Aktualizacja atutów załogi – nowy, rewolucyjny system
przez Redi ·
Dowódcy!
Aktualizacja 1.26 wprowadza dużą aktualizację systemu atutów załogi, która ma na celu ogólną poprawę rozgrywki, zwiększenie wartości atutów i zapewnienie wszystkim graczom bardziej zrównoważonych wrażeń.
Wprowadza nowe atuty, równoważy istniejące i zapewnia elastyczne opcje zarządzania atutami.
Ewolucja systemu atutów
Nieustannie staramy się poprawiać wrażenia z gry, aby była bardziej wciągająca i satysfakcjonująca dla wszystkich graczy. Po szeroko zakrojonych testach obejmujących wczesne próby w tym roku nadchodząca aktualizacja systemu atutów załogi jest świadectwem tego zobowiązania opartym na Waszych opiniach.
Rozwijając system atutów, chcemy osiągnąć kilka celów:
- Zapewnić bardziej zróżnicowaną rozgrywkę
- Zwiększyć wartość atutów jako głównej części gry
- Zmniejszyć przepaść pomiędzy nowymi rekrutami i weteranami
Ta aktualizacja zapewnia, że każda bitwa jest bardziej sprawiedliwa i oferuje więcej możliwości taktycznych, niezależnie od Waszego poziomu doświadczenia.
Maksymalnie sześć atutów na członka załogi
Każdy członek załogi może teraz mieć maksymalnie sześć atutów, wliczając atuty zerowe, które nie zwiększają kosztu w PD dla kolejnych atutów. Dyrektywy w żadnym wypadku nie zapewnią Wam siódmego atutu.
Uznaliśmy tę zmianę za jedną z najważniejszych, aby zapewnić zrównoważone postępy i wykluczyć zbyt mocne konfiguracje załogi. Ponadto pozwala nam to na dodawanie nowych atutów bez zwiększania ogólnego wpływu atutów na skuteczność na polu bitwy.
Nadmiarowe atuty u istniejących członków załogi znikną, a gracze otrzymają rekompensatę w postaci podręczników dla załogi odpowiedniej nacji.
Bonusowe atuty
Członkowie załogi pełniący wiele ról korzystają z systemu „atutów bonusowych”. Pozwala to na szkolenie atutów dodatkowych kwalifikacji równolegle do głównych atutów bez konieczności wydawania dodatkowych PD lub wydłużania czasu szkolenia.
Nowy system zapewnia elastyczność i jest bardziej sprawiedliwy dla graczy, którzy korzystają z członków załogi z dodatkowymi kwalifikacjami. Dla każdej dodatkowej kwalifikacji można wyszkolić do trzech atutów bez zwiększonych kosztów w PD.
Współdzielona skuteczność atutów
W załogach, w których kilku członków pełni tę samą rolę, np. dwóch ładowniczych, skuteczność ich atutów jest teraz dzielona. Aby osiągnąć 100% skuteczności atutu, obaj członkowie załogi muszą go w pełni wyszkolić.
Ta zmiana promuje równowagę pomiędzy pojazdami z małymi i dużymi załogami.
Zrównoważone i nowe atuty
Wprowadzono ponad dwanaście nowych atutów, w tym Koordynację dowódcy, która na krótko poprawia czas celowania po wykryciu przeciwnika. Dodatkowo, istniejące atuty, takie jak Wykrywanie dźwiękiem czy Gaszenie pożaru, zostały zbalansowane, aby zwiększyć ich przydatność.
Celem jest poszerzenie strategicznych wyborów poprzez zapewnienie bardziej zróżnicowanych i przydatnych atutów. Przykładowo, Koordynacja dowódcy może zapewnić krytyczną przewagę w bitwie, poprawiając czas celowania po wykryciu przeciwnika.
System post-postępów
Po wyszkoleniu wszystkich sześciu głównych atutów (i uzyskaniu złotych ramek wokół portretów), doświadczeni członkowie załogi mogą pomóc w szkoleniu nowych rekrutów. Połowa PD załogi zdobywanych w bitwach przez załogantów z sześcioma atutami zostanie zaliczona do wspólnych post-postępów, z których gracze otrzymują w nagrodę przewodnik uniwersalny po osiągnięciu kamieni milowych 100 000 PD.
