Rzadkość zawartości oraz rotacja okrętów
Kapitanowie,
Dziś chcielibyśmy przedstawić Wam zapowiedź kilku nowych funkcji i zmian, które zostaną wprowadzone w przyszłości. Warto zaznaczyć, że jest to jedynie wstępny podgląd – niektóre elementy są nadal w fazie rozwoju, więc mogą ulec zmianie lub nie są jeszcze gotowe do pełnego przedstawienia. Dotyczy to również prezentowanych grafik. W miarę zbliżania się do premiery, więcej informacji zostanie udostępnionych w kolejnych artykułach informacyjnych.
Rzadkość zawartości
Obecnie interfejs użytkownika nie zawsze jasno pokazuje, jaki poziom wysiłku lub ekskluzywności wiąże się z danym typem zawartości. Może to utrudniać rozróżnienie między przedmiotami łatwo dostępnymi a tymi, które są bardziej prestiżowe lub ekskluzywne.
Na przykład gracze mogą postrzegać niektóre okręty jako bardziej ekskluzywne niż inne – jak okręty ze Stoczni, takie jak Wisconsin, czy unikalne jednostki, jak Kitakami – mimo że obecnie nie istnieje w grze interfejs, który by to jednoznacznie wskazywał. Wiedza ta pochodziła głównie z doświadczenia fanów historii morskiej oraz weteranów gry i nie zawsze była dostępna dla wszystkich graczy.
Aby to zmienić, w aktualizacji 14.6 wprowadzimy do gry system Rzadkości zawartości. Ma on na celu pomóc kapitanom łatwiej ocenić różnice pomiędzy przedmiotami, takimi jak okręty, kamuflaże, efekty zniszczenia przeciwnika, a być może także innymi typami zawartości w przyszłości – dzięki sklasyfikowaniu ich według poziomu rzadkości widocznego w interfejsie gry.
Zdajemy sobie sprawę, że w wielu grach rzadkość przedmiotu jest często kojarzona z jego siłą lub skutecznością bojową. Chcemy jednak wyraźnie zaznaczyć, że nasz system Rzadkości nie odzwierciedla mocy czy skuteczności bojowej okrętu. Celem tego systemu jest zapewnienie graczom lepszego zrozumienia, jakiego nakładu pracy wymaga zdobycie danego elementu i czy będzie on powszechnie dostępny, czy raczej bardzo ekskluzywny.
Poziomy rzadkości będą oceniane na podstawie następujących kryteriów:
Poziom Rzadkości | Opis | Przykłady |
---|---|---|
Powszechny | Zawsze lub często dostępny poprzez standardową rozgrywkę. Zawartość zaprojektowana z myślą o szerokim dostępie. | Okręty z drzewa technologicznego od poziomu I do X. |
Niepospolity | Wymaga umiarkowanego wysiłku, zazwyczaj dostępny w powtarzających się wydarzeniach lub przy regularnym postępie w grze. | Superokręty, wcześniej dostępne okręty premium jak Atago czy Cossack, a także okręty premium początkowo udostępnione w Przepustce Wydarzenia, jak Dupleix. |
Rzadki | Wymaga zaangażowania lub skupionego wysiłku poprzez trudniejsze wydarzenia lub długoterminowe działania. | Okręty dostępne za stal i w Agencji Badawczej, okręty z wydarzeń, jak Tennessee, okręty z połowy linii stoczniowej, jak Repulse, oraz zawartość ze współprac. |
Epicki | Wymaga znacznego czasu, wysiłku lub dużej inwestycji. Zazwyczaj ograniczony czasowo i trudny do ponownego zdobycia. | Ostateczne nagrody w stoczni, jak Wisconsin, oraz „złote” okręty, jak Prins van Oranje G. |
Legendarny | Ultra-ekskluzywna zawartość, przyznawana za nadzwyczajny wysiłek lub oddanie. | Iwaki Alpha, Arkansas Beta, Kitakami, Alabama ST/VL. |
Powyższe poziomy rzadkości będą miały zastosowanie do następującej zawartości:
Okręty, kamuflaże i efekty zniszczenia przeciwnika
Poziomy rzadkości będą wizualnie oznaczone w interfejsie gry za pomocą charakterystycznych kolorów i ikon.
Elementy te będą widoczne w porcie, lecz nie będą wyświetlane podczas bitwy.
Poniżej znajdują się koncepcyjne grafiki pokazujące, jak może to wyglądać w grze.
Ponieważ jednym z głównych celów systemu Rzadkości jest poprawa przejrzystości i spójności, wprowadzimy również ujednolicony model wyceny dla sprzedaży bezpośredniej – oparty na poziomie rzadkości zawartości. Dodatkowo, usuniemy różnice cenowe pomiędzy różnymi typami okrętów.
Warto również zaznaczyć, że chociaż okręty ze Stoczni zyskają wyższy poziom rzadkości w porównaniu do standardowo dostępnych okrętów premium, całkowity koszt i nakład pracy potrzebny do ukończenia projektu stoczni pozostanie bez zmian.
