LIST OD DEWELOPERÓW AW: ROK 2016 I PRZYSZŁOŚĆ
Jako że okres świąteczny jest już za nami, a nowy rok jest już zapasem pora aby podziękować naszym graczom. Jest to również dobra pora na refleksje dotyczące mijającego roku, czekamy również z niecierpliwością na nowy 2016 rok.
Po pierwsze, dziękuje wam wszystkim, mam nadzieje że święta minęły wam w rodzinnej i miłej atmosferze! Życzymy wszystkim aby w przyszłym roku wszystko poszło gładko i po Waszej myśli, mamy nadzieję że wygospodarujecie dla nas trochę wolnego czasu. Jak wiadomo, w tym roku postanowiliśmy dać „pod” drzewko czołg Typ-59. Mamy nadzieje że uda Wam się zalogować do gry i odebrać swój prezent w Armored Warfare. Naprawdę doceniamy opinie społeczności oraz pasje jaką wkładacie w naszą grę, mamy nadzieje że uda nam się stworzyć grę która zadowoli wszystkich.
Trudno w to uwierzyć, ale Armored Warfare ma już ponad 2 miesiące, jako dumni rodzice jesteśmy zadowoleni z naszego dziecka, obecnie wszystko idzie ku lepszemu, pomimo tego że wciąż jest to wersja beta.
Jesteśmy bardzo zadowoleni z ilości graczy którzy zagrywają się w tryb PvE, wydaje nam się że dla wielu graczy doświadczenia płynące z tego trybu są tak samo ważne jak PvP. Będziemy nadal rozwijać ten tryb, tak aby był zarówno wyzwaniem jak i powodem radości dla samych graczy. Co do samego PvP, jesteśmy zadowoleni z balansu pojazdów do okolic 5-6 poziomu. Nad pojazdami wyższego poziomu musimy przysiąść i odpowiednio je zbalansować. Co jest dość istotne z powodu całkowitego balansu oraz radości płynącej z gry.
Co do dnia dzisiejszego, Armored Warfare jest ciągle grą z ogromnym potencjałem.
Istnieje wiele wspaniałych elementów w naszej grze, będą one stale rozwijane. Nie możemy i nie chcemy zawieść ludzi którzy nas wspierają. Musimy mądrze wykorzystać okres otwartej bety, tak aby stworzyć dopracowany produkt który dostarczy graczom masę zabawy.
Oczywiście poza ulepszaniem tego co mamy będziemy dodawać nową zawartość oraz całkowicie nowe funkcje i mechanizmy:
- Nowi dilerzy, którzy będą posiadali pojazdy z całego świata oraz dodanie brakujących pojazdów
- Dodanie nowych map, poprawa istniejących
- Nowe tryby gry, w tym tryb kooperacyjny pozwalający na rywalizacje pomiędzy klanami oraz pomiędzy samymi graczami, za wykonanie określonych celów gracze zdobędą punkty prestiżu oraz nagrody
- Możliwość dostosowywania pojazdu do własnych upodobań (kamuflaże, itd.)
- Powtórki
- Oraz wiele więcej…
Jednak co moim zdaniem ważniejsze musimy skupić się na fundamentach, na których będziemy mogli zbudować solidną podstawę dla naszej gry, na której będą opierać się pozostałe funkcje. Oznacza to że musimy skupić się na podstawach mechaniki:
- Balans klas oraz odpowiednia mechanika są kluczem do dobrej zabawy, dlatego właśnie są takie ważne.
- Balans poziomów
- Poprawa matchmakingu
- Poprawa istniejących rodzajów amunicji oraz dodanie kolejnych rodzajów oraz poprawa roli amunicji odłamkowo-burzącej
- System zwiadu oraz mechanika kamuflażu
- PPK i ich efektywność na wyższych poziomach
- Poprawa systemu dowódców oraz naprawa wszelakich błędów związanych z całym tym systemem
- Oraz każda nowa kluczowa funkcja gry
Wiemy że powyższe sprawy są dla Was ważne, dlatego właśnie na nie poświęcimy większość naszego czasy. Powyższe systemy są bardzo skomplikowane, nawet najmniejsze zmiany mogą wywołać niespodziewane problemy. Dlatego mamy nadzieje w dalszym ciągu będziecie z się z nami dzielić Waszą opinią. Ponieważ będziemy pracować jak najciężej aby uzyskać pożądany efekt.
Jeszcze jedna sprawa, planujemy przerobić nasze forum, tak aby pisanie opinii było prostsze. Dział z sugestiami oraz zgłaszaniem błędów będzie bardziej przejrzysty oraz lepiej podzielony, tak aby efektywniej zbierać odpowiednie dane.
Nie mogę doczekać się aby pograć w Armored Warfare w święta i nowy rok, jestem również ciekaw co przyniesie nam przyszłość.
Joshua Morris (Jinxx71) Starszy producent My.com.