<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>plswt Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/plswt/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/plswt/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 05 Jun 2018 18:49:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>plswt Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/plswt/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Polska Liga Symulacyjna War Thunder &#8211; zagraj razem z nami!</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/06/05/polska-liga-symulacyjna-war-thunder/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=polska-liga-symulacyjna-war-thunder</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/06/05/polska-liga-symulacyjna-war-thunder/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lancetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2018 16:32:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[War Thunder]]></category>
		<category><![CDATA[liga]]></category>
		<category><![CDATA[plswt]]></category>
		<category><![CDATA[polska]]></category>
		<category><![CDATA[symulacyjna]]></category>
		<category><![CDATA[thunder]]></category>
		<category><![CDATA[war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=59277</guid>

					<description><![CDATA[<p>Grając w WT od dawna zastanawiało mnie czy jest możliwe przeniesienie realiów bitwy symulacyjnej na wyższy poziom? Taki w którym nie posiadamy sztucznych wspomagaczy w postaci HUD&#8217;u z pięknie podanymi na tacy danymi, bez&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/06/05/polska-liga-symulacyjna-war-thunder/">Polska Liga Symulacyjna War Thunder &#8211; zagraj razem z nami!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Grając w WT od dawna zastanawiało mnie czy jest możliwe przeniesienie realiów bitwy symulacyjnej na wyższy poziom? Taki w którym nie posiadamy sztucznych wspomagaczy w postaci HUD&#8217;u z pięknie podanymi na tacy danymi, bez możliwości sprawdzenia w którą stronę lecimy sprawdzając nasze położenie na mapie a zamiast tego nawigowanie wyłącznie na podstawie punktów odniesienia terenu. Z poprawnym dobraniem drużyn, czytaj, bez sztucznych maszyn które nie brały udziału w prawdziwych walkach. Gracze chcą realistycznych bitw. Voilà! Organizatorzy inicjatywy &#8222;<strong>PLSWT</strong>&#8221; wychodzą Wam naprzeciw. Możecie wybrać swoją rolę na polu bitwy. Zapewnić wsparcie lotnicze jednostką na ziemi, przechwytywać wraże samoloty, koordynować działania czołgów z powietrza, podając dokładne miejsca waszych adwersarzy. A może jednak wolicie zasiąść za sterami jednego z czołgów na polu bitwy i zgnieść oponentów wyrachowanym działaniem współpracującej ramie w ramie drużyny? Jeśli macie chęci wnieść rozgrywkę na wyższy poziom niż &#8222;szybkie pitu-pitu&#8221; jest ku temu okazja. W najbliższą sobotę, <strong>09.06.2018 o godzinie 20:15</strong> odbędzie się event &#8222;<strong>Linia Maginota 1940</strong>&#8222;. Gra odbywa się w w pokoju bitwy niestandardowych tak więc nie musicie obawiać się o koszta naprawy oraz amunicji.</p>
<h3 style="text-align: center;"><em><strong>Co powinien wiedzieć lotnik/czołgista?</strong></em></h3>
<ul>
<li>szacowany czas spotkania wynosi około 2-2,5 godziny,</li>
<li>wymagamy elementarnej umiejętności rozpoznania swój/wróg bez znaczników nad pojazdami. HUD zostaje wyłączony całkowicie, polegacie tylko i wyłącznie na własnej percepcji pola bitwy.</li>
<li>wymagany jest klient TS3 i sprawny mikrofon.</li>
<li>potrzebujesz przynajmniej 3 maszyn w każdej nacji.</li>
<li>umiejętności wysłuchania drugiej osoby przez około 20 minut bez zbędnego dowcipkowania. Wyjaśnienie zasad, omówienie planu bitwy, sprawdzenie obecności.</li>
</ul>
<div><strong>Planowany przebieg spotkania (ramowy plan, może ulec zmianie): </strong></div>
<div><strong>20:00</strong> &#8211; zbiórka na serwerze TS3: <span style="color: #ff0000;"><em><strong>hgt.ovh</strong></em></span> Kanał: &#8222;<em>WT SB Event</em>&#8221; hasło: WT</div>
<div><strong>20:15</strong> &#8211; zamknięcie listy obecności dla niezarejestrowanych, założenie hasła na kanał, oczekiwanie na graczy zarejestrowanych, wyjaśnienie zasad dla nowych osób (hasło dostaną zarejestrowani gracze mailem)</div>
<div><strong>20:30</strong> &#8211; rozdzielenie graczy do drużyn (<strong>powstaną dwie tak samo liczne drużyny) </strong></div>
<div><strong>20:40</strong> &#8211; przejście graczy na docelowe kanały. Organizacja drużyn przez dowódców.</div>
