<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>pojazdy Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/pojazdy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/pojazdy/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Sep 2024 13:11:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>pojazdy Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/pojazdy/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Sugestia: Boxer Skyranger 30 &#8211; Precyzja i Siła Ognia</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/09/13/sugestia-boxer-skyranger-30-precyzja-i-sila-ognia/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sugestia-boxer-skyranger-30-precyzja-i-sila-ognia</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/09/13/sugestia-boxer-skyranger-30-precyzja-i-sila-ognia/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pioter-Bias]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 13:10:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[ground forces]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[sugestie]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=146053</guid>

					<description><![CDATA[<p>Co byście powiedzieli na nowy niesamowicie wyglądający zestaw przeciwlotniczy dla niemieckiego drzewka sił lądowych? Przedstawiam wam nową popularną sugestię z forum War Thunder &#8211; Boxer Skyranger 30! Sam projekt podwozia ,,Boxer&#8221; został opracowany przez&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/09/13/sugestia-boxer-skyranger-30-precyzja-i-sila-ognia/">Sugestia: Boxer Skyranger 30 &#8211; Precyzja i Siła Ognia</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Co byście powiedzieli na nowy niesamowicie wyglądający zestaw przeciwlotniczy dla niemieckiego drzewka sił lądowych?</p>
<p style="text-align: center"><strong>Przedstawiam wam nową popularną sugestię z forum War Thunder &#8211; Boxer Skyranger 30!</strong></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/image.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone  wp-image-146056" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/image-300x195.jpg" alt="" width="669" height="435" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/image-300x195.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/image-1024x666.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/image-768x500.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/image-720x468.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/image-520x338.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/image-320x208.jpg 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/image.jpg 1079w" sizes="(max-width: 669px) 100vw, 669px" /></a></p>
<blockquote><p>Sam projekt podwozia ,,Boxer&#8221; został opracowany przez cztery państwa: Niemcy, Holandię, Francję oraz Wielką Brytanię z czego ostatnia dwójka odeszła od prac nad projektem w roku 1999 (Francja) oraz w roku 2003 (UK). Holandia oraz Niemcy dalej prowadziły projekt sami zamawiając odpowiednio 200 i 272 pojazdów z czego dostawy dla Holandii rozpoczęły się w 2013 roku a dla Niemiec w 2009 roku.</p>
<p>Projekt ,,Skyranger 30&#8243; zaczął swój żywot jako koncepcja systemu samobieżnej obrony przeciwlotniczej SPAA (Self Propelled Anti Air) i został zaprezentowany po raz pierwszy w roku 2021 w marcu pod nazwą ,,Oerlikon Skyranger 30&#8243;. Wyróżniał się zdalnie sterowaną wieżą oraz co najważniejsze 30 milimetrową rewolwerową armatą Oerlikon. Oferował również na dodanie pocisków obrony przeciwlotniczej krótkiego zasięgu (SHORAD) co pozwalało mu na ochronę nieba na aż 6km!</p></blockquote>
<h5 style="text-align: center"><strong>Informacje Techniczne:</strong></h5>
<ul>
<li><strong>Częścią wyposażenia ofensywnego Skyranger&#8217;a jest: </strong><br />
Zdalnie sterowana wieża z działkiem/pociskami<br />
Kąty podniesienia: od -10° do +85°<br />
Zasięg skuteczny: do 3000 m, z pociskiem 6000 m<br />
30-mm armata rewolwerowa Oerlikon® KCE-ABM<br />
Szybkostrzelność: 1200 strzałów/min<br />
Tryb pojedynczego strzału: 200 strzałów/min<br />
Zintegrowany karabin maszynowy 7,62 mm CoAx<br />
Gotowa do użycia amunicja: 252 x 30 mm, 1000 x 7,62 mm<br />
2 zintegrowane pociski SHORAD (opcjonalnie)<br />
Zintegrowany radar AESA z zasięgiem 360°: od -5° do +85°<br />
Zintegrowany szybki skaner podczerwieni FIRST z zasięgiem 360°: od -5° do +18° (opcjonalnie)<br />
W pełni stabilizowana elektrooptyczna jednostka czujników<br />
Radar śledzący w paśmie Ku lub X (opcjonalnie)<br />
Ochrona balistyczna: do poziomu 4 (STANAG 4569)<br />
2 wyrzutnie granatów dymnych Rosy (po 9 sztuk)<br />
Dwa stanowiska operatorskie w pojeździe (dowódca/strzelec)<br />
Dalmierz laserowy o zasięgu do 20 km</li>
<li><strong>Mobilność:</strong><br />
Dzięki masie niecałych 35 ton, mocy ponad 700 koni oraz 7 biegowej przekładni Allison Boxer jest w stanie osiągać prędkości aż do 103 km/h w idealnych warunkach.</li>
<li><strong>Pancerz i żywotność:</strong><br />
Skyranger został zbudowany na standardowym podwoziu Boxer z tą różnicą, że dołożony został kompozytowy pancerz AMAP będący w stanie wytrzymać atak pocisków ppanc. kalibru 14.5x114mm z odległości 200m. Najważniejszą dla nas cechą Skyranger&#8217;a jest jego bezzałogowa wieża, która w grze będzie w stanie wytrzymać wiele trafień (zależnie od tego jak Gaijin zmodelowałoby amunicję).</li>
</ul>
<blockquote><p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/skyranger30-2.jpeg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146059" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/skyranger30-2.jpeg" alt="" width="640" height="427" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/skyranger30-2.jpeg 640w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/skyranger30-2-300x200.jpeg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/skyranger30-2-520x347.jpeg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/09/skyranger30-2-320x214.jpeg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><br />
Boxer Skyranger 30 z widoczną wyrzutnią pocisków przeciwlotniczych</p></blockquote>
<p>W War Thunder pojazd ten zostałby dodany jako topowa jednostka przeciwlotnicza dla Niemiec uzupełniając drzewko o szybką i mobilną jednostkę pozwalającą na niszczenie przede wszystkim nisko lecących samolotów oraz niezdających sobię sprawe z zagrożenia pilotów helikopterów dzięki swojemu niesamowicie szybkostrzelnemu działku. Z racji swojej mobilności oraz możliwości używania pocisków APFSDS-T ta wersja Boxera byłaby wydajniejsza niż Gepard w zwalczaniu pojazdów naziemnych lecz nie aż tak efektywna w zwalczaniu samolotów i helikopterów jak np. FlaRakRad ze względu na brak pocisków dalekiego zasięgu.<br />
Moim zdaniem jeśli twórcy zdecydowaliby się na dodanie go do gry to w drzewku znajdowałby się przed FlaRakRad&#8217;em na BR 11.0 głównie przez swoje nienajlepsze możliwości ataku celów dalekiego zasięgu.</p>
<blockquote><p><em>Źródła:<br />
</em><a href="https://forum.warthunder.com/t/boxer-skyranger-30-precision-firepower/75173">https://forum.warthunder.com/t/boxer-skyranger-30-precision-firepower/75173</a> &#8211; Wielkie dzięki dla użytkownika UnHolySausage<br />
<a href="https://www.rheinmetall.com/Rheinmetall%20Group/brochure-download/Air-Defence/D994e0222-Oerlikon-Skyranger-30.pdf" rel="noopener nofollow ugc">https://www.rheinmetall.com/Rheinmetall%20Group/brochure-download/Air-Defence/D994e0222-Oerlikon-Skyranger-30.pdf <span class="badge badge-notification clicks" title="10 clicks">10</span></a><br />
<a class="inline-onebox" href="https://www.edrmagazine.eu/rheinmetall-air-defence-unveils-its-skyranger-30" rel="noopener nofollow ugc">Rheinmetall Air Defence unveils its Skyranger 30 (upgraded) &#8211; EDR Magazine <span class="badge badge-notification clicks" title="2 clicks">2</span></a></p></blockquote>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/09/13/sugestia-boxer-skyranger-30-precyzja-i-sila-ognia/">Sugestia: Boxer Skyranger 30 &#8211; Precyzja i Siła Ognia</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/09/13/sugestia-boxer-skyranger-30-precyzja-i-sila-ognia/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Strv 103-0: ostatni na placu boju</title>
		<link>https://rykoszet.info/2019/12/11/strv-103-0-ostatni-na-placu-boju/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=strv-103-0-ostatni-na-placu-boju</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2019/12/11/strv-103-0-ostatni-na-placu-boju/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2019 09:28:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[103-0]]></category>
		<category><![CDATA[czołgi]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[naziemne]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[strv]]></category>
		<category><![CDATA[szwedzkie]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=85716</guid>

					<description><![CDATA[<p>Strv 103, znany również jako S-Tank, jest niezwykłym szwedzkim czołgiem podstawowym, unikatowym ze względu na konstrukcję bezwieżową i innowacyjne zastosowanie regulowanego zawieszenia. Przybywając do War Thunder w ramach nadchodzącej aktualizacji 1.95 „Northern wind”, słynny&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/12/11/strv-103-0-ostatni-na-placu-boju/">Strv 103-0: ostatni na placu boju</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Strv 103, znany również jako S-Tank, jest niezwykłym szwedzkim czołgiem podstawowym, unikatowym ze względu na konstrukcję bezwieżową i innowacyjne zastosowanie regulowanego zawieszenia. Przybywając do War Thunder w ramach nadchodzącej aktualizacji 1.95 „Northern wind”, słynny S-Tank stanie się jednym z pierwszych szwedzkich czołgów w grze!</p>
<blockquote><p>Pokrótce: nietypowy szwedzki czołg podstawowy z okresu zimnej wojny, bez wieży, z unieruchomionym działem zamontowanym w kadłubie i systemem celowania z wykorzystaniem pochylania zawieszeniem.</p></blockquote>
<div class="g-grid" style="text-align: justify">
<div class="g-col g-col--100">
<h3>Strv 103-0, czołg podstawowy, premium, Szwecja, V era.</h3>
</div>
</div>
<div class="g-grid">
<div class="g-col g-col--50" style="text-align: justify">
<p><span class="t-highlighted-text">Zalety</span></p>
<ul>
<li>Dobra mobilność</li>
<li>Niski profil</li>
<li>Potężna siła ognia</li>
</ul>
</div>
<div class="g-col g-col--50">
<p style="text-align: justify"><span class="t-highlighted-text">Wady</span></p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Brak wieży</li>
<li>Nieruchoma armata bez stabilizacji</li>
</ul>
<hr />
<h4 style="text-align: justify">Wtrącenie: armata bez stabilizacji na V erze  jest dosyć ciężkim doświadczeniem. Więc moim zdaniem to ogromnie duży minus. Obstawiam 8.3  &#8211; 8.7 B.R.</h4>
<hr />
<blockquote><p>Tuż po zakończeniu wojny Szwecja zaczęła szukać zastępstwa dla czołgów Centurion, wówczas w służbie armii kraju. Najprostszym rozwiązaniem było ponowne przyjrzenie się rynkowi eksportowemu potencjalnych kandydatów, chociaż inżynierowie pracowali już nad rodzimym projektem o nazwie Kranvagn. W czasie trwania procesu projektowego inżynier Sven Berge opracował w 1956 roku radykalnie nowe rozwiązanie.</p>
<p>Nowa maszyna miała konstrukcję bezwieżową z armatą sztywno przytwierdzoną do kadłuba, której elewacja miała być zmieniana dzięki zastosowaniu regulowanego układu zawieszenia. Projekt oparto na wynikach badań dotyczących ofiar śmiertelnych wśród załóg czołgów podczas II Wojny Światowej i wojny koreańskiej, które wykazały korelację między wysokością czołgu a prawdopodobieństwem trafienia. W związku z tym S-Tank zachował bardzo małe rozmiary i niski profil, a jednocześnie wykorzystywał innowacyjne rozwiązania techniczne, takie jak podwójny układ napędowy składający się z silnika wysokoprężnego i turbiny gazowej.</p>
<p>W 1959 roku szwedzki rząd zatwierdził budowę i testowanie dwóch prototypów. W 1960 roku zamówiono przedprodukcyjną partię 10 sztuk pojazdów serii 0 do prób terenowych, które trwały do połowy lat 60.  Uzyskując ze wszech miar korzystne wyniki testów, pojazd został formalnie zamówiony do produkcji jako Stridsvagn 103.</p>
<p>Mimo że jego pierwotnym celem było zastąpienie czołgów Centurion w szwedzkiej armii, Strv 103 służył obok niego przez kilkadziesiąt lat, aż ostatecznie został wycofany z użytku pod koniec lat 90. Do tego czasu zbudowano 290 egzemplarzy Strv 103 w  ponad pięciu wariantach.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">W War Thunder legendarny Strv 103 pojawi się w grze w ramach aktualizacji 1.95 „Northern wind”, będąc również jednym z pierwszych szwedzkich pojazdów, które zostaną wprowadzone do gry! Podczas gdy piloci dostaną w swoje ręce kilkadziesiąt nowych samolotów czekających na nich w nowym szwedzkim drzewku lotniczym, dowódcy czołgów, którzy wybiorą Strv 103-0  (czyli przedprodukcyjny model Strv 103) jako część pakietu w naszym sklepie internetowym, będą mieli okazję spróbować już teraz szwedzkiej doktryny walki pancernej. Kolejne szwedzkie pojazdy przybędą później w ramach przyszłej aktualizacji.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_06_1280h720_8f2d10d640b76e548dd9e71a91fa2838.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-85720" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_06_1280h720_8f2d10d640b76e548dd9e71a91fa2838.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_06_1280h720_8f2d10d640b76e548dd9e71a91fa2838.jpg 1280w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_06_1280h720_8f2d10d640b76e548dd9e71a91fa2838-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_06_1280h720_8f2d10d640b76e548dd9e71a91fa2838-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_06_1280h720_8f2d10d640b76e548dd9e71a91fa2838-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_06_1280h720_8f2d10d640b76e548dd9e71a91fa2838-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_06_1280h720_8f2d10d640b76e548dd9e71a91fa2838-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_06_1280h720_8f2d10d640b76e548dd9e71a91fa2838-520x293.jpg 520w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Nie trzeba długo przyglądać się Strv 103, aby zdać sobie sprawę, że ten czołg będzie oferował swoim dowódcom doświadczenie zupełnie niepodobne do porównywalnego z jakimkolwiek innym pojazdem w War Thunder. Jego unikalna konstrukcja bezwieżowa, stałe działo w kadłubie i regulowane zawieszenie oraz dobra mobilność pozwolą dowódcom czołgu w War Thunder doświadczyć walki pancernej w zupełnie innym wydaniu niż dotychczas.</p>
