<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>śmigłowce Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/smiglowce/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/smiglowce/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Aug 2018 16:53:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>śmigłowce Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/smiglowce/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Śmigłowce szturmowe w War Thunder</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/08/21/smiglowce-szturmowe-w-war-thunder/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=smiglowce-szturmowe-w-war-thunder</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/08/21/smiglowce-szturmowe-w-war-thunder/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2018 16:53:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.81]]></category>
		<category><![CDATA[helicopters]]></category>
		<category><![CDATA[śmigłowce]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=63524</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od czasu pierwszego spotkania z tymi maszynami w grze, wszystkich nurtowało jedno pytanie &#8211; kiedy? &#160; Na odpowiedź musieliśmy poczekać prawie półtora roku,  w końcu to co wielu przewidywało stało się faktem &#8211; do&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/08/21/smiglowce-szturmowe-w-war-thunder/">Śmigłowce szturmowe w War Thunder</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>Od czasu pierwszego spotkania z tymi maszynami w grze, wszystkich nurtowało jedno pytanie &#8211; kiedy?</h4>
<p><span id="more-63524"></span></p>
<div class="video-container"><iframe title="COMBAT HELICOPTERS IN WAR THUNDER" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/yyQPG0O6Po8?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na odpowiedź musieliśmy poczekać prawie półtora roku,  w końcu to co wielu przewidywało stało się faktem &#8211; do gry wraz z aktualizacją 1.81 wchodzą śmigłowce!</p>
<p>Na głównej <a href="https://warthunder.com/pl/news/3419-gamescom-%C5%9Bmig%C5%82owce-szturmowe-w-war-thunder-pl">stronie</a> pojawił się dość obszerny <strong>FAQ</strong>, dla niecierpliwych dodaję jego kopię poniżej:</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Które kraje otrzymają śmigłowce na start?</span></p>
<p>Zaczniemy od USA oraz ZSRR.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— W jakich trybach gry będą brać udział?</span></p>
<p>Śmigłowce dostępne będą w bitwach mieszanych (wszystkie tryby). Prawdopodobnie dodamy w przyszłości bitwy tylko między śmigłowcami.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Czy można rozpocząć bitwę śmigłowcem?</span></p>
<p>Sytuacja jest identyczna jak z samolotami, najpierw musisz uzbierać Punkty Odrodzeń.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Planujecie specjalne wydarzenia dla śmigłowców?</span></p>
<p>Zbyt wcześnie by o tym rozmawiać. Gdy nadejdzie na to czas i będziemy gotowi, z pewnością pojawią się takie wydarzenia.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Jak można nimi sterować? Będzie się to różnić między trybami gry?</span></p>
<p>Planujemy 4 tryby sterowania.</p>
<p>Najprostszym będzie sterowanie myszą, gracz kontroluje śmigłowiec przy pomocy autopilota, tak jak w lotnictwie z tą różnicą, iż model lotu śmigłowca wymaga innych mechanik. Inne tryby sterowania pozwolą na pełną kontrolę, gdzie gracz musi w pełni panować nad maszyną.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Powiecie coś o modyfikacjach?</span></p>
<p>Tak jak przy innych maszynach zostaną podzielone na właściwości lotu, odporność oraz uzbrojenie.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Czy badanie śmigłowców będzie dostępne od razu, czy może wprowadzicie ZBT?</span></p>
<p>Planujemy start ZBT po premierze aktualizacji 1.81. Dostęp będzie można zdobyć poprzez wykonywanie zadań lub kupno specjalnego zestawu ze sklepu.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Czy śmigłowce będą posiadać osobne drzewko rozwoju?</span></p>
<p>Śmigłowce będą posiadać swoje własne drzewko rozwoju, do którego dostęp gracz otrzyma po odblokowaniu 5 Ery lotnictwa lub jednostek naziemnych.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Czy planujecie śmigłowce premium dostępne od razu do zakupu?</span></p>