<div><strong>20:50-21:00 &#8211; zebranie graczy w lobby bitwy niestandardowej w War Thunder, rozpoczęcie walk (pierwsza bitwa) </strong></div>
<div><strong>około 21:40</strong> &#8211; przerwa po pierwszej połowie, odprawy i wyznaczanie zadań dla drużyn po zmianie stron.</div>
<div><strong>21:50</strong> &#8211; druga bitwa</div>
<div><strong>22:30</strong> &#8211; zakończenie spotkania, dyskusja dla chętnych po spotkaniu.</div>
<div>
<div></div>
<h3 style="text-align: center;"><em>FAQ</em></h3>
<p><strong>Skąd wziąć aktualną wersję klienta TS3?</strong></p>
<blockquote><p><a href="http://teamspeak.com/en/downloads.html" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pl&amp;q=http://teamspeak.com/en/downloads.html&amp;source=gmail&amp;ust=1521312486066000&amp;usg=AFQjCNGMXNvcyEV3tMFyg0KkEDAgtQAH9w">http://teamspeak.com/en/<wbr />downloads.html.</a></p></blockquote>
<p><strong>Jakie maszyny są potrzebne? </strong></p>
<blockquote><p>Wszystkie maszyny wraz z ich ilością są wymienione na załączonych plikach graficznych.</p></blockquote>
<p><strong>Jakie jest minimum/maksimum osób, które mogą wziąć udział w zabawie? </strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Minimum &#8211; dowolnie mało. przyjdzie 2-3 graczy &#8211; spotkanie też się odbędzie. Maksimum&#8230; tu pytanie jest trudniejsze. Zasadniczo WT pozwala na mecze 32 osobowe 16v16 lub 10v22.  Jednak w aktualizacji 1.71 <strong>GJ</strong> dodał obsługę bitew niestandardowych 32 kontra 32 (64 osoby). Gdyby udało się przetestować jak działają bitwy w więcej jak 16v16 to było by super. A odpowiadając na pytanie, skoro maksimum to 64 gracz,  nawet tyle może przyjść na spotkanie. TS3 obsłuży do 300 osób.</p>
</blockquote>
<p><strong>Czy gracze Play Station 4 mogą wziąć udział w spotkaniu? </strong></p>
<blockquote><p>Oczywiście. Warunkiem dołączenia do rozgrywki jest posiadanie konta WT, odpowiednich dla scenariusza maszyn oraz TS3 i działającego mikrofonu. To ostatnie (TS3 i mikrofon) gracze PS4 biorący często udział w evencie organizują sobie albo używając laptopa, albo kupując za około 6-7 zł TS3 na Androida.</p></blockquote>
<p><strong>Czy wydarzenie liczy się do zarobków PB/SL? </strong></p>
<blockquote><p>Nie. Bitwy Niestandardowe nie są wliczane w żaden sposób do statystyk WT. Nie zarabia się na nich ale też nie płaci za naprawę utraconych/uszkodzonych maszyn. Nie płaci się też za amunicję wystrzeloną w trakcie Bitwy Niestandardowej.</p></blockquote>
<p><strong>Co jeśli nie mogę się zarejestrować bo nie mam konta Google (wymagane przy rejestracji). </strong></p>
<blockquote><p>Możesz przyjść bez rejestracji ale powinieneś liczyć się z ograniczoną liczbą miejsc. Bez rejestracji nie gwarantujemy, że sloty będą wolne w sobotę dla niezarejestrowanych.</p></blockquote>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;"><em><b>INFORMACJE ORGANIZACYJNE</b></em></div>
<div><strong>Tryb bitwy: </strong></div>
<ul>
<li><strong>SB+ (symulacyjny bez znaczników dla samolotów i cyfrowych liczników prędkości czy zapasu amunicji) </strong></li>
</ul>
<div></div>
<ul>
<li style="text-align: left;"><strong>Dostępne maszyny</strong></li>
</ul>
<div><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/12323.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-59282 size-full" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/12323.png" alt="" width="349" height="295" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/12323.png 349w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/12323-300x254.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/12323-128x108.png 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/06/12323-32x27.png 32w" sizes="(max-width: 349px) 100vw, 349px" /></a></div>
<div>
<h3 style="text-align: center;"><em><strong>UWAGA</strong></em></h3>
</div>
<h4 style="text-align: center;">Podane obok wartości odnoszą się do możliwych użyć podczas starcia. Podczas wykorzystania maksimum danego pojazdu/samolotu gracz traci dostęp do ponownego respawnu danym pojazdem, zostając zmuszonym do użycia innego środka walki. Scenariusz przewiduje ograniczoną ilość respów dla każdego gracza jak i drużyny z osobna.</h4>
<h4 style="text-align: center;">Miejcie to na uwadze. Jeśli Wasza maszyna zostanie zniszczona, osłabiacie całą drużynę!</h4>
<div></div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/06/05/polska-liga-symulacyjna-war-thunder/">Polska Liga Symulacyjna War Thunder &#8211; zagraj razem z nami!</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/06/05/polska-liga-symulacyjna-war-thunder/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
