<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>matchmaker Archives - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/tag/matchmaker/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/tag/matchmaker/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2026 16:05:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>matchmaker Archives - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/tag/matchmaker/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>System doboru: zmiany gotowe do wdrożeni, a kolejne wkrótce</title>
		<link>https://rykoszet.info/2026/06/01/system-doboru-zmiany-gotowe-do-wdrozeni-a-kolejne-wkrotce/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=system-doboru-zmiany-gotowe-do-wdrozeni-a-kolejne-wkrotce</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2026/06/01/system-doboru-zmiany-gotowe-do-wdrozeni-a-kolejne-wkrotce/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[MiqT]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 16:05:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patche]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<category><![CDATA[2.3]]></category>
		<category><![CDATA[matchmaker]]></category>
		<category><![CDATA[world of tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=159997</guid>

					<description><![CDATA[<p>System doboru to jeden z kluczowych elementów w World of Tanks. Decyduje o Waszych wrażeniach. Gdy działa dobrze, składy obu drużyn są dość wyrównane, a szanse równe. Biorąc pod uwagę znaczenie systemu doboru, nieustannie dążymy do jego ulepszania.&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2026/06/01/system-doboru-zmiany-gotowe-do-wdrozeni-a-kolejne-wkrotce/">System doboru: zmiany gotowe do wdrożeni, a kolejne wkrótce</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>System doboru to jeden z kluczowych elementów w World of Tanks. Decyduje o Waszych wrażeniach. Gdy działa dobrze, składy obu drużyn są dość wyrównane, a szanse równe.</p>
<p>Biorąc pod uwagę znaczenie systemu doboru, nieustannie dążymy do jego ulepszania. Większość zmian ogłoszonych w marcu jest już gotowa do wdrożenia, a ponadto przygotowaliśmy kolejną partię do testów. Rzućmy okiem na oba zestawy!</p>
<h2>Zmiany w systemie doboru: gotowe do wdrożenia</h2>
<p>Po testach, które rozpoczęły się wraz z aktualizacją 2.2.1, przygotowywanych jest kilka zmian systemu doboru, które zostaną wprowadzone wraz z aktualizacją 2.3.</p>
<h3>Mniej bitew z dwoma poziomami wyżej dla poziomów VII–IX</h3>
<p>Walka z przeciwnikami o dwa poziomy niżej może sprawiać przyjemność. Stawianie czoła przeciwnikom o dwa poziomy wyżej zapewnia dodatkowe wyzwanie – ale gdy zdarza się to zbyt często, może powodować wrażenie monotonii. W związku z tym zamierzamy zmniejszyć częstotliwość bitew z przeciwnikami o dwa poziomy wyżej dla pojazdów poziomów VII, VIII i IX.</p>
<p>Począwszy od aktualizacji 2.3, ich udział zmniejszy się z 12% do 5% dla pojazdów VII poziomu, z 16% do 7% dla pojazdów VIII poziomu i z 18% do 5% dla pojazdów IX poziomu.</p>
<p>Poniższa infografika pokazuje tę różnicę: kolor<span style="color: #ff0000;"><strong> czerwony</strong></span> oznacza udział takich bitew przed aktualizacją 2.3, a kolor <strong><span style="color: #00ff00;">zielony</span></strong> – ich udział od wersji 2.3.</p>
<p><img decoding="async" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/002_3_columns_7,_8_and_9_tiers_vers4.png" /></p>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-4144176">
<h3>Nie więcej niż dwa działa samobieżne na drużynę</h3>
<p>Za dużo artylerii oznacza zbyt dużą presję na powolne i ciężko opancerzone pojazdy. Wyniki testów wskazują, że bitwy z najwyżej dwoma działami samobieżnymi na drużynę charakteryzują się lepszym tempem rozgrywki i zapewniają bardziej satysfakcjonujące wrażenia wszystkim rodzajom pojazdów.</p>