Zachęca to do ciągłych postępów i nagradza doświadczonych graczy cennymi zasobami do szkolenia nowych załóg.
Opcje resetowania atutów
Resetowanie atutów członka załogi obejmie również atuty zerowe, umożliwiając wybranie całkiem nowej konfiguracji atutów. Dwa nowe przyciski w koszarach pozwalają graczom zresetować, a następnie przypisać atuty dla wszystkich członków załogi. Gracze mają 30-dniowy okres karencji na zresetowanie atutów tyle razy, ile potrzeba. Potem każdy członek załogi (w tym nowo zwerbowani) będzie miał jeden darmowy reset.
Chcemy pozwolić graczom na eksperymenty z różnymi konfiguracjami atutów w celu znalezienia najlepszego dopasowania do ich stylu gry.
Zmiany w dyrektywach
- Dyrektywa Obowiązek przede wszystkim zostaje zastąpiona przez dyrektywę Gruntowne przygotowania, która daje załodze atut Praktyczność.
- Dyrektywa Zwiększone skupienie zostaje zastąpiona przez dyrektywę Zwiększona czujność, która daje załodze atut Wykrywanie dźwiękiem.
- Wycofane dyrektywy, które już macie, zostaną zamienione na odpowiadające im nowe dyrektywy.
Wykrywanie bezpośrednie i atuty bliskości
Atuty bliskości aktywują się, kiedy przeciwnik jest w odległości do 50 metrów od Waszego pojazdu we wszystkich trybach gry, zapewniając skuteczne działanie tych atutów, niezależnie od kontekstu rozgrywki. Przykładowo, atut Walka w zwarciu przyspiesza ładowanie działa o 2,5%, kiedy przeciwnik jest w odległości do 50 metrów.
Jednak koło bezpośredniego wykrycia, które gwarantuje automatyczne wykrycie przeciwników, różni się w zależności od trybu: jego promień wynosi 50 metrów w bitwach losowych, na Linii Frontu, w Wielkich bitwach itd., ale tylko 25 metrów w Natarciu.
Oznacza to, że możecie się zetknąć z sytuacjami w Natarciu, w których atuty bliskości aktywują się, bo przeciwnik jest w promieniu 50 metrów, ale nie wykrywacie go ze względu na promień bezpośredniego wykrycia skrócony do 25 metrów. Przykładowo, jeśli przeciwnik jest w odległości 40 metrów, ale jest ukryty za ścianą, wskaźnik bliskości („lampka”) zapali się, sygnalizując aktywację atutu, ale przeciwnik pozostanie niewykryty.
Jest to funkcja zaprojektowana w celu poprawienia rozgrywki taktycznej i pozwalająca doświadczonym graczom wykorzystać tę mechanikę do uzyskania przewagi strategicznej.
Zmiany w konfiguracji załogi
W tej chwili niektóre pojazdy mają takie konfiguracje załóg, gdzie:
- członek załogi ma drugą kwalifikację, którą ktoś inny w tej załodze ma jako swoją główną kwalifikację, lub
- wielu członków załogi ma drugą kwalifikację, której nikt w danej załodze nie ma jako głównej kwalifikacji.
W nowym systemie atutów dla znacznej większości takich załóg tylko jeden członek załogi zatrzymuje swoją kwalifikację jako główną kwalifikację (w pierwszym przypadku) lub swoją drugą kwalifikację (w drugim przypadku). Upraszcza to system i sprawia, że jest on wygodniejszy bez zmniejszania skuteczności Waszych załóg. PD zainwestowane w atuty załogantów, którzy utracą swoje drugie kwalifikacje, zostaną zrekompensowane w standardowy sposób.
Przykład:
AMX 50 B nie ma teraz specjalnej pozycji ładowniczego, ale trzech członków załogi (dowódca, celowniczy i radiooperator) mają drugie kwalifikacje „ładowniczy”. Po wprowadzeniu nowego systemu atutów tylko celowniczy utrzyma swoją drugą kwalifikację „ładowniczy”.
