Wersja 1.0.1 – lista zmian
przez Bin4r ·
Prosto z portalu WoT 😉
Aktualizacja 1.0.1 już prawie tu jest! Zaznaczcie w kalendarzach 3 maja i przejrzyjmy ponownie, co nadchodzi: linia włoskich czołgów średnich, powrót „Prowincji”, wydarzenie „Droga do chwały”, poprawki balansujące wybrane francuskie czołgi ciężkie i wiele więcej. Zaczynajmy!
Co nowego
Włoskie czołgi
Przerobiona „Prowincja”
Linia frontu: Droga do chwały
Kupowanie pocisków i materiałów eksploatacyjnych
Równoważenie francuskich czołgów ciężkich
Droga ku AMX 50 B często była nie lada wyzwaniem na średnich poziomach, gdzie BDR G1, ARL 44 i AMX M4 49 potrafiły wielu zniechęcić swoimi przeciętnymi parametrami dział i słabą ochroną. Aby upłynnić rozwój i zapewnić przyjemność z gry na całej linii, poprawiliśmy parametry stabilizacji celowania i penetracji dla działa DCA 30 kal. 90 mm. Powinno to zwiększyć szanse w walce z przeciwnikiem z tego samego poziomu. Więcej szczegółów na ten temat znajdziecie w notatkach zamieszczonych poniżej.
Lista zmian
Główne zmiany
Tryb linia frontu
- W tym trybie można używać pojazdów tylko VIII poziomu.
- Dwie drużyny, 30 na 30:
- atakujący muszą zniszczyć przynajmniej trzy z pięciu celów (bunkrów) w określonym czasie;
- obrońcy muszą bronić cele główne.
Pole bitwy
- Rozmiar mapy: 9 kilometrów kwadratowych.
- Pod względem funkcyjnym, mapa jest podzielona na 8 stref:
- Linia 1: obszar startowy dla drużyny atakującej
- Linia 2: obszar startowy dla drużyny broniącej się z bazami A, B i C
- Linia 3: bazy D, E i F
- Linia 4: strefa z celami głównymi (bunkrami)
- Pod względem strategicznym, mapa jest podzielona na trzy fronty:
- Front wschodni
- Front środkowy
- Front zachodni
Rozgrywka
- Przed rozpoczęciem bitwy gracze z obydwóch drużyn są równo rozdzieleni na fronty (po 10 graczy).
- Gracze po stronie atakującej zaczynają bitwę w 1 linii.
- Gracze po stronie atakującej zaczynają bitwę w 2 linii.
- W pierwszej fazie bitwy 3 linia nie jest dostępna dla graczy po stronie atakującej. Jeśli gracz na ofensywie wjedzie na 3 linię, zostanie zaatakowany przez siły powietrzne drużyny broniącej.
- W pierwszej fazie bitwy 1 linia nie jest dostępna dla graczy po stronie broniącej. Jeśli gracz na defensywie wjedzie na 1 linię, zostanie zaatakowany przez artylerię drużyny atakującej.
- Po rozpoczęciu bitwy, drużyna atakująca ma 12 minut, by zniszczyć cele główne (bunkry) znajdujące się w 4 linii.
Zajmowanie baz
- Linie 2 i 3 mają po trzy bazy; na początku bitwy te bazy należą do drużyny broniącej.
- W celu dotarcia do linii 3 drużyna atakująca powinna zająć bazy w linii 2.
- Bazy są zajmowane w standardowy sposób z uwzględnieniem specyfiki trybu:
- aby zająć bazę, gracze powinni wjechać do wnętrza okręgu bazy.
- bazę może jednocześnie zajmować do 5 graczy.
- wszyscy gracze powinni łącznie zdobyć 150 punktów zajęcia bazy, aby ją zdobyć.
- jeśli atakujący otrzyma uszkodzenia podczas zajmowania bazy, jego postępy nie są zerowane, ale są zatrzymywane na 5 sekund.