<p style="text-align: justify">Zacznijmy od najbardziej charakterystycznej cechy Strv 103, czyli armaty i systemu celowania. Strv 103-0 jest uzbrojony w działo Bofors L74 kalibru 105 mm, podobne do bardzo dobrze znanego działa L7, i jest wyposażone w automat ładowania, umożliwiający oddawania strzałów co 4 sekundy. Wybór amunicji obejmuje szeroki asortyment pocisków podkalibrowych i kumulacyjnych, typowych dla dział kalibru 105 mm z arsenału NATO.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_07_1280h720_f053d2ed924a658a6ff19e1bfea05a87.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-85721" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_07_1280h720_f053d2ed924a658a6ff19e1bfea05a87.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_07_1280h720_f053d2ed924a658a6ff19e1bfea05a87.jpg 1280w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_07_1280h720_f053d2ed924a658a6ff19e1bfea05a87-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_07_1280h720_f053d2ed924a658a6ff19e1bfea05a87-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_07_1280h720_f053d2ed924a658a6ff19e1bfea05a87-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_07_1280h720_f053d2ed924a658a6ff19e1bfea05a87-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_07_1280h720_f053d2ed924a658a6ff19e1bfea05a87-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_07_1280h720_f053d2ed924a658a6ff19e1bfea05a87-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Jednak od tego momentu Strv 103 porzuca wszelkie podobieństwa do innych zachodnich konstrukcji czołgów. W przeciwieństwie do większości pojazdów bojowych, podstawowe uzbrojenie Strv 103 jest przymocowane sztywno do kadłuba pojazdu i nie może poruszać się samodzielnie. Aby umożliwić celowanie, ten bezwieżowy czołg mierzy całym kadłubem. Jeśli chodzi o ochronę i zdolność przetrwania, Strv 103 wypada bardzo dobrze, zwłaszcza gdy przód czołgu celuje we wroga, a kadłub maszyny jest częściowo ukryty za terenem. Pancerz przedniej płyty nie jest najgrubszy, ale w takich warunkach jest bardzo mocno pochylony i trudny do przebicia, dla zwykłych pocisków przeciwpancernych celny strzał częściej kończy się rykoszetem niż penetracją. Strv 103 charakteryzuje się wyjątkowym powieleniem paneli kontrolnych pomiędzy kierowcą-celowniczym a dowódcą czołgu. Kiedy kierowca-celowniczy zostaje unieszkodliwiony, czołg traci zdolność poruszania się i strzelania, ale tylko tymczasowo, ponieważ dowódca jest w stanie przejąć kontrolę znacznie szybciej niż w innych czołgach, gdyż nie musi zmieniać miejsc. Następną rewelacyjną rzeczą w Strv 103 jest to, iż jest to pierwszy i jedyny czołg w War Thunder zachowujący zdolności bojowe nawet w momencie, gdy tylko jeden członek załogi pozostaje zdolny do walki!</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_04_1280h720_54019de23a209215ec7684b939615146.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-85722" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_04_1280h720_54019de23a209215ec7684b939615146.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_04_1280h720_54019de23a209215ec7684b939615146.jpg 1280w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_04_1280h720_54019de23a209215ec7684b939615146-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_04_1280h720_54019de23a209215ec7684b939615146-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_04_1280h720_54019de23a209215ec7684b939615146-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_04_1280h720_54019de23a209215ec7684b939615146-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_04_1280h720_54019de23a209215ec7684b939615146-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2019/12/strv_103_0_04_1280h720_54019de23a209215ec7684b939615146-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<hr />
<h5 style="text-align: justify">VT1-2 był polem przygotowawczym do wprowadzenia szwedzkiego sterowania czołgami. Pamiętajcie moje pancerne misie, każde Prima-Aprillis to poligon pod rzeczy które normalne Gaijin by nie wprowadził a tak może potestować. Tak samo w przypadku &#8222;Vauteka&#8221; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<hr />
<p style="text-align: justify">Strv 103-0 można nabyć poprzez zakup specjalnego pakietu w naszym sklepie internetowym, a czołg stanie się dostępny dla wszystkich jego przyszłych właścicieli wraz z wydaniem aktualizacji 1.95 “Northern wind”. W międzyczasie bacznie obserwujcie nasze wiadomości, by być na bieżąco ze wszystkimi informacjami na temat kolejnej pokaźnej aktualizacji, która pojawi się w grze już wkrótce. A do tego czasu, udanych łowów!</p>
<p style="text-align: justify">Właściciele pakietów przedsprzedażnych uzyskają dostęp do badania szwedzkiego drzewka pojazdów w przyszłości.</p>
<hr />
<h5 style="text-align: justify">Aktualnie rzeczy związanych z WT jest dosyć mało, życie osobiste i sprawy trochę komplikują pisanie jednak że się za tym cholernie stęskniłem, tak mam nadzieje, że po aktualizacji będę miał znowu sporo rzeczy do opisywania. Zdrowia! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<hr />
<p>Ż: https://warthunder.com/pl/news/4083-blog-deweloperski-strv-103-0-ostatni-na-placu-boju-pl</p>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2019/12/11/strv-103-0-ostatni-na-placu-boju/">Strv 103-0: ostatni na placu boju</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2019/12/11/strv-103-0-ostatni-na-placu-boju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Profil maszyny: Type 90</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/06/19/profil-maszyny-type-90/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=profil-maszyny-type-90</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/06/19/profil-maszyny-type-90/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 11:15:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.79]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[czołgi]]></category>
		<category><![CDATA[ground forces]]></category>
		<category><![CDATA[lądowe]]></category>
		<category><![CDATA[leopard 2a4]]></category>
		<category><![CDATA[łatka]]></category>
		<category><![CDATA[mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[project X]]></category>
		<category><![CDATA[projekt]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[type 90]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<category><![CDATA[wojska lądowe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=59879</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zarys historyczny &#8222;Abrams, a tak umiesz?. Nie umiesz&#8221; Type 90 podczas pokazu hydro-pneumatycznego zawieszenia. Opis Trzecia generacja Type 90 Kyū-maru (90 式 戦 車 Kyū-maru-shiki-sensha) została opracowana w celu dopasowania do najbardziej aktualnych czołgów&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/06/19/profil-maszyny-type-90/">Profil maszyny: Type 90</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>
<h3>Zarys historyczny</h3>
</li>
</ul>
<h5 style="text-align: center;"><em><strong>&#8222;Abrams, a tak umiesz?. Nie umiesz&#8221;</strong></em></h5>
<p style="text-align: center;">Type 90 podczas pokazu hydro-pneumatycznego zawieszenia.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/JGSDF_type90_tank_braking_practice.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-59883 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/JGSDF_type90_tank_braking_practice.jpg" alt="" width="699" height="376" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/JGSDF_type90_tank_braking_practice.jpg 699w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/JGSDF_type90_tank_braking_practice-300x161.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/JGSDF_type90_tank_braking_practice-128x69.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/JGSDF_type90_tank_braking_practice-32x17.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/JGSDF_type90_tank_braking_practice-520x280.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 699px) 100vw, 699px" /></a></p>
<ul>
<li>Opis</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span class="tlid-translation translation"><span title="">Trzecia generacja<strong> Type 90 Kyū-maru (90 式 戦 車 Kyū-maru-shiki-sensha)</strong> została opracowana w celu dopasowania do najbardziej aktualnych czołgów głównych, a mianowicie amerykańskich M1 Abrams i niemieckiego Leoparda 2.</span> <span class="" title="">Wzmocniłoby to jednostki pancerne podczas wycofywania Type 61 i zmniejszyło liczbę operacyjnych Type 74.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Proces projektowania Type 90 rozpoczął się zaraz po wprowadzonym wcześniej Type 74, z pierwszymi specyfikacjami sporządzonymi w 1980 roku. Wcześniej uważano, że radziecki T-72 był równy, jeśli nie lepszy niż &#8222;74&#8221; w niektórych obszarach. Mitsubishi Heavy Industries, kręgosłup konstrukcji japońskich czołgów, połączył siły z TRDI (Instytut Badań i Rozwoju Technologii Japońskiej Agencji Obrony), by zaprojektować TK-X MBT, który został później przetestowany w latach 1976-1977. Do procesu przystąpili inni podwykonawcy, w tym Japan Steel Works, Daikin Industries, Mitsubishi Electric, Fujitsu i NEC.<span class="tlid-translation translation"><span class="alt-edited">Kadłub (całkowicie spawany, japońska stal wysokiej jakości RHA) ma bardzo nachylony, prawie płaski &#8222;glacis&#8221;, podobnie jak jego rówieśnicy, dla przykładu, Abrams. Kierowca, umieszczony z przodu po lewej stronie, otrzymuje przesuwną klapę i trzy peryskopy z systemem ognia dzień/noc. Strzelec znajduje się tuż za nim w wieżyczce i ma własną jednoczęściową klapę i jednostkę wizyjną, z cyfrowym widokiem na IR o powiększeniu 10x i wyświetlaczem dalmierza. Dowódca znajduje się po prawej stronie, ma własną kopułę z blokami obserwacyjnymi oraz swój peryskopowy celownik z 3 × / 10 × (powiększenie tylko na dzień). </span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ogólna konstrukcja wieży przypomina Leoparda 2A1-A4 z modułowym zespołem płyty. Dokładny skład pancerza pozostaje nieznany, ale obejmuje struktury warstwowe z ceramiką i stalą, prawdopodobnie ze stopami stali i innymi kompozytami. Uszkodzone klocki można łatwo usunąć i wymienić na polu.Załoga ma pełną ochronę NBC (nuklearną, biologiczną, chemiczną), składającą się z układu zbiorczego z nadciśnieniem i przedziałem załogi oraz automatycznym wykrywaczem / gaśnicami w komorze silnika. Boki kadłuba są osłonięte bocznymi osłonami. Jedyną obcą częścią w czołgu jest niemiecki Rheinmetall 120 mm, który jest również współdzielony dla Leopard 2, M1A1 / A2 Abrams i koreańskiego K1A1. Umożliwia pełną kompatybilność standardowej amunicji NATO. Wielką nowością jest jednak zastosowanie mechanizmu zautomatyzowanego ładowania konstrukcji Mitsubishi. Pozwala na zmniejszenie rozmiaru wieży i załogi. Cała tylna część wieży jest zatem używana do przechowywania pocisków o średnicy 120 mm, z odrzucanymi panelami dla dodatkowego bezpieczeństwa w razie zagrożenia wybuchu amunicji. Szybkość ładowania jest różna. Może trwać nawet 2 sekundy (sic!) podczas ciągłego ognia , a pełny cykl ładowania i wystrzału dla jednego celu wynosi około 4-6 sekund dla dobrze wyszkolonej załogi. Japoński system przeciwpożarowy został zmodernizowany w latach &#8217;90.</p>
<ul>
<li>System Kierowania Ogniem (FCS)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Obecnie obejmuje dalmierz laserowy Itr/Aluminium-Garnet (zakres 300 &#8211; 5000 m) i 32-bitowy komputer balistyczny. Ulepszono również systemy obrazowania termicznego i wyświetlacze, a system FCS otrzymał system automatycznego śledzenia (aby śledzić ruchome lub stacjonarne cele przy prędkości, w dzień lub w nocy, przy słabej widoczności), ulepszoną stabilizację armaty. Obraz termowizyjnego śledzenia celu jest współdzielony i kontrolowany przez strzelca i dowódcę czołgów, ale nie ma potwierdzenia trybu &#8222;myśliwego-zabójcy&#8221;. (Wyjaśnienie &#8211; tryb &#8222;hunter-killer&#8221; jest to system celownika dowódcy, niezależnego do przyrządów namierzania celowniczego).</p>
<ul>
<li>Napęd</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Typ 90 otrzymał jednostkę Mitsubishi 10ZG32WT, 10-cylindrowy, dwusuwowy silnik wysokoprężny o mocy 1500 kW (1120 kW mocy wyjściowej). Jest on połączony z automatyczną skrzynią biegów Mitsubishi MT1500 (4 biegi wsteczne, 2 biegi wsteczne). Rozwój nowego zespołu napędowego rozpoczął się w 1978 r i został ukończony w 1982 r. Zapewnia on przyspieszenie na dystansie 0-200 metrów w 20 sekund. Zawieszenie zachowuje te same zdolności co typ 74, ale jest nieco mniej skomplikowanym układem hybrydowym z jednostkami hydro pneumatycznymi tylko na przednich i tylnych parach kół jezdnych. Mogą być regulowane w locie przez kierowcę, aby przechylić czołg do przodu i do tyłu, lub w lewo i prawo. Pozostałe koła są na standardowych drążkach skrętnych. Z wyjątkiem niemieckiego działa, czołg jest projektowany i produkowany lokalnie, bez większych udziałów firm trzecich, aby zminimalizować koszta produkcji. Aktualizacje zostały opóźnione ze względu na ograniczenia budżetowe, a wszystkie priorytety PR zostały przyznane nowemu MBT, Typ 10. Dziś Typ 90 jest przypisany do Brygady Szkolnej JGSDF Fuji i 7 Dywizji Pancernej na Hokkaido, aby wykorzystać charakter terenu i przestrzeni. Typ 10 jest o wiele lepiej przemyślany do działania w środowisku miejskim i dlatego zajął jego miejsce w tych jednostkach. Typ 90 uczestniczył corocznie w dużych (czasami połączonych, połączonych i zagranicznych) ćwiczeniach szkoleniowych, na przykład w Centrum Szkoleniowym Yakima w stanie Waszyngton.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Jako ciekawostkę można dodać że Type 90 uczestniczył w trakcie testów systemu C4I dla domyślnego następcy, Type 10, jednakże pojazd okazał się zbyt ciasny dla tego typu rozwiązania.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8222;Command, Control, Communication, Computer &amp; Intelligence&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Czołg dowódcy (<strong>2</strong>) dostrzegł wroga (<strong>1</strong>).  Informacje zostają przekazane (<strong>3</strong>) do pozostałych jednostek (<strong>4</strong>) w celu wymiany koordynatów. Po potwierdzeniu i identyfikacji obiektu, następuje precyzyjnie trafienie (<strong>5</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">(Czyli takie jakby oznaczanie celu w grze, nieco spłycone, ale jednak jest)</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Screen-Shot-2017-02-10-at-19.37.46-640x337.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-60075" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Screen-Shot-2017-02-10-at-19.37.46-640x337.png" alt="" width="640" height="337" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Screen-Shot-2017-02-10-at-19.37.46-640x337.png 640w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Screen-Shot-2017-02-10-at-19.37.46-640x337-300x158.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Screen-Shot-2017-02-10-at-19.37.46-640x337-128x67.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Screen-Shot-2017-02-10-at-19.37.46-640x337-32x17.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Screen-Shot-2017-02-10-at-19.37.46-640x337-520x274.png 520w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Wygląd <strong>C4I </strong>w Typie 10.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/m5K7fTB.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-60076" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/m5K7fTB.png" alt="" width="478" height="170" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/m5K7fTB.png 478w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/m5K7fTB-300x107.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/m5K7fTB-128x46.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/m5K7fTB-32x11.png 32w" sizes="auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px" /></a></p>
