<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>samoloty Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/samoloty/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/samoloty/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Dec 2018 14:03:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>samoloty Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/samoloty/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Przyszłość lotnictwa: Samoloty naddźwiękowe oraz rakiety powietrze-powietrze</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/12/06/przyszlosc-lotnictwa-samoloty-naddzwiekowe-oraz-rakiety-powietrze-powietrze/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=przyszlosc-lotnictwa-samoloty-naddzwiekowe-oraz-rakiety-powietrze-powietrze</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/12/06/przyszlosc-lotnictwa-samoloty-naddzwiekowe-oraz-rakiety-powietrze-powietrze/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2018 13:59:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.85]]></category>
		<category><![CDATA[f-100d]]></category>
		<category><![CDATA[jets]]></category>
		<category><![CDATA[mig19]]></category>
		<category><![CDATA[sabre]]></category>
		<category><![CDATA[samoloty]]></category>
		<category><![CDATA[super sabre]]></category>
		<category><![CDATA[supersonic]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=69572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dziś porozmawiamy o przyszłości lotnictwa w War Thunder, a także o rakietach powietrze-powietrze, które pojawią się w aktualizacji 1.85 „Supersonic”. Samoloty były jedną z najważniejszych części War Thunder od samego początku. Do tej pory&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/12/06/przyszlosc-lotnictwa-samoloty-naddzwiekowe-oraz-rakiety-powietrze-powietrze/">Przyszłość lotnictwa: Samoloty naddźwiękowe oraz rakiety powietrze-powietrze</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dziś porozmawiamy o przyszłości lotnictwa w War Thunder, a także o rakietach powietrze-powietrze, które pojawią się w aktualizacji 1.85 „Supersonic”. Samoloty były jedną z najważniejszych części War Thunder od samego początku. Do tej pory odzwierciedliliśmy ponad 650 samolotów, to największa kolekcja w wirtualnym świecie. To ponad 650 nie tylko modeli 3D, a także modeli lotu, uzbrojenia i innych systemów odzwierciedlonych w naszej produkcji. Początkowo mieliśmy zamiar dodawać tylko maszyny zasilane silnikami tłokowymi, oraz wczesnymi turbinowymi, ponieważ wymagają one i polegają tylko na umiejętnościach pilota. Nie chcieliśmy dodawać pocisków kierowanych, ponieważ umiejętności pilota schodzą wtedy na drugi plan. Jednakże społeczność od bardzo długiego czasu domagała się takich maszyn. Oto więc i one.</p>
<p style="text-align: justify;">Pierwsze testy rozpoczęliśmy w 2017 roku. Dopiero teraz jesteśmy gotowi na ten krok, czyli wprowadzenie lotnictwa 6 Ery!</p>
<h2 style="text-align: center;">Pierwsze samoloty VI Ery oraz pociski powietrze-powietrze</h2>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/news_f_86f35_com_b7a24f0d95cb073717cc97d7d7f8ec27.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-69577 aligncenter" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/news_f_86f35_com_b7a24f0d95cb073717cc97d7d7f8ec27.jpg" alt="" width="968" height="530" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/news_f_86f35_com_b7a24f0d95cb073717cc97d7d7f8ec27.jpg 968w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/news_f_86f35_com_b7a24f0d95cb073717cc97d7d7f8ec27-300x164.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/news_f_86f35_com_b7a24f0d95cb073717cc97d7d7f8ec27-768x420.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/news_f_86f35_com_b7a24f0d95cb073717cc97d7d7f8ec27-128x70.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/news_f_86f35_com_b7a24f0d95cb073717cc97d7d7f8ec27-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/12/news_f_86f35_com_b7a24f0d95cb073717cc97d7d7f8ec27-520x285.jpg 520w" sizes="(max-width: 968px) 100vw, 968px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">W aktualizacji 1.85 do gry wprowadzimy: <strong>MiG-19PT</strong>, <strong>F-100D</strong> <strong>Super Sabre</strong> oraz<strong> Javelin Mk.9.</strong> Każdy z nich jest naddźwiękowy oraz posiada kierowane pociski (termicznie). Pociski te to nowe uzbrojenie w grze. Zostały zaprojektowane do zwalczania celów, które poruszają się z ogromną prędkością, na tyle dużą że tradycyjne działka nie są w stanie im zaszkodzić. Ich rozwój był bardzo długi oraz intensywny, dzisiejsze pociski potrafią wymanewrować większość samolotów. Po zablokowaniu celu, samolot praktycznie jest już martwy, lecz nie zawsze tak było. Wczesne wersje tego uzbrojenia miały ograniczone możliwości, w tym zasięg czy kąt śledzenia. Pilot musiał utrzymać cel w zasięgu przez dłuższy czas. Po otrzymaniu ostrzeżenia, pilot mógł wykonać manewr wymijający, lub skierować się w stronę Słońca, pocisk tracił namiar. Dzięki takim rozwiązaniom wprowadzenie nowego uzbrojenia nie spowoduje dramatycznych zmian w rozgrywce.</p>
<h2 style="text-align: center;">Nowe systemy i balans</h2>
<p style="text-align: justify;">Nowe uzbrojenie dołączy także do śmigłowców, otrzymają one także urządzenia przeciwdziałające takim pociskom: flary, redukcja gazów wylotowych, systemy optyczno-elektroniczne. Dzięki temu nowe pociski nie będą niszczyć balansu, a stanowić będą ciekawy dodatek. Dodamy także symulację wykrywania wystrzelonych pocisków w ramach interfejsu. Umiejętność załogi będzie wpływać na te ostrzeżenie. Mamy nadzieję, że nowa zawartość przypadnie Wam do gustu!</p>
<h2 style="text-align: center;">Często zadawane pytania</h2>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy dodacie do gry F-4/F-16/F-22/Su-27 itp?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Jest to możliwe, lecz na pewno nie wydarzy się nagle. Rozwój takich samolotów wymaga wiele czasu, analizy oraz statystyk. Oczywiście dodanie samolotu nie oznacza, że będzie posiadał całe dostępne uzbrojenie.</em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy planujecie samoloty Tu-95 lub B-52?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Wątpimy czy takie bombowce strategiczne są potrzebne, lecz nie wykluczamy ich.</em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Co z radarami?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Pojawią się w grze jeśli uda nam się zrobić je łatwymi w użyciu. </em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Śmigłowce przenosiły zaawansowane pociski powietrze-powietrze. Nie zaburzy to balansu?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>To prawda, późne śmigłowce posiadały pociski typu AIM-9L, czy R-60. Jednakże posiadają także znacznie mniejszą zwrotność niż samoloty, a ich silniki wydzielają mniej ciepła. Dzięki temu balans pozostaje wyrównany, samolot jest szybszy, lecz także śmigłowiec szybciej może go namierzyć. Dodatkowo śmigłowce posiadać będą środki przeciwdziałania.</em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">A co z takimi środkami dla lotnictwa?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Pojawią się na samolotach, które je posiadały.</em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy dodacie takie pociski dla obecnych samolotów?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Jest to możliwe.</em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy pojawią się zmiany w KB na V Erze lotniczej? </span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>KB nowych samolotów zostanie dobrana względem ich możliwości. Dodatkowo nowe samoloty posiadać będą pewne ograniczenia względem prawdziwych odpowiedników, co da szansę obecnym myśliwcom.</em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy VI Era pojawi się od razu w 1.85 czy najpierw będzie ZBT?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Tak, będą dostępne od razu.</em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy samoloty VI Ery dołączą do innych krajów?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Oczywiście.</em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy to oznacza że nie będzie więcej samolotów z 2WŚ?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Nie, będziemy pracować nad nimi cały czas.</em></p></blockquote>
<ul>
<li><strong><span class="t-highlighted-text">Czy dodacie efekt Sonic Boom?</span></strong></li>
</ul>
<blockquote><p><em>Tak, zarówno dźwiękowy jak i wizualny.</em></p></blockquote>
<hr />
<p>Źródło oraz link do sklepu z zestawami premium &#8211; &#8211; &#8211; &gt; <a href="https://warthunder.com/pl/news/3574-blog-deweloperski-przysz%C5%82o%C5%9B%C4%87-lotnictwa-samoloty-nadd%C5%BAwi%C4%99kowe-oraz-rakiety-powietrze-powietrze-pl">Super Sonic Jets</a></p>
<p>Zarejestruj się oraz odbierz bonus w postaci 50 sztuk Złotych Orłów na start &#8211; &#8211; &#8211; &gt; <a href="https://warthunder.com/en/registration?r=userinvite_5761474">Stwórz nowe konto!</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/12/06/przyszlosc-lotnictwa-samoloty-naddzwiekowe-oraz-rakiety-powietrze-powietrze/">Przyszłość lotnictwa: Samoloty naddźwiękowe oraz rakiety powietrze-powietrze</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/12/06/przyszlosc-lotnictwa-samoloty-naddzwiekowe-oraz-rakiety-powietrze-powietrze/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Profil maszyny: Tu-4 (TooOP-4)</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=profil-maszyny-tu-4-tooop-4</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 11:34:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[bias]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki powietrzne]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[samoloty]]></category>
		<category><![CDATA[tu-4]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=44236</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zarys historyczny Pod koniec II wojny światowej Związek Radziecki posiadał niewielką liczbę ciężkich bombowców Pe-8 do prowadzenia bombardowań strategicznych. Widząc łatwość, z jaką amerykańskie samoloty operujące z odległych baz zrzucały bomby na terytorium Japonii, Józef Stalin nakazał rozpoczęcie prac nad nowym bombowcem&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/">Profil maszyny: Tu-4 (TooOP-4)</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>
<h2>Zarys historyczny</h2>
</li>
</ul>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-48435" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4.jpg" alt="" width="800" height="523" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4.jpg 800w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-300x196.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-768x502.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-128x84.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-32x21.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-520x340.jpg 520w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pod koniec II wojny światowej Związek Radziecki posiadał niewielką liczbę ciężkich bombowców Pe-8 do prowadzenia bombardowań strategicznych. Widząc łatwość, z jaką amerykańskie samoloty operujące z odległych baz zrzucały bomby na terytorium Japonii, Józef Stalin nakazał rozpoczęcie prac nad nowym bombowcem strategicznym.</p>
<p style="text-align: justify;">W 1945 roku trzy amerykańskie bombowce Boeing B-29 Superfortress awaryjnie wylądowały na terytorium radzieckim. Maszyny zostały internowane i przekazane do badań w Biurze Konstrukcyjnym Tupolewa. Maszyny skopiowano tak dokładnie, jak to było możliwe. W rezultacie powstał bombowiec Tu-4 (w kodzie NATO: <i>Bull</i>), oblatany 19 maja 1947 roku. Maszyna weszła do służby w roku 1948. Trapiło ją wiele problemów rozwojowych, co wynikało z braku znajomości technologii wykonania samolotu tej klasy, innymi normami, czy wreszcie innym systemem miar (zamiana cali na system metryczny). Przysporzyło to wielkich problemów w Biurze Tupolewa. Jego wejście do służby poważnie zaniepokoiło amerykańskich strategów – samolot mógł osiągnąć cele położone głęboko na terytorium USA i przenieść opracowaną przez Rosjan w 1949 roku bombę atomową. Potencjalne zagrożenie ze strony Tu-4 było bezpośrednim impulsem do opracowania przez Amerykanów rozbudowanego systemu obrony powietrznej własnego terytorium – w 1957 roku przemianowanego na NORAD.</p>
<p style="text-align: justify;">Do zakończenia produkcji w roku 1953, w ZSRR zbudowano 847 samolotów bombowych Tu-4. Maszyny te trapiły liczne usterki, przez co nie były lubiane przez załogi. Osiągi były niższe niż w B-29, przyczyniły się do tego m.in. gorsze, ulegające częstym awariom silniki. Choć radzieckich maszyn nigdy nie wykorzystano w walce, przyczyniły się do gwałtownego rozwoju radzieckiego programu budowy bombowców strategicznych. W 1954 roku, właśnie z Tu-4 zrzucono bombę atomową na poligonie tockim koło Orenburga.</p>
<p style="text-align: justify;">Samoloty Tu-4 wycofano ze służby w latach sześćdziesiątych i zastąpiono nowocześniejszymi Tu-16 i Tu-95. Część maszyn przekazano Chinom. Według niektórych źródeł, kilkanaście Tu-4 do dzisiaj pozostaje na wyposażeniu Chińskich Sił Powietrznych.</p>
<p style="text-align: justify;">Planowano kilka wersji rozwojowych – zarówno zaawansowane warianty bombowe (Tu-80 i Tu-85), jak i samolot pasażerski Tu-70 i transportowy Tu-75, lecz nie weszły do produkcji.</p>
<ul>
<li>
<h2>W grze</h2>
</li>
</ul>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-48432" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-520x293.jpg 520w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dawno, dawno temu. Kiedy świat WarThundera <del>raczkował</del> rozwijał się..no dobra, może aż tak to nie.</p>
<p style="text-align: justify;">W aktualizacji 1.57 wprowadzono B-29. Skondensowana siła ognia sześciu wieżyczek z podwójnymi ciężkimi karabinami maszynowymi M2 Browning kalibru 12.7, które potrafił poszatkować każdy samolot w grze. Nie mówiąc już o palnych japońskich samolotach. Gracze wybadali <strong>„Super Parówe”</strong>, grali nimi, uprzykrzając życie innym w sytuacji, gdy taki delikwent zostawał sam w rozgrywce i wchodził w nadprzestrzeń międzyorbitalną. Rzadko który śmiałek chciał podlatywać do tego monstrum. Czas leciał, tak samo, jak leciały spadające samoloty spod karabinków B-29. Aż tu nagle,</p>
