<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>wywiad Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/wywiad/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/wywiad/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 Feb 2020 16:11:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>wywiad Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/wywiad/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Wywiad] Vyacheslav Bulannikov [BVV_d] czyli &#8222;lead game designer&#8221; odpowiada na pytania!</title>
		<link>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 16:06:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[Bulannikov]]></category>
		<category><![CDATA[drzewko]]></category>
		<category><![CDATA[polskie]]></category>
		<category><![CDATA[q&a]]></category>
		<category><![CDATA[thunder]]></category>
		<category><![CDATA[Vyacheslavem]]></category>
		<category><![CDATA[war]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=87964</guid>

					<description><![CDATA[<p>No cześć, mam dla Was wywiad, poczytamy? Chciałbym Wam przedstawić Q&#38;A jakie udało mi się przeprowadzić z Panem Vyacheslavem. Zaczynajmy! Lancetti: Czy dodacie mapy projektowane pod nowoczesne pole bitwy? Vyacheslav Bulannikov: Niektóre z naszych&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/">[Wywiad] Vyacheslav Bulannikov [BVV_d] czyli &#8222;lead game designer&#8221; odpowiada na pytania!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>No cześć, mam dla Was wywiad, poczytamy?</p>
<p>Chciałbym Wam przedstawić Q&amp;A jakie udało mi się przeprowadzić z <strong>Panem Vyacheslavem</strong>.</p>
<p>Zaczynajmy!</p>
<hr />
<ul>
<li><b>Lancetti: Czy dodacie mapy projektowane pod nowoczesne pole bitwy?</b></li>
</ul>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400"><strong>Vyacheslav Bulannikov</strong>: Niektóre z naszych map zostały stworzone z myślą o nowoczesnych pojazdach lądowych i mają charakterystyczny wygląd po II wojnie światowej, tj. Mapy Fulda Gap, Cargo Port i Bliski Wschód.</span></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><b>L: Czy zastanawiałeś się nad wprowadzeniem maszyn z Wielkiej Wojny [WWI] i jak mogą się &#8222;wpasować&#8221;  w grę?</b></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Większość pojazdów naziemnych tej epoki nie była przeznaczona do walki z innymi pojazdami naziemnymi. Dlatego nie mają większego zastosowania w naszej grze.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>L: Jak będzie wyglądać gra, gdy wejdzie w fazę samolotów 4. generacji?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Trudno jest udzielić prostej odpowiedzi. Różne aspekty gry zwykle ewoluują niezależnie od siebie. Na przykład grafika poprawia się równolegle z ewolucją mety gry lub wprowadzaniem nowych samolotów / funkcji. Czasami istnieje związek między tymi aspektami. Na przykład, aby dodać strumienie nowej generacji, musieliśmy wprowadzić nowe efekty wizualne (tj. Efekt Prandtla – Glauerta) lub nowe systemy (radar, pociski powietrze-powietrze). Prawdę powiedziawszy, myślę że możesz sobie wyobrazić, jakie cechy prawdopodobnie przyniesie do gry faza samolotów 4. generacji.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>L: Czy odbędą się wydarzenia „Enduring Confrontation” dla bitew RB dla wszystkich samolotów i „Enduring Confrontation” dla czołgów?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Nie, nie planujemy uwzględniać EC w bitwach RB dla wszystkich samolotów jednocześnie. Z drugiej strony, planujemy wypróbować wydarzenia z różnymi konfiguracjami, w tym historycznymi konfiguracjami dla realistycznej EC, zarówno w bitwach powietrznych, jak i morskich. W tej chwili nie mogę nic powiedzieć o EC w bitwach naziemnych.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-87986 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2018.12.26-22.21.44.63-520x293.png 520w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Czy zastanawiasz się nad dodaniem polskiego drzewka, a może drzewa europejskiego, które zawiera polskie pojazdy i jak mogłoby to wyglądać?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov: </strong>Trudno o tym spekulować. Opracowanie drzewa całkowicie nowego narodu zajmuje dużo czasu, a teraz skupiamy się na szwedzkim drzewie sił lądowych. Teoretycznie polskie pojazdy mogą pojawić się w War Thunder, choć nie mogę powiedzieć, kiedy i jak dokładnie.</p>
<p>(Wtrącę się, co do polskiego drzewka. Myślę że aktywne modyfikacje pojazdów w drzewku ZSRR/USA mogły by być dobrym rozwiązaniem tak aby nie robić drugiego drzewa chińskiego. Łopatologicznie tłumacząc na prostym przykładzie, T-34-85, dodajemy modyfikacje &#8222;Rudy&#8221;, i opis czołgu jak i flaga się zmieniają, co do tych wyżej, np. Rosomak, może być w drzewku europejskim coś jak w Armored Warfare &#8211; <strong>przyp. Lancetti</strong>)</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-87988" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/aces2020-01-2813-41-37-1-520x293.png 520w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p></blockquote>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Czy pojazdy NRD będą miały oddzielne gałęzie w niemieckim drzewie?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> W niemieckim drzewie nie ma wystarczającej liczby pojazdów NRD, aby stworzyć z nich osobną gałąź. Rozgałęzienie również nie ma sensu w niektórych przypadkach. Rozsądne może być robienie tego na wyższych poziomach, a my już to zrobiliśmy z lotnictwem. Możemy to zrobić dla sił lądowych później, gdy będziemy mieć do tego wystarczającą liczbę pojazdów.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Dlaczego niektóre „papierowe” pojazdy są usuwane z gry, a inne pozostają? Dla porównania Tiger II 10,5 cm i R2Y2?