Rebalansowanie czołgów średnich: nowa iteracja

Prosto z portalu WoT 😉


W aktualizacji 1.5.1 czołgi średnie z drzew technologicznych Japonii i Niemiec przeszły znaczące zmiany. Dzięki nim Leopard 1 i STB-1 dostały zupełnie nowe życie. Do boju!

Leopard 1: mobilny snajper

Od czasu wprowadzenia czołgu Leopard 1 do World of Tanks myśleliśmy o nim jako o snajperze dalekiego zasięgu, który potrafi się szybko dostosować do zmian w sytuacji bojowej i zapewnić wsparcie sojusznikom z dystansu. Ale dobry snajper potrzebuje odpowiedniego uzbrojenia, więc skupiliśmy się na jego usprawnieniu. W ciągu dwóch iteracji testów zamkniętych poprawiliśmy następujące charakterystyki tego czołgu:

  • Celność
  • Penetracja pancerza
  • Prędkość pocisku
  • Stabilizacja działa

Domyślnie strzela on pociskami przeciwpancernymi, co pozostanie w standardzie,  lecą one z prędkością równą 1480 m/s. Podczas testów doszliśmy do wniosku, że powinniśmy utrzymać pociski PP jako standard, gdyż lepiej pasują one do natury tego pojazdu zaprojektowanego w obecnej postaci do walki długodystansowej. Jak pisaliśmy wcześniej, pociski pełnokalibrowe z rdzeniem pozostaną jako pociski specjalne, ale ich penetracja pancerza zostanie poprawiona do 323 mm. Ich prędkość osiągnie 1613 m/s, co plasuje je wśród najszybszych pocisków w grze.

Rozrzut działa podczas ruchu i obrotu zawieszenia w tym pojeździe będzie wynosić 0,13, czyli około 24% mniej od aktualnej wartości. Ta zmiana wraz z bardzo krótkim czasem celowania (1,7 sekundy) pozwoli czołgowi Leopard 1 o wiele szybciej przygotować się do strzału.

Oprócz tego prędkość obrotu zawieszenia zostanie poprawiona do 50 stopni/s, a maksymalna prędkość jazdy wstecz zwiększy się do 23 km/godz.

Zmiany te  czynią z czołgu Leopard 1 bardzo mobilnego i śmiercionośnego snajpera.

Pojazdy poziomów VIII-IX z tej gałęzi będą podlegać podobnym zmianom. Zwiększymy również prędkość pocisków czołgu Leopard Prototyp A, jego penetrację pancerza i uszkodzenia alfa, ale zmniejszymy rozrzut działa podczas ruchu zawieszenia, poprawiając jednocześnie samą prędkość obrotu zawieszenia. Poprawimy również czas celowania i zwiększymy uszkodzenia zadawane na minutę. Zwiększymy także trochę moc silnika.

W Indien-Panzer poprawiliśmy rozrzut działa i czas celowania, jak również lekkie zwiększenie penetracji pancerza i zadawanych uszkodzeń. Będzie nim zatem łatwiej zadawać uszkodzenia.

Poprawiliśmy również następujące parametry czołgu średniego premium Panzer 58 Mutz oraz pojazdów wywodzących się z niego:

  • celność
  • prędkość pocisku
  • uszkodzenia na strzał (z 240 do 250 punktów)
  • pulę PW (do 1350 punktów)
  • zasięg widzenia (z 380 do 390 metrów)
STB-1: Uniwersalny pojazd wsparcia

Główną zmianą po testach w superteście dla czołgu STB-1 jest dodanie zawieszenia hydropneumatycznego. Dzięki tej nowej mechanice, STB-1 będzie mógł pochylić swój kadłub, zwiększając kąty nachylenia lufy. Zawieszenie hydropneumatyczne aktywuje się automatycznie – jest podobne do tego, które jest dostępne w szwedzkich czołgach średnich wysokich poziomów.

Jego ogólny kąt nachylenia działa zwiększy się do -12 stopni, czyli o dwa stopnie więcej od aktualnej wartości. Aby lepiej reprezentować nowy mechanizm, ta wartość będzie podzielona pomiędzy kadłub i działo w następujących proporcjach:

  • -6 stopni, kiedy kadłub jest nachylony
  • -6 stopni, kiedy działo jest nachylone.

Pozwoli to w maksymalnym stopniu wykorzystać teren w trakcie bitwy, umożliwiając czołgowi STB-1 trafianie przeciwnika spod ekstremalnych kątów i z niespodziewanych kierunków.