<h4 style="text-align: center;">ni z gruchy ni z pietruchy.</h4>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Myk, wprowadzamy Tu-4.</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-48392" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802.png" alt="" width="480" height="483" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802.png 480w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-298x300.png 298w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-128x128.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-32x32.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-160x160.png 160w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim"><strong>Coście zrobili z moją grą! To ja płacę ciężki hajs by sobie latać a wy mi takie coś?!!?!</strong><span class="su-quote-cite"> ProGamer2323PL o Tu-4</span></div></div>
<p style="text-align: justify;">Myk dajemy go na 6.3. Myk, zaburzamy całkowicie <del>balans, </del><del>chęć grania</del>, <del>najmniejszą cząstkę przyjemności</del> w sumie to wszystko zaburzamy. Wyobraźcie sobie takie B-29. Złodupiec już wtedy uzbrojenie miał mocarne. Zmieniamy karabinki 12.7 mm na działka 23 mm. Ktoś w dziale <em>„Historical Balance Team”</em> (w czym?) wpadł na genialny pomysł by potwora z praktycznie brakiem stref martwych, kolosalną siłą ognia oraz genialną wytrzymałością wsadzić na B.R. &#8211; 7.0. Spitfire? A proszę Was. Bearcat? Poof i nie ma. Me262, cała masa odrzutowców na 7.0, tłokowe i reszta wesołego towarzystwa bała się nawet do tego podlecieć, jeśli nie byli nad nimi, mieli prędkość oraz kierowca bombowca był ślepy. No, ale dobre się skończyło. Dano mu jego obecny B.R., 8.0, podnieśli koszta naprawy do <del>46.000</del> <del>Srebrnych Lwów, </del> 68.000 Srebrnych Lwów w trybie Realistycznym w aktualizacji 1.73 (teraz to już sam się pogubiłem). To ostatecznie ograniczyło ich populacje. No i wprowadzono Huntera F1. Był to jedyny skuteczny jet służący<strong> w grze</strong> do zwalczania zagrożenia w postaci „czwórki&#8221;. Najgorsza z możliwych sytuacji dla wrogiego teamu to transformacja w Tu-16, czytaj „pluton 4 x Tu-4&#8243;. Takie coś potrafiło i w sumie dalej potrafi, o ile leci w bliskiej formacji, wykosić całą wrogą drużynę. Gorzej z bazami, bo nie wiadomo kto ma na co lecieć, ale to standard, o ile gracie z „randomami” a jedyne słowo, jakie wasz sojusznik potrafi napisać to „rush B&#8221;. Wszystko się w bitwie ułoży.</p>
<p style="text-align: justify;">Więc, co mamy do dyspozycji? 6x (wieżyczka wyposażona jest w 2 × 23 mm) działek półautomatycznych 23 mm, takich samych jak w opisywanym przeze mnie na samym początku samolocie Ła-9. Do tego dochodzi ogromy „bomb load” wynoszący prawie 12 ton, co na 8.0 w dwie maszyny potrafi zmieść z powierzchni ziemi całe lotnisko wroga. Powszednią taktyką jest latanie w czterech, dwóch udaję się na bazy, dwóch leci w stronę lotniska. Czy to bokiem mapy bądź na „ura”, przed siebie, ryzykując tym upolowanie poprzez Huntera F1 bądź Me262. W razie, gdyby lotnisko nie zostało zniszczone, ubezpieczająca dwójka plutonowych dokańcza robotę. Optymalna konfiguracja to 8 × 1500 kg. Jedna bomba potrafi zmieść małe bazy na uderzenie. Oczywiście możemy wziąć 4 × 3000 kg, jednak nie jest to na tyle uniwersalna konfiguracja, by z nią latać. Latając Tu-4 polecam ciągle się rozglądać. Zabłąkany myśliwiec, który znajduję się nad nami prostą taktyką, <strong><em>„boom &amp; zoom</em></strong>” (uderzenie i ucieczka) potrafi w łatwy sposób pozbawić nas jakichkolwiek szans na reakcje. A tak, zawsze dostajemy te parę sekund, by móc rozpocząć ostrzał z odległości większej niż 1000 metrów (zasięg maksymalny działek NS-23 to 2.000 metrów).</p>
<div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim"><strong>A dla mnie to Tu-4 nie przeciwnik. Jak umisz niszczyć, to zniszczysz.</strong><span class="su-quote-cite">Przeciętny człowiek który nie spotkał się z 'Statkiem Barabasza' dowodzonego przez rozgarniętego pilota</span></div></div>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong>[Q&amp;A]</strong></em></h2>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong>Jak grać by się nie nagrać ale i zagrać i zarobić?</strong></em></h2>
<p style="text-align: center;"><em><span style="color: #993300;">Wersja edukacyjno-nieśmieszna.</span> </em></p>
<p style="text-align: center;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">Jeśli uważasz że to nie Twój typ humoru (nawet przed przeczytaniem) odpuść i zawróć na światłą ścieżkę .<span class="su-quote-cite"><strong><del>Яedaktor</del> Reaktor Piesov o swoim 'dziele</strong>'</span></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Musisz obudzić w sobie duszę ninja. Musisz być sprytny jak ASU-57 na 9.0, szybki jak Mig-17 oraz, co najważniejsze, niewidzialny. Tak wiem, ukrycie takiego monstrum to jak obkładanie krzakami Mausa.</p>
<ul>
<li><strong>Nie ufaj nikomu, nawet nikomu.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">TY nie masz sojuszników. TY masz potencjalnych złodziei Twojego lotniska. Oraz ludzi, którzy nie są w stanie wycelować w małą, poboczną bazę z wysokości 5 kilometrów. No i śmieszków w dwupłatowcach na odrzutowcach. Śmieszek śmieszkowi nierówny. Więc najlepsze rozwiązanie to zgrana ekipa „kierowców bombowców”, sztuk czterech. Najlepiej w wersji z Discordem/TS3. Skoordynowany atak zawsze będzie lepszy niż „hajla-bajla raszujemy lotnisko&#8221;. Musicie podzielić swoje obowiązki. Kto ma zaatakować mniejsze bazy a komu, przypadnie zaszczyt zrzutu na lotnisko. Gdy już to zrobicie, musicie być pewni, że za pierwszym przelotem uda się tego dokonać. Tak jak pisałem wyżej, uniwersalny zestaw małej ekipy wyburzeniowej to tonaż 8 × 1500 kg. Mała baza schodzi od jednego ładunku, pozostaje kolejnych 7. W ekipie doskonałej latacie w 3, dwóch lotnisko, jeden kosi pomniejsze bazy. Kiedy lotnisko jakimś cudem się opiera, trzeci kończy robotę. Jednak..</p>
<p style="text-align: justify;">Zabawa zaczyna się, wtedy gdy cały Twój team gryzie glebę, każdy już śpi. A ty jako jeden w tabeli, wspólnie (bądź w wersji ekstremalnej, samemu) wraz z dwoma innymi Tu-4 zostajecie sami. Tam wysoko w chmurach.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">Tu-4 to przykład, że tego rodzaju maszyna może powstać nie tylko jako owoc kapitalistycznego wyzsyku klasy pracującej, ale także jako wynik kolektywnego wysiłku aktywu robotniczego działającego pod przewodnią rolą Partii i towarzysza Stalina osobiście. To kolejny dowód na wyższośc socjalizmu nad kapitalizmem &#8211; B-29 nigdy nie był tak popularny jak socjalistyczny Tu-4. Samolot ten, jako wyraz woli klasy robotniczej jest milowym krokiem na drodze walki o pokój i zapewnienie lepszego jutra w ramach międzynarodowego ruchu robotniczego, mającego na celu uspołecznienie własności środków produkcji<span class="su-quote-cite"><strong>Główna Propaganda Związku Bombowców Sowieckich, LernanRuss</strong></span></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Chmura to lawa, a do lawy się nie wchodzi. Taka dla zasady.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Z takim przekonaniem musisz wlecieć w jak największy pas zachmurzeń. Chmury to Twój sojusznik. Oraz kat. Dają osłonę przed wzrokiem wrogich myśliwców jednak gdy ktoś CIEBIE dostrzeże oraz uruchomi myślenie, będzie wesoło. Z takiej pozycji łatwiej zaatakować samotny bombowiec. Szczególnie z góry wraz z dużą prędkością. Na to jednak jest rada. Rozglądanie się cały czas wokół swojego statku kosmicznego oraz nasłuchiwanie wrogów. Już z odległości jednego kilometra da się usłyszeć mniej więcej, z której strony nadleci przeciwnik.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">Tu-4? Flagowy przykład tego, że to co jest dobre na papierze w rzeczywistości już takie nie będzie i tego, że nie ważne jak bardzo Homo Sovieticus przy swojej odwróconej inżynierii coś **** (popsuje &#8211; dop. Piesov) i tak w tej grze będzie to lepsze od oryginału.<span class="su-quote-cite">Po prostu Ideał</span></div></div>
<ul>
<li><strong>Baitować czy nie baitować, oto jest pytanie.</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48429 size-medium" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-300x300.png" alt="" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-300x300.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-128x128.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-32x32.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-160x160.png 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-320x320.png 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-520x520.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3.png 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Obrazek adekwatny, tutaj mina pilota, gdy leci na Ciebie stado rozwścieczonych odrzutowców</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Kursk 1969 w świecie Realistycznych Bitw Lotniczych, malarz nie znany.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bait to z angielskiego przynęta więc używa się go jako określenia taktyki mającej zmylić. Granie Tu-4 to wieczne mylenie przeciwnika. O ile korzystasz z ręcznego sterowania wieżyczkami, możesz podpuścić go bliżej, na taką odległość gdzie nie będzie miał już czasu na ucieczkę. On lub Ty. Z reguły jest to ryzykowny manewr. On może już strzelać np. z amunicji niewidzialnej z daleka, podczas gdy Ty czaisz się jak&#8230; jak coś. Czajka. O. To pasuje. No więc teraz kwestia kluczowa czy otwierać ogień, czy nie? Przyjmując, że masz ustawioną zbieżność na odległość X, starasz się celować z wyprzedzeniem już z odległości X+200 metrów zależnie od jego prędkości. Możesz też pruć już z 2000 metrów. O ile trafisz, Twój punkt. Nigdy nie wiadomo jak potoczy się sytuacja, jednak jako gracz broniący się masz realny wpływ na to, kto będzie spadał w kuli ognia. Więc albo podpuszczasz go na blisko by otworzyć ogień co daje realną szansę zestrzelenia połączoną z realniejszą szansą na własny zgon bądź odstraszasz go z większej odległości, licząc na to by ten jeden pocisk, siadł centralnie w niego. Your choice.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim"><strong>Bardzo szybko piloci Tu-4 stali się najbardziej pogardzaną częścią społeczności i to taką nielubianą zarówno przez wrogów jak i swoich. Złote czasy skończyły się jednak nagle kiedy to Tu-4 zaczął spotykać Huntery, a wraz z kolejnymi zmianami w ekonomi latanie nimi stało się nieopłacalne&#8230; Obecnie stosunek ryzyka do ew. zysku jest dość nieprzyjemny, ale mimo to w dobrych rękach Tu-4 nadal robi robotę (o ile RNG pozwoli) choć ja tam się cieszę, że kiedy miałem okazję, zafundowałem sobie talizman dzięki któremu w 375 bitew zarobiłem ponad 927&#8230; tysięcy punktów expa, zarabiając przy tym ponad 12 milionów SL :V</strong><span class="su-quote-cite">Człowiek który pierwszy przeszedł WarThunder, Talbot_pl</span></div></div>
<ul>
<li><strong>Jaka amununicja będzie najle..</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Tylko uniwersalna. Lasery w połączeniu z niszczycielską siłą ognia ładnie wyglądają na niebie. I są śmiertelnie zabójcze. Zamykamy podpunkt.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim"><strong>Tu-4 sowiecka kopia B-29, skopiowana tak nieudolnie, że była grubsza o całe pół tony, w grze przez długi czas była prawdziwym potworem, to historia nieposkromionej bestii, która w wyniku dziesiątek zmian stała się wykastrowanym, pluszowym misiem, ale od początku. Na początku była ciemność, która została roszarpana przez blask miliiona słońć, blask czerwonej gwiazdy na tu-4, pierwotnie to monstrum miało przerażająco niski br wynoszacy marne 6.3, co w połączeniu z ładunkiem zamykającym lotnisko, gdy na mapie znalazły się 2-3 tutki, oraz 10x23mm spowodowało tragedię.</strong><span class="su-quote-cite">&lt;jakiś opis&gt; Hellrider_88</span></div></div>
<ul>
<li><strong>Trochę drogi w naprawie</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Więc nie gińcie, Towarzyszu xaxaxaa)<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-48382" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling.jpg" alt="" width="344" height="400" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling.jpg 344w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling-258x300.jpg 258w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling-110x128.jpg 110w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling-28x32.jpg 28w" sizes="auto, (max-width: 344px) 100vw, 344px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Czy za graniem na symulacji bombowcem pokroju Tu-4 idzie się do piekła?</strong></li>
</ul>
<p>Na samo dno i jeszcze głębiej.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance.png"><del></del><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44238" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance.png" alt="" width="678" height="610" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance.png 678w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance-300x270.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance-520x468.png 520w" sizes="auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px" /></a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/">Profil maszyny: Tu-4 (TooOP-4)</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Profil maszyny: F8F Bearcat</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/03/21/profil-maszyny-f8f-bearcat/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=profil-maszyny-f8f-bearcat</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/03/21/profil-maszyny-f8f-bearcat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Mar 2017 08:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[bearcat]]></category>
		<category><![CDATA[F8F]]></category>
