<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Felietony Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/category/wows/felietony/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/category/wows/felietony/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Nov 2025 13:10:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>Felietony Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/category/wows/felietony/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Wydarzenie świąteczne &#8211; gorzej, czy lepiej?</title>
		<link>https://rykoszet.info/2025/11/30/wydarzenie-swiateczne-gorzej-czy-lepiej/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wydarzenie-swiateczne-gorzej-czy-lepiej</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2025/11/30/wydarzenie-swiateczne-gorzej-czy-lepiej/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KrzysieQQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 13:10:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warships]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=156887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wargaming odkrył (prawie) wszystkie karty dotyczące tegorocznego wydarzenia noworocznego. Wiele osób wspomina, iż z roku na rok jest coraz gorzej, i coraz drożej. Dlatego tym razem spróbujemy porównać sobie tegoroczny i zeszłoroczny event świąteczny&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2025/11/30/wydarzenie-swiateczne-gorzej-czy-lepiej/">Wydarzenie świąteczne &#8211; gorzej, czy lepiej?</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wargaming odkrył (prawie) wszystkie karty dotyczące tegorocznego wydarzenia noworocznego. Wiele osób wspomina, iż z roku na rok jest coraz gorzej, i coraz drożej. Dlatego tym razem spróbujemy porównać sobie tegoroczny i zeszłoroczny event świąteczny i spróbujemy odpowiedzieć sobie na pytanie &#8211; gorzej, czy lepiej?</p>
<p>Warto również wspomnieć o kontekście całego wydarzenia. Chciałbym abyście czytając ten artykuł wzięli pod uwagę trzy czynniki:</p>
<ul>
<li>Dekada na morzu. Każdy z graczy miał możliwość zdobycia do <strong>32.000 dublonów za darmo.</strong> Dlatego wielu dowódców trzymało te tokeny właśnie z myślą o wydarzeniu świątecznym, dzięki któremu można dokupić pudełka lub inne rzeczy</li>
<li>Inflacja. Wiele osób o tym zapomina, a jest to <strong>bardzo istotny fakt.</strong> Cena małych oraz ogromnych prezentów nie zmieniła się od początku ich istnienia, zarówno w dublonach jak i w realnej gotówce. Dla porównania &#8211; paczki świąteczne w World of Tanks co roku mają drobną korektę cenową (w górę oczywiście). Dlatego de facto ~40 złotych za które można kupić było 2500 dublonów 5 lat temu jest na pewno mniej warte niż w roku 2025.</li>
<li>Inne gry ze stajni WG. Nie ukrywajmy &#8211; Rykoszet zawsze skupiał się głównie na World of Tanks. Dlatego nie da się nie porównać chociaż odrobinę tego, co mamy w grze o okrętach do lądowego brata.</li>
</ul>
<p>Zapraszam do lektury!</p>
<h5>Ogólne zasady wydarzenia</h5>
<p>Co roku wydarzenie wygląda dokładnie tak samo &#8211; za każdy okręt w porcie otrzymujemy nagrody poprzez zbijanie śnieżynek. Zbijamy je zdobywając bazowe doświadczenie. Od zeszłego roku pojawiło się dodatkowe ułatwienie, w postaci możliwości zdobycia nagród z okrętów które stoją w porcie a nimi nie gramy. </p>
<p>W tym roku pojawiły się jednak dwie zmiany: Pierwsza dotyczy choinki, czyli dodatkowego sposobu na dekorację portu i zdobycia dwóch małych prezentów od mikołaja. W zeszłym roku codziennie można zdobyć było jedynie <strong>dwie ozdoby</strong> co sprawiało, że wiele osób nie było w stanie regularnie grać i skończyć wydarzenia. W tym roku nie jest to problemem &#8211; dostajemy po prostu ozdobę co drugą bitwę. Jest to spore ułatwienie, zwłaszcza że w tym roku zamiast jednego otrzymujemy dwa małe prezenty:<br /><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-156888" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/11/Zrzut-ekranu-2025-11-30-125409.png" alt="" width="398" height="452" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/11/Zrzut-ekranu-2025-11-30-125409.png 398w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/11/Zrzut-ekranu-2025-11-30-125409-320x363.png 320w" sizes="(max-width: 398px) 100vw, 398px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-156889" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/11/Zrzut-ekranu-2025-11-30-125439.png" alt="" width="396" height="724" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/11/Zrzut-ekranu-2025-11-30-125439.png 396w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/11/Zrzut-ekranu-2025-11-30-125439-328x600.png 328w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/11/Zrzut-ekranu-2025-11-30-125439-320x585.png 320w" sizes="(max-width: 396px) 100vw, 396px" /></p>
<p>Drugą zmianą jest darmowy okręt. Tu wydarzenie jest zupełnie zmienione &#8211; w zeszłym roku w ramach Ekspedycji na Biegun zaczynając od aktualizacji 13.8 aż do 13.11 zdobywaliśmy żetony, za które otrzymać mogliśmy darmowe Małe kontenery, oraz &#8211; zależnie od postępu jaki wykonaliśmy &#8211; jeden z pięciu okrętów VIII lub X tieru. W tym  roku za samo zalogowanie otrzymujemy wybrany jeden z pięciu okrętów IX tieru oraz dwa małe pudełka. Patrząc na same okręty, jeśli w zeszłym roku otrzymaliśmy X, to oczywiście nagrody są gorsze. Jednakże, warto wspomnieć o kontekstach, które wypisałem na wstępie. W tym roku końcówka lata oraz jesień przeładowana była wydarzeniami &#8211; maraton na San Diego, aktualizacja urodzinowa, dodatkowa stocznia na Lüshüna B, Przystań Wolności, Dekada na morzu, GQ Johny i można tak wymieniać długo &#8211; dlatego wydaje mi się, ze kolejna aktywność która ciągnęłaby się miesiącami mogłaby przeładować i tak napięty już grafik.</p>
<h5>Przepustka Bojowa</h5>
<p>Jeśli chodzi o główne nagrody jest tu bez większych zmian w stosunku do zeszłego roku &#8211; dwa etapy po trzy tygodnie, 3500 dublonów każdy. W zeszłym roku otrzymaliśmy dwa nowe pancerniki VII tieru &#8211; <strong>Teng She </strong>oraz <strong>Lungdunum. </strong>W tym roku również do zdobycia są dwa okręty VII tieru &#8211;  Nürnberg &#8217;44 oraz Lanzhou. Obie nagrody są ciekawe &#8211; chociaż znacząco różnią się od zeszłorocznych nagród. Niestety, byłoby zbyt pięknie gdyby nie było żadnego haczyka. I haczyk jest &#8211; znajduje się on w nagrodach za dodatkowe etapy. W zeszłym roku (jak i w poprzednich latach) za każdy etap podstawowej i ulepszonej przepustki otrzymywaliśmy po jednym Ateście noworocznym. W tym roku jest to Mały kontener świąteczny &#8211; teoretycznie mamy więc równoważną nagrodę, prawda? Niestety nie &#8211; ponieważ atesty można było również wymienić na Ogromne prezenty, i jednocześnie uzupełnić brakujące atesty jeśli nie mieliśmy ich wystarczającej ilości z okrętów X tieru. Dlatego niestety za przepustkę jest <strong>duży minus </strong>i myślę, że nie ma zbyt wielu szans że taka forma powróci w przyszłym roku.</p>
<h5>Prezenty od Mikołaja</h5>
<p>Myślę, że nie ma sensu przybliżać samej mechaniki pudełek, ponieważ co roku jest ona taka sama. W tym roku również otrzymujemy Złote kontenery, które otrzymać można z każdego rodzaju pudełek. Warto jednak zauważyć jedną zmianę. W zeszłym roku usunięte zostały średnie pudełka, oficjalnie podając za powód niskie zainteresowanie. W tym roku, otrzymaliśmy nowy rodzaj konteneru &#8211; Ultra prezent od Mikołaja, który dostępny będzie jedynie za realne pieniądze. Ma on dwa razy wyższe szanse na Złoty kontener oraz okręt premium w stosunku do Ogromnego prezentu. Tak więc de facto, mimo iż nie zostało nic zmienione w samych kontenerach WG znalazło sposób, abyśmy kupowali jedynie najmniejsze i średnie pudełka. Warto również poruszyć kwestię dostępności &#8211; wielu graczy &#8222;przypadkiem&#8221; ma urodziny w trakcie wydarzenia tym samym dostając kupon na zwrot wartości kupowanego przedmiotu w dublonach. <strong>Na chwilę pisania tego artykułu nie znamy ceny Ultra kontenerów Mikołaja</strong> dlatego nie jesteśmy w stanie określić co się bardziej opłaca. Nie wiadomo też czy same paczki z kontenerami Ultra będą dostępne w ramach kuponu. Zależnie oczywiście od wartości samego kontenera ocenić można będzie, czy WG znalazło sposób na wyciągnięcie pieniędzy, czy jest to jedynie złudne wrażenie. Na szybko &#8211; jeśli kontener Ultra wyceniony zostanie na dwukrotność ceny Dużego kontenera to nie warto będzie go kupować.</p>
<p>Przejdźmy też przez samą zawartość kontenerów. <strong>Na ogromny minus jest brak wszystkich okrętów premium wydanych w ostatnich miesiącach. </strong>Co roku dodawane były (lub wymieniane za stare) wszystkie okręty premium wypuszczone między październikiem poprzedniego roku a wrześniem obecnego. W tym roku jest zmiana &#8211; dlatego nie znajdziemy w kontenerach m.in. Vrijheida czy Nanninga, nie wspominając o okrętach stoczniowych, które w tym roku pojawiły się w kontenerach &#8211; ZF-6 i De Zeven Provincien. Oczywiście nie było to nigdzie ogłaszane, a potencjalna lista okrętów była tworzona jedynie na podstawie domysłów. Jednakże taka zmiana w mojej ocenie powinna być zakomunikowana wcześniej.</p>
<p>Co do złotych kontenerów mamy tu również zmianę. W tym roku mamy 3 nowe okręty: Aki, Bremen oraz Hawaii w wersji zwykłej oraz złotej. Dodatkiem jest na pewno specjalna wersja Romy &#8211; Roma Aeterna, której zdobycie daje dostęp do kolekcji ze specjalnym kapitanem, na wzór Yamato Kai. Jak w zeszłym roku, każdy z okrętów w podstawowej wersji zdobyć można za stal w ramach wydarzenia Stalowa Wola. Z całą stanowczością jest to fajny &#8222;wentyl bezpieczeństwa&#8221; dla osób, które chcą zdobyć konkretny okręt bez zabawy w szukanie Złotych pudełek. Jednakże jedna kwestia mnie martwi, a są to zeszłoroczne okręty. Nieznany jest los Prinsa van Oranje oraz Georga Hoffmanna, które w zeszłym roku pojawiły się w kontenerach. Wiele osób (w tym ja) spodziewało się je zobaczyć w tym roku w ramach puli okrętów X tieru w paczkach &#8211; tak się niestety nie stało. I tym samym wzmaga to FOMO w graczach, które i tak w tym roku zostało mocno podkręcone, ponieważ nie wiadomo czy i kiedy te 3 nowe okręty wrócą do gry.</p>
<p>Co do złotych wersji okrętów &#8211; tym razem nie wróciły również (wzorem zeszłorocznej Chikumy II) złote okręty wydane w kontenerach Daruma. Najwidoczniej mają być one właśnie tym &#8222;trofeum&#8221; które leży w porcie i ładnie wygląda, a zdobyć je można jedynie w danym wydarzeniu. Ponieważ jest to jedynie skin, to nie warto się specjalnie nad tym rozdrabniać.</p>
<h5>Podsumowanie</h5>
<p>Wróćmy do wstępu. Jestem zarówno graczem World of Tanks, oraz World of Warships, dlatego mam ogląd sytuacji na oba wydarzenia. i porównując, <strong>wydarzenie w WoWs jest kilka klas wyżej niż w drugiej grze. </strong>I najważniejsze, ilość nagród zwiększa się wraz z ilością posiadanych X &#8211; coś, czego mocno brakuje w Wocie. Ale czy to oznacza, że jest gorzej niż rok temu? Mimo całego mojego narzekania, uważam, że nie. Wydarzenie jest na podobnym poziomie co w poprzednich latach &#8211; tak jak wspomniałem, biorąc również pod uwagę ostatnie trzy miesiące w tym jak i w zeszłym roku. Najbardziej martwi mnie jedna kwestia, która może przejść niezauważona &#8211; zwiększone FOMO (ang. Fear Of Missing Out- strach przed tym, że coś nas w grze ominie) poprzez nie dodawanie wszystkich okrętów premium dostępnych dotychczas. Oraz jedno pytanie dla tych, którzy doczytali do końca &#8211; minęły dwa lata, gdzie Kitakami?</p>
<p>Co sądzicie o tegorocznym wydarzeniu? Dajcie znać w komentarzach!</p>
<p> </p>
<p style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;"><em style="background-color: transparent !important;"> Zachęcam do skorzystania z mojego <a href="https://warships.net/KrzysieQQ96" target="_blank" rel="noopener">Reflinka</a>. Jesteście w stanie dzięki niemu dostać okręt premium VI tieru Dunquerque (bardzo fajny swoją drogą) zestaw premii ekonomicznych, kredyty konto premium i wiele innych fantów. Polecam wam również skorzystać w trakcie rejestracji z kodu XVOYAGE, który odblokuje wam łańcuch misji z główną nagrodą w postaci okrętu premium VII tieru Boise, astronomicznie 40 milionów kredytów i wiele więcej. Dla powracających graczy również polecam skorzystać z reflinka. Jeśli nie graliście ponad 90 dni otrzymacie 14 dni konta premium i kontener z okrętem premium V tieru.</em></p>


<p></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2025/11/30/wydarzenie-swiateczne-gorzej-czy-lepiej/">Wydarzenie świąteczne &#8211; gorzej, czy lepiej?</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2025/11/30/wydarzenie-swiateczne-gorzej-czy-lepiej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zmiany cen okrętów &#8211; #Commentary</title>
		<link>https://rykoszet.info/2025/05/29/zmiany-cen-okretow-commentary/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=zmiany-cen-okretow-commentary</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2025/05/29/zmiany-cen-okretow-commentary/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KrzysieQQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 08:42:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warships]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=154915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Witajcie! Postanowiłem do ostatniego Devbloga dołożyć kilka słów, ponieważ nie wszyscy mogą zauważyć o co chodzi i co się dzieje. Dlatego zanim przejdziecie do tej lektury, zapoznajcie się proszę z ostatnim DevBlogiem &#8211; jest w&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2025/05/29/zmiany-cen-okretow-commentary/">Zmiany cen okrętów &#8211; #Commentary</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Witajcie!</p>
<p>Postanowiłem do ostatniego Devbloga dołożyć kilka słów, ponieważ nie wszyscy mogą zauważyć o co chodzi i co się dzieje. Dlatego zanim przejdziecie do tej lektury, zapoznajcie się proszę z <a href="https://rykoszet.info/2025/05/29/rzadkosc-zawartosci-oraz-rotacja-okretow/" target="_blank" rel="noopener">ostatnim DevBlogiem</a> &#8211; jest w nim mniej więcej wszystko wyjaśnione. Dodatkowo, przeklejam jeszcze raz <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1X2OyfaDq5WuBywudlk8dUlmPsS4juQSt5SMhUpVE-kY/htmlview" target="_blank" rel="noopener">link do tabeli</a> w której dokładnie porównane są ceny okrętów. A więc zaczynajmy!</p>
<h6>Dublony</h6>
<p>Duży plus dla tej grupy okrętów. Sumarycznie &#8211; cena <strong>wszystkich okrętów </strong>spada &#8211; z 1.307.000 do 1.185.000 dublonów. Odrobinę abstrakcyjnie, prawda? To przejdźmy do pozostałych wniosków:</p>
<ul>
<li>117 okrętów będzie tańszych, 27 będzie droższych</li>
<li>Główną grupą drożejącą będą niszczyciele &#8211; średnio o 15%</li>
<li>Najbardziej stanieją pancerniki VI-VII tieru &#8211; największą obniżkę uzyska W.Virginia,&#8217;41 aż o 38%</li>
<li>Jedynym okrętem który nie zmieni swojej ceny jest Atago</li>
</ul>
<p>Tak więc tu jesteśmy (jakkolwiek można to ująć) do przodu &#8211; przypomina to odrobinę obniżenie cen w World of Tanks na 10 urodziny &#8211; nie wszyscy pamiętają, ale z tej okazji na stałe obniżono cenę wszystkich czołgów o 10%</p>
<h6>Węgiel</h6>
<p style="text-align: left;">Tu zaczyna robić się ciekawiej &#8211; każdy z nas zbiera węgiel, jest go dużo i jest to zasób F2P friendly &#8211; zerknijmy więc, jak wygląda zestawienie cen okrętów węglowych. Sumarycznie cena spada &#8211; z 8.418.000 do 7.900.000 węgla za całość. Ale jeśli chodzi o poszczególne tiery, to mamy tu większe wahania:</p>
<ul>
<li style="text-align: left;"><strong>Ceny prawie wszystkich X tierów rosną. </strong>Jedynymi wyjątkami sa CV, gdzie mamy obniżkę o 2 i 3% względem obecnej ceny</li>
<li style="text-align: left;">Bardzo duża obniżka na 9 tierach. Ceny okrętów spadają o 20-21%, wyjątkiem są stare okręty stalowe, czyli Black i Neustrashimy &#8211; tu obniżka o 4%</li>
<li style="text-align: left;">Wszystkie okręty od 8 tięru w dół generalnie tanieją &#8211; niechlubnym wyjątkiem jest Błyskawica drożejąca o <strong>prawie połowę </strong>i Charleston, drożejący o 33%</li>
</ul>
<p>Mam wrażenie, że takim ruchem WG chce zachęcić graczy i zwiększyć dostępność okrętów premium. W tym momencie, jeśli mamy do wyboru IX premium, która kosztuje w liczbach bezwzględnych niewiele mniej niż X specjalne, to większość skusi się na tą X. Na pewno będzie to jakaś przeszkoda dla osób, które nie mają jeszcze tych X w porcie &#8211; jednakże w zamian może to zwiększyć zainteresowanie wcześniej wspomnianymi, niższymi tierami. Na plus na pewno obniżka ceny Flinta &#8211; która obecnie zakrawa lekko o absurd (mimo że jest to stary okręt stalowy).</p>
<h6>Stal</h6>
<p>I w tym miejscu mamy największe kontrowersje. Widać po pierwszym akapicie pewien wzorzec &#8211; ceny X tierów rosną, a niższych maleją. Niestety stal najbardziej na tym cierpi, ponieważ jest tylko 1 okręt IX tieru. Razem cena wszystkich okrętów stalowych <strong>rośnie o 22.500 stali.</strong> Według mnie nie jest to zbyt fajna sytuacja, ponieważ zwiększy przepaść między osobami które mają już wszystko a tymi, które jeszcze zbierają. Dodatkowo nakłada się na to fakt, że nie ma żadnych nowych sposobów pozyskania stali  &#8211; relatywnie dla osoby, która gra tylko rankingówki i robi przepustki bojowe ten sufit będzie coraz dalej odjeżdżać niż się zbliżać. Najbardziej zdrożeją Plymouth oraz Ragnar &#8211; o 15%, a najbardziej stanieje FDR &#8211; o 6%.</p>
<h6>Punkty badawcze</h6>
<p>W punktach badawczych jest chyba najmniejsza zmiana sumaryczna w stosunku do rozrzutu nowych cen. Z jednej strony, prawie wszystkie (poza Slavą) okręty X tieru drożeją, między 3 a 13%. Z drugiej zaś &#8211; obniżki wśród 9, między 7 a 16%. Przekłada się to na 11.500 więcej punktów badawczych potrzebnych na zakup wszystkich okrętów. Jest to chyba najbardziej zbalansowana zmiana cen &#8211; mamy zarówno spore obniżki, jak i podwyżki. Tak jak wspomniałem, promowane jest branie IX nad X, których cena teraz znacząco będzie wyższa &#8211; o około 30%.</p>
<h6>No dobra, i co z tego wszystkiego wynika?</h6>
<p>Wniosków ogólnych jest sporo, i warto rozważyć całą akcję w kontekście społeczności World of Warships. Widać, że jest to zmiana pod osoby, które mają małe porty, lub dopiero zaczynają grę &#8211; będą mogli oni łatwiej pozyskać premki do zarabiania. Niestety, śmiem twierdzić że trzon graczy tworzony jest przez bardziej doświadczonych kapitanów, i oni najbardziej dostaną po głowie &#8211; uzupełnianie kolekcji będzie relatywnie droższe (w zakresie X tierów) i zajmie więcej czasu. Nie dotyczy ta zmiana tylko największych wielorybów &#8211; których raczej nie ma zbyt wielu w grze.</p>
<p>Warto też zaznaczyć, że do tej zmiany zostało jeszcze trochę czasu &#8211; około 1,5 miesiąca. Przed nami jeszcze cała jedna aktualizacja, przepustka bitewna i kilka sprintów rankingowych &#8211; jest czas, na dobicie brakujących zasobów. Dlatego warto się zastanowić jak przygotować się do zmiany cen:</p>
<ul>
<li>Jeśli jesteś osobą początkującą lub masz mało okrętów w porcie &#8211; warto zaczekać do zmiany cen. Sporo fajnych okrętów (takich jak Jager lub Karl Johan) będzie przecenionych, dlatego nie warto rzucać się, żeby wszystkie zasoby wydawać na ten jeden okręt, którego cena zmieni się o ~10-12 tysięcy węgla</li>
<li>Jeśli jesteś osobą średniozaawansowaną &#8211; przelicz swoje zasoby i na co cię stać. Prócz zmiany cen dostępne będą także nowe okręty za zasoby &#8211; m.in. Nottingham, i z tego co jest zapowiedziane to okręty od teraz będą rotować w Zbrojowni zamiast stale być te same.</li>
<li>Jeśli jesteś daleko zaawansowany i uzupełniasz kolekcję &#8211; sugeruję uzupełnić kolekcję o tańsze okręty, szczególnie stalowe. Wczoraj wleciał kupon zniżkowy &#8211; nie będzie też kolejnego mnożnika punktów badawczych przed zmianą cen. To jest moment na zbicie tych punktów i dobranie okrętów, które zwyczajnie będą kosztować zaraz więcej.</li>
<li>A jeśli jesteś wielorybem i masz wszystko &#8211; Pojawią się dwa nowe okręty, Irresistible i Willem de Eerste</li>
</ul>
<p>A na koniec, mam tylko jedną nadzieję &#8211; pojawiają się kolejne sposoby na wydanie zasobów, jak wydarzenie Stalowa Wola. Mam nadzieję, że podwyżka cen (w szczególności w stali) przyniesie również za sobą nowe sposoby na zdobycie zasobów. Jest też małe światełko w tunelu &#8211; kategoria okrętów Rzadkich &#8211; między innymi okręty ze Stoczni &#8211;  dostały swoją cenę w węglu. Czy jest to wskazówka jak będzie można je zdobyć? Czas pokaże, a na razie zapraszam do dyskusji w komentarzach!</p>
<p style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;"><em style="background-color: transparent !important;"> Zachęcam do skorzystania z mojego <a href="https://warships.net/KrzysieQQ96" target="_blank" rel="noopener">Reflinka</a>. Jesteście w stanie dzięki niemu dostać okręt premium VI tieru Dunquerque (bardzo fajny swoją drogą) zestaw premii ekonomicznych, kredyty konto premium i wiele innych fantów. Polecam wam również skorzystać w trakcie rejestracji z kodu IMPACTFORCE, który odblokuje wam łańcuch misji z główną nagrodą w postaci okrętu premium VII tieru Boise, astronomicznie 40 milionów kredytów i wiele więcej. Dla powracających graczy również polecam skorzystać z reflinka. Jeśli nie graliście ponad 90 dni otrzymacie 14 dni konta premium i kontener z okrętem premium V tieru.</em></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2025/05/29/zmiany-cen-okretow-commentary/">Zmiany cen okrętów &#8211; #Commentary</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2025/05/29/zmiany-cen-okretow-commentary/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Legendarni dowódcy część 5 &#8211; dowódcy specjalni</title>
		<link>https://rykoszet.info/2025/01/22/legendarni-dowodcy-czesc-5-dowodcy-specjalni/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=legendarni-dowodcy-czesc-5-dowodcy-specjalni</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2025/01/22/legendarni-dowodcy-czesc-5-dowodcy-specjalni/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KrzysieQQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 07:59:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warships]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=149479</guid>

					<description><![CDATA[<p>Witajcie! Zgodnie z obietnicą, dziś przejdziemy przez ostatnią już część dotyczącą dowódców dostępnych w grze. Dziś skupimy się na dowódcach dostępnych za węgiel lub dublony. Posiadają oni jedynie poprawione atuty &#8211; bez specjalnych umiejętności&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2025/01/22/legendarni-dowodcy-czesc-5-dowodcy-specjalni/">Legendarni dowódcy część 5 &#8211; dowódcy specjalni</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Witajcie!</p>
<p>Zgodnie z obietnicą, dziś przejdziemy przez ostatnią już część dotyczącą dowódców dostępnych w grze. Dziś skupimy się na dowódcach dostępnych za węgiel lub dublony.</p>
<p><span id="more-149479"></span>Posiadają oni jedynie poprawione atuty &#8211; bez specjalnych umiejętności czy smug. Duża część z nich nie jest też historyczna &#8211; dlatego chciałbym jedynie skupić się na propozycjach okrętów oraz ich ogólnej użyteczności w grze. Pominę dowódców, którzy posiadają jedynie swoją linię dubbingową lub wygląd (takich jak Megatron czy nasz rodzimy Michał Milowicz) ponieważ poza walorami estetycznymi nie wnoszą oni nic do rozgrywki.</p>