- aby wyzerować postępy zajmowania, broniący powinni zniszczyć atakującego znajdującego się w okręgu bazy.
- Podczas zajmowania bazy w linii 2 (A, B lub C) do licznika czasu gry jest doliczane dodatkowe 120 sekund.
- Podczas zajmowania bazy w linii 3 (D, E lub F) do licznika czasu gry jest doliczane dodatkowe 240 sekund.
System obrony baz
- Bazy D, E i F (w linii 3) mają unikalny system obrony.
- Prędkość zajmowania tych baz zależy od liczby baz zajętych w linii 2.
- Jeśli drużyna atakująca zajęła jedną bazę w linii 2, będzie musiała zdobyć 400 punktów, aby zająć bazę w linii 3.
- Jeśli drużyna atakująca zajęła dwie bazy w linii 2, będzie musiała zdobyć 250 punktów, aby zająć bazę w linii 3.
- Jeśli drużyna atakująca zajęła trzy bazy w linii 2, będzie musiała zdobyć 150 punktów, aby zająć bazę w linii 3.
Dodatkowy czas:
- Kiedy upłynie czas bitwy, ale chociaż jeden atakujący znajduje się w okręgu bazy, zostanie doliczony dodatkowy czas.
- Maksymalnie można doliczyć 180 sekund.
- Dodatkowy czas kończy się, jeśli atakujący nie zajmą bazy.
- Jeśli drużyna atakująca zajmie bazę w dodatkowym czasie, to doliczony czas jest dodawany do aktualnego czasu gry.
Zajmowanie stref
- Kiedy drużyna atakująca zajmie bazę, przejmuje kontrolę nad daną strefą. Przykład: jeśli drużyna atakująca zajmie bazę A, przejmuje kontrolę nad strefą położoną na froncie wschodnim linii 1.
- Po zajęciu strefy przez atakujących obrońcy mają 60 sekund na jej opuszczenie. Po upłynięciu tych 60 sekund wszystkie pojazdy drużyny broniącej wciąż znajdujące się w tej strefie zostaną zbombardowane przez nalot.
- Po zajęciu strefy przez drużynę atakującą następna strefa staje się dostępna do zajmowania. Przykład: jeśli atakujący zajmą bazę A, strefa D staje się dostępna do zajmowania.
- Kiedy zostanie zajęta strefa w linii 3, linia 4 staje się dostępna, a drużyna atakująca może rozpocząć niszczenie głównych celów (bunkrów).
Bunkry
- Są to główne cele drużyny atakującej.
- Wytrzymałość każdego bunkra wynosi 3500 PW.
- Można je zniszczyć pociskami wystrzeliwanymi przez graczy.
- Ich najgrubszy przedni pancerz wynosi 2000 mm.
- Pancerz boczny jest gruby na 165 mm.
- Tył jest wrażliwą stroną bunkrów (70 mm).
- Pociski OB zadają bunkrom 50% swoich standardowych uszkodzeń.
Mechanika odradzania
- Kiedy pojazd gracza zostanie zniszczony, gracz jest przenoszony do strefy odradzania (jeśli ma pojazdy dostępne do odrodzenia).
- Na tym ekranie gracze mogą wybrać:
- pojazd do odrodzenia w bitwie. Gracz może wybrać spośród wszystkich kupionych pojazdów VIII poziomu. Takie pojazdy powinny być naprawione i obsadzone pełną załogą.
- materiały eksploatacyjne i pociski. Standardowe materiały eksploatacyjne i pociski będą uzupełniane automatycznie. Materiały eksploatacyjne i pociski premium będą uzupełniane tylko, jeśli są dostępne w magazynie gracza.