<ul>
<li>
<h3>W grze</h3>
</li>
</ul>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/image.png.694a50a17ce25ff34b0f9f22188698a5.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60208 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/image.png.694a50a17ce25ff34b0f9f22188698a5-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/image.png.694a50a17ce25ff34b0f9f22188698a5-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/image.png.694a50a17ce25ff34b0f9f22188698a5-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/image.png.694a50a17ce25ff34b0f9f22188698a5-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/image.png.694a50a17ce25ff34b0f9f22188698a5-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/image.png.694a50a17ce25ff34b0f9f22188698a5-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/image.png.694a50a17ce25ff34b0f9f22188698a5-520x293.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/image.png.694a50a17ce25ff34b0f9f22188698a5.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Czołg bardzo świeży, wprowadzony w aktualizacji 1.79 o nazwie <span class="hiddenGrammarError" style="cursor: pointer; background-color: #fee481 !important; color: #000000; font-family: 'Source Sans Pro', sans-serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">&#8222;</span>Projekt X&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Aktualnie zwieńczenie japońskich czołgów, które wcześniej zatrzymywały się na Type 74. Musiał on mierzyć się z Abramsami oraz Leopardami 2K. W tym momencie walka jest wyrównana z powodu zmian, jakie zaszły w systemie dobierania graczy (w przypadku braku ludzi na wyższej erze następuje wymieszanie nacji np. USA x UK x ZSRR kontra ZSRR x Niemcy x Francja) oraz w samym przetasowaniu topowych czołgów.</p>
<p style="text-align: justify;">Badanie pojazdu następuje po jego poprzedniku, Type 74, który to znajduje się na B.R 8.7. Sama „90” kosztuje 390.000 punktów badań oraz 1.010.000 Srebrnych Lwów. Przeszkolenie załogi kosztuje 300.000 SL a ulepszenie jej za kredyty to wydatek miliona srebrnych lwów. Dobre opancerzenie, doskonała mobilność, świetne pociski APDS-FS, które aktualnie posiadają największa możliwą wartość penetracji (530¹ mm na 500 metrów) oraz pociski HEAT-FS (650¹ mm penetracji na każdej odległości) to jedne z jego zalet.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Moment coś sprawdzę.. tak. 19.06.2018, Abrams dalej tak nie potrafi ¯\_(ツ)_/¯</strong><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/shot2018.06.0313.17.40.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60211 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/shot2018.06.0313.17.40-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/shot2018.06.0313.17.40-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/shot2018.06.0313.17.40-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/shot2018.06.0313.17.40-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/shot2018.06.0313.17.40-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/shot2018.06.0313.17.40-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/shot2018.06.0313.17.40-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/shot2018.06.0313.17.40.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">W pakiecie dostajemy zawieszenie hydro pneumatyczne, które zwiększa nasze możliwości wychyłu działa z bazowych &#8211; 7 stopni do około -12 stopni, oczywiście po wcześniejszym skonfigurowaniu klawiszy w opcjach sterowania pojazdami naziemnymi. W dużej mierze z własnych obserwacji czołg ten jest stylem gry nie odbiega od definicji „peak-a-boo&#8221;. Możemy oczywiście z powodzeniem przystąpić do ataku, bo jak wiadomo „najlepszą obroną jest atak” jednakże z powodu na dwa, dość dobrze widoczne weakspoty, co lepsi gracze nie będą mieli problemu ze zniszczeniem nas. Nie zalecam prób kątowania swojego czołgu w stosunku do wroga z powodu specyfikacji amunicji na tym poziomie. Z magicznych przyczyn (It&#8217;s just works &#8211; dop. Todd Howard) często gęsto możecie łapać strzały w przednie koła napędowe, nawet po lekkim skosie. Działa to rzecz jasna w drugą stronę. Obszar między kadłubem a wieżą nie jest niczym osłonięty prócz paru milimetrów stali walcowanej. Taki sam problem występuje w przypadku wanny pojazdu, która bardzo często łapie pociski w dolną, przednią płytę. Patrząc na wprost, po lewej stronie znajduje się zbiornik paliwa, który nie jest osłonięty pancerzem kompozytowym. Trafienie w ten obszar powoduje wysoce efektowne uruchomienie trybu „żywa pochodnia”, chociaż miejsce to działa też jako mokry magazyn amunicji, który jest skuteczny podczas pożarów. Pocisk kinetyczny posłany w to miejsce z automatu robi z nas grillowane warzywo. Sama amunicja jednak z tyłu wieży jest osłonięta system, który tak łatwo jej wysadzić nie da. Na uwagę zasługuję również mechanizm auto ładujący, który pozwala nam na oddawanie strzałów co pięć sekund. Minusem takiego rozwiązania jest liczba trzech załogantów. Dla przykładu Leopard 2A4 posiada ich 4. Po otrzymaniu trafienia w 2/3 przypadków nasz czołg zostaje wyłączony z rozgrywki z powodu eliminacji załogi. Zostaje nam zazwyczaj tylko kierowca lub udaje nam się przeżyć, tyle że kierowca już taki świeży nie jest.</p>
<p style="text-align: justify;">Na wieży przewozimy 18 pocisków jako magazyn pierwszego ładowania, reszta amunicji znajduje się w mokrym magazynie w zbiorniku paliwa oraz 4 pociski umieszczone są pod „ręką” celowniczego. Wystrzelanie wszystkich pocisków pierwszego „sortu” zmusza nas do doładowania amunicji z kadłuba w tempie jeden pocisk na 20 sekund, tak więc nie zalecam strzelać w każdą stronę, bo czas też jest cenny. Warto nadmienić spore problemy podczas używania trybu snajperskiego. W przypadku używania zawieszenia hydro pneumatycznego celownik drga, co jest wybitnie upierdliwe przy celowaniu. Ten problem oraz nieścisłości związane z pancerzem mogą być, chociaż nie muszą, naprawione w jednej z bliższych łatek. Tak samo obecny sposób dobierania drużyn jest problematyczny. Testując pojazd, cały czas byłem rzucany w drużynach amerykańsko-japońskich. W takim przypadku, podczas szału czołgów XM-01 na V erze, w dobie gdzie każdy, bez względu na umiejętności może taki pojazd nabyć za prawdziwą gotówkę, jazda staje się mordęgą. Nie zrozumcie mnie źle. Zdarzają się drużyny wybitnie doskonałe w takim zestawieniu, jak podałem wyżej. Jednak sami wiecie.</p>
<p style="text-align: justify;">Osobiste win ratio na poziomie 25% podczas jednego dnia było przerażające. Remedium jest połączenie sił z ekipą Niemiecką. W taki wypadku Type 90 x Leopard 2A4 potrafią wygrywać wszystko i sama gra pojazdem była wybitnie przyjemna. Wcześniej nie dawało rady. Oczywiście, &#8221; just sayin&#8217; &#8222;.</p>
<p><strong>Reasumując:</strong></p>
<p><strong>Na +</strong></p>
<ul>
<li>pociski JM33</li>
<li>zawieszenie hydro pneumatyczne przydatne podczas wychylania zza górki</li>
<li>dobre opancerzenie wieży</li>
<li>znakomita mobilność</li>
<li>&#8222;autoloader&#8221;</li>
<li>zabezpieczenie załogi przez pożarem/eksplozji amunicji</li>
</ul>
<p><strong>Na &#8211;</strong></p>
<ul>
<li>duże odstępy między pancerzem kompozytowym</li>
<li>pociski JM33 dopiero na 4 belce badań modyfikacji</li>
<li>celownik przy używaniu zawieszenia &#8222;hydro&#8221; lubi sobie skakać</li>
<li>-7* opuszczania działa</li>
<li>&#8222;drewniane&#8221; czołgi w linii badań. Type 87 musi walczyć z M1/2A4 które są dla niego zabójcze</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Poniżej zestawiłem informacje dodatkowe o czołgu w formie tabelki. Jest ich dużo a nie chciałem by artykuł wyglądał jak ciągnący się tasiemiec. Dzięki wielkie i do następnego razu!</strong></p>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Co badać pierwsze</strong>?</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Słabe punktu czołgu</strong></span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>Umieszczenie pancerza kompozytowego oraz komponentów</strong></span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button"><strong>System przeciwdziałania eksplozji amunicji</strong></span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Co badać pierwsze&lt;/strong&gt;?">
<ol>
<li><strong>Zestaw naprawczy</strong> &#8211; jakoś naprawić się musimy,</li>
<li><strong>Napęd wieży</strong> &#8211; szybszy obrót zawsze się przydaje,</li>
<li><strong>Gaśnica</strong> &#8211; tak, na wszelki wypadek,</li>
<li><strong>Kalibracja działa</strong> &#8211; czasami 120 mm lubi sobie rozrzucić pociski wszędzie byle nie w cel,</li>
<li><strong>Elewacja działa</strong> &#8211; celniejsze znaczy lepsze,</li>
<li><strong>Granat dymny/załoga</strong> &#8211; granaty przydają się podczas &#8222;taktycznego&#8221; wycofania się. Uzupełnienie też jest ważne z względu na ochronę załogi oraz fakt że często zostaje nam właśnie dwóch z trzech towarzyszy broni,</li>
<li><strong>JM33</strong> &#8211; 540 mm penetracji z pewnością wyperswaduje wrogą ich miejsce w szeregu,</li>
<li><strong>Silnik/przekładnia</strong> &#8211; mobilność rzecz święta,</li>
<li><strong>Reszta modułów</strong></li>
</ol>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Bez-tytułu-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60216 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Bez-tytułu-1.png" alt="" width="859" height="496" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Bez-tytułu-1.png 859w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Bez-tytułu-1-300x173.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Bez-tytułu-1-768x443.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Bez-tytułu-1-128x74.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Bez-tytułu-1-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/Bez-tytułu-1-520x300.png 520w" sizes="auto, (max-width: 859px) 100vw, 859px" /></a></p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Słabe punktu czołgu&lt;/strong&gt;">
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/123.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60217 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/123-1024x515.png" alt="" width="1024" height="515" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/123-1024x515.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/123-300x151.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/123-768x386.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/123-128x64.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/123-32x16.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/123-520x261.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/123.png 1416w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p><strong>Czerwony obszar</strong> &#8211; penetracja bardzo możliwa. Za tą strefą nie znajduję się pancerz kompozytowy więc nawet III era jest może nam zagrozić, w szczególności w obszarze pierścienia wieży</p>
<p><strong>Pomarańczowy obszar</strong> &#8211; do penetracji potrzeba 250 mm penetracji pociskiem kinetycznym. Czasami może wejść, czasami może wejść nawet bardzo.</p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;Umieszczenie pancerza kompozytowego oraz komponentów&lt;/strong&gt;">
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.39.55.15.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60260 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.39.55.15-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.39.55.15-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.39.55.15-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.39.55.15-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.39.55.15-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.39.55.15-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.39.55.15-520x293.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.39.55.15.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<ol>
<li><strong>Kompozyt &#8211; jarzmo działa</strong>
<ul>
<li>pierwsza warstwa &#8211; RHA² 35 mm</li>
<li>druga warstwa &#8211;  <strong>pancerz NERA 250 mm</strong></li>
<li>trzecia warstwa -RHA 45 mm</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Kompozyt &#8211; boki przodu wieży</strong>
<ul>
<li>pierwsza warstwa &#8211; RHA 35 mm</li>
<li>druga warstwa &#8211; <strong>pancerz NERA 585 mm</strong></li>
<li>trzecia warstwa &#8211; RHA 45 mm</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Kompozyt &#8211; bok wieży</strong>
<ul>
<li> RHA 80 mm</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Pancerz warstwowy </strong> &#8211; &#8222;spaced armour&#8221; &#8211; ochrona magazynu amunicji
<ul>
<li>pierwsza warstwa &#8211; RHA 15 mm</li>
<li>druga warstwa &#8211; powietrze 80mm</li>
<li>trzecia warstwa &#8211; RHA 45mm</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Kompozyt &#8211; dolna przednia płyta </strong>
<ul>
<li>pierwsza warstwa &#8211; RHA 40mm</li>
<li>druga warstwa &#8211; <strong>pancerz NERA 200 mm</strong></li>
