<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Jak (i dlaczego) tworzymy mapy nowej generacji z wydarzeniami losowymi	</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Nov 2023 09:09:46 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: mgssnake		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251531</link>

		<dc:creator><![CDATA[mgssnake]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 09:09:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=141490#comment-251531</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251140&quot;&gt;Drat100&lt;/a&gt;.

&quot;&lt;span&gt;Ale jak znam życie, pewnie 112% graczy jest za dynamicznymi mapami.&quot; może nie tyle ale dużo młodziakiów by poparło. A kwestia nowych map. Fakt od paru lat posucha. Daliby stare mapy i te z konsol. &lt;/span&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251140">Drat100</a>.</p>
<p>&#8222;<span>Ale jak znam życie, pewnie 112% graczy jest za dynamicznymi mapami.&#8221; może nie tyle ale dużo młodziakiów by poparło. A kwestia nowych map. Fakt od paru lat posucha. Daliby stare mapy i te z konsol. </span></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: mgssnake		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251529</link>

		<dc:creator><![CDATA[mgssnake]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 08:55:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=141490#comment-251529</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251161&quot;&gt;WorldOFAnimals&lt;/a&gt;.

wczoraj spotkałem na randomie 43 letniego gracza. CHujowo mu szło przyznam ale to tylko gra. Wazne zeby sobie pomagać w zrozumieniu  sensu frustracji i tego co nią powoduje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251161">WorldOFAnimals</a>.</p>
<p>wczoraj spotkałem na randomie 43 letniego gracza. CHujowo mu szło przyznam ale to tylko gra. Wazne zeby sobie pomagać w zrozumieniu  sensu frustracji i tego co nią powoduje.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: RUman		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251236</link>

		<dc:creator><![CDATA[RUman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2023 07:22:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=141490#comment-251236</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251229&quot;&gt;Tadam&lt;/a&gt;.

a gdzie Ty w Mińsku masz obecnie wojnę skoro piszesz o mapach oddających miejsca??]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251229">Tadam</a>.</p>
<p>a gdzie Ty w Mińsku masz obecnie wojnę skoro piszesz o mapach oddających miejsca??</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: jules		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251233</link>

		<dc:creator><![CDATA[jules]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 19:38:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=141490#comment-251233</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251229&quot;&gt;Tadam&lt;/a&gt;.

ta cała poprawność polityczna mozna naginac jak gumę. Białoruś co prawda jest sojusznikiem Putina, ale nie jest członkiem wojny. Poza tym można było powiedzieć, że to Mińsk za czasów sowieckich i tyle. Charkow i minsk sa bardzo przyjemnymi mapami.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251229">Tadam</a>.</p>
<p>ta cała poprawność polityczna mozna naginac jak gumę. Białoruś co prawda jest sojusznikiem Putina, ale nie jest członkiem wojny. Poza tym można było powiedzieć, że to Mińsk za czasów sowieckich i tyle. Charkow i minsk sa bardzo przyjemnymi mapami.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: jules		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251232</link>

		<dc:creator><![CDATA[jules]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 19:32:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=141490#comment-251232</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251191&quot;&gt;waldo5&lt;/a&gt;.

zawsze warto strzelać w typowe krzaki do kampienia, albo probowac wytropic przeciwna artylerie. Czesto ktos jest niewykryty ale sojusznik daje sygnal skad dostal wiec tam tez mozna strzelac. Wlasnie o tym mowie, artyleria majac taka przewage ze widzi cala mape... widzi kazde zwalone drzewko i nie potrafi byc krok przed przeciwnikiem... wszyscy psiocza na arte i slusznie. Arta jest latwa i trudna zarazem, bo zeby zrobic wynik arta to tez trzeba wiedziec gdzie sie ustawic, a to jest poza zasiegiem wielu slabych graczy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251191">waldo5</a>.</p>
<p>zawsze warto strzelać w typowe krzaki do kampienia, albo probowac wytropic przeciwna artylerie. Czesto ktos jest niewykryty ale sojusznik daje sygnal skad dostal wiec tam tez mozna strzelac. Wlasnie o tym mowie, artyleria majac taka przewage ze widzi cala mape&#8230; widzi kazde zwalone drzewko i nie potrafi byc krok przed przeciwnikiem&#8230; wszyscy psiocza na arte i slusznie. Arta jest latwa i trudna zarazem, bo zeby zrobic wynik arta to tez trzeba wiedziec gdzie sie ustawic, a to jest poza zasiegiem wielu slabych graczy</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Tadam		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251230</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tadam]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 16:05:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=141490#comment-251230</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251162&quot;&gt;jules&lt;/a&gt;.