Pojazd | Stary układ załogi | Nowy układ załogi |
---|---|---|
Chiny | ||
IVM5A1 Stuart |
|
|
Francja | ||
IVB1 |
|
|
VIIIAMX 50 100 |
|
|
IXAMX 50 120 |
|
|
XAMX 50 B |
|
|
IXChar Futur 4 |
|
|
VIIIBat.-Châtillon Bourrasque |
|
|
IXChar Mle. 75 |
|
|
VAMX 13 (FL 11) |
|
|
VIAMX 12 t |
|
|
VIIAMX 13 75 |
|
|
IXAMX 13 90 |
|
|
XBat.-Châtillon 25 t |
|
|
VIIILorraine 40 t |
|
|
IIISomua S35 |
|
|
VIIAMX 13 57 |
|
|
VIIAMX 13 57 GF |
|
|
IXBat.-Châtillon 25 t AP |
|
|
VIIISomua SM |
|
|
VIM4A1 FL 10 |
|
|
VIIIBat.-Châtillon 12 t |
|
|
XAMX 13 105 |
|
|
VIIIELC EVEN 90 |
|
|
Niemcy | ||
VIISpähpanzer SP I C |
|
|
XRheinmetall Panzerwagen |
|
|
VIIIHWK 12 |
|
|
IXKPz 3 Projekt 07 HK |
|
|
IXKJPZ TIII Jäger |
|
|
Włochy | ||
XRinoceronte |
|
|
Szwecja | ||
VIStrv m/42-57 Alt A.2 |
|
|
IXStrv 103-0 |
|
|
XStrv 103B |
|
|
XKranvagn |
|
|
VIIIEmil I |
|
|
IXEmil II |
|
|
VIIIUDES 03 |
|
|
VIIIStrv S1 |
|
|
VIIIEMIL 1951 |
|
|
IXUDES 16 |
|
|
XUDES 15/16 |
|
|
VIIIUDES 14 Alt 5 |
|
|
IXUDES 03 Alt 3 |
|
|
VIIIBofors Tornvagn |
|
|
Wielka Brytania | ||
VIIIFV1066 Senlac |
|
|
VIIILHMTV |
|
|
IXGSOR3301 AVR FS |
|
|
VIIGSR 3301 Setter |
|
|
VIIIGSOR 1008 |
|
|
IVA25 Harry Hopkins I |
|
|
XConcept No. 5 |
|
|
VIIIGSOR 1010 FB |
|
|
VIStaghound Mk. III |
|
|
VAEC Armoured Car |
|
|
VIIIFV601 Saladin |
|
|
VIIFSV Scheme A |
|
|
VIIICharioteer |
|
|
VIIICharioteer Nomad |
|
|
USA | ||
VIIT71 DA |
|
|
IIT1 HMC |
|
|
IIIT56 GMC |
|
|
VIIIASTRON Rex 105 mm |
|
|
VARMT |
|
|
IVT82 HMC |
|
|
ZSRR | ||
VIIIIS-3A |
|
|
XT-100 LT |
|
|
VIIILT-432 |
|
|
XObject 780 |
|
|
IXObject 590 |
|
|
Zasady rekompensaty
Gracze, których załoganci przekraczają limit sześciu atutów, otrzymają rekompensatę w formie podręczników dla załogi odpowiedniej nacji. Dzięki temu mogą zainwestować nadwyżkę PD załogi w inne załogi bez utraty postępów, zapewniając płynne przejście do zaktualizowanego systemu.
Liczba PD rekompensowana w podręcznikach dla załogi odpowiedniej nacji jest równa liczbie PD czołgisty podzielonej przez 4,5.
Przykład:
Macie kilku niemieckich czołgistów, których łączna liczba PD zainwestowanych w atuty powyżej szóstego wynosi 9 000 000. Otrzymacie niemiecki podręcznik szkoleniowy (dający po użyciu 2 000 000 PD).
Kiedy zalogujecie się do gry po raz pierwszy od aktualizacji, zobaczycie okno z informacją pokazującą, ile podręczników dla załogi otrzymaliście.
