Prosto z Supertestu: 馃嚚馃嚳 SZDV VZ. 50
SZDV Vz. 50 – czyli czechos艂owacki niszczyciel czo艂g贸w VIII poziomu. Jego cech膮 wyr贸偶niaj膮c膮 jest podw贸jny system celowania podobny do japo艅skich czo艂g贸w ci臋偶kich w linii Type 71.
Dzi臋ki swojemu kr贸tkiemu czasowi ch艂odzenia, SZDV Vz. 50 dysponuje szybkim i celnym ogniem na d艂ugim dystansie. Je艣li zajdzie taka potrzeba, mo偶e te偶 walczy膰 w zwarciu dzi臋ki solidnym 2786 PW uszkodze艅 na minut臋, mobilno艣ci, kt贸ra nie jest wybitna, ale wci膮偶 dobra (38 km/h do przodu, 14 km/h wstecz), oraz umiarkowanemu przedniemu pancerzowi, kt贸ry mo偶e czasami odbi膰 standardowe pociski od przeciwnik贸w tego samego poziomu.
Pomi臋dzy snajperskim ostrza艂em z dystansu i rzucaniem si臋 na pierwsz膮 lini臋, pozostaje elastycznym i gro藕nym niszczycielem, kt贸ry czuje si臋 pewnie w r贸偶nych sytuacjach w bitwie.
Tier: VIII
Nacja:聽聽Czechos艂owacja
Typ: Niszczyciel czo艂g贸w
Si艂a ognia:
- Rodzaje pocisk贸w: AP / APCR / HE
- 艢rednie obra偶enia: 390 / 390 / 530
- 艢rednia penetracja: 252 / 294 / 61 mm
- Pr臋dko艣膰 pocisk贸w: 1120 / 1270 / 1000 m/s
- Czas prze艂adowania: 8,4聽s
- Czas celowania: 2聽s
- Rozrzut na 100m: 0,36 (0,27)* m
- K膮ty wychy艂u dzia艂a na boki: -8 / 8 潞
- K膮ty podnoszenia dzia艂a: -8 / 20 潞
- Ilo艣膰 amunicji: 45 sztuk
- Czas ch艂odzenia dzia艂a: 10 s
Mobilno艣膰:
- Pr臋dko艣膰 maksymalna/cofania: 38 / 14 km/h
- Moc na ton臋: 14,5 km/t
- Pr臋dko艣膰 obrotu kad艂uba: 35 潞/s
呕ywotno艣膰:
- Punkty wytrzyma艂o艣ci: 1 350
- Pancerz kad艂uba: 165 / 75 / 80 mm
- Maskowanie – stacjonarnie: 9,86 / 1,48 %
- Maskowanie – podczas ruchu: 5,93 / 0,89 %
- Zasi臋g widzenia: 370 m
- Zasi臋g sygna艂u: 570 m
*Parametry dla sch艂odzonego dzia艂a… Cool…





Fajnie 偶e wypuszczaj膮 nowe premki, mam nadziej臋 偶e w nast臋pnym patchu wywal膮 3/4 tego co jest w drzewkach, bo na tle tego co dodaj膮, wi臋kszo艣膰 drzewkowych pojazd贸w to niegrywalny szrot albo bieda zamiennik z dziesi臋cioma dodatkowymi weakspotami. Nie ma sensu tego dziadostwa trzyma膰 a tak to przynajmniej zaoszcz臋dz膮 kilka GB miejsca na dodatkowe 100 premek do wydropienia w skrzynkach na dzie艅 pla偶owicza, w臋dkarza, pszczelarza i imieniny babci.
fajna ta b艂yskawica czeska
Widac ze na sile Wg pr贸buje ,, ratowac ” randomy dodajac TDki myslac ze ludzie beda beda kampic w krzakach i sie randomy wyd艂u偶膮 xd szkoda ze nie t臋dy droga
-_-
Ju偶 teraz na bitw臋 potrafi by膰 7-8 tedek贸w, wi臋c a偶 strach pomy艣le膰 co b臋dzie w przysz艂o艣ci.
Co klikn臋 na Rykoszet, to nowy czo艂g premium na super te艣cie 馃榾
Mogliby wreszcie zrobi膰 lini臋 czeskich TD a nie dodawa膰 kolejnego premiuma :/
Najpierw musz膮 jak膮艣 now膮 mechanik臋 z d wymy艣li膰…
Mo偶e nie wiem, armata sk艂adana na p贸艂, wci艣niesz X i lufa sie wyd艂u偶a, masz szybsze pociski, ale z mniejszym dmg, czy co艣 馃槢
Albo lepsze: czo艂gi z t艂umikiem, kt贸re po strzale nie trac膮 kamufla偶u, albo jak膮艣 minimaln膮 warto艣膰 馃槢
Wiemcej tedekuf
I mnie lajtow. Sp臋d藕my 15min w grze siedz膮c za krzakami.
no ale przecie偶 to domena lajtow, nowa meta, jedzie takim op elc even w krzaki i przez cala bitwe w danym krzaku stoi. I wyspotuj go!, spotowanie na zasadzie loterii, to jest najgorsza rzecz w tej grze. Ale zamiast cos robic z ta gra to nie robia nic a produkuja inne jeszcze gorsze crapy typu projekt cw czy sh. Nie, lepiej w zje….. mechanice zastosowac power creep na spocie i potem w szczerym polu czolgi znikaja.
呕adna loteria tylko wiedza na temat gry i mechaniki, znafco
Oczywiscie ze loteria, wiesz w ogole jak dziala spotowanie?, podziel sie wzorami i dokladna mechanika bo wg jej nie zdradza. Ba nawet mechanika strzelania i jej rng nie jest dokladnie znana. Czy to liczonych obrazen, penetracji czy tego w jakiej czesci okregu wyladuje pocisk.
Wiadomo ze w przypadkach znaczacych roznic w kamuflazu niemozliwe jest danego przeciwnika wyspotowac a jak jest sie blisko w wartosciach to co niby decyduje?, pomijam teren i stopien ekspozycji czolgu. W praktyce w grze jest to loteria mimo ze nie wiemy jak to jest w rzeczywistoci bo wg nie udostepnia na ten temat danych.
chyba ty nie wiesz
Wida膰 po Twoim wpisie, 偶e nie umiesz w spotowanie, a o wiedzy jak to dzia艂a to tym bardziej
Co niby widac?, nie badz smieszny. Nikt nie wie jak dokladnie dziala spotowanie w tej grze.
NIc do tego nie maja umiejetnosci tylko balans w grze i to jak sie w nia gra.
Ciekawe jakim lajtem grasz na 8semkach, pewnie glownie elc bo granie czymkoliwek innym wymusza kampienie, ostroznosc i trzymanie sie z tylu albo ryzyko garazu jesli po przeciwnej stronie jest elc even(zwlaszcza ograniety), ale spoko wg znalazl na to sposob, symetryczne czolgi w druzynach, fun, fun , fun i urozmaicenie gry, nie ma co. Nie musza sie martwic balansem, jeszcze brakuje w pelni symetrycznych map.