<p>Każdy z nich dostępny jest za 35.000 węgla lub 1500 dublonów:</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/01/Zrzut-ekranu-2025-01-13-092850.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-149480" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/01/Zrzut-ekranu-2025-01-13-092850.jpg" alt="" width="856" height="418" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/01/Zrzut-ekranu-2025-01-13-092850.jpg 856w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/01/Zrzut-ekranu-2025-01-13-092850-300x146.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/01/Zrzut-ekranu-2025-01-13-092850-768x375.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/01/Zrzut-ekranu-2025-01-13-092850-720x352.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/01/Zrzut-ekranu-2025-01-13-092850-520x254.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2025/01/Zrzut-ekranu-2025-01-13-092850-320x156.jpg 320w" sizes="(max-width: 856px) 100vw, 856px" /></a></p>
<p>Niektórzy z nich dostępni byli w przeszłości w trakcie różnorakich wydarzeń &#8211; kolekcji lub łańcuchów misji. Aktualnie jedyne kolekcje zapewniające dowódców są to odpowiednio <strong>&#8222;Viva la France&#8221; </strong>zapewniająca dowódcę Jean-Jacques Honore, oraz <strong>&#8222;Dunkierka&#8221; </strong>zapewniająca dowódcę Jack Dunkirk. Obie wersje są identyczne oraz można posiadać dwie naraz &#8211; przydaje się to, gdy chcemy wykorzystać dany atut na dwóch okrętach jednej klasy (na przykład dwóch pancernikach) z różnym buildem.</p>
<p>Niestety, niektórzy nie są już dostępni do zdobycia &#8211; tacy jak różne wersje Aleksandra Owieczkina, dlatego też chciałbym je pominąć. Z informacji od Wargaming wiemy, że nie będą oni już dostępni do zdobycia, ponieważ skończyła się współpraca z ww. Szkoda &#8211; sam dowódca ma dość unikatowy zestaw poprawionych umiejętności, który zwiększa jego przydatność na pancernikach i niszczycielach (Poprawione Nasmarowane tryby oraz Ekspert przeżywalności). Dobrym rozwiązaniem byłoby wypuszczenie dowódców z identycznym zestawem, ale zmienionym wyglądem &#8211; może kiedyś się tego doczekamy.</p>
<p>Przejdźmy jednak do samych dowódców. Będę analizować jedynie dowódców za węgiel &#8211; jak już wcześniej wspomniałem ci za dublony są identyczni. Prezentują się oni następująco:</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Takeo_Suzuki">
<td rowspan="2"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/6/64/Takeo_Suzuki.png/120px-Takeo_Suzuki.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/6/64/Takeo_Suzuki.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/6/64/Takeo_Suzuki.png 2x" alt="Takeo_Suzuki.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Takeo Suzuki</b></td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/25/Icon_perk_defense_hp_dark.png" alt="Icon_perk_defense_hp_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/6/69/Icon_perk_planes_hp_dark.png" alt="Icon_perk_planes_hp_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Ekspert przeżywalności</b>: zwiększa PW okrętu za każdy poziom:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+500</b> dla krążowników (bazowo +450)</li>
<li><b>+400</b> dla niszczycieli (bazowo +350)</li>
<li><b>+30</b> dla lotniskowców (bazowo +25).</li>
</ul>
</td>
<td rowspan="2"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/6/67/Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_reload_dark.png" alt="Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Specjalista napraw doraźnych </b>Skraca czas przeładowania Grupy naprawczej oraz Grupy naprawczo-ratunkowej o  <b>4%</b> (bazowo 3%).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Całkiem przyjemny dowódca. Główny atut na który trzeba spojrzeć to Ekspert przeżywalności. Dla niszczycieli jest to umiejętność must-have, niezależnie czy będzie to Shimakaze, czy Harugumo. Osobiście skłaniam się do drugiej opcji &#8211; niszczyciel artyleryjski częściej będzie się wdawać w wymianę ognia, oraz sytuacje w których przyda mu się dodatkowe PW. Podobna sytuacja jest z krążownikami &#8211; są to głównie tzw. glass cannony, czyli krążki z dużą siłą ognia ale słabą przeżywalnością. Dlatego obie linie, Zao i Yodo, jak i Atago czy Chikuma będą korzystać ze zwiększonej puli PW. Wpłynie ona również na większą skuteczność Grupy naprawczejk która będzie odnawiać te kilka punktów więcej.</p>
<p>Niestety Specjalista napraw doraźnych nie jest zbyt użyteczny. Jest zbyt wiele umiejętności, które jeszcze bardziej skrócą czas przeładowania, a 3 lub 4% to różnica 3-4 sekund. Jest to niewiele, w porównaniu do innych umiejętności, a mamy dostępne jedynie 21 punktów.</p>
<table class="wikitable" style="height: 162px;" width="632">
<tbody>
<tr id="John_Doe">
<td rowspan="2"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/8/8b/Seagal.png/120px-Seagal.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/8/8b/Seagal.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/8/8b/Seagal.png 2x" alt="Seagal.png" width="120" height="110" /><br />
<b>John Doe</b></td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/c/ce/Icon_perk_gm_turn_dark.png" alt="Icon_perk_gm_turn_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Nasmarowane</b> <strong>tryby</strong> zwiększa szybkość obrotu głównych wież:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+20%</b> dla niszczycieli oraz krążowników (bazowo +15%)</li>
<li><b>+25%</b> dla pancerników (bazowo +20%).</li>
</ul>
</td>
<td rowspan="2"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/e/ef/Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png" alt="Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Wprawny ładowniczy</b> skraca czas zmiany typu pocisku baterii głównej o <b>60%</b> (bazowo 40%).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Nasmarowane tryby. Mam trochę problem z tym perkiem, ponieważ jest on bardzo przydatny. Jednakże pancerniki USA mają bazowo przyjemny czas obrotu wież &#8211; przydałby się on bardziej na kapitanie japońskim, niż amerykańskim. Jedyny okręt wyższego tieru który przychodzi mi do głowy to Wisconsin, u którego obrót o 180 stopni trwa aż 45 sekund, lub Missouri, który ma 40s obrotu. Warto na pewno ten perk wziąć na ciężkich krążownikach, takich jak Alaska czy Congress. Niestety, nie w każdej sytuacji mnie on przekonuje.</p>
<p>Wprawny ładowniczy jest w podobnej sytuacji. Krążowniki mogą zyskać na skróceniu zmiany typu pocisku, ale będą to 2-3s tak jak niszczarki. Na pewno warto go wziąć na pancernikach, gdzie ten czas jest dość długi, i można go skrócić jeszcze bardziej.</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Bert_Dunkirk">
<td rowspan="3"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/9/9d/UKCAP.png/120px-UKCAP.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/9/9d/UKCAP.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/9/9d/UKCAP.png 2x" alt="UKCAP.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Jack Dunkirk</b></td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/b/bf/Icon_perk_consumables_reload_dark.png" alt="Icon_perk_consumables_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Specjalista od sprzętu eksploatacyjnego </b>Skraca czas przeładowania i przygotowania sprzętu eksploatacyjnego o <b>10%</b> (bazowo 7.5%).</td>
<td rowspan="3"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/3/34/Icon_perk_consumables_duration_dark.png" alt="Icon_perk_consumables_duration_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Poprawiony sprzęt eksploatacyjny</b> Zwiększa czas działania następujących materiałów eksploatacyjnych o <b>12.5%</b> (bazowo 10%):</p>
<ul>
<li>Wytwornica dymu</li>
<li>Sonda hydroakustyczna</li>
<li>Doładowanie silnika</li>
<li>Radar dozorowania</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/c/ce/Icon_perk_gm_turn_dark.png" alt="Icon_perk_gm_turn_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Nasmarowane</b> <strong>tryby</strong> zwiększa szybkość obrotu głównych wież:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+20%</b> dla niszczycieli oraz krążowników (bazowo +15%)</li>
<li><b>+25%</b> dla pancerników (bazowo +20%).</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Jeden z lepszych kapitanów w zestawieniu. Z Nasmarowanymi trybami mam tą samą zagwozdkę, co przy Johnie Doe &#8211; bazowy obrót jest wystarczająco przyjemny, wiec nie trzeba go koniecznie poprawiać. Inna sprawa ma się ze Specjalistą, oraz Poprawionym sprzętem. Okręty brytyjskie słyną z dużej ilości materiałów eksploatacyjnych &#8211; zarówno krążki, jak i niszczyciele. Oba perki rekomenduję przy linii Minotaura (nie ważne czy gracie z dymem czy radarem) i przy niszczarkach &#8211; częściej radarujecie, stawiacie dym, jesteście względnie bezpieczni od torped z hydro.</p>
<p>Dlatego Jack będzie się dobrze sprawdzał tam, gdzie jest najwięcej materiałów &#8211; na Belfastach, Minotaurze, Goliacie, czy Somme. Przy niszczycielach może trochę mniej da Poprawiony sprzęt, ponieważ sam dym jest rozstawiany dość krótko, jedynie realny wpływ będzie miało jego częstsza możliwość użycia.</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Jean-Jacques_Honor.C3.A9">
<td rowspan="2"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/5/5b/FRANCE_CAP.png/120px-FRANCE_CAP.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/5/5b/FRANCE_CAP.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/5/5b/FRANCE_CAP.png 2x" alt="FRANCE_CAP.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Jean-Jacques Honoré</b></td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/d/da/Icon_perk_armament_reload_aa_damage_dark.png" alt="Icon_perk_armament_reload_aa_damage_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Przypływ adrenaliny</b>  skraca czas przeładowania każdego rodzaju uzbrojenia o <b>0.25%</b> i zwiększa stałe uszkodzenia przeciwlotnicze o <b>0.25%</b> z każdym utraconym 1% PW(normally -0.2%/+0.2%).</td>
<td rowspan="2"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/c/ce/Icon_perk_gm_turn_dark.png" alt="Icon_perk_gm_turn_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Nasmarowane</b> <strong>tryby</strong> zwiększa szybkość obrotu głównych wież:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+20%</b> dla niszczycieli oraz krążowników (bazowo +15%)</li>
<li><b>+25%</b> dla pancerników (bazowo +20%).</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Adrenalina jest na tyle uniwersalnym perkiem, że przyda się w każdej sytuacji, na każdym okręcie (może z wyjątkiem Bearna), dlatego mimo iż jest to perk must-have to pasować będzie do każdego okrętu w każdej linii. Chciałbym zwrócić jednak uwagę tym razem na Nasmarowane tryby. Francuskie niszczarki do Klebera cierpią &#8211; tak samo jak linia Elbinga &#8211; na strasznie długi czas obrotu wież. Co więcej, legendarka tej X nie przyspieszy czasu obrotu wież, jak ma to miejsce w przypadku Niemca. Dlatego jeśli gracie pod działa (nie pod legendarkę) na Kleberze to ten kapitan stanowczo poprawi wam jakość gry, szczególnie na krótkim dystansie przy walce z wrogą niszczarką.</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Viktor_Znamensky">
<td rowspan="3"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/d/de/MayCap.png/120px-MayCap.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/d/de/MayCap.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/d/de/MayCap.png 2x" alt="MayCap.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Viktor Znamensky</b></td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/2b/Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png" alt="Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Zapobiegawcze utrzymanie</b></p>
<ul>
<li>Zmniejsza ryzyko poważnego uszkodzenia modułów o <strong>45%</strong>  (bazowo 30%).</li>
</ul>
<ul class="b-standart-list">
<li>Zwiększa przeżywalnośc baterii dodatkowej oraz stanowisk przeciwlotniczych o <strong>20%</strong> (bazowo 15%)</li>
</ul>
</td>
<td rowspan="3">.</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/c/ce/Icon_perk_gm_turn_dark.png" alt="Icon_perk_gm_turn_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Nasmarowane</b> <strong>tryby</strong> zwiększa szybkość obrotu głównych wież:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+20%</b> dla niszczycieli oraz krążowników (bazowo +15%)</li>
<li><b>+25%</b> dla pancerników (bazowo +20%).</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/6/67/Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_reload_dark.png" alt="Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Specjalista napraw doraźnych </b>skraca czas przeładowania Grupy naprawczej oraz Grupy naprawczo ratunkowej o <b>4%</b> (bazowo 3%).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Specjalistą napraw doraźnych zajęliśmy się już przy kapitanie japońskim &#8211; daje on dość mało w stosunku do kosztu. Co do Zapobiegawczego utrzymania, to poza niszczarkami warto się nim zainteresować jeśli ma ktoś z was osobnego kapitana na Slawę, lub wydropił w tym roku Nawarina. Temu pierwszemu zdarza się, że padną wieże, drugi jest typowym BB pod secondarkę. Zdecydowanie tym razem w kontraście do poprzedników Nasmarowane tryby są bardzo potrzebne na radzieckich okrętach. Stalingrad dość mocno cierpi na brak prędkości obrotu, tak samo jak drzewkowy Pietropawłowsk. Dlatego jeśli miałbym polecić okręt, na którym najbardziej się sprawdzi to byłby to właśnie Stalin/Pietro.</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Franz_von_J.C3.BCtland">
<td rowspan="2"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/5/56/GERCAP.png/120px-GERCAP.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/5/56/GERCAP.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/5/56/GERCAP.png 2x" alt="GERCAP.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Franz von Jütland</b></td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/b/bf/Icon_perk_consumables_reload_dark.png" alt="Icon_perk_consumables_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Specjalista od sprzętu eksploatacyjnego </b>Skraca czas przeładowania i przygotowania sprzętu eksploatacyjnego o <b>10%</b> (bazowo 7.5%).</td>
<td rowspan="2"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/1/1f/Icon_perk_detection_torpedo_range_dark.png" alt="Icon_perk_detection_torpedo_range_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Czujność </b>Zwiększa zasięg wykrywania torped, nawet gdy aktywna jest Sonda Hydroakustyczna o <b>35%</b> (bazowo 25%).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Franz von Jutland niestety jest jednym z mniej przydatnych dowódców w grze. Czujność niestety daje zbyt mało &#8211; szczególnie dla niemieckich pancerników, które w standardzie mają Sondę Hydroakustyczną. Dodatkowo sam perk nie jest zbytnio polecany &#8211; jest po prostu zbyt drogi w stosunku do tego co daje. Specjalista za to może się częściej przydać, z tego samego powodu &#8211; główną cechą charakterystyczną niemieckich okrętów jest dalekie hydro, które przydaje się jak najczęściej.</p>
<p>Na kim bym polecił kapitana? Chyba nie ma jednego wyboru, ponieważ mamy dość uniwersalny perk. Proponuję Wam go użyć wymiennie z o wiele lepszym Lutjensem &#8211; szczególnie dla osób, które posiadają dość szeroki port. Tam, gdzie nie pasuje wasz bazowy build weźcie Franza &#8211;  jest to uniwersalna strategia, którą zastosować można dla każdego z tych kapitanów. Jednakże brałbym go na samym końcu.</p>
<table class="wikitable" style="height: 506px;" width="636">
<tbody>
<tr id="D.C3.A0_R.C3.B3ng">
<td rowspan="2"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Da_Rong.png/120px-Da_Rong.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Da_Rong.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Da_Rong.png 2x" alt="Da_Rong.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Dà Róng</b></td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/25/Icon_perk_defense_hp_dark.png" alt="Icon_perk_defense_hp_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/6/69/Icon_perk_planes_hp_dark.png" alt="Icon_perk_planes_hp_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Ekspert przeżywalności</b>: zwiększa PW okrętu za każdy poziom:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+500</b> dla krążowników (bazowo +450)</li>
<li><b>+400</b> dla niszczycieli (bazowo +350)</li>
<li><b>+30</b> dla lotniskowców (bazowo +25).</li>
</ul>
</td>
<td rowspan="2">.</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/2d/Icon_perk_he_fire_probability_cv_dark.png" alt="Icon_perk_he_fire_probability_cv_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Ekspert w wyburzaniu </b>dla pancerników, niszczycieli oraz krążowników:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li>Zwiększa szansę na podpalenie pociskami OB o <b>1.5%</b> (bazowo 1%)</li>
<li>Zwiększa promień eksplozji wszystkich rodzajów amunicji z wyjątkiem ASW o 15% (bez zmian)</li>
</ul>
<p><b>Pirotechnik </b>dla lotniskowców:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li>Zwiększa szansę na podpalenie rakietą OB o <b>2%</b> (bazowo 1%)</li>
<li>Zwiększa szansę na podpalenie bombą OB o <b>6%</b> (bazowo 5%)</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Chyba najlepiej dopasowany kapitan do drzewka. Oba perki są praktycznie podstawą jeśli chcecie grać czy to niszczycielami, czy to krążownikami chińskimi. Mamy na nich mało PW, oraz gramy działami niskiego kalibru. Skłaniam się jednak trochę w stronę linii Jinana, która według mnie jest sama w sobie mocniejsza względem linii Yuyeanga &#8211; opinia subiektywna, możecie mieć inne zdanie. Dlatego Polecam go przede wszystkim zakupić na początku gry z okrętami azjatyckimi, a jak go przydzielić, pozostawiam wam. Od siebie tylko dodam, że u mnie pływa na Jinanie oraz Loyangu jako niszczarce.</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Klaas_Janssen">
<td rowspan="2"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/6/6e/KlaasJanssen.png/120px-KlaasJanssen.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/6/6e/KlaasJanssen.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/6/6e/KlaasJanssen.png 2x" alt="KlaasJanssen.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Klaas Janssen</b></td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/f/fd/Icon_perk_aa_prioritysector_damage_constant_dark.png" alt="Icon_perk_aa_prioritysector_damage_constant_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Szkolenie z koncentracji ognia </b>dla pancerników/krążowników:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li>Czas przygotowania samolotów: -10% (bez zmian)</li>
<li>Liczba eksplozji w salwach przeciwlotniczych: +1 (bez zmian)</li>
<li>Wsparcie w sektorze priorytetowym AA: <b>+35%</b> (bazowo +25%)</li>
</ul>
</td>
<td rowspan="2"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/2d/Icon_perk_he_fire_probability_cv_dark.png" alt="Icon_perk_he_fire_probability_cv_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Pirotechnik </b>dla lotniskowców:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li>Zwiększa szansę na podpalenie rakietą OB o <b>2%</b> (bazowo 1%)</li>
<li>Zwiększa szansę na podpalenie bombą OB o <b>6%</b> (bazowo 5%)</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Kolejny bardzo dobrze dopasowany dowódca do linii. Holenderskie krążowniki ciężkie (w natarciu mamy linię do Utrechta) słyną zarówno z nalotów, które często i gęsto wywołują pożary jak i bardzo mocnej obrony przeciwlotniczej. Bezwzględnie oba perki polecam. Pojawia się drobne pytanie w kontekście przyszłości &#8211; czeka nas w następnej aktualizacji premiera nowego, holenderskiego legendarnego dowódcy. I na której linii warto użyć którego dowódcy? Osobiście skłaniam się do zostawienia Klaasa na Goudenie a wykorzystanie nowego dla Utrechta. Nowa holenderska X jest w stanie łatwiej aktywować talenty, a Gouden skorzysta ze Szkolenia. Ale oczywiście jak zawsze &#8211; decyzję pozostawiam Wam.</p>
<h6>I to koniec &#8230;?</h6>
<p>Tym samym przeszliśmy przez wszystkich dostępnych w grze dowódców specjalnych. Mam nadzieję, że ten poradnik pomógł Wam podjąć decyzję czy i którego dowódcę wybrać. Dodatkowo, poniżej wstawiam linki do poprzednich części, których mogliście nie widzieć:</p>
<blockquote><p><a href="https://rykoszet.info/2024/10/31/legendarni-dowodcy-czesc-1-lutjens-i-kuzniecow/" target="_blank" rel="noopener">&gt; Część 1 &lt;&lt;</a></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/2024/11/11/legendarni-dowodcy-czesc-2-cunningham-auboyenau-oraz-sansonetti/" target="_blank" rel="noopener">&gt; Część 2 &lt;&lt;</a></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/2024/11/26/legendarni-dowodcy-czesc-3-halsey-i-isoroku/" target="_blank" rel="noopener">&gt; Część 3 &lt;&lt;</a></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/2024/12/09/legendarni-dowodcy-czesc-4-swirski-zhenbing-lisboa/" target="_blank" rel="noopener">&gt; Część 4 &lt;&lt;</a></p></blockquote>
<p>Ale czy to na pewno koniec? Odpowiedź brzmi &#8211; <strong> nie, to nie koniec. </strong>W następnej aktualizacji pojawi się nowy, holenderski dowódca którego omówenie na pewno również zagości u nas na stronie. Jeśli w przyszłości pojawią się kolejni tacy dowódcy (a patrząc po ostatnich ruchach jest na do spora szansa) to takie podsumowania dalej będą się pojawiać. Zapraszam do lektury i komentowania!</p>
<p style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;"><em style="background-color: transparent !important;"> Zachęcam do skorzystania z mojego <a href="https://warships.net/KrzysieQQ96" target="_blank" rel="noopener">Reflinka</a>. Jesteście w stanie dzięki niemu dostać okręt premium VI tieru Repulse (bardzo fajny swoją drogą) zestaw premii ekonomicznych, kredyty konto premium i wiele innych fantów. Polecam wam również skorzystać w trakcie rejestracji z kodu IMPACTFORCE, który odblokuje wam łańcuch misji z główną nagrodą w postaci okrętu premium VII tieru Boise, astronomicznie 40 milionów kredytów i wiele więcej. Dla powracających graczy również polecam skorzystać z reflinka. Jeśli nie graliście ponad 90 dni otrzymacie 14 dni konta premium i kontener z okrętem premium V tieru.</em></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2025/01/22/legendarni-dowodcy-czesc-5-dowodcy-specjalni/">Legendarni dowódcy część 5 &#8211; dowódcy specjalni</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2025/01/22/legendarni-dowodcy-czesc-5-dowodcy-specjalni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Legendarni dowódcy część 4 &#8211; Świrski, Zhenbing, Lisboa</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/12/09/legendarni-dowodcy-czesc-4-swirski-zhenbing-lisboa/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=legendarni-dowodcy-czesc-4-swirski-zhenbing-lisboa</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/12/09/legendarni-dowodcy-czesc-4-swirski-zhenbing-lisboa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KrzysieQQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 13:28:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warships]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=148376</guid>

					<description><![CDATA[<p>Witajcie, W tym tygodniu ostatnia już część dotycząca legendarnych dowódców &#8211; tym razem składa się z pozostałych dostępnych dowódców. Ale to nie koniec serii! Pojawi się jeszcze jeden artykuł, dotyczący Doświadczonych Dowódców &#8211; są&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/12/09/legendarni-dowodcy-czesc-4-swirski-zhenbing-lisboa/">Legendarni dowódcy część 4 &#8211; Świrski, Zhenbing, Lisboa</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Witajcie,</p>