Zmiany interfejsu załogi
Zaktualizowany interfejs ma intuicyjny układ, który ułatwia zarządzanie atutami i przypisywanie ich do poszczególnych członków załogi. Możecie też wybrać kilka atutów jednocześnie podczas wybierania atutów, a następnie zastosować je wszystkie jednym kliknięciem przycisku.
Podpowiedzi dla każdego atutu zawierają dodatkowe informacje, w tym zamierzony wpływ na parametry pojazdu i nie tylko.
Okres karencji na resetowanie załóg
Przez pierwsze 30 dni po aktualizacji 1.26 gracze mogą resetować atuty dowolną liczbę razy.
Ten okres karencji daje wystarczająco dużo czasu na zapoznanie się z nowym systemem, eksperymenty i znalezienie konfiguracji atutów idealnej dla Waszego stylu gry. Po tym okresie każdy członek załogi będzie miał jeden darmowy reset do wykorzystania w dowolnym momencie.
Aby aktywować 30-dniowy okres karencji, musicie się zalogować do gry przed wejściem w życie aktualizacji w styczniu 2025 roku.
Odświeżony system atutów załogi to nasz kolejny krok w kierunku wzbogacenia rozgrywki w World of Tanks, zapewnienia większej głębi strategicznej i satysfakcjonujących postępów. Niezależnie od tego, czy jesteście doświadczonym dowódcą czołgu czy nowicjuszem na polu bitwy, te zmiany usprawnią Waszą rozgrywkę i otworzą przed Wami nowe możliwości taktyczne. Szkólcie swoje załogi, eksperymentujcie z nowymi atutami i dominujcie na polu bitwy jak nigdy dotąd!
Do dzieła!
Śmieszą mnie osoby które płaczą bo zmieniają coś w załodze która nie była ruszana od początku gry
Niech oni się zajmą płatnymi „modami”. Bo tracę chęci na jakąkolwiek grę. Kiedy mam zmaksowany kamuflarz na evenie i gościu mnie blinduje kilka razy pod rząd. Zgłaszanie cziterow totalnie bezsensu. Automat Ci odpowiada, że zrobili przesiew w 2021 roku i jest już git. Tragedia.. masa cziterów.. a gra się uwstecznia.
polecam nie grać na eu4 ani po nocach, na normalnych serwerach o normalnej porze nie ma cziterow, a jak sie trafi pojedynczy to nic nie szkodzi, bo czity w wocie malo daja w wiekszosci przypadkow i skillem porobisz kazdego czitera.
A jak stoisz w jakims typowym krzaku tym even, to sie nie dziw, ze blindy dostajesz, to normalne
Nawet może nie cheaterzy. Zwróć uwagę w bitwach, że po jednej i po drugiej stronie może się trafić gość który jest AFK albo taki bocik co jedzie w róg mapy i nic nie robi. Wiesz o co chodzi? Typ ma 2 konta, 2 kompy. Wbija do gry w jednym czasie i przy odrobinie szczęścia losuje go w przeciwnych drużynach, a konto AFK robi za podgląd sytuacji w przeciwnej drużynie. Dlatego gość może strzelać blindy i robić wyniki bo po prostu wie gdzie strzelać i gdzie jechać. Na to nie ma żadnego paragrafu, po prostu jest nieetyczne i obrzydliwe a żaden producent nie może z tym nic zrobić. Inny sposób to grasz z kolegą, klikasz z nim w tym samym czasie BITWA i on jest w przeciwnej. On ci mówi co i jak albo masz podgląd na discordzie bo ci odpali streama, Ty jemu i tak sobie kręcą wyniki. Systemy tak proste a skuteczne jak żaden cheat i nie do wykrycia. Są 2 osobne konta? Są. Nic nie poradzimy…
Aha to w końcu wchodzi czy nie wchodzi bo chyba drugi raz w tym roku ma wejść
Dwa razy już próbowali popsuć załogę i dwa razy dostali bana od graczy. Teraz cisza. Nikt się nie buntuje? Kastracja do 6 perków jest ok? Może jeszcze kupcie trochę skrzynek z IX, żeby wspomóc słuszne zmiany i zasilić konta wspaniałych twórców.