		<category><![CDATA[F8F-1B]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki powietrzne]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[samoloty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=33549</guid>

					<description><![CDATA[<p>Grumman F8F Bearcat Zarys historyczny US Navy PB4Y-1P Liberator, SNB-2P, F4U-5P Corsair, F6F-5P Hellcat, F8F-2P Bearcat, F9F-5P Panther, and F2H-2P Banshee aircraft in flight, August 1952. Grumman F8F Bearcat był jednym z najlepszych, tłokowych&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/03/21/profil-maszyny-f8f-bearcat/">Profil maszyny: F8F Bearcat</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1><strong>Grumman F8F Bearcat</strong></h1>
<ul>
<li>
<h2>Zarys historyczny</h2>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>US Navy PB4Y-1P Liberator, SNB-2P, F4U-5P Corsair, F6F-5P Hellcat, F8F-2P Bearcat, F9F-5P Panther, and F2H-2P Banshee aircraft in flight, August 1952.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/air_corsair125.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33580" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/air_corsair125.jpg" alt="air_corsair125" width="825" height="766" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/air_corsair125.jpg 825w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/air_corsair125-300x279.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/air_corsair125-768x713.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Grumman F8F Bearcat był jednym z najlepszych, tłokowych myśliwców morskich w służbie US Navy. Była to także ostatnia seria myśliwców tłokowych przeznaczonych dla marynarki, których historia została zapoczątkowana wraz z samolotem FF-1 z 1931 roku. Projektowany był przede wszystkim jako maszyna przechwytująca zdolna operować z dala od statku macierzystego. Nigdy nie wykorzystany bojowo podczas drugiej wojny światowej, lecz pewna ilość maszyn, odgrywała ważną role podczas wojny w Indochinach wraz z francuskim <i>Armée de l&#8217;Air</i> i Tajskimi Królewskimi Siłami Powietrznymi. Znaczna część tych samolotów znalazła drugie życie na rynku cywilnym, jako pospolite zabawki.</p>
<p style="text-align: justify;">Grumman oznakował nowy projekt jako G-58, zaczynając prace w 1943 roku. Był to dolnopłat, w układzie skrzydeł laminarnym w całości wykonany z metalu. Poprawiono ochronę pilota oraz dodano samo uszczelniające się zbiorniki paliwa. Dodano 5 łopatkowe śmigło oraz zmniejszono wagę o 1200 kg, dzięki czemu prędkość wznoszenia wrosła o 30% w porównaniu do swego poprzednika, F6F Hellcat. Będąc mniejszym oraz lżejszym, Bearcat był ciągle napędzany tym samym silnikiem <strong>Pratt &amp; Whitney R-2800</strong> używanym w F7F. Zapewniło to wspaniałą tolerancje energii, szczególnie w wspinaniu. Poprawiono aerodynamikę maszyny. Samolot konstruowany był do wytrzymania przeciążeń dochodzących aż do 9 G. Wzorując się na innych samolotach, słabym punktem każdego samolotu było to, iż w razie odstrzelenia jednego z skrzydeł, doskwierał brak zachowanej symetrii. Inżynierowie rozwiązali to w ten sposób, dodając w kluczowych miejscach małe ładunki wybuchowe dzięki którym pilot mógł odstrzelić dobry, kawałek skrzydła. Paradoksalnie dzięki temu zwiększało to szanse przeżycia pilota. gdyż wtedy zachowana była symetria maszyny. Jednak ta nowinka nie zawsze działała tak, jak twórcy by chcieli, więc zaprzestali jej stosować, gdy podczas rutynowej konserwacji, jeden z pilotów US Navy został zabity przez detonacje ładunku &#8211; całkowicie przypadkowo.</p>
<p style="text-align: justify;">Dwa prototypy zostały zamówione przez Marynarke Wojenną USA, 27 października 1943 roku, z oznaczeniem XF8F-1. Pierwszy samolot wzbił się w powietrze już 21 kwietnia 1944 roku (inne źródła podają 13 kwietnia 1944) i napędzany był silnikiem P&amp;W R-2800-22. Podczas lotu testowego wyszły następujące wady:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><strong>Kokpit był mały.</strong></li>
<li><strong>Trymy nie działały poprawnie.</strong></li>
<li><strong>Słaba stabilność samolotu w locie.</strong></li>
<li><strong>Wskaźnik prędkości był źle wykalibrowany</strong></li>
<li><strong>Dopuszczalna prędkość wysunięcia podwozia musiała zostać zwiększona</strong></li>
<li><strong>Konieczna zmiana uzbrojenia &#8211; 6 x .50 to stanowczo za mało.</strong></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Grumman w odpowiedzi wystawił model F8F-1B z 20 mm działkami oraz poprawionymi błędami swej poprzedniej wersji.</p>
<p style="text-align: justify;">Firma poszła jeszcze dalej, konstruując w 1948 F8F-2 z wieloma usprawnieniami, wliczając w o dodatkowe osłony, poprawioną pionową stabilizacje działek oraz w pełni automatyczne, napędzane elektrycznie działka AN/M3.</p>
<p style="text-align: justify;">W 1946, rekord czasu potrzebnego na osiągniecie danego pułapu, został pobity właśnie przez Bearcata. Czas to 94 sekundy, a wysokość &#8211; 7620 metrów czyli około 80 metrów na sekundę!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>
<h2>W grze</h2>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/14_bearcat8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33586 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/14_bearcat8.png" alt="14_bearcat8" width="1366" height="768" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/14_bearcat8.png 1366w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/14_bearcat8-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/14_bearcat8-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/14_bearcat8-1024x576.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Misiokot&#8221; &#8211; z takim pojęciem możecie spotkać się kiedy spytacie o F8F, szczególnie w wersji 1B. Oczywiście jest to błędne tłumaczenie, ale że przyjęło się na naszej arenie takie pojęcie, niech tak zostanie. Samolot z klasyfikacją bitewną 6.3 umiejscowiony na IV erze. Dużo zawodowo grających drużyn wybiera go czy to do losowych bitew pancernych, jako doskonały samolot semi-premium po zakupie talizmanu bądź jako wół roboczy SQB czyli <em>squadron battles</em>, popularne &#8222;dywizjonówki&#8221;. Świetna retencja energii, duże możliwości konfiguracji uzbrojenia podwieszanego oraz <strong>fe-no-me-nal-ne</strong> działka elektryczne <strong>AN/M3</strong> załadowane podstawową taśmą (najskuteczniejsza, konfiguracja pocisków to HEF-T, HEF-T oraz API-T) czynią z niego maszynę wielozadaniową. Już sama możliwość rozpędzenia go do, bagatela, 650 km/h w locie poziomym przy ziemi a dochodząca nawet do 670 km/h z ręcznym sterowaniem silnikiem, czynią go jednym z najszybszych tłokowców. A to cecha pożądana zwłaszcza, że potrafi nas rzucić na wczesne myśliwce odrzutowe. Z prawie każdym, prócz <strong>Hortena 229</strong>, polecam wchodzić w dogfight. Odrzutowiec po paru zwrotach zacznie energie tracić, a Wy dzięki potędze swojego silnika, będziecie mieli ciągle nad nim przewagę. Jednakże już spora cześć graczy na tym poziomie nie daje się wciągnąć w tak proste zagrania. Chociaż pewnie spotkacie inżynierów lotnictwa którzy zaczną się z Wami kręcić. Maszyna przyjemna w pilotażu, szybko zbierająca energię. Wytrzymać swoje na przeciążeniu może, ale do pewnych granic. Kręcenie się powyżej 700 km/h to zły pomysł. 826 sztuk amunicji do czterech działek 20 mm starczają na bitwę spokojnie. Dodać można że w przypadku rozgrywki z czołgami T-44 w wersji 85/100/122 możemy od góry spokojnie przebić pojazd samym uzbrojeniem ofensywnym. Zaletą także jest wyśmienity rolltate.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">http://www.aviation-history.com/grumman/f8f.html</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/03/21/profil-maszyny-f8f-bearcat/">Profil maszyny: F8F Bearcat</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/03/21/profil-maszyny-f8f-bearcat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Profil maszyny: Nakajima Ki-84 Hayate</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/03/13/profil-maszyny-nakajima-ki-84-hayate/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=profil-maszyny-nakajima-ki-84-hayate</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/03/13/profil-maszyny-nakajima-ki-84-hayate/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2017 12:45:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[hayate]]></category>
		<category><![CDATA[hei]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki powietrzne]]></category>
		<category><![CDATA[ki-84]]></category>
		<category><![CDATA[ko]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[otsu]]></category>
		<category><![CDATA[profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[samoloty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=33398</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ki-84 Hayate Zarys historyczny Nakjiama Ki-84 Hayate, znany jako &#8222;Frank&#8221; w żargonie alianckim, był jednym z najlepszych samolotów IJAAF biorącym udział na Wojnie na Pacyfiku. Wliczając otwartą konstrukcje kokpitu oraz wciągane podwozie, ten całkowicie metalowy, jednoskrzydłowy&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/03/13/profil-maszyny-nakajima-ki-84-hayate/">Profil maszyny: Nakajima Ki-84 Hayate</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: justify;">Ki-84 <em>Hayate</em></h1>
<ul style="text-align: justify;">
<li>
<h2>Zarys historyczny</h2>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nakjiama Ki-84 <em>Hayate</em>, znany jako <strong>&#8222;Frank&#8221;</strong> w żargonie alianckim, był jednym z najlepszych samolotów IJAAF biorącym udział na Wojnie na Pacyfiku. Wliczając otwartą konstrukcje kokpitu oraz wciągane podwozie, ten całkowicie metalowy, jednoskrzydłowy *dolnopłat siał postrach w sercach amerykańskich lotników. Sukcesywnie zastępował zasłużone w boju, wcześniejsze samoloty Nakajima &#8211; Ki-43 Hayabusa oaz Ki-44 Shoki.</p>
<p style="text-align: justify;">Zarys samolotu czyli jego makieta oraz wstępne, zakładane dane techniczne, skończono w listopadzie 1942. W ostatnim tygodniu marca 1943, pięć miesięcy po akceptacji prototypu, pierwszy samolot pod oznaczeniem <em>01</em> został wypuszczony z taśmy produkcyjnej. Wyposażony w silnik Ha-45-11 (Ha 45 11-Gata lub Ha-45 Model 11), generujący 1800 KM przy starcie. 4 metalowe łopaty śmigła o łącznej rozpiętości 3 metrów.</p>
<p style="text-align: justify;">Ki-84.01 został w sekrecie przetransportowany na lotnisko Ojima, gdzie prawdopodobnie wystartował po raz pierwszy. Prototyp został wysłany do Koku Shinsabu (Jednostka Centralna Lotów Testowych) w celu przeprowadzenia badań na samolocie. Pilotem odpowiedzialnym za oblot został pilot-tester IJAAF, <strong>Shosa Jozo Iwahashi</strong>. W sierpniu 1943 Shosa przyleciał prototypem do Rikugun Hiko Gakko (Army Flying School) umiejscowione w Akeno, dystrykt Mie. Pokazał nowy samolot instruktorom i kadetom tej szkoły. Iwahashi zrobił pokaz akrobatycznych umiejętności i wylądował, zatrzymując swoją maszynę na dystansie mniejszym niż 400 metrów. W jego opinii, Ki-84 był wybitnie prosty w pilotażu nawet dla młodych i niedoświadczonych pilotów, gdzie weterani zrobią z niego przerażającą broń. Prezentacja nowej, śmiertelnej dla wroga &#8222;zabawki&#8221; znacząco podniosła morale wszystkich tam zgromadzonych. Od dowództwa aż po szeregowych.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Hayate_tabela.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33407 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Hayate_tabela.jpg" alt="Hayate_tabela" width="800" height="565" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Hayate_tabela.jpg 800w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Hayate_tabela-300x212.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Hayate_tabela-768x542.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pierwsze seryjne Ki-84 produkowano od kwietnia 1944 roku. Miały one zmieniony układ wydechowy o mniejszych stratach mocy, każdy cylinder miał indywidualny wylot skierowany w tył co dawało dodatkowo efekt odrzutu, spowodowało to wzrost prędkości maksymalnej o 15 km/h. Zrezygnowano z zaczepu bomb pod kadłubem na rzecz *pylonów pod skrzydłami. Chrzest bojowy <em>Hayate</em> miało miejsce w Chinach, sierpnia 1944 roku przeciwko lotnictwu Stanów Zjednoczonych. Nowe myśliwce, pozbawione mankamentów swoich poprzedników, zyskały uznanie i akceptacje najlepszych japońskich pilotów. Myśliwce<i> </i>te walczyły również nad Okinawą, przeciwko wojskom amerykańskim wykonując ataki na cele naziemne przy pomocy uzbrojenia strzeleckiego i bomb, a także przechwytując samoloty przeciwnika. <i>Hayate</i> nie był szybszy od samolotów P-51D Mustang i P-47 Thunderbolt, ale z uwagi na wysoką prędkość wznoszenia był trudny do przechwycenia przez samoloty amerykańskie. Prędkość wznoszenia na pułap 5400 metrów w czasie 5 minut 54 sekund była niemożliwa do osiągnięcia przez jakikolwiek samolot aliantów.</p>
<p style="text-align: justify;">*dolnopłat &#8211; samolot jednopłatowy o płacie umocowanym u dołu kadłuba.</p>
<p style="text-align: justify;">*pylon &#8211; zaczepy które podtrzymują uzbrojenie podwieszane &#8211; bomby i rakiety.</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Ki-84 ko Hayate gdzieś nad Chinami, rok 1944.</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/9a4ed43edef814c753a7616a31ebd88a.jpg.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33425 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/9a4ed43edef814c753a7616a31ebd88a.jpg.png" alt="9a4ed43edef814c753a7616a31ebd88a.jpg" width="975" height="431" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/9a4ed43edef814c753a7616a31ebd88a.jpg.png 975w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/9a4ed43edef814c753a7616a31ebd88a.jpg-300x133.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/9a4ed43edef814c753a7616a31ebd88a.jpg-768x339.png 768w" sizes="auto, (max-width: 975px) 100vw, 975px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>