<p>W tym tygodniu ostatnia już część dotycząca legendarnych dowódców &#8211; tym razem składa się z pozostałych dostępnych dowódców. Ale to nie koniec serii! Pojawi się jeszcze jeden artykuł, dotyczący Doświadczonych Dowódców &#8211; są oni dostępni za węgiel lub dublony, oraz posiadają poprawione umiejętności. Dodatkowo, zapowiedziany został kolejny legendarny dowódca &#8211; tym razem holenderski Konrad Helfrich. Gdy pojawi się w grze, na pewno seria o dowódcach zostanie o niego uzupeniona.</p>
<p>A teraz bez przedłużania zapraszam do lektury!</p>
<h6>Jerzy Świrski</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a4dcf57f-be28-4952-b6d4-0c3dd5846179.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-148377" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a4dcf57f-be28-4952-b6d4-0c3dd5846179.jpg" alt="" width="660" height="365" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a4dcf57f-be28-4952-b6d4-0c3dd5846179.jpg 660w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a4dcf57f-be28-4952-b6d4-0c3dd5846179-300x166.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a4dcf57f-be28-4952-b6d4-0c3dd5846179-520x288.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a4dcf57f-be28-4952-b6d4-0c3dd5846179-320x177.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<p>Jerzy Świrski był jednym z najwybitniejszych polskich dowódców marynarki wojennej, którego działalność miała kluczowe znaczenie podczas II wojny światowej. Urodził się 7 maja 1900 roku w Bydgoszczy. Po ukończeniu szkoły morskiej w Gdyni, w 1920 roku rozpoczął służbę w Marynarce Wojennej RP. Z biegiem lat, Świrski awansował, zdobywając doświadczenie zarówno w Polsce, jak i na różnych międzynarodowych misjach, co przygotowało go do późniejszego odgrywania ważnej roli podczas konfliktu światowego.</p>
<p>W czasie II wojny światowej, kiedy Polska została zaatakowana przez Niemcy, Świrski znajdował się w Wielkiej Brytanii, gdzie jako oficer Marynarki Wojennej RP, brał udział w walkach na morzu. W 1941 roku objął dowództwo nad polską flotą, która wzięła udział w działaniach bojowych na wodach Atlantyku, eskortując konwoje i atakując niemieckie jednostki. Świrski był również zaangażowany w operacje morskie, które miały na celu wsparcie lądowych działań wojennych, szczególnie w trakcie obrony Wysp Brytyjskich.</p>
<p>Ciekawostką jest to, że Jerzy Świrski brał udział w jednej z najbardziej znanych polskich operacji wojskowych na morzu – &#8222;Operacji Pompano&#8221;, której celem było zniszczenie niemieckich okrętów i okrętów podwodnych. Świrski wykazał się wówczas nie tylko odwagą, ale także wielką umiejętnością podejmowania decyzji w trudnych warunkach bojowych, co przyczyniło się do licznych sukcesów polskiej marynarki.</p>
<p>Po wojnie, Świrski pozostał w Wielkiej Brytanii, gdzie związał swoje życie z działalnością emigracyjną i wojskową. Zmarł 15 marca 1984 roku w Londynie. Jego niezłomna postawa i zaangażowanie w walkę o wolność Polski pozostawiły trwały ślad w historii polskiej marynarki wojennej.</p>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-26-181052.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-148378" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-26-181052.jpg" alt="" width="559" height="378" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-26-181052.jpg 559w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-26-181052-300x203.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-26-181052-520x352.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-26-181052-320x216.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 559px) 100vw, 559px" /></a></p>
<p>Polska siła polska chwała! Naszym jedynym, unikatowym kapitanem (podkreślam &#8211; unikatowym, ponieważ w grze do zdobycia byli również Dickmann oraz Milowicz, którzy nie posiadają poprawionych umiejętności lub talentów) jest Jerzy Świrski, którego kupić można bezpośrednio w zbrojowni za 175.000 węgla. Niestety, w drzewku europejskim dostępne są jedynie niszczyciele, i wokół nich jest skupiony sam kapitan. Warto jednak zwrócić uwagę na jeden talent, który będzie w znaczym stopniu oddziaływać również na Karla Johana lub dostępnego teraz w stoczni Niorda. Mianowicie jest to Ekspert Uzbrojenia Torpedowego, który skraca czas przeładowania na torpedach za każde 8 trafień. Oba pancerniki posiadają sporo szybkich, dalekosiężnych torped, którymi nie problem będzie nabić w trakcie bitwy przyspieszenie przeładowania.</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Jerzy_.E1.B9.A0wirski">
<td rowspan="4"></td>
<td rowspan="4"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/9/9e/SWIRSKI.png/120px-SWIRSKI.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/9/9e/SWIRSKI.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/9/9e/SWIRSKI.png 2x" alt="SWIRSKI.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Jerzy Ṡwirski</b></p>
<p>Legendarny dowódca</td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/28/Talent_icon_PWW010_RIBBONS_11_gold.png" alt="Talent_icon_PWW010_RIBBONS_11_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Ekspert Uzbrojenia Torpedowego: </b>Aktywuje się po każdych ośmiu trafieniach okrętów przeciwnika torpedami. Czas przeładowania wyrzutni torped -5%, wielokrotnie na bitwę.</td>
<td rowspan="4"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/d/d9/Talent_icon_PWW010_RIBBONS_16_gold.png" alt="Talent_icon_PWW010_RIBBONS_16_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Ekspert Uzbrojenia Przeciwlotniczego: </b>Aktywuje się raz na bitwę po zestrzeleniu 20 samolotów przeciwnika. Stałe uszkodzenia przeciwlotnicze +10%</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/d/da/Icon_perk_armament_reload_aa_damage_dark.png" alt="Icon_perk_armament_reload_aa_damage_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><strong>Przypływ adrenaliny</strong> skraca przeładowanie wszystkich rodzajów uzbrojenia <b>-0.25%</b> i zwiększa stałe uszkodzenia przeciwlotnicze <b>+0.25%</b> za każdy 1% straconych PW (bazowo -0.2%/+0.2%).</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png/40px-Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 2x" alt="Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td><b>Personalizacje</b><br />
Kolorowe smugi pocisków, Proporzec, Fajerwerki</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h6>Propozycje okrętów</h6>
<h6>Niszczyciele</h6>
<p>Niestety, w propozycjach mamy do omówienia jedynie jedną klasę okrętów. Mamy do dyspozycji dwie linię &#8211; Gdańska, która cechuje się połączeniem dym/krótki radar, wysokim DPMem i wysoką wykrywalnością, oraz Hallandem, który nie ma dymu, ale zamiast tego posiada naprawkę i skupia się wokół torped. Osobiście uważam, że lepiej sprawdzi się na linii do Hallanda &#8211; w połączeniu z Rozbiciem dość szybko aktywujemy dodatkową pelotkę, oraz bardziej skorzysta na skracaniu przeładowania wyrzutni torped. Dodatkowo, jest jeszcze jeden argument do rozważenia, aczkolwiek nie dla każdego. Mamy aktualnie dostępne Prezenty od Mikołaja &#8211; szczęśliwcy, którym wypadnie (lub wypadł) będą chcieli wykorzystać go na Smalanda. I to może być jeszcze lepsza opcja niż okręty drzewkowe &#8211; jednocześnie, sam Świrski zbudowany pod Smalanda nie będzie pasować do żadnej z linii (za każdym razem trzeba poświęcić kilka ważnych perków kosztem tych potrzebnych na daną linię). Wybór pozostawiam Wam &#8211; może niektórzy chcieliby go wykorzystać do swojej ulubionej zabawki, jaką jest&#8230;. Jager?</p>
<h5>Sa Zhenbing</h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-145000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-148579" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-145000.jpg" alt="" width="603" height="489" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-145000.jpg 603w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-145000-300x243.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-145000-520x422.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-145000-320x260.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 603px) 100vw, 603px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
<div>
<div class="pt-0">
<div class="gizmo-bot-avatar flex h-8 w-8 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full">
<div class="relative p-1 rounded-sm flex items-center justify-center bg-token-main-surface-primary text-token-text-primary h-8 w-8"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="group/conversation-turn relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn">
<div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
<div class="flex max-w-full flex-col flex-grow">
<div class="min-h-8 text-message flex w-full flex-col items-end gap-2 whitespace-normal break-words text-start [.text-message+&amp;]:mt-5" dir="auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="6aee0ad2-edfd-4b47-8925-cfbfa2380e18" data-message-model-slug="gpt-4o-mini">
<div class="flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden first:pt-[3px]">
<div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
<p>Admirał Sa Zhenbing (1849–1923) był jednym z najwybitniejszych chińskich oficerów marynarki wojennej i kluczową postacią w historii chińskiej marynarki pod koniec XIX i na początku XX wieku. Urodził się w prowincji Fujian, a jego kariera marynarska rozpoczęła się od służby w marynarce Qing, gdzie szybko zdobył reputację skutecznego i odważnego dowódcy.</p>
<p>W czasie swojej służby Sa Zhenbing odegrał istotną rolę w modernizacji chińskiej marynarki, szczególnie w okresie, kiedy Chiny zaczynały zmagać się z rosnącą obecnością zachodnich potęg morskich w regionie Azji Wschodniej. Jako dowódca floty w Fujianie, Sa starał się wprowadzać nowoczesne technologie i taktyki wojskowe, choć napotykał na liczne trudności związane z korupcją oraz brakiem zasobów.</p>
<p>Sa Zhenbing zyskał uznanie w 1884 roku, kiedy to stanął na czele chińskiej floty podczas I wojny chińsko-francuskiej. Mimo początkowych sukcesów, wojna zakończyła się porażką Chin, a Sa musiał zmierzyć się z krytyką za nieudolne dowodzenie. Mimo tej porażki, jego kariera nie zakończyła się, a w późniejszych latach był świadkiem kolejnych zmian, jakie zachodziły w chińskim wojsku, w tym upadku dynastii Qing i upowszechnienia idei modernizacji.</p>
<p>Ciekawostką jest, że Sa Zhenbing, choć formalnie uważany za jednego z bohaterów narodowych, był także jednym z pierwszych chińskich oficerów, którzy po zakończeniu służby wojskowej zajęli się dyplomacją i współpracowali z zachodnimi państwami w celu reformowania chińskiej marynarki i wojska. Jego postać jest przykładem przejściowego okresu w chińskim wojsku, kiedy kraj starał się dostosować do zmieniających się realiów międzynarodowych.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/571a25ce-ac6d-11ed-b882-ac162d70f4e4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-148581" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/571a25ce-ac6d-11ed-b882-ac162d70f4e4.png" alt="" width="248" height="248" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/571a25ce-ac6d-11ed-b882-ac162d70f4e4.png 248w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/571a25ce-ac6d-11ed-b882-ac162d70f4e4-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/571a25ce-ac6d-11ed-b882-ac162d70f4e4-80x80.png 80w" sizes="auto, (max-width: 248px) 100vw, 248px" /></a></p>
<p>W grze dostępny jest on do zdobycia w ramach kolekcji &#8222;Era Sa Shenbinga&#8221;, której elementy kosztują 3.000 węgla każdy. Posiada on zestaw talentów pod praktycznie każdą klasę:</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Sa_Zhenbing">
<td rowspan="12"></td>
<td rowspan="8"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/7/78/Sa_Zhenbing.png/120px-Sa_Zhenbing.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/7/78/Sa_Zhenbing.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/7/78/Sa_Zhenbing.png 2x" alt="Sa_Zhenbing.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Sa Zhenbing</b></p>
<p>Legendarny dowódca</td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/b/bb/PZW426_ACHIEVEMENT_2.png" alt="PZW426_ACHIEVEMENT_2.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Stan gotowości:</b> Aktywuje się raz na bitwę po zdobyciu osiągnięcia &#8222;Zwiadowca Bojowy&#8221;. Skraca czas przeładowania dział baterii głównej oraz czas przygotowania eskadry o 20%</td>
<td rowspan="8"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4a/PZW426_RIBBONS_18_19.png" alt="PZW426_RIBBONS_18_19.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Ekspert ataków torpedowych</b> Aktywuje się raz na bitwę po trafieniu sześć razy okrętów wroga torpedami:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+5%</b> prędkość torped</li>
<li><b>-25%</b> czasu przeładowania Przyspieszacza ładowania torped</li>
<li><b>+1</b> ładunek Przyspieszacza ładowania torped</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/c/ca/PZW426_DAMAGE_17.png" alt="PZW426_DAMAGE_17.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Zasoby awaryjne</b> Aktywuje się po osiągnięciu 1.500.000 potencjalnych PW, czas odnowienia materiałów eksploatacyjnych -6.5%. Wielokrotnie na bitwę</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/e/e8/Icon_perk_planes_forsage_duration_dark.png" alt="Icon_perk_planes_forsage_duration_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Ulepszone doładowanie silnika</b> +7,5% czas trwania doładowania silnika eskadry (bazowo +5%).</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/6/67/Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_reload_dark.png" alt="Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Specjalista napraw doraźnych</b> skraca czas przeładowania Grupy naprawczej oraz Grupy ratunkowo-naprawczej o <b>4%</b> (bazowo 3%).</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/1/1f/Icon_perk_detection_torpedo_range_dark.png" alt="Icon_perk_detection_torpedo_range_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><strong>Czujność</strong> zwiększa zasięg wykrycia torped o  <b>35%</b> (bazowo 25%).</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/3/34/Icon_perk_consumables_duration_dark.png" alt="Icon_perk_consumables_duration_dark.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Poprawiony sprzęt eksploatacyjny</strong> wydłuża czas trwania poniższych materiałów eksploatacyjnych o <b>12.5%</b> (bazowo 10%):</p>
<ul class="b-standart-list">
<li>Wytwornica dymu</li>
<li>Sonda hydroakustyczna</li>
<li>Doładowanie silnika</li>
<li>Radar dozorowania</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png/40px-Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 2x" alt="Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td><b>Personalizacje<br />
</b>Kolorowe smugi pocisków, Proporzec, Fajerwerki</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Mamy tu dość nietypowy zestaw talentów, który na pierwszy rzut oka nie wiadomo do czego przyporządkować. Jednak jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że nie jesteśmy w stanie sensownie użyć wszystkich talentów/umiejętności na jednym okręcie sprawa rysuje się dość prosto. Mamy w drzewku dostępne dwie linie: Jinana oraz Yuyeanga. na pewno obie linie skorzystają na Ekspercie ataków torpedowych &#8211; torpedy są głębokowodne, przez co ciężej je wykryć, oraz oba okręty posiadają przyspieszacz. Tak samo przydatny będzie Poprawiony sprzęt eksploatacyjny, chociaż w mniejszym stopniu &#8211; oba okręty mają dość długo rozstawiany dym, przez co możemy wydłużyć jeszcze bardziej jego działanie. Ale chyba ustawieniem, które najbardziej korzystać będzie z tego kapitana jest build Yuyeanga pod radar lub grę w dywizjonie, ale o tym poniżej.</p>
<h6>Propozycje okrętów</h6>
<h6>Niszczyciele</h6>
<p>Wróćmy do tematu Yuyeanga. Zacznijmy od gry w dywizjonie z soujszniczym krążkiem, np Austinem lub Desem. <span style="font-size: revert; color: initial;">Zostawiamy dym sojuszniczemu krążownikowi, bawimy się torpedami &#8211; dwa talenty mogą być aktywowane praktycznie jednocześnie. dodatkowo, na dalszych odległościach możemy próbować skupić na sobie ogień wrogich okrętów, co pozwoli na nabijanie potencjalnych. Dodatkowo gramy pod zwycięstwo, co jest dodatkowo premiowane w WoWsie, i prócz dobrych wyników skutkować może sporą ilością karmy na naszym koncie. Z premek, podobnie sprawować się będzie Loyang, którego combo dym+hydro zapewni jeszcze więcej asysty. Dlatego sugerowałbym wzięcie tego kapitana bazowo pod niszczarki.</span></p>
<h6>Krążowniki</h6>
<p>Poza Jinanem niestety nie ma zbyt wielu chińskich krążowników, które mogłyby zyskać na tym kapitanie. Sama linia na pewno ma wiele cech kluczowych, które pokrywają się z kapitanem. Jednocześnie odradzam Wam nabijanie potencjalnych pod talent &#8211; łatwo je złapać, jeśli ktoś na ślepo rzuca torpedy w dym (lub co lepsze, naloty!). Jednocześnie stosunkowo ciężej zdobyć będzie Zwiadowcę, niż na niszczycielu &#8211; ale nie jest to niemożliwe. Sama linia jest bardzo przyjemna, ale niestety, mam wrażenie że ten kapitan lekko rozmija się z nią, jeśli chodzi o poprawę plusów lub niwelację minusów.</p>
<h6><b>Joaquim Marques Lisboa</b></h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-154000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-148584" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-154000-602x1024.jpg" alt="" width="602" height="1024" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-154000-602x1024.jpg 602w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-154000-176x300.jpg 176w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-154000-720x1224.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-154000-520x884.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-154000-320x544.jpg 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/Zrzut-ekranu-2024-12-02-154000.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<div class="flex-1 overflow-hidden @container/thread">
<div class="h-full">
<div class="react-scroll-to-bottom--css-ysdjx-79elbk h-full">
<div class="react-scroll-to-bottom--css-ysdjx-1n7m0yu">
<div class="flex flex-col text-sm md:pb-9">
<article class="w-full scroll-mb-[var(--thread-trailing-height,150px)] text-token-text-primary focus-visible:outline-2 focus-visible:outline-offset-[-4px]" dir="auto" data-testid="conversation-turn-5" data-scroll-anchor="true">
<div class="m-auto text-base py-[18px] px-3 md:px-4 w-full md:px-5 lg:px-4 xl:px-5">
<div class="mx-auto flex flex-1 gap-4 text-base md:gap-5 lg:gap-6 md:max-w-3xl">
<div class="group/conversation-turn relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn">
<div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
<div class="flex max-w-full flex-col flex-grow">
<div class="min-h-8 text-message flex w-full flex-col items-end gap-2 whitespace-normal break-words text-start [.text-message+&amp;]:mt-5" dir="auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="0e108392-1d4b-4b4d-be89-ca2f6a565f37" data-message-model-slug="gpt-4o-mini">
<div class="flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden first:pt-[3px]">
<div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
<p>Joaquim Marques Lisboa (1756–1834), znany również jako Almirante de Portugal, był jednym z najwybitniejszych oficerów marynarki w historii Portugalii, a także kluczową postacią w czasie przełomowym dla portugalskiej marynarki wojennej. Urodził się w Lizbonie, a swoją karierę wojskową rozpoczął w marynarce wojennej Portugalii w wieku 14 lat, od razu wyróżniając się talentem i determinacją.</p>
<p>Marques Lisboa jest szczególnie znany ze swojej roli w modernizacji marynarki wojennej Portugalii w drugiej połowie XVIII wieku. Jako młodszy oficer, spędził kilka lat na służbie w Anglii, gdzie miał okazję poznać nowoczesne metody dowodzenia i technologię morską. Dzięki tym doświadczeniom, po powrocie do Portugalii, odegrał kluczową rolę w reformach marynarki, które miały na celu poprawę jej gotowości bojowej i organizacji.</p>
<p>W 1808 roku, podczas wojen napoleońskich, Marques Lisboa był dowódcą portugalskiej marynarki wojennej, która znalazła się w trudnej sytuacji w obliczu inwazji Napoleona na Półwysep Iberyjski. Jego działania w obronie Portugalii, w tym organizowanie skutecznej obrony morskiej i wsparcie brytyjskiej floty, były kluczowe w walce z armią napoleońską.</p>
<p>Ciekawostką jest, że Joaquim Marques Lisboa, mimo licznych zasług wojskowych, jest również znany z wkładu w rozwój portugalskiej kultury morskiej. Jako autor kilku traktatów dotyczących strategii morskiej, miał ogromny wpływ na dalszy rozwój marynarki w Portugalii, a jego idee były szeroko stosowane przez pokolenia kolejnych dowódców. Jego nazwisko stało się symbolem portugalskiej marynarki wojennej, a po jego śmierci w 1834 roku pozostawił po sobie trwały ślad w historii kraju.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mb-2 flex gap-3 empty:hidden -ml-2">
<div class="items-center justify-start rounded-xl p-1 flex">
<div class="flex items-center"></div>
</div>
</div>
<div class="pr-2 lg:pr-0"></div>
<div class="mt-3 w-full empty:hidden">
<div class="text-center"></div>
</div>
</div>
<div class="absolute">
<div class="flex items-center justify-center"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</article>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="md:pt-0 dark:border-white/20 md:border-transparent md:dark:border-transparent w-full">
<div>
<div class="m-auto text-base px-3 md:px-4 w-full md:px-5 lg:px-4 xl:px-5">
<div class="mx-auto flex flex-1 gap-4 text-base md:gap-5 lg:gap-6 md:max-w-3xl">
<div class="flex justify-center"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/930e52c2-596d-11ef-942e-b49691e6ead0.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-148585" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/930e52c2-596d-11ef-942e-b49691e6ead0.png" alt="" width="500" height="500" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/930e52c2-596d-11ef-942e-b49691e6ead0.png 500w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/930e52c2-596d-11ef-942e-b49691e6ead0-300x300.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/930e52c2-596d-11ef-942e-b49691e6ead0-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/930e52c2-596d-11ef-942e-b49691e6ead0-80x80.png 80w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/12/930e52c2-596d-11ef-942e-b49691e6ead0-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Joaquim_Marques_Lisboa">
<td rowspan="5"></td>
<td rowspan="5"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/c/c2/Lisboa.png/120px-Lisboa.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/c/c2/Lisboa.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/c/c2/Lisboa.png 2x" alt="Lisboa.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Joaquim Marques Lisboa</b></p>
<p>Legendarny dowódca</td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/0/09/Talent_icon_PVW100_RIBBONS_2_gold.png" alt="Talent_icon_PVW100_RIBBONS_2_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Niezmordowany Ostrzał </b>aktywuje się raz na bitwę po trafieniu okrętów przeciwnika 175 razy pociskami baterii głównej i dodatkowej:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li>Czas przeładowania głównej baterii -5%</li>
<li>Czas przeładowania dodatkowej baterii −22.5%</li>
