Prosto z Supertestu: Mapy – Fiordy, Ensk, Piaszczysta rzeka
Dowódcy!
Dziś trzy zmienione mapy do bitew losowych – Ensk, Piaszczysta rzeka i Fiordy – trafią do supertestów z poprawioną rozgrywką. Ta iteracja wprowadza znaczne zmiany na mapie Ensk, w tym zwiększenie rozmiaru mapy, oraz bardziej znaczące aktualizacje. Tymczasem Piaszczysta rzeka i Fiordy otrzymały głównie zmiany zrównoważenia, które powinny poprawić wrażenia z gry. Przyjrzyjmy się bliżej kluczowym usprawnieniom:
Ensk
Kontynuujemy udoskonalanie prototypu mapy „Wielki Ensk”. W obecnym stanie (i w porównaniu do dobrze znanej, kompaktowej mapy Ensk) jej kluczowe cechy to o wiele większy rozmiar (1000×1000 metrów w porównaniu do 600×600 metrów) oraz dodanie zupełnie nowego kierunku w strefie wiejskiej. Punkty pojawienia się drużyn zostały od siebie oddalone, dzięki czemu wymiana ognia na samym początku jest mniej prawdopodobna, a manewry oskrzydlające bezpieczniejsze.


- Kluczowym punktem na nowym kierunku jest wzgórze z opuszczonymi budynkami – wiele pozycji pozwala kontrolować ten kierunek i zapewnia różne możliwości dla czołgów średnich oraz lekkich. Mała wyspa na rzece nadaje się do podkradania. Ogólnie rzecz biorąc, ten kierunek to bardzo niebezpieczne miejsce. Postępujcie ostrożnie!
- Oto widok nowego kierunku zza czerwonej linii (z południowego zachodu). W strefie jest mnóstwo punktów, które pomogą powstrzymać atak przeciwnika.
- Zmniejszono liczbę pociągów na torach, umożliwiając zmianę skrzydła przez środek mapy.
- Poprawiono główny obszar starć czołgów ciężkich. Teraz oferuje on więcej pozycji. Zwiększono dystans starcia, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo szybkich potyczek i zsynchronizować działania rozgrywające się tutaj z wydarzeniami na przeciwnym skrzydle.
- Zaprojektowano nowe obszary w pobliżu czerwonej linii, które służą do manewrów oskrzydlających i obrony kierunku.
Fiordy
Zmiany koncentrują się na zapewnieniu bardziej bezpośrednich starć drużyn w północnej części mapy, a także na pośrednim zrównoważeniu pomiędzy drużynami pozycji na wzgórzu w kwadracie E5.
- Po stronie drużyny wschodniej zmodyfikowano kwadraty A8–A9 w celu poprawy pozycji.
- Poszerzono obszar rozgrywki w kwadratach A6–A7, zapewniając warunki do bezpośrednich konfrontacji drużyn.
- Po stronie drużynie zachodniej kwadraty A8–A9 zawierają teraz nowe pozycje do walki na długim dystansie, a także dodatkową osłonę.
- Dodano pozycję przeciwną w kwadracie E5.
- W kwadratach C5–C7, B7 dodano podwyższone elementy terenu, zapewniając lepsze możliwości szybkim pojazdom. Ta zmiana usprawnia rozgrywkę czołgom lekkim drużyny zachodniej.
- Pozycje w E4–E5 dostosowano, aby były wygodniejsze dla drużyny zachodniej.












Piaszczysta rzeka
Celem zmian było zwiększenie różnorodności pozycji, a także ustanowienie ściślejszego powiązania pomiędzy różnymi kierunkami i klasami pojazdów.
- W kwadratach B8–B0, C7–C0, D7–D0 pozycje poprawiono i dodano nowe. Te zmiany mają na celu zwiększenie różnorodności w bitwie.
- Podobnie, w kwadratach A5–A6, B5–B6, C5 poprawiono pozycje i dodano nowe, aby zwiększyć różnorodność w bitwie.
- W kwadratach D5–D6, E5–E6 poprawiono ukształtowanie terenu, dodając nowe pozycje i krzaki. Te zmiany zapewniają więcej możliwości taktycznych szybkim i zwrotnym pojazdom.
- Dodano nowe krzaki w kwadratach E4–F4.








Fiordy bardzo dobnra zmiana według mnie, ensk jeszcze lepsza, ale piaszczysta fatalne zmiany, praktycznie usuną opcję jednego przejazdu górami i wypłaszczą tę część mapy że będzie możliwy ostrzał ze srodka
Ensk: Dobre zmiany, mapa stanie się lepsza pod lighty oraz HT będą mieć lepsze pozycje. Mapa będzie większa i będzie więcej ciekawych miejsc. Nie jestem tylko pewien pozycji do gry na wieże, czy to trochę nie zaszkodzi mapie.
