Test publiczny wersji 0.7.3
Kapitanowie!
Z przyjemnością przedstawiamy biuletyn deweloperski dotyczący aktualizacji 0.7.3, który zestawia wszystkie najnowsze zmiany. Przeczytajcie więcej i weźcie udział w teście publicznym, aby osobiście je wypróbować!
Macie już na sobie skafander kosmiczny? Aktualizacja 0.7.3 będzie odlotowa jeszcze bardziej niż zwykle! Przygotujcie się i zapnijcie pasy – w tegorocznym wydarzeniu primaaprilisowym opuszczamy Francję i ruszamy w kosmos! Będziecie też mieli okazję posłuchania nowych dźwięków, obejrzenia wizualizacji syren okrętowych i przetestowania nowego systemu unikania kolizji oraz innych nowości.
Zmiany w Rundzie 1
Bitwy kosmiczne powracają!
Szybko zbliża się 1 kwietnia, więc czas wydostać ze schowków skafandry kosmiczne i przygotować się do startu! Czekają na Was pełnowymiarowe operacje bojowe wśród gwiazd, w znajomych okrętach z zupełnie nowym wyglądem!
Czas się uspokoić, skoncentrować i ruszyć do Portu kosmicznego. Poczujcie moc galaktycznego zdobywcy! Walczcie zaciekle w przestrzeni kosmicznej między samotnymi planetami, w pasach asteroid i w świetle gasnących gwiazd. Ich blask będzie Was prowadził przez zimną pustkę, a asteroidy zapewnią Wam niezbędną osłonę.
Pamiętajcie, że Bitwy kosmiczne na głównym serwerze będą dostępne tylko przez ograniczony czas.
Warunki pogodowe
W bitwie uważajcie na dwa nowe lokalne zjawiska pogodowe: deszcz meteorów i pole psioniczne. Są całkiem chaotyczne i trudne do przewidzenia, ale żadna bitwa kosmiczna nie odbędzie się bez ich szkodliwego udziału. Podobnie jak w Operacji Hermes będą poruszać się one po mapie i zapewniać szczególne efekty wpływające na warunki starcia.
- Deszcz meteorów zmniejszy wykrywalność i zasięg widzenia okrętów, a także skuteczność obrony przeciwlotniczej. Dodatkowo lotnictwo okrętowe nie będzie mogło właściwie działać: zjawisko to zmniejszy prędkość samolotów, zasięg widzenia i eskadr szturmowych, a także będzie niszczyć jeden samolot co 15 sekund.
- Pole psioniczne powoduje największą redukcję wykrywalności okrętu, a także zasięgu widzenia okrętu zależnie od jego klasy. Oprócz tego pole zmniejsza maksymalny czas trwania pożaru o 1 sekundę i wyłącza Grupę naprawczą. Podobnie jak w przypadku deszczu meteorów, pole psioniczne zmniejsza skuteczność uzbrojenia przeciwlotniczego, ale nie ma wpływu na grupy lotnicze.
Statki kosmiczne
Podczas testu publicznego otrzymacie statki kosmiczne za wypełnienie określonej liczby łatwych misji. W porcie znajdziecie następujące jednostki:
- Niszczyciel Flyfire ( X Gearing)
- Krążownik Galaxy ( X Des Moines)
- Pancernik Alldestroyer ( X [Großer Kurfürst])
- Lotniskowiec Hellcarrier ( X Hakuryu)
Nagrody
Walczcie w kosmosie unikatowymi okrętami i otrzymujcie kontenery, w których znajdziecie przyjemne bonusy i specjalne emblematy.
Okręty biorące udział w walkach kosmicznych to prototypy obecnych okrętów X poziomu, z charakterystykami ekonomicznymi poziomu VII.
Gdy je otrzymacie, walczcie i wygrywajcie w bitwach na serwerze testowym. Nagrody otrzymacie zarówno na serwerze testowym, jak i głównym. Pamiętajcie: nagrody te będą się różnić od tych z serwera głównego.