<li>Czas przeładowania wyrzutni torped −10%</li>
</ul>
</td>
<td rowspan="5"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/e/e9/Talent_icon_PVW100_RAGEMODE_8_20_gold.png" alt="Talent_icon_PVW100_RAGEMODE_8_20_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Mistrz i dowódca </b>Częściowo zapełnia postęp wypełnienia instrukcji bojowych po dwukrotnej ich aktywacji. Zwiększa się maksymalna prędkość okrętu, efekt utrzymuje się do końca bitwy</p>
<ul class="b-standart-list">
<li>Wypełnienie podstawowych instrukcji bojowych: <b>20</b></li>
<li>Prędkość okrętu: <b>+5%</b></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/25/Icon_perk_defense_hp_dark.png" alt="Icon_perk_defense_hp_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/6/69/Icon_perk_planes_hp_dark.png" alt="Icon_perk_planes_hp_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Ekspert przeżywalności</b> Zwiększa PW okrętu na każdy poziom okrętu:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+500 </b>PW dla krążowników (bazowo +450)</li>
<li><b>+400 </b>PW dla niszczycieli (bazowo +350)</li>
<li><b>+30</b> PW samolotów dla lotniskowców (bazowo +25).</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/d/d6/Icon_perk_trigger_speed_bb_dark.png" alt="Icon_perk_trigger_speed_bb_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Werwa</b> dla pancerników:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+12.5 %</b> prędkości okrętu, gdy ten pozostaje niewykryty (bazowo +10 %)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png/40px-Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 2x" alt="Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td><b>Personalizacje<br />
</b>Kolorowe smugi pocisków, Proporzec, Fajerwerki</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Lisboa jest to najnowszy legendarny dowódca w grze. Dostępny był jedynie w trakcie wydarzenia urodzinowego 2024 &#8211; WG zapowiedziało, że &#8222;w swoim czasie&#8221; trafi do zbrojowni. Kto go ma na pewno z niego korzysta, kto nie &#8211; niech żałuje. Premiera tego dowódcy pokryła się z premierą nowej, panamerykańskiej linii pancerników. Posiadają one dobrą baterię dodatkową, i ten kapitan został stworzony pod nie &#8211; przyspiesza czas przeładowania &#8222;Fki&#8221; i skraca czas przeładowania dodatkowej. Niestety, mamy jedynie jedną linię krążowników oraz mini linię pancków, plus niewielką liczbę okrętów premium. Znacząco ogranicza nam to kombinacje, w których takiego dowódcę możemy wykorzystać. Niemniej warto też wspomnieć o La Pampie &#8211; sam ddek jest przyjemny, sporo skorzysta na podmianie zwykłego dowódcy na legendarnego, niemniej nie jest on na codzień dostępny w sprzedaży &#8211; może za rok zobaczymy go w paczkach?</p>
<h6>Propozycje okrętów</h6>
<h6>Pancerniki</h6>
<p>Niestety, wybór jest niewielki &#8211; mamy w grze (poza Rio de Janeiro, którego nie biorę pod uwagę) 4 pancerniki &#8211; 3 z linii, oraz niedostępne już Atlantico. Przez brak Instrukcji bojowych Atlantico nie skorzysta tak wiele z kapitana jak okręty drzewkowe &#8211; niemniej, dowódca zbudowany pod Libertada też się na nim odnajdzie. Sam kapitan, jak już wcześniej wspomniałem jest stworzony pod tą linię &#8211; obowiązkowe jest zrobienie go pod dodatkową, która jest praktycznie co bitwę boostowana przez Niezmordowany ostrzał. Mamy całkiem dobrą prędkość maksymalną i kamuflaż, co pozwala na korzystanie z Werwy w krytycznych sytuacjach, a Mistrz i dowódca podbijają oba atuty jednocześnie. I to jest chyba jego najlepsza cecha &#8211; wszystko się tu zazębia, nie ma zgrzytów lub niepasujących umiejętności, jak to było w przypadku innych kapitanów. Osobiście liczę, że w kosmicznym od jakiegoś czasu natłoku premek WG spojrzy łaskawym okiem w stronę graczy lubujących się w tych okrętach, i wypuści również premkę o parametrach zbliżonych do linii &#8211; coś a&#8217;la Atlantico z Instrukcjami Bojowymi.</p>
<h6>Krążowniki</h6>
<p>Mamy w grze linię San Martina, która tez jest dobrą linią, chociaż preferuję Libertada nad nim &#8211; o gustach się nie dyskutuje. I na nim mamy podobną sytuację &#8211; wszystkie perki się względnie pokrywają z możliwościami okrętu. Jednakże mój Lisboa znalazł swoje zastosowanie na Almirante Grau, którego gameplay i build znacznie różnią się od drzewkowych odpowiedników. Poprawiony Ekspert jest jeszcze bardziej premiowany niż w przypadku I. Allende lub San Martina &#8211; nie mamy naprawki, przez co każdy Punkt Wytrzymałości jest na wagę złota. Instrukcje ładowane są poprzez czas, w którym jesteśmy niewykryci &#8211; dzięki aktywacji Mistrza zmniejszamy szansę na utratę naładowania przez przypadkowe wykrycie i częściej możemy się angażować w walkę. Dodatkowo, dzięki Instrukcjom Almirante, które skracają czas przeładowania o 66% nie będzie problemem uzyskanie 175 trafień jeszcze bardziej podnoszących DPM tego okrętu. Podsumowując &#8211; Almirante nie każdemu przypadnie, ale jeśli go lubicie to koniecznie wypróbujcie Lisboę jako dowódcę!</p>
<h5>Podsumowanie</h5>
<p>I to niestety wszyscy legendarni dowódcy w WoWs. Ale czy na pewno koniec serii&#8230; ? Oczywiście, że nie! WG zapowiedziało nowego, holenderskiego dowódcę, który pojawi się na początku roku. Będzie on skupiać się głównie na nalotach &#8211; poprawiać szansę na pożar, DMG nalotu i ilość eskadr (Gouden z 4 nalotami???), którego recenzja wraz z propozycjami również się pojawi na stronie. Dodatkowo, mamy w grze specjalnych dowódców &#8211; pojawi się również część piąta, która będzie omawiać ich w odrobinę krótszym zakresie wraz z propozycjami okrętów, na których się sprawdzą. Zapraszam serdecznie do dyskusji i kolejnych postów :).</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/12/09/legendarni-dowodcy-czesc-4-swirski-zhenbing-lisboa/">Legendarni dowódcy część 4 &#8211; Świrski, Zhenbing, Lisboa</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/12/09/legendarni-dowodcy-czesc-4-swirski-zhenbing-lisboa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Legendarni dowódcy część 3 &#8211; Halsey i Isoroku</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/11/26/legendarni-dowodcy-czesc-3-halsey-i-isoroku/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=legendarni-dowodcy-czesc-3-halsey-i-isoroku</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/11/26/legendarni-dowodcy-czesc-3-halsey-i-isoroku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KrzysieQQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 17:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warships]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=147956</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć! Dziś kontynuujemy serię dotyczącą legendarnych dowódców w WoWs. Tym razem zajmiemy się dwoma dowódcami, których nie ma w bezpośredniej sprzedaży &#8211; Williamem F. Halseyem Jr. oraz Yamamoto Isoroku. Zanim jednak przejdziemy do samego&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/11/26/legendarni-dowodcy-czesc-3-halsey-i-isoroku/">Legendarni dowódcy część 3 &#8211; Halsey i Isoroku</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cześć!</p>
<p>Dziś kontynuujemy serię dotyczącą legendarnych dowódców w WoWs. Tym razem zajmiemy się dwoma dowódcami, których nie ma w bezpośredniej sprzedaży &#8211; Williamem F. Halseyem Jr. oraz Yamamoto Isoroku. Zanim jednak przejdziemy do samego omówienia kapitanów oraz perków warto przyjrzeć się też sposobowi ich zdobycia.</p>
<p>Dostępni są w ramach dwóch historycznych kampanii &#8211; &#8222;Yamamoto Isoroku&#8221; oraz &#8222;&#8221;Uderzaj mocno, uderzaj szybko, uderzaj często!&#8221;. Aby je podejrzeć należy wejść w zakładkę kampanie:</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151140.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147957" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151140.png" alt="" width="309" height="572" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151140.png 309w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151140-162x300.png 162w" sizes="auto, (max-width: 309px) 100vw, 309px" /></a></p>
<p>Po czym wybrać interesującą nas kampanię:</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151303.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147958" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151303.jpg" alt="" width="678" height="384" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151303.jpg 1021w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151303-300x170.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151303-768x435.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151303-720x408.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151303-520x294.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151303-320x181.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px" /></a></p>
<p>Każda z nich podzielona jest na pięć etapów. Aby ukończyć etap, musimy wykonywać zadania, które dostarczają gwiazdek. Uwaga &#8211; można jedno zadanie wykonywać wielokrotnie, i za każde ukończenie będziemy otrzymywać kolejną gwiazdkę. Po zdobyciu wszystkich wymaganych gwiazdek, należy ukończyć ostateczne zadanie by przejść do kolejnego etapu lub &#8211; w przypadku ostatniego etapu &#8211; otrzymać dowódcę.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151536.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147959" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151536.jpg" alt="" width="779" height="155" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151536.jpg 779w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151536-300x60.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151536-768x153.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151536-720x143.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151536-520x103.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151536-320x64.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 779px) 100vw, 779px" /></a></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151703.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147960" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151703.jpg" alt="" width="443" height="614" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151703.jpg 443w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151703-216x300.jpg 216w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-13-151703-320x444.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 443px) 100vw, 443px" /></a></p>
<p>Skoro już wiadomo jak zdobyć obu dowódców, to bez zbędnego przedłużania &#8211; zapraszam do lektur!</p>
<h6>Yamamoto Isoroku</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147961" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/6.jpg" alt="" width="350" height="444" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/6.jpg 350w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/6-236x300.jpg 236w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/6-320x406.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<p>dmirał Yamamoto Isoroku był jednym z najwybitniejszych dowódców marynarki wojennej Japonii w czasie II wojny światowej. Urodził się 4 kwietnia 1884 roku na wyspach Ogasawara. Jako młody oficer w marynarce japońskiej, Yamamoto studiował na Uniwersytecie Harvarda w Stanach Zjednoczonych, co pozwoliło mu na zdobycie unikalnej perspektywy na zachodnią strategię wojskową. W swojej karierze wojskowej doszedł do stopnia admirała, stając się jednym z najbardziej wpływowych liderów wojskowych Japonii.</p>
<p>Yamamoto jest najbardziej znany z planowania ataku na Pearl Harbor 7 grudnia 1941 roku, który miał na celu zniszczenie amerykańskiej floty Pacyfiku. Jego strategia była odważna, ale również ryzykowna, ponieważ zakładała atak na dobrze przygotowaną bazę wojskową, co miało wywołać chaos i opóźnić amerykańską odpowiedź. Choć atak był chwilowym sukcesem, przyniósł także długofalowe straty, ponieważ wzbudził ogromną reakcję ze strony USA, które ostatecznie przyczyniły się do klęski Japonii w wojnie.</p>
<p>Ciekawostką jest to, że Yamamoto, mimo swojej roli w ataku na Pearl Harbor, był przeciwnikiem idei wojny z USA. Był świadomy potęgi amerykańskiej gospodarki i siły militarnej, a także obawiał się, że Japonia nie ma szans na długoterminowe zwycięstwo w starciu z takim przeciwnikiem. Z tego powodu jego decyzja o ataku była wynikiem politycznego nacisku, a nie osobistego przekonania o słuszności wojny.</p>
<p>Yamamoto zginął 18 kwietnia 1943 roku, kiedy jego samolot został zestrzelony przez amerykański myśliwiec podczas misji nad wyspami Solomona.</p>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a215f8da-707f-11e7-b0d8-ac162d8bc1e4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147962" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a215f8da-707f-11e7-b0d8-ac162d8bc1e4.jpg" alt="" width="578" height="529" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a215f8da-707f-11e7-b0d8-ac162d8bc1e4.jpg 578w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a215f8da-707f-11e7-b0d8-ac162d8bc1e4-300x275.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a215f8da-707f-11e7-b0d8-ac162d8bc1e4-520x476.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/a215f8da-707f-11e7-b0d8-ac162d8bc1e4-320x293.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px" /></a></p>
<p>Yamamoto Isoroku był pierwszym legendarnym dowódcą wprowadzonym do gry. Jak już wcześniej było wspomniane, samego kapitana można zdobyć poprzez ukończenie kampanii &#8222;Yamamoto Isoroku&#8221;, która prowadzi nas przez historię admirała. Warto na niego spojrzeć przez pryzmat czasu &#8211; został wydany w aktualizacji 6.9, kiedy nie było linii do Harugumo, Bungo czy Yodo, a Yamato był jedną z częściej granych X. Zerknijmy więc na jego talenty:</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Yamamoto_Isoroku">
<td rowspan="5"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/4/4b/Yamamoto.png/120px-Yamamoto.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4b/Yamamoto.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/4/4b/Yamamoto.png 2x" alt="Yamamoto.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Yamamoto Isoroku</b></p>
<p>Legendarny Dowódca</td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/9/9f/Talent_icon_PJW018_ACHIEVEMENT_0_gold.png" alt="talent_icon_PJW018_ACHIEVEMENT_0_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td style="text-align: left;"><strong>Rezerwa awaryjna </strong>Aktywuje się po zdobyciu osiągnięcia &#8222;Pierwsza Krew&#8221;. Liczebność materiałów eksploatacyjnych okrętu oraz eskadry +1</td>
<td style="text-align: center;" rowspan="5"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/0/07/Talent_icon_PJW018_ACHIEVEMENT_1_2_gold.png" alt="Talent_icon_PJW018_ACHIEVEMENT_1_2_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Drugi oddech </b>Aktywuje się po zdobyciu osiągnięcia &#8222;Kraken uwolniony&#8221;:</p>
<ul>
<li>+0.4% PW/s przez 120s</li>
<li>Czas przeładowania głównej baterii -34%</li>
<li>Czas przeładowania wyrzutni torped/samolotów -16%</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/c/ce/Icon_perk_gm_turn_dark.png" alt="Icon_perk_gm_turn_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><strong>Nasmarowane tryby</strong> zwiększa prędkość obrotu głównych wież:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+20%</b> dla niszczycieli i krążowników (bazowo +15%)</li>
<li><b>+25%</b>dla pancerników (bazowo +20%).</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/2b/Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png" alt="Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Zapobiegawcze utrzymanie</b></p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>−45%</b> ryzyko poważnego uszkodzenia modułów (bazowo −30%).</li>
<li><b>+20%</b> Przeżywalność baterii dodatkowej oraz stanowisk przeciwlotniczych (bazowo +15%)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/a6/Reward_unlock_firework_inactive.png/40px-Reward_unlock_firework_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/a6/Reward_unlock_firework_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/a6/Reward_unlock_firework_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_firework_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td style="text-align: left;"><b>Personalizacje</b><br />
Kolorowe smugi pocisków, Proporzec, Fajerwerki</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Najlepszym ( i jednocześnie najrzadziej używanym) z talentów Isoroku jest Drugi oddech. Zazwyczaj jeśli zdobywamy Krakena, dzieje się to pod koniec bitwy, kiedy okręty (w tym nasz) są mocno obite. Dodatkowa, mocna naprawka i bonus przeładowania potrafią zmienić bieg gry. Szczególnie na okrętach, które domyślnie tej naprawki nie posiadają &#8211; takich jak Shima czy Harugumo. Jednocześnie, skrócenie przeładowania o 34% w połączeniu z Adrenaliną oraz Wyścigiem zbrojeń pozwala na osiąganie absurdalnie krótkiego przeładowania rzędu 14-15s na Yamato. Rezerwa Awaryjna jest bliźniaczo podobna do talentu Kuźniecowa, posiada również ten sam warunek aktywacji. Tu jednak więcej zyskają krążowniki, które mają szeroki wachlarz Materiałów Eksploatacyjnych. Trzeba jednak uważać &#8211; okręty japońskie nie są tak twarde, jak ich radzieckie odpowiedniki, więc overpush po Pierwszą Krew może się skończyć jeszcze tragiczniej.</p>
<h6>Propozycje okrętów</h6>
<p><strong>Pancerniki</strong></p>
<p>Tak na prawdę do wyboru są dwie linie drzewkowe &#8211; Bungo i Yamato. Lepiej pasuje mi ten dowódca do Yamato &#8211; większa przeżywalność, więcej zyskuje z poprawionych Nasmarowanych Trybów i cała linia jest przyjemniejsza w odbiorze. Dodatkowo, kapitan zbudowany pod Yamato będzie pasować również do większości premek/okrętów specjalnych IJN &#8211; Musashi, Shikishima czy Hyuga będą budowane pod przeżywalność. Można się pokusić o zrobienie Iwami pod dodatkową i skorzystać z Zapobiegawczego Utrzymania, aby dłużej żyła nam dodatkowa. Ale raczej jest to meme build (jak Shikishima pod dodatkową) niekoniecznie sprawdzający się dla każdego.</p>
<p><strong>Krążowniki</strong></p>
<p>Dostępne są dwie linie &#8211; Zao i Yodo. Jeśli chodzi o grę na randomach oba prezentują się podobnie &#8211; mocne burzaki, dalekie torpedy, słaba przeżywalność. Na obu z nich dodatkowy materiał eksploatacyjny się przyda, ale warto sobie zadać jedno pytanie &#8211; jak często znajdziecie się nimi na tyle blisko, żeby zdobyć Pierwszą Krew bez spłynięcia na salwę. Warto zerknąć na build pod Atago &#8211; jest to jedna ze starszych, ale mocniejszych premek. Dodatkowo, przy losowaniu na niższe tiery o wiele łatwiej zdobyć Krakena, co daje temu okrętowi porządnego boosta zdolego odwrócić bieg bitwy.</p>
<p><strong>Niszczyciele</strong></p>
<p>Sam posiadam Yamamoto zrobionego do linii Harugumo, bardzo sobie go cenię. Jest to niszczyciel, który łatwiej odnajdzie się w early game przy walce o capy (oczywiście to też zależy od tego, jaki niszczyciel jest na przeciwko) ale tak jak wielokrotnie powtarzałem &#8211; wiele zależy od waszego stylu gry. Jednocześnie niszczyciele IJN premium prezentują się raczej przeciętnie w zestawieniu z niszczarkami premium innych nacji &#8211; o wiele ciężej jest skorzystać z atutów na takim Asashio niż chociażby Benhamie. Chociaż z drugiej strony Shima na pewno wiele zyska z dodatkowej prędkości obrotu wież, która nie powala. Mogę też polecić Wam nad zastanowieniem się nad Kitakaze &#8211; jeśli nie posiadacie jego wersji STAR. Porównując na pewno bardziej wybija się na swoim poziomie niż jego następca i sprawia większą frajdę z gry.</p>
<h6>William F. Halsey Jr.</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147963" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-238x300.jpg" alt="" width="435" height="548" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-238x300.jpg 238w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-812x1024.jpg 812w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-768x968.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-1218x1536.jpg 1218w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-1624x2048.jpg 1624w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-720x908.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-520x656.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-320x403.jpg 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Admiral_William_F._Halsey-scaled.jpg 2030w" sizes="auto, (max-width: 435px) 100vw, 435px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<div class="flex max-w-full flex-col flex-grow">
<div class="min-h-8 text-message flex w-full flex-col items-end gap-2 whitespace-normal break-words [.text-message+&amp;]:mt-5" dir="auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="4d366e39-8617-45e2-9dc4-c91abeb709b5" data-message-model-slug="gpt-4o-mini">
<div class="flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden first:pt-[3px]">
<div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
<p>Admirał William F. Halsey Jr. był jednym z najwybitniejszych dowódców marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych podczas II wojny światowej. Urodził się 30 października 1882 roku w Elizabeth, New Jersey, a jego kariera wojskowa rozpoczęła się w 1904 roku, kiedy wstąpił do Akademii Marynarki Wojennej USA. Halsey szybko awansował, stając się znanym z niezwykłej odwagi i zdecydowanego stylu dowodzenia. Podczas II wojny światowej zyskał sławę jako dowódca w rejonie Pacyfiku, gdzie odegrał kluczową rolę w walce z Japończykami.</p>
<p>Halsey zasłynął z dowodzenia w bitwach, które miały kluczowe znaczenie dla losów wojny na Pacyfiku. Jego największym osiągnięciem było dowodzenie flotą amerykańską podczas bitwy o Midway w 1942 roku, która była przełomowym momentem w wojnie. Chociaż nie brał bezpośrednio udziału w samej bitwie (z powodu konieczności powrotu do bazy), to jego decyzje strategiczne w przygotowaniach do walki miały decydujące znaczenie dla zwycięstwa USA. Halsey stał również na czele amerykańskiej floty w bitwie o Leyte Gulf w 1944 roku, największej bitwie morskiej II wojny światowej.</p>
<p>Ciekawostką jest to, że Halsey był znany z kontrowersyjnego podejścia do wojny. Jego odwaga w działaniu i czasem ryzykowne decyzje sprawiły, że stał się postacią budzącą zarówno podziw, jak i krytykę. Znany był z braku cierpliwości do biurokracji i z agresywnego stylu dowodzenia, który nie zawsze był zgodny z formalnymi procedurami. Choć często podejmował ryzykowne decyzje, jego sukcesy na polu bitwy sprawiły, że zyskał miano jednego z najwybitniejszych admirałów amerykańskich.</p>
<p>Po wojnie Halsey pozostał w marynarce, a jego wpływ na rozwój amerykańskich sił zbrojnych był ogromny. Zmarł 16 sierpnia 1959 roku, pozostawiając po sobie niezatarte ślady w historii marynarki wojennej USA.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mb-2 flex gap-3 empty:hidden -ml-2">
<div class="items-center justify-start rounded-xl p-1 flex">
<div class="flex items-center"><button class="rounded-lg text-token-text-secondary hover:bg-token-main-surface-secondary" aria-label="Kopiuj" data-testid="copy-turn-action-button"></button></p>
<div class="flex items-center pb-0"><span class="overflow-hidden text-clip whitespace-nowrap text-sm">4o mini</span></div>
</div>
</div>
