Prosto z Supertestu: Fjordy, Lotnisko
W tym tygodniu do supertestu wchodzą poprawione wersje map Fiordy i Lotnisko.
Lotnisko
Zaktualizowana wersja Lotniska w kilku miejscach przeszła zmiany równoważące.
1. Jaskinia ma teraz na balkonie nową pozycję dla drużyny wschodniej.


2. Zmniejszyliśmy ilość roślinności w kilku strefach rozrzuconych po całej mapie.












Fjordy
Aby poprawić rozgrywkę, wprowadzone zostały następujące zmiany:
1. Dodaliśmy nowe pozycje pozwalające na wymianę ognia czołgom średnim obu drużyn oraz w innych kierunkach mapy. Zmniejszyliśmy obszar wyłączony z gry.




2. W północnej części mapy dodaliśmy nowe pozycje do walki na krótkim dystansie. Zmniejszyliśmy obszar wyłączony z gry.




3. Obu drużynom dodaliśmy nowe pozycje do zwiadu czołgami lekkimi.


4. Zmniejszyliśmy obszar wyłączony z gry, obniżyliśmy górę, a jej część usunęliśmy, wschodniej drużynie dodaliśmy krótszą trasę prowadzącą do pozycji czołgów średnich i lekkich.


5. Pozycja w kwadratach D7–E8, typowo wykorzystywane przez niszczycieli czołgów i lekko opancerzone pojazdy, zostały zmodyfikowane: jej wpływ jest teraz większy a widoczność poprawiona.


6. Dodaliśmy nową pozycję, podobną do tej w kwadracie E5. Usunęliśmy możliwość ostrzeliwania czołgów ciężkich w kwadracie G6.


7. Usunęliśmy niestabilną pozycję na wzgórzu.


A gdzie nowy overlord ? Oni naprawdę nic nie robią. Mapa już pół roku temu pokazana i nic
Tylko u mnie gra w 4k ma problem z LOD i tessellation? Czemu wszystkie detale na mapach nie są w 4k? MaxGamingFPS pokazuje to na swoim filmie. Może to spróbują naprawić jak masa innych ważnych rzeczy leży a to o czym mówię jest nieistotne..
Grafika powinna być na ostatnim miejscu bo jest wiele znacznie ważniejszych problemów czysto związanych z rozgrywka
WG guzdra sie ze zmianami jak mucha w smole. Zastanawiam sie co oni mają za robotę codziennie. Pewnie legacą sie jak mniemam. Te fiordy zapowiadali pół roku temu. Dalej zmiany nie wprowadzili. A kiedy mape swamp (bagno) wprowadzą . Za rok ? Zastanawiam sie czasem: gdyby wg przejela inna firma np LESTA i dała taką mozliwosc: edytor map. Taką mape tworzylibysmy w lekiej aplikacji pobieranej na pc. Nasz projekt wysylalibysmy do firmy a Ci wstawialiby na strone glowna. Ktora mapa co miesiac zdobyłaby uznanie wsrod graczy ta wdrozonabyłaby do gry. To pokazuje jacy legaci, obiboki, walkonie <– sam to nazwij pracują w firmie WARGAMING.
jak dla mnie takie zmiany map sa bardzo na plus, takie lotnisko z jednej z gorszych map gdzie jakakolwiek proba faktycznego zagrania konczyla sie fatalnie stala sie jedna z lepszych map z naprawde duzymi mozliwosciami do zagrania
Po co oni zajmują się lotniskiem skoro połowa map potrzebuje zmian. Piaszczysta rzeka, Kopalnie czy Urwisko potrzebują zmian na już bo te mapy są niegrywalne. Zajmują się nowo wprowadzonym lotniskiem a starymi po co.
Lotnisko, Paryż, Himmel, Linia Zygfryda – mocne i sensowne zmiany lub wywalić je z gry. Lotnisko jako pierwsze do kosza.
Co ty masz do Himmla? A Paryż po zmianach to dobra mapa.
Nowe lotnisko jest ok
Lotnisko jest dobrze zrobione, Paryż stał się lepszy ale nadal dla ciężkich jest tunelowy, himmel to klasyk ale tak chciałbym żeby od strony torów zmienili mapę, linia zygfryda nie potrzebuje zbytnio zmian co najwyżej korekt niektórych krzaków i pozycji
Zmiany na mapie Lotnisko: Trochę trudno mi je ocenić, bo na tej mapie nie grałem dużo. Ale pewnie ta zmiana w jaskini, będzie dosyć praktyczna.
Zmiany na mapie Fiordy: Całkiem dobrze wyglądają. Dobrze że chcą tą flankę zmienić, i że poprawili tą mapę dla lightów. ALE ta nowa flanka, jest i tak bez użyteczna, bo jedna drużyna z niej może skorzystać, a druga, zostanie zainhalowana przez TD gdy spróbują przejechać do tego rowu. Są na praktycznie otwartej przestrzeni, bez osłony, na podwyższeniu i bez krzaków. Tam nie da się bezpiecznie przejechać. Dodatkowo wg dodało nowe pozycje snajperskie z krzaczkami co jeszcze dolewa oliwy do ognia… Zamysł dobry, wykonanie takie se.
Tak może z innej beczki, ale dlaczego na obrazku 6 od góry (ten pokazujący rząd krzaków na mapie lotnisko) usunęli po za mapą parę randomowych skałek? Niczego nie blokowały, nie da się do nich podjechać, nic. A i tak wg je usunęło
Też to zwróciło moją uwagę xd Widocznie taka zmiana powoduje większą immersję :v
mniej grafiki – płynniejsza gra 🙂
Akurat jedna skałka, nie ma wielkiego wpływu na płynność. Patrząc na to, że na każdej mapie są setki, jak nie tysiące obiektów. To usunięcie paru skałek, by nie poprawiło płynności gry nawet o 1 klatkę na sekundę. Zwłaszcza że są inne rzeczy, które zjadają więcej zasobów niż sama geometria. Np. eksplozje, ray/path tracing (nie jestem do końca pewien, którego używa wot) cienie, tekstury, efekty cząsteczkowe. Aby różnica była zauważalna, to musieliby usunąć przynajmniej 10% mapy.