Prosto z Supertestu: Erlenberg

Subscribe
Powiadom o
guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

28 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Szybki

Schemat z nowgo lotniska Lajty po 4 losuje I są useless

Walkie

Leczą dżumę cholerą, kolejny prsykład, że chcą spacyfikować lub co najmniej obrzydzić graczom niszczyciele czołgów, więc robią mapy pod mobilne średnie i może mobilniejsze ciężkie, tak w kierunku takiej bardziej strzelanki. Zobaczymy, co to da, na razie widać, że zmiany utrudniają grę na snajpie, czyli w większości skierowane są przeciwko at.

BluefB

Krótko powiem tak: Na moje oko, dla gry która ma ogromny problem z szybkimi bitwami, usunięcie wolnego wyciągania Kasperskich pierdów na rzecz dynamicznych pozycji i potencjalnie szybszego wałowania całych części mapy to nie najlepsza zmiana.

Bob

Już lepsze są 3min bitwy niż 12min kamienia w krzaku i czekanie na mane z nieba

TheDsx1

Te chuje najpierw powinni sie graczy zapytać czy robić rework kolejnej mapy ta mapa jest akurat ********* a chcą ją *********ć reworkiem jak każdą poprzednią mape którą już przerobili a teraz jest tragiczna ta gra jest teraz robiona pod ułomów którym nie pasuje coś gdy jest za trudno masakra

Bob

Paryż jest teraz lepszy,
Airfild jest teraz lepszy,
Ensk jest teraz lepszy,
I nawet kopalnie są lepsze.
A erlemberg to gówno.

Szybki

Paryż gówno
Lotnisko było ******* teraz jeszcze gorsze jak środek mapy to dead zone
Ensk lepiej ale po za lasem puste pola i krzak + dom dla TDk i stoją na kratce w 10 nie ruszając się X D
Kopalnie jak zawsze są po prostu nudne

mgssnake

kto like’uje takie wpisy jak Boba, chyba on sam na multi ip bo serio nazywać to dobrą robota zakrawa o kpinę i brak świetnosći umysłu. A theDsx1 napisał cała prawdę w pierwszym slowie. Wg to prze ch.. w całej swojej działalności bycia chciwym z dewizą : bo kto dzisiaj nie jest.

Konraddno

Miód na moje uszy płacz kamperskich ścieków w td, niech wg wykarczuje jeszcze trochę malinowke i murowanke.

hedon

Pryki na td jak zawsze wkurzeni, bo im pozycje po usuwali i beda musieć klawiatury używać, tylko nie to. Ogolem super zmiany duzo pozycji zeby cokolwiek zrobic mega plus do wg ze cos robia z tymi mapami. 🙂

Rs18

Pousuwali *

Darek

A ty jak widać z tych, co nie mają pojęcia o rolach poszczególnych czołgów i tak sobie bredzą bez sensu. TDk z założenia jest czołgiem wsparcia, więc to oczywiste, że musi mieć osłonę, bo w przeciwnym wypadku zostanie szybko zniszczony. Te zmiany sprawią, że niszczycielami nie da się na tej mapie grać, a to duży błąd.

hedon

Nie wiem czy patrzymy na ta sama mape, bo i tak masz swoje prykopozycje pod kampenie, ale bedziesz musial uzywac mozgu i klawiatury zeby nie zginac po spocie, pozdrawiam 🙂

Walkie

Przynajmniej nie będą płakać ci, którzy nie potrafią używać klawiatury żeby odpowiednio podejść kampiące niszczyciele, prawda 😉😀?

Szybki

Za to kolejna mapa gdzie lajt najlepiej by się utopił

Tommy_The_Gun

Huh. Przynajmniej będzie gdzie się przed artą schować. To chyba jedyna zaleta. WG nie rozumie że to nie design map popsuł grę, a raczej czołgi które po niej jeżdżą. Niegdyś zbalansowane, a obecnie za szybkie, zbyt pancerne, zbyt celne, zbyt niewidoczne (kamo) ze zbyt dużym DPM/Alfą i nie raz mające kilka albo wszystkie te cechy na raz. Żadne zmiany na mapie tego nie zmienią, bo to nie mapy są problemem. Ale jak przychodzi co do czego to wtedy gracze (z bardzo wąskim polem widzenia, nie widzący szerszej perspektywy) płaczą aby nie nerfić ich czołgusiów… Sam mam kilka takich czołgusiów i z miłą chęcią zobaczył bym zasłużony nerf.

Frendzel

Z jedną rzeczą się nie zgodzę. Co chcesz nerfić? Trzeba by było znerfić premki w pierwszej kolejności, bo nerfienie wszystkiego w około doprowadzi do wiadomo do czego

0x30

ja to bym wolał aby przywrócili oryginalną wesję tej mapy sprzed 13 lat czy ileś tam, to była rozgrywka

Frendzel

Faktycznie pierwsza wersja była spoko

Zapalony_Artylerzysta

Ze skrajności w skrajność. Z mapy gdzie jako tako odnajdywał się każdy czołg i potrzeba było tylko usprawnień w podjazdach do kampy w laskach i balansie miasta, w mapę gdzie jak nie wyjedziesz komuś na ryj, najlepiej mobilnym HT to nic nie zrobisz. LT, papierowe MT? Zapomnijcie.
Koniec końców i tak najlepiej wspominam pierwotną wersję tej mapy.

KochamWG

Te zmiany są beznadziejne. To modele wyjęte żywcem z map z bitew 30×30 lub Linii Frontu. I nie byłoby w tym nic złego, gdyby były dodane jako nowe mapy, a nie obecne mapy przeorane wzdłuż i wszerz. Starą wersję tej mapy przeorali tylko po to, żeby zrobić to ponownie, a nowych map jak nie było tak nie ma, bo po co. WG w swojej głupocie, zachłanności, lenistwie i zarozumialstwie naprawdę może konkurować już z takimi gigantami jak EA, Ubisoft czy Bethesda

Warkot

Trzecia wersja tej mapy a na konsolach mają jeszcze pierwszą. Żadne nowe wersje map nie pomogą już tej zepsutej grze pełnej małp.

JWG

Podoba mi sie ta koncepcja, zwłaszcza to zamczysko połącznie z miastem, mam nadzieje że nie będe czekał kolejne 2 lata na przebudowę tej mapy.
Na Klasztorze też tak powinni zrobić, połączyć te jelitka z klasztorem, porobić jak najwięcej przejazdów na mapach, żeby różne opcje manewru były dostępne od początku bitwy, a nie czekanie na pociąg lub samolocik, który je wykona. Przyjedzie ? A o której ? Może wcale nie przyleci ? A dzisiaj panie to ten zug kursuje ?

Arkoma

Super, że poprawiają mapy, ale ja chętnie bym zobaczył te stare mapy, wycofane, po ewentualnych poprawkach. Rebalans pojazdów robią, ale trwa to wieki, przez co cześć pojazdów jest totalnie niegrywalna we współczesnych realiach gry. MM nadal bez zmian. Wciąż bitwy po 4 minuty i wyniki typu 15:1 i 8-10 przegranych pod rząd, co jest strasznie frustrujące.

Zapalony_Artylerzysta

Robią rebalans pojazdów? Naprawdę? 3 linie od VIII tieru raz na pół roku nazywasz rebalansem? Testy nowego MM to śmiech na sali.

Mistrz_Uderzenia

Moze cos z tego będzie. Region Ensk im się udał.

Mocarny_byczek

Mogli zostawić dwie wersje mapy, lubiłem stary ensk. Różnorodność jest wskazana.