<li>trzecia warstwa &#8211; RHA 45mm</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Kompozyt &#8211; górna przednia płyta</strong>
<ul>
<li>pierwsza warstwa &#8211; RHA 40mm</li>
<li>druga warstwa &#8211; <strong>pancerz NERA 600 mm</strong></li>
<li>trzecia warstwa &#8211; RHA 45mm</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Mokry zbiornik paliwa</strong> &#8211; amunicja składowana jest w zbiorniku paliwa które dzięki specjalnej mieszance, jest mniej podatne na wybuch</li>
<li><strong>Płyta oddzielająca załogę od silnika</strong> &#8211; w razie pożaru, zwiększa przeżywalność załogi.</li>
</ol>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="&lt;strong&gt;System przeciwdziałania eksplozji amunicji&lt;/strong&gt;">
<h4>Amunicja która jest wykorzystywana jako pierwsza składowana jest w wieży. W razie naruszenia jej &#8222;integralności&#8221; wrogim pociskiem istnieje duże prawdopodobieństwo wybuchu amunicji. Jednakże, dzięki nowemu systemowi wprowadzonemu w wersji 1.77, mamy szanse na przeżycie wybuchu z utratą pocisków. <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.50.35.99.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60261 size-large" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.50.35.99-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.50.35.99-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.50.35.99-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.50.35.99-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.50.35.99-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.50.35.99-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.50.35.99-520x293.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/War-Thunder-Screenshot-2018.06.18-22.50.35.99.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></h4>
<h4>Oraz GIF w jaki sposób to działa oraz jak wygląda <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/ezgif.com-video-to-gif-1.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60262 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/ezgif.com-video-to-gif-1.gif" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
</div></div></div>
<hr />
<p>¹  540 mm oraz 650 mm penetracji pod kątem 90 stopni.</p>
<p>² RHA &#8211; Rolled homogeneous armour</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/06/19/profil-maszyny-type-90/">Profil maszyny: Type 90</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/06/19/profil-maszyny-type-90/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Centurion AVRE: Inżynier na wojnie</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/05/22/centurion-avre-inzynier-na-wojnie/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=centurion-avre-inzynier-na-wojnie</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/05/22/centurion-avre-inzynier-na-wojnie/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2018 12:50:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[ground forces]]></category>
		<category><![CDATA[lądowe]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=58449</guid>

					<description><![CDATA[<p>To jak, Brummbär na V erze z 16 kg kartoflem? . Brzmi świetnie   W skrócie: świetnie opancerzony czołg premium V ery oparty na konstrukcji Centuriona Mk 5 ze stalowym lemieszem i potężną armatą, gdzie każdy&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/05/22/centurion-avre-inzynier-na-wojnie/">Centurion AVRE: Inżynier na wojnie</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">To jak, <b>Brummbär</b> na V erze z 16 kg kartoflem? . Brzmi świetnie  <img decoding="async" title=":DD" src="https://forum.warthunder.com/uploads/emoticons/007_3.png" alt=":DD" data-emoticon="true" data-cke-saved-src="https://forum.warthunder.com/uploads/emoticons/007_3.png" /></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_05_1280h720_0d5af0afce6ee9cd212d84b7c96386a0.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58453" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_05_1280h720_0d5af0afce6ee9cd212d84b7c96386a0.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_05_1280h720_0d5af0afce6ee9cd212d84b7c96386a0.jpg 1280w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_05_1280h720_0d5af0afce6ee9cd212d84b7c96386a0-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_05_1280h720_0d5af0afce6ee9cd212d84b7c96386a0-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_05_1280h720_0d5af0afce6ee9cd212d84b7c96386a0-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_05_1280h720_0d5af0afce6ee9cd212d84b7c96386a0-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_05_1280h720_0d5af0afce6ee9cd212d84b7c96386a0-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_05_1280h720_0d5af0afce6ee9cd212d84b7c96386a0-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">W skrócie: świetnie opancerzony czołg premium V ery oparty na konstrukcji Centuriona Mk 5 ze stalowym lemieszem i potężną armatą, gdzie każdy pocisk jest około 5 razy mocniejszy niż typowa amunicja odkształcalna.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Centurion AVRE to pojazd inżynieryjny na podwoziu czołgu, wyposażony w specjalne działo przeznaczone do niszczenia budynków i umocnień, miotające pociski z niemal 16 kg wybuchowym wypełnieniem!</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_03_1280h720_4577e96bdca5c92ee0412deed73896c4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-58454" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_03_1280h720_4577e96bdca5c92ee0412deed73896c4.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_03_1280h720_4577e96bdca5c92ee0412deed73896c4.jpg 1280w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_03_1280h720_4577e96bdca5c92ee0412deed73896c4-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_03_1280h720_4577e96bdca5c92ee0412deed73896c4-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_03_1280h720_4577e96bdca5c92ee0412deed73896c4-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_03_1280h720_4577e96bdca5c92ee0412deed73896c4-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_03_1280h720_4577e96bdca5c92ee0412deed73896c4-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/05/centurion_mk_5_avre_era_03_1280h720_4577e96bdca5c92ee0412deed73896c4-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">W grze Centurion AVRE, który pojawi się w aktualizacji 1.79, będzie jedną z pierwszych maszyn premium V ery. Czołg ten można już zamówić w przedsprzedaży. Pojazd saperski jest nietypowy i wyróżnia się nie tylko na tle brytyjskich maszyn, ale i wszystkich czołgów najwyższych er. Centurion AVRE nie jest najbardziej mobilnym wozem, zwiększona masa jest naprawdę odczuwalna. Pancerz jest jednak mocniejszy, bowiem na bokach czołgu zamontowano kompozytowe ekrany a na froncie wybuchowe kostki reaktywne. Tę część pojazdu częściowo osłania również lemiesz, więc niekiedy można liczyć na ochronę przed pociskiem burzącym. Przeżywalność na polu walki zwiększa także piąty członek załogi oraz przeniesienie magazynu amunicji do przedniej części kadłuba. Najistotniejszym atutem maszyny jest działo. Armata kalibru 165 mm przyniesie wspomnienia haubic z niższych er, kiedy każdy celny strzał rozrywał przeciwników na strzępy. Masa materiału wybuchowego w pocisku wynosi 15,7 kg, 5 razy więcej, niż w pocisku odkształcalnym kalibru 120 mm. Inne maszyny ze szczytowych er mają doskonałą ochroną od przeciwpancernych pocisków kierowanych oraz pocisków kumulacyjnych, ale ulegają surowej sile tak potężnego ładunku. Trafienie penetrujące pancerz z pewnością będzie ostatnim. A takie bez penetracji i tak wyrządzi krytyczne uszkodzenia gąsienic, działa i silnika. Z pewną dozą finezji pociski o małej prędkości wylotowej można przerzucać ponad wzniesieniami i budynkami, samemu pozostając ukrytym. Nowy pojazd to maszyna dotąd zupełnie niespotykanego rodzaju w szczytowych erach bitew naziemnych!</p>
<h4 style="text-align: center;"><strong>Historia</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">W latach 60. brytyjska armia potrzebowała nowego wielofunkcyjnego czołgu inżynieryjnego. Wybrano podwozie współczesnego Centuriona Mk 5, by oprzeć na nim następcę pojazdu opartego o przestarzałego Churchilla. Zastosowanie nowego czołgu było dosyć specyficzne, dlatego wóz został wyposażony w specjalne wyposażenie: stalowy lemiesz buldożera, dyspenser faszyny, zmodyfikowany tylny pancerz ze sprzęgiem pociągowym, a w przedziale załogi obok kierowcy wstawiono siedzenie dla nowego członka załogi, czyli nawigatora. Maszyna otrzymała oznaczenie Centurion AVRE (skrót Armoured Vehicle Royal Engineers) i przenosiła specjalne uzbrojenie główne, służące przede wszystkim do niszczenia fortyfikacji, budynków i umocnionych pozycji nieprzyjaciela. Krótkolufowa armata L9 kalibru 165 mm o małym odrzucie miała zapas 53 pocisków i miotała amunicję odkształcalną z pociskiem przenoszącym niemal 16 kg materiałów wybuchowych. Centurion AVRE stał się standardowym czołgiem saperskim brytyjskiej armii i był wykorzystywany między innymi podczas wojny w Zatoce Perskiej w 1991 roku. Maszyna w latach 80. została zmodernizowana i otrzymała opancerzenie ROMOR. Wycofanie nastąpiło w 1993 roku.</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/05/22/centurion-avre-inzynier-na-wojnie/">Centurion AVRE: Inżynier na wojnie</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/05/22/centurion-avre-inzynier-na-wojnie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Profil maszyny: Type 5 Ho-Ri Prototype/Type 5 Ho-Ri Production</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/12/06/profil-maszyny-type-5-ho-ri-prototypetype-5-ho-ri-production/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=profil-maszyny-type-5-ho-ri-prototypetype-5-ho-ri-production</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/12/06/profil-maszyny-type-5-ho-ri-prototypetype-5-ho-ri-production/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2017 09:20:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.71]]></category>
		<category><![CDATA[czołgi]]></category>
		<category><![CDATA[ground forces]]></category>
		<category><![CDATA[ho-ri]]></category>
		<category><![CDATA[lądowe]]></category>
		<category><![CDATA[mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[production]]></category>
		<category><![CDATA[profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[prototype]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[type 5]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<category><![CDATA[wojska lądowe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=48723</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#160; Zarys historyczny Wraz z rozwojem wojny na Dalekim Wschodzie stało się oczywiste, że japońska doktryna wojenna nie wystarczy przeciwko rosnącemu zagrożeniu ze strony Stanów Zjednoczonych. Przed ogłoszeniem przez Amerykę wojny z Japonią, doktryna&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/12/06/profil-maszyny-type-5-ho-ri-prototypetype-5-ho-ri-production/">Profil maszyny: Type 5 Ho-Ri Prototype/Type 5 Ho-Ri Production</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<h3>Zarys historyczny</h3>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Wraz z rozwojem wojny na Dalekim Wschodzie stało się oczywiste, że japońska doktryna wojenna nie wystarczy przeciwko rosnącemu zagrożeniu ze strony Stanów Zjednoczonych. Przed ogłoszeniem przez Amerykę wojny z Japonią, doktryna czołgów skupiała się wyłącznie na roli wsparcia piechoty podczas ofensywy. Znaczna część japońskiego inwentarza czołgów w 1941 roku była już przeszłością. Źle uzbrojone i opancerzone japońskie czołgi piechoty nie mogły przeciwstawić się M4 Shermanowi. Aby temu zaradzić, Japonia szybko wprowadziła Chi-Ha Kai z działem przeciwpancernym 4,7 cm, ale było to tylko tymczasowe rozwiązanie. Japoński wywiad dowiedział się również o rozwoju czołgu M6 Heavy.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Skan z podręcznika japońskiego artylerzysty ukazujące słabe punkty czołgu M6.</em></strong></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/rfPqPVb.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-49164" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/rfPqPVb.jpg" alt="" width="600" height="450" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/rfPqPVb.jpg 600w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/rfPqPVb-300x225.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/rfPqPVb-128x96.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/rfPqPVb-32x24.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/rfPqPVb-520x390.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Gdyby taki pojazd został wysłany na Pacyfik, tylko kilka dział przeciwczołgowych Cesarskiej Armii Japońskiej byłoby w stanie zatrzymać go na średnich dystansach. Japońscy przywódcy wojskowi i producenci broni zdali sobie sprawę, że będą potrzebować mocniejszych czołgów z lepszymi pancerzami i armatami. Po uważnym przeglądzie doktryny rozwoju niemieckich czołgów, Japońska Centralna Jednostka Rozwoju ds. Broni Pancernej wprowadziła w lipcu 1943 r. nowy program projektowy. Nowa polityka skupiała się na rozwoju czołgu średniego z silniejszym uzbrojeniem, który z kolei byłby wspierany przez niszczyciele czołgów z niszczycielskim uzbrojeniem. W ramach tej polityki opracowano działa przeciwpancerne średniego i dużego kalibru do użytku w nowych czołgach średnich w 1943 r. Wybrano dwa średnie czołgi, Chi-To i Chi-Ri otrzymały działa typu 5 kalibru 75 mm.</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Działo 105 mm.</strong></em><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/T1T1khJnMEb7Q8vCPFuevk8MB0PDa1mmKIsvtxereHE-1.jpg"><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-49166" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/T1T1khJnMEb7Q8vCPFuevk8MB0PDa1mmKIsvtxereHE-1.jpg" alt="" width="1024" height="746" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/T1T1khJnMEb7Q8vCPFuevk8MB0PDa1mmKIsvtxereHE-1.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/T1T1khJnMEb7Q8vCPFuevk8MB0PDa1mmKIsvtxereHE-1-300x219.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/T1T1khJnMEb7Q8vCPFuevk8MB0PDa1mmKIsvtxereHE-1-768x560.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/T1T1khJnMEb7Q8vCPFuevk8MB0PDa1mmKIsvtxereHE-1-128x93.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/T1T1khJnMEb7Q8vCPFuevk8MB0PDa1mmKIsvtxereHE-1-32x23.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/T1T1khJnMEb7Q8vCPFuevk8MB0PDa1mmKIsvtxereHE-1-520x379.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Rozwój Ho-Ri rozpoczął się pod koniec 1943 roku, wykorzystując podwozie Chi-Ri jako podstawę. Czwarty Techniczny Instytut Badawczy Japonii zrozumiał, że względnie płaskie płyty przedniego kadłuba Chi-Ri zapewniają niewielką ochronę przed ogniem przeciwpancernym wroga. Wstępne konstrukcje czołgów zachowały niezmienioną konstrukcję kadłuba i zastąpiły wieżę spawaną nadbudówka. Kluczowym punktem w projektowaniu modelu Ho-Ri była decyzja o ustawieniu przedniej płyty pancerza pod kątem 70 stopni, drastycznie zwiększając efektywną grubość pancerza, umożliwiając pojazdowi wytrzymanie trafień z amerykańskich dział kalibru 76 mm. Koncepcja została przedstawiona Ministerstwu Wojny na początku 1944 r w formie drewnianej makiety. Personel wyraził pozytywne opinie na temat projektu pojazdu. Po prezentacji zatwierdzono zamówienie na budowę prototypu Ho-Ri. Prace nad podwoziem trwały do lipca.</p>
