Prosto z Supertestu: Erlenberg
Dowódcy!
Do supertestu trafia jedna mapa: przeprojektowana wersja Erlenbergu z większymi zmianami na obu skrzydłach, kilkoma poprawkami w centrum i szeregiem drobnych zmian, których nie opisujemy poniżej.
Kierunek na skrzydle (linie 1, 2 i 3), który ma swój punkt zderzenia wokół zamku, bardzo się zmienił. Zamek jest teraz znacznie większy. Jego nowa struktura zapewnia różnym klasom pojazdów możliwość zabłyśnięcia, ale to gracze w czołgach ciężkich powinni zwrócić szczególną uwagę na to miejsce. Drużyna, która wygra starcie wewnątrz zamkowych murów, zyskuje dostęp do dużego „balkonu” z widokiem na piękne miasto Erlenberg i jego otoczenie, który oferuje także wygodny zjazd prosto do centrum miasta, skąd można ruszyć ulicami w kierunku bazy przeciwnika.












Duże obszary leśne w pobliżu czerwonej linii (kwadraty B1–C2 i K1–K5) częściowo wycięto. Zmieniono teren w kwadratach K1–K3.










Kierunek na drugim skrzydle (linie 8, 9, 0), którego kluczowym punktem jest wzgórze z młynem, również doczekał się poważnych zmian. Wysokie wzgórze pokryte drzewami w pobliżu czerwonej linii (kwadraty E0–F0) zostało poszerzone i oferuje teraz równe szanse rozgrywki dla obu drużyn. Kształt wzgórza pozwala zastosować taktykę ukrytego kadłuba. Kępy nisko rosnącej roślinności pozwolą wykrywać czołgi przeciwnika, co z kolei może przełożyć się na ułatwienie w odgadywaniu, gdzie schował się czołg lekki.








Wzgórze z młynem również poszerzono tak, aby obie drużyny mogły z niego korzystać na równych zasadach. Nowe pozycje strzeleckie zapewnią dalekie linie ostrzału na miasto i zamek, a także sprawią, że przeciwnicy na czerwonej linii nie będą się nudzić.








Przycięto duże obszary leśne w pobliżu czerwonej linii (kwadraty A6–A0 i H0–K0). Teren w kwadratach K1–K3 zmieniono, aby zwyciężająca drużyna mogła bezpieczniej poruszać się w kierunku bazy przeciwnika.
















Oprócz znaczących zmian na skrzydłach, wprowadzono również poprawki w miejskiej części mapy. W kwadratach F5 (dla południowej drużyny) i D4 (dla północnej drużyny) pojawiły się pozycje z krzewami, a wraz z nimi strefy bezpośredniej obserwacji, które można wykorzystać do wczesnego wykrywania pojazdów zmierzających do zamku. W kwadracie F5 ulepszono bród przez rzekę, umożliwiając przekraczanie go bez utraty prędkości.








Wprowadzono niewielkie zmiany na obszarze w pobliżu bazy drużyny północnej. Okrąg zajmowania jest teraz nieco bardziej otwarty na ostrzał z dużego dystansu. W kwadracie B6 dodano bród przez rzekę, aby przyspieszyć ruch pojazdów na początku bitwy.




Dokonano niewielkich zmian na obszarze w pobliżu bazy drużyny południowej. Usunięto gęstą roślinność, a okrąg zajmowania jest teraz nieco bardziej narażony na ostrzał z dużego dystansu.




