Prosto z Supertestu: 🇺🇸 H3
Poznajcie H3 – całkiem nowy amerykański czołg ciężki wsparcia IX poziomu dostępny teraz do testowania. Ten pojazd ma potężne działo z automatem ładującym na pięć pocisków zadające imponujące 2000 PW potencjalnych uszkodzeń jednym magazynkiem. Każdy strzał zadaje 400 PW, przy sześciu sekundach potrzebnych na przeładowanie w magazynku i 28 sekundach na pełne przeładowanie. Ma też dobrą celność, która wynosi 0,33. Chociaż jego pancerz nie jest zbyt mocny, to H3 rekompensuje to świetną mobilnością jak na czołg ciężki. Prędkość maksymalna wynosząca 46 km/h do przodu i 16 km/h do tyłu sprawia, że jest on bardzo zwrotny i zdolny do szybkiej zmiany pozycji lub ucieczki, gdy zajdzie taka potrzeba.
Rozgrywka i taktyka
Czołgiem H3 najlepiej gra się jako pojazdem wsparcia z drugiej linii. Używajcie jego celnego automatu ładującego, aby zaskoczyć przeciwników z dystansu lub zadajcie im mocne ciosy, gdy popełnią błąd. Unikajcie starć na linii frontu – lepiej wykorzystajcie mobilność czołgu, aby skutecznie walczyć na skrzydłach. Cierpliwość, wyczucie czasu i wybór celów są kluczowe w maksymalizacji jego wysokiego potencjału uszkodzeń.
Tier: IX
Nacja: 🇺🇸 Stany Zjednoczone
Typ: Czołg ciężki
Siła ognia:
- Rodzaje pocisków: AP / APCR / HE
- Średnie obrażenia: 400 / 400 / 515
- Średnia penetracja: 248 / 304 / 60 mm
- Prędkość pocisków: 1045 / 1280 / 1045 m/s
- Czas przeładowania: 26,85 s
- Ilość pocisków w magazynku: 5 szt.
- Czas przeładowania w magazynku: 6s
- Czas celowania: 2,11 s
- Rozrzut na 100m: 0,32 m
- Kąty podnoszenia działa: -7 / 12 stopni
- Ilość amunicji: 40 sztuk
Mobilność:
- Prędkość maksymalna/cofania: 46 / 16 km/h
- Moc na tonę: 16,9 km/t
- Prędkość obrotu kadłuba: 36 º/s
- Prędkość obrotu wieży: 37,55 º/s
Żywotność:
- Punkty wytrzymałości: 1 700
- Pancerz kadłuba: 139,7 / 63,5 / 50,8 mm
- Pancerz wieży: 222,3 / 146,1 / 50,8 mm
- Zasięg widzenia: 390 m
- Zasięg sygnału: 670 m
yne przeciwną nie wspomne też o tym jak testujecie czołgi na serwerze gry zamiast na testowym psując rozgrywke nie znającym danego czołgu .fiuty z was straszne ale nie od dzisiaj to wiadomo,oby sie wam usrał ten interes
jeb.i.ę.c. i jesteśie w tym wg nie dość że zniszczyliście gre wprowadzając czołgi 8 poziomu w ilości większej niż normalnie można zdobyć w drzewku to jeszcze 9tki i 10tki wprowadzacie z którymi nie sposób konkurować to już nie jest gra tylko gra za pieniądze co można porównać z hazardem jak nie masz na paczki i czołgi to nie masz szans na gre ferplay,zgodnie z waszą zasadą którą sami w ten sposób łamiecie gra przestaje być równa bo to już nie są czołgi tylko jakieś mutanty strzelają po 800 na 8 poziomie gromy bezety buraski i uj wie co jeszcze magazynków tyle nawaliliście że gra kończy sie nie raz po 2 min od dzwonka a maxymalnie 5 min bo jak grać na pluton mtb czy innego rozaju czołgów które wprowadziliście w plutonie rozwalają połowe druż
Na serwerze Ru ma alfę chyba 700 i dwie cechy w magazynku tak jak czeskie ht ładuje coś koło 30s
Czy coś wiadomo o nowym czołgu w okresie słuzby ?
Minał ponad rok odkąd dali Carro 45t , ale większośc ludzi już go dawno wbiło.
Wg spieprzyło okres słuzby i jeszcze nie daje nic w zamian sensownego…
za kilka lat może będzie.
Z taką celnością to brajanki, będą stać z tyłu i snajpic, skoro nie ma pancerza jako ciężki.
Tak tak Brajanuszu, ja zawsze stoję blisko ciebie za tobą…
Czyli sugerujesz, że powinni się wywalić za zero jadąc prosto na e100, bo wot uznał, że w obu przypadkach to czołg ciężki ? Mam wrażenie, że to właśnie od takich mędrców gry wyglądają jak wyglądają
Ale wiesz że czołg czołgowi nie równy? Idąc Twoją logiką, takie E3 albo Jagoda E100 może sobie stać i kampic gdzieś z tyłu „bo tak” a nie jechać na pierwszą linię żeby wspomagać ogniem bezpośrednim w walce. I to się obserwuje w bitwach- stojące na czerwonej linii pancerne mastodonty które nie pojadą bo „wywalą się za zero prosto na e100”. To kto ma jechać Twoim zdaniem- czołgi lekkie, średnie, TD-ki bez pancerza z blachą wokół działa? Jak grasz takim T57 to nie jedziesz na pałę tylko wyczekujesz swój moment żeby wypluć magazynek w przeciwnika i wspomóc drużynę, chowasz się i powtarzasz do skutku.
Czołg czołgowi nierówny i do tego właśnie pilem. H3 w niczym nie przypomina wymienionych przez Ciebie E3 cz J100. Mam obawy, czy wersja finalna po niewątpliwych korektach reloadu, celności, prędkości … zbliży się do T57, które także ma problem z przeżyciem bezpośrednich starć z prawdziwymi ciężarami. Więc jedni będą wspierać nim ciężkie będąc w drugiej linii, inni tak jak nie raz i nie dwa w przypadku T57 snajpić „chroniąc” arty. Obaj nie mamy na to wpływu a różnorodność w tej grze czasem irytuje a czasem poprawia walory rozgrywek, które nie są dzięki temu szablonowe czy schematyczne do obrzydzenia. Tak czy siak ja nie zamierzam grając H3 udowadniać na siłę, że to HT do bezpośrednich starć z IS7 czy E100