Wieści z SuperTestu – poprawki do unikalnych ulepszeń oraz nowe tryby gry
Kilka dni temu informowaliśmy Was o nowych, unikalnych ulepszeniach dla okrętów X poziomu. Wczoraj na blogu World of Warships Development Blog deweloperzy przedstawili poprawki do ulepszeń:
Niemiecki krążownik Hindenburg
- Zmiana do czasu przestawienia steru na 20% (zamiast o 30%)
Francuski krążownik Henri IV
- Kara dotycząca czasu przestawienia steru zostaje usunieta
- Zasięg wykrycia przez wroga wzrasta o 10% (zamiast 5%)
Brytyjski krążownik Minotaur
- Ulepszenie zostaje przeniesione na piąte miejsce
- Kara za czasu utrzymywania się dymu zmniejszyła się z 30% do 15%
- Bonus do czasu do czasu wytwarzania dymu zmniejszył się z 300% do 150%
- Dodano bonus do ukrycia 5%
Amerykański krążownik Worcester
- Premia za ukrycie jest usuwana
Pan-azjatycki niszczyciel Yueyang
- Ulepszenie zostaje przeniesione na piąte miejsce
- Kara za czas wytwarzania dymu zostaje zniesiona
- Kara do czasu utrzymywania się dymu wzrasta do 30% (zamiast 15%)
- Dodatkowa kara za aktywację radaru wynosi 30%
Nowe ulepszenia nadal są aktywnie równoważone i mogą jeszcze zostać wprowadzone zmiany. Celem tych zmian jest zwiększenia różnorodności rozgrywki dla istniejących okrętów.
Nowe tryby gry.
Do testu przygotowano kilka prototypów nowych trybów.
Tryb alternatywny 1
Specjalne obszary kontrolne pojawiają się na mapie. Gdy są aktywne, dają konkretne efekty. Jeśli z obu drużyn w tej okolicy jest taka sama liczba okrętów, nie są one aktywne. Uaktywniają się dopiero gdy liczba stanie się nierówna.
Możliwe efekty obszaru kontrolnego:
- Punkty bonusowe dla drużyny zajmującej strefę i tyle samo punktów straconych dla rywali
- Naprawa sprzymierzonych okretów na danym obszarze
- Obrażenia wrogich okrętów na danym obszarze
Tryb alternatywny 2
Na początku bitwy powstaje strefa naprawcza, która stopniowo staje się mniejszymi okręgami/okręgiem na mapie. Wewnątrz tego obszaru okręty są stale naprawiane, poza nią – stale uszkadzane. Pod koniec bitwy promień strefy naprawy nie przekracza 3 kilometrów.
Tryb alternatywny 3
Każda drużyna posiada fort. Gracze muszą zająć obszary, na których pojawiają się okręty kamikaze, wyposażone w materiały wybuchowe. Okręty te poruszają się w kierunku fortów nieprzyjacielskich, a kiedy dopłyną następuje wybuch. Okręty te mają odliczany czas i mogą kontynuować ruch tylko wtedy, gdy obok znajduje się sprzymierzeniec. Gdy statek eksploduje, uszkadza każdy okręt i fort złapany w promieniu wybuchu. Ilość obrażeń zależy od odległości od celu. Bezpośrednie obrażenia fortu zmniejszają liczbę punktów dla drużyny rywala, ale są mniej korzystne.
Tryb alternatywny 4
Ten tryb jest zbliżony do dominacji, ale obszary kontrolne aktywują się dopiero po upływie kilku minut.