Schemat z nowgo lotniska Lajty po 4 losuje I są useless
Leczą dżumę cholerą, kolejny prsykład, że chcą spacyfikować lub co najmniej obrzydzić graczom niszczyciele czołgów, więc robią mapy pod mobilne średnie i może mobilniejsze ciężkie, tak w kierunku takiej bardziej strzelanki. Zobaczymy, co to da, na razie widać, że zmiany utrudniają grę na snajpie, czyli w większości skierowane są przeciwko at.
Krótko powiem tak: Na moje oko, dla gry która ma ogromny problem z szybkimi bitwami, usunięcie wolnego wyciągania Kasperskich pierdów na rzecz dynamicznych pozycji i potencjalnie szybszego wałowania całych części mapy to nie najlepsza zmiana.
Już lepsze są 3min bitwy niż 12min kamienia w krzaku i czekanie na mane z nieba
Te chuje najpierw powinni sie graczy zapytać czy robić rework kolejnej mapy ta mapa jest akurat ********* a chcą ją *********ć reworkiem jak każdą poprzednią mape którą już przerobili a teraz jest tragiczna ta gra jest teraz robiona pod ułomów którym nie pasuje coś gdy jest za trudno masakra
Paryż jest teraz lepszy,
Airfild jest teraz lepszy,
Ensk jest teraz lepszy,
I nawet kopalnie są lepsze.
A erlemberg to gówno.
Paryż gówno
Lotnisko było ******* teraz jeszcze gorsze jak środek mapy to dead zone
Ensk lepiej ale po za lasem puste pola i krzak + dom dla TDk i stoją na kratce w 10 nie ruszając się X D
Kopalnie jak zawsze są po prostu nudne
kto like’uje takie wpisy jak Boba, chyba on sam na multi ip bo serio nazywać to dobrą robota zakrawa o kpinę i brak świetnosći umysłu. A theDsx1 napisał cała prawdę w pierwszym slowie. Wg to prze ch.. w całej swojej działalności bycia chciwym z dewizą : bo kto dzisiaj nie jest.
Miód na moje uszy płacz kamperskich ścieków w td, niech wg wykarczuje jeszcze trochę malinowke i murowanke.
Pryki na td jak zawsze wkurzeni, bo im pozycje po usuwali i beda musieć klawiatury używać, tylko nie to. Ogolem super zmiany duzo pozycji zeby cokolwiek zrobic mega plus do wg ze cos robia z tymi mapami. 🙂
Pousuwali *
A ty jak widać z tych, co nie mają pojęcia o rolach poszczególnych czołgów i tak sobie bredzą bez sensu. TDk z założenia jest czołgiem wsparcia, więc to oczywiste, że musi mieć osłonę, bo w przeciwnym wypadku zostanie szybko zniszczony. Te zmiany sprawią, że niszczycielami nie da się na tej mapie grać, a to duży błąd.
Nie wiem czy patrzymy na ta sama mape, bo i tak masz swoje prykopozycje pod kampenie, ale bedziesz musial uzywac mozgu i klawiatury zeby nie zginac po spocie, pozdrawiam 🙂
Przynajmniej nie będą płakać ci, którzy nie potrafią używać klawiatury żeby odpowiednio podejść kampiące niszczyciele, prawda 😉😀?
Za to kolejna mapa gdzie lajt najlepiej by się utopił
Huh. Przynajmniej będzie gdzie się przed artą schować. To chyba jedyna zaleta. WG nie rozumie że to nie design map popsuł grę, a raczej czołgi które po niej jeżdżą. Niegdyś zbalansowane, a obecnie za szybkie, zbyt pancerne, zbyt celne, zbyt niewidoczne (kamo) ze zbyt dużym DPM/Alfą i nie raz mające kilka albo wszystkie te cechy na raz. Żadne zmiany na mapie tego nie zmienią, bo to nie mapy są problemem. Ale jak przychodzi co do czego to wtedy gracze (z bardzo wąskim polem widzenia, nie widzący szerszej perspektywy) płaczą aby nie nerfić ich czołgusiów… Sam mam kilka takich czołgusiów i z miłą chęcią zobaczył bym zasłużony nerf.
Z jedną rzeczą się nie zgodzę. Co chcesz nerfić? Trzeba by było znerfić premki w pierwszej kolejności, bo nerfienie wszystkiego w około doprowadzi do wiadomo do czego
ja to bym wolał aby przywrócili oryginalną wesję tej mapy sprzed 13 lat czy ileś tam, to była rozgrywka
Faktycznie pierwsza wersja była spoko
Ze skrajności w skrajność. Z mapy gdzie jako tako odnajdywał się każdy czołg i potrzeba było tylko usprawnień w podjazdach do kampy w laskach i balansie miasta, w mapę gdzie jak nie wyjedziesz komuś na ryj, najlepiej mobilnym HT to nic nie zrobisz. LT, papierowe MT? Zapomnijcie.
Koniec końców i tak najlepiej wspominam pierwotną wersję tej mapy.
Te zmiany są beznadziejne. To modele wyjęte żywcem z map z bitew 30×30 lub Linii Frontu. I nie byłoby w tym nic złego, gdyby były dodane jako nowe mapy, a nie obecne mapy przeorane wzdłuż i wszerz. Starą wersję tej mapy przeorali tylko po to, żeby zrobić to ponownie, a nowych map jak nie było tak nie ma, bo po co. WG w swojej głupocie, zachłanności, lenistwie i zarozumialstwie naprawdę może konkurować już z takimi gigantami jak EA, Ubisoft czy Bethesda
Trzecia wersja tej mapy a na konsolach mają jeszcze pierwszą. Żadne nowe wersje map nie pomogą już tej zepsutej grze pełnej małp.
Podoba mi sie ta koncepcja, zwłaszcza to zamczysko połącznie z miastem, mam nadzieje że nie będe czekał kolejne 2 lata na przebudowę tej mapy.
Na Klasztorze też tak powinni zrobić, połączyć te jelitka z klasztorem, porobić jak najwięcej przejazdów na mapach, żeby różne opcje manewru były dostępne od początku bitwy, a nie czekanie na pociąg lub samolocik, który je wykona. Przyjedzie ? A o której ? Może wcale nie przyleci ? A dzisiaj panie to ten zug kursuje ?
Super, że poprawiają mapy, ale ja chętnie bym zobaczył te stare mapy, wycofane, po ewentualnych poprawkach. Rebalans pojazdów robią, ale trwa to wieki, przez co cześć pojazdów jest totalnie niegrywalna we współczesnych realiach gry. MM nadal bez zmian. Wciąż bitwy po 4 minuty i wyniki typu 15:1 i 8-10 przegranych pod rząd, co jest strasznie frustrujące.
Robią rebalans pojazdów? Naprawdę? 3 linie od VIII tieru raz na pół roku nazywasz rebalansem? Testy nowego MM to śmiech na sali.
Moze cos z tego będzie. Region Ensk im się udał.
Mogli zostawić dwie wersje mapy, lubiłem stary ensk. Różnorodność jest wskazana.
Chyba jest babol i zwykły Ensk wskoczył do mm na X tiery 🫣