<p>Tak, będą to UH-1C XM30 oraz Mi-24D.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Z jakiego okresu czasu będą to maszyny?</span></p>
<p>Zaczniemy od śmigłowców, które były modyfikacjami maszyn wielozadaniowych, a skończymy na współczesnych. Możliwe jednak iż nie wszystkie typy uzbrojenia będą dostępne na tą chwilę (np. pociski samonaprowadzające). Na pewno nie dopóki jednostki naziemne otrzymają środki przeciwdziałające takiemu uzbrojeniu.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Czy można zbadać śmigłowce korzystając tylko z samolotów? Czy można przelać PB za pomocą Złotych Orłów?</span></p>
<p>Doświadczenie na śmigłowce można zdobyć tylko latając śmigłowcami. Konwersja RP działa tak samo jak przy innych typach wojsk.</p>
<p><span class="t-highlighted-text"><span style="color: #000080;">— Czy załoga dla śmigłowców będzie osobna</span>?</span></p>
<p>Nie, śmigłowce będą korzystać z załogi lotnictwa.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Pojawią się malowania tworzone przez graczy? Co z oznaczeniami?</span></p>
<p>Tak, planujemy taką opcję. Oznaczenia są już dostępne, to te same co dla samolotów.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Jakie uzbrojenie planujecie?</span></p>
<p>Praktycznie całe, które było dostępne: platformy z karabinami, granatniki, zasobniki z działkami, rakiety niekierowane oraz PPK. Mamy także plany dotyczące pocisków powietrze-powietrze/</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Czy stworzycie kokpity?</span></p>
<p>Dostępne będą prototypy kokpitów &#8211; będą posiadać geometrię i wszystkie wymagane instrumenty, a także osobną pozycję strzelca i system kierowania ogniem.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Pojawią się specjalne lądowiska?</span></p>
<p>Dodaliśmy już lądowiska dla śmigłowców w locie testowym. Takie miejsca zostaną dodane na mapach, na których śmigłowce będą brały udział (strefy lądowania oraz przeładunku).</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Czy można przejąć strefę za pomocą śmigłowca?</span></p>
<p>Tak, wprowadziliśmy już taką mechanikę.</p>
<p><span class="t-highlighted-text" style="color: #000080;">— Model lotu śmigłowca różni się od tego z samolotu. Czy poziom odwzorowania będzie taki sam? Np. auto-rotacja (możliwość wylądowania przy zepsutym silniku)?</span></p>
<p>Tak, poziom odwzorowania będzie taki sam. Również mechanika jak auto-rotacja będzie wprowadzona. Oddamy także charakterystykę silników turbinowych, przekładni, systemów kontroli lotu itp.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Źródło: <a href="https://warthunder.com/pl">https://warthunder.com/pl</a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/08/21/smiglowce-szturmowe-w-war-thunder/">Śmigłowce szturmowe w War Thunder</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/08/21/smiglowce-szturmowe-w-war-thunder/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Odpowiadamy na Wasze pytania!</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=odpowiadamy-na-wasze-pytania</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 19:16:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[czołgi]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[marynarka]]></category>
		<category><![CDATA[nowoczesne]]></category>
		<category><![CDATA[q&a]]></category>
		<category><![CDATA[śmigłowce]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=63350</guid>

					<description><![CDATA[<p>Witajcie! Nazywam się Kirył Judincew i jestem dyrektorem kreatywnym w Gaijin Entertainment. Ze względu na osiągnięcie 200 000 subskrybentów na rosyjskim kanale, zdecydowaliśmy się zrobić Q&#38;A. Obiecuję też zrobienie takiej serii dla angielskiego kanału,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/">Odpowiadamy na Wasze pytania!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Witajcie!</strong></p>
<p style="text-align: center;">Nazywam się Kirył Judincew i jestem dyrektorem kreatywnym w Gaijin Entertainment. Ze względu na osiągnięcie 200 000 subskrybentów na rosyjskim kanale, zdecydowaliśmy się zrobić Q&amp;A. Obiecuję też zrobienie takiej serii dla angielskiego kanału, gdy przekroczy 400 000 <a href="http://www.youtube.com/user/gaijinent?sub_confirmation=1" target="_blank" rel="noopener">subskrybentów</a>. Wróćmy jednak do pytań.</p>