Załogi 6 perkowe w obecnym wocie niewiele ustępują załogom 7-8 perkowym poniewaz te ostatnie perki są juz wybierane zwykle dlatego ze innych nie ma, a nie wnoszą wiele do poprawy parametrów czołgu na polu bitwy 😀 Miło bedzie przytulić ksiązki szkoleniowe za nadwyzki expa ponad 6 perków na kilku załogach 😀
Moim zdaniem najbardziej zyskają załogi 2-3 osobowe bo kiedys faktycznie trzeba było mieć tam z 8 perków a teraz jak dowódca bedzie miał dodatkowo 3 inne funkcje to w cenie 6 perków załogant bedzie korzystał z 15 uzytecznych. Dowódca Manti bedzie miał z 6 perków 12.
Duzy plus za usuniecie gaszenia ze wszystkich poza radiooperatorem – mamy perk gratis 😀
Jedynie jak ktos gra juz te 12-13 lat jedną załogą i nie potrzebuje drugiej, to bedzie stratny bo z jego miliona perków zostanie mu 6 a skoro nie ma innej załogi to nie bedzie miał jak wykorzystac podrecznikow szkoleniowych.
Ze strony streamerów nie słyszałem rowniez narzekania ze z nowymi załogami teraz nie bedzie sie dało grać.
Tak szczerze to ta zmiana ma praktycznie same plusy. Jak dla mnie.
Wszystko w tej grze od dawna robione jest pod nowych graczy, których jest coraz mniej.
Wybraz sobie, że dzisiaj zaczynasz grać w WOT i grindujesz czolgi z aktualnie dostępnymi „wspomagaczami” a teraz przypomnij sobie jak to było jak zaczynałeś grę 10-12 lat temu? Cała gra ewoluowała w kierunku: szybciej, łatwiej, drożej i niestety nie ma to nic wspolnego z jakością.
A myślisz, że taki nowy gracz bez tych wspomagaczy zostanie w World of Tanks? Przecież biorąc pod uwagę graczy, którzy siedzą już lata w tej grze, mających meta czołgi, ze starannie wyselekcjonowanymi załogami często na różowych/fioletowych modułach to taki nowy gracz bez dostępu, bo nie oszukujmy się nie nabije prędko 12 000 obligacji na fioletowy setup bądź nie zdobędzie dużej ilości różowych modułów ma szansę z nami walczyć? Wypnie się na grę szybciej niż zaczął w to grać. Jeśli grasz od lat to masz wszystkiego pod korek więc po co te narzekania.
Nie rozumiem dlaczego ma być tylko 6 perków? Każdy wie, że optymalne jest 7 perków. Na złość to ruski robi, żeby zniechęcić starych graczy do gry. Jak będą zamykać serwer to mniejszy krzyk będzie. Nowych graczy w tej grze nie ma od lat, więc argument o wyrównywaniu szans jest z d. Nie potrzebuje stosów podręczników, nigdy ich nie użyje bo mam już wszystkie załogi i nie planuje szkolić kolejnych. Mam też pompę ciepła i do pieca ich nie wrzucę. Masakra te zmiany i strata czasu dla graczy, bo trzeba będzie ręcznie to zmieniać w każdym załogancie.
Usuwaja gaszenie z grupowych, wiec optymalnie wychodzi 6
Ja jestem starym graczem i mnie to ani troche nie zniecheca, wrecz przeciwnie. To sa bardzo dobre zmiany, tylko noobki placza
ja perdole jak by nie można było po prostu skopiować systemu z Armored Warfare albo war thunder tylko jakieś komplikacje wymyslac zeby im sie tam siano zgadzało
jakie komplikacje xD system pozostaje taki sam jak byl
Czyli dalej wg próbuje pomóc ułomnym (nie da się pomóc komuś choremu nieuleczalnie na głupotę) a tym co grają dłużej rzucić kłodę pod nogi i kończy się zawsze tak samo. Oni zrobią coś dla graczy z dużym stażem? (Nie mam na myśli jakiś naklejek i stylów dla 6 tierow xd) Czy tylko będą tą grę upraszczać i upraszczać, gdzie działa to odwrotnie do zamierzonego celu XD ale zapomniałem że teraz na topie są gry jak frontine czy pub i inne gry souls like gdzie myśleć nie trzeba XD w wocie jakby pokazywali na mapie przeciwników to i tak ludzie by tego nie ogarnęli. Niby się rozwijamy jako cywilizacja ale chyba nie do końca.
