PS4 & X – efekty pogodowe
Burza piaskowa i śnieżna wyglądają epicko 🙂
Bin4r
Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!
Twitch.tv - Zurugula
Brak wierzchołka drzewka od:
Supertest: 🇩🇪 Radkampfwagen – pierwsze screeny z garażu z statystykami
19:52, 14 marca 2026
Supertest: 🇫🇷 Durendal – pierwsze screeny z garażu z statystykami
11:55, 13 marca 2026
Ashigaru – dlaczego się nie sprzedał i co to mówi o zdrowiu WoT?
11:32, 23 lutego 2026
Szmaragdowe Skrzynie – co z nich wypadnie i jakie są na to szanse?
16:09, 12 marca 2026
Zmiany w linii Ares w aktualizacji 2.2 – już w 3. teście publicznym
17:00, 23 lutego 2026
Facebookowa Grupa Wot
Facebookowa Grupa WoWs
War Thunder na Facebooku

Gram na konsoli Microsoft Xbox 360.
Ma ona 0,5 GB pamieci RAM i kartę graficzną ATI Radeon (GPU) z l8stopada 2005 roku oraz procesor IBM Power Pc także z 2005 roku.
Zdolni programisci ze Studia Day One (obecnie Wargaming Chicago-Baltimore) potrafią udowodnić że da się.
Kiedyś podobne magiczne sztuczki robili programisci na konsoli Sony Playstation 2 z 32MB pamieci RAM i procesorem 294MHz.
Potrafi wyczarować gry o niebywale pięknej grafice na tak skromnym i popularnym urzadzeniu.
Zapomniałeś kolego że silnik graficzny w wersji na pc był tworzony 6 lat temu i dla umożliwienia grania jak największej liczbie osób wymagania sprzętowe do tej pory są małe. Wersje na konsole są tworzone na nowym sprzęcie dla nowych konsol. Gdyby wersja na pc miała premierę niedawno też miałaby efekty o wiele lepsze jak i wymagania w porównaniu z tą która istnieje
A podobno konsole są takie słabe, a efekty lepsze niż na PC 🙂