Prosto z Supertestu: Bagno
Stara mapa Bagno opuściła grę wraz z wejściem aktualizacji 1.0. Ta iteracja jej przerobionej wersji to lokacja 1000×1000 metrów, utrzymująca ogólny rozkład oryginału, dostosowując jednocześnie rozgrywkę do współczesnych wymogów.
- Miasteczko u stóp wzgórza z zamkiem to główny obszar dla czołgów ciężkich. Kilka punktów spotkań z różnymi rodzajami schronienia na różnych dystansach sprawią, że gra tutaj będzie zróżnicowana.
- Wzgórze zamkowe to alternatywny kierunek dla szybkich czołgów ciężkich i dobrze opancerzonych średnich. Zajęcie tego miejsca pozwoli panować nad dużą częścią mapy.
- To główny obszar dla pojazdów snajperskich. Pokryte lasem wzgórza na skraju bagna stanowią dobre miejsca do gry pozycyjnej. Ten obszar umożliwia nie tylko prowadzenie ognia w stronę przeciwników na linii frontu, ale też związywanie ogniem pojazdów w kluczowych pozycjach dla niszczycieli czołgów.
- Kluczowe pozycje niszczycieli czołgów pozwalają na sprawowanie kontroli nad ogromną częścią mapy i na obronę baz.
- Bagno z dużą ilością zarośli umieszczone jest w centralnej części mapy. Do jest królestwo czołgów lekkich, gdzie mają możliwość do zróżnicowanej rozgrywki i interakcji z kierunkami dla czołgów średnich oraz pozycjami niszczycieli czołgów.
Na konsolach jest odnowione Bagno które w szczegółach mocno się różni od tego co tu widzimy. Dlaczego ekipa WG traci czas aby ciągle przerabiać mapę która doskonale sobie radzi na konsolach? To jest jakiś zorganizowany sabotaż czy przepalanie pieniędzy?
daliby wreszcie tą mapę do gry zamiast zawracać gitarę
Kiedyś bardzo lubiłem tą mapę. Komaryń też mogliby przywrócić.
nie no koszmaryn to akurat syf
Ukryta wioska czy jakoś tak, tą starą mape przywrócić
Na pierwszy rzut oka, mapa wydaje się być w miarę dobrze zrobiona. Jest pozycja dla heavików grających na wieżę, i dla tych, które grają sidescrapa. Medy odnajdą się pewnie tam, ale może też gdzieś pograją na bagnie. Jak tak patrzę, to niestety jest parę miejscówek, w których td mają pozycję za krzakami i tuż obok skałkę. Ale chyba będzie można te pozycje kontrować, bo przy wyjeździe z miasta, są rozstawione dobrze skałki, mury itd. Mapa oczywiście będzie rajem dla lightów, co uważam, że jest całkiem git, bo takich map trochę brakuje. Boję się jedynie, czy to nie sprawi, że środek mapy będzie wykluczony z rozgrywki, dla innych czołgów. Teoretycznie są jakieś tam osłony i teren, za którym można się schować. Ale nie wiem czy to wystarczy.
Jeszcze dorzucę parę uwag:
Patrząc po screenach, z tej części dla heavików, grających hulldown, niektóre czołgi z dobrym opuszczaniem działa, mogą strzelać do heavików na dole. Nie jestem pewien czy to będzie bardzo dobre, bo to będzie podobna sytuacja co na himelsdorfie, czołgi na dole nie będą mogły nic zrobić.
Dodatkowo ta pozycja na zamku, będzie mocno farmiona przez td. Nie ma tam żadnych osłon itd.
I jeszcze taki zabawny fakt, WG oczywiście dało jeziorka w rogach mapy, w których arty mogą się utopić, kiedy ich drużyna przegra.
Każdy arciarz lubi pływać,na każdej mapie powinno być jakieś bajoro na kaczki
Każdy arciarz-topielec, to zakała w rodzie arciarzy, walczy się do końca, nawet taranuje, jak pestka w doładowaniu 😀