<p style="text-align: center;">Odpowiemy na kilka z nich, które wydały się nam interesujące.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><em><strong>Lotnictwo/Jednostki naziemne</strong></em></h3>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy możecie zrobić filtr dla map? To irytujące gdy gramy ciągle na tych samych mapach, podczas gdy te początkowe są losowane dwa razy do roku.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Niestety nie jest to takie proste, ponieważ mapy odpowiadają danym pojazdom, które biorą w nich udział. Lista jest cały czas zmienna. By grać na różnych mapach musisz korzystać z różnych maszyn (ponieważ nie wszystkie mapy są dostępne dla wszystkich pojazdów). Prawdopodobnie posiadasz w zestawie zmienioną maszynę, być może szybszy samolot, lub nowocześniejszy czołg i dlatego standardowe mapy nie są u Ciebie losowane.</p>
<p>Stworzenie listy z filtrem nawet w kwestii interfejsu nie jest zadaniem trywialnym. Głównym problemem jest fakt, iż zależy to od tego kto będzie brał udział w bitwie i przeciwko komu. Drugim problemem mogą być sytuacje, gdy losowanie do danej mapy trwa dość długo, więc część graczy zmienia lokację, pozostawiając resztę w kolejce przeciwko nikomu po drugiej stronie.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy będzie możliwe niszczenie mostów za pomocą bomb w bitwach naziemnych?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>W tej chwili istnieje kilka takich mostów, lecz większość z nich faktycznie nie jest zniszczalna. We wczesnej alphie wszystkie mosty można było zniszczyć, lecz stwierdziliśmy że może to prowadzić do bitew, które staną się niegrywalne. Nie chcemy również tego z powodów estetycznych, gdy jedna bomba może zniszczyć całkowicie most, a inne budynki stoją niewzruszone. Dlatego zostanie to tak jak jest, niektóre mosty można zniszczyć, a inne nie. Być może zmienimy ich aparycję, lecz rdzeń pozostanie niezmieniony ze względów rozgrywki.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Kiedy naprawicie zachowanie się pojazdów po wjechaniu na przeszkodę? Kiedy usprawnicie grafikę otoczenia i fizykę destrukcji?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Jakiś czas temu pojawił się błąd związany z wjeżdżaniem na lekkie przeszkody. Został naprawiony, jeśli wciąż miewasz problemy, wynikać to może z indywidualnych ustawień danej przeszkodzi lub mapy. Docenimy jeśli stworzysz raport i udokumentujesz błąd.</p>
<p>Grafika będzie poprawiana w każdej dużej aktualizacji. W ostatnich 6 miesiącach zmieniło się wiele: przeszliśmy na nowszy silnik, który poprawił refleksy, oświetlenie i wiele innych. Natomiast destrukcja otoczenia jest trudnym zagadnieniem. Występuje fizyka małych obiektów, dużych, wszystko to musi zostać przekazane łączem internetowym do innych graczy i być zsynchronizowane. To co mamy obecnie jest kompromisem pomiędzy pojemnością łącza, wydajnością na komputerach i synchronizacją z serwerem. Póki co nic się nie zmieni.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Hej, w grze występuje sporo błędów, które nagrywali youtuberzy. Kiedy je naprawicie?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Cały czas naprawiamy błędy przez nich pokazywane, jak również te przekazywane w raportach i te które odkrywamy sami. Gra wciąż się rozwija, zmienia. Dodajemy nowe maszyny, pociski, poprawiamy grafikę, fizykę itp. Wszystko to powoduje błędy i otwiera furtkę do nowych. Cały czas nad nimi pracujemy i nie powinny być postrzegane jako coś złego, lecz jako znak że rozwijamy grę. Staramy się łatać poważniejsze błędy na bieżąco.</p></blockquote>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63353 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited-520x293.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/abrams1edited.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Chciałbym wiedzieć w jakim kierunku idziecie, samoloty czy czołgi? A może nowe kraje? Czy możecie stopniowo wprowadzić pancerniki? Jakie macie plany na kolejny rok?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nowe samoloty. owszem. Pracujemy także nad śmigłowcami i prowadzimy eksperymenty z lotnictwem naddźwiękowym. Nowe czołgi oczywiście także się pojawią, być może również kolejna nacja. Lecz nie mogę podać więcej szczegółów, zbyt wcześnie na to.</p>