Przede wszystkim upraszczają to czego nie powinni. Załogi wymagają przerobienia, obecna forma jest nadal uważam nieakceptowalna. Same załogi powinni ograniczyć do dowódcy jak np. w Armored Warfare. No i to nieszczęsne przenoszenie załóg. Kończysz E75 szkolisz na E100 a oni magicznie zapominają jak prowadziło się E75 przecież to patologia. Był projekt, załogi która miała mieć funkcję działania na 3 maszynach i to było bardzo dobre rozwiązanie, to zaś się odpowiednie grono zesrało i mamy to co mamy.
Tez bym zyczył sobie system 1 załogi na 3 czołgi. Sądze ze wymagałoby to zmiany w załodze ze musiałby zostac sam dowódca bo czasem z poziomu na poziom zmienia sie skład załogi. Nie mówiąc juz o tym ze w niektorych liniach na 8 tierze jest np LT a na 9 juz Med. Czy na 8 Med a na 9 juz HT. jak by to miało działac w systemie kar dla załog innych klas pojazdów? Mam nadzieje ze jakos zostanie to rozwiązane bo miło by miec 4 załogi na całą linie 10 pojazdów 😀 a nie 10 załóg :/ ( zwykle mniej bo nizszych tierów mniej jest niz topowych )
Tego typu komentarze pokazują w jakim opłakanym stanie jest community wota
Oczywiście że musieli wyru***ć graczy: „Liczba PD rekompensowana w podręcznikach dla załogi odpowiedniej nacji jest równa liczbie PD czołgisty podzielonej przez 4,5”
Czyli ktoś sobie grał 1 czołgiem żeby mieć super załoge, a teraz dostanie jedynie 20% rekompensaty… ładnie to sobie wymyślili
Chyba nie do końca o to chodzi… Ale na takiej Manti jak ktoś robił mega załogę to straci kosmicznie… Za to jeżeli dobrze to rozumiem to opłaca się teraz wydawać wszystkie podręczniki na czołgach, które mają 5, a najlepiej 6 załogantów (o ile ma się tam 6 perkow zrobionych). Wtedy dostanie się więcej podręczników niż się włożyło. Dobrze to rozumiem?
Tak, dobrze rozumujesz. Jeżeli czołg ma 4 załogantów lub mniej, ogólnie gracze tracą dzięki przelicznikowi wg 4,5. Gdy pojazd ma 5+ można na tym “zarobić”
Jak ktos na dowódcy Manti zrobił 6 perków to teraz bedzie miał 12 gdzie tu strata? Chyba ze ktos zrobił z 9 ( ale ciezko sobie to wyobrazic 😛 bo skad brac tyle expa jak masz kilkaset innych załog na czołgach i większosc chcesz miec dobrą 😀 )
Ale nawet w takiej sytuacji z 9 perków zrobi Ci sie 12 a nadwyzke dostaniesz i bedziesz mogł sobie zorbic kolejną wypasioną załogę.
Ale fakt, jak któryś załogant ma 7 perkow, a Ty robisz na dowódcy 8 itd. to za tych, którzy już nie mają perkow nic nie dostaniesz, więc strata jeszcze większa…
Gdzie jest nowy MATCHMAKER ? Oni sie zajmują załogami … Bitwy 3:15 dalej w modzie. Jak widze w XVM jak to losuje to szlag jasny trafia… nie dość ze masz połowe teamu nowicjuszy to jeszcze chu..owsze czołgi. Jakim cudem to możliwe w randomowym algorytmie.
Zawsze był taki MM. Problem jest w tym, że BC zamiast się zatrzymać i nie trafiać, to wpakuje cały klip w locie i pojedzie dalej. Dpm, mobilności, stabilizacja, kiedyś rzadkość teraz każdy czołg to ma i jak jest wylew to wszystko się składa w sekundę…
DPM, mobilność i stabilizacja jest akurat na plus i powinni właśnie w tym kierunku iść a nie produkować kolejne rozrzutniki gnoju w których to celujesz do samego końca i walisz kartoflem.
