<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>M60A1 Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/m60a1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/m60a1/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Aug 2017 13:01:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>M60A1 Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/m60a1/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>War Thunder: VI era oraz plany na przyszłość</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 12:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[1.71]]></category>
		<category><![CDATA[2A5]]></category>
		<category><![CDATA[Abrams]]></category>
		<category><![CDATA[BMP-1]]></category>
		<category><![CDATA[helikoptery]]></category>
		<category><![CDATA[Leopard]]></category>
		<category><![CDATA[Leopard 2]]></category>
		<category><![CDATA[M60A1]]></category>
		<category><![CDATA[MBT-70]]></category>
		<category><![CDATA[noktowizja]]></category>
		<category><![CDATA[T-64A]]></category>
		<category><![CDATA[T-90]]></category>
		<category><![CDATA[termowizja]]></category>
		<category><![CDATA[VI era]]></category>
		<category><![CDATA[war thunder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=43171</guid>

					<description><![CDATA[<p>VI era zbliża się wielkimi krokami &#8211; właśnie otrzymaliśmy nowy trailer oraz sporą garść kolejnych informacji. Plany związane z VI erą: Zamierzamy dodać nową, VI erę do drzewek pojazdów. Zaczniemy od wprowadzenia do gry&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/">War Thunder: VI era oraz plany na przyszłość</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">VI era zbliża się wielkimi krokami &#8211; właśnie otrzymaliśmy nowy trailer oraz sporą garść kolejnych informacji.<span id="more-43171"></span></p>
<div class="video-container"><iframe title="RANK VI IS HERE!" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/VIsUzm54ylI?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Plany związane z VI erą:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="font-weight: inherit;"><span style="font-weight: inherit;">Zamierzamy dodać nową, VI erę do drzewek pojazdów. Zaczniemy od wprowadzenia do gry czołgów podstawowych, takich jak radzieckiego T-64 i amerykańskiego eksperymentalnego MBT-70, a także innych.</span></li>
<li style="font-weight: inherit;"><span style="font-weight: inherit;">W nadchodzących aktualizacjach będziemy płynnie uzupełniać grę o kolejne powojenne konstrukcje dla wszystkich krajów, nie ograniczając się jedynie do czołgów podstawowych.</span></li>
<li style="font-weight: inherit;"><span style="font-weight: inherit;">Ekonomia gry nie była projektowana dla VI er, zatem w przyszłości reguły odkrywania zmienią się. Nie będzie znacznego zwiększenia wymaganych Srebrnych Lwów i Punktów Badań w porównaniu z IV i V erą, te będą porównywalne z obecną V erą. Ponadto zamierzamy redukować wymagania wraz z pojawianiem się większej liczby maszyn VI ery, by maszyny V ery i być może również niższych er były tańsze. Dzięki temu czas, jaki gracze muszą poświęcić na dostanie się na szczyt drzewka, nie powinien ulec zmianie po wprowadzeniu zupełnie nowej VI ery</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dodatkowo potwierdzono iż nie wykluczone jest wprowadzenie <strong>współczesnych pojazdów!</strong> Oto seria bardzo interesujących pytań i odpowiedzi:</p>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy do gry trafi Abrams/T-90/Leopard 2 itp?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Nie wykluczamy wprowadzenia współczesnych czołgów, o ile będziemy w stanie wiernie odtworzyć ich parametry i osiągi.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy pojawi się nokto- i termowizja?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Zdecydujemy o tym po przeprowadzeniu prób w nocnych bitwach.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Planujecie wprowadzić śmigłowce, jak w pierwszokwietniowym wydarzeniu?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Nie wykluczamy tego w VI erze, śmigłowce wprowadzają interesującą nową dynamikę w bitwach. Nie mamy jeszcze ostatecznej odpowiedzi ani spisu maszyn, na to jest za wcześnie przed wewnętrznymi testami.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy zaimplementujecie współczesne samoloty wojskowe?</span></strong></h4>
<blockquote><p>W przeciwieństwie do czołgów, samoloty stały się jeszcze bardziej bezkompromisowe, mniej spektakularne, a ich walki nie są tak uzależnione od umiejętności pilotów. Nawet lotnictwo z czasów wojny w Korei, dostępne w War Thunder od początku, dało o tym znać. Na sposób walk ogromny wpływ miało wprowadzenie samonaprowadzających się pocisków z rodzaju odpal-i-zapomnij, a starcia poza zasięgiem wzrokowym wymagają opanowania skomplikowanych instrumentów pokładowych, wiedzy i wyobraźni,  przez co wystarczająco wierne odwzorowanie współczesnej walki w powietrzu jest bardzo trudne, a pogodzenie jej z satysfakcjonującą rozgrywką może w ogóle okazać się niemożnością. Z tego powodu maszyny na ziemi i w powietrzu W War Thunder będą dzielić lata. Mamy jednak w planach wewnętrzne testowanie lotnictwa z okresu konfliktu w Wietnamie, a tam miały miejsce pierwsze starcia z użyciem samonaprowadzających się rakiet. Pociski miały wiele ograniczeń, takich jak zasięg minimalny i maksymalny czy kąt do celu, znacznie też ustępują manewrowością nowoczesnym rakietom. Ostrożnie możemy jednak wskazać, że nowocześniejsze samoloty pewnie kiedyś trafią do War Thunder.