<p style="text-align: justify;">W sierpniu prototyp Ho-Ri został złożony i poddany próbom. Prototyp Ho-Ri otrzymał eksperymentalne działo przeciwpancerne <em>10,5 cm Experimental High Velocity</em>, w którym zastosowano mechanizm auto-loadera, aby zmniejszyć obciążenie załogi podczas ładowania ciężkich pocisków. Działo zostało tak zaprojektowane, aby przeciwstawić się wszystkim pojazdom opancerzonym, które posiadały Stany Zjednoczone. Japoński wywiad wiedział o możliwym rozmieszczeniu M26 Pershinga i czołgu M6 Heavy w Pacyfiku w razie inwazji lądowej. Ze względu na rozmiar działa 10,5 cm, naturalna depresja została by ograniczona do zaledwie kilku stopni. Aby temu przeciwdziałać, górna płyta opancerzenia została na stałe przymocowana do zamku działa. Minusem tego rozwiązania była szczelina na tyle jednak korzyści z tego płynące, w postaci pełnego opuszczania armaty przeważyły nad tą decyzją. Wojskowi wyrażali swoje obawy w razie walki na bliski dystans. Oczywistym mogło by się wydawać wrzucenie paru granatów do środka. Opracowanie EHVC 10,5 cm zostało zapoczątkowane 30 lipca 1943 r. Jeden z członków zespołu zajmującego się rozwojem projektu był szefem Pionu Administracyjnego Broni Wojskowej i stwierdził w swoich dokumentach, że broń musiała osiągnąć wynik 200 milimetrów penetracji przeciwko RHA na zasięgu 1000 metrów. Mając to na uwadze, pierwsze prototypowe działo zostało ukończone i przetestowane w lutym 1944 roku. Nie było wystarczająco wydajne,  strzelało z prędkością wylotową 916 m / s. Pocisk był zdolny do penetracji 150 milimetrów pancerza na dystansie 1000 metrów. Bez nakładki balistycznej wydajność pocisku APHE pod pewnymi kątami była drastycznie niska. Dział do spraw uzbrojenia po otrzymaniu raportów był zmuszony zmienić projekt i pracować nad stworzeniem nowego działa dla projektu Ho-Ri.</p>
<p style="text-align: justify;">Eksperymentalne działa przeciwpancerne o średnicy 10,5 cm nadal były rozwijane przez Radę Amunicji przez cały rok 1944. W grudniu tego samego roku projekt ponownie znalazł się w fazie testów z nową prototypową bronią. Wydajność tego działa osiągnęła wymagane standardy &#8211; 200 milimetrów penetracji na 1000 metrów z prędkością wylotową 1,005 m / s. EHVC wyposażono w pocisk APHE typu 2 z nakładką balistyczną, która poprawiała właściwości całego  działa. Został przyjęty do służby jako Gun 10,5 cm Type 5. Po zakończeniu wojny wyprodukowano tylko kilka modeli broni. Niektóre z budowanych czołgów zostały rozmieszczone w prefekturze Shizuoka w sierpniu 1945 roku. Wojsko nakazało utopienie Chi-To wraz z dwoma innymi dużymi pojazdami w jeziorze Hamana. Uważa się, że niszczyciel czołgów Ho-Ri zostały wysłane z dwoma jednostkami Chi-To do walki. Czołgi miały zostać zatopione w głębokowodnym jeziorze, aby uniemożliwić wojskom amerykańskim ich zdobycie. Dwie inne strefy rozmieszczenia zostały wyodrębnione przez powojenną tezę Uniwersytetu Japońskiego; Prefektury Kanagawa i Osaka, w których zlokalizowane są arsenały Sagami i Osaka. Podział czołgów z Archiwum wspomniał o jednej jednostce Ho-Ri z dopełnieniem 2-3 czołgów różnych klas, Chi-Ri lub Chi-To. Ho-Ri miał być trzymany z tyłu, podczas gdy średnie czołgi miały być umieszczone na linii frontu, aby zaatakować wrogie pojazdy. Pod koniec wojny prawie wszystkie pojazdy Ho-Ri i inne pojazdy z końca wojny zostały albo złomowane, zniszczone, albo zatopione. Resztki pojazdów prototypowych i testowych zostały przechwycone i przywiezione z powrotem do Stanów Zjednoczonych, gdzie po ocenieniu, szybko zostały złomowane na części w następnych latach. Według stanu na 3 września 2017 r obecnie są tylko 2 zdjęcia Ho-Ri w prywatnych zbiorach. Publiczny dostęp do tych zdjęć i innych dokumentów (takich jak plany i arkusze danych) są obecnie sprawdzane.</p>
<hr />
<p>Stan na 10 września 2017 roku.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<h3>W grze</h3>
</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><b>Jako że w grze znajdują się dwie wersje tego pojazdu, </b><em style="font-weight: bold;">premkowa</em><b> oraz normalna (dziękuje Panie Ganijin) opiszę je dwie za jednym podejściem.</b></p>
<p style="text-align: justify;">Jak opisać ten autobus? Niszczycielskie pociski, śmieszne działo, wielki jak Jagdtiger tyle że bez jego pancerza. No i jest zielony. &#8230; Od początku.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>
<h3>Ho-Ri Prototype</h3>
</li>
</ul>
<p><strong>Nie, ten celownik nie jest standardowym wyposażeniem Ho-Ri, spokojnie.</strong></p>
<div class="su-youtube su-u-responsive-media-yes"><iframe loading="lazy" width="200" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/xwicP7HIit4?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Well&#8230; <strong>Suche fakty</strong>. Battle Rating 6.0/IV era, premium z tysiącem złotych szekli oraz siedmioma dniami premium. Koszt ~150 zł. O ile poszukujecie alternatywy do Chi-Nu II (japoński pojazd premium za cenę 1700 ZO, III era, polecam serdecznie) w celu większych zarobków oraz ilości zdobywanego expa jest to najlepszy wybór. Co wyróżnia go na polu bitwy? Przede wszystkim pociski. Jako że ostatnio zaprzyjaźniłem się z nacją brytyjską w której dominuje podział na HESH-e oraz APDS-y albo punktujemy osobno każdego z załogantów, albo staramy się trafić w miejsca kluczowe, czytaj ammorack, zamek działa, silnik wraz z podpaleniem. W Ho-Ri nie mamy nawet co poprawiać. Jak pocisk wejdzie w pojazd z automatu dostajemy fraga. JEDYNYM wyjątkiem są te małe, podstępne M18. Ja rozumiem, że jest to „czołg-anomalia” która lubi wchłaniać amunicję, ale żeby trafić go od boku i zdjąć tylko celowniczego? Problemu nie ma, gdy celujecie od przodu, w kierowcę, wtedy zapalnik pocisku aktywuje się poprawnie rozrywając całą załogę. Tak jak w przypadku wszystkiego, co jest po drugiej stronie lufy. 200 gram TNT robi swoje, bez dwóch zdań. ALE. Żeby nie było tak słodko, pociski mają jedną zasadniczą wadę. Nie posiadają nakładki BC &#8211; balistic cap. Jest to bardzo duży minus. Spytacie dlaczego? A no, w ferworze walki wyjeżdża na Was T-44 bokiem. Ustawiony jest do naszego czołgu pod kątem. Strzelamy. Rykoszet. Chociaż normalnie, z innego działa o podobnych właściwościach balistycznych pocisk bez większego problemu by wszedł, tutaj już nie. Powód jest prosty, nie zachodzi normalizacja, przez co pocisk po prostu się ześlizguje z pancerza. Jest to bardzo duża wada japońskich pocisków Type-2 APHE tak jak na Prototypie oraz jego odpowiedniku, Production.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pancerz/mobilność</strong>. Ogólnie rzecz biorąc na podglądzie wygląda wspaniale. 120 mm po bokach nadbudówki, 150 mm w środku, 250 mm na jarzmie, ponad 180 mm efektywnego z przodu i 75 mm na przedniej płycie. O bokach nie wspominam, bo tam trafienie = bum. Zasadniczo zasada jest taka.</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/type_5_ho_ri_04_1280h720_ace6575de56984a62261a793d81798fa.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-49067" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/type_5_ho_ri_04_1280h720_ace6575de56984a62261a793d81798fa.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/type_5_ho_ri_04_1280h720_ace6575de56984a62261a793d81798fa.jpg 1280w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/type_5_ho_ri_04_1280h720_ace6575de56984a62261a793d81798fa-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/type_5_ho_ri_04_1280h720_ace6575de56984a62261a793d81798fa-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/type_5_ho_ri_04_1280h720_ace6575de56984a62261a793d81798fa-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/type_5_ho_ri_04_1280h720_ace6575de56984a62261a793d81798fa-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/type_5_ho_ri_04_1280h720_ace6575de56984a62261a793d81798fa-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/type_5_ho_ri_04_1280h720_ace6575de56984a62261a793d81798fa-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O ile nie spotkamy ogarniętego gracza który wie gdzie celować oraz będziemy zasłaniać swój dół + lekko kątować się do przeciwnika, większość wrogich pojazdów nie jest w stanie nas przebić. Bardzo dużą zaletą jest -10° opuszczania działa. Efektywny pancerz wzrasta, a my jesteśmy prawie niezniszczalni (oprócz KW-2 oraz FV4005. Chociaż osobiście bardziej boje się tej pierwszej ze względu na losowość pocisków &#8222;Lodówki” &#8211; HESH&#8217;y o których zrobię nie długo osobny materiał). Jedyne co może nam zagrozić jest brytyjski APDS z wartością penetracji 280 mm na 100 metrach. Bardzo irytujące jest dziurawienie nas jak tylko wróg chcę. Jeśli wiec widzicie brytyjskiego FV4202/Centuriona Mk.3 przyszykujcie swoje nerwy. Chyba że zdejmiecie go pierwszego. Przyjemną właściwością konstrukcji jest szybkie naprowadzanie działa w pionie, a tragiczne w poziomie. 5° na sekundę. Nie ram miałem sytuacje obrony danego punktu na wąskim przesmyku w mieście. Nagle przejeżdża na pełnej krasie pojazd między budynkami. Nie jesteśmy w stanie nawet na niego naprowadzić, nie mówiąc o oddaniu strzału.</p>
<p style="text-align: justify;">Co do mobilności to pozory mylą. O ile wygląda na klocka, tak skręca lepiej niż połowa pojazdów w WT. Wrzucamy 1/2 bieg i myk w lewo lub w prawo. Nigdy na jałowym, bo tak tylko BT-5 potrafi zakręcać. Tylko mam jedno „ale&#8221;. O ile dźwięki w grze są wspaniałe, tak dla samolotów, jak i czołgów, tutaj, dla Ho-Ri prawdopodobnie modelem do nagrań został stary, koreański traktor. Takiego podłego warkotu nie idzie usłyszeć nigdzie. Ciche podkradanie się na 1 biegu? BWRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR. Wsteczny? BRWWWWRWRWRWRWRRWR. Po dłuższej rozgrywce wyciszyłem grę. Nie dało się tego  znieść.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Działo</strong>. Pociski opisałem wyżej. Sam działo charakteryzuje się dobrą, bo wynoszącą 916 m/s prędkością wylotową. Wzór na fraga jest dosyć prosty. Jeśli jesteśmy na topce, 6.0-6.3 można śmiało rushować B, jeśli 7.0 lepiej korzystać z możliwości wychyłu i być jako 2 linia. Dzięki temu dostajemy wzór &#8222;strzał + penetracja = frag&#8221;. 200 gram ładunku rozrywa wszystko od środka. Przeładowanie na załodze 150 pkt+kwalifikacja asa to około 8.6 sekundy.  Dach jest przymocowany do działa więc jeśli opuścimy je dostatecznie nisko, uda nam się dostrzec całe wnętrze. Uważajcie jednak by w tym momencie nie podleciał do Was od góry samolot. Załoga nie jest szczęśliwa z gradu 12.7 mm pocisków wewnątrz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ekonomia</strong>. Z reguły wszystkie swoje teksty pisze na podstawie gry w trybie symulacyjnym, rzadziej realistycznym. Średnia wartość zdobywanego doświadczenia to ~8.000 XP bez konta premium, gdy ustrzelimy minimum 7 fragów na symulacji/5.000 XP z tym samym wynikiem na „realistykach&#8221;. Pieniądze to wartość drugorzędna z powodu dużo mniejszej ilości zarobków na ziemi. Średnio za 6 fragów na czysto z premką ~ 50.000 SL, na symulacji około 40.000 SL. Naprawa to marne 4.000 SL więc w porównaniu do samolotów japońskich z tej ery tj. Ki-84 Hayate hei (naprawa około 36.000SL) są to śmiesznie małe pieniądze.</p>
<ul>
<li>
<h3>Ho-Ri Production</h3>
</li>
</ul>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-49068" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz.png" alt="" width="1920" height="904" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz-300x141.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz-768x362.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz-1024x482.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz-128x60.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz-32x15.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz-520x245.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/12/x85jmraoccjz-720x340.png 720w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tak naprawdę mało jest tutaj do opisu. Jest to taka sama konstrukcja tyle że z poprawionymi statystykami tak, by dorównywać pojazdą na swoim poziomie, czyli 7.0. Wybadanie po zmianach w ekonomi kosztuje 220.000 punktów badań. Co się zmienia względem swojego premiowego odpowiednika? Pancerz, silnik oraz działo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pancerz</strong>. Teraz płytki po bokach nadbudówki mają 150 mm, w środkowej części 225 mm a jarzmo równe 250 mm. Przedni pancerz wynosi 120 mm co daje nam ponad 250 mm pancerza efektywnego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Działo</strong>. Zostaje ono poprawione względem Prototypa. Zwiększona zostaje prędkość wylotowa z 916 -&gt; 1000 metrów na sekundę. Zyskujemy dzięki temu nie tylko mniejszy opad pocisku. Penetracja zostaję podniesiona do 225 mm co jak na pocisk o takich samym parametrach technicznych (dalej jest to Type-2 APHE bez nakładki BC przez co na tym poziomie jeszcze bardziej musimy uważać na &#8222;dzikie kąty&#8221;, strzelanie pod zbyt dużymi nachyleniami) jest zadowalające.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Silnik</strong>. Mobilność została przystosowana do tego z czym mamy do czynienia. Poprzednik był zwrotny, ale ten zakręca praktycznie w miejscu. Nie raz możecie zadziwić &#8222;lighta&#8221; kiedy będzie próbował Was objechać, aż naglę okazuje się że reagujemy szybciej posyłając w jego stronę naszą &#8222;bułę&#8221;.</p>
<hr />