- Preferowane skrzydło:
- skrzydło, na którym gra obecnie więcej niż 15 graczy, nie jest dostępne do rozlokowania
- ograniczenie dla dział samobieżnych wynosi trzy na skrzydło
- Odradzanie zajmuje pewien czas:
- zniszczony pojazd staje się niedostępny na dwie minuty.
- odczekanie po odrodzeniu równe 30 sekund rozpoczyna się po wejściu gracza na ekran odradzania.
- Liczba odrodzeń jest ustalana indywidualnie dla każdego gracza.
- kiedy rozpoczyna się bitwa, każdy gracz ma do dyspozycji 2 odrodzenia.
- co 5 minut drużyny otrzymują wsparcie, a każdy gracz otrzymuje dodatkowe odrodzenia.
- gracz może zgromadzić maksymalnie do trzech odrodzeń.
Strefy naprawcze:
- Gracze mogą używać stref naprawczych znajdujących się na polu bitwy.
- Promień strefy naprawy wynosi 25 metrów.
- Kiedy pojazd wjedzie do strefy naprawy, rozpoczyna się przywracanie jego wytrzymałości:
- 100 PW na sekundę
- 10% pocisków na sekundę (z początkowej liczby wyposażonych pocisków)
- 100 PW załogi na sekundę (warunkowo)
- 100 PW modułów (warunkowo)
- Wszystkie pociski i materiały eksploatacyjne premium są uzupełniane tylko, jeśli są dostępne w magazynie.
- Kiedy wytrzymałość pojazdu zostanie przywrócona do 100%, ta strefa naprawcza staje się niedostępna dla danego gracza przez 2 minuty.
- Jeśli pojazd gracza otrzyma uszkodzenia podczas naprawy, ta strefa naprawcza staje się dla niego niedostępna na 25 sekund.
Rezerwy bojowe
- W tym trybie będzie dostępnych sześć rezerw bojowych.
- Ostrzał artyleryjski
- Nalot
- Lot rozpoznawczy: samolot zwiadowczy wykrywa pojazdy przeciwnika w określonym obszarze mapy.
- Inżynieria: zapewnia stały bonus do prędkości zajmowania i uzupełniania. Przeciwnicy otrzymują zwiększony czas blokady zajmowania i można im całkowicie zablokować zajmowanie, wjeżdżając do okręgu zajmowania.
- Zasłona dymna: podany obszar pokrywa chmura dymu, ukrywając pojazdy sojuszników
- Inspiracja: załoga pojazdu i załogi pojazdów znajdujących się z niewielkim promieniu otrzymują bonus do swoich głównych kwalifikacji
- Przed dołączeniem do bitwy gracze powinni wyposażyć potrzebne rezerwy bojowe w przeznaczonych na to miejscach.
- Gracze będą dysponować od 1 do 3 miejsc na rezerwy bojowe (w zależności od typu pojazdu – 1 miejsce dla czołgów średnich i ciężkich, 2 miejsca dla niszczycieli czołgów i 3 miejsca dla czołgów lekkich i dział samobieżnych).
- Każda rezerwa bojowa ma 5 poziomów.
- Aby zwiększyć poziom rezerw bojowych, gracze będą musieli użyć punktów zaopatrzenia.
- Punkty zaopatrzenia są zdobywane za każdy nowy poziom konta.
System stopni
- Gracze będą otrzymywać stopnie za dobre wyniki w bitwie.
- Im wyższy posiadany stopień na końcu bitwy, tym większy końcowy bonus do doświadczenia.
- Jest łącznie 6 stopni:
- Szeregowy: wszyscy gracze rozpoczynają bitwę z tym stopniem.
- Sierżant: +10% do doświadczenia.
- Porucznik: +25% do doświadczenia.
- Kapitan: +50% do doświadczenia.
- Major: +100% do doświadczenia.
- Generał: +200% do doświadczenia.
Postępy w trybie
W trybie dostępnych jest 30 poziomów.
- Gracze robią postępy poprzez toczenie bitew w trybie Linii frontu.