Fiordy: Trochę mieszane uczucia. Przez to że otworzyli bardziej ten wąwóz, to czołgi znajdujące się tam, będą bardziej bite, i nie będą mogli oddać, bo nie będą w stanie wykryć snajperów. Ale za to przejazd będzie lepszy i otworzą się nowe drogi ataku, pod lepszą osłoną.
Piaszczysta rzeka: Tragedia. Praktycznie usunęli tą część mapy. Nie ma osłon, jesteś na wyżynie, wydmy są na tyle niskie, że nie uchronią większości czołgów. Nad tą częścią mapy będą dominować TD i zwrotne lighty. Przez to że tą flankę usuną, to teraz wszyscy będą jeździć do centrum bądź na wydmy przy mieście. Utrata tej flanki sprawia, że teraz wszyscy walczyć będą w korytarzach, a push nie będzie wchodził w grę. Dodatkowo bardzo to buffuje arty, które na wszystko będą miały bicie.
jprdl, te choojowe zmiany map by wg, nic nie wprowadzają dobrego, zmiana dla zmiany, wymyślanie,
kiedyś to tylko problematyczny kawałek mapy zmieniali, a teraz co rusz to pół mapy na drugą stronę rozpier***
ja się jeszcze nie przyzwyczaiłem do ostatnich zmian na piaszczystej, a dzieci z wg już kolejne czary odprawiają
jak wypożyczyć te czołgi na natarcie, ktoś wie?
pierdu pierdu i tak nic nie dodadzą
Mnie dobrze sie grało ten Ensk, kwadratami nie gram, a tylko ta klasa ma trudno na tej mapie. Jedyne co bym zmienił to tylko usunął kilka wagonów ze środka, żeby z miasta na pole można było przejechać. I wsio, taki mini „Stalingrad”, takie mapy też są potrzebne, a nie tylko wielkie i kamperskie z półeczkami i krzaczkami dla tedeczków, na których i tak połowa terenu jest nie do użytku.
Jeżeli ensk ma zostać taki jak jest teraz to max 6-7 tier.
Ensk moim zdaniem niech zostawią, jest to mała mapa dla niskich tierów. Niech nie robią z tego drugiego Pilzna.
tak, mała mapa dla niskich tierów, na której grają X tiery
Fajnie ze ensk w koncu ruszaja czy fiory ,ale piaszczysta rzeka to jakis suchy zart bedzie ,nie grywalna dla ciezarow w ogole. Niech zmienia kopalnie jeszcze bo powyzej 7 tieru nie da sie tam grac
wg to takie legaty, ze takie zmiany zajmują im pół roku. A i tak robią tandete jak z piaszczystą rzeką. Wszystkie małe mapy powinni powiekszyć. Bo to smiech na sali. WG według mnie jest tak odklejone od tego co ludzie piszą im w komentarzach . Rok w rok. Teraz jest sztuczna inteligencja a oni dalej swoje „ze duzo czasu zajmuje” A CH&a tam . Kłamią legaty pie879ne
dla mnie bez znaczenia bo i tak pokaże pomidorom na co mnie stać w moim czifie🙂
Twojego ,,czifa” leje moim kanopenetratorem jak chce i przy tym ,,czitosy” zajadam
A Arta to jak joker w tej gierce ,wale wszystkich w łeb
Hahahahahah znowu zapowiedzi zmian na mapach.Skonczy sie tak samo jak zwykle. Granice Imperium zmieniaja juz chyba kilka lat od zapowiedzi. :))
Ensk – wreszcie. Z mikromap poproszę jeszcze Kopalnie.
Fiordy – a gdyby tak zrobić mniej tuneli, zaktywizować środek? Mapa dwoch-trzech scenariuszy, bo nic innego zagrać się tam nie da. Dodatkowo balans stron leży.
Piaski – Po co? A może by tak ruszyć niegrywalny środek? Jakiś tryb atak/obrona który niegdyś był kapitalny do farmienia DMG i spota.
Kopalnie to dobra mapa ale dla max trójek ale ci z WG tego nie mogą ogarnąć. Na konsolach na mikro mapie Prowincja grają nawet dychy i to jest kabaret a nie gra.
Prowincja jest ograniczona do VII max. Zdaje się.