Stabilizacja nie ma nic wspólnego z tym, że na wycelowanym nie trafiasz, ale czego oczekiwać do dzieci wota. Ciężko stwierdzić, czy gorzej by było jakby WG was słuchał, czy jakby sami myśleli.
Brawo geniuszu, ale wpływa na twoją celność w trakcie jazdy co przekłada się na dynamikę oraz jakość szybkich manewrów w ruchu. Zdejmij klapki z oczu i patrz na temat perspektywicznie a nie tylko w jeden punkt.
Nie rozśmieszaj mnie. Perspektywa? t
Twoją jedyną jest to, że dzieciuch chce sobie lepiej strzelać w ruchu. A wpływ na całą grę? W tej kwestii jesteś totalnie ślepy. To co napisałeś to definicja wylewu 3:15
Standardowa logika by WG szukanie na siłe problemu tam gdzie go tak na prawde nie ma robiąc przy tym nie potrzebne zamieszanie i bałagan zamiast zająć sie tym co tak na prawde wpływa na rozgrywke.Te perki tak na dobrą sprawe nic nowego nie wnioszą bo po czasie bedzie jeden i ten sam schemat ze większość graczy na daną klase pojazdu bedzie z automatu ładować te same perki jak dla mnie glupota i nic wiecej…
MM, RNG… Wszystko po to żeby ustawiać wyniki, żeby słabsi nie byli najsłabsi, a dobrzy nie byli najlepsi. Nigdy się to nie zmieni. To dotyczy wszystkich gier, w których działa RNG (nie tylko w tym gniocie jakim jest wot) W tej grze od Ciebie zależy tylko to gdzie pojedziesz i gdzie staniesz. Reszta to to losowania.
Ktoś kto ma załogi 7,8,9 perłowe bądź większe został porobiony bez mydła brawo wg róbcie tak dalej i czekajcie końca takie decyzje tylko zniechęcają do gry ta załoga to patologia
No naprawdę straszny dramat. Zwłaszcza że te 7,8,9 perki są bezwartościowe.
W jakim sensie moja Mantikora z dwuosobową załogą ma bezwartościowe perki?
No właśnie, co z takimi czołgami jak mantykora, gdzie załoganci mają wiele ról przypisanych? Limit 6 perkow to dramat w takim przypadku.
Przeczytaj artykuł, wszystko w nim ładnie wyjaśnili.
Co niby wyjaśniono? W czołgach z minimalną ilością załogantów nie będzie można uzbierać kompletu sensownych perkow, jeśli będzie ich max 6. Przy mantykorze widać to idealnie, trzeba będzie rezygnować z perkow „must have”, bo braknie ci slotów.
Umiesz ty czytać? 6 perków podstawowych i po 3 do każdej dodatkowej specjalizacji załoganta. Poza tym to był główny zamysł tych zmian – żeby jednak trzeba było pomyśleć i wybrać które perki robimy.
ale masz 3 dodatkowe zamiast kolejnych 6 – bo jak masz dowódcę radiooperatora – będzie on słabszy perkowo niż osobno dowódca i osobno radiooperator – tam będziesz miał 2 x 6 perków, a w pierwszym przypadku 6+3 – więc ?
nie bedzie wcale slabszy, bo jak bys mial osobnego radiooperatora to i tak bys musial 3 sloty na grupowe perki przeznaczyc, wiec zostaly by ci i tak 3 perki, tak jak w pierwszym przypadku
Manti ma limit 12 perków na dowódcy wiec wiecej niz bedziesz miec w obecnym systemie załóg i dostaniesz gratis perka na gaszenie na jednym załogancie bo tylko na radiooperatorze bedzie go trzeba/mozna robić 😀
skomplikowane
a jesli juz, to przynajmniej powinni dac ksiazki w przelicznoku 1:1. to co zrobili (1:4,5 bodajże) jest ZŁODZIEJSTWEM!
