Charków: Miasto wojskowej chwały

Prosto z portalu WoT 😉


Czy pamiętacie Charków, mapę wprowadzoną w aktualizacji 0.9.1? Charków był pierwszą mapą historyczną wprowadzoną w World of Tanks — jest to szczegółowa reprodukcja sytuacji bojowej w drugim co do wielkości mieście Ukrainy podczas II Wojny Światowej.

Ta lokalizacja wydawała się graczom niezwykła, a pozytywnie wyrażali się o niej tylko ci, którzy prowadzili dobrze opancerzone pojazdy lub czołgi średnie z przyzwoitymi działami. Charków miał pewne niedociągnięcia, które utrudniały graczom rozwinięcie pełnego potencjału bojowego niektórych klas czołgów, takie jak:

  • Dwie główne strefy, czyli część miejska i otwarty obszar, nie były ze sobą zbyt dobrze połączone. Na mapie brakowało wyraźnej linii frontu, więc przeciwnicy mogli się pojawić w najmniej oczekiwanych miejscach i zaskoczyć Was jednym niszczącym strzałem.
  • Ze względu na różnice w wysokości terenu, niszczyciele czołgów i inne pojazdy snajperskie nie mogły strzelać z otwartego terenu do celów w mieście i odwrotnie.

Skutkiem tego na tej mapie wygodnie było grać ciężkimi pojazdami, ale gracze, którzy woleli pojazdy szybkie i lekko opancerzone, czuli się nieprzydatni. Wielu z Was prosiło o dopracowanie i przywrócenie tej lokalizacji, więc powróci ona w znacznie zmienionej postaci w aktualizacji 1.5.1.

Kluczowe usprawnienia balansu  

Po pierwsze, dopracowaliśmy Charków do zachwycającej jakości HD. Staraliśmy się w jak największym stopniu zachować charakterystyczne cechy tej mapy, a jednocześnie jak najwierniej odtworzyć zimowy krajobraz miasta. Kluczowe zmiany w zbalansowaniu są następujące:

  • Rozmiar zmienionej mapy urósł do 1 km2
  • Zmieniliśmy lokalizację baz i obróciliśmy mapę o 45 stopni, aby dać graczom więcej miejsca na manewry taktyczne.
  • Dokonaliśmy pewnych zmian w konfiguracji obszarów miejskich i całkowicie zmieniliśmy zachodnią strefę, w której zlokalizowane są przedmieścia, zapewniając wygodniejszą rozgrywkę czołgom lekkim i średnim, jak również niszczycielom czołgów. Niszczyciele czołgów będą mogły wspierać swoje drużyny z dwóch wzgórz ulokowanych po lewej stronie mapy.
  • Część miejska mapy jest oddzielona od części otwartej rowem przeciwczołgowym, który też za bezpośredni tunel łączący obie bazy.

Ważne: Charków będzie dostępny tylko w bitwach standardowych dla pojazdów poziomów IV-X!

Zmieniona ścieżka dźwiękowa

Na podstawie Waszych opinii zdecydowaliśmy nie zmieniać ścieżki dźwiękowej tej mapy na nową, a zamiast tego dopracowaliśmy istniejącą melodię, z którą tak wielu weteranów World of Tanks jest osłuchanych. Pozostawiliśmy legendarny motyw przewodni Charkowa z 2014 roku i wzbogaciliśmy go o nowoczesne brzmienia.

Główną atrakcją ścieżki dźwiękowej są linie melodyczne grane na akordeonie, jednym z głównych instrumentów Związku Radzieckiego i symbolu muzyki podczas II Wojny Światowej.

Ź: Portal EU

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

13 komentarzy

  1. Krzysiek pisze:

    Swastyka to tylko w Europie kojarzy się z nazistami a tak naprawdę to pochodzi ten znak z Azji i oznacza szczęście

  2. Anonim pisze:

    kiedy wg bierze na warsztat mape i przerabia i IMIE BALANSU to mozna juz sie bac ze bedzie tak zbalansowana jak granica imperium oraz mińsk blokujac i tak dwie mapy i tak przydałoby się zablokować przynajmniej połowę.

    • Anonim pisze:

      aaa i zapomnialem dodac…. „Charków był pierwszą mapą historyczną wprowadzoną w World of Tanks” to na ch*j tam widze znow mi24 dziadowskie jak w mapie mińsk co powstrzymac sie nie mogli musieli gowniany zlom ruski dac co jest z okresu zimnej wojny? moze zbytnio z historii to oni nie sa dobrzey skoro im się mylą wojny ww2 z zimna wojna xD

      • Mińsk 16 pisze:

        Kto powiedział że mapa Mińsk jest z II Wojny Światowej? W filmiku prezentującym tę mapę zostało pokazane jakie lata ona przedstawia. Gra jest białoruska, dlatego chcieli pokazać swoją stolicę z okresu najlepszego rozwoju a nie z czasów wojny.

  3. meh pisze:

    Gracze prosza WG o poprawienie i dodanie starych map np: Port, Perłowa Rzeka,Południowe wybrzeże. ale nie WG dodaje na sile mape ktora wiekszosc ludzi nie lubi…

    • Anonim pisze:

      Daj mi link do tych statystyk, chcialbym wiedziec jak procentowo wyglada to „wiekszosc nie lubi” bo poki co pieprzysz glupoty.

    • mickey93 pisze:

      Charków w pierwszej wersji był spoko był czymś inym niż inne mapy z tamtego okresu które wyróżniała tunelowść , której świetnym przykładem było południowe wybrzeże, Swiedowinśk perłowa rzeka po zmianach, ukryta wioska

  4. Anonim pisze:

    Jak tak sobie patrzę na mapę to arta ma tutaj niezłe wrzuty. Dobrze się ustawić, tedeki będą bronić przed lajtami i moża będzie kręcić wyniki. Mapa chyba będzie lepsza dla arciarzy niż himel, przedmieście i ensk. Ile dobrego może zrobić obrócenie mapy o 45 stopni:)

Pozostaw odpowiedź Anonimmm Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres email nie zostanie opublikowany.