&lt;blockquote&gt;Te dynamiczne zmiany spowodują, że w takim przypadku jak ten z tym statkiem ludzie po prostu nie będą grali tej strony.&lt;/blockquote&gt;
Niezupełnie. Na teście oczywiście wydarzenia występowały co bitwę, ale pamiętaj, że w docelowej implementacji WG deklarowało, że zdarzenia występować będą losowo i nie zawsze. Oceń te zmiany w scenariuszu, w którym na danej mapie jakiekolwiek zdarzenie występuje raz na 2 bitwy - i jest to losowe wydarzenie z trzech-czterech dostępnych. Wtedy ten nieszczęsny port oberwie statystycznie raz na sześć-osiem bitew. I wtedy robi się ciekawie. Jeden gracz odpuści, bo &quot;kiedyś czasem statek cośtam&quot;, a inny wykorzysta sytuację. Lub odwrotnie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251162">jules</a>.</p>
<blockquote><p>Te dynamiczne zmiany spowodują, że w takim przypadku jak ten z tym statkiem ludzie po prostu nie będą grali tej strony.</p></blockquote>
<p>Niezupełnie. Na teście oczywiście wydarzenia występowały co bitwę, ale pamiętaj, że w docelowej implementacji WG deklarowało, że zdarzenia występować będą losowo i nie zawsze. Oceń te zmiany w scenariuszu, w którym na danej mapie jakiekolwiek zdarzenie występuje raz na 2 bitwy &#8211; i jest to losowe wydarzenie z trzech-czterech dostępnych. Wtedy ten nieszczęsny port oberwie statystycznie raz na sześć-osiem bitew. I wtedy robi się ciekawie. Jeden gracz odpuści, bo &#8222;kiedyś czasem statek cośtam&#8221;, a inny wykorzysta sytuację. Lub odwrotnie.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Tadam		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251229</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tadam]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 16:01:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=141490#comment-251229</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251165&quot;&gt;Dziki&lt;/a&gt;.

No niezupełnie, bo jednak te mapy nie powstają tak zupełnie od czapy wizualnie. Co do Charkowa to się nie wypowiem, ale mapa Mińsk zdecydowanie mocno... wygląda jak prawdziwy Mińsk (miałem okazję odwiedzić), tak samo jak Berlin czy Paryż. Owszem, to nie jest 100% wierności czy nawet 80%, ale generalnie oddają te same zabytki, landmarki, w przybliżeniu topologię miasta, tylko czasem bardziej w miniaturze i z modyfikacjami pod rozgrywkę. Analogicznie jak w GTA chociażby.

I analogicznie, w GTA wszyscy wiedzą, że Liberty City to NY. Więc nie wystarczy zmienić nazwy.

A kwestia poprawności politycznej? Err... no nie wiem. Ja tam widziałbym coś niepokojącego w graniu w wojenkę na mapach oddających miejsca, gdzie równocześnie toczy się prawdziwa wojna. Nie mówiąc o tym, jak niektórzy gracze mogliby to niefajnie wykorzystywać, albo inni, szczególnie UA, się z tym czuć. Tyle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251165">Dziki</a>.</p>
<p>No niezupełnie, bo jednak te mapy nie powstają tak zupełnie od czapy wizualnie. Co do Charkowa to się nie wypowiem, ale mapa Mińsk zdecydowanie mocno&#8230; wygląda jak prawdziwy Mińsk (miałem okazję odwiedzić), tak samo jak Berlin czy Paryż. Owszem, to nie jest 100% wierności czy nawet 80%, ale generalnie oddają te same zabytki, landmarki, w przybliżeniu topologię miasta, tylko czasem bardziej w miniaturze i z modyfikacjami pod rozgrywkę. Analogicznie jak w GTA chociażby.</p>
<p>I analogicznie, w GTA wszyscy wiedzą, że Liberty City to NY. Więc nie wystarczy zmienić nazwy.</p>
<p>A kwestia poprawności politycznej? Err&#8230; no nie wiem. Ja tam widziałbym coś niepokojącego w graniu w wojenkę na mapach oddających miejsca, gdzie równocześnie toczy się prawdziwa wojna. Nie mówiąc o tym, jak niektórzy gracze mogliby to niefajnie wykorzystywać, albo inni, szczególnie UA, się z tym czuć. Tyle.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: waldo5		</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251191</link>

		<dc:creator><![CDATA[waldo5]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2023 14:09:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=141490#comment-251191</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251162&quot;&gt;jules&lt;/a&gt;.

witaj gram artą ale teraz co robią w wot to jest porażką .Jak widzę przeciwnika to zaraz pomagam dla drużyny niszczyć ale jak znikają z pola widzenia gdzie muszę czekać aż 30sekund aby trafić czołg , jak pojawią się czołgi to tylko na 7sekund więc przeładunek + skupienie 13sekund oraz jeszcze lot pocisku gdzie latają i spadają gdzie indziej , mówię już od wielu lat naprawa mechaniki a nie kolorystyki to grafikę oraz inne pierdoły]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rykoszet.info/2023/10/31/jak-i-dlaczego-tworzymy-mapy-nowej-generacji-z-wydarzeniami-losowymi/#comment-251162">jules</a>.</p>
<p>witaj gram artą ale teraz co robią w wot to jest porażką .Jak widzę przeciwnika to zaraz pomagam dla drużyny niszczyć ale jak znikają z pola widzenia gdzie muszę czekać aż 30sekund aby trafić czołg , jak pojawią się czołgi to tylko na 7sekund więc przeładunek + skupienie 13sekund oraz jeszcze lot pocisku gdzie latają i spadają gdzie indziej , mówię już od wielu lat naprawa mechaniki a nie kolorystyki to grafikę oraz inne pierdoły</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