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> W rzeczywistości pojazdy te nie zostały „usunięte”. Zostały przeniesione i ukryte w drzewie, ale nadal są dostępne dla właścicieli. Niemcy mają wystarczająco dużo, prawdziwych pojazdów, aby je zastąpić, a niektóre z nich są już w grze. Nie mamy jeszcze zamiennika R2Y2, ale w pewnym momencie w przyszłości, prawdopodobnie będziemy go mieć, tym momencie zaczniemy zmiany i ukryjemy ten pojazd.</p></blockquote>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-87987" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39.png" alt="" width="1824" height="1026" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39.png 1824w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2020/02/WarThunderScreenshot2020.02.11-12.08.26.39-520x293.png 520w" sizes="(max-width: 1824px) 100vw, 1824px" /></a></p>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Czy obecnie planowany jest osobny tryb dla bombowców? W obecnych realistycznych bitwach bombowce mają bardzo niewielki wkład w bitwy i często padają ofiarą innych samolotów. Ponadto często zdarzają się sytuacje, gdy jedna z drużyn ma po swojej stronie tylko 4 takich „bezużytecznych” graczy, podczas gdy drużyna przeciwna ma drużynę pełną myśliwców, a jak wiemy, walki powietrzne często polegają na tym, kto ma więcej samolotów na stronę.</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Rozumiemy, że ten problem istnieje, ale nie mamy jeszcze na to idealnego rozwiązania. Nie ma sensu dzielić graczy w realistycznych bitwach lotniczych. Nie ma wystarczającej liczby graczy, którzy używają bombowców na różnych poziomach, więc czas oczekiwania w kolejce, w hipotetycznym oddzielnym trybie, byłby zbyt długi. Ponadto tryb ten to tak naprawdę PvE, ponieważ walki powietrzne z innymi bombowcami byłyby teoretycznie możliwe, ale raczej nie byłoby tak naprawdę jak byśmy chcieli. Bardziej interesują nas bitwy PvP w naszej grze,</p>
<p>W międzyczasie dodaliśmy już nowe cele dla bombowców w trybie Enduring Confrontation do bitew powietrznych. Wysokie tonaż bomb tych samolotów czasami okazuje się bardzo skuteczneyw bitwach mieszanych. Dając im szansę, mogą dosłownie zdziesiątkować siły naziemne.</p>
<p>(Ja tam Be-6 poluje na B-17, nie wiem o czym mowa <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> &#8211; przyp. Lancetti)</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><strong>L: Kiedy bombowce dostaną prawdziwe cele do zniszczenia, np. fabryki itp., nie tylko kręgi?</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Bardziej realne i złożone cele zostały już dodane do trybu Enduring Confrontation. Na przykład lotniska składają się z czterech różnych stref. Każdy z nich należy zniszczyć osobno, ograniczając niektóre możliwości bitewne drużyny przeciwnej.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><b></b><strong>L: Czy będzie możliwe urozmaicenie gry w istniejących trybach? Na przykład, jeśli przejmiemy strefę i utrzymamy ją przez 5 minut, otrzymamy wsparcie w postaci botów (np. Atak szturmowców na czołgi itp.)</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Próbowaliśmy tego w klasycznych bitwach losowych. Na przykład, wydaliśmy losowe mini-zadania, takie jak „przejęcie punktu kontrolnego” lub „zniszczenie niektórych atakujących czołgów kontrolowanych przez AI”. W końcu zadania te wprowadziły pewne zamieszanie i sprawiły, że sytuacja bojowa stała się mniej wyraźna, nie dając przy tym żadnych naprawdę interesujących nowych doświadczeń. Więc porzuciliśmy ten pomysł. W rzeczywistości już istniejące krótkie i intensywne sesje rozgrywki generują wystarczająco dużo ciekawych wyzwań i wyjątkowych sytuacji bojowych.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<ul>
<li><b></b>L: <strong>Czy będziemy mogli zapisać powtórki z serwerów dla bitew niestandardowych? Przynajmniej dla założyciela sesji.</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Nie przechowujemy powtórek z bitew niestandardowych z kilku powodów. Po pierwsze, niektóre niestandardowe misje zajmowałyby zbyt dużo miejsca (np. 64 graczy walczyło przez kilka godzin). Po drugie, nie widzimy dużego zainteresowania tą funkcją.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><b>L: Czy na jednej mapie będą połączone bitwy powietrzne / czołgowe / morskie?</b></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Jest mało prawdopodobne, aby zobaczyć to w zwykłych trybach gry. Ale można to zrobić w niektórych specjalnych wydarzeniach lub asymetrycznych trybach gry, takich jak tryb wojny światowej.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><b></b>L: <strong>Czy firma zamierza wprowadzić nowy silnik graficzny? Działa świetnie na starszych komputerach, ale grafika stopniowo się starzeje.</strong></li>
</ul>
<blockquote><p><strong>Vyacheslav Bulannikov:</strong> Nieustannie pracujemy nad ulepszeniem wyglądu gry. Na przykład najnowsza aktualizacja zapewniła obsługę HDR, nowy system globalnego oświetlenia, a także nową symulację iskier wybuchów, trafień pociskami i pożarów. Oczywiście nie zatrzymamy się tutaj i planujemy ulepszyć grafikę tu i tam z każdą większą aktualizacją War Thunder. Sprawdzaj wiadomości!</p></blockquote>
<hr />
<p style="text-align: center"><strong><em>W przypadku cytowania na różnych stronach prosimy o podanie źródła &#8211; Redakcja Rykoszet.info</em></strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/">[Wywiad] Vyacheslav Bulannikov [BVV_d] czyli &#8222;lead game designer&#8221; odpowiada na pytania!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2020/02/12/wywiad-vyacheslav-bulannikov-bvv_d-czyli-lead-game-designer-odpowiada-na-pytania/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