</div>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou12.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147964" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou12-300x185.png" alt="" width="433" height="267" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou12-300x185.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou12-320x197.png 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou12.png 377w" sizes="auto, (max-width: 433px) 100vw, 433px" /></a></p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="William_F._Halsey_Jr.">
<td rowspan="5"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/d/dd/Halsey.png/120px-Halsey.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/d/dd/Halsey.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/d/dd/Halsey.png 2x" alt="Halsey.png" width="120" height="110" /><br />
<b>William F. Halsey Jr.</b></p>
<p>Legendarny Dowódca</td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Talent_icon_PAW102_ACHIEVEMENT_2_gold.png" alt="talent_icon_PAW102_ACHIEVEMENT_2_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Bezwzględny </strong>aktywuje się raz na bitwę po zdobyciu osiągnięcia &#8222;Wsparcie&#8221;:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>-20%</b> czas przeładowania głównej baterii</li>
<li><b>-20%</b> czas przygotowania samolotów</li>
<li><b>-10%</b> czas przeładowania wyrzutni torped</li>
</ul>
</td>
<td rowspan="5"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/b/b5/Talent_icon_PAW102_ACHIEVEMENT_3_gold.png" alt="Talent_icon_PAW102_ACHIEVEMENT_3_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Niewykrywalny </strong>aktywuje się raz na bitwę po zdobyciu osiągnięcia &#8222;Dublet&#8221;<br />
* -10% zasięg wykrywalności okrętu oraz eskadry</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/c/ce/Icon_perk_gm_turn_dark.png" alt="Icon_perk_gm_turn_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><strong>Nasmarowane tryby </strong>zwiększa szybkość obrotu głównych wież</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+20%</b> dla niszczycieli i krążowników (bazowo +15%)</li>
<li><b>+25%</b> dla pancerników (bazowo +20%).</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/e/ef/Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png" alt="Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td> <strong>Wprawny ładowniczy </strong>Czas zmiany typu pocisków baterii głównej <b>-60%</b> (bazowo -40%).</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/a6/Reward_unlock_firework_inactive.png/40px-Reward_unlock_firework_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/a6/Reward_unlock_firework_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/a6/Reward_unlock_firework_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_firework_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td style="text-align: left;"><b>Personalizacje</b><br />
Kolorowe smugi pocisków, Proporzec, Fajerwerki</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Sam Halsey, podobnie jak jego poprzednik posiada talenty mniej i bardziej potrzebne. Nie wiem czy warto korzystać na nim z Wprawnego ładowniczego. Na X tierach wielu amerykańców niestety ma dość szybkie przeładowanie, dlatego różnica 2-3s przy przeładowaniu 6s na krążkach nie zawsze jest warte straty jednego punktu. Jedyne miejsce, w których zrobi on różnicę to pancerniki &#8211; ale wydaje mi się, że są lepsze perki do wyboru. Dużo za to daje talent &#8222;Bezwzględny&#8217;, na randomach dość łatwo zdobyć jest osiągnięcie &#8222;Wsparcie&#8221; paląc przeciwników krążkami. -20% przeładowania potrafi zamienić niektóre okręty w prawdziwy karabin maszynowy.</p>
<h6>Propozycje okrętów</h6>
<h6>Pancerniki</h6>
<p>Mamy dostępne 3 linie pancerników, do tego kilka unikatowych okrętów premium/specjalnych. Na pewno solidnym wyborem będzie Montana lub Maine &#8211; kilka celnych salw z cytadelami zapewni -20% przeładowania, plus Nasmarowane tryby są perkiem który warto wziąć pod ten okręt. Natomiast jednym z nietypowych (i niestety blokujących użycie na wielu jednostkach) dotychczas było zrobienie go pod dodatkową na Ohio. Niestety, uważam że po wprowadzaniu Libertada Ohio stanęło mocno w cieniu nowego okrętu w kontekście dodatkowej, i nie warto za bardzo na niej polegać.</p>
<h6>Krążowniki</h6>
<p>Linia Desa góruje zarówno w randomach jak i w grze kompetytywnej nad Worcesterem. Jednakże stosunkowo niedawno pojawiła się dobra alternatywa dla Desa/Salema/Annapolis jaką jest Jacksonville. Wszystkimi tymi okrętami jesteśmy w stanie zdobyć zarówno Bezwzględnego, jak i Dublet. Dodatkowo, Jacksonville dzięki Instrukcjom jest w stanie skuteczniej podpalać okręty &#8211; nie trzeba korzystać na nim z IFHE aby penetrować pancerniki po pokładzie. W Wyścigu Zbrojeń z włączoną adrenaliną jesteśmy w stanie zamienić ten okręt w Forresta Shermana wśród krążowników.</p>
<h6>Niszczyciele</h6>
<p>Forrest Sherman najwięcej zyska, jeśli jesteśmy w stanie w bitwie aktywować oba talenty. I Shermanem lepiej się będzie grało z kamuflażem na poziomie Shimy. Ale tym razem chciałbym omówić nietypowy przypadek, bo okrętu którego jeszcze nie ma, mianowicie Hulla. Według Devbloga posiadać on będzie największy kaliber wśród niszczycieli w grze &#8211; 203mm, takie same jak w Desie. Dzięki Bezwzględnemu będziemy w stanie poprawić przeciętny DPM, co w połączeniu z wysoką peną może dać ciekawe połączenie. I ten sam przypadek co w Shermanie jeśli chodzi o kamuflaż &#8211; schodzimy z nim na tyle nisko, że jesteśmy w stanie świecić z niewidki większość przeciwnych niszczarek.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;"><em style="background-color: transparent !important;"> Zachęcam do skorzystania z mojego <a href="https://warships.net/KrzysieQQ96" target="_blank" rel="noopener">Reflinka</a>. Jesteście w stanie dzięki niemu dostać okręt premium VI tieru Repulse (bardzo fajny swoją drogą) zestaw premii ekonomicznych, kredyty konto premium i wiele innych fantów. Polecam wam również skorzystać w trakcie rejestracji z kodu IMPACTFORCE, który odblokuje wam łańcuch misji z główną nagrodą w postaci okrętu premium VII tieru Boise, astronomicznie 40 milionów kredytów i wiele więcej. Dla powracających graczy również polecam skorzystać z reflinka. Jeśli nie graliście ponad 90 dni otrzymacie 14 dni konta premium i kontener z okrętem premium V tieru.</em></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/11/26/legendarni-dowodcy-czesc-3-halsey-i-isoroku/">Legendarni dowódcy część 3 &#8211; Halsey i Isoroku</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/11/26/legendarni-dowodcy-czesc-3-halsey-i-isoroku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Legendarni dowódcy część 2: Cunningham, Auboyenau oraz Sansonetti</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/11/11/legendarni-dowodcy-czesc-2-cunningham-auboyenau-oraz-sansonetti/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=legendarni-dowodcy-czesc-2-cunningham-auboyenau-oraz-sansonetti</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/11/11/legendarni-dowodcy-czesc-2-cunningham-auboyenau-oraz-sansonetti/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KrzysieQQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 17:54:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warships]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=147862</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć, Dziś zapraszam Was na drugą część serii poświęconej legendarnym dowódcom. Dziś przyjrzymy się nie dwom, a trzem dostępnym dowódcom: Cunninghamowi, Auboyenau oraz Sansonettiemu. Warto zwrócić uwagę na jeszcze jedną rzecz: talenty tych dowódców nie&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/11/11/legendarni-dowodcy-czesc-2-cunningham-auboyenau-oraz-sansonetti/">Legendarni dowódcy część 2: Cunningham, Auboyenau oraz Sansonetti</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cześć,</p>
<p>Dziś zapraszam Was na drugą część serii poświęconej legendarnym dowódcom. Dziś przyjrzymy się nie dwom, a trzem dostępnym dowódcom: Cunninghamowi, Auboyenau oraz Sansonettiemu. Warto zwrócić uwagę na jeszcze jedną rzecz: talenty tych dowódców <strong>nie aktywują się w klanówkach.</strong> Oznacza to, że nie będą oni zbyt pomocni w grze klanowej, jedynie w grach losowych, operacjach, rankedach lub trybach specjalnych. Zapraszam do lektury!</p>
<h5>Andrew Cunningham</h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Andrew_Cunningham.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147918" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Andrew_Cunningham.jpg" alt="" width="610" height="446" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Andrew_Cunningham.jpg 800w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Andrew_Cunningham-300x219.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Andrew_Cunningham-768x562.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Andrew_Cunningham-720x527.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Andrew_Cunningham-520x380.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Andrew_Cunningham-320x234.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<div class="flex max-w-full flex-col flex-grow">
<div class="min-h-8 text-message flex w-full flex-col items-end gap-2 whitespace-normal break-words [.text-message+&amp;]:mt-5" dir="auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="4635c2b9-a4bb-4445-8a3c-96873639fb80" data-message-model-slug="gpt-4o-mini">
<div class="flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden first:pt-[3px]">
<div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
<p>Andrew Cunningham był brytyjskim oficerem marynarki wojennej, który stał się jednym z najwybitniejszych dowódców w historii II wojny światowej. Urodził się 1 stycznia 1883 roku w Londynie. Jego kariera wojskowa rozpoczęła się w 1901 roku, kiedy wstąpił do Royal Navy. Szybko zdobywał awanse dzięki swojemu talentowi, odwadze i zdolnościom przywódczym.</p>
<p>Jednym z najważniejszych momentów w jego karierze było dowodzenie na Morzu Śródziemnym podczas II wojny światowej. Cunningham był jednym z głównych architektów zwycięstw marynarki brytyjskiej nad włoskimi i niemieckimi flotami w tym regionie. Jego najbardziej pamiętnym osiągnięciem była bitwa pod Tarentem w 1940 roku, kiedy brytyjskie lotniskowce przeprowadziły zaskakujący atak na włoską flotę, zadając jej poważne straty. To wydarzenie miało ogromne znaczenie strategiczne, ponieważ osłabiło potencjał nieprzyjaciela na Morzu Śródziemnym.</p>
<p>Cunningham był również znany ze swojego pragmatyzmu i zdolności do podejmowania trudnych decyzji w obliczu niekorzystnych warunków. Jego spokojne podejście do kryzysów, jak i umiejętność motywowania podwładnych, zyskały mu szacunek wśród jego oficerów i marynarzy.</p>
<p>Ciekawostką o Cunninghamie jest to, że pomimo swojego ogromnego sukcesu wojskowego, był również autorem kilku książek, w których opisywał swoje doświadczenia z czasów wojny. Jego najważniejsze dzieło, <em>&#8222;A Sailor’s Odyssey&#8221;</em>, stało się inspiracją dla wielu przyszłych dowódców wojskowych. Po wojnie Cunningham został podniesiony do godności barona, a w 1944 roku został admirałem floty, najwyższym stopniem w Royal Navy. Zmarł w 1963 roku, pozostawiając po sobie niezatarte ślady w historii marynarki wojennej.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou15.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147917" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou15.png" alt="" width="377" height="232" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou15.png 377w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou15-300x185.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/kantyou15-320x197.png 320w" sizes="auto, (max-width: 377px) 100vw, 377px" /></a></p>
<p>Jest tak jak poprzednicy dostępny w bezpośredniej sprzedaży, za 175.000 węgla. Mimo, iż nie posiada zbyt często używanych poprawionych umiejętności, jego talenty potrafią niejednokrotnie nas uratować. Zerknijmy najpierw w tabelę poniżej:</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Andrew_Cunningham">
<td rowspan="7"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/e/e7/Cunningham.png/120px-Cunningham.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/e/e7/Cunningham.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/e/e7/Cunningham.png 2x" alt="Cunningham.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Andrew Cunningham</b></p>
<p>Legendarny dowódca</td>
</tr>
<tr>
<th style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/d/df/Talent_icon_PBW100_RIBBONS_0_gold.png" alt="Talent_icon_PBW100_RIBBONS_0_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td style="text-align: center;"><strong>Łupy eksploatacyjne</strong> Aktywuje się raz na bitwę, po zniszczeniu dwóch okrętów przeciwnika. Zwiększa liczbę materiałów eksploatacyjnych okrętu o 1.</td>
<td style="text-align: center;" rowspan="6"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/42/Talent_icon_PBW100_RIBBONS_8_15_gold.png" alt="Talent_icon_PBW100_RIBBONS_8_15_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Błyskawiczny </strong> Aktywuje się raz na bitwę, po wywołaniu czterech zalań okrętów przeciwników. Zwiększa szybkość okrętu i eskadry o 5%.</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/c/c0/Talent_icon_PBW100_ACHIEVEMENT_2_gold.png" alt="Talent_icon_PBW100_ACHIEVEMENT_2_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td style="text-align: center;"><strong>Okrutny </strong>Aktywuje się po zdobyciu osiągnięcia &#8222;Zwiastun tragedii&#8221;. Skraca czas przeładowania baterii głównej, wyrzutni torped oraz przygotowania samolotów o 10%.</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/b/be/Icon_perk_planes_defense_damage_constant_dark.png" alt="Icon_perk_planes_defense_damage_constant_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td style="text-align: center;"><b>Opancerzenie samolotów </b>Zmniejszenie stałych uszkodzeń przeciwlotniczych o 11.5% (bazowo 10%)</td>
</tr>
<tr>
<th style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/b/bf/Icon_perk_consumables_reload_dark.png" alt="Icon_perk_consumables_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td style="text-align: center;"><b>Specjalista od sprzętu eksploatacyjnego </b>Skraca czas przygotowania i przeładowania sprzętu eksploatacyjnego o 10% (bazowo 7,5%)</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png/40px-Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 2x" alt="Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td style="text-align: center;"><b>Personalizacje</b><br />
Kolorowe smugi pocisków, Proporzec oraz Flara Sygnałowa</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Najważniejszym chyba talentem są Łupy eksploatacyjne. Jak wiadomo, brytyjskie okręty naprawką stoją. Większość z nich posiada również tzw. &#8222;Superheal&#8221;, czyli Wyspecjalizowane Grupy Naprawcze. Naprawiają one kosmicznie duże ilości uszkodzeń, ponadto w przypadku krążowników odnawiają 50% uszkodzeń zadanych w cytadelę, zamiast bazowych 10%. Dodatkowa naprawka za dwa zniszczenia przedłuża nam czas gry i przeżywalność &#8211; z której te okręty nie słyną. Dodatkowo, część okrętów ma wysoką szansę na podpalenie i mocne OBki &#8211; najlepszym przykładem jest niedostępny aktualnie Thunderer, który wywołuje pożary jak zapalniczka. Sprawia to, że na wyższych tierach nie ma też większego problemu ze zdobyciem &#8222;Zwiastuna tragedii&#8221;, który skróci nam czas przeładowania.</p>
<p>Dzięki dodaniu subów w grze, jesteśmy w stanie na każdym z okrętów zrobić cztery zalania. Wcześniej ten talent był zarezerwowany dla okrętów z torpedami na pokładzie &#8211; teraz, poprzez ASW zalania da się zrobić na subach, co powoduje że kolejny talent jest dostępny dla każdej klasy w grze.</p>
<h6>Propozycje okrętów</h6>
<h6>Pancerniki</h6>
<p>W WoWsie mamy dwie linie pancerników, które różnią się gameplayem. Linia ST. Vincenta posiada torpedy, które pomogą nam zbierać zalania, ale za to częściej gra się nim na APkach. Conqueror z kolei ma dobre pociski OB które pozwolą nam szybko zdobyć &#8222;Zwiastuna&#8221;, ale za to zalania powodujemy jedynie z ASW. Oba okręty posiadają superheal, którego dodatkowy ładunek może nam mocno przedłużyć życie, dlatego ten kapitan nie ma sztywnego, jednego wyboru &#8211; sprawdzi się zarówno na Vincencie jak i Conquerorze. Osobiście wożę go na Vincencie, ponieważ częściej używany jest na rankedach.</p>
<h6>Krązowniki</h6>
<p>W drzewku mamy dostępne dwie linie &#8211; Minotaura, oraz Goliatha. Na Minotaurze, mimo iż mamy torpedy to o wiele ciężej będzie zdobyć &#8222;Zwiastun&#8221; &#8211; tak samo na Goliacie. Ponadto, mamy na nim jedynie pociski AP, przez co odpadają nam możliwości podpaleń. Sam okręt na pewno zyskałby z dodatkowej supernaprawki i dymu/radaru, jednak sam gameplay linią jest bardzo ciężki &#8211; jedna zła salwa i cię nie ma. Dlatego raczej skłaniałbym się do użycia go na okręcie premium &#8211; u mnie świetnie się sprawdza na Belfaście, który mimo problemów z zalaniami dość łatwo osiąga &#8222;Zwiastun&#8221; i dwa kille.</p>
<h6>Niszczyciele</h6>
<p>W przypadku linii do Daringa mamy podobny przypadek jak przy krążownikach. Mamy pociski OB, i torpedy do aktywacji każdego z talentów. Sama linia cechuje się sporą ilością Materiałów eksploatacyjnych &#8211; zwykła naprawka, krótki dym i hydro do obrony. Dodatkowo, sam Daring będzie też dobrym wyborem na Bitwy Rankingowe, w których jednakże ciężej będzie o &#8222;Zwiastun&#8221;, ponieważ same drużyny są mniejsze. Trzeba też zdecydować, gdzie będzie mieć główną kwalifikację a gdzie będzie pływać na premkach. Do kupienia za dublony jest bardzo mocny, brytyjski Cossack, który może być świetną alternatywą jeśli zdecydujemy się na włożenie Cunninghama na inną linię.</p>
<h5><b>Philippe Auboyneau</b></h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-092953.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147924" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-092953-674x1024.jpg" alt="" width="404" height="613" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-092953-674x1024.jpg 674w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-092953-197x300.jpg 197w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-092953-768x1167.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-092953-720x1094.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-092953-520x790.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-092953-320x486.jpg 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-092953.jpg 864w" sizes="auto, (max-width: 404px) 100vw, 404px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<p>Philippe Auboyneau był francuskim oficerem marynarki wojennej, który zasłynął swoimi dokonaniami podczas II wojny światowej, szczególnie w trakcie służby na Morzu Śródziemnym. Urodził się 1 stycznia 1899 roku w Paryżu, a jego kariera wojskowa rozpoczęła się w 1917 roku, kiedy wstąpił do francuskiej marynarki. Auboyneau szybko wyróżniał się na tle swoich rówieśników, zdobywając stopień oficera już w młodym wieku.</p>
<p>Jednym z jego największych osiągnięć była służba podczas bitwy o Atlantyk oraz działania na wodach Morza Śródziemnego, gdzie odgrywał kluczową rolę w obronie francuskich interesów morskich przeciwko niemieckim i włoskim siłom. Jako dowódca okrętu, Auboyneau brał udział w wielu działaniach, które miały na celu zapewnienie kontroli nad szlakami morskimi i wsparcie dla sojuszników.</p>
<p>Ciekawostką jest to, że Philippe Auboyneau był jednym z niewielu francuskich oficerów, którzy po kapitulacji Francji w 1940 roku zdecydowali się pozostać wierni wolnym Francuzom pod dowództwem Charlesa de Gaulle&#8217;a. Zdecydowanie odrzucił współpracę z Vichy, wybierając kontynuowanie walki w ramach Wolnej Francji. Jego oddanie sprawie wolności oraz opór wobec okupacji niemieckiej stały się inspiracją dla innych marynarzy.</p>
<p>Auboyneau był także autorem kilku książek o tematyce morskiej, w których opisywał swoje doświadczenia wojenne. Po zakończeniu wojny kontynuował służbę wojskową, dochodząc do stopnia kontradmirała. Zmarł w 1975 roku, pozostawiając po sobie silny ślad w historii francuskiej marynarki wojennej. Jego życie było przykładem poświęcenia i od<span style="font-size: revert; color: initial;">wagi, które zyskały mu uznanie zarówno w kraju, jak i za granicą.</span></p>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/96da82c0-be92-11e9-8a35-d89d6715223c_1200x.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147925" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/96da82c0-be92-11e9-8a35-d89d6715223c_1200x-1024x576.jpg" alt="" width="533" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/96da82c0-be92-11e9-8a35-d89d6715223c_1200x-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/96da82c0-be92-11e9-8a35-d89d6715223c_1200x-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/96da82c0-be92-11e9-8a35-d89d6715223c_1200x-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/96da82c0-be92-11e9-8a35-d89d6715223c_1200x-720x405.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/96da82c0-be92-11e9-8a35-d89d6715223c_1200x-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/96da82c0-be92-11e9-8a35-d89d6715223c_1200x-320x180.jpg 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/96da82c0-be92-11e9-8a35-d89d6715223c_1200x.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 533px) 100vw, 533px" /></a></p>
<p>Przyznam, że z tym kapitanem miałem trochę problemu, ponieważ go nie posiadam. Postaram się jednak go przeanalizować na podstawie tabelki oraz parametrów poszczególnych okrętów. Kapitan dostępny jest za 175.000 węgla w Zbrojowni:</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Philippe_Auboyneau">
<td rowspan="6"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/c/c2/AUBOYNEAU.png/120px-AUBOYNEAU.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/c/c2/AUBOYNEAU.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/c/c2/AUBOYNEAU.png 2x" alt="AUBOYNEAU.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Philippe Auboyneau</b></p>
<p>Legendarny dowódca</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/0/04/Talent_icon_PFW405_INSTANT_KILL_gold.png" alt="Talent_icon_PFW405_INSTANT_KILL_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Nieokiełznany </strong>Aktywuje się wielokrotnie po każdym zdobyciu osiągnięcia &#8222;Dewastujące uszkodzenie&#8221;. Skraca czas przeładowania baterii głównej, wyrzutni torped oraz przygotowania samolotów o 5%</td>
<td rowspan="5"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/9/9b/Talent_icon_PFW405_RIBBONS_7_gold.png" alt="Talent_icon_PFW405_RIBBONS_7_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Furia żywiołów </strong>Aktywuje się wielokrotnie po zajęciu strefy kluczowej, lub pomocy w jej zajęciu. Zwiększa szansę na zalanie o 10% oraz podpalenie o 1%</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/2f/Talent_icon_PFW405_DAMAGE_8_gold.png" alt="Talent_icon_PFW405_DAMAGE_8_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Szarża </strong>Aktywuje się wielokrotnie, po osiągnięciu 2.000.000 potencjalnych PW. Zwiększa szybkość okrętu o 8%</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/25/Icon_perk_defense_hp_dark.png" alt="Icon_perk_defense_hp_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/6/69/Icon_perk_planes_hp_dark.png" alt="Icon_perk_planes_hp_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Ekspert przeżywalności </b>(zwiększa się za każdy poziom okrętu):</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+500</b> PW krążowników i pancerników (bazowo 450)</li>