<p>Mam nadzieje że Wam się spodobało. Następny &#8222;Profil Maszyny&#8221; już wkrótce!</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/12/06/profil-maszyny-type-5-ho-ri-prototypetype-5-ho-ri-production/">Profil maszyny: Type 5 Ho-Ri Prototype/Type 5 Ho-Ri Production</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/12/06/profil-maszyny-type-5-ho-ri-prototypetype-5-ho-ri-production/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Czarny piątek w Armored Warfare</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/11/25/czarny-piatek-w-armored-warfare/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=czarny-piatek-w-armored-warfare</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/11/25/czarny-piatek-w-armored-warfare/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2017 23:54:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Armored Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[black friday]]></category>
		<category><![CDATA[czarny piątek]]></category>
		<category><![CDATA[oferta]]></category>
		<category><![CDATA[paczki]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[promocja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=48595</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dla większości czarny piątek kojarzy się z obniżkami cen i wyprzedażami. Czy gry mogą konkurować na tym polu ze sklepami stacjonarnymi? W ofercie przygotowanej przez my.com dla Armored Warfare znajdziemy nie tylko zniżki na&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/11/25/czarny-piatek-w-armored-warfare/">Czarny piątek w Armored Warfare</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dla większości czarny piątek kojarzy się z obniżkami cen i wyprzedażami. Czy gry mogą konkurować na tym polu ze sklepami stacjonarnymi?<br />
<span id="more-48595"></span>W ofercie przygotowanej przez <strong>my.com</strong> dla <strong>Armored Warfare</strong> znajdziemy nie tylko zniżki na nowe i stare pojazdy ale także bonusy czy specjalne misje. Ciekawi was jak pod tym względem wypada gra w porównaniu do takich gigantów jak World of Tanks czy World of Warships? O tym co wprowadzono do gry możecie przeczytać <a href="https://aw.my.com/pl/news/general/weekendowa-oferta-czarny-piatek">tutaj</a> ale możecie też obejrzeć poniższy filmik. Nie zapomnijcie oczywiście podzielić się własnymi spostrzeżeniami.</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Armored Warfare Black Friday / oferta i bonusy na czarny piątek" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/hDMYpjg28Dw?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/11/25/czarny-piatek-w-armored-warfare/">Czarny piątek w Armored Warfare</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/11/25/czarny-piatek-w-armored-warfare/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Profil maszyny: Tu-4 (TooOP-4)</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=profil-maszyny-tu-4-tooop-4</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2017 11:34:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[bias]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki powietrzne]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[profil maszyny]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[samoloty]]></category>
		<category><![CDATA[tu-4]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<category><![CDATA[warthunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=44236</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zarys historyczny Pod koniec II wojny światowej Związek Radziecki posiadał niewielką liczbę ciężkich bombowców Pe-8 do prowadzenia bombardowań strategicznych. Widząc łatwość, z jaką amerykańskie samoloty operujące z odległych baz zrzucały bomby na terytorium Japonii, Józef Stalin nakazał rozpoczęcie prac nad nowym bombowcem&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/">Profil maszyny: Tu-4 (TooOP-4)</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>
<h2>Zarys historyczny</h2>
</li>
</ul>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-48435" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4.jpg" alt="" width="800" height="523" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4.jpg 800w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-300x196.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-768x502.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-128x84.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-32x21.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/Tu4-520x340.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pod koniec II wojny światowej Związek Radziecki posiadał niewielką liczbę ciężkich bombowców Pe-8 do prowadzenia bombardowań strategicznych. Widząc łatwość, z jaką amerykańskie samoloty operujące z odległych baz zrzucały bomby na terytorium Japonii, Józef Stalin nakazał rozpoczęcie prac nad nowym bombowcem strategicznym.</p>
<p style="text-align: justify;">W 1945 roku trzy amerykańskie bombowce Boeing B-29 Superfortress awaryjnie wylądowały na terytorium radzieckim. Maszyny zostały internowane i przekazane do badań w Biurze Konstrukcyjnym Tupolewa. Maszyny skopiowano tak dokładnie, jak to było możliwe. W rezultacie powstał bombowiec Tu-4 (w kodzie NATO: <i>Bull</i>), oblatany 19 maja 1947 roku. Maszyna weszła do służby w roku 1948. Trapiło ją wiele problemów rozwojowych, co wynikało z braku znajomości technologii wykonania samolotu tej klasy, innymi normami, czy wreszcie innym systemem miar (zamiana cali na system metryczny). Przysporzyło to wielkich problemów w Biurze Tupolewa. Jego wejście do służby poważnie zaniepokoiło amerykańskich strategów – samolot mógł osiągnąć cele położone głęboko na terytorium USA i przenieść opracowaną przez Rosjan w 1949 roku bombę atomową. Potencjalne zagrożenie ze strony Tu-4 było bezpośrednim impulsem do opracowania przez Amerykanów rozbudowanego systemu obrony powietrznej własnego terytorium – w 1957 roku przemianowanego na NORAD.</p>
<p style="text-align: justify;">Do zakończenia produkcji w roku 1953, w ZSRR zbudowano 847 samolotów bombowych Tu-4. Maszyny te trapiły liczne usterki, przez co nie były lubiane przez załogi. Osiągi były niższe niż w B-29, przyczyniły się do tego m.in. gorsze, ulegające częstym awariom silniki. Choć radzieckich maszyn nigdy nie wykorzystano w walce, przyczyniły się do gwałtownego rozwoju radzieckiego programu budowy bombowców strategicznych. W 1954 roku, właśnie z Tu-4 zrzucono bombę atomową na poligonie tockim koło Orenburga.</p>
<p style="text-align: justify;">Samoloty Tu-4 wycofano ze służby w latach sześćdziesiątych i zastąpiono nowocześniejszymi Tu-16 i Tu-95. Część maszyn przekazano Chinom. Według niektórych źródeł, kilkanaście Tu-4 do dzisiaj pozostaje na wyposażeniu Chińskich Sił Powietrznych.</p>
<p style="text-align: justify;">Planowano kilka wersji rozwojowych – zarówno zaawansowane warianty bombowe (Tu-80 i Tu-85), jak i samolot pasażerski Tu-70 i transportowy Tu-75, lecz nie weszły do produkcji.</p>
<ul>
<li>
<h2>W grze</h2>
</li>
</ul>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-48432" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/FVjLVEu-520x293.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dawno, dawno temu. Kiedy świat WarThundera <del>raczkował</del> rozwijał się..no dobra, może aż tak to nie.</p>
<p style="text-align: justify;">W aktualizacji 1.57 wprowadzono B-29. Skondensowana siła ognia sześciu wieżyczek z podwójnymi ciężkimi karabinami maszynowymi M2 Browning kalibru 12.7, które potrafił poszatkować każdy samolot w grze. Nie mówiąc już o palnych japońskich samolotach. Gracze wybadali <strong>„Super Parówe”</strong>, grali nimi, uprzykrzając życie innym w sytuacji, gdy taki delikwent zostawał sam w rozgrywce i wchodził w nadprzestrzeń międzyorbitalną. Rzadko który śmiałek chciał podlatywać do tego monstrum. Czas leciał, tak samo, jak leciały spadające samoloty spod karabinków B-29. Aż tu nagle,</p>
<h4 style="text-align: center;">ni z gruchy ni z pietruchy.</h4>
<h3 style="text-align: center;"><strong>Myk, wprowadzamy Tu-4.</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-48392" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802.png" alt="" width="480" height="483" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802.png 480w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-298x300.png 298w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-128x128.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-32x32.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/6367-e1510924179802-160x160.png 160w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim"><strong>Coście zrobili z moją grą! To ja płacę ciężki hajs by sobie latać a wy mi takie coś?!!?!</strong><span class="su-quote-cite"> ProGamer2323PL o Tu-4</span></div></div>
<p style="text-align: justify;">Myk dajemy go na 6.3. Myk, zaburzamy całkowicie <del>balans, </del><del>chęć grania</del>, <del>najmniejszą cząstkę przyjemności</del> w sumie to wszystko zaburzamy. Wyobraźcie sobie takie B-29. Złodupiec już wtedy uzbrojenie miał mocarne. Zmieniamy karabinki 12.7 mm na działka 23 mm. Ktoś w dziale <em>„Historical Balance Team”</em> (w czym?) wpadł na genialny pomysł by potwora z praktycznie brakiem stref martwych, kolosalną siłą ognia oraz genialną wytrzymałością wsadzić na B.R. &#8211; 7.0. Spitfire? A proszę Was. Bearcat? Poof i nie ma. Me262, cała masa odrzutowców na 7.0, tłokowe i reszta wesołego towarzystwa bała się nawet do tego podlecieć, jeśli nie byli nad nimi, mieli prędkość oraz kierowca bombowca był ślepy. No, ale dobre się skończyło. Dano mu jego obecny B.R., 8.0, podnieśli koszta naprawy do <del>46.000</del> <del>Srebrnych Lwów, </del> 68.000 Srebrnych Lwów w trybie Realistycznym w aktualizacji 1.73 (teraz to już sam się pogubiłem). To ostatecznie ograniczyło ich populacje. No i wprowadzono Huntera F1. Był to jedyny skuteczny jet służący<strong> w grze</strong> do zwalczania zagrożenia w postaci „czwórki&#8221;. Najgorsza z możliwych sytuacji dla wrogiego teamu to transformacja w Tu-16, czytaj „pluton 4 x Tu-4&#8243;. Takie coś potrafiło i w sumie dalej potrafi, o ile leci w bliskiej formacji, wykosić całą wrogą drużynę. Gorzej z bazami, bo nie wiadomo kto ma na co lecieć, ale to standard, o ile gracie z „randomami” a jedyne słowo, jakie wasz sojusznik potrafi napisać to „rush B&#8221;. Wszystko się w bitwie ułoży.</p>
<p style="text-align: justify;">Więc, co mamy do dyspozycji? 6x (wieżyczka wyposażona jest w 2 × 23 mm) działek półautomatycznych 23 mm, takich samych jak w opisywanym przeze mnie na samym początku samolocie Ła-9. Do tego dochodzi ogromy „bomb load” wynoszący prawie 12 ton, co na 8.0 w dwie maszyny potrafi zmieść z powierzchni ziemi całe lotnisko wroga. Powszednią taktyką jest latanie w czterech, dwóch udaję się na bazy, dwóch leci w stronę lotniska. Czy to bokiem mapy bądź na „ura”, przed siebie, ryzykując tym upolowanie poprzez Huntera F1 bądź Me262. W razie, gdyby lotnisko nie zostało zniszczone, ubezpieczająca dwójka plutonowych dokańcza robotę. Optymalna konfiguracja to 8 × 1500 kg. Jedna bomba potrafi zmieść małe bazy na uderzenie. Oczywiście możemy wziąć 4 × 3000 kg, jednak nie jest to na tyle uniwersalna konfiguracja, by z nią latać. Latając Tu-4 polecam ciągle się rozglądać. Zabłąkany myśliwiec, który znajduję się nad nami prostą taktyką, <strong><em>„boom &amp; zoom</em></strong>” (uderzenie i ucieczka) potrafi w łatwy sposób pozbawić nas jakichkolwiek szans na reakcje. A tak, zawsze dostajemy te parę sekund, by móc rozpocząć ostrzał z odległości większej niż 1000 metrów (zasięg maksymalny działek NS-23 to 2.000 metrów).</p>
<div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim"><strong>A dla mnie to Tu-4 nie przeciwnik. Jak umisz niszczyć, to zniszczysz.</strong><span class="su-quote-cite">Przeciętny człowiek który nie spotkał się z 'Statkiem Barabasza' dowodzonego przez rozgarniętego pilota</span></div></div>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong>[Q&amp;A]</strong></em></h2>
<h2 style="text-align: center;"><em><strong>Jak grać by się nie nagrać ale i zagrać i zarobić?</strong></em></h2>
<p style="text-align: center;"><em><span style="color: #993300;">Wersja edukacyjno-nieśmieszna.</span> </em></p>
<p style="text-align: center;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">Jeśli uważasz że to nie Twój typ humoru (nawet przed przeczytaniem) odpuść i zawróć na światłą ścieżkę .<span class="su-quote-cite"><strong><del>Яedaktor</del> Reaktor Piesov o swoim 'dziele</strong>'</span></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Musisz obudzić w sobie duszę ninja. Musisz być sprytny jak ASU-57 na 9.0, szybki jak Mig-17 oraz, co najważniejsze, niewidzialny. Tak wiem, ukrycie takiego monstrum to jak obkładanie krzakami Mausa.</p>
<ul>
<li><strong>Nie ufaj nikomu, nawet nikomu.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">TY nie masz sojuszników. TY masz potencjalnych złodziei Twojego lotniska. Oraz ludzi, którzy nie są w stanie wycelować w małą, poboczną bazę z wysokości 5 kilometrów. No i śmieszków w dwupłatowcach na odrzutowcach. Śmieszek śmieszkowi nierówny. Więc najlepsze rozwiązanie to zgrana ekipa „kierowców bombowców”, sztuk czterech. Najlepiej w wersji z Discordem/TS3. Skoordynowany atak zawsze będzie lepszy niż „hajla-bajla raszujemy lotnisko&#8221;. Musicie podzielić swoje obowiązki. Kto ma zaatakować mniejsze bazy a komu, przypadnie zaszczyt zrzutu na lotnisko. Gdy już to zrobicie, musicie być pewni, że za pierwszym przelotem uda się tego dokonać. Tak jak pisałem wyżej, uniwersalny zestaw małej ekipy wyburzeniowej to tonaż 8 × 1500 kg. Mała baza schodzi od jednego ładunku, pozostaje kolejnych 7. W ekipie doskonałej latacie w 3, dwóch lotnisko, jeden kosi pomniejsze bazy. Kiedy lotnisko jakimś cudem się opiera, trzeci kończy robotę. Jednak..</p>