- Na koniec każdej bitwy gracze otrzymują Punkty Sławy.
- Liczba punktów będzie zależeć od stopnia zdobytego w bitwie:
- Szeregowy: wszyscy gracze rozpoczynają bitwę z tym stopniem.
- Sierżant: +150 punktów sławy
- Porucznik: +250 punktów sławy
- Kapitan: +600 punktów sławy
- Major: +900 punktów sławy
- Generał: +1200 punktów sławy
- Po osiągnięciu następnego poziomu gracze otrzymają nagrody i punkty zaopatrzenia.
Prestiż
- Po osiągnięciu maksymalnego poziomu gracze będą mogli zresetować swoje postępy.
- Opcja Prestiż będzie dostępna trzykrotnie – maksymalny poziom może zostać wyzerowany trzy razy.
- Gracze otrzymają unikatową nagrodę za każdy reset.
- Prestiż zresetuje także poziomy Rezerw bojowych.
- Po każdym wyzerowaniu postępów nagrody za poziomy będą ponownie dostępne.
Grafika i interfejs
Wskazówki w grze
Dostępna będzie alternatywna wersja wskazówek wyjaśniających mechanikę i aspekty gry. Te wskazówki dostarczą dodatkowych informacji o złożonych aspektach gry, takich jak pociski, materiały eksploatacyjne, wyposażenie, moduły pojazdów, główne kwalifikacje członków załogi, umiejętności / atuty, tryby bitwy itp.Tego typu wskazówki będą wyświetlane po naciśnięciu klawisza Alt podczas oglądania standardowych wskazówek.
Ostrzeżenie o „podejrzanej wiadomości”
Jeśli otrzymacie wiadomość od osoby spoza Waszej listy znajomych, która nie jest członkiem Waszego klanu, pojawi się specjalne powiadomienie przypominające o potencjalnych problemach, które mogą się pojawić po otwarciu wiadomości od nieznajomych. Po kilkukrotnym zamknięciu tego ostrzeżenia nie będzie ono więcej wyświetlane.
Nowe zasady zakupu pocisków i materiałów eksploatacyjnych
Pociski i materiały eksploatacyjne premium można kupić tylko za kredyty.
Dodano informację o klanach w trybie Twierdz
W trybie Twierdz dodano funkcję wyświetlania najlepszych klanów (według klasyfikacji Elo) podczas oczekiwania na przeciwników w potyczkach i natarciach, a także podczas oczekiwania na nową bitwę w natarciach. Każda dywizja ma swoje najlepsze klany.
W ramach tej informacji zostaną pokazane emblemat klanu, znacznik klanu, pozycja w rankingu i klasyfikacja Elo.
Mapy
- Dodano nową mapę letnią: Prowincja (dostępna dla pojazdów poziomów IV-Х).
- Przesunięto punkty pojawiania się obu drużyn dalej od centrum mapy Lodowiec. Teraz są na niej wyznaczone specjalne punkty pojawiania dla poszczególnych typów pojazdów.
Usprawnienia i poprawione błędy
- Naprawiono problem niepoprawnego wyświetlania wartości kamuflażu dla unikalnych pojazdów premium.
- Poprawiono dynamiczne zabrudzenia pojazdów.
- Naprawiono pewną liczbę błędów związanych z wyglądem przebić, brakującymi efektami dźwiękowymi trafień w pojazd gracza i niepoprawnym wyświetlaniem wskaźnika przebicia.
Włochy
Dodano następujące pojazdy (poziomy I-X):
- (Czołg lekki I poziomu) Fiat 3000
- (Czołg lekki II poziomu) L6/40 i M14/41
- (Czołg średni II poziomu) M14/41
- (Czołg średni III poziomu) M15/42
- (Czołg średni IV poziomu) P26/40
- (Czołg średni V poziomu) P.43
- (Czołg średni VI poziomu) P.43 bis
- (Czołg średni VII poziomu) P.43 ter
- (Czołg średni VIII poziomu) P.44 Pantera
- (Czołg średni IX poziomu) Prototipo Standard B
- (Czołg średni X poziomu) Progetto M40 mod. 65
Dodano nowych członków włoskich załóg: łącznie 21 załogantów i 23 załogantki.