<p>Pancerniki są mało prawdopodobne. Nie ze względu na to, że byłyby nudne (prawdopodobnie nie bardziej niż ciężkie krążowniki), lecz ze względu na balans. Są kosztowne, a mogą zostać zniszczone bardzo szybko. Jeśli wprowadzimy taki rodzaj okrętów do gry, to nie będą one jako normalne jednostki w drzewku rozwoju. W tej chwili nie mamy dla nich planów. Sprawdziliśmy rozgrywkę z pancernikami, coś takiego może zostać wdrożone, lecz jest to dalekie od masowej, prostej i interesującej bitwy morskiej. Tak czy siak w tej chwili nie będzie żadnych pancerników czy lotniskowców.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Kiedy marynarka wejdzie w fazę OBT? Pojawią się śmigłowce w grze?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Tak, dodamy śmigłowce do gry. OBT marynarki rozpocznie się wtedy, gdy skończy się ZBT <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Na mapach w czasie nocy nie widać zupełnie nic, lecz mamy przecież oświetlenie na czołgach czy samolotach. Byłoby fajnie ich użyć.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Światła instalowane na czołgach (w tym podczerwone) i noktowizja z pewnością stworzyłyby interesującą rozgrywkę, lecz spowodowałoby to wzrost wymagań sprzętowych. Nasza gra skupia się na szerokim spektrum graczy. W przeszłości wymagania zmieniały się kilkukrotnie, lecz nie wszyscy gracze byli w stanie za tym podążać. Nie chcemy tworzyć nowej rozgrywki kosztem wydajności. Bez tego niestety nie da się wprowadzić bitew nocnych na pełną skalę. Zdajemy sobie sprawę, że wiele maszyn otrzymałoby drugie życie, lecz w tej chwili nie da się tego zrobić.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy będziemy mogli sprzedawać więcej niż jeden identyczny przedmiot na Rynku?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Postaramy się to wprowadzić, mieliśmy już taki zamiar.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8222;Towarzyszu, absolutny brak wrogich samolotów, wracam na lotnisko&#8221;</strong><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-63354 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot2018.07.2316.25.55.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<hr />
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<div class="e-accentBlock">
<h3 style="text-align: center;"><em><strong>Marynarka</strong></em></h3>
<hr />
</div>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy istnieje szansa na wprowadzenie kontrolowanych lotniskowców?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>W tej chwili nie pracujemy nad takim rozwiązaniem.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy planujecie jakieś prace nad modelem zniszczeń? Mam na myśli zatapianie, wysadzanie magazynów itp. Co z załogą? Okręt zostaje zniszczony gdy brakuje 90% członków załogi, lecz w rzeczywistości nie było możliwe by okręt pływał gdy brakuje tylu ludzi, zwyczajnie poszedłby na dno lub eksplodował.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Okręty toną i eksplodują w grze. Załoga jedynie oferuje jedną z metod zniszczenia okrętu. Zazwyczaj dzieje się tak przy zniszczeniu większości przedziałów. Nie oznacza to że cała załoga zginęła, po prostu ilość marynarzy jest zbyt mała by jednostka mogła funkcjonować.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy porzucicie pomysł obramowywania celów na BR? Obecnie daje to sporą przewagę, zwłaszcza podczas skanowania np. za wyspami.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Tylko jeśli cel pozostanie wykryty. Nie planujemy wycofywania tej mechaniki, jednakże prawdopodobnie nieco ją dopasujemy.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy wprowadzicie destrukcję kwater kapitana, wież głównych których nie będzie się dało cofnąć?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nie planujemy tego.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy wprowadzicie możliwość konfigurowania grup uzbrojenia? Obecnie kuter wyposażony w działa np. kal. 20 mm oraz 37 mm nie może strzelać do jednego celu z obydwu, należy przełączać się pomiędzy uzbrojeniem głównym a drugorzędnym.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nie wykluczamy tego, lecz obecnie nie mamy tego w planach.