Inną ważną zmianą jest wzmocnienie jego pancerza wieży. Aby zwiększyć jego wydajność w walce w zwarciu, zamierzamy:

  • Usunąć słabe punkty w masce pancerza działa
  • Dodatkowo zwiększyć maskę ogólnej ochrony
  • Ogólnie poprawić pancerz wieży w jej przedniej strefie

Na koniec, STB-1 będzie zadawać mniej uszkodzeń na strzał, ale jego uszkodzenia na minutę zwiększą się jeszcze bardziej w porównaniu do pierwszej iteracji supertestu. Skrócimy czas przeładowania jego działa z 8 sekund do 7,1 sekundy, zwiększając jego wartości uszkodzeń na minutę do 3042 punktów, czyli drugiej najwyższej wartości wśród czołgów średnich X poziomu w naszej grze. Stabilizacja działa została już znacznie poprawiona w pierwszej rundzie testów, co w połączeniu z tymi zmianami umożliwi czołgowi STB-1 częstsze strzelanie i sprawi, że będzie on stanowił prawdziwe zagrożenie na polu bitwy. Aby utrzymać równowagę w efektywności bojowej, poprawa szybkostrzelności będzie zrekompensowana zmniejszeniem uszkodzeń alfa do 360 punktów.

Kilka słów o zmniejszeniu prędkości pocisków. W supertestach zazwyczaj zamieniamy pociski pełnokalibrowe z rdzeniem na pociski przeciwpancerne, co zmniejsza ogólną prędkość pocisków. Ale po pierwszej iteracji zdecydowaliśmy się zmniejszyć ją o mniej znaczącą wartość – z 1478 m/s na 1185 m/s. W ten sposób, oba rodzaje pocisków – standardowe i specjalne – stały się wolniejsze.

Jednakże po rozszerzeniu roli czołgu STB-1, pociski o wysokiej prędkości nie będą tak istotnym elementem dla tego pojazdu. Zamiast tego będzie on teraz wykorzystywać swoje nowe zawieszenie hydropneumatyczne, poprawiony pancerz wieży, zwiększone uszkodzenia na minutę i znacznie poprawioną stabilizację działa. Na koniec, pociski przeciwpancerne będą lepiej znormalizowane, co zwiększy szanse penetracji.

Oprócz zmian w STB-1, poprawiliśmy również jego poprzedników, pojazdy na poziomach VIII i IX. Type 61 otrzymał potężniejsze działo z poprawioną stabilizacją. Jego „topowe” działo do zbadania przeszło zmiany podobne jak w STB-1: zwiększyliśmy jego szybkostrzelność o ~ 18% i zmniejszyliśmy uszkodzenia na strzał. Jeśli chodzi o STA-1, jego szybkostrzelność również się zwiększyła (bez wpływu na uszkodzenia alfa), a sam czołg zyskał podobną poprawę w zakresie stabilizacji działa.

Razem z tymi pojazdami ulepszyliśmy też czołg premium STA-2. Jego pociski są teraz szybsze (prędkość standardowego pocisku przeciwpancernego wzrosła o 34%!), a czołg jest teraz bardziej mobilny.

Podsumowanie

Szczegółowe informacje na temat zmian charakterystyk powyższych pojazdów znajdziecie w opisie zmian aktualizacji. Jeśli macie pytania lub przemyślenia dotyczące zmian w zbalansowaniu, prosimy Was o dołączenie do dyskusji na forum. Dowódcy, z chęcią poznamy Wasze opinie!

Ź: Portal EU

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

7 komentarzy

  1. p1003 pisze:

    ODDAWAĆ MI HAJS ZA STARE POCISKI! PO CO MI ONE?

  2. lowi pisze:

    gram leopardem od dwóch lat i niestety psuje mi krew i zaniża staty, jeśli realnie się zmieni w stosunku do ruskich medów, to super, może nawet uda się na nim zarobić…

  3. asdasd pisze:

    Już myslałem, ze jakies nowe czołgi buffują a tu znowu o tym Leopardzie i STB…

  4. z0nk pisze:

    Dobra, dobra.. co do prototypu leosia tak wspaniale mu mobilność zwiększają tylko pytanie – w stosunku do tego co było od tych 2-3 lat czy do ich pierwszych poprawek? Jak to drugie to kurczak im w oko, manipulacja z propagandą na poziomie ruskich.

  5. anonim pisze:

    Może to czas by zrobić któregoś ….

  6. Stalker79 pisze:

    Lol i dirn dmg z 240 na 250 lol kosmos to po 10 strzalach bedzie ze 100 dmg wiecej teraz to sieke będę robił ahahaha

Pozostaw odpowiedź p1003 Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres email nie zostanie opublikowany.