Ja Kopalnie lubię i jestem jednym z nielicznych, ale aż się prosi o alternatywny wjazd na górkę. Zmiany z natarcia też bardzo na plus. Wystarczy to tylko zaimplementować.
W ogóle praktycznie wszystkie zmiany z natarcia są na plus i nie rozumiem dlaczego WG tak broni się przed dodaniem tego na randoma, chociażby w wersji testowanej.
Na konsolach na Prowincji grają do 10 tieru. To jest bezsens bo pojazdy się natychmiast wykrywają i nie mogą bez strat się poruszać nawet po krańcach mapy.
Beznadziejne zmiany na piaszczystej rzece w rogu mapy gdzie teraz jest wjazd i walka na pozycje a według tych zmian ta pozycja będzie zlikwidowana co naturalnie zmniejsza możliwości taktyczne rozgrywki.
Za to nie będzie tam pielgrzymek noobów i dekowników.
Za to nikt nie będzie tam grał, bo co prawda będziesz ciągle dostawać od arty, ale nie podjedziesz bo snajpa z bazy cię rozszarpie.
Totalnie nie rozumiem czemu ruszają tamtą pozycje. Przecież to jedyne w miare normalne miejsce na tej mapie.
Ja rozumiem ze większość map potrzebuje rebalansu ,ale rebalans wg wargamingu wyglada zawsze na kastrowaniu wszystkich krzaków na mapach ,już teraz ciężko się gra papierowymi tedekami i wg mnie to jest ciagle faworyzowanie dwóch klas -medow i ciężkich …jeszcze tylko czekać kiedy dobiorą się do malinówki .
i bardzo dobrze ze te gówna kamperskie „nerfią”. Za dużo tych scorpionów, suk, grille itd
Skoro scorpion, suka i grill Ci przeszkadzają w grze to znaczy się nie potrafisz korzystać z minimapy, nie znasz miejsc na mapie gdzie takowe czołgi potencjalnie siedzą w ukryciu. Można bardzo łatwo przewidzieć kto gdzie i jak stoi kiedy porównasz mapę i to jakie czołgi ma przeciwnik. Za pewne wiele razy dostajesz od nich w czape bo głupio wyjeżdżasz. Kiedy wyeliminujesz ten problem i przestaniesz bezmyślnie wyjeżdżać to te czołgi nie będą już dla ciebie takim złem wcielonym.
Po pierwsze tedeków w drużynach randomowych jest za dużo, powinny być maksymalnie trzy sztuki, jeden na każdy sektor mapy. Po drugie wszystkie krzaki na mapach powinny być zlikwidowane bo tam nie stoją gracze tylko nooby. Grając takim Strv 103B nie stoję w krzakach tylko obok i nikt mnie nie wykryje nawet jak strzelam, za to w ten krzak ludzie z przeciwnej drużyny walą jak w bęben bo wiedzą że tam stoi jakiś noobek.
Masz rację. Ja też jak gram HT to wyjeżdżam bokiem. Noobki się kątują, ludzie celują po pikselach, a ja cyk, bokiem, strzał i cofka. Wielu w szoku jest i nawet nie zdążą nakierować myszką na tej ich minimalnej czułości, a ja myszek z 50k DPI i klikam heady jak w CS. Nawet jak trafią to zwykle wchodzi za zero.
Na arcie znowuż tylko PP. Noobki grają HE bo nie potrafią przebijać. Jak widzę gdzieś licznik ogłuszenia to już wiem, że gram z noobkami.
Nie grajcie jak noobki.
czyli, że jak kampisz przy czerwonej linii, ale stoisz tym strv koło krzaka a nie w krzaku to już nie jesteś noobem? 😀 Większość twoich zapewne dobrych wyników w meczu wynika z tego, że pewnie korzystasz z krzaka który daje Ci kamuflaż i walisz z ukrycia. Czyż nie jesteś noobem wtedy? 😀
alkohol szkodzi, uwierz na słowo.
TD lepiej się grało tylko przed nerfem camp po strzale. W tym momencie TD mają raj, nawet te papierowe tylko potrzeba minimum ogaru i znajomości podstawowych mechanik gry. A dowód na to masz w MM.
********* zmiany ,*********** wszystkie krzaki tak żeby papierowymi tedekami można było grać na hulldown z ciężkimi .Ciagle kastrowanie krzaczków na każdych mapach ,ja rozumiem ze pewne zmiany były potrzebne ale każda klasa powinna mieć jakieś atuty ,a tak to mediami tylko opłaca się grać w tych czasach .
debilom wszystko przeszkadza tedeki , arta
moze calkiem wypierniczyc je z tej gry zostawic tylko idiotow kamperow w medach i ciezkich przy czerwonej lini