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy usuniecie stabilizację tam, gdzie jej nie powinno być? Żaden okręt nie posiadał stabilizacji dla uzbrojenia przeciwlotniczego. Jedynym wyjątkiem jest działo 3,7 cm SKC/30, lecz nawet tutaj nie była to 100% kompensacja. </span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>W grze występuje częściowa kompensacja ruchu dla karabinów maszynowych, która imituje strzelca podtrzymującego karabin tam gdzie byłoby to możliwe, co zmniejsza wpływ ruchu okrętu. Nie jest to pełna kompensacja.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy marynarka pojawi się w trybie symulacyjnym?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nie w najbliższym czasie. Tryb BR jest dość wymagający i zbliżony do BS.</p></blockquote>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-63357 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/Night_Sinker.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Niemcy posiadają Albatrossa, który wyposażony jest w pociski rakietowe. Jak działa mechanika takiego uzbrojenia? Czy pojawią się systemy zapobiegające takim rakietom?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Zbyt wcześnie by o tym rozmawiać. Uzbrojenie rakietowe posiada swoje limity i ciężko byłoby je wprowadzić w tej chwili. Jeśli natomiast pojawią się w przyszłości to z pewnością zaprojektujemy także środki zapobiegające im.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">W tej chwili mam wrażenie, że pływalność okrętów nie zależy od hydrodynamiki a od pogody. Naprawicie to?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Woda w grze zaprogramowana jest za pomocą transformacji Fouriera bazującej na skali Beauforta. Oznacza to że geometria wody zależy od wiatru. Tafla wody może być płaska, lub tworzyć fale o wysokości ponad 10 metrów.</p>
<p>By zezwolić wszystkim kształtom kadłubów funkcjonować poprawnie w grze, ciśnienie statyczne i hydrodynamiczne wywierane jest na każdy punkt okrętu. Siły te nie są definiowane tylko przez wielkość i wektor, ale także głębokość wody. Każdy okręt ma własne właściwości zależne od masy i kształtu kadłuba. Opór również nie jest liczony jako zwykły parametr, lecz zależy od masy. Dzięki temu możemy sprawdzić, czy okręt zachowuje się realistycznie.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy wprowadzicie asymetryczne bitwy (z wykorzystaniem botów)? Np. jedna z drużyn broni konwoju przed okrętami podwodnymi, lub wyspę przed desantem przeciwnika.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Jesteśmy sceptycznie nastawieni co do asymetrycznych bitew w bitwach losowych. Prędzej pojawią się w wydarzeniach. Pracujemy nad tym, by marynarka była bardziej różnorodna.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Które kraje otrzymają okręty w najbliższym czasie?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Nie chcemy wyjawiać takich informacji w tej chwili. Wszystkie wiadomości będą publikowane na naszej stronie. Wierzymy jednak, że co najmniej jedna nacja otrzyma okręty do końca roku.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy planujecie wprowadzenie mechaniki, gdzie okręt po przewróceniu na bok ulega zniszczeniu? W tej chwili niektóre okręty dosłownie kładą się na boku, lecz później powracają do normalnej pozycji.</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Taka mechanika już istnieje. Okręt zostaje zniszczony gdy przewraca się o określony kąt.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Obecnie nie ma lornetki w grze, jedynie celownik. Skanowanie otoczenia jest niemożliwe bez wymuszenia obrotu uzbrojenia. Zmienicie to?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p>Jako osobny widok raczej nie. Możliwe iż wprowadzimy komendę blokującą uzbrojenie.</p></blockquote>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--100">
<hr />
<p><a href="https://warthunder.com/pl/news/3412-pytania-i-odpowiedzi-odpowiadamy-na-wasze-pytania-pl"><strong>Zespół War Thunder</strong></a></p>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/">Odpowiadamy na Wasze pytania!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/08/17/odpowiadamy-na-wasze-pytania/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