Jak to będzie działać:
Ceny objętej zawartości w Zbrojowni oraz Sklepie Premium zostaną ujednolicone na podstawie poziomu rzadkości.
Poniższe tabele przedstawiają poziomy rzadkości dostępne w Zbrojowni i Sklepie Premium oraz odpowiadające im ceny.
Kolumna „Obecny zakres cenowy” pokazuje minimalne i maksymalne ceny okrętów przed wprowadzeniem systemu Rzadkości.
Zmiany cen w okrętów dublonach
Tier | Aktualne ceny |
Niepospolity |
Rzadki |
---|---|---|---|
2 | 1,250 – 2,300 | 1,500 | 2,000 |
3 | 1,950 – 3,800 | 2,000 | 2,500 |
4 | 2,550 – 2,800 | 2,500 | 3,000 |
5 | 3,000 – 5,450 | 3,500 | 4,000 |
6 | 4,000 – 7,300 | 4,500 | 5,500 |
7 | 5,100 – 10,100 | 7,500 | 9,000 |
8 | 8,300 – 14,000 | 11,000 | 13,000 |
9 | 19,300 | 18,000 | 21,500 |
10 | 34,650 | 26,000 | 31,000 |
Zmiany cen okrętów w węglu
Tier | Aktualne ceny | Niepospolity | Rzadki | Epicki |
---|---|---|---|---|
3 | 15,000 – 19,500 | 20,000 | 25,000 | 35,000 |
4 | 25,500 | 25,000 | 30,000 | 40,000 |
5 | 34,000 – 53,500 | 35,000 | 40,000 | 55,000 |
6 | 40,000 – 49,500 | 45,000 | 55,000 | 75,000 |
7 | 51,000 – 168,000 | 75,000 | 90,000 | 120,000 |
8 | 135,000 | 110,000 | 130,000 | 175,000 |
9 | 225,000 – 296,000 | 180,000 | 215,000 | 285,000 |
10 | 232,000 – 268,000 | 260,000 | 310,000 | 415,000 |
Zmiany cen okrętów w stali
Tier | Aktualne ceny | Rzadki | |
9 | 22,000 | 21,500 | |
10 | 27,000 – 33,000 | 31,000 |
Zmiany cen okrętów w punktach badawczych
Tier | Aktualne ceny | Rzadki | |
9 | 43,000 – 51,000 | 43,000 | |
10 | 55,000 – 63,000 | 62,000 |
(W tym miejscu podana została tabela z nowymi cenami okrętów. W zamian proponuję wam tabelę porównawczą z nowymi i starymi cenami, oraz jak się one zmieniły)
Ulepszenia w Barce z Kontenerami
W ramach naszych nieustannych wysiłków mających na celu ulepszenie interfejsu użytkownika w World of Warships, wprowadziliśmy szereg aktualizacji, które mają na celu usprawnienie procesu otwierania kontenerów. Zmiany te mają na celu zmniejszenie opóźnień, poprawienie przejrzystości oraz zapewnienie graczom większej kontroli i przejrzystości podczas otwierania kontenerów.
Zaktualizowany proces otwierania kontenerów:
-
Przełącznik animacji otwierania: Gracze mogą teraz wyłączyć animacje otwierania kontenerów całkowicie. Ta opcja jest idealna dla tych, którzy preferują szybszą interakcję, szczególnie przy otwieraniu pojedynczych kontenerów.
-
Zintegrowany wybór kontenerów: Proces wybierania kontenerów został przeprojektowany. Kontenery są teraz wyświetlane na głównym ekranie w formie przewijalnej listy, eliminując potrzebę przechodzenia przez oddzielne menu.
-
Elastyczne opcje otwierania: Gracze będą mieli dodatkowe opcje w zakresie liczby kontenerów, które mogą otworzyć jednocześnie, wraz z nowym oknem potwierdzenia, aby zapobiec przypadkowemu otwieraniu dużych ilości kontenerów naraz.
Poprawki w prezentacji nagród z kontenerów:
-
Szczegółowe informacje o nagrodach: Zaktualizowany interfejs umożliwia teraz graczom wyświetlenie szans na dropy oraz podział nagród dla każdego typu kontenera, działając podobnie do sposobu wyświetlania nagród w Zbrojowni.
-
Licznik gwarantowanej nagrody: Wprowadzono widoczny licznik, który pokazuje liczbę pozostałych kontenerów do otwarcia, zanim zostanie przyznana gwarantowana nagroda dla odpowiednich typów kontenerów. To umożliwia łatwiejsze śledzenie postępu w długoterminowych celach.
-
Ulepszona prezentacja nagród: Nagrody uzyskane z kontenerów są teraz wyświetlane w sposób bardziej priorytetowy. Nagrody o wysokiej wartości są wyświetlane bardziej wyraźnie, z większymi ikonami i wyższą pozycją na liście nagród, aby były bardziej zauważalne.
Te ulepszenia interfejsu są częścią naszego szerszego wysiłku na rzecz udoskonalenia i modernizacji różnych elementów UI w grze.