<li><b>+400</b> PW niszczycieli (bazowo 350)</li>
<li><b>+30</b> PW samolotów lotniskowców (bazowo 25).</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td><b>Personalizacje</b><br />
Kolorowe smugi pocisków, Proporzec oraz Flara Sygnałowa</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Okręty francuskie cechują się wysoką prędkością maksymalną. Philippe pozwala na osiągnięcie jeszcze większych prędkości, w przypadku niszczycieli ponad 50 węzłów! Nie mają też dymu, tak jak brytyjczycy i są stworzeni do walki na dalsze dystanse. Szczególnie niszczyciele, które najbardziej zyskują dzięki temu kapitanowi. Wszystkie te talenty aktywowane są wielokrotnie, dzięki czemu przy dobrej i długiej grze możemy podnieść nasze możliwości do maksimum. Niestety krążowniki i niszczyciele wymagają również sporego ogrania w grze, i odpowiedniego doboru dystansu. W przeciwnym razie, jeśli będziemy chcieli za wszelką cenę zdobyć bazę, lub &#8222;Dewastujące&#8221; może się skończyć szybkim wysłaniem do portu. Ekspert przeżywalności jest za to stworzony dla niszczarek &#8211; mają one specjalny mechanizm saturacji uszkodzeń, który łatwiej będzie wykorzystać przy jak największej liczbie PW.</p>
<h6></h6>
<h6>Propozycje okrętów</h6>
<h6>Pancerniki</h6>
<p>Pancerniki najmniej skorzystają z talentów i umiejętności kapitana. Wrzucanie Eksperta (mimo iż poprawionego) będzie stratą punktów &#8211; można je wykorzystać na umiejętności, które o wiele bardziej poprawią żywotność. Jednakże łatwiej będzie użyć Szarży na nich niż w przypadku krążków czy niszczarek, ponieważ Republique ma bardzo mocny pancerz i jest w stanie przyjąć sporo uszkodzeń na klatę. Ciekawą opcją może być Flandria, która mimo iż ma słabą penetrację dodatkowej to często podpala. I możemy jeszcze zwiększyć tą szansę (lub zrekompensować wzięcie IFHE) poprzez Furię Żywiołów.</p>
<h6>Krążowniki</h6>
<p>Z dostępnych linii mamy Henriego i Marseille. Na pewno oba są w stanie skorzystać z dobrodziejstw kapitana, jednakże skłaniam się tu w stronę Henriego. Częściej będziemy korzystać z pocisków OB, łatwiej przy manewrowaniu dystansem zrobić 2.000.000 potencjalnych oraz skrócić do zajęcia bazy. Dodatkowo build z Henriego sprawdzi się na jednej z przyjemniejszych premek VIII tieru jaką jest Bayard. Warto się zainteresować, chociaż nie do końca jestem przekonany, czy warto go wykorzystać do głównej kwalifikacji</p>
<h6>Niszczyciele</h6>
<p>I tu jest najlepsze wykorzystanie kapitana. Auboyneau jest jakby stworzony pod maksymalizację gry francuskimi niszczarkami. Ponieważ nie mamy dymu bardzo ważnym perkiem na nich jest Ekspert Przeżywalności &#8211; poprawiony. Linia do Klebera, podobnie jak Delnego, przygotowana jest pod grę na otwartym morzu &#8211; możemy swobodnie manewrować i unikać uszkodzeń wrogich okrętów. Dzięki temu odciągamy uwagę od swoich sojuszników, oraz nabijamy potencjalne uszkodzenia &#8211; które przyspieszą jeszcze bardziej i tak już szybkie niszczarki. Drobnym haczykiem może być próba przejęcia capa w pierwsze tempo &#8211; co przy nieumiejętnej grze przeciwko radarom i niszczycielom z dymem może nas wysłać od razu do portu.</p>
<h5>Luigi Sansonetti</h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212405.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147944" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212405.jpg" alt="" width="336" height="445" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212405.jpg 641w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212405-227x300.jpg 227w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212405-520x689.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212405-320x424.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<div class="flex max-w-full flex-col flex-grow">
<div class="min-h-8 text-message flex w-full flex-col items-end gap-2 whitespace-normal break-words [.text-message+&amp;]:mt-5" dir="auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="6a23eee2-cb6f-4818-ab15-e3ac88f74381" data-message-model-slug="gpt-4o-mini">
<div class="flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden first:pt-[3px]">
<div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
<p>Luigi Sansonetti był włoskim oficerem marynarki wojennej, który odegrał ważną rolę w działaniach wojennych podczas II wojny światowej, szczególnie w rejonie Morza Śródziemnego. Urodził się 22 grudnia 1900 roku w Livorno, w rodzinie o tradycjach marynarskich, co zainspirowało go do wstąpienia do Regia Marina (Włoskiej Marynarki Wojennej). Jego kariera rozpoczęła się w 1918 roku, a po ukończeniu Akademii Morskiej szybko awansował na wyższe stanowiska.</p>
<p>Sansonetti wyróżniał się swoją odwagą i zdolnościami dowódczymi, szczególnie podczas kampanii na Morzu Śródziemnym, gdzie brał udział w wielu starciach z flotami alianckimi. Jednym z najważniejszych momentów jego kariery była bitwa pod Tarentem w 1940 roku, kiedy włoska flota, w tym okręty pod jego dowództwem, zmierzyła się z siłami brytyjskimi. Choć bitwa zakończyła się porażką Włochów, Sansonetti był wówczas odpowiedzialny za obronę ważnych włoskich baz morskich i zapewnienie ich bezpieczeństwa w czasie, gdy flota była narażona na ataki alianckie.</p>
<p>Ciekawostką o Luigi Sansonetti jest to, że był jednym z niewielu włoskich oficerów, którzy po kapitulacji Włoch w 1943 roku nie zdecydowali się na przejście na stronę Niemiec, jak wielu innych członków Regia Marina. Zamiast tego, Sansonetti pozostał wierny sojusznikom, a po wojnie aktywnie angażował się w odbudowę włoskiej marynarki wojennej. Po zakończeniu wojny zajął wysokie stanowiska w marynarce, a jego decyzje wojskowe były cenione za pragmatyzm i strategiczną wizję.</p>
<p>Po zakończeniu kariery wojskowej, Sansonetti zajął się działalnością publiczną, pozostając szanowanym autorytetem w kręgach wojskowych. Zmarł w 1977 roku, pozostawiając po sobie niezatarte ślady w historii włoskiej marynarki wojennej, jako przykład lojalności i profesjonalizmu w czasie wielkich prób.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212342.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147945" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212342.jpg" alt="" width="333" height="427" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212342.jpg 702w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212342-234x300.jpg 234w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212342-520x667.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/11/Zrzut-ekranu-2024-11-07-212342-320x410.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 333px) 100vw, 333px" /></a></p>
<p>Jest to pierwszy z omawianych kapitanów, który nie jest dostępny w bezpośredniej sprzedaży. Można go zdobyć poprzez ukończenie kolekcji &#8222;Stanowczo i Gwałtownie&#8221;, której kontenery dostępne są za 6.000 węgla/sztuka. Przez to, zależnie od szczęścia może być jednym z najdroższych kapitanów dostępnych w grze. Zerknijmy na jego specjalności:</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Luigi_Sansonetti">
<td rowspan="6"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/c/ce/Sansonetti.png/120px-Sansonetti.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/c/ce/Sansonetti.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/c/ce/Sansonetti.png 2x" alt="Sansonetti.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Luigi Sansonetti</b></p>
<p>Legendarny dowódca</td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/8/88/Talent_icon_PIW101_RIBBONS_10_gold.png" alt="Talent_icon_PIW101_RIBBONS_10_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Żelazne zapasy </strong>Aktywuje się raz na bitwę po trafieniu okrętów wroga 100 razy pociskami baterii głównej. Czas trwania sprzętu eksploatacyjnego +10%</td>
<td rowspan="6"></td>
</tr>
<tr>
<th>
<table class="wikitable" style="height: 82px;" width="129">
<tbody>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://wiki.wgcdn.co/images/b/bc/Talent_icon_PIW101_RIBBONS_9_gold.png" alt="Talent_icon_PIW101_RIBBONS_9_gold.png" width="70" height="70" /></th>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</th>
<td><strong>Daleki zasięg </strong>Aktywuje się raz na bitwę po zniszczeniu jednego przeciwnika. Zasięg ognia baterii głównej +8%</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/3/38/Talent_icon_PGW103_RIBBONS_13_gold.png" alt="Talent_icon_PGW103_RIBBONS_13_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Gwałtowny ostrzał</strong> Aktywuje się raz na bitwę po zdobyciu osiągnięcia &#8222;Wsparcie&#8221;. Czas przeładownia baterii głównej -15%</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/d/dd/Icon_perk_torpedo_speed_dark.png" alt="Icon_perk_torpedo_speed_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Zwinna rybka </b>Prędkość torpedy +7% (bazowo +5%)</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/e/ef/Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png" alt="Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Wprawny ładowniczy</b> Czas zmiany typu pocisku baterii głównej -60% (bazowo -40%)</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png/40px-Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 2x" alt="Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td><b>Personalizacje<br />
Kolorowe smugi pocisków, Proporzec oraz Flara Sygnałowa</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Głównym atutem włoskich okrętów jest Wysokoprężna Wytwornica dymu. Działa ona przez określony czas, i jesteśmy wtedy przy pełnej prędkości w dymie, który za nami podąża. Żelazne zapasy rozciągają ten dym jeszcze dłużej, co powoduje że w połączeniu z sygnałem i ulepszeniami można dobić do ponad minuty czasu trwania (z bazowych 40 sekund). I tak na prawdę prawie co bitwę będzie aktywowany Daleki Zasięg, który wymaga jedynie jednego killa.</p>
<h6>Propozycje okrętów</h6>
<h6>Pancerniki</h6>
<p>Na Colombo na pewno Sanosnetti się sprawdzi. Sama X ma dość przeciętny/krótki zasięg ostrzału i długi w stosunku do krążowników dym, przez co jego kluczowe aspekty są boostowane lub kompensowane. Szczególnie w połączeniu z legendarką, która zwiększa celność ostrzału na 6 slocie, więc odpada moduł na zasięg. Na pewno nie warto zastanawiać się nad wrzuceniem go typowo pod Romę &#8211; niestety, ta premka z ery przed drzewkiem włoskim nie za bardzo zyska tym kapitanem.</p>
<h6>Krązowniki</h6>
<p>Wśród włoskich krążowników jest sporo ciekawych jednostek. Jedną z nich jest Napoli &#8211; obecnie według mnie najlepsza z najlepszych (jak nie najlepsza) jednostka za węgiel. Polecam wziąć pod Napoli tego kapitana &#8211; build będzie znacznie inny niż w przypadku drzewkowych okrętów i nie będzie do niego pasować. Tak jak wspomniałem &#8211; głównym atutem krążowników włoskich jest dym kroczący przy pełnej prędkości, a dzięki dobrej dodatkowej możemy jeszcze dłużej bić bezkarnie okręty bez radaru lub hydro. Jeśli jesteście szczęśliwymi posiadaczami Michaelangelo, to będzie to ten sam przypadek &#8211; polepszenie komfortu grania przyjemnym okrętem, szczególnie na rankedy.</p>
<h6>Niszczyciele</h6>
<p>Chciałbym napisać, że jest to świetny kapitan na włoskie niszczarki. Mamy wydłużony dym, awaryjne doładowanie i poprawa największego mankamentu okrętu &#8211; najkrótszego zasięgu ostrzału wśród niszczycieli swojego tieru. Niestety, sama linia jest mocno przeciętna &#8211; nie posiadamy wysokiego DMG z torped jak Yolo Emilio, przez co nie można pójść na zwarcie z pełnymi pancernikami. Więc jeśli jesteście zdecydowani na włoskie niszczarki &#8211; Sansonetti must have, ale doradzam jeszcze raz się zastanowić nad grindem, ponieważ są o wiele przyjemniejsze niszczyciele zarówno torpedowe jak i artyleryjskie.</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/11/11/legendarni-dowodcy-czesc-2-cunningham-auboyenau-oraz-sansonetti/">Legendarni dowódcy część 2: Cunningham, Auboyenau oraz Sansonetti</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/11/11/legendarni-dowodcy-czesc-2-cunningham-auboyenau-oraz-sansonetti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Legendarni dowódcy część 1: Lütjens i Kuźniecow</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/10/31/legendarni-dowodcy-czesc-1-lutjens-i-kuzniecow/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=legendarni-dowodcy-czesc-1-lutjens-i-kuzniecow</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/10/31/legendarni-dowodcy-czesc-1-lutjens-i-kuzniecow/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KrzysieQQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 15:24:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warships]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=147686</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć! Dziś rozpoczniemy nową serię na stronie &#8211; omawianie legendarnych dowódców dostępnych w grze. Po wrześniowym wypuszczeniu Panamerykańskiego kapitana zrobiło się ich całkiem sporo, bo aż 10! W tym cyklu spojrzymy delikatnie na ich&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/10/31/legendarni-dowodcy-czesc-1-lutjens-i-kuzniecow/">Legendarni dowódcy część 1: Lütjens i Kuźniecow</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cześć!</p>
<p>Dziś rozpoczniemy nową serię na stronie &#8211; omawianie legendarnych dowódców dostępnych w grze. Po wrześniowym wypuszczeniu Panamerykańskiego kapitana zrobiło się ich całkiem sporo, bo aż 10! W tym cyklu spojrzymy delikatnie na ich rys historyczny, dostępność, opłacalność w wyborze oraz talenty. Postaram się też przedstawić propozycje okrętów, na których sprawdzą się najlepiej, wraz z drobnym wyjaśnieniem dlaczego. Przy czym jednocześnie zaznaczam &#8211; niekoniecznie muszą się one pokrywać z Waszymi wyborami. W tym zestawieniu nie pojawią się lotnie oraz suby &#8211; jest ich po prostu zbyt mały wybór lub w niektórych nacjach nie ma ich wcale. Dlatego nie przedłużając &#8211; zapraszam do lektury, dziś na tapetę weźmiemy jednych z najstarszych przedstawicieli, czyli Nikołaja Kuźniecowa oraz Günthera Lütjensa!</p>
<h5>Günther Lütjens</h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Bundesarchiv_Bild_146-2003-0027_Gunter_Lutjens.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147717" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Bundesarchiv_Bild_146-2003-0027_Gunter_Lutjens.jpg" alt="" width="229" height="367" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Bundesarchiv_Bild_146-2003-0027_Gunter_Lutjens.jpg 497w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Bundesarchiv_Bild_146-2003-0027_Gunter_Lutjens-188x300.jpg 188w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Bundesarchiv_Bild_146-2003-0027_Gunter_Lutjens-320x512.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 229px) 100vw, 229px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<p>Gunther Lutjens (1889-1941) był niemieckim admirałem, który odegrał kluczową rolę w Kriegsmarine podczas II wojny światowej. Urodził się 15 lutego 1889 roku w Hamburgu. Po wstąpieniu do Kaiserliche Marine w 1907 roku, szybko awansował dzięki swoim umiejętnościom dowódczym oraz zdolnościom strategicznym. Lutjens był znany ze swojego perfekcjonizmu i dbałości o szczegóły, co czyniło go szanowanym liderem.</p>
<p>Największą sławę przyniosła mu operacja z udziałem pancernika „Bismarck” w 1941 roku. Lutjens dowodził tym legendarnym okrętem, który stał się symbolem niemieckiej potęgi morskiej. Po zatopieniu brytyjskiego krążownika „Hood” w majowej bitwie, „Bismarck” stał się celem dla Royal Navy, która podjęła zmasowaną akcję w celu jego zniszczenia. Ostatecznie, pancernik został zatopiony 27 maja 1941 roku w dramatycznej bitwie, w której Lutjens zginął, co stanowiło znaczący cios dla niemieckiej marynarki.</p>
<p>Ciekawostką jest, że Lutjens był zapalonym miłośnikiem muzyki klasycznej, a w szczególności utworów Richarda Wagnera. Jego pasja do sztuki kontrastowała z brutalnymi realiami wojny, a muzyka często towarzyszyła mu w trudnych chwilach. Lutjens wierzył, że sztuka może wpływać na morale i motywację załogi, co odzwierciedlało jego unikalne podejście do dowodzenia. Mimo tragicznego końca, jego dziedzictwo jako stratega oraz miłość do muzyki pozostają częścią jego skomplikowanej osobowości, czyniąc go postacią fascynującą zarówno na polu bitwy, jak i w życiu osobistym.</p>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/images.webp"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147716" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/images.webp" alt="" width="222" height="227" /></a></p>
<p>W grze jest jednym z najdłużej dostępnych dowódców. Można go kupić bezpośrednio, za 175.000 węgla. Jest on również jednym z najbardziej uniwersalnych dowódców, posiada talenty, które można aktywować na prawie każdej klasie (poza subami) okrętów. Poniżej dokładna lista dostępnych talentów aktywowanych w grze:</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="G.C3.BCnther_L.C3.BCtjens">
<td rowspan="8"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/c/cd/Lutjens.png/120px-Lutjens.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/c/cd/Lutjens.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/c/cd/Lutjens.png 2x" alt="Lutjens.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Günther Lütjens</b></p>
<p>Historyczny dowódca</td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/7/74/Talent_icon_PGW103_RIBBONS_14_gold.png" alt="Talent_icon_PGW103_RIBBONS_14_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Ładowniczy baterii dodatkowej: </b>Aktywuje się raz na bitwę po trafieniu okrętów przeciwnika 100 razy pociskami baterii dodatkowej, -15% czas ładowania baterii dodatkowej</td>
<td rowspan="8"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/3/38/Talent_icon_PGW103_RIBBONS_13_gold.png" alt="Talent_icon_PGW103_RIBBONS_13_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Ładowniczy baterii głównej</b>: Aktywuje się raz na bitwę po trafieniu okrętów przeciwnika 140 razy pociskami baterii głównej, -10% czas ładowania baterii głównej</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/9/9b/Talent_icon_PGW103_RIBBONS_1_gold.png" alt="talent_icon_PGW103_RIBBONS_1_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Nieugięty</b>: Aktywuje się każdorazowo po wykryciu trzech okrętów przeciwnika. Przywraca <b>300 HP/sek, </b>Czas działania równy jest poziomowi okrętu w sekundach</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/40/Talent_icon_PGW103_RIBBONS_12_gold.png" alt="Talent_icon_PGW103_RIBBONS_12_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Ekspert uzbrojenia lotniczego: </b>Aktywuje się raz na bitwę po trafieniu przeciwnika 30 razy uzbrojeniem lotniczym, Czas przygotowania samolotów -10%</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/2/2b/Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png" alt="Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Zapobiegawcze utrzymanie</b></p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>−45%</b> Ryzyko poważnego uszkodzenia modułów (bazowo −30%).</li>
<li><b>+20%</b> Przeżywalność baterii dodatkowej i stanowisk przeciwlotniczych (bazowo +15%)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/c/ce/Icon_perk_gm_turn_dark.png" alt="Icon_perk_gm_turn_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Nasmarowane tryby</b> zwiększa szybkość obrotu głównych wież</p>
<ul class="b-standart-list">
<li><b>+20%</b> dla niszczycieli i krążowników (bazowo +15%)</li>
<li><b>+25% </b>dla pancerników (bazowo +20%).</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/e/e8/Icon_perk_planes_forsage_duration_dark.png" alt="Icon_perk_planes_forsage_duration_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Ulepszone doładowanie silnika </b>Zwiększa czas trwania doładowania silnika o <b>7.5%</b> dla eskadr lotniczych (bazowo +5%).</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png/40px-Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/a7/Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png 2x" alt="Icon_reward_unlock_signal_flare_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td><b>Personalizacje</b><br />
Kolorowe smugi pocisków, Proporzec oraz Flara Sygnałowa</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Głównym jego zastosowaniem są okręty tworzone pod baterię dodatkową. 100 trafień baterią dodatkową na wysokich tierach pancerników można stosunkowo szybko osiągnąć. Dzięki temu mamy pasywny boost do dodatkowej, która jest główną cechą tychże okrętów. Miało nie być o lotniskowcach, ale tu trzeba o nich wspomnieć, ponieważ mamy do nich dedykowany talent. Po trafieniu 30 razy dowolnym uzbrojeniem lotniczym skracany jest czas przygotowania samolotów. Nie polecam jednak stosować tego do drzewkowych lotni niemieckich &#8211; jest to zwykłe marnowanie kapitana.</p>
<p>Nie zapominajmy o poprawionych atrybutach. Jeśli chcemy nim grać pod dodatkową można spojrzeć na zapobiegawcze utrzymanie, które sprawi że nasza dodatkową będzie dłużej żyć, przez co będziemy dłużej zadawać z niej uszkodzenia. Jednak jeśli chodzi o atuty to bardziej odczuwalna jest różnica przy nasmarowanych trybach. Ciężkie, niemieckie krążki na pewno je odczują (zdarza się że brakuje tej prędkości obrotu podczas zmiany kursu). Ale jeśli chcecie go przypisać do linii Elbinga to również mocno wzrośnie wam komfort gry, jego wieże kręcą się strasznie wolno.</p>
<h6>Propozycje okrętów</h6>
<p><strong>Pancerniki</strong></p>
<p>Schlieffen, Schliffen i jeszcze raz Schlieffen. Nowsza linia pancerników niemieckich cechuje się większym naciskiem na dodatkową kosztem przeżywalności. Po włączeniu talentu i naładowaniu Adrenaliny (sam okręt lubi zbierać mocne buły) dodatkowa zamienia się w karabin maszynowy, który sprawia sporo frajdy. Z powodu słabej przeżywalności często potrafi nam uratować cztery litery kolejny z talentów, aktywowany co trzy wstęgi &#8222;Wykrycie&#8221;. 3000 PW na okręcie, który posiada ledwo 76.100 bazowych PW sprawia, że można jeszcze chwilę skorzystać z dodatkowej i niejednokrotnie dzięki temu wykończyć kolejny okręt. Dlatego sugeruję również, żeby była to bazowa linia dla Lütjensa &#8211; nigdzie lepiej się nie sprawdzi.</p>
<p><strong>Krążowniki</strong></p>
<p>Przy tej klasie miałem małą zagwozdkę, ponieważ wszystkie najlepsze wybory sprowadzały się do&#8230;.zgadza się, okrętów premium. Zależnie od tego, które z umiejętności chcemy wykorzystać, i jakie okręty mamy w porcie. Nie da się nie zacząć od najnowszego Hildebranda &#8211; jest to <strong>jedyny okręt</strong> na którym jesteśmy w stanie odpalić wszystkie talenty. Sprawia to, że okręt który jest lekko przegięty staje się jeszcze mocniejszy. Z drugiej strony, dobrym wyborem pod dodatkową może być rzadki i niedoceniany Admirał Schröder &#8211; aktualnie całkiem sporo ich pływa na rankedach. Jednak jeśli nie posiadacie żadnego z nich warto się zainteresować Mainzem &#8211; 140 trafień można stosunkowo szybko osiągnąć, przez co mamy prawie co bitwę boost do przeładowania.</p>
<p><strong>Niszczyciele</strong></p>
<p>Osobiście używam go na Z-39, aby jeszcze bardziej poprawić jego możliwości. Jednak sprawdzi się dobrze na niszczycielach artyleryjskich &#8211; wspomniany wcześniej Elbing &#8211; lub Z-42, którym również łatwo osiągnąć 140 trafień. Dla każdego z nich najbardziej przydatna będzie praktycznie nieskończona naprawka, aktywowana po 3 wykryciach. Pozwala nam na nawiązanie bezpośredniej walki z innymi niszczycielami artyleryjskimi.</p>