<p style="text-align: justify;">Zabawa zaczyna się, wtedy gdy cały Twój team gryzie glebę, każdy już śpi. A ty jako jeden w tabeli, wspólnie (bądź w wersji ekstremalnej, samemu) wraz z dwoma innymi Tu-4 zostajecie sami. Tam wysoko w chmurach.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">Tu-4 to przykład, że tego rodzaju maszyna może powstać nie tylko jako owoc kapitalistycznego wyzsyku klasy pracującej, ale także jako wynik kolektywnego wysiłku aktywu robotniczego działającego pod przewodnią rolą Partii i towarzysza Stalina osobiście. To kolejny dowód na wyższośc socjalizmu nad kapitalizmem &#8211; B-29 nigdy nie był tak popularny jak socjalistyczny Tu-4. Samolot ten, jako wyraz woli klasy robotniczej jest milowym krokiem na drodze walki o pokój i zapewnienie lepszego jutra w ramach międzynarodowego ruchu robotniczego, mającego na celu uspołecznienie własności środków produkcji<span class="su-quote-cite"><strong>Główna Propaganda Związku Bombowców Sowieckich, LernanRuss</strong></span></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Chmura to lawa, a do lawy się nie wchodzi. Taka dla zasady.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Z takim przekonaniem musisz wlecieć w jak największy pas zachmurzeń. Chmury to Twój sojusznik. Oraz kat. Dają osłonę przed wzrokiem wrogich myśliwców jednak gdy ktoś CIEBIE dostrzeże oraz uruchomi myślenie, będzie wesoło. Z takiej pozycji łatwiej zaatakować samotny bombowiec. Szczególnie z góry wraz z dużą prędkością. Na to jednak jest rada. Rozglądanie się cały czas wokół swojego statku kosmicznego oraz nasłuchiwanie wrogów. Już z odległości jednego kilometra da się usłyszeć mniej więcej, z której strony nadleci przeciwnik.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">Tu-4? Flagowy przykład tego, że to co jest dobre na papierze w rzeczywistości już takie nie będzie i tego, że nie ważne jak bardzo Homo Sovieticus przy swojej odwróconej inżynierii coś **** (popsuje &#8211; dop. Piesov) i tak w tej grze będzie to lepsze od oryginału.<span class="su-quote-cite">Po prostu Ideał</span></div></div>
<ul>
<li><strong>Baitować czy nie baitować, oto jest pytanie.</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48429 size-medium" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-300x300.png" alt="" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-300x300.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-128x128.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-32x32.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-160x160.png 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-320x320.png 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3-520x520.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/dd3.png 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Obrazek adekwatny, tutaj mina pilota, gdy leci na Ciebie stado rozwścieczonych odrzutowców</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Kursk 1969 w świecie Realistycznych Bitw Lotniczych, malarz nie znany.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bait to z angielskiego przynęta więc używa się go jako określenia taktyki mającej zmylić. Granie Tu-4 to wieczne mylenie przeciwnika. O ile korzystasz z ręcznego sterowania wieżyczkami, możesz podpuścić go bliżej, na taką odległość gdzie nie będzie miał już czasu na ucieczkę. On lub Ty. Z reguły jest to ryzykowny manewr. On może już strzelać np. z amunicji niewidzialnej z daleka, podczas gdy Ty czaisz się jak&#8230; jak coś. Czajka. O. To pasuje. No więc teraz kwestia kluczowa czy otwierać ogień, czy nie? Przyjmując, że masz ustawioną zbieżność na odległość X, starasz się celować z wyprzedzeniem już z odległości X+200 metrów zależnie od jego prędkości. Możesz też pruć już z 2000 metrów. O ile trafisz, Twój punkt. Nigdy nie wiadomo jak potoczy się sytuacja, jednak jako gracz broniący się masz realny wpływ na to, kto będzie spadał w kuli ognia. Więc albo podpuszczasz go na blisko by otworzyć ogień co daje realną szansę zestrzelenia połączoną z realniejszą szansą na własny zgon bądź odstraszasz go z większej odległości, licząc na to by ten jeden pocisk, siadł centralnie w niego. Your choice.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim"><strong>Bardzo szybko piloci Tu-4 stali się najbardziej pogardzaną częścią społeczności i to taką nielubianą zarówno przez wrogów jak i swoich. Złote czasy skończyły się jednak nagle kiedy to Tu-4 zaczął spotykać Huntery, a wraz z kolejnymi zmianami w ekonomi latanie nimi stało się nieopłacalne&#8230; Obecnie stosunek ryzyka do ew. zysku jest dość nieprzyjemny, ale mimo to w dobrych rękach Tu-4 nadal robi robotę (o ile RNG pozwoli) choć ja tam się cieszę, że kiedy miałem okazję, zafundowałem sobie talizman dzięki któremu w 375 bitew zarobiłem ponad 927&#8230; tysięcy punktów expa, zarabiając przy tym ponad 12 milionów SL :V</strong><span class="su-quote-cite">Człowiek który pierwszy przeszedł WarThunder, Talbot_pl</span></div></div>
<ul>
<li><strong>Jaka amununicja będzie najle..</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Tylko uniwersalna. Lasery w połączeniu z niszczycielską siłą ognia ładnie wyglądają na niebie. I są śmiertelnie zabójcze. Zamykamy podpunkt.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim"><strong>Tu-4 sowiecka kopia B-29, skopiowana tak nieudolnie, że była grubsza o całe pół tony, w grze przez długi czas była prawdziwym potworem, to historia nieposkromionej bestii, która w wyniku dziesiątek zmian stała się wykastrowanym, pluszowym misiem, ale od początku. Na początku była ciemność, która została roszarpana przez blask miliiona słońć, blask czerwonej gwiazdy na tu-4, pierwotnie to monstrum miało przerażająco niski br wynoszacy marne 6.3, co w połączeniu z ładunkiem zamykającym lotnisko, gdy na mapie znalazły się 2-3 tutki, oraz 10x23mm spowodowało tragedię.</strong><span class="su-quote-cite">&lt;jakiś opis&gt; Hellrider_88</span></div></div>
<ul>
<li><strong>Trochę drogi w naprawie</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Więc nie gińcie, Towarzyszu xaxaxaa)<a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-48382" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling.jpg" alt="" width="344" height="400" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling.jpg 344w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling-258x300.jpg 258w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling-110x128.jpg 110w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/11/joseph-stalin-smiling-28x32.jpg 28w" sizes="auto, (max-width: 344px) 100vw, 344px" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Czy za graniem na symulacji bombowcem pokroju Tu-4 idzie się do piekła?</strong></li>
</ul>
<p>Na samo dno i jeszcze głębiej.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance.png"><del></del><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44238" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance.png" alt="" width="678" height="610" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance.png 678w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance-300x270.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/09/herecomesmorebalance-520x468.png 520w" sizes="auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px" /></a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/">Profil maszyny: Tu-4 (TooOP-4)</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/11/18/profil-maszyny-tu-4-tooop-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ultra Low WarThunder czyli jak bardzo drzewa w grach są krzywdzone.</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/11/08/ultra-low-warthunder-czyli-jak-bardzo-drzewa-w-grach-sa-krzywdzone/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ultra-low-warthunder-czyli-jak-bardzo-drzewa-w-grach-sa-krzywdzone</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/11/08/ultra-low-warthunder-czyli-jak-bardzo-drzewa-w-grach-sa-krzywdzone/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 16:27:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.71]]></category>
		<category><![CDATA[czołgi]]></category>
		<category><![CDATA[ground forces]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki powietrzne]]></category>
		<category><![CDATA[lądowe]]></category>
		<category><![CDATA[Lotnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[low]]></category>
		<category><![CDATA[mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[pojazdy]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[quality]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[ulq]]></category>
		<category><![CDATA[ultra]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<category><![CDATA[wojska lądowe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=40814</guid>

					<description><![CDATA[<p>Już od dawna chciałem zabrać się za ten temat. Dużo, bardzo dużo ludzi podjęło się wyjaśnienia zjawiska jakim jest tryb najniższych możliwych ustawień graficznych, czytaj Ultra Low Quality (ULQ). Gro osób wypowiadających się o&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/11/08/ultra-low-warthunder-czyli-jak-bardzo-drzewa-w-grach-sa-krzywdzone/">Ultra Low WarThunder czyli jak bardzo drzewa w grach są krzywdzone.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Już od dawna chciałem zabrać się za ten temat. Dużo, bardzo dużo ludzi podjęło się wyjaśnienia zjawiska jakim jest tryb najniższych możliwych ustawień graficznych, czytaj <strong>Ultra Low Quality (<em>ULQ</em>)</strong>. Gro osób wypowiadających się o tym trybie miało okazje poznać jak wygląda gra w najwyższych ustawieniach. Natomiast ja, wypowiem się z perspektywy drugiej strony barykady. Przeszło 5 lat gry (zacząłem w 2012 roku) aż do połowy września ciągle na najniższych. Teraz gdy mam kontrast do tego co działo się wcześniej, mogę Wam powiedzieć co nieco. Zaczynajmy!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>
<h2><strong>Czym jest ULQ?</strong></h2>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ultra Low Quality</strong> &#8211; jest to specjalna grupa ustawień graficznych oraz w ekstremalnych przypadkach, dźwiękowych. Skierowane są one przede wszystkim dla tych którym aplikacja nie gwarantuje utrzymania komfortu użytku. Tyczy się to zachowania stałego poziomu klatek na sekundę. Do komfortowej gry zalecane jest 60 FPS</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ultra Low Quality w War Thunder</strong> &#8211; grupa ustawień graficznych/dźwiękowych/sprzętowych która pozwala osiągnąć jak najwyższą wydajność kosztem wyglądu, a konkretnie jakością generowanego obrazu/dźwięku. Pogorszy się wszystko, od jakości renderowanego obrazu, przez tekstury, cienie, ilość szczegółów sceny oraz <strong>*odległości wyświetlanych obiektów w rozgrywce*</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mogą znaleźć się ludzie typu &#8222;<strong>Przecież luckie oko nie widzi rużnicy miendzy 30 FPS a 60FPS, a 144FPS to już hyba tylko dla bogoczy!!11!one11!</strong>&#8222;. Tutaj <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q1cmhZs1P54">link</a> do filmu aby zobrazować o co w tym chodzi.</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li>
<h2><em><strong>Ultra Low War Thunder</strong></em></h2>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Teraz prawdopodobnie najtrudniejsza część.</p>
<p style="text-align: justify;">Zacznijmy jednak od ustalenia paru stałych. Tryb ULQ kosztuje <strong>0$</strong>. Jest on dostępny dla <strong>każdego</strong>. Nie ważne jakie masz podzespoły, ważne że możesz go uruchomić.</p>
<p style="text-align: justify;">Pierw małe porównanie.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Najwyższe ustawienia graficzne &#8211; ponad &#8222;filmowe&#8221;, 1920&#215;1080.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.13.33.84.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46722" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.13.33.84.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.13.33.84.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.13.33.84-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.13.33.84-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.13.33.84-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.13.33.84-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.13.33.84-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.13.33.84-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ustawienia średnie </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.14.36.01.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46721" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.14.36.01.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.14.36.01.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.14.36.01-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.14.36.01-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.14.36.01-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.14.36.01-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.14.36.01-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.14.36.01-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ustawienia niskie</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.15.10.64.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46720" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.15.10.64.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.15.10.64.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.15.10.64-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.15.10.64-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.15.10.64-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.15.10.64-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.15.10.64-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.15.10.64-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ustawienia &#8222;Ultra Low Quality&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.23.42.74.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46719" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.23.42.74.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.23.42.74.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.23.42.74-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.23.42.74-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.23.42.74-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.23.42.74-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.23.42.74-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/War-Thunder-Screenshot-2017.10.25-23.23.42.74-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Wyodrębnijmy najważniejsze powody dlaczego ULQ posiada taką renomę a nie inną. Zastosuje oznaczenia: <strong>A</strong>&#8211; osoba grająca na UHQ (Ultra High Quality), <strong>B</strong>&#8211; osoba grająca na ULQ(Ultra low Quality)</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Brak szczegółowego terenu</strong>
<ul>