Zmiany w charakterystykach technicznych następujących czołgów
VK 72.01 (K)
- Ulepszono pancerz boczny kadłuba i wieży;
- Zmieniono penetrację pocisku Gr 39 H3A G dla działa 15 cm Kw.K. L/38 z 334 mm na 350 mm.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
121B
- Zamieniono silnik 12150L7 (580 KM) na silnik 12150L7B (700 KM).
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 105 mm L7C o 17%.
- Zmieniono czas ładowania działa 105 mm L7C z 10,2 s na 8,7 s.
- Zwiększono zasięg widzenia z 400 m na 420 m.
- Zwiększono penetrację pocisku HEAT M456 z 330 mm na 350 mm
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
M60
- Zmniejszono rozrzut z 0,35 na 0,33 m.
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie działa 105 mm Gun M68 o 20%.
- Zmieniono czas celowania z 1,8 s na 1,6 s.
- Zwiększono penetrację pocisku HEAT-T T384E4 z 330 mm na 350 mm.
- Zwiększono prędkość maksymalną z 48,3 km/godz. na 60 km/godz.
- Zmniejszono prędkość jazdy wstecz z 20 km/h na 23 km/h.
- Zwiększono moc silnika z 750 k.m. na 950 k.m.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
T95E6
- Zamieniono silnik Continental AOI-1195-5 (560 KM) na silnik Continental AOI-1195-5A (750 KM).
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu o 25%.
- Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba o 25%.
- Zmniejszono czas ładowania działa 120 mm Gun T123E6 z 9,12 s na 8 s.
- Zwiększono wytrzymałość z 2000 PW do 2150 PW.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
P.44 Pantera (poziom VIII)
- Zmieniono rozrzut działa Cannone da 90/53 z wieżą P.44 Pantera prima variante z 0,36 na 0,35 m.
- Zmieniono rozrzut działa Cannone da 90/74 z wieżą P.44 Pantera prima variante z 0,36 na 0,35 m.
- Zmieniono rozrzut działa Cannone da 90/53 z wieżą P.44 Pantera seconda variante z 0,35 na 0,34 m.
- Zmieniono rozrzut działa Cannone da 90/74 z wieżą P.44 Pantera seconda variante z 0,34 na 0,33 m.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Prototipo Standard B (poziom IX)
- Zmieniono rozrzut działa Cannone da 90 Rh z wieżą Prototipo Standard A (W 2) z 0,34 na 0,33 m.
- Zmieniono rozrzut działa Cannone da 105 Rh V1 z wieżą Prototipo Standard A (W 2) z 0,36 na 0,35 m.
- Zmieniono rozrzut działa Cannone da 90 Rh z wieżą Prototipo Standard B (R 1) z 0,33 na 0,32 m.
- Zmieniono rozrzut działa Cannone da 105 Rh V1 z wieżą Prototipo Standard B (R 1) z 0,36 na 0,35 m.
- Zmniejszono o 12% rozrzut działa Cannone da 105 Rh V1 z wieżą Prototipo Standard B (R 1) podczas obrotu wieży.
- Zmniejszono o 12% rozrzut działa Cannone da 105 Rh V1 z wieżą Prototipo Standard A (W 2) podczas obrotu wieży.
- Zmieniono czas celowania działa Cannone da 105 Rh V1 z wieżą Prototipo Standard B (R 1) z 2,5 na 2,3 s.
- Zmieniono czas celowania działa Cannone da 105 Rh V1 z wieżą Prototipo Standard A (W 2) z 2,5 na 2,4 s.