<h5>Nikołaj Kuźniecow</h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Nikolai_Kuznetsov_3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147718" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Nikolai_Kuznetsov_3.jpg" alt="" width="332" height="420" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Nikolai_Kuznetsov_3.jpg 571w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Nikolai_Kuznetsov_3-237x300.jpg 237w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Nikolai_Kuznetsov_3-520x658.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Nikolai_Kuznetsov_3-320x405.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 332px) 100vw, 332px" /></a></p>
<h6>Rys historyczny</h6>
<p>Nikołaj Kuźniecow (1904-1974) był radzieckim admirałem, który odegrał znaczącą rolę w Marynarce Wojennej ZSRR podczas II wojny światowej i w okresie zimnej wojny. Urodził się 22 stycznia 1904 roku w Petersburgu i wstąpił do marynarki w 1922 roku. Kuźniecow szybko awansował, dzięki swoim umiejętnościom dowódczym oraz strategicznemu myśleniu, stając się jednym z najbardziej wpływowych oficerów w radzieckiej flocie.</p>
<p>Największą sławę przyniosła mu jego rola podczas bitwy o Moskwę oraz później w operacjach na Morzu Czarnym. Kuźniecow był znany ze swojej zdolności do podejmowania szybkich i skutecznych decyzji w trudnych warunkach, co przyczyniło się do sukcesów radzieckich na morzu. Po wojnie stał na czele floty i przyczynił się do modernizacji marynarki, w tym wprowadzenia lotniskowców do radzieckiej floty.</p>
<p>Ciekawostką jest, że Kuźniecow był pierwszym radzieckim admirałem, który zdołał przeprowadzić operację desantową na wrogie wybrzeże, podczas gdy większość jego przeciwników wolała walczyć na morzu. Operacja „Taman” miała na celu zdobycie półwyspu Taman, strategicznego obszaru w pobliżu Cieśniny Kerczeńskiej. Kuźniecow, jako dowódca Floty Czarnomorskiej, zainicjował działania, które obejmowały zarówno bombardowania, jak i lądowanie wojsk na wybrzeżu. Dzięki starannemu planowaniu i koordynacji, udało się zrealizować desant, który zaskoczył niemieckie siły, w efekcie czego radzieckie oddziały zdobyły kluczowe tereny. Jego dziedzictwo jako dowódcy i wizjonera pozostaje ważnym elementem historii radzieckiej floty.</p>
<h6>W grze</h6>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/0101_Nikolay_Kuznetsov_Coal_Commander.9a81639aeb168dc7a1722903c22005e7.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147719" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/0101_Nikolay_Kuznetsov_Coal_Commander.9a81639aeb168dc7a1722903c22005e7.png" alt="" width="360" height="293" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/0101_Nikolay_Kuznetsov_Coal_Commander.9a81639aeb168dc7a1722903c22005e7.png 590w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/0101_Nikolay_Kuznetsov_Coal_Commander.9a81639aeb168dc7a1722903c22005e7-300x244.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/0101_Nikolay_Kuznetsov_Coal_Commander.9a81639aeb168dc7a1722903c22005e7-520x423.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/0101_Nikolay_Kuznetsov_Coal_Commander.9a81639aeb168dc7a1722903c22005e7-320x260.png 320w" sizes="auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a></p>
<p>Kolejny z pierwszych dostępnych dowódców, również kosztujący 175.000 węgla. Względem poprzednika ma on niewiele poprawionych umiejętności i bardziej uniwersalny zestaw talentów:</p>
<table class="wikitable">
<tbody>
<tr id="Nikolay_Kuznetsov">
<td rowspan="4"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/d/de/KUZNETSOV.png/120px-KUZNETSOV.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/d/de/KUZNETSOV.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/d/de/KUZNETSOV.png 2x" alt="KUZNETSOV.png" width="120" height="110" /><br />
<b>Nikołaj Kuźniecow</b></p>
<p>Historyczny Dowódca</td>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/b/b9/Talent_icon_PRW406_ACHIEVEMENT_0_gold.png" alt="Talent_icon_PRW406_ACHIEVEMENT_0_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><strong>Rezerwa awaryjna: </strong>Aktywuje się po zdobyciu osiągnięcia &#8222;Pierwsza Krew&#8221;;+1 Liczebność sprzętu eksploatacyjnego okrętu oraz eskadry</td>
<td rowspan="4"></td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/3/32/Talent_icon_PRW406_HEALTH_1_5_6_gold.png" alt="talent_icon_PRW406_HEALTH_1_5_6_gold.png" width="60" height="60" /></th>
<td><b>Wola zwycięstwa</b>: Aktywuje się raz na bitwę, jeśli PW twojego okrętu 10%, czas trwania 15s:</p>
<ul class="b-standart-list">
<li>Gasi pożary, zalania, naprawia moduły, blokuje naprowadzanie torped przez okręty podwodne</li>
<li>PW okrętu na sekundę +0,35%</li>
<li>Rozrzut pocisków przeciwnych okrętów wystrzeliwywanych w kierunku Twojego okrętu +20%.</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/b/bf/Icon_perk_consumables_reload_dark.png" alt="Icon_perk_consumables_reload_dark.png" width="60" height="60" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/4/4d/WoWs_icon_modernization_special.png" alt="WoWs_icon_modernization_special.png" width="18" height="18" /></th>
<td><b>Specjalista od sprzętu eksploatacyjnego</b> zmniejsza czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego o <b>10%</b> (bazowo 7.5%).</td>
</tr>
<tr>
<th><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png/40px-Reward_unlock_tracer_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/0/08/Reward_unlock_tracer_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_tracer_inactive.png" width="40" height="40" /> <img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png/40px-Reward_unlock_banner_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/aa/Reward_unlock_banner_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_banner_inactive.png" width="40" height="40" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://wiki.wgcdn.co/images/thumb/a/a6/Reward_unlock_firework_inactive.png/40px-Reward_unlock_firework_inactive.png" srcset="https://wiki.wgcdn.co/images/a/a6/Reward_unlock_firework_inactive.png 1.5x, https://wiki.wgcdn.co/images/a/a6/Reward_unlock_firework_inactive.png 2x" alt="Reward_unlock_firework_inactive.png" width="40" height="40" /></th>
<td><b>Personalizacje</b><br />
Kolorowe smugi pocisków, Proporzec, Flara sygnałowa</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Wszystkie z nich mogą być aktywowane na każdym okręcie. Wiele okrętów radzieckich skupia się wokół wysokiej przeżywalności &#8211; i Kuźniceow rownież ją podnosi. Najważniejszym atutem jest Wola Zwycięstwa, którą aktywować możemy w prawie każdej bitwie. Zapewnia nam dodatkową, automatycznie włączaną Grupę Naprawczo-Ratunkową, przywraca cześć PW oraz zwiększa rozrzut pocisków skierowanych w naszą stronę. Pozwala to na częste wyjście z opresji, które na innym okręcie zakończyłyby się wyprawą do portu. Warto zaplanować włączenie takiego atutu (szczególnie na pancernikach). Jeśli widzimy, że nasze PW zbliża się do granicy 10% i nie zejdziemy przy tym można odczekać kilka sekund na aktywację aby oszczędzić sobie &#8222;eRkę&#8221; na inny moment i przy pomocy naprawki odnowić jeszcze więcej PW.</p>
<p>Mamy również dodatkowe ładunki materiałów za osiągnięcie &#8222;Pierwsza Krew&#8221; które też dość często są się zdobyć jeśli RNG nam trochę dopomoże.</p>
<h6>Sugerowane okręty</h6>
<p><strong>Pancerniki</strong></p>
<p>Tu mamy oczywistość &#8211; Kuźniecow sprawdzi się praktycznie na każdym z nich. Dobrym pomysłem będzie wykorzystanie go na linię Kremlina, który spędza sporo czasu w centrum wydarzeń.I tym bardziej w trakcie bitwy warto &#8222;zaplanować&#8221; użycie Woli zwycięstwa, ponieważ mamy ograniczoną ilość &#8222;Grupy Naprawczo-Ratunkowej&#8221;. U mnie jest on przyporządkowany do Lenina, i pod niego mam lekko zmienione perki względem drzewkowych okrętów. Jednak tak jak wspomniałem, będzie pasować gdziekolwiek.</p>
<p><strong>Krążowniki</strong></p>
<p>Zalecam skupić się na linii do Pietropawłowska niż Niewskiego. Ze względu na długi czas pożaru często dodatkowe gaszenie potrafi uratować tyłek w krytycznym momencie. Dodatkowo tak zrobiony kapitan będzie pasować do Stalingrada &#8211; stalowca, który wciąż daje radę nawet na rankedach. &#8222;Pierwsza Krew&#8221; potrafi wpaść jeśli idzie nieostrożny niszczyciel na nas, i zostanie złapany radarem &#8211; zawsze to dodatkowy radar, naprawka i obrona przeciwlotnicza! Sam zastosowałem Kuźniecowa głównie do tej linii, a w przypadku pozostałych klas okupuje okręty premium.</p>
<p><strong>Niszczyciele</strong></p>
<p>Najlepszym wyborem dla tego kapitana będzie Delny. Niestety rozgrywkę na tym okręcie trzeba po prostu lubić- głównym wyborem wśród graczy jest naprawka zamiast dymu. Przy zastosowaniu talentów Kuźniecowa możemy dołożyć sobie aż dwie dodatkowe naprawki &#8211; jedną, w postaci Woli Zwycięstwa aktywowanej co bitwę oraz Rezerwy Awaryjnej, jeśli względnie szybko uda nam się pozbyć wrogiej niszczarki. Ma to swoje zalety &#8211; przy dobrym rozplanowaniu swojego PW jesteśmy w stanie jednocześnie naprawić się Grupą Naprawczą i talentem, co daje drugie życie pod koniec bitwy. Jeśli chodzi o moje preferencje, to wykorzystałem go w ten sposób na Chabarowsku (do którego nie trzeba mieć specjalnie przypisanego kapitana) a kwalifikację główną zostawiłem na inne typy okrętów.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;"><em style="background-color: transparent !important;"> Zachęcam do skorzystania z mojego <a href="https://warships.net/KrzysieQQ96" target="_blank" rel="noopener">Reflinka</a>. Jesteście w stanie dzięki niemu dostać okręt premium VI tieru Repulse (bardzo fajny swoją drogą) zestaw premii ekonomicznych, kredyty konto premium i wiele innych fantów. Polecam wam również skorzystać w trakcie rejestracji z kodu IMPACTFORCE, który odblokuje wam łańcuch misji z główną nagrodą w postaci okrętu premium VII tieru Boise, astronomicznie 40 milionów kredytów i wiele więcej. Dla powracających graczy również polecam skorzystać z reflinka. Jeśli nie graliście ponad 90 dni otrzymacie 14 dni konta premium i kontener z okrętem premium V tieru.</em></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/10/31/legendarni-dowodcy-czesc-1-lutjens-i-kuzniecow/">Legendarni dowódcy część 1: Lütjens i Kuźniecow</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/10/31/legendarni-dowodcy-czesc-1-lutjens-i-kuzniecow/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>O WoWsie słów kilka z perspektywy gracza WoT</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/10/20/o-wowsie-slow-kilka-z-perspektywy-gracza-wot/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=o-wowsie-slow-kilka-z-perspektywy-gracza-wot</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/10/20/o-wowsie-slow-kilka-z-perspektywy-gracza-wot/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KrzysieQQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2024 14:04:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warships]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=146748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wstęp Cześć i czołem, Dziś poruszymy chyba największy temat-rzeka: WoT a WoWs. Obie gry wydane są przez to samo studio: Wargaming. Mimo tego, iż kontent jest zupełnie inny: w jednej grze kierujemy przecież czołgiem,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/10/20/o-wowsie-slow-kilka-z-perspektywy-gracza-wot/">O WoWsie słów kilka z perspektywy gracza WoT</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5>Wstęp</h5>
<p>Cześć i czołem,</p>
<p>Dziś poruszymy chyba największy temat-rzeka: WoT a WoWs. Obie gry wydane są przez to samo studio: Wargaming. Mimo tego, iż kontent jest zupełnie inny: w jednej grze kierujemy przecież czołgiem, jedziemy po twardej ziemii w drugiej zaś pływamy okrętem po morzach i oceanach można dostrzec wiele podobieństw w różnych obszarach. Z oczywistych powodów nie jestem w stanie zebrać każdej różnicy i podobieństwa: artykuł miałby jakieś kilkadziesiąt stron, i nikt nie byłby w stanie przez niego przebrnąć. Postanowiłem skupić się więc na kilku obszarach, z których każdy spróbujemy przeanalizować pod kątem mechanik i zawartości:</p>
<ul>
<li><strong>Ogólne &#8211; </strong>Dość ogólnikowe i podstawowe rzeczy, takie jak budowa klienta, zasady gry, klasy okrętów/pojazdów oraz pozostałe elementy</li>
<li><strong>Gameplay </strong>&#8211; poszukamy punktów wspólnych w obu produkcjach oraz jak można przełożyć doświadczenie zdobyte podczas grania w WoTa na WoWs</li>
<li><strong>Ekonomia gry &#8211; </strong>pogadamy o tym, jak różni się grind X tierów w obu tytułach, gdzie szybciej zarabia się kredki i ile są one warte</li>
<li><strong>Elementy premium  &#8211; </strong>porównamy jak kształtują się wydatki i ceny w obu grach oraz gdzie można zdobyć więcej darmowych fantów</li>
</ul>
<p>Dodatkowo do wspólnej gry zaprosiłem pozostałych redaktorów Rykoszetu. Poprosiłem ich o opisanie w kilku słowach swoich wrażeń i co sądzą o obu produkcjach. Liczę, że poprzez tą lekturę zarówno gracze WoTa z większą ciekawością spojrzą w stronę okrętów (może ktoś będzie chciał spróbować swoich sił!), oraz WoWsowicze, często weterani czołgowi zobaczą co jeszcze zostało wspólnego w obu grach. Zapraszam do lektury!</p>
<h5>Ogólne</h5>
<p>Zacznijmy od początku. Konto dla obu gier jest wspólne, nie musimy tworzyć go jeszcze raz. Wystarczy pobrać brakującego klienta i już możemy grać w obie gry z WGC. Zerknijmy więc na interfejs w porcie/garażu:</p>
<p><div class="su-spacer" style="height:20px"></div><div id="twenty20-1" class="twenty20" style="width: 100% !important; clear: both;"><div class="twentytwenty-container twenty20-1 "><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Bez-tytulu.jpg" alt="Before image" /><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-222049.png" alt="After image" /></div></div></p>
<p>World of Warships jest niejako pochodną World of Tanks. Można się z tym zgadzać, lub nie &#8211; obie gry działają na tym samym silniku z podobnym poziomem grafiki. Dlatego też naturalnie WG projektując WoWsa wykorzystało i dostosowało wygląd znany nam z Wota. Powyżej numerami zaznaczyłem różne sekcje dotyczące tych samych rzeczy zarówno w porcie, jak i w garażu. Przejdźmy po kolei:</p>
<ol>
<li>Górna belka. Tu mamy bardzo dużo zmiennych nawet w tym samym miejscu. I tu i tu znajduje się po środku przycisk &#8222;Bitwa&#8221; który będziemy klikać tysiące razy. Po prawej stronie znane nam waluty &#8211; kredyty, wolne doświadczenie i gold. Drobna różnica &#8211; w Wocie mamy <strong>złoto </strong>w WoWsie <strong>dublony</strong>. Mimo iż te waluty się nie łączą (w przeciwieństwie do czołgów i samolotów) to ich cena jest 1:1 &#8211; o tym trochę szerzej w dalszej części. Kolejna różnica: w World of Tanks mamy na stałe przypisany wygląd garażu. Zmienia on się tylko domyślnie, w trakcie wydarzeń. W WoWsie mamy do wyboru jeden z kilkunastu portów+obecnie dostępny eventowy.</li>
<li>Lewa część ekranu. W okrętach jeden z ważniejszych paneli. Znajduje się tam zbrojownia, kontenery dzienne, przepustka bitewna oraz wydarzenia bieżące. W World of Tanks taki panel nie istnieje &#8211; jest rozbity częściowo poniżej górnej belki, częściowo nie ma go wcale. Zamiast tego jest menu załogi, którą w okrętach zastępuje kapitan.</li>
<li>Centrum. W obu przypadkach jest to po prostu podgląd okrętu/czołgu. Ciekawostka: w WoWsie możemy włączyć rozkład pancerza (bez używania modyfikacji).</li>
<li>Prawa strona. W obu przypadkach mamy tu wszelkie aktualne parametry okrętu/czołgu. W statkach jest tu tez odnośnik do kapitana, odpowiednika załogi z WoTa.</li>
<li>Dolny pasek. W obu przypadkach jest tu po prostu karuzela z posiadanymi zbiorniczkami, oraz czat.</li>
</ol>
<p>Tak więc przejrzeliśmy sobie pierwsze, co widać po wejściu do gry. A jakie różnice czekają na nas jeśli chodzi o ten konkretny czołg/statek? Główną różnicą jest to, że w przypadku WoTa mamy dwa osobne ekrany, jeden z dostępnymi do zbadania modułami a drugi z wyposażeniem/materiałami eksploatacyjnymi. Przejdźmy więc przez oba:</p>
<p><div class="su-spacer" style="height:20px"></div><div id="twenty20-2" class="twenty20" style="width: 100% !important; clear: both;"><div class="twentytwenty-container twenty20-2 "><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-215034.png" alt="Before image" /><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214632.png" alt="After image" /></div></div></p>
<ul>
<li>Moduły. W obu przypadkach grindujemy exp, aby zdobyć lepsze moduły. Trzeba je również zakupić za kredyty, aby móc je zamontować. Różnica: w WoT musimy często montować w odpowiedniej kolejności moduły &#8211; gąski, aby udźwig wystarczył na wieżę, wieżę aby zamontować działo. W okrętach każdy moduł badany jest równolegle. W obu przypadkach z któregoś modułu wychodzimy na kolejny tier.</li>
<li>Wyposażenie. W Wocie od V tieru mamy stałą liczbę slotów na wyposażenie. W WoWsie jest ona zmienna, zależnie od poziomu. Dodatkowo każdy slot ma domyślnie przypisane wyposażenie do wyboru &#8211; jesteśmy ograniczeni co do kombinacji. Cena wyposażenia czołgu zależy od tieru oraz klasy &#8211; dosyłacz dla czołgów lekkich będzie tańszy niż dla niszczycieli czołgów. Wyposażenie okrętów ma stałą cenę &#8211; zależną jedynie od slotu. Wyposażenie z 1 slotu (dostępnego na każdym tierze) jest najtańsze, najdroższe zaś na 6 ( dostępnym dopiero od IX tieru)</li>
<li>Amunicja. W czołgu każda sztuka robi różnicę. Płacimy za nią za każdym razem gdy wystrzelimy pocisk. Cena różni się również pomiędzy poszczególnymi rodzajami &#8211; najdroższe są oczywiście pestki &#8222;goldowe&#8221; o podwyższonej penetracji. W WoWsie amunicja również różni się parametrami &#8211; jest jednak darmowa i nieskończona w bitwie.</li>
<li>Materiały eksploatacyjne. Do czołgu mamy ich krótką listę i trzy sloty &#8211; naprawka, apteczka, gaśnica paliwo czy żarcie. Co bitwę za użycie ich musimy płacić, są wersje podstawowe oraz goldowe &#8211; o poprawionej charakterystyce, ale w zamian droższe. Zupełnie inaczej sprawy się mają jeśli chodzi o okręty &#8211; każdy okręt ma z góry dostępną, konkretną kombinację materiałów eksploatacyjnych. Są one integralną częścią okrętu i nie można ich zmienić (poza małymi wyjątkami, kiedy można wybrać w slocie jeden z 2-3 dostępnych). <em>Ciekawostka: w dawnych czasach okręty również posiadały wersję podstawowe oraz premium materiałów eksploatacyjnych, jednak z czasem z tego zrezygnowano.</em></li>
<li>Kamuflaż. W Wocie daje on premię do kamuflażu, okrętom zmieniają jedynie wygląd. Premie do kamuflażu tych drugich usunięto kilka lat temu i wbudowano w bazowy kamuflaż okrętu.</li>
</ul>
<h5>Gameplay</h5>
<p>Zanim przejdziemy do grania warto poświęcić chwilę systemowi doboru drużyn. Matchmaking nie jest tak zbalansowany jak w Wocie. Zdarzają się sytuacje, kiedy w drużynie losowane są po 3 bottom tiery &#8211; nie ma takch schematów jak 3/5/7. Chociaż osobiście uważam, że są mniejsze różnice między tierami w WoWsie. Nie zrozumcie mnie źle &#8211; okręt V tieru jest odczuwalnie słabszy niż okręt tej samej klasy VII tieru. Ale o wiele łatwiej (oczywiście to też zależy od miliona czynników, jak to w grze) jest sobie z nim poradzić niż w takiej samej sytuacji przy starciu czołgów.</p>
<p>Zerknijmy również na warunki wygranej. Od razu zaznaczę &#8211; zajmiemy się jedynie bitwą losową w jej najprostszej postaci. W WoT można wygrać na dwa sposoby &#8211; niszcząc wszystkie wrogie pojazdy lub zajmując wrogą bazę. W WoWs ten pierwszy warunek jest niezmienny, kiedy cała drużyna przeciwna ginie wygrywamy. Różnica jest za to w drugim, oraz trzecim warunku wygranej. Jednym z możliwych scenariuszy również jest przejęcie wrogiej bazy. Chociaż jest to jedynie jeden z możliwych do wylosowania trybów. O wiele częściej spotkać możemy coś na kształt bitwy spotkaniowej. Każda z drużyn zaczyna z określoną liczbą punktów. Zajęcie dowolnej bazy (czasem jednej z wielu) powoduje stały, z góry określony przyrost punktów co X sekund. I tu mamy dtugi warunek zwycięstwa, czyli zdobycie 1000 punktów. Same punkty możemy również zdobyć poprzez niszczenie wrogich jednostek &#8211; jednocześnie określona liczba punktów jest odejmowana drużynie przeciwnej. I tu dochodzimy do kolejnego warunku &#8211; wygrywamy, gdy drużyna przeciwna będzie mieć 0 punktów na koncie.</p>
<p>Takie ustawienie powoduje, że często wygrana (szczególnie w bitwach jednostronnych) jest już po zniszczeniu kilku okretów w krótkim odstępie. Z drugiej strony jednak, sama rozgrywka jest dłuższa niż w WoT. Okręty potrzebują więcej czasu aby się rozpędzić, mapy są relatywnie większe oraz dłużej zajmuje dopłynięcie do pozycji. Sumarycznie przekłada się to na dłuższe bitwy &#8211; niczym dziwnym nie jest, gdy jedna rozgrywka trwa 10-15 minut zamiast 3-4.</p>
<p>Sam ekran bitwy jest bardzo podobny jak w wocie:</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-147539" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-1024x553.png" alt="" width="1024" height="553" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-1024x553.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-300x162.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-768x414.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-1536x829.png 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-2048x1105.png 2048w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-720x389.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-520x281.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-320x173.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Znowu, wyróżnić możemy kilka podobnych elementów:</p>
<ul>
<li>Górny pasek &#8211; pokazuje on ilość okrętów w obu drużynach (z podziałem na klasy), punkty (o których więcej poniżej) oraz czas bitwy.</li>
<li>Lewa i prawa strona ekranu &#8211; składy obu drużyn</li>
<li>Lewa dolna część ekranu &#8211; status naszego okrętu, PW oraz prędkość</li>
<li>Prawa dolna część ekranu &#8211; minimapa.</li>
<li>Dolna część ekranu &#8211; materiały ekspoatacyjne oraz przeładowanie</li>
</ul>
<p>Pewną nowością jest pasek u dołu ekranu. Pokazuje on przeładowanie poszczegółnych rodzajów uzbrojenia. Często będziecie mieć sytuację, gdy przeładowana jest tylko np. jedna z wież (ponieważ z innej strzeliliście) lub czekacie na załadowanie torped.</p>
<p>Samo celowanie jest podobne do celowania w World of Tanks przy dalszych odległości. Słowem klucz jest tu preaim. Ponieważ pociski lecą o wiele dłużej (w skrajnych przypadkach ponad 20 sekund!) trzeba brać odpowiednią poprawkę na cel:</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-147540" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-1024x550.png" alt="" width="1024" height="550" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-1024x550.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-300x161.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-768x413.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-1536x825.png 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-2048x1100.png 2048w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-720x387.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-520x279.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-320x172.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Z pomocą przychodzą nam tu celowniki z podziałką. Pomagają one określić gdzie poleci nasz pocisk. Jest wiele parametrów wpływających na czas lotu &#8211; parabola pocisku, jego prędkość wylotowa, odległość od celu czy jego prędkość. Nie ma tu jednej recepty na skuteczne celowanie. Trzeba wyczuć okręt, którym gramy oraz empirycznie nauczyć się brać odpowiednią poprawkę. Z czasem będzie wam o wiele łatwiej celnie ostrzeliwywać nawet okręty, które próbują wymanewrować wasze pociski.</p>
