Wersja 1.4:
Panhard EBR 75 (FL 10) – zmiana parametrów technicznych
Po przeprowadzonych testach postanowiono wprowadzić zmiany i poprawki do pierwszego francuskiego pojazdu kołowego premium VIII poziomu. Zmiany te zostaną wprowadzone już w teście publicznym aktualizacji 1.4 i niewykluczone, że ulegną dalszym zmianom.
Zmiany w skrócie:
- Moc silnika zwiększona o 5%.
- Zwiększona efektywność hamowania.
- Zmiana trybu jazdy skrócona z 0.2 do 0.1s.
- Zmniejszony debuff spowodowany uszkodzeniami kół.
- Zwiększona manewrowość w trybie podróżnym przy małych prędkościach.
- Czas przeładowania magazynka skrócony z 10.3 na 9.5s.
Dokładne zmiany:
Dynamika:
- Zmieniono moc silnika z 500 na 525KM (+5%).
- Efektywność hamowania i – do pewnego stopnia – skuteczność przyspieszenia (jako efekt uboczny) zostały poprawione.
- Zmiana trybu jazdy skrócona z 0.2 do 0.1s.
- Gracze narzekali, że pojazdowi brakowało dynamiki w specyficznych przypadkach. W tym samym czasie jednak niektórzy podkreślali dużą bezwładność pojazdu (zbyt słabe hamulce).
- Zwiększenie mocy silnika ma raczej efekt kosmetyczny, podczas gdy siła hamowania została poprawiona zauważalnie.
- Skrócono czas zmiany pomiędzy trybami jazdy, co pozwala tracić mniej prędkości podczas zmiany trybu w trakcie ruchu.
Uszkodzenia kół:
- Debuff (zwiększony opór terenu) z uszkodzonego koła został zmniejszony.
- Poziom, do którego koła są naprawiane automatyczne został ustawiony na 100%.
- Prędkość automatycznej naprawy koła została zmniejszona.
- Gracze narzekali na drastyczny spadek dynamiki pojazdu nawet kiedy tylko dwa koła zostały uszkodzone. Faktycznie, uszkodzenie jednego bądź dwóch kół nie miało dużego wpływu podczas szybkiej jazdy. Tymczasem przyspieszanie nawet z jednym uszkodzonym kołem było zbyt słabe. Redukcja debuffu z uszkodzeń dla jednego koła ma niemal niezauważalny wpływ przy dużych prędkościach, podczas gdy skutecznie poprawia przyspieszenie przy uszkodzeniu jednego bądź dwóch kół.
- Ustawienie automatycznej naprawy kół do pewnego stopnia zmniejsza szansę na uszkodzenie koła, tym samym zwiększając wagę uszkadzania każdego jednego koła pojazdu.
Manewrowość:
- Prędkość skręcania kierownicy zwiększona.
- Maksymalny kąt wychyłu kół, kiedy klawisz jazdy do przodu nie jest wciśnięty zwiększony.
- Stopień otwarcia przepustnicy podczas skręcania przy małych prędkościach (za pomocą klawiszy A i D, bez W ~red.) zwiększony.
- Maksymalna prędkość, dla której działa powyższy efekt ustawiona na 20km/h.
- Pojazd wymagał lepszej manewrowości przy małych prędkościach w trybie podróżnym. Przy prędkościach większych niż 20km/h bazowa manewrowość pozostała niemal niezmienna poza zwiększoną responsywnością na skręty (z powodu przyspieszonego obrotu kół) i możliwością ciaśniejszego skręcania po puszczeniu klawisza jazdy do przodu. Manewrowość w trybie szybkim pozostała niezmienna. Tym samym osiągnęliśmy większą rozdzielność pomiędzy trybami jazdy.
Wydajność w walce:
- Czas przeładowania magazynka skrócony z 10.3 na 9.5s (-8%)
- Dodanie trzeciego pocisku do magazynka, jak prosiło wielu graczy wydawało się niewłaściwe. Aktualna konfiguracja magazynka zachęca graczy do grania va banque, wystrzeliwując oba pociski na raz i wycofując w bezpieczną pozycję dla przeładowania. Zamiast tego efektywność magazynka została nieznacznie poprawiona przez skrócenie czasu przeładowania.
- Zwiększenie zasięgu widzenia również wydawało się nielogiczne, ponieważ potencjał bojowy tego pojazdu jest raczej duży już w tej chwili, ponieważ łączy w wesoły sposób charakterystyki pomagające w aktywnej grze.
Inne:
- Parametry silnika zostały dostosowane (nieodczuwalna dla graczy).
- Parametry sztywności zawieszenia zostały zwiększone (zmniejszy to obrażenia od upadków, kiedy pojazd ląduje na kołach).
- Przyczepność została poprawiona (zmniejszenie szans na poślizg przy dużych prędkościach).
odpowiedz na strv ? przynajmniej ma szanse dojechac do kamperow
miałem na testach EBRa i wcale tak różowo nie jest, jest większy niż bc12t a więc łatwiej go trafić
taaak wiem że EBR jeździ 80 nie 60 tyle że przy tych 80 km/h jest mało zwinny porównał bym go do kuli armatniej wystrzelonej z działa, spot tragiczny i trzeba blisko podjechać co sprawia że łatwo go trafić.
jest to pojazd sytuacyjny i trzeba się odnaleźć na polu bitwy.
Podsumowując nie jest to pojazd który zniszczy balans gry jak deffender a mocniejszy od niego light to niemiecki buldog, a ludzie za bardzo narzekają na wszystko, np. że IS3A zbyt op a łyka pestki aż miło.
IS 3A ma obecnie tragiczne działo. Poza magazynkiem nie zostało z niego nic. Takie kalafiory jakie on sadzi to byłyby ozdoba każdej wystawy warzywnej. Zdarza mi się nie trafiać w czołg na pełnym skupieniu z 50 m. Oddajcie mojego starego IS 3 A złodzieje!!! |:)
Kołowce nie powinny wogóle znaleźć się w grze. Zrobi się zręcznościówka dla gimbazy. A wtedy rozstanę się z nią…
Mogliby do elc even tez dodac cos do mocy silnika bo jesli np wjedzie w płotek to nagły spadek mocy zreszta kiedys był lepszy (4 pociski,moc silnika tez byla odpowiednia )ale dostał nerfa po tym jak miesiąc wcześniej go kupilem
pierdziele wota,jak sobie pomysle ze przez ciagle zmiany ,skopany mm,walki premek,lemings train,gold ammo,wladowalem w te gre ok 1500zl w rok to wiem ze jestem debilem,kiedys bylo to fajne odprerzenie po pracy a teraz wole juz pograc w Mafie
Oglądałem filmik u dom1na z tym PARHEM. W takiej postaci on nie powinien wejśc do WOTa. No i skoro to kołowiec to na lodowcu ma wpaść w poślizg na wzniesieniu a na Kopalni ma ugrząść podczas przeprawy na wyspę, W przeciwnym przypadku to czyste kpiny te parhy,
Widziałem jak Panhard rozwalił niebieskiego T-44. To zdecydowanie nie jest zbalansowany pojazd z takim celowaniem przy pełnej prędkości….
Czyli wychodzi na to, że CT wyjdzie w tym tygodniu…
możliwe, jak tak to świetnie!