<h2><strong>W grze</strong></h2>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">W grze występują 3 wersje tego samolotu. <strong>Ko, otsu i hei</strong>. Różnią się one tylko uzbrojeniem. Formalnie, parametry lotu pozostają takie same. Osobiście skupię się na wersji <em>otsu</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ki-84 <em>otsu</em> jest pierwszym, prawdziwie szybkim Japońskim samolotem na swoim<em> battle ratingu</em>. Wyposażony w silnik zapewniający 2000 KM dający parametry samolotu zbliżone do legendarnego P-51 D-30 Mustanga. Jednakże, w przeciwieństwie do Mustanga, Ki-84 posiada lepszą charakterystykę skrętu oraz wspinania dzięki lżejszemu kadłubowi. Maszyna ta jest również pierwszą, masowo produkowaną wersją wyposażoną w opancerzone szkło kokpitu oraz opancerzone płaty skrzydeł. Jednak nie jest to latająca perfekcja. Przy prędkości powyżej 630 km/h, stery kierunku sztywnieją przez co kontrowanie przeciwnika staje się niemożliwe. Dużym plusem nacji japońskiej są starty z powietrza. Typowy przykład to mapa Nowa Gwinea gdzie dobrze rozegrana przewaga jaką dostajemy na start czyli przewaga wysokości nad startującym przeciwnikiem, pozwala zmielić amerykańską drużynę w pył. Jednak są mapy gdzie przeciwnik ma te przewagę po swojej stronie, na przykład mapa Iwo Jima. Dużym minusem tej maszyny jest spora podatność na podpalenia, a w szczególności przez M2 i M3 Browning kalibru 12.7mm. Samolot doskonale znosi przeciążenia ujemne, nie gubiąc skrzydeł, dzięki czemu możemy pozwolić sobie na dużo, dużo więcej w porównaniu np. do Spitfire &#8211; z silnikiem Merlina oraz Gryfona. Należy także rozpatrzyć poszczególne wersje uzbrojenia. Pierwszy w drzewku, Ki-84 ko ma &#8222;ofensywę&#8221; niezbyt skuteczną. Wersja druga, tutaj otsu, posiada już sprzęt zdolny dobrze pokąsać przeciwnika. Wersja ostateczna, przy dobrym nacelowaniu, nie zostawia z wroga nic poza kupą oleju oraz stali. Co ciekawe mimo różnego uzbrojenia znacząco różniących się masą, Flying Model maszyn zostaje taki sam. Grindowanie tej linii jest bardzo przyjemne. Warto wspomnieć o użytkowaniu tego samolotu w różnorakich turniejach pokroju Thunder League czy Gladiators. Dobra porada: kiedy nie możemy nic  zestrzelić bo został jeden B-25J i ucieka, zostaje nam znęcanie się nad czołgami lekkimi wroga. Działka 20 mm na każdej amunicji bez problemu sobie z nimi radzą(które występują w drużynach przeciwnych, na mapach zlokalizowanych na Pacyfiku, wyjątkowo często) Grając nim musimy mieć na uwadze jego <strong>zalety</strong>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>lżejsza, Japońska wersja Mustanga,</li>
<li>dobre osiągi silnika na wysokości do 4.000 metrów,</li>
<li>dobre wspinanie się,</li>
<li>skłonność samolotu do osiągania ogromnych prędkości w locie nurkowym (jak na myśliwce japońskie), co przy blokującym się usterzeniu może być problematyczne,</li>
<li>doskonała akceleracja,</li>
<li>doskonała manewrowość przy niższych prędkościach,</li>
<li>dobra retencja energii.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>A teraz krótka lista wad:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>jednak ciągle niższa prędkość nurku w porównaniu do samolotów USA,</li>
<li>wolniejszy od samolotów innych nacji,</li>
<li>pierwsze wersje maszyn mają uzbrojenie poniżej przeciętnej. Dobrze zaczyna robić się dopiero przy wersji <em>otsu</em>,</li>
<li>łatwe w uszkodzeniu poprzez ostrzał.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/2016-02-10-17-15-13.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33423 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/2016-02-10-17-15-13.jpeg" alt="2016-02-10--17-15-13" width="2179" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/2016-02-10-17-15-13.jpeg 2179w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/2016-02-10-17-15-13-300x149.jpeg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/2016-02-10-17-15-13-768x381.jpeg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/2016-02-10-17-15-13-1024x508.jpeg 1024w" sizes="auto, (max-width: 2179px) 100vw, 2179px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/03/13/profil-maszyny-nakajima-ki-84-hayate/">Profil maszyny: Nakajima Ki-84 Hayate</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/03/13/profil-maszyny-nakajima-ki-84-hayate/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mechanika gry [cz.6]: Ekonomia oraz turnieje</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/03/10/mechanika-gry-cz-6-ekonomia-oraz-turnieje/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mechanika-gry-cz-6-ekonomia-oraz-turnieje</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/03/10/mechanika-gry-cz-6-ekonomia-oraz-turnieje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 09:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[czołgi]]></category>
		<category><![CDATA[ground forces]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki powietrzne]]></category>
		<category><![CDATA[lądowe]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[obligacje]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[premium]]></category>
		<category><![CDATA[samoloty]]></category>
		<category><![CDATA[wojska lądowe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=32690</guid>

					<description><![CDATA[<p>Witajcie w szkółce gracza War Thunder. Oto zawitał do nas kolejny artykuł z cyklu &#8222;Mechanika gry&#8222;! W dzisiejszym artykule zajmiemy się ekonomia gry. Let&#8217;s begin ! Wstęp Wstępnie musimy zaznaczyć że cała gra oparta&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/03/10/mechanika-gry-cz-6-ekonomia-oraz-turnieje/">Mechanika gry [cz.6]: Ekonomia oraz turnieje</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Witajcie w szkółce gracza War Thunder.</p>
<p style="text-align: center;">Oto zawitał do nas kolejny artykuł z cyklu &#8222;<strong>Mechanika gry</strong>&#8222;!</p>
<p style="text-align: center;">W dzisiejszym artykule zajmiemy się ekonomia gry. Let&#8217;s begin !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/54d.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33180 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/54d.jpg" alt="54d" width="622" height="494" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/54d.jpg 622w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/54d-300x238.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 622px) 100vw, 622px" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;">Wstęp</h1>
<p style="text-align: justify;">Wstępnie musimy zaznaczyć że cała gra oparta jest na modelu F2P &#8211; free to play. Oznacza to że wewnętrzny rozwój zawartości możliwy jest bez wydawania swoich realnych pieniędzy. Jest to niestety bardzo mozolna praca przez co niektórzy zniechęcają się do gry. W tym artykule postaram się omówić części już znane albo i nie, niuanse związane z ekonomią gry.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Spis treści</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><em>Waluta w grze</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Doświadczenie (XP)</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Talizman</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Bonusy</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Tryb gry a zarobki</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Posiadanie konta premium</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>War Bonds &#8211; obligacje wojenne</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Trofea bitewne</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Trofea &#8211; hazard</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Daily Reward</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Koszta napraw i ceny uzbrojenia</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Wymiana doświadczenia za Złote Orły</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Wagery</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Rozkazy</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Turnieje i wydarzenia &#8211; kilka słów </em></li>
</ul>
<h2 style="text-align: center;">Waluta w grze</h2>
<p style="text-align: justify;">Podstawowa waluta w grze czyli Srebrne Lwy <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/srebe.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-33062" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/srebe.png" alt="srebe" width="27" height="24" /></a> , zarabiane są poprzez wykonywanie akcji w grze takich jak niszczenie wrogich pojazdów, wygrywanie skrzynek z trofeami wojennymi, wykonywanie &#8222;wagerów&#8221; &#8211; zakładów o SL albo o ZO.</p>
<p style="text-align: justify;">Złote Orły albo &#8222;Złote Wrony&#8221; <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/gild.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-33057" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/gild.png" alt="gild" width="26" height="25" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/gild.png 26w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/gild-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/gild-160x160.png 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/gild-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 26px) 100vw, 26px" /></a> uzyskujemy poprzez wykonywanie zadań, wygrywanie turniejów, kupno za własną gotówkę bądź branie udziałów w różnorakich eventach.</p>
<h2 style="text-align: center;">Doświadczenie (XP)</h2>
<p style="text-align: justify;">Punkty badań, bo tak w naszej grze nazywamy XP, uzyskujemy podobnie co pieniądze, poprzez wykonywanie akcji w rozgrywce. Różne maszyny mają odmienne mnożniki do doświadczenia niekiedy wręcz kolosalnie różniące się na tle konkurencji. Dla osób grających w WoT które zaczynają grę w WT, może być to dość dużym zdziwieniem. Co ciekawe lub nie, kwestia expu została tu rozwiązana w inny sposób. W WoT, jeżeli chcemy wyekspić dany pojazd musimy grać jego poprzednikiem. Tutaj, żeby przejść dalej musimy wyekspić daną ere, od I aż do IV i V jako ostatniej.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/ERA.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33058 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/ERA.png" alt="ERA" width="1293" height="664" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/ERA.png 1293w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/ERA-300x154.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/ERA-768x394.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/ERA-1024x526.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1293px) 100vw, 1293px" /></a>Cały szczebel możemy grindować za pomocą jednego pojazdu!. Dla przykładu niech posłuży nam drzewko japońskie. Jak widzimy, kiedy nie mamy ochoty grać danym pojazdem, nie musimy nim się trudzić. Wystarczy obrać swój ulubiony (dla przykładu Ha-Go Commander) i wybadać daną erę. Czyli w skrócie każda era w nacji ma swoją pulę potrzebną do zdobycia by przejść wyżej. Pula ta to suma doświadczenia z 6 pojazdów (wykluczając &#8222;premki&#8221; gdyż one liczą się jako jedna wybadana i zakupiona maszyna). Po jej osiągnięciu i zakupie tychże 6 maszyn, uzyskujemy możliwość wejścia na wyższy poziom.</p>
<h2 style="text-align: center;">Talizman</h2>
<p style="text-align: justify;">Talizman to booster który kupujemy na dany samolot. Po zakupie otrzymujemy +100% do zdobywanych punktów badań, niezależnie od trybu. I tak na przykład: chcemy kupić sobie pojazd premium ale nie mamy aż tyle pieniędzy. Co w takim wypadku zrobić? A no kupić właśnie talizman. Mamy swój ulubiony pojazd którym gra nam się wyśmienicie. Nic nie stoi na przeszkodzie by go kupić. Nie dość że czerpiemy radość z rozgrywki to jeszcze dobrze kosimy doświadczenie a przy tym zaoszczędzimy nawet 1/3 ceny ZO której warty jest pojazd premium.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/hoi.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33066 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/hoi.png" alt="hoi" width="925" height="571" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/hoi.png 925w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/hoi-300x185.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/hoi-768x474.png 768w" sizes="auto, (max-width: 925px) 100vw, 925px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">*UWAGA* &#8211; talizman to dobra alternatywa gdy chcemy zdobywać o 100% więcej doświadczenia. Nie daje on jednak +100% do zdobywanych kredytów! Miejcie to na uwadze.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Bonusy</strong></h2>
<p>Różnorodność w dostępności poszczególnych kart bonusowych i przedmiotów (tzw. doładowań) daje nam nieograniczony wybór w wyborze dodatkowej opcji. Będziemy mogli zwiększyć liczbę srebrnych lwów lub punktów doświadczenia podczas bitwy. W grze można zakupić specjalny bonus wyłącznie dla siebie lub także całej drużyny. Naturalnie, karty z bonusami są ograniczone w użyciu &#8211; niektóre poprzez aktywację na określony czas, w innym przypadku będzie to ilość bitew. Każda z kart jest różna, przynosząc inne korzyści i działając na innych, lecz podobnych zasadach. W przypadku aktywacji przez członków oddziału kilku kart podczas jednej bitwy, są one logiczne dodawane od doładowania o najwyższym bonusie ( będącym w tym momencie najkorzystniejszym dla graczy), do tego o najmniejszym, Wzór na obliczanie korzyści, które płyną ze wszystkich kart przedstawia się następująco &#8211; B1 + B2 * 0.6 + B3 * 0.4 + B4 * 0.2 + BN * 0.1</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/12121211212121-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33175 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/12121211212121-1.png" alt="12121211212121" width="955" height="674" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/12121211212121-1.png 955w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/12121211212121-1-300x212.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/12121211212121-1-768x542.png 768w" sizes="auto, (max-width: 955px) 100vw, 955px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Tryb gry a zarobki</h2>
