Odcinek 5: Poprawianie balansu linii frontu
Prosto z portalu WoT 😉
Piąty odcinek Linii frontu 2019 rozpocznie się 17 czerwca o 07:00 CEST i potrwa do 24 czerwca o 04:00 CEST (UTC+2). To Wasza kolejna szansa na przeżycie epickich bitew 30 na 30, wygranie wielu nagród i dołączenie do wyścigu o zabójcze czołgi-nagrody!
Mamy także wieści dotyczące następnego odcinka Linii frontu. Szósty odcinek potrwa od 15 lipca o 07:00 CEST do 22 lipca o 07:00 CEST (UTC+2).
Zasady Linii frontu
Nowy odcinek Linii frontu to świetna okazja, by zdobyć materiały eksploatacyjne, złoto, obligacje, kredyty i inne nagrody, w tym wyjątkowe pojazdy-nagrody! Zaczynając od tego odcinka, najlepsi i najzręczniejsi wojownicy Linii frontu będą mogli zdobyć Emila 1951, szwedzki czołg ciężki premium VIII poziomu z automatycznym mechanizmem ładowania. Pojawi się też szereg ważnych zmian, które mają na celu sprawić, by Wasze bitwy były bardziej dynamiczne. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się więcej!
Balansowanie miejsc na rezerwy bojowe
Nasze statystyki i Wasze opinie pokazują, że czołgi lekkie nadal dobrze się czują w Linii frontu. Są bardzo efektywne i mogą z łatwością osiągać główne cele, pozostawiając inne pojazdy w tyle.
Aby wyrównać szanse pomiędzy różnymi klasami czołgów, postanowiliśmy zmienić liczbę miejsc na rezerwy bojowe dostępne dla każdej klasy. Nowe przydziały są następujące:
więzienie dla jemioła, który wprowadził kołowce do gry 🙂 rola lekkich nic nie warta bo i tak AUTOBUS Cie objeżdza…
gdyby T49 miał działo 155 mm to by ogłuszał? 😛 czysto teoretycznie
Nie. Jakby miał działo 250mm to by mu dali ogłuszenie
WG dając dwie rezerwy medom uczyni szybkie medy jeszcze lepszymi..
med zawsze byl uniwersalny i chyba najlepsza opcja jest wlasnie med… ciezkie za wolne moga nie zdazyc uciec ze strefy przez nalotem… z ciekawosci gral ktos juz TS5 na FL? da sie czy zdecydowanie zbyt wolny
Da się, niestety głównie po stronie broniącej się 🙁
do gry w mieście i do obrony miasta
czyli może sie przydać, no właśnie to czym będziesz jeździł jeśli jest powolne to jest uzależnione czy atak czy obrona i jaka faza bitwy wiec trzeba mieć kilka fajnych premek tak na prawdę choc w sumie medy sa chyba najbardziej uniwersalne
Hahaha WG uczyni grę bardziej dynamiczną😀 Proponuję wzmocnić kołowce i wprowadzić je do każdej nacji. A potem kołowce ciężkie, lekkie itd. To dopiero będzie dynamika. Pzdr
jebać frajerów na kolowcach
***** kolowce
Arta z tylko 1 rezerwą to totalny bezsens szczególnie że dla arty inżynieria w trybie ataku jest bezużyteczna a w obronie jest najważniejsza. 🙁 Powinni dać możliwość wyboru tej jednej rezerwy dynamicznie w zależności czy to atak czy obrona – wtedy ok.
Arta sama w sobie to totalny bezsens. Idź sobie poklikaj do lustra.
+1
A ja tam na LF lubię grać arta i strzelać do was frajery niemyte 😀 😀 i możecie mnie pocałować wiecie gdzie ??? to już wiecie 😀 😀
Nareszczie medem będę mógł wyspotować samolotem i zrzucić nalot na tego kwadratowego raka
Raka to ma twoja stara ….
Nie zesraj się
jezeli chodzi o obronę to tylko arta warto poczekać 5 min., ponieważ na ogół jest losowane najwięcej artylerii,
ale mając dobrą miejscówke na dwie bazy odejmujac punkty przejęcia mozna troche nałapac
Szkoda czasu… ostatnio grałem tylko po 2h na odpalonych rezerwach … na więcej miałem dosyć …..
Mam pytanko, bo nie rozumiem: czas odnawiania czołgu dotyczy już zniszczonego czolgu i czasu, zeby go ponownie użyć, czy dodawania czołgów do „rezerwy” w lewym dolnym rogu przy czacie (tam są takie białe ikonki)…?
To jest czas na naprawę czołgu którym grałeś, czas dodawania kolejnego czołgu do rezerwy pozostaje ten sam co był (biała ikonka). 10 sekund będziesz miał na wybór kolejnego czołgu.
właśnie też się chciałem zapytać 😛 ale widzę, że byłeś pierwszy (i tak dostałem odpowiedź hue hue hue)
Czyli kampania będzie 1 – 14 lipca. Git 🙂
jakby w tych bunkrach byly armatki 135 peny i 150 dmg to by kołowce tak nie szalały
fajnie ze czołgi ciężkie mają 3 miejsca a medy 2 tak ja na pierwszym odcinku FL
Mokry sen ‚walić kołowce’ i ‚je*ać arty’ się spełni.
pradem, milordzie, pradem
Wow nic to nie zmieni, ciężkie są mało grywalne dzięki arcie I kołowcom I tak zostanie. Artę to trzeba by było wywalić i sprawić, żeby ciężkie coś trafiały poza mordownie to było by po problemie
Będziesz miał 1 artę na team więc…
jak jedna arte na team? gdzie 😀 kiedy?