Kosmiczni dowódcy
Wraz z unikatowymi okrętami z całego wszechświata trafią do Waszego portu następujący dowódcy:
Cybermedes |
Golden Konung |
Queen Bee |
Hzrzngh (The Great) |
Możecie przydzielać tych dowódców do dowolnych okrętów bez żadnych kar. Nie mogą oni jednak zostać przydzieleni do okrętów standardowych i premium ani zwolnieni ze służby.
W drugiej rundzie testu publicznego otrzymacie także możliwość wypróbowania „kosmicznych” kamuflaży na okrętach standardowych X poziomu w dowolnym typie bitwy. Opracowywanie okrętów będzie o wiele łatwiejsze na serwerze testowym; będziecie mogli sprawdzać nowe rodzaje wyglądu zewnętrznego na znanych Wam wodach. Nie traćcie czasu – zastosujcie kamuflaże i ruszcie do walki. Wygrywajcie w bitwach i zdobywajcie bonusy na koncie głównym!
Aktualizacje map
Podczas testu publicznego wersji 0.7.3 będziecie mogli przejmować strefy kluczowe rozmieszczone w nowy sposób na mapach:
- Śpiący olbrzym
- Ziemia Ognista
- Gorący punkt
W trybie dominacji będziecie mogli przejąć cztery strefy. Dwie z nich będą znajdować się na początku bitwy pod kontrolą zespołów. Oprócz tego na mapach Gorący punkt i Ziemia Ognista pozycje startowe obu drużyn zostały lekko zmodyfikowane, a każda ze stref kluczowych będzie teraz zapewniać po przejęciu 4 punkty co 9 sekund. Dołączcie do testu publicznego i prześlijcie nam swoje uwagi dotyczące tych zmian!
Optymalizacja mechaniki gry
- W gorączce bitwy w World of Warships często zdarzało się Wam uderzać swoimi okrętami w niebezpieczne góry czy plaże. Dla Waszej wygody usprawniliśmy system unikania kolizji. Szansa na zderzenie z elementem krajobrazu jest teraz zdecydowanie mniejsza, dzięki temu, że ulepszony system uwzględnia teraz takie parametry, jak długość i prędkość okrętu.
- Kara do wykrywalności za aktywne uzbrojenie przeciwlotnicze uwzględnia teraz jego maksymalny zasięg. Przykładowo: jeśli uzbrojenie o maksymalnym zasięgu zostało zniszczone, to kara do wykrywalności będzie oparta na stanowiskach o średnim zasięgu. Dotychczas nie było rozróżnienia między typami prowadzących ogień stanowisk przeciwlotniczych i liczony był tylko maksymalny zasięg wszystkich stanowisk. W wyniku tej zmiany zmodyfikowany zasięg wykrywalności zostanie również wyświetlony na minimapie.
Nowe efekty
Zgodnie z życzeniami graczy dodaliśmy animację syreny do wszystkich klas okrętów oprócz lotniskowców (dodamy ją nieco później). Nawet podczas gry z wyłączonym dźwiękiem będziecie mogli zobaczyć, jak sojusznicze okręty puszczają parę w gwizdek. Dodatkowo, możecie teraz użyć syreny także w porcie przy użyciu tego samego klawisza co w bitwie – domyślnie N.
Dźwięk
Wprowadziliśmy też istotne ulepszenia dźwięku w grze.
- Procesowi ładowania głównej baterii na pancernikach będą teraz towarzyszyć dźwięki dzwonienia.
- Dodaliśmy nową modyfikację ścieżek głosowych – „Narodowy +”. Możecie teraz korzystać z narodowych wariantów ścieżek głosowych dla standardowych dowódców oraz dla dostępnych unikatowych dowódców.
- Graczom, którzy lubią skontrastowane dźwięki, proponujemy „Kompensację głośności” – nowy parametr w ustawieniach dźwięku. Pozwoli Wam on na podbijanie niskich i wysokich częstotliwości przy niskich poziomach głośności.
- Oprócz tego dźwięk przelatującego pocisku będzie zależał od jego typu (odłamkowo-burzącego lub przeciwpancernego).
- Zmiany w pozycji kamery będą odzwierciedlone w zmianach dźwięku wody i wiatru.
Źródło: Portal WoWs