<p style="text-align: justify;">W każdym z dostępnych poziomów trudności rozgrywki, występują różnice. Dużo nowych graczy po odkryciu że na trybach RB/SB zarabia się więcej i expi lepiej ochoczo przechodzi na nie. Jednak czy aby słusznie? Wszystko zależy jakim graczami jesteśmy. Nie będę się wgłębiał nad wyższością trybu jednego nad drugim i odwrotnie. Z punktu ekonomicznego na długich bitwach symulacyjnych (czasami 10 minut lub 2-3 h latania przy dobrych wiatrach) można zdobyć bardzo mało lub wagon kasy i expa. Grając ciut krótsze RB (10-40 minut średnio) można zdobyć te samą ilość XP lecz trochę mniej kredytów. Grając intensywne AB (10-15 minut) zdobywamy już wiele mniej lecz trup się sieli gęsto więc i zarobek dobry. Wybór zależy od Was. Przedstawię Wam tylko tabelki z samolotu premium USA Spitfire na każdym z trybów.<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/spit.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33064 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/spit.png" alt="spit" width="1373" height="610" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/spit.png 1373w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/spit-300x133.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/spit-768x341.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/spit-1024x455.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1373px) 100vw, 1373px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Posiadanie konta premium</h2>
<p style="text-align: justify;">Czym jest konto premium, przedstawiać Wam, graczom nie muszę. Jedyne co mogę dodać od siebie to wartości do zarobków i doświadczenia jakie ono podbija oraz własne spostrzeżenia.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/kp.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33068 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/kp.png" alt="kp" width="653" height="525" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/kp.png 653w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/kp-300x241.png 300w" sizes="auto, (max-width: 653px) 100vw, 653px" /></a> Po pierwsze, konto przyspiesza badanie maszyn &#8211; dzięki kapitanie Oczywisty!. Po drugie, część osób czasami po skończeniu się KP odpuszcza sobie grę bo już tak szybko to nie idzie (tutaj cholerna katorga to zdobywanie podstawy czołgisty &#8211; gaśnicy i zestawu naprawczego, na wyższej erze). Po trzecie, czy konto premium jest opłacalne?Zależy od sytuacji. Sam osobiście kupuje &#8222;premkę&#8221; tylko wtedy gdy wiem że będę miał czas na grę by zmaksymalizować korzyści z jego posiadania. Inni znów kupują je na tygodnie, miesiące, bądź lata (sic!) &#8211; bo tak wygodniej i tutaj takie osoby mają też rację.  Pamiętajmy że premka przemija a maszyna już nie, więc podchodzimy do tego tematu racjonalnie. Możecie napisać w komentarzu jakie jest Wasze podejście do konta premium <img decoding="async" title=":D" src="https://forum.warthunder.com/uploads/emoticons/007_2.png" alt=":D" data-emoticon="true" data-cke-saved-src="https://forum.warthunder.com/uploads/emoticons/007_2.png" /></p>
<h2 style="text-align: center;"> War Bonds &#8211; obligacje</h2>
<p style="text-align: justify;">Obligacje wojenne to ciekawy sposób by zachęcić graczy do ciągłego grania, nie dużo bo może godzinkę bądź dwie dziennie ale jednak. Polegają one na wykonywaniu różnych zadań pokroju zniszcz 10 lekkich czołgów bądź zajmij 1-3 miejsce w drużynie pod względem punktów w uzyskanych w bitwie. Co dzięki temu otrzymujemy ? Maszyny premium, boostery, wypożyczenie maszyn premium na pewien okres czasu tj. od 1 do 3 h oraz różne naklejki, krzaki i ozdoby. Pełna lista zadań do wykonania jest CHOLERNIE długa więc pozwolę sobie wkleić <a href="https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/337943-zadania-bojowe-spis/">link</a> zewnętrzny z wszystkim opisanymi zadaniami. Od siebie dodam iż nagrody niekiedy są strasznie atrakcyjne jak ostatni <span dir="auto">Wetmore&#8217;s P-51D-10 Mustang </span>(od pewnego czasu unikat) albo takie które można za grosze samemu kupić a są prawdę mówiąc słabe (jak Ram II warty 1150 golda, a potrzeba było zdobyć 3200 punktów w 28 dni). Dziennie za wykonanie zadań dla II &#8211; III &#8211; IV ery dostajemy 160 punktów. Reset następuje co 24h po czym znów możemy je zdobywać.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Obligacje.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33060 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Obligacje.png" alt="Obligacje" width="953" height="652" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Obligacje.png 953w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Obligacje-300x205.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Obligacje-768x525.png 768w" sizes="auto, (max-width: 953px) 100vw, 953px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Trofea bitewne</h2>
<p style="text-align: justify;">No i tutaj już nawet moja wiedza po części mnie zawodzi. Formalnie są one nagrodą za odbytą bitwę. W praktyce jest to jedna wielka, losowa niewiadoma. Czasami po bitwie z 7 zestrzeleniami na SB nic nie otrzymamy a niekiedy po przedwczesnym zejściu w 3 minucie lotu, dostaniemy zniżkę na maszynę premium od 10 &#8211; 75 %. W paczce można otrzymać talizmany, boostery, ZO, modyfikacje do maszyny, testowe pojazdy premium, wagon Srebrnych Lwów lub zadania bitewne i podwójne użycia. Słowem całkowity random.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/WAR.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33173 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/WAR.png" alt="WAR" width="619" height="503" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/WAR.png 619w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/WAR-300x244.png 300w" sizes="auto, (max-width: 619px) 100vw, 619px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Trofea &#8211; hazard</h2>
<p>Trofea kupowane w sklepie z przedmiotami, są formą hazardu polegającą na kupnie danej paczki z nadzieją na wylosowanie interesującego nasz przedmiotu. Warta 299 ZO, zawiera różne maszyny, czyli te najbardziej pożądane przedmioty jak i wagery, konto premium na 3 dni, 300 ZO, 120 000 SL.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/234143422342342342343edsfsdfsfsdfsfsfsdfsdfsfsf.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33178 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/234143422342342342343edsfsdfsfsdfsfsfsdfsdfsfsf.png" alt="234143422342342342343edsfsdfsfsdfsfsfsdfsdfsfsf" width="956" height="673" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/234143422342342342343edsfsdfsfsdfsfsfsdfsdfsfsf.png 956w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/234143422342342342343edsfsdfsfsdfsfsfsdfsdfsfsf-300x211.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/234143422342342342343edsfsdfsfsdfsfsfsdfsdfsfsf-768x541.png 768w" sizes="auto, (max-width: 956px) 100vw, 956px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Daily Reward</h2>
<p style="text-align: justify;">Nagroda za codzienne zalogowanie się do gry. Cel jest oczywisty. Nagrody już nie <img decoding="async" title=":crazy:" src="https://forum.warthunder.com/uploads/emoticons/crazy.png" alt=":crazy:" data-emoticon="true" data-cke-saved-src="https://forum.warthunder.com/uploads/emoticons/crazy.png" /></p>
<p style="text-align: justify;">Co 14 dni mamy szanse na zdobycie maszyn premium, jazdy testowej na dany okres, 100 sztuk złota, składu Srebrnych Lwów wraz z lokomotywą, boosterów, zakładów bitewnych. Pomiędzy 14 dniem zdobywamy kasę, zakłady i boostery. Nie ma znaczenia czy logujemy się 400 dzień czy 1. Też znów mamy tu całkowity random.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-33211 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-1.png" alt="Bez tytułu" width="906" height="540" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-1.png 906w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-1-300x179.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-1-768x458.png 768w" sizes="auto, (max-width: 906px) 100vw, 906px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Koszty napraw i ceny uzbrojenia</h2>
<p style="text-align: justify;">Dawno dawno temu, kiedy miasto Kursk i jego okolice był spokojnymi terenami a Ivan wraz z Hansem urządzali wyścigi Mausów, deweloperzy kombinowali jak by tu urozmaicić życie gracza. Postanowili w pocie czoła zmieniać koszta napraw. Dochodziło do sytuacji wręcz komicznych.  Wyobraźcie sobie sytuacje kiedy odrzutowiec z 1952 roku czyli Sabre F-86 F-2 był tańszy w naprawię niż samolot z 1944 roku czyli Ki-84. Koszta napraw rzędu 60.000 SL siały strach w sercach i grozę w wirtualnych portfelach graczy. Czemu tak było?. Ano dla balansu. Jednymi maszynami gracze grali z chęcią innymi już nie. I tak by karcić spam Hayate (bo tak nazywa się samolot Ki-84) zmieniano koszty napraw. Oczywiście nie tylko tej maszyny a wszystko co tylko miało skrzydła. Rzecz jasna teraz jest już o niebo lepiej ale ciągle możecie oglądając karty pojazdów,  trafić na kwiatki (polecam popatrzeć na koszta napraw właśnie samolotów japońskich IV-V ery, ubaw po pachy).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/23443434.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33212 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/23443434.png" alt="23443434" width="1352" height="562" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/23443434.png 1352w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/23443434-300x125.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/23443434-768x319.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/23443434-1024x426.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Po tym jakże nostalgicznym co ciekawym wstępie przejdźmy do konkretów. W naszej karcie ewidencyjnej pojazdu, możemy sprawdzić ile <strong>MAKSYMALNIE</strong> zapłacimy za <strong>CAŁKOWICIE</strong> zniszczony pojazd. Czytaj,  bliskie spotkanie trzeciego stopnia z skałą. Zapłacimy mniej jeśli np. wylądujemy na szczerym polu z połamanymi skrzydłami czyli, jeśli nie chcecie płacić kokosów warto płynnie, gdy macie szansę, wylądować niż wyskakiwać z pojazdu.</p>
<p style="text-align: justify;">Teraz koszta pocisków. Zawsze, każdy czołg pociski podstawowe ma za darmo. One jak i ammo HE. Dopiero to co odblokujemy  w modyfikacjach pojazdu, staje się płatne. I tak np. amunicja HEAT-FS lub pociski podkalibrowe mogą kosztować grosze, 80 do 400 SL aż po 1600 za strzał. A uwierzcie mi, Leopard I który spamuję kumulacyjnymi i nie trafia (o zgrozo) jest prawdziwą studnią bez dnia. Cenę pocisku sprawdzicie osobno dla każdego pojazdu w zakładce modyfikacja i najechaniu na dostępne rodzaje amunicji.</p>
<p style="text-align: center;">W samolotach amunicja do uzbrojenia ofensywnego i defensywnego jest relatywnie tania. Droższe są już podwieszki takie jak bomby czy rakiety. Choć to dalej groszowe sprawy.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Wymiana doświadczenia za Złote Orły</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Za grę otrzymujemy Punkty Badań. To już wiemy. Razem z nimi dostajemy Wolne Punkty które pozwalają nam za &#8222;drobną&#8221; opłatą w postaci Złotych Orłów, wybadać interesującą nas maszynę. Przelicznik to 1 Złoty Orzeł &#8211; 45 Punktów Badań. Teraz zaczyna się zabawa. Podzielmy to na trzy kategorie:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li style="text-align: left;">Badanie całej maszyny</li>
<li style="text-align: left;">Badanie końcówki maszyny</li>
<li style="text-align: left;">Badanie modyfikacji.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ad.1</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jeśli mamy taki kaprys i wolne pieniądze, kupujemy walutę premium i badamy cały pojazd. Tylko że jeśli chcemy sobie odkryć nisko poziomową maszynę, nie ma sprawy. Jeszcze ujdzie. Przy badaniu wysoko erowych pojazdów jest to straszliwie nie opłacalne. Lepiej kupić konto premium przy okazji zarabiając pieniądze i szkoląc załogę niż inwestować w stratny biznes. Możemy na tym wyjść jak Zabłocki na mydle.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/dfdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdf.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33214 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/dfdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdf.png" alt="xd123" width="514" height="313" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/dfdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdf.png 514w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/dfdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdf-300x183.png 300w" sizes="auto, (max-width: 514px) 100vw, 514px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ad.2</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tutaj sprawa jest jasna. Brakuje nam do pojazdu kawałka doświadczenia (ten &#8222;kawałek&#8221; definiujecie już sami) więc doekspiamy. Zazwyczaj kwoty w granicach od 1 do 300 golda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ad.3</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Często zdarza się że mamy dość grania daną maszyną bo nie mamy na niej np. gaśnicy bądź zestawu naprawczego. W takim wypadku możemy wykupić daną modyfikacje za pewną ilość ZO. A to ile już golda będzie potrzebne jest sprawą osobną. Każdy pojazd ma określony swój cennik. Ale ceny oscylują w granicach od 60 ZO za modyfikacje pojazdów I ery aż do 500 ZO za modyfikacje wymagające ogromną ilość doświadczenia jak dla przykładu silnik, na niszczycielu czołgu Jagdtiger &#8211; 80.000 XP <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-33213 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-2.png" alt="Bez tytułu" width="925" height="572" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-2.png 925w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-2-300x186.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-2-768x475.png 768w" sizes="auto, (max-width: 925px) 100vw, 925px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Wagery</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wager&#8221; czyli z języka angielskiego &#8222;zakład&#8221;, to forma zdobycia SL bądź ZO. Za cele postawione przez zakład a które my wykonujemy, dostajemy określoną pule pieniędzy.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/233232332322-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33216 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/233232332322-1.png" alt="233232332322" width="953" height="670" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/233232332322-1.png 953w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/233232332322-1-300x211.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/233232332322-1-768x540.png 768w" sizes="auto, (max-width: 953px) 100vw, 953px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Rozkazy</h2>