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Planujecie uaktualnić Klasyfikacje Bitewne po wprowadzeniu VI ery?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Tak, najpewniej wyrzutnie PPK otrzymają nowe wartości Klasyfikacji Bitewnych, a niektóre obecne czołgi trafią do VI ery. To nie stanie się wraz z premierą aktualizacji 1.71, a po zebraniu wystarczających danych statystycznych.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy powinniśmy spodziewać się dodania nowinek, takich jak pancerz reaktywny, do pojazdów już będących w grze?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Wprowadzenie dodatkowego opancerzenia, pasywnego (jak w T-62M) i aktywnego zwiększa skuteczność czołgów i wpływa na balans, więc takie zmiany należy wprowadzać mając na uwadze równowagę sił i możliwe zwiększenie Klasyfikacji Bitewnej.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy skoro V era nie jest już szczytową, to w grze pojawią się maszyny premium V ery? Co stanie się z pojazdami premium IV ery, jak skuteczne będą przy odkrywaniu IV ery?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Pojazdy premium V ery są możliwe. Zasady odkrywania nie zmienią się, maszyny IV ery będą więc mniej skuteczne przy zdobywaniu maszyn z ery wyższej o 2.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Jak będzie wyglądało dodawanie maszyn z Nowej Ery do gry, czy przejdą przez typowy okres Zamkniętych Testów Beta?</span></strong></h4>
<blockquote><p>Nie, Nowa Era zadebiutuje w grze bezpośrednio i stanie są dostępna do odkrywania dla wszystkich graczy od momentu premiery aktualizacji.</p></blockquote>
<h4 style="font-weight: 300; text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: inherit;">Czy dodacie 6 erę jednostek naziemnych do innych krajów?</span></strong></h4>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Tak, planujemy dodać je do wszystkich nacji, czasem będą to nowe maszyny, a czasem przeniesione z ery 5.</p>
</blockquote>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/">War Thunder: VI era oraz plany na przyszłość</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/08/25/war-thunder-vi-era-oraz-plany-na-przyszlosc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pancerz reaktywny oraz kompozytowy / M60A1 RISE (P): Reaktywny Amerykanin</title>
		<link>https://rykoszet.info/2017/08/23/pancerz-reaktywny-oraz-kompozytowy-m60a1-rise-p-reaktywny-amerykanin/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pancerz-reaktywny-oraz-kompozytowy-m60a1-rise-p-reaktywny-amerykanin</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2017/08/23/pancerz-reaktywny-oraz-kompozytowy-m60a1-rise-p-reaktywny-amerykanin/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[pgslot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Aug 2017 20:04:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[kompozytowy]]></category>
		<category><![CDATA[M60A1]]></category>
		<category><![CDATA[pancerz]]></category>
		<category><![CDATA[reaktywny]]></category>
		<category><![CDATA[RISE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=42998</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wraz z zapowiedzią nowej, VI ery i aktualizacji 1.71 pojawia się coraz więcej informacji o nowej zawartości i mechanice nowych typów pancerzy. Na głównej stronie zawitały właśnie dwa nowe materiały odnośnie aktualizacji 1.71. Pierwszy&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/08/23/pancerz-reaktywny-oraz-kompozytowy-m60a1-rise-p-reaktywny-amerykanin/">Pancerz reaktywny oraz kompozytowy / M60A1 RISE (P): Reaktywny Amerykanin</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wraz z zapowiedzią nowej, VI ery i aktualizacji 1.71 pojawia się coraz więcej informacji o nowej zawartości i mechanice nowych typów pancerzy.<span id="more-42998"></span></p>
<p>Na głównej stronie zawitały właśnie dwa nowe materiały odnośnie aktualizacji 1.71. <a href="https://warthunder.com/pl/news/2883-gamescom-pancerz-reaktywny-oraz-kompozytowy-pl">Pierwszy z nich</a> w przystępny sposób opisuje zasady działania nowych rodzai pancerzy które zawitają do gry.</p>
<div class="video-container"><iframe title="War Thunder: Explosive Reactive Armor and Composite Armor" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Go91srkTM80?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Drugi natomiast dotyczy pierwszego amerykańskiego pojazdu należącego do VI ery: <a href="https://warthunder.com/pl/news/2885-gamescom-m60a1-rise-p-reaktywny-amerykanin-pl">M60A1</a>. Trafi tam przede wszystkim z uwagi na zastosowany pancerz reaktywny chroniący głównie przód pojazdu.</p>
<p><a href="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/08%20August/Gamescom%20DB/M60a1/m60a1_era_01_1280h720_b2aa72c46ff4e9e2c0fb14ae424b9b04.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large" src="https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/08%20August/Gamescom%20DB/M60a1/m60a1_era_01_1280h720_b2aa72c46ff4e9e2c0fb14ae424b9b04.jpg" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2017/08/23/pancerz-reaktywny-oraz-kompozytowy-m60a1-rise-p-reaktywny-amerykanin/">Pancerz reaktywny oraz kompozytowy / M60A1 RISE (P): Reaktywny Amerykanin</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2017/08/23/pancerz-reaktywny-oraz-kompozytowy-m60a1-rise-p-reaktywny-amerykanin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