<p>Mamy trzy rodzaje pocisków w grze:</p>
<ul>
<li>AP (PP)- przeciwpancerne. Skuteczne przeciwko średnio &#8211; ciężko opancerzonym celom, zależnie od kalibru. Przy niskich wartościach pancerza u przeciwnika przelatują na wylot zadając małe uszkodzenia.</li>
<li>HE(OB) &#8211; odłamkowo-burzące. Nadają się do ostrzału mniej opancerzonych części, potrafią podpalać. Przy trafieniu w grubszy pancerz nie zadają obrażeń</li>
<li>SAP(PPO) &#8211; przeciwpancerno-odłamkowe. Zadają uszkodzenia słabo oraz średnio opancerzonym okrętom. Rzadziej rykoszetują, lecz nie wywołują pożarów.</li>
</ul>
<p>Na pewno warto też wspomnieć w kilku słowach o spotowaniu. Znów, zaznaczam &#8211; mówię o najprostszych sytuacjach, nie biorąc pod uwagę radarów, dymu i wielu innych modyfikatorów.</p>
<p>Zasada spotowania okrętu wroga jest dość prosta. Każdy okręt ma swój promień wykrycia, który najlepiej widać na minimapie (dalszy przerywany okrąg):</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-210856.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147541" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-210856.png" alt="" width="588" height="579" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-210856.png 588w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-210856-300x295.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-210856-80x80.png 80w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-210856-520x512.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-210856-320x315.png 320w" sizes="auto, (max-width: 588px) 100vw, 588px" /></a></p>
<p>Jeśli w promieniu wykrycia znajdzie się jakikolwiek okręt przeciwnika &#8211; jesteśmy wykryci. Jeśli znajdzie się poza nim &#8211; znikamy. Nie ma krzaków, CVSów debuffów i innych zmian. W przypadku wystrzału z baterii głównej nasz promień wykrycia zrównuje się z maksymalnym zasięgiem artylerii (nie liczę bycia w dymie). Cały mechanizm został dokładniej wytłumaczony <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OgRUSmzcw2s&amp;t=163s&amp;ab_channel=WorldofWarshipsOfficialChannel" target="_blank" rel="noopener">w tym filmiku</a></p>
<h5>Ekonomia i grind</h5>
<p>Jeśli chodzi o ekonomię, bazowe mechanizmy są bardzo podobne w obu grach. Zbieramy na pojazdach/okrętach expa do odblokowania kolejnych linii. Po odblokowaniu za expa (lub wolne doświadczenie, które występuje w obu grach) kupujemy kolejne rzeczy za kredyty. I tu wchodzimy w niuanse każdej z gier. W WoT po bitwie płacimy zarówno za materiały ekspoatacyjne, amunicję i obsługę pojazdu. Więc zależnie od tego w jaki sposób gramy &#8211; czy &#8222;na bogato&#8221; wożąc duże zestawy, żarcie i strzelając amunicją premium  czy na biednie &#8211; tak będziemy zarabiać. Najczęściej grając X tierami w WoT widzimy takie obrazki:</p>
<p>Bo po prostu to, czego używamy w bitwie bezpośrednio wpływa na kredki. W WoWs sytuacja plasuje się zgoła inaczej &#8211; ponieważ jedyną rzeczą, która się liczy jest koszt obsługi po bitwie. Amunicja sama w sobie również nie jest darmowa, aczkolwiek jej koszt jest marginalny. Dlatego grając premkami, lub okrętami specjalnymi X tieru (które mają obniżone koszty naprawy) jesteśmy <strong>zawsze na plus. </strong>Nie biorę pod uwagę kosztu sygnałów &#8211; nie warto ich uzupełniać co bitwę jeśli mamy dostępne kupony. Zazwyczaj kupowane są w paczkach za jedną z dostępnych walut De facto maszynką do mielenia naszych kredytów są okręty drzewkowe X tieru bez premii (o tym poniżej) oraz superokręty, których obsługa w porównaniu do zarobków jest bardzo droga.</p>
<p>Reasumując: zarabiamy na premkach. Przy średnio długiej bitwie (~10 minut) grając okrętem premium IX poziomu za bitwę jesteśmy w stanie zarobić tyle:</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214350-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147544" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214350-1.png" alt="" width="921" height="232" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214350-1.png 921w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214350-1-300x76.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214350-1-768x193.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214350-1-720x181.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214350-1-520x131.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214350-1-320x81.png 320w" sizes="auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px" /></a></p>
<p>Jeśli chodzi o sposób boostowania zarobków (ale też expa, free expa i expa kapitana vel załogi) to mamy dość istotną zmianę. W porównaniu do rezerw w WoT, które trwają 2 godziny i nie można ich przerwać w World of Warships premie są jednorazowe. To znaczy, że możemy je wykorzystać kiedy chcemy, i jak długo. Poniżej tabelka porównująca premie w obu grach:</p>
<figure class="wp-block-table">
<table class="has-fixed-layout">
<thead>
<tr>
<th>WOT</th>
<th>WoWs</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>50% Więcej doświadczenia w bitwie przez 2h</td>
<td>100% Więcej doświadczenia okrętu za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>200% Więcej doświadczenia okrętu za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td>100% Więcej doświadczenia w bitwie przez 2h</td>
<td>800% Więcej doświadczenia okrętu za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>1600% Więcej doświadczenia okrętu za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td>50% Więcej kredytów w bitwie przez 2h</td>
<td>20% Więcej kredytów za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>40% Więcej kredytów za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td>50% Więcej kredytów w bitwie przez 2h</td>
<td>160% Więcej kredytów za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>320% Więcej kredytów za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td>200% Więcej doświadczenia załogi przez 2h (łączone z free expem)</td>
<td>100% Więcej doświadczenia kapitana za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>200% Więcej doświadczenia kapitana za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td>300% Więcej doświadczenia załogi przez 2h (łączone z free expem)</td>
<td>800% Więcej doświadczenia kapitana za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>1600% Więcej doświadczenia kapitana za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td>200% Więcej wolnego doświadczenia za bitwę przez 2h (łączone z doświadczeniem załogi)</td>
<td>300% Więcej wolnego doświadczenia za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>600% Więcej wolnego doświadczenia za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td>200% Więcej wolnego doświadczenia za bitwę przez 2h (łączone z doświadczeniem załogi)</td>
<td>2400% Więcej wolnego doświadczenia za bitwę</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>7200% Więcej wolnego doświadczenia za bitwę</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p>Jak widać różnice w wartościach są spore. Dlatego też, często grind przez okręty VI-VII tieru posiadając &#8222;niebieskie&#8221; premie potrafi się zamknąć w kilka bitew. Jest to na pewno nowość, jednak warto pamiętać o jednej rzeczy &#8211; biwy morskie są dłuższe, niż lądowe. Średnio &#8222;szybka bitwa&#8221; w WoT trwa 3-4 minuty &#8211; w WoWs jest to już 8-9 minut. Wynika to bezpośrednio z tempa i zasad obu gier.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-224011.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147554" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-224011.png" alt="" width="573" height="65" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-224011.png 573w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-224011-300x34.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-224011-520x59.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-224011-320x36.png 320w" sizes="auto, (max-width: 573px) 100vw, 573px" /></a></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214448.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147555" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214448.png" alt="" width="883" height="56" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214448.png 883w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214448-300x19.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214448-768x49.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214448-720x46.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214448-520x33.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214448-320x20.png 320w" sizes="auto, (max-width: 883px) 100vw, 883px" /></a></p>
<p>Skoro już mamy te góry kredytów, to spójrzmy na co możemy je wydać. Ustaliliśmy już, że po bitwie wydajemy bezpośrednio jedynie na obsługę okrętu &#8211; amunicja jest nieskończona. Ale czy jest jakiś odpowiednik materiałów ekspolatacyjnych, który pożerałby nasze zasoby? Otóż tak. Mamy coś takiego jak sygnały, które zamontowane na okręcie poprawiają jego charakterystyki.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201123.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147403" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201123.png" alt="" width="731" height="319" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201123.png 731w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201123-300x131.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201123-720x314.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201123-520x227.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201123-320x140.png 320w" sizes="auto, (max-width: 731px) 100vw, 731px" /></a></p>
<p>Każdy z nich poprawia odpowiedni parametr okrętu &#8211; od dalszego zasięgu baterii dodatkowej, przez krótszy czas pożaru/zalania po większą szansę na spowodowanie pożaru. Odpowiednia kombinacja pasująca do danego okrętu &#8211; must have! Sama gra podpowiada nam również, które z nich będą nieskuteczne &#8211; tak jak na screenie powyżej.</p>
<p style="text-align: left;">Same sygnały zdobyć można z różnych kontenerów, misji, kampanii lub jakże inaczej &#8211; za zasoby. Co miesiąc dostępne są kupony zniżkowe na zakup sygnałów za kredyty/węgiel. Pozwala to na oszczędność kilku srebrników. Koszt za paczkę 20 sygnałów w kredytach waha się od 720.00 do aż 2.400.000! Więc jeśli chcemy mieć najlepsze parametry &#8211; musimy płacić.</p>
<p>Przejdźmy do samych okrętów. Ceny nominalne są też znacząco wyższe niż w przypadku WoTa. Jest to zrozumiałe -wiecej zarabiamy, więcej trzeba wydać. Porównajmy ceny X tierów</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-203628.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147417" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-203628.png" alt="" width="443" height="696" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-203628.png 443w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-203628-191x300.png 191w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-203628-320x503.png 320w" sizes="auto, (max-width: 443px) 100vw, 443px" /></a> <a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201239.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147416" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201239.png" alt="" width="556" height="348" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201239.png 305w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-201239-300x188.png 300w" sizes="auto, (max-width: 556px) 100vw, 556px" /></a></p>
<p>Przebitka jest 3-4 krotna!. Nie ma więc też zdziwienia, że niektórzy posiadają na koncie setki milionów kredytów. Same moduły również różnią się ceną &#8211; topowe do czołgów kosztują nas 200-300 tysięcy kredek kontra 2-3 miliony w WoWsie. Trzeba się do tego po prostu przyzwyczaić &#8211; nie ma czego się bać, wszystko jest do zrobienia.</p>
<p>Podobnie sytuacja ma się z free expem. Porównując obie tabele bonusów &#8211; wolnego doświadczenia zarabiamy po prostu więcej. Nierzadko podczas dodatkowej premii za pierwszą wygraną dnia z maksymalnym bonusami widzieć będziemy takie wartości:</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214227.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-147542" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214227.png" alt="" width="1016" height="779" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214227.png 1016w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214227-300x230.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214227-768x589.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214227-720x552.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214227-520x399.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-19-214227-320x245.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1016px) 100vw, 1016px" /></a></p>
<p>Jak widzicie powyżej, mamy też kolejne ułatwienie w grindzie. Dzięki dość dużym mnożnikom doświadczenia stosunkowo szybko możemy grindować okręty. Częstym widokiem będzie dostanie za bitwę 15-20 tysięcy doświadczenia. Mówię tu oczywiście o sytuacji, kiedy korzystamy z konta premium oraz minimum niebieskich premii. Dla przykładu, koszt zbadania VI tieru to ok. 55.000 doświadczenia. Łatwo policzyć, że przy dobrych wiatrach (same wygrane) wystarczy 4-5 bitew aby przejść cały grind &#8211; godzinka i V tier z głowy.</p>
<p>Jest za to pewna różnica, w grindzie w stosunku do obu gier, która nazywa się Agencja Badawcza. W dużym skrócie, polega ona na resetowaniu posiadanej gałęzi, i przy ponownym grindzie dostajemy za każdy okręt walutę, jaką są punkty badawcze. Po dokładną lekturę zapraszam was do <a href="https://worldofwarships.eu/pl/news/game-guides/research-bureau-unique-rewards/" target="_blank" rel="noopener">Tego artykułu</a> który dość dokładnie wyjaśnia cały mechanizm. W zamian za punkty możemy dostać specjalne moduły da X tierów, sygnały oraz okręty niedostępne w inny sposób. Naturalnie zachęca nas to do ponownego grindu okrętów, które już posiadamy lub wydawania free expa na ich odblokowanie. Jest to pewien stały sposób na &#8222;dalszą rozgrywkę&#8221; którego brakuje w World of Tanks.</p>
<h5>Elementy premium</h5>
<p>To co lubimy najbardziej, czyli kasa, szmal, kapucha i forsa! Postaram się porównać zarówno rzeczy premium, które można zdobyć za darmo jak i te, za które trzeba zapłacić. Zacznijmy od dublonów. Jest to waluta premium, która kosztuje (prawie) 1:1 tyle co gold:</p>
<p><div class="su-spacer" style="height:20px"></div><div id="twenty20-3" class="twenty20" style="width: 100% !important; clear: both;"><div class="twentytwenty-container twenty20-3 "><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_4.png" alt="Before image" /><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_3.png" alt="After image" /></div></div></p>
<p>W World of Tanks bardzo ciężko zdobyć darmowy gold (nie liczę turniejów). Ostatnio WG przy okazji wydarzenia z Wafentragerem pozwoliło nam zdobyć 5 dużych pudełek, z których łącznie dostaliśmy 500 golda &#8211; <strong>raz w roku. </strong>W WoWsie jest to o wiele prostsze. Co miesiąc, w ramach nagród za logowanie otrzymujemy 100 dublonów. Dodatkowo, w ramach losowych zestawów, darmowych dla każdego raz na aktualizację kolejne 50 dubli. Kolejne 450 dostać można za grę na serwerze publicznym &#8211; co miesiąc. Mało? W trybie &#8222;bitwa rankingowa&#8221; który dostępny jest cały czas za odpowiednią ilość wygranych otrzymujemy odpowiednio 400. 600 lub 800 dublonów (zależnie od ligi) co ~2 tygodnie!. Superkontener posiada wprawdzie tylko 4% na 1.000 dubli ale wciąż &#8211; <strong>jest to możliwe do zdobycia. </strong>Tak więc podsumowując &#8211; pod względem darmowych dublonów uważam, że WoWs jest niekwestionowanym zwycięzcą tego starcia.</p>
<p>Zeby nie było tak kolorowo, WG dba o to, żebyśmy mogli wydać nasze ciężko zarobione dublony. Poza okrętami, które stale dostępne są w sklepie premium (znów punkt da WoWs, mamy co pół roku kupon -25% na dowolny okręt premium!) zdarzają się zestawy czasowe. I tu wchodzimy do clue problemu &#8211; w porównaniu do WoT okręty mają <strong>astronomiczną liczbę losowych zestawów i pudełek. </strong>Najlepszym przykładem niech będzie mój artykuł z zeszłego miesiąca <a href="https://rykoszet.info/2024/09/19/zetony-pudelka-i-krecenie-kolem-podsumowanie-ostatnich-wydarzen/" target="_blank" rel="noopener">O ten</a>. Praktycznie co tydzień dostępne są <strong>nowe pudełka</strong>. Ich koszt za sztukę kształtuje się zazwyczaj na poziomie 750-1250 dublonów za sztukę. Sporo, prawda? W zamian jednak uzyskujemy większa niż w WoT (często między 4 a 10 procent) szansę na okręt premium. W ten sposób wprowadzane jest 80% nowych premek, co w naturalny sposób blokuje dostęp do nich za dość sporym paywallem. Dla przykładu &#8211; aby mieć 100% szans na zdobycie nowego okrętu specjalnego X tieru, Hildebranda, trzeba wydać bagatela <strong>700 złotych. </strong>Ale sam opis wydarzenia jak i okrętu pojawi się w osobnym artykule.</p>
<p>Ale żeby nie było tak cienko jest drobna szansa dla wybranych. Poza pudełkami premium często w ramach wydarzenia dostępne są pudełka w wersji darmowej. Mają one słabszą zawartość niż pudełka premium i niższą szansę na drop okrętu &#8211; często w okolicy 0.2-1% &#8211; ale wciąż, matematyczne szanse są. Emiprycznie, w ten sposób udało mi się w tym roku dropnąć 2 VIII premium (dla ciekawych, Gascogne oraz Belfast &#8217;43). Więc nie należy tego traktować jako równoważnia dla zawartości za paywallem, a drobny dodatek w trakcie całorocznej gry.</p>
<p>Zapytacie czy jest bardziej niezawodny sposób na zdobycie premek. W WoT mamy obligacje &#8211; zbieramy je poprzez różne wydarzenia lub grę na X tierach. W WoWsie są też trzy waluty dodatkowe &#8211; węgiel (łatwiej dostępny), stal (ciężej dostępna) oraz punkty badawcze omówione wcześniej.</p>
<p>Węgiel można zdobyć na wiele sposobów &#8211; z przepustki bitewnej, losowych kontenerów, wydarzeń lub za logowanie. Jest bardzo przystępny &#8211; spokojnie w ciągu roku aktywnej gry zdobyć możemy setki tysięcy węgla. Wydać go można na wiele sposobów &#8211; sygnały, premie ekonomiczne, kamuflaże czy specjalnych dowódców. Interesuje nas jednak coś innego, a mianowicie okręty.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/6thk99s6z5ob1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-147411" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/6thk99s6z5ob1-581x1024.jpg" alt="" width="901" height="1588" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/6thk99s6z5ob1-581x1024.jpg 581w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/6thk99s6z5ob1-170x300.jpg 170w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/6thk99s6z5ob1-520x916.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/6thk99s6z5ob1-320x564.jpg 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/6thk99s6z5ob1.jpg 704w" sizes="auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px" /></a></p>
<p>Mamy tam dostępne wiele ciekawych okrętów premium, takich jak Jäger, Pommern czy Lazo. Jest na pewno najlepszy i najbardziej przystępny sposób na powiększenie portu.</p>
<p>Drugą walutą jest stal. Jest ona w głównej mierze zarezerwowana dla gry kompetytywnej. Największe ilości bowiem zdobyć można w Bitwach Klanowych oraz Rankingowych. W zamian otrzymujemy dostęp do wielu ciekawych okrętów premium IX tieru lub specjalnych. Warto się zainteresować w późniejszym etapie rozwoju.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-202326.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-147413" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-202326-1024x623.png" alt="" width="1024" height="623" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-202326-1024x623.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-202326-300x183.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-202326-768x467.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-202326-720x438.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-202326-520x316.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-202326-320x195.png 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/10/Zrzut-ekranu-2024-10-15-202326.png 1379w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Jeszcze kilka słów o przepustce bitewnej. W przeciwieństwie do WoTa przepustką bitewna trwa miesiąc (nie trzy). Wypełnia się ją poprzez dzienne i tygodniowe misje. W nagrodach podstawowych mamy często walutę specjalną do bieżących wydarzeń, małe kontenery, węgiel kredyty czy zielone premie. Za 2500 dublonów wykupić można również przepustkę premium, w której znajduje się więcej nagród. Od jakiegoś czasu WG lubi również wrzucać <strong>premki VI tieru</strong> w nagrody ulepszone &#8211; aktualnie zdobyć możemy K. Schönberga, w przyszłym miesiącu będzie to Dunkierka B. Na pewno godna uwagi &#8211; wartość o wiele przewyższa je koszt.</p>
<h5>Podsumowanie</h5>
<p>W tej lekturze starałem się wykazać, że obie gry mają wiele wspólnego. Można przenieść bardzo łatwo doświadczenie nabyte w WoT na WoWs, i odwrotnie. Warto podkreślić jeszcze raz &#8211; jest to jedynie artykuł poglądowy. World of Warships jest bardzo rozbudowaną grą, dlatego starałem się nie wchodzić w detale każdego z systemów. Myślę, że z biegiem czasu będą pojawiać się materiały zgłębiające poszczególne systemy, mechaniki czy rodzaje aktywności.</p>
<p>Aktualnie jest chyba najlepszy moment na rozpoczęcie przygody. Przez nami dwa, bardzo przyjazne graczom wydarzenia &#8211; Czarny Piątek (w trakcie którego po śmiesznie niskich cenach można kupić topowe premki oraz zdobyć je z kontenerów z wysokim % na drop) oraz kulminacja &#8211; Aktualizacja świąteczna. Podczas tej drugiej można zdobyć zasoby, okręty premium i pudełka Prezent od Mikołaja &#8211; <strong>za darmo. </strong></p>
<p>Z mojej strony pozostaje mi tylko zaprosić Was do wspólnej gry. Zachęcam do skorzystania z mojego <a href="https://warships.net/KrzysieQQ96" target="_blank" rel="noopener">Reflinka</a>. Odpowiadam &#8211; nie, nagrody dla rekrutera nie są tak duże jak w Wocie :). Wy jesteście w stanie dzięki niemu dostać okręt premium VI tieru Repulse (bardzo fajny swoją drogą) zestaw premii ekonomicznych, kredyty konto premium i wiele innych fantów. Polecam wam również skorzystać w trakcie rejestracji z kodu IMPACTFORCE, który odblokuje wam łańcuch misji z główną nagrodą w postaci okrętu premium VII tieru Boise, astronomicznie 40 milionów kredytów i wiele więcej. Dla powracających graczy również polecam skorzystać z reflinka. Jeśli nie graliście ponad 90 dni otrzymacie 14 dni konta premium i kontener z okrętem premium V tieru.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;"><em style="background-color: transparent !important;">Zapraszam również na naszego <a href="https://discord.gg/xH5MxqPp" target="_blank" rel="noopener">Discorda</a>. Pingujcie mnie śmiało, postaram się odpowiedzieć na wszelkie pytania. Jeśli zbierze się nas wystarczająco dużo stworzony zostanie osobny kanał dla okrętów!</em></p>
<p>Jak zawsze zapraszam do komentarzy!</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/10/20/o-wowsie-slow-kilka-z-perspektywy-gracza-wot/">O WoWsie słów kilka z perspektywy gracza WoT</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/10/20/o-wowsie-slow-kilka-z-perspektywy-gracza-wot/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