<p style="text-align: justify;">Rozkazy to krótkie, parominutowe wspomagacze które aktywowane są w bitwie. Klikamy domyślnie klawisz &#8222;M&#8221; po czym w prawym dolnym rogu pojawi nam się przycisk &#8222;Aktywuj rozkaz&#8221;. Na bitwę można aktywować tylko 1 (działają na trybie RB/AB).</p>
<p style="text-align: justify;">Porady:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">rozkazy &#8222;Ziemia-powietrze&#8221; i &#8222;Powietrze-powietrze&#8221; aktywujemy gdy jesteśmy pewni serii fragów. Dla przykładu lecimy bombowcem, nadlatujemy nad cele takie jak kolumna czołgów etc. Normalnie za 1 zniszczony obiekt dostaniemy np. 3000 kredytów. Po aktywacji będzie już 9000 kredytów. Tak samo z samolotami. Tutaj już ciężej to wyliczyć ale zasada ta sama.</li>
<li style="text-align: justify;">rozkaz &#8222;Polowanie na oślep&#8221; jest przydatny gdy zostajemy na jednego przeciwnika, uciekającego spoza naszego zasięgu wzroku. Po aktywacji, zostanie on oznaczony nawet do odległości 30 kilometrów. Czas trwania to 6 minuty po czym następuje zmiana na członka w naszej drużynie i odwrotnie. Liczba zmian to 5.</li>
</ul>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/123.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33238 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/123.png" alt="123" width="955" height="638" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/123.png 955w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/123-300x200.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/123-768x513.png 768w" sizes="auto, (max-width: 955px) 100vw, 955px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Turnieje i wydarzenia &#8211; słów kilka</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Jak w każdej grze MMO, tak i tu, ogromna większość graczy po osiągnięciu swojego celu w rozgrywce i zdobyciu doświadczenia próbuje swych sił na arenie wyższego poziomu &#8211; turniejach.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/TYER.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-33063 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/TYER.png" alt="TYER" width="1288" height="660" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/TYER.png 1288w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/TYER-300x154.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/TYER-768x394.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/TYER-1024x525.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1288px) 100vw, 1288px" /></a> Tutaj gracze zmagają się o ZO albo, jak ostatni IEM 2017 pokazał &#8211; o dobra wymierne. Jeśli i Wy chcecie spróbować swych sił, <a href="http://tss.warthunder.com/">pod tym likiem</a>, logując się na własne konto WarThunder, zapisujecie się w interesującym Was turnieju lub tworzycie drużynę po czym w samej grze w  dostaniecie powiadomienie o w zakładce zaproszenia &#8211; &#8222;Dołącz do bitwy turniejowej&#8221;. Więc, co mogę więcej powiedzieć. Powodzenia wirtualni Gladiatorzy oraz wysokich lotów!.</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Turniej lotniczy IEM 2017 Finały - zaproszenie na stream" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/7i4TuqtpvmI?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em>Mam  nadzieje że cykl &#8222;<strong>Mechanika gry</strong>&#8221; pomógł Wam, w nawet minimalnym stopniu podniesieniu swoich umiejętności. Dziękuję wszystkim za pozytywny feedback jak i za krytykę. Każdy odzew napędza do pracy. Napiszcie proszę w komentarzu o czym miałby być następny poradnik. <img decoding="async" title=":salute:" src="https://forum.warthunder.com/uploads/emoticons/salute.png" alt=":salute:" width="auto" height="auto" data-emoticon="true" data-cke-saved-src="https://forum.warthunder.com/uploads/emoticons/salute.png" /> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Poniżej zamieszczam post w języku angielskim jak dołączyć do turnieju gdyby ktoś miał problemy. Nie jest on ciężki w zrozumieniu, więc Wujek Google raczej potrzebny nie będzie.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/327027-esport-tournament-service-tsswarthundercom-faq/">[eSport] Serwis Turniejowy tss.warthunder.com &#8211; FAQ</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/03/10/mechanika-gry-cz-6-ekonomia-oraz-turnieje/">Mechanika gry [cz.6]: Ekonomia oraz turnieje</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/03/10/mechanika-gry-cz-6-ekonomia-oraz-turnieje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mechanika gry [cz.5]: Załoga</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/03/06/cz5-mechanika-gry-zaloga/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cz5-mechanika-gry-zaloga</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/03/06/cz5-mechanika-gry-zaloga/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Mar 2017 11:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[czołgi]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki powietrzne]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[samoloty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=32687</guid>

					<description><![CDATA[<p>Witajcie w szkółce gracza War Thunder. Oto zawitał do nas kolejny artykuł z cyklu &#8222;Mechanika gry&#8222;! W dzisiejszym artykule zajmiemy się załogą, zarówno w powietrzu jak i na ziemi. Let&#8217;s begin ! Spis treści:&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/03/06/cz5-mechanika-gry-zaloga/">Mechanika gry [cz.5]: Załoga</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Witajcie w szkółce gracza War Thunder.</p>
<p style="text-align: center;">Oto zawitał do nas kolejny artykuł z cyklu &#8222;<strong>Mechanika gry</strong>&#8222;!</p>
<p style="text-align: center;">W dzisiejszym artykule zajmiemy się załogą, zarówno w powietrzu jak i na ziemi. Let&#8217;s begin !<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/piesov.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32955 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/piesov.jpg" alt="piesov" width="3508" height="2480" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/piesov.jpg 3508w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/piesov-300x212.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/piesov-768x543.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/piesov-1024x724.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 3508px) 100vw, 3508px" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Spis treści:</strong></h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: left;"><strong>Poziomy kwalifikacji</strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong>Załoga &#8211; jednostki naziemne </strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong>Załoga &#8211; jednostki powietrzne </strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong>G-lock</strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong>Załoga a tryb i maszyna &#8211; samoloty</strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong>Jak rozwijać załogę?</strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong>Kwalifikacje</strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong>Załogi, sloty i punkty odradzania</strong></li>
<li style="text-align: left;"><strong>Przyśpieszone szkolenie załóg</strong></li>
</ul>
<h1 style="text-align: center;"><strong>WSTĘP </strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Wyszkolona załoga dodaje atrybuty i możliwości jakich normalnie nie da się uzyskać na czystym slocie. Jest to sposób  symulowania i pokazania różnic między weteranem a świeżakiem dostarczonym na front.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Poziomy Kwalifikacji </strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Gracze mogą ulepszać swoje załogi na trzy sposoby &#8211; wydając <strong>punkty załogi</strong> zdobyte w bitwie, kupić punkty za Złote Orły i inwestować w <strong>kwalifikacje</strong> za Srebrne Lwy. Po zakupieniu maszyny i wprowadzeniu jej na slot, gracz otrzymuje załogę z efektywnością na poziome 50%. Dostępne są trzy stopnie zaawansowania:<strong> załoga obecna</strong> &#8211; czyli czysta bez żadnego przeszkolenia, <strong>załoga na poziomie eksperta</strong> &#8211; możliwa do kupienia za SL po osiągnięciu danego poziomu slotu oraz <strong><em>Asi</em> </strong>&#8211; najbardziej doświadczona ekipa, stanowiąca wraz z Graczem, postrach od pól Kurska i błotniste pola Normandii.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Piloci:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Aircraft_skills_inverted.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32833 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Aircraft_skills_inverted.png" alt="Aircraft_skills_inverted" width="720" height="360" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Aircraft_skills_inverted.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Aircraft_skills_inverted-300x150.png 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">W przypadku jednostek naziemnych sprawa wygląda trochę inaczej. Gracz otrzymuje załogę z 40% wyszkoleniem. Kwalifikacja eksperta podnosi umiejętności o 30 punktów a szkolenie dostępne za Złote Orły &#8211; As &#8211; dodaje kolejne 20 punktów. 10 % dodaje umiejętności dowódcy nazwana &#8222;Przywództwem&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Czołgiści:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Tank_skills_inverted.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32834 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Tank_skills_inverted.png" alt="Tank_skills_inverted" width="720" height="360" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Tank_skills_inverted.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Tank_skills_inverted-300x150.png 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>Załoga &#8211; jednostki naziemne </strong></h1>
<p style="text-align: justify;">W ekipie pancerniaków możemy wyróżnić 5 członków który każdy z nich posiada swoje osobiste umiejętności:</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Obsługa naziemna </strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Zakładka wspólna dla czołgów i samolotów</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: left;"><strong>Szybkość naprawy</strong> &#8211; umiejętność mechanika. Wpływa na czas potrzebny do naprawy maszyny, zarówno w hangarze jak i na lotnisku. Czas naprawy pojazdy lub samolotu, zarówno w hangarze jak i w terenie (tutaj chodzi o czas &#8222;darmowej naprawy&#8221;) zmniejsza się 3-krotnie, jeśli umiejętność jest w pełni rozwinięta.</li>
<li style="text-align: left;"><strong>Stopień naprawy</strong> &#8211; umiejętność mechanika. Najwyższy poziom maszyny, który mechanik może naprawić. Jeśli na przykład nasz mechanik wyszkolony jest na 3 stopniu a chcemy naprawić maszynę z 4 ery, zostanie nadana stosowna kara do czasu darmowej naprawy.</li>
</ul>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Wspólne </strong></h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: left;"><em><strong>Bystry wzrok</strong></em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bystry-wzrok.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32855 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bystry-wzrok.png" alt="Bystry wzrok" width="630" height="419" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bystry-wzrok.png 630w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bystry-wzrok-300x200.png 300w" sizes="auto, (max-width: 630px) 100vw, 630px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: left;"><em><strong>Naprawy polowe</strong></em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Naprawy-polowe.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32856 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Naprawy-polowe.png" alt="Naprawy polowe" width="716" height="298" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Naprawy-polowe.png 716w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Naprawy-polowe-300x125.png 300w" sizes="auto, (max-width: 716px) 100vw, 716px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: left;"><em><strong>Zwinność</strong> </em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Zwinność.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32857 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Zwinność.png" alt="Zwinność" width="659" height="280" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Zwinność.png 659w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Zwinność-300x127.png 300w" sizes="auto, (max-width: 659px) 100vw, 659px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: left;"><em><strong>Żywotność</strong></em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><em> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32858 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność.png" alt="Żywotność" width="508" height="215" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność.png 508w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność-300x127.png 300w" sizes="auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px" /></a></em></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>Specjalne</strong></h1>