<li>Poprzez termin „<strong>brak szczegółowego terenu</strong>” rozumiemy pojęcie braku wyświetlania dodatkowej warstwy ziemi z perspektywy celowniczego oraz trzecioosobowej kamery. Prostymi przykładami jest dodatkowy śnieg postaci „puszystego” puchu w celowniku bądź dodatkowy piach na pustyni. Wyłączona opcja przydaję się w sytuacji walki z przeciwnikiem. W takim wypadku, jeśli A wystawia swoją wieżę zza węgła, B jest w stanie dostrzec czubek jego pojazdu wcześniej. Druga sprawa to celowanie na odległość. Tutaj znowu B ma gorzej. Na dalekich dystansach osobie A pojazd wyrenderuje się idealnie na podłożu. A będzie musiał wziąć poprawkę na „lewitujący” pojazd przeciwnika.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Brak zaawansowanej roślinności</strong>
<ul>
<li>Tutaj można napisać minimalnie esej na ten temat. Zaawansowana roślinność to: <strong>szczegółowe listowie, włączona trawa</strong> (w celowniku/z kamery trzecioosobowej), <strong>zasięg rysowania drzew, zasięg rysowania trawy</strong>. Wszystkie te wyżej wymienione opcje potrafią skutecznie utrudnić dopatrzenie się wroga. Poniżej film z przeprowadzonych testów. Moje pisanie nie zda się na nic, jeśli nie będzie można pokazać przykładu konkretnie. A same zrzuty ekranu nie oddadzą tego tego, czego ja chciałbym przekazać.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Ultra Low Quality" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/LncxUS3GGAk?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Mniej elementów = mniejsze rozproszenie uwagi</strong>
<ul>
<li>Teoria jest prosta. Gramy x godzin — x godzin nasz mózg jest zmuszony do ciągłej interpretacji tego, co rozgrywa się na ekranie. Mniej elementów do analizy — mniejsze obciążenie organizmu, tak samo, jak w przypadku procesorów. Więcej danych do przetworzenia w ciągu sekundy — większe obciążenie. Poprzez termin rozpraszające uwagę elementy liczymy tutaj wszystkie tweaki w postaci elementów cząsteczkowych, falującej trawy, maksymalnych efektów (pogoda, wybuchy, a nawet krople wody uderzające o powierzchnię). Jest tego multum. Sam po przesiadce na maksymalne ustawienia około 3-4 dni miałem problemy z ogarnięciem tego wszystkiego. A uwierzcie mi. Nawet jazda przez głupi lasek i oglądanie falujących liści może zgubić człowieka. Jednak na serio to ogromna ilość rzeczy rozpraszała moją uwagę, przez co nie byłem w stanie w 100% skupić się na tym, co znajduję się na ekranie. Dopiero teraz mogę grać, tak jak to miało miejsce parę tygodni temu. Pewien gracz z polskiej sceny powiedział (nie jest to w 100% taki sam cytat), że gracz, który grał na ULQ i przesiądzie się na UHQ nie będzie miał problemów. I uczciwie trzeba przyznać, że problemów prócz tych z samego początku nie mam. W dużej mierze gram symulacje a tam niedostrzeżenie wroga na czas = zgon. Jednak obserwując swoje zachowanie a nawet wykresy na stronie thunderskill.com z okresu przejścia na nowy sprzęt nie zauważyłem spadku w efektywność.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Jakość chmur a bitwa</strong>
<ul>
<li>Jeśli mógłbym wymienić wady grania na ULQ to ta, będzie jedną z nich. Za pierona nie da się dostrzec wroga który wlatuje na tło chmur. Pamiętam sztandarową akcje kiedy nie dawno temu (oho, zaczyna się), gdzieś w okolicach grudnia 2016 roku graliśmy turniej 2&#215;2 lotnicza symulacja. Nerwy jak cholera bo wychodzimy z fazy play-off czyli lecimy po eliminacjach. Pierwszy mecz i na dzień dobry wiatr w oczy i.. no wiecie sami co. Mapa, Kursk ogromne zachmurzenie. Siedze w swoim kokpicie, mój skrzydłowy w słuchawce drze się (drze, nie krzyczy) żebym pomógł mu z &#8222;bandytą&#8221; siedzącym mu na ogonie. Wait.. Z jakim bandytą? Lece za nim w odległości dosłownie 150 metrów, tylko mi lampka w kokpicie oświetla celownik. Otwieram manualnie kabinę z pomocą przycisku &#8222;K&#8221;. Wiatr mi szumi niemiłosiernie. Jednak faktycznie gdzieś tak 100 metrów na godzinie 2 słyszę wystrzały niemieckiego działka 20 mm, MG 151. A tego nie da się z niczym pomylić. Kolega dostał po zbiornikach, zaczął płonąć i niestety finał był &#8222;ciepły&#8221;. Więc zostałem sam na sam z typem którego nawet nie widzę. Nie no super. Wylatuje z dużej (ogromnej, oglądałem później powtórkę z rozgrywki) chmury. A ten ciągle do mnie pruje. Tylko siedzę z zaciśnięta myszką i proszę o to by nie trafił w statecznik. Tylko moment. W chmurze już nie jestem, odleciałem na dobre 5km od niej, a ten dalej do mnie ładuje. Jak się okazało, mój przeciwnik znajdował się równo 500 metrów odemnie, jednak z powodu ustawień, gra nie renderowała go na tle chmury. No cóż. Bywa i tak. Czyli jeśli gracz A chce uciec B wystarczy znaleźć najbliższą chmurę i wlecieć nawet na jej tło. No i modlić się by B faktycznie grał na najniższych.</li>
</ul>
</li>
<li><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail">LOD</a> &#8211; poziom detali wyświetlanych wraz z wzrostem odległości
<ul>
<li>„<strong>Im dalej, tym mnie</strong>j”, tak ogólnikowo można określić LOD w WT. Cała magia sprowadza się do tego, iż ze wzrostem odległości jednostka odpowiedzialna za grafikę renderuje obiekty w coraz niższej rozdzielczości. Każdy znajdujący się w grze zbudowany jest z polygonów (pol. wierzchołki). Są to wierzchołki połączone na siatce, które w przestrzeni postrzegane są jako trójwymiarowy przedmiot. Dla przykładu niechaj posłuży nam budynek. Z bliska będziemy widzieć wszystkie jego szczegóły — ramy okien, drzwi, poszczególne cegłówki etc. Z daleka natomiast będzie to obiekt, który swoim zarysem przypomina budynek, jednak gdyby zrobić zrzut ekranu w wysokiej rozdzielczości oraz przybliżyć, okaże się, że to tylko biała bryła z teksturami niskiej rozdzielczości. Dzięki takiemu zabiegowi PC nie musi na bieżąco generować tak szczegółowego obrazu, który i tak jest na dalszym planie, co za tym idzie, nie zwracamy na niego aż tak dużej uwagi. Taka sama sytuacja ma miejsce w przypadku krzaków. A krzaki jak już wiemy, razem z szeroko pojętą roślinnością są głównym powodem, dlaczego ULQ jest pod tak dużym ostrzałem. Konkretnie chodzi tu o brak roślinności na dalekich dystansach. Każda mapa ma zapisane w swoich ustawieniach dwa rodzaje obiektów. Te, które render może pominąć na każdym rodzaju ustawień oraz te, które są ustawione na siłę. Te pierwsze będą wyświetlane zależnie od tego, jak blisko bądź jak daleko się znajdujemy. Te drugie będą „forsowane” na siłę, czytaj, nie zależnie jak daleko będziemy, zostaną wyrenderowane. Cała magia polega na tym, iż ULQ ma opcje wyświetlania drzew ustawioną na bardzo niskim poziomie. Więc po parędziesięciu metrach część krzaków nie pokaże się tak, jak to będzie miało miejsce w rozgrywce gracza z najwyższymi ustawieniami. Od bardzo dawna istnieje trick, pozwalający dostrzec co znajduję się za jeszcze nie wyrenderowaną ścianą. Polecam przetestować mapę „Opuszczona fabryka&#8221;. Dowiecie się, dlaczego LOD to takie zło.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Teraz można sobie zadać pytanie. Po co grać na maksymalnych ustawieniach graficznych skoro istnieje „<strong>ULQ</strong>”, który pozwala na „czystą” grę, bez żadnych rozpraszających, zakrywających obraz itp. elementów? No właśnie i tu zaczyna się sedno problemu, jakim jest niewątpliwie „ULQ&#8221;. Po pierwsze, dużo osób, z którymi gram otwarcie mówi, że pomimo posiadania sprzętu, który mógłby udźwignąć Crysisa 3 w stabilnych 60 klatkach, woli w War Thunder grać na najniższych. I ja (czy chcę, czy nie) doskonale to rozumiem. Cały problem jest podobny do tego z artylerią w World of Tanks. Jest dostępna w grze dla każdego? Jest. Wpisana jest w samą mechanikę gry? Tak. Czy gracze ją lubią/nie lubią? Na to pytanie nie muszę odpowiadać. (często przeglądam forum WoT, mimo że od gry odszedłem dobre 3 lata temu). Tak samo jest z ULQ? Niby jest dla każdego, chociaż zostajesz wyklęty przez społeczeństwo. Nic nie szkodzi. Dzięki „napinaczom UHQ” i ich poświeceniu jako mięso armatnie wyekspiłem nie jeden pojazd )). Nie ma co się oszukiwać. W ogólnym rozrachunku tryb ten daje dużą przewagę. I to widać. Pomysłów na rozgraniczenie było wiele. <strong>Osobne tryby, blokady sprzętowe uzależnione od tego, co mamy w obudowie, jakieś chore serwery osobne dla tych z „1080” i tych z ziemniakiem.</strong> Gry pokroju WoTa, WT mają być przystępne jako gry darmowe oraz jako gry z niskimi wymaganiami. Uruchamiasz, grasz X godzin, wyłączasz. Basta. I tu jest cały trup pogrzebany. Na 10 ludzi z mocnym PC przypada 110 z tymi słabszymi, którzy swoimi płatnościami, tak samo, jak ma to miejsce w przypadku ludzi z mocnymi jednostkami, oraz czasem ciągle napędzają grę. I jest to całkowicie normalny zabieg. I teraz wydawca może mieć problem. Czy iść w high-end grafikę oraz podkręcać na maksa oprawę wideo, czy utrzymać „patato players” (sam grałem na marchewce ze sznurkiem więc no offence miśki). Więc idziemy w półśrodki i pozwalamy na grę każdemu. O ile w trybie bitw zręcznościowych nie stanowi to większego problemu (znaczniki), tak na RB jest to ciężkie, nie mówiąc już nawet o symulacji gdzie nawet poruszona gałąź to znak na salwę we wzruszone miejsce.</p>
<p style="text-align: justify;">No dobrze, czyli kwestie czym jest ULQ, jak on wygląda, jakie przewagi daje oraz czemu znajduje się w naszej grze, poruszyliśmy. Teraz czas na problem powtórek, z jakimi często spotykam się u graczy. Dużo z nich po zaistnieniu „dziwnej” sytuacji pokroju super-mega-ultra strzału przez krzaki, dom bądź inny element posądza innych o „cheaty&#8221;. Po pierwsze. Obejrzyj powtórkę serwerową. Ta, którą posiadasz na swoim PC, pokazuje co się działo w bitwie, z Twojej perspektywy. Ta pobierana z serwera Ganijinu zawiera czyste dane o położeniu, zmiennych występujących w grze bez uwzględnienia artefaktów pokroju źle dobranej tekstury lub opóźnienia serwer-host. Znajdziesz ją tutaj. Logujesz się na swoje konto, wybierasz interesujący Cię tryb, zaznaczasz typ rozgrywki oraz rodzaj bitwy.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/Zrzut-ekranu-9.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-46807" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/Zrzut-ekranu-9.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/Zrzut-ekranu-9.png 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/Zrzut-ekranu-9-300x169.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/Zrzut-ekranu-9-768x432.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/Zrzut-ekranu-9-1024x576.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/Zrzut-ekranu-9-128x72.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/Zrzut-ekranu-9-32x18.png 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/07/Zrzut-ekranu-9-520x293.png 520w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Po znalezieniu tej interesującej Cię wchodzimy w tym samym momencie do gry (na stronie, jak i w grze trzeba być zalogowanym z tego samego konta). Następnie wciskami „View replay” gdzie zostaniemy przeniesieni już w grze, automatycznie do powtórki. Pamiętajcie, by powtórki uruchamiać na najniższych dostępnych ustawieniach. Nigdy nie wiadomo czy taki gracz właśnie dzięki temu mógł Cię łatwiej trafić.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Oczami Graczy</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Dla graczy War Thunder którzy uczestniczyli na naszym polskim forum, sama nazwa powinna dać do myślenia. Sekcja luźnych komentarzy jakie udało mi się wyłapać od graczy tych starszych stażem oraz tych młodszych. Przedstawiamy, <strong>Oczami Graczy</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="text-align: justify;">Generalnie sam należę do grupy 'legalnych cziterów&#8217;, choć wynika to nie tyle z moich e-sportowych zapędów co ograniczeń laptopa, który nawet na ULQ wspomaganym Game Boosterem od Razer&#8217;a jest w stanie zapewnić mi w porywach do 30 FPS&#8217;ów, a i wtedy może robić za mały grzejnik (przemysłowy). Jednak nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło &#8211; na przestrzeni tych kilku lat jakie poświęciłem na granie w WT opanowałem do perfekcji trudną sztukę lutowania zasilacza do laptopa :V</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="su-quote-cite"><strong>Talbot_pl</strong> - jeden z ekipy redaktorów polskiego działu historycznego strony WarThunder.com</span></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="text-align: justify;">ULQ to przejaw polityki zrównoważonego rozwoju. Czas skończyć z przesądami że w lesie muszą rosnąć drzewa. Przez drzewa w lasach tylko dochodzi do wypadków drogowych. Czas sobie powiedzieć wprost &#8211; las jest dla czołgów, a nie dla jakiś tam drzew. Drzewa zresztą są złe albowiem zawsze campią. Stanowią także zagrożenie dla nisko latających szturmowców &#8211; czas zakończyć to piekło leśnicze! P.S. Czy drzewa zapłaciły za gałęzie którymi się obkładają? A jeśli tak &#8211; to w obligacjach czy w goldzie?</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="su-quote-cite"><strong>LernanRuss</strong> - zdrowy głos rozsądku forum WarThunder.pl</span></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div class="su-quote su-quote-style-default su-quote-has-cite"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p style="text-align: justify;">Litwo ojczyzno moja! Ty jest&#8230; Dobra miało nie być Mickiewicza. To tak po wstępie ULQ. to w sumie taki legalny cheat, przez który cierpią gracz chcący się nacieszyć pięknem mapy, wczuć się klimat wojenny. Niestety przez ostatnie 5 lat ślimak (czytaj. <a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/Gaijin_logo_black.png">Ganijin</a>) niezbyt starał się o usuniecie tego nie uczciwego zjawiska gdzie ludzie mający dobry sprzęt grali na ULQ byle po to żeby fragi nabijać. Wiadomo nie każdego stać na wyłożenie kilku tyś na wymianę/ ulepszenie kompa lepiej wydać kasę na premki lub inne ustrojowo w grze. Osobiście uważam że to powinno być usunięte ewentualnie, skrócony zasięg renderowania grafiki tak żeby nie dało się wykorzystywać ULQ jako przewagi w grze. Chyba ze ktoś jest masochista i chciał by tak grać A co do wypowiedzi Lermana to myślę że las w naturze zapłacił za gałęzie xD P.S od Piesova: Lernanowi już załatwiłem sekwoje przed dom. Nie pytajcie skąd ją wytrzasnąłem.</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="su-quote-cite"> <strong>Snagu</strong> - jakiś random ale że śmiesznie napisał to wziąłem</span></div></div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/11/08/ultra-low-warthunder-czyli-jak-bardzo-drzewa-w-grach-sa-krzywdzone/">Ultra Low WarThunder czyli jak bardzo drzewa w grach są krzywdzone.</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/11/08/ultra-low-warthunder-czyli-jak-bardzo-drzewa-w-grach-sa-krzywdzone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