Perek magicznie zwiększający prędkość pocisku przy jednoczesnym magicznym braku wpływu na penetrację. Ta gra stacza się do poziomu kolorowych badziewst jak fortnite
fajnie by było jakby predkosc pocisku + 10% dawało tez +10% do penetracji 😀 a mozna z NIA i Wentą chyba jeszcze lekko podnieść 😀 IS 7 wreszcie miałby dobrą penetracje 😀
ale na tym straciłyby wszelakie pojazdy bazujaca na armorze 😀
PZ II J wreszcie mogłby przebijac drugiego PZ II J w bok i tył 😛
poproszę…
„Liczba PD rekompensowana w podręcznikach dla załogi odpowiedniej nacji jest równa liczbie PD czołgisty podzielonej przez 4,5”
Na pewno sie ucieszą, ci co władowali sporo czasu i kasy żeby szkolić załogi ponad 6 perków..
Dokładnie. Łap piwo.
Tą akcją kopnęli w jaja wszystkich, którzy: wydali wolne doświadczenie, wydali książki uniwersalne oraz poświecili czas dla konkretnej nacji. Po wszystkim każdy będzie miał taką samą załogę bo meta była jest i metą będzie. Wszyscy będa mieli 6 perkowe załogi i książki z danej nacji zalegające w magazynie. Za parę miesięcy wprowadzą załogę, która będzie przypisana raz do danej linii i w końcu ruszymy nieodebranych rekrutów, a miejsca w koszarach będą deficytowe 😛
Za 26 książek, tj. 52 mln kredek ( a to jest ponad dwukrotnie mniej, niż tysiące graczy wydają na czołg z warsztatów), można sobie kupić full załogę 6 perków w nowym systemie, może i mało kto tak bedzie robił… ale to pokazuje – jak szybko wszyscy bedą mieć takie same załogi, bo oczywiście najbardziej efektywne „bildy: szybko zostaną odkryte 😉
Nu, ale WG twierdzi, że każdy bedzie miał „unikatową” załogę hahaaha, a dajmy na to mam załogę z Proga 65 i wrzucam ją na Carro 45t, dwa zupełnie inne czołgi w gameplayu. I wcześniej miałem wszystkie perki, a teraz mi będą nie pasowały niektóre z proga do Carro i takie przykłady można mnożyć 😀
Jak wszystkie perki? To ile ty w to władowałeś? Przecież to są jakieś astronomiczne ilości doświadczenia.
Jesli smigales po TW i LF w Proggu 46 (VIII) to akurat zaloga na nim a tym samym na Proggu 65 i Carro 45t jest i bedzie wypasiona. Do tego specjalni zaloganci i pytam sie: – czego jeszcze nie wiesz?
Bingo! Odkryłeś sens tych zmian. Za chwilę być może pojawią się dodatkowe perki „do wyboru”, w sklepie będziesz mieć załogantów z 3 zerowymi perkami itd.
Ja już teraz robię nowe załogi na premkach, bo perki mi się nie spinają.
niektore premki mają inne układy funkcji w załodze – np Skorpion G w stosunku do X tierowych TD niemieckich z drzewka.
Zobaczysz że nie będą mieli. Patrzycie na zmiany tu i teraz, a WG na piaskownicach i podczas długich testów pokazało kierunek. Celem do którego będą dążyć będzie wymuszenie na graczach posiadania kilku załóg w zależności od planowanej roli w bitwie i pewnie pojawi się w tym jakaś forma monetyzacji.
To nie jest ostatnie słowo WG jeśli chodzi o załogi.
Ksiązki zalegające w magazynie? Nawet jak ktos ma marne 200 czołgów z drzewka w garazu to nie wiem czy zrobi kazdą załoge na 6 perków i mu zostanie zapas ksiązek.
A co z kolekcjonerami ktorzy mają wszystkie tanki? cos koło 500szt załóg potrzebnych?
3/4 czołgów czea bedzie nerfić, bo będą zbyt celne z nową załogą 😀
Nie ma czegoś takiego jak zbyt celny czołg w tej grze. Im celniejsze tym przyjemniej się nimi gra. Polecam nie sprawdzać Armored Warfare gdzie czołgi mają celność głowy od szpilki.
Nie zrozumiałeś sarkazmu… 💩
A przyznaję, nie zrozumiałem.