- Zmieniono czas przeładowania w obrębie magazynka działa Cannone da 105 Rh V1 z wszystkimi wieżami z 3,25 na 3,0 s.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Progetto M40 mod. 65 (poziom X)
- Zmniejszono rozrzut z 0,34 na 0,33 m.
- Zmniejszono rozrzut podczas obrotu wieży o 14%.
- Zmieniono czas celowania z 2,3 s na 2,1 s.
- Zmieniono czas przeładowania w obrębie magazynka z 2,75 s na 2,5 s.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
BDR G1 B
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia Baudet-Donon-Roussel G1 o 6%.
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia Baudet-Donon-Roussel G1 o 7%.
- Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia Baudet-Donon-Roussel G1 o 6%.
- Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia Baudet-Donon-Roussel G1 o 7%.
- Zmieniono rozrzut działa 90 mm DCA 30 dla wieży FCM F1 z 0,4 m na 0,38 m.
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 90 mm DCA 30 dla wieży FCM F1 o 19%.
- Zmieniono czas ładowania działa 90 mm DCA 30 dla wieży FCM F1 z 9,5 s na 8,8 s.
- Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą FCM F4 z 600 na 650 PW.
- Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą FCM F1 z 650 na 700 PW.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
ARL 44
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia ARL 44 o 13%.
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia ARL 44 bis o 14%.
- Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia ARL 44 o 13%.
- Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia ARL 44 o 14%.
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 90 mm F3 dla wieży ARL 44 o 12%.
- Zmieniono czas celowania działa 90 mm F3 dla wieży ARL 44 z 2,9 s na 2,7 s.
- Zmieniono penetrację pocisku Prf. mle. 1940 dla działa 105 mm Canon 13TR ze 165 mm na 175 mm.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
AMX M4 mle. 45
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia AMX M4 mle. 45 o 17%.
- Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia AMX M4 mle. 45 bis o 18%.
- Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX M4 mle. 45 o 17%.
- Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX M4 mle. 45 bis o 18%.
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży dla działa 105 mm Canon 13TR zamontowanego na wieży AMX M4 mle. 45 o 29%.
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 105 mm Canon 13TR dla wieży ARL 44 o 25%.
- Zmieniono czas celowania działa 105 mm Canon 13TR dla wieży AMX M4 mle. 45 z 2,9 s. na 2,7 s.
- Zmieniono czas celowania działa 90 mm DCA 45 dla wieży AMX M4 mle. 45 z 2,9 s. na 2,7 s.
- Zmieniono czas celowania działa 105 mm Canon 13TR dla wieży AMX M4 mle. 44 z 2,9 s. na 2,7 s.
- Zmieniono penetrację pocisku Prf. mle. 1940 dla działa 105 mm Canon 13TR ze 165 mm na 175 mm.
Ź: Portal EU
Z tego wszystkie cieszy najbardziej buff dla 121B. Ten czołg odstawał znacząco od reszty i w końcu go poprawili (zwłaszcza beznadziejny reload, który nie był niczym rekompensowany). W końcu gra nim będzie w pełni przyjemna. Pomniejsze buffy dla reszty czołgów specjalnych też na plus. Druga interesująca nowość to włoski kontent (mapa i czołgi). Może nie wniesie ogromnych nowości, ale zawsze to coś. Bogatszej zawartości zawsze mówię TAK.
Czyli co bdr z tym działem które potrafi prawie połowę hp zabrać kv-1 jeszcze lepszy ma być? Tak oby tak dalej było faktycznie potrzebował tego i to bardzo a O-i Exp był za op w czasach gdy miał to swoje działo
szkoda ze amx cdc nie dostal buffa…
A wzmianka o nerfie przedniej dolnej płyty VK 72.01 (K)…
Dobrze czekam do 3 Maja 🙂
Wiadomo czy Vk-k dostała tego nerfa przedniej płyty?