<h2 style="text-align: left;"><strong>Kierowca</strong></h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: left;"><strong><em>Prowadzenie pojazdu</em></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Prowadzenie-pojazdu.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32846 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Prowadzenie-pojazdu.png" alt="Prowadzenie pojazdu" width="605" height="307" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Prowadzenie-pojazdu.png 605w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Prowadzenie-pojazdu-300x152.png 300w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /></a></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Działonowy</strong></h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><em>Celowanie</em></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celowanie.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32847 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celowanie.png" alt="Celowanie" width="665" height="346" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celowanie.png 665w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celowanie-300x156.png 300w" sizes="auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><em>Wyznaczanie odległości</em></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wyznaczanie-odległości.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32848 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wyznaczanie-odległości.png" alt="Wyznaczanie odległości" width="713" height="374" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wyznaczanie-odległości.png 713w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wyznaczanie-odległości-300x157.png 300w" sizes="auto, (max-width: 713px) 100vw, 713px" /></a></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Dowódca</strong></h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em><strong>Przywództwo</strong></em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Przywódctwo.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32849 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Przywódctwo.png" alt="Przywódctwo" width="477" height="343" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Przywódctwo.png 477w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Przywódctwo-300x216.png 300w" sizes="auto, (max-width: 477px) 100vw, 477px" /></a></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Ładowniczy</strong></h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em><strong>Przeładowanie działa</strong></em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Przeładowanie-działa.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32850 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Przeładowanie-działa.png" alt="Przeładowanie działa" width="691" height="249" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Przeładowanie-działa.png 691w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Przeładowanie-działa-300x108.png 300w" sizes="auto, (max-width: 691px) 100vw, 691px" /></a></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Radiooperator/Strzelec KM</strong></h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em><strong>Celność naprowadzania artylerii</strong></em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celność-naprowadzania-artylerii.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32851 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celność-naprowadzania-artylerii.png" alt="Celność naprowadzania artylerii" width="670" height="240" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celność-naprowadzania-artylerii.png 670w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celność-naprowadzania-artylerii-300x107.png 300w" sizes="auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><em>Czas wzywania artylerii</em></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Czas-wzywania-artylerii.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32852 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Czas-wzywania-artylerii.png" alt="Czas wzywania artylerii" width="625" height="258" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Czas-wzywania-artylerii.png 625w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Czas-wzywania-artylerii-300x124.png 300w" sizes="auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Komunikacja radiowa</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Komunikacja-radiowa.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32853 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Komunikacja-radiowa.png" alt="Komunikacja radiowa" width="613" height="262" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Komunikacja-radiowa.png 613w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Komunikacja-radiowa-300x128.png 300w" sizes="auto, (max-width: 613px) 100vw, 613px" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>Załoga &#8211; jednostki powietrzne</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">W ekipie lotników można wyróżnić 3 główne już zakładki:</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Pilot</strong></h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Bystry wzrok</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bystry-wzrok-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32860 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bystry-wzrok-1.png" alt="Bystry wzrok" width="678" height="405" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bystry-wzrok-1.png 678w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bystry-wzrok-1-300x179.png 300w" sizes="auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Widoczność</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Widoczność.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32867 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Widoczność.png" alt="Widoczność" width="607" height="295" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Widoczność.png 607w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Widoczność-300x146.png 300w" sizes="auto, (max-width: 607px) 100vw, 607px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Odporność na przeciążenia</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Odporność-na-przeciążenia.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32868 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Odporność-na-przeciążenia.png" alt="Odporność na przeciążenia" width="657" height="258" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Odporność-na-przeciążenia.png 657w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Odporność-na-przeciążenia-300x118.png 300w" sizes="auto, (max-width: 657px) 100vw, 657px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Wytrzymałość</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wytrzymałość.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32871 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wytrzymałość.png" alt="Wytrzymałość" width="672" height="372" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wytrzymałość.png 672w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wytrzymałość-300x166.png 300w" sizes="auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Żywotność</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32870 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność-1.png" alt="Żywotność" width="512" height="313" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność-1.png 512w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność-1-300x183.png 300w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Strzelcy</h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Liczba doświadczonych strzelców</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Doświadczony-strzelec.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32873 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Doświadczony-strzelec.png" alt="Doświadczony strzelec" width="482" height="185" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Doświadczony-strzelec.png 482w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Doświadczony-strzelec-300x115.png 300w" sizes="auto, (max-width: 482px) 100vw, 482px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Celność ostrzału</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celność-ostrzału.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32872 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celność-ostrzału.png" alt="Celność ostrzału" width="714" height="538" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celność-ostrzału.png 714w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Celność-ostrzału-300x226.png 300w" sizes="auto, (max-width: 714px) 100vw, 714px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Precyzja ostrzału</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Precyzja-ostrzału.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32875 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Precyzja-ostrzału.png" alt="Precyzja ostrzału" width="716" height="476" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Precyzja-ostrzału.png 716w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Precyzja-ostrzału-300x199.png 300w" sizes="auto, (max-width: 716px) 100vw, 716px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Odporność na przeciążenia</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Odporność-na-przeciążenia-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32874 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Odporność-na-przeciążenia-1.png" alt="Odporność na przeciążenia" width="693" height="279" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Odporność-na-przeciążenia-1.png 693w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Odporność-na-przeciążenia-1-300x121.png 300w" sizes="auto, (max-width: 693px) 100vw, 693px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Wytrzymałość</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wytrzymałość.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32871 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wytrzymałość.png" alt="Wytrzymałość" width="672" height="372" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wytrzymałość.png 672w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Wytrzymałość-300x166.png 300w" sizes="auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Żywotność</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32877 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność-2.png" alt="Żywotność" width="540" height="343" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność-2.png 540w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Żywotność-2-300x191.png 300w" sizes="auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px" /></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Obsługa naziemna</h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Szybkość naprawy</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Szybkość-naprawy.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32880 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Szybkość-naprawy.png" alt="Szybkość naprawy" width="645" height="317" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Szybkość-naprawy.png 645w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Szybkość-naprawy-300x147.png 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Stopień naprawy</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Stopień-naprawy.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32879 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Stopień-naprawy.png" alt="Stopień naprawy" width="479" height="169" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Stopień-naprawy.png 479w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Stopień-naprawy-300x106.png 300w" sizes="auto, (max-width: 479px) 100vw, 479px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Szybkość przeładowania</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Szybkość-przeładowania.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32881 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Szybkość-przeładowania.png" alt="Szybkość przeładowania" width="645" height="350" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Szybkość-przeładowania.png 645w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Szybkość-przeładowania-300x163.png 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Konserwacja uzbrojenia</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Koncerwacja-uzbrojenia.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32878 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Koncerwacja-uzbrojenia.png" alt="Koncerwacja uzbrojenia" width="651" height="327" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Koncerwacja-uzbrojenia.png 651w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Koncerwacja-uzbrojenia-300x151.png 300w" sizes="auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px" /></a></p>
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading" lang="en" style="text-align: center;">G-LOC</h1>
<p style="text-align: justify;">G-LOC czyli przeciążenia działające na pilota wykonującego podniebne akrobacje, to jedne z najbardziej podstępnych rzeczy. Dzieje się tak dlatego że wykonanie manewru przy samej ziemi może spowodować utratę przytomności pilota który w porę nie odzyska już przytomności. Jak się przeciw temu zabezpieczyć ?. Jeden sposób to rozwój pilota. Przede wszystkim musimy zainwestować punkty w zakładce &#8222;Odporność na przeciążenia&#8221; i &#8222;Wytrzymałość&#8221;. Drugi sposób to skafander przeciw przeciążeniowy. Dostępny jest na wyższych erach tj. IV i V.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/G-Suit.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32913 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/G-Suit.png" alt="G-Suit" width="597" height="125" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/G-Suit.png 597w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/G-Suit-300x63.png 300w" sizes="auto, (max-width: 597px) 100vw, 597px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Załoga a tryb i maszyna &#8211; samoloty</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Ważnym aspektem rozwijania załogi jest tryb na którym gramy. Dla przykładu porównajmy <strong>bitwy zręcznościowe</strong> i <strong>realistyczne</strong>. W tych pierwszych przeładowanie następuje w powietrzu automatycznie, po naciśnięciu klawisza bądź skończeniu się dostępnej amunicji a na realistycznych dopiero po wylądowaniu na lotnisku. Teraz całe sedno sprawy. Mówiąc tu o stricte myśliwcach, przeładowanie działek nie jest aż tak bardzo ważne. Inna sprawa ma się z bombowcami na RB/SB/AB. Tutaj już każda sekunda liczy się i to bardzo. Tak samo kiedy nie latamy bombowcami nie ma sensu ładować punktów w zakładkę &#8222;Strzelcy&#8221;.</p>
