馃嚳 Vz. 60S
馃嚛馃嚜 E 65 Zwilling
Tier: VIII
Nacja: Niemcy
Typ: Czo艂g ci臋偶ki
Status: Premium
Si艂a ognia:
- Czas blokady prze艂adowania dzia艂 po salwie:
6,0聽3,0 sekundy
馃嚛馃嚜 Schwertwal
Tier: X
Nacja: Niemcy
Typ: Czo艂g ci臋偶ki
Status: Nagroda
Si艂a ognia:
- Czas prze艂adowania:
18,516,78 s - Czas celowania:
3,072,88 s - Rozrzut na 100m:
0,420,38 - Rozrzut w ruchu (maks.):聽
0,27聽0,22 - Rozrzut przy obrocie kad艂uba (maks.):聽
0,27聽0,22
呕ywotno艣膰:
- Punkty wytrzyma艂o艣ci:
2300聽2500
Og贸lne:
- Koszt naprawy:
27 60030 000聽kredyt贸w
馃嚛馃嚜 Windhund
Tier: VIII
Nacja: Niemcy
Typ: Niszczyciel Czo艂g贸w
Status: Nagroda
Si艂a ognia:
- 艢rednia penetracja:
265271 /305315 / 53 mm
呕ywotno艣膰:
- Punkty wytrzyma艂o艣ci:
12001300
Og贸lne:
- Koszt naprawy:
10 80011 700聽kredyt贸w
Maskowanie:
- Kamufla偶 w ruchu:
10,89%13,05% - Kamufla偶 po wystrzale w ruchu:
2,28%2,73%
馃嚝馃嚪 Sentinelle
Tier: IX
Nacja: Francja
Typ: Czo艂g ci臋偶ki
Status: Premium
Si艂a ognia:
- 艢rednia penetracja:
258261 / 303聽/ 53 mm - Rozrzut w ruchu (maks.):聽
0,20聽0,17 - Rozrzut przy obrocie kad艂uba (maks.):聽
0,20聽0,17
呕ywotno艣膰:
- Punkty wytrzyma艂o艣ci:
17001800
Mobilno艣膰:
- Moc silnika:
1 000聽1 050聽KM - Moc na ton臋:
16,6717,50 KM/t
Og贸lne:
- Koszt naprawy:
17 60018 000聽kredyt贸w
馃嚚馃嚳 SDT-58 Vlkodav
Tier: IX
Nacja: Czechos艂owacja
Typ: Czo艂g 艣redni
Status: Premium
Si艂a ognia:
- Rozrzut na 100 m:
0,38聽0,36 - Rozrzut w ruchu (maks.):聽
0,22聽0,18 - Rozrzut przy obrocie kad艂uba (maks.):聽
0,22聽0,18
呕ywotno艣膰:
- Punkty wytrzyma艂o艣ci:
16501700
Mobilno艣膰:
- Maks. pr臋dko艣膰 do przodu:
4550
Og贸lne:
- Koszt naprawy:
16 50017 000
馃嚚馃嚳 Vz. 60S
Tier: X
Nacja: Czechos艂owacja
Typ: Czo艂g ci臋偶ki
Status: Nagroda
Si艂a ognia:
- Czas prze艂adowania:
11,2210,55 s - 艢rednia penetracja:
258264 / 303聽/ 53 mm
呕ywotno艣膰:
- Punkty wytrzyma艂o艣ci:
21002200
Mobilno艣膰:
- Maks. pr臋dko艣膰 do przodu:
4045 - Moc silnika:
950聽1 000聽KM - Moc na ton臋:
16,3817,24 KM/t
Og贸lne:
- Koszt naprawy:
25 20026 400聽kredyt贸w
ile tych dwururek ju偶 mamy?
X lat temu mieli robi膰 czo艂gi z kilkoma wie偶ami i dzia艂ami, umar艂o to czy jak?
A gdzie nowe drzewka? Gdzie nowe nacje? Dla czego jedyne co dodaj膮 do gry to pojazdy specjalne albo premki?
Czasy wprowadzania co rok nowych, ciekawych linii dawno min膮艂. Od kilku lat jedyne co si臋 liczy to dojenie ludzi z kasy i zach臋canie tych nieco bardziej zaanga偶owanych do wydawania na „nowe” premki. Gra by艂a ciekawa na etapie rozwoju, tj. wprowadzanie nowych map, nacji, czo艂g贸w, tryb贸w (pi艂ka no偶na i pierwsze wy艣cigi by艂y super) oraz og贸lnym udoskonalaniu silnika gry. Takimi ruchami oraz nie s艂uchaniem swojej spo艂eczno艣ci WG samo sobie kopie gr贸b (mowa o wocie), chocia偶 pewnie liczby z zarobk贸w na to nie b臋d膮 wskazywa艂y, z uwagi chocia偶by na pozosta艂e projekty tego studia.
Najgorsze co by艂o to pilka kopana, pokazywa艂o nature graczy, 偶e s膮 pata艂achami bo fauluj膮 (niszcz膮 g膮sienice). Rust, DayZ itp. pokazuj膮,偶e wi臋kszo艣膰 ludzi to 艣mieci i zabijaj膮 dla zabawy, zamiast przetrwa膰
Zapowiadaj膮 si臋 tanki ciekawie