Test publiczny 1.29.1 – zmiana parametrów technicznych: 🇩🇪 E 65 Zwilling, 🇩🇪 Schwertwal, 🇩🇪 Windhund, 🇫🇷 Sentinelle, 🇨🇿 SDT-58 Vlkodav, 🇨🇿 Vz. 60S
🇩🇪 E 65 Zwilling
Tier: VIII
Nacja: Niemcy
Typ: Czołg ciężki
Status: Premium
Siła ognia:
- Czas blokady przeładowania dział po salwie:
6,03,0 sekundy
🇩🇪 Schwertwal
Tier: X
Nacja: Niemcy
Typ: Czołg ciężki
Status: Nagroda
Siła ognia:
- Czas przeładowania:
18,516,78 s - Czas celowania:
3,072,88 s - Rozrzut na 100m:
0,420,38 - Rozrzut w ruchu (maks.):
0,270,22 - Rozrzut przy obrocie kadłuba (maks.):
0,270,22
Żywotność:
- Punkty wytrzymałości:
23002500
Ogólne:
- Koszt naprawy:
27 60030 000 kredytów
🇩🇪 Windhund
Tier: VIII
Nacja: Niemcy
Typ: Niszczyciel Czołgów
Status: Nagroda
Siła ognia:
- Średnia penetracja:
265271 /305315 / 53 mm
Żywotność:
- Punkty wytrzymałości:
12001300
Ogólne:
- Koszt naprawy:
10 80011 700 kredytów
Maskowanie:
- Kamuflaż w ruchu:
10,89%13,05% - Kamuflaż po wystrzale w ruchu:
2,28%2,73%
🇫🇷 Sentinelle
Tier: IX
Nacja: Francja
Typ: Czołg ciężki
Status: Premium
Siła ognia:
- Średnia penetracja:
258261 / 303 / 53 mm - Rozrzut w ruchu (maks.):
0,200,17 - Rozrzut przy obrocie kadłuba (maks.):
0,200,17
Żywotność:
- Punkty wytrzymałości:
17001800
Mobilność:
- Moc silnika:
1 0001 050 KM - Moc na tonę:
16,6717,50 KM/t
Ogólne:
- Koszt naprawy:
17 60018 000 kredytów
🇨🇿 SDT-58 Vlkodav
Tier: IX
Nacja: Czechosłowacja
Typ: Czołg średni
Status: Premium
Siła ognia:
- Rozrzut na 100 m:
0,380,36 - Rozrzut w ruchu (maks.):
0,220,18 - Rozrzut przy obrocie kadłuba (maks.):
0,220,18
Żywotność:
- Punkty wytrzymałości:
16501700
Mobilność:
- Maks. prędkość do przodu:
4550
Ogólne:
- Koszt naprawy:
16 50017 000
🇨🇿 Vz. 60S
Tier: X
Nacja: Czechosłowacja
Typ: Czołg ciężki
Status: Nagroda
Siła ognia:
- Czas przeładowania:
11,2210,55 s - Średnia penetracja:
258264 / 303 / 53 mm
Żywotność:
- Punkty wytrzymałości:
21002200
Mobilność:
- Maks. prędkość do przodu:
4045 - Moc silnika:
9501 000 KM - Moc na tonę:
16,3817,24 KM/t
Ogólne:
- Koszt naprawy:
25 20026 400 kredytów
ile tych dwururek już mamy?
X lat temu mieli robić czołgi z kilkoma wieżami i działami, umarło to czy jak?
A gdzie nowe drzewka? Gdzie nowe nacje? Dla czego jedyne co dodają do gry to pojazdy specjalne albo premki?
Czasy wprowadzania co rok nowych, ciekawych linii dawno minął. Od kilku lat jedyne co się liczy to dojenie ludzi z kasy i zachęcanie tych nieco bardziej zaangażowanych do wydawania na „nowe” premki. Gra była ciekawa na etapie rozwoju, tj. wprowadzanie nowych map, nacji, czołgów, trybów (piłka nożna i pierwsze wyścigi były super) oraz ogólnym udoskonalaniu silnika gry. Takimi ruchami oraz nie słuchaniem swojej społeczności WG samo sobie kopie grób (mowa o wocie), chociaż pewnie liczby z zarobków na to nie będą wskazywały, z uwagi chociażby na pozostałe projekty tego studia.
Najgorsze co było to pilka kopana, pokazywało nature graczy, że są patałachami bo faulują (niszczą gąsienice). Rust, DayZ itp. pokazują,że większość ludzi to śmieci i zabijają dla zabawy, zamiast przetrwać
Zapowiadają się tanki ciekawie