<h2 style="text-align: center;">Jak rozwijać załogę?</h2>
<p style="text-align: justify;">Liczba punktów przydzielonych do szkolenia załogi zależna jest od liczby Punktów Badań zdobytych w danej bitwie. W Bitwach Realistycznych i Symulacyjnych otrzymasz około 1% ogólnych punktów, które zostaną przypisane samolotowi, który brał udział w bitwie; w Bitwach Zręcznościowych współczynnik ten wynosi 3%, aczkolwiek doświadczenie rozdzielanie jest pomiędzy kilka załóg. Zawsze sprawdzajcie, czy po bitwie z okienku załogi nie pojawiła się ikona głowy pilota. Srebrna oznacza, iż można rozdzielić pewną liczbę punktów; złota oznacza, że tych punktów nazbierało się już sporo!<br />
Punkty doświadczenia używane są do rozwijania umiejętności. Im wyższy poziom umiejętności, tym większa liczba punktów doświadczenia jest potrzebna do jego rozwinięcia.</p>
<p style="text-align: justify;">Poniżej opiszę bardzo ogólne szablony w jakich można rozwijać swoje załogi. Oczywiście po pewnym czasie wszystko się zatrze między sobą i każda załoga będzie maksymalnie dopakowana.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Myśliwiec</strong> &#8211; jako że tutaj głównie stawiamy na wytrzymałość pilota i celności uzbrojenia ofensywnego, rozwijamy umiejętności w zakładce Pilot oraz Obsługa naziemna zwracając szczególną uwagę na parametry takie jak : Odporność na przeciążenia, Wytrzymałość, Żywotność oraz Konserwacja Uzbrojenia.</li>
<li><strong>Bombowiec</strong> &#8211; tutaj możemy praktycznie odstawić zakładkę pilota skupiając się na Strzelcach i Obsłudze naziemnej. Zwracamy uwagę na: Liczbę doświadczonych strzelców, Celność ostrzału (w przypadku gdy my częściej sterujemy strzelcami niż AI), Wytrzymałość, Żywotność, Szybkość przeładowania i Konserwacja Uzbrojenia.</li>
<li><strong>Szturmowiec</strong> &#8211; tutaj koncentrujemy się głównie na celności naszej broni podwieszanej takiej jak bomby i rakiety. Rozwijamy u Pilota &#8211; Żywotność, u Strzelca &#8211; to samo co w szablonie bombowca a u Obsługi naziemnej cała zakładkę.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>W przypadku czołgów każda umiejętność jest na wagę złota. Jednak nie ma sensu rozdawać punktów załogi dla umiejętności naprowadzania artylerii jeśli grasz tylko czołgami ciężkimi lub dana załoga jest szkolona pod inną role. </strong></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Kwalifikacje</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Kwalifikacje są to specjalne kursy pozwalające załodze lepiej zaznajomić się z daną maszyną. Tak jak wspomniałem istnieją dwa ich typy &#8211; płatne za SL czyli Ekspert oraz te za Złote Orły &#8211; As. Aby przeszkolić załogę na poziom Eksperta potrzeba dojść do danego jej pułapu. I tak, dla maszyn wysokopoziomowych jest on odpowiednio wysokich a dla tych niższych już nie. Przykład:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Poziom.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32915 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Poziom.png" alt="Poziom" width="682" height="56" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Poziom.png 682w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Poziom-300x25.png 300w" sizes="auto, (max-width: 682px) 100vw, 682px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">N1K2-J jest samolotem IV ery z B.R 6.3 a FW 190 A-5 to III era z B.R na poziomie 4.7</p>
<p style="text-align: justify;">Kwalifikacje po przystosowaniu załogi na szkolenie eksperckie i dobyciu go, możemy podnieść do asa za darmo, poprzez nabijanie punktów doświadczenia na danej maszynie:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32916 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu.png" alt="Bez tytułu" width="743" height="295" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu.png 743w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/Bez-tytułu-300x119.png 300w" sizes="auto, (max-width: 743px) 100vw, 743px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong> Załogi, sloty i punkty odradzania</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Sloty są ciekawym sposobem na rozwiązanie problemu szkolenia załóg. Gracz, po wyekspieniu i zakupie maszyny, przypisuję ją do konkretnego slotu. Sloty są <em><strong>bardzo ważne</strong> </em>w trybie zręcznościowym ponieważ umożliwiają wybór paru maszyn w przypadku zestrzelenia pilotowanej przez nas maszyny.</p>
<p style="text-align: justify;">Gracz na start otrzymuje 3 sloty. Każdy następny jest dostępny do kupienia za SL lub ZO. 4 kosztuje 10.000 SL, 5 już 50.000 SL, 6 &#8211; 200 ZO, 7 &#8211; 500 ZO, itd. Maksymalnie można mieć 11 slotów.</p>
<p style="text-align: justify;">W trybie realistycznych bitwie powietrznych/symulacyjnych bitew czołgowych (na symulacji lotniczej jest takie samo rozwiązanie co do slotów jak na bitwach zręcznościowych) panuje zasada jeden slot = jeden samolot użyty w bitwie. W trybie realistycznym, czołgowym gracz dostaje do dyspozycji maszyny na wielu slotach ale możliwość ich używania przyznana zostaje gdy osiągnie ona odpowiednią ilość punktów odradzania. Punkty te zdobywa przez akcje w grze takie jak zniszczenia pojazdów wroga, asysty i przejmowanie stref. Wartość punktowa poszczególnych maszyn zależy od B.R na jakim gramy. Przykład:</p>
<p style="text-align: justify;">Czołg T29 i samolot F8F-1B Bearcat na B.R 6.7</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/XD123.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32921 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/XD123.png" alt="XD123" width="297" height="69" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">i na 8.3 . Widać różnice w wycenie maszyn prawda ?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/XD1234.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32922 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/XD1234.png" alt="XD1234" width="297" height="75" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Przyśpieszone szkolenie załóg</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Dzięki tej opcji gracz może zakupić punkty doświadczenia za pomocą Złotych Orłów</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/676767467647677.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-32924 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/676767467647677.png" alt="676767467647677" width="500" height="203" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/676767467647677.png 500w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/03/676767467647677-300x122.png 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/03/06/cz5-mechanika-gry-zaloga/">Mechanika gry [cz.5]: Załoga</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/03/06/cz5-mechanika-gry-zaloga/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Turniej Lotniczy IEM 2017 1&#215;1 &#8211; finały kwalifikacji</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/02/26/turniej-lotniczy-iem-2017-1x1-finaly-kwalifikacji/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=turniej-lotniczy-iem-2017-1x1-finaly-kwalifikacji</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/02/26/turniej-lotniczy-iem-2017-1x1-finaly-kwalifikacji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2017 08:43:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[samoloty]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=32366</guid>

					<description><![CDATA[<p>Przed nami ostatni dzień rywalizacji o miejsca na Intel Extreme Masters. Poprzednie dni przyniosły wiele niespodzianek &#8211; prawdziwym czarnym koniem tych rywalizacji okazał się ayy_lmao który pomimo iż początkowo przegrał z D3vil0 i wylądował&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/02/26/turniej-lotniczy-iem-2017-1x1-finaly-kwalifikacji/">Turniej Lotniczy IEM 2017 1&#215;1 &#8211; finały kwalifikacji</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/IEM_Article_banner_3_06f7524cb4d7cd2fb75ba41e4c418e0b.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31852" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/IEM_Article_banner_3_06f7524cb4d7cd2fb75ba41e4c418e0b.jpg" alt="IEM_Article_banner_3_06f7524cb4d7cd2fb75ba41e4c418e0b" width="900" height="330" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/IEM_Article_banner_3_06f7524cb4d7cd2fb75ba41e4c418e0b.jpg 900w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/IEM_Article_banner_3_06f7524cb4d7cd2fb75ba41e4c418e0b-300x110.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/IEM_Article_banner_3_06f7524cb4d7cd2fb75ba41e4c418e0b-768x282.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></a></p>
<p>Przed nami ostatni dzień rywalizacji o miejsca na Intel Extreme Masters. Poprzednie dni przyniosły wiele niespodzianek &#8211; prawdziwym czarnym koniem tych rywalizacji okazał się ayy_lmao który pomimo iż początkowo przegrał z D3vil0 i wylądował w drabince przegranych, pokonał większość rywali i utorował sobie drogę do gwarantowanego biletu na IEM.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32370" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26-1.png" alt="2017-02-26 (1)" width="852" height="353" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26-1.png 852w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26-1-300x124.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26-1-768x318.png 768w" sizes="auto, (max-width: 852px) 100vw, 852px" /></a></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-32371" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26-1024x357.png" alt="2017-02-26" width="720" height="251" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26-1024x357.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26-300x105.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26-768x268.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/2017-02-26.png 1073w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Rywalizację można śledzić na oficjalnym kanale <span style="text-decoration: underline;"><a href="https://www.twitch.tv/rykoszetinfo">rykoszet.info</a></span><a href="https://www.twitch.tv/rykoszetinfo"></a> o godzinie 20, serdecznie zapraszamy!</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/02/26/turniej-lotniczy-iem-2017-1x1-finaly-kwalifikacji/">Turniej Lotniczy IEM 2017 1&#215;1 &#8211; finały kwalifikacji</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/02/26/turniej-lotniczy-iem-2017-1x1-finaly-kwalifikacji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A-26B-51: Mistrz samolotów szturmowych</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/02/24/a-26b-51-mistrz-samolotow-szturmowych/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-26b-51-mistrz-samolotow-szturmowych</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/02/24/a-26b-51-mistrz-samolotow-szturmowych/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 13:56:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[łatka]]></category>
		<category><![CDATA[samoloty]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=32256</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarny A-26 Invader, rzadko spotykany na niebie War Thunder i pożądany przez graczy już będzie dostępny dla wszystkich, ponieważ pojawi się w drzewku rozwoju USA. Wersja A-26B-51 jest liderem, jeśli chodzi o uzbrojenie: 14 karabinów&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/02/24/a-26b-51-mistrz-samolotow-szturmowych/">A-26B-51: Mistrz samolotów szturmowych</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/news_a_26b_51_com_b592b4f6559e59505963cfc1e598ba16.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32257 aligncenter" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/news_a_26b_51_com_b592b4f6559e59505963cfc1e598ba16.jpg" alt="news_a_26b_51_com_b592b4f6559e59505963cfc1e598ba16" width="940" height="450" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/news_a_26b_51_com_b592b4f6559e59505963cfc1e598ba16.jpg 940w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/news_a_26b_51_com_b592b4f6559e59505963cfc1e598ba16-300x144.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/02/news_a_26b_51_com_b592b4f6559e59505963cfc1e598ba16-768x368.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Legendarny A-26 Invader, rzadko spotykany na niebie War Thunder i pożądany przez graczy już będzie dostępny dla wszystkich, ponieważ pojawi się w drzewku rozwoju USA. Wersja A-26B-51 jest liderem, jeśli chodzi o uzbrojenie: <strong>14 karabinów Browninga</strong>, <strong>4 takie same w wieżyczkach</strong>, do tego zestaw <strong>14 rakiet HVAR</strong> bądź prawie <strong>2 tony ładunku bombowego</strong> (4x 1000 funtów, 6x 500 funtów, 8x 250 funtów, 16x 100 funtów). Ten potężny drapieżnik pojawi się już niedługo w aktualizacji 1.67.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/02%20February/A-26/a_26b_51_01_1280h720_18d148630e6fa92c98c43341e8634bc7.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/02%20February/A-26/a_26b_51_03_1280h720_427b8bb1300064ce03113516fcde9afc.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/02%20February/A-26/a_26b_51_04_1280h720_3acbc1520885b0cea5a72fe96542c9d0.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/02%20February/A-26/a_26b_51_05_1280h720_bb4eea466d7ce73c5e17a63112aaef91.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/02/24/a-26b-51-mistrz-samolotow-szturmowych/">A-26B-51: Mistrz samolotów szturmowych</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/02/24/a-26b-51-mistrz-samolotow-szturmowych/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