<p>W związku z tym liczba dział samobieżnych w bitwach losowych zostanie ograniczona do dwóch na drużynę.</p>
<h3>Zrównoważenie plutonów według poziomu</h3>
<p>Plutony są czasami stawiane naprzeciwko plutonów innego poziomu, co prowadzi do braku równowagi w składzie drużyn. Zaktualizowany system doboru priorytetowo traktuje łączenie plutonów tego samego poziomu, aby zapewnić większą równowagę drużyn.</p>
<p>Począwszy od aktualizacji 2.3, około 90% bitew z udziałem pojazdów poziomów VIII–XI będzie miało plutony dobierane według poziomu.</p>
<p>Poniższa infografika przedstawia różnicę: kolor <span style="color: #ff0000;"><strong>czerwony</strong></span> oznacza bitwy, w których w każdej drużynie znajduje się przynajmniej jeden niezrównoważony pluton, a kolor <span style="color: #00ff00;"><strong>zielony</strong></span> pokazuje bitwy, w których wszystkie plutony są zrównoważone pod względem poziomu.</p>
</div>
</div>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-4144177">
<h3><img decoding="async" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/001_4_columns_8,_9,_10,_and_11_tiers.png" /></h3>
<h3>Mniej bitew innych niż 15 na 15</h3>
<p>Poza godzinami dużego ruchu na serwerze (np. późno w nocy), w bitwach mogą brać udział drużyny liczące mniej niż 15 graczy. Ulepszony system doboru zmniejszy prawdopodobieństwo takich sytuacji, dzięki czemu w większości przypadków zostanie zachowany zamierzony format (15×15), a Wy będziecie mogli w pełni cieszyć się bitwami (bez znacznego wydłużenia czasu oczekiwania).</p>
<h2>Zmiany w systemie doboru: co dalej</h2>
<p>Kolejna seria zmian (których testy rozpoczną się wraz z aktualizacją 2.3) zapewni dalszą poprawę wrażeń graczy. Wprowadzi również zmiany techniczne niezbędne do długoterminowego ulepszenia systemu doboru.</p>
<h3>Role podrzędne czołgów lekkich</h3>
<p>Czołgi lekkie to pojazdy uniwersalne, jednak niektóre lepiej sprawdzają się w zwiadzie, a inne w zadawaniu uszkodzeń. Jako że ten rodzaj pojazdów ma ogromne znaczenie dla całej drużyny, kluczowe jest odpowiednie dobieranie czołgów lekkich stających naprzeciwko siebie w bitwie. Obecnie czołgi lekkie o różnym przeznaczeniu w rozgrywce mogą walczyć przeciwko sobie, co prowadzi do braku zrównoważenia, jeśli chodzi o dynamikę wykrywania i zwiadu.</p>
<p>W kolejnej fazie testów zostaną wprowadzone role podrzędne czołgów lekkich. System doboru będzie rozróżniać pomiędzy czołgami lekkimi skoncentrowanymi na wykrywaniu, na zadawaniu uszkodzeń i uniwersalnymi – zapewniając w ten sposób sprawiedliwy podział drużyn.</p>
<div class="infoblock-v2 infoblock-v2__additional-info">
<blockquote>
<div class="infoblock-v2_text">Kołowe czołgi lekkie będą nadal walczyć wyłącznie przeciwko innym czołgom lekkim.</div>
</blockquote>
</div>
<h3>Nie więcej niż dwa czołgi lekkie na drużynę</h3>
<p>Aktualnie obecność wielu czołgów lekkich powoduje niekiedy zatłoczenie w formacjach zwiadowczych, rywalizację o te same pozycje i możliwości wykrywania.</p>
<p>Zamierzamy przetestować bardziej rygorystyczny limit liczby czołgów lekkich w drużynie (dla bitew z udziałem pojazdów przynajmniej VII poziomu). Ta zmiana powinna zapewnić bardziej stabilną dynamikę na początku bitwy i zmniejszyć prawdopodobieństwo tego, że czołgi lekkie będą miały nadmierny wpływ na tempo bitwy.</p>
<h3>Ulepszenia głównego systemu doboru</h3>
<p>Oprócz zmian dotyczących graczy, kontynuujemy prace nad podstawowymi elementami systemu doboru. Chociaż te ulepszenia są dla Was mnie widoczne, mają one kluczowe znaczenie dla długoterminowego rozwoju systemu.</p>
<p>Aktualizacje głównego systemu doboru zwiększą elastyczność systemu doboru, pomogą w tworzeniu bardziej zrównoważonych składów w bitwach i pozwolą nam szybciej i skuteczniej rozszerzać i udoskonalać zasady w przyszłych aktualizacjach.</p>
</div>
</div>
<blockquote><p>Testy kolejnej serii ulepszeń systemu doboru rozpoczną się wraz z aktualizacją 2.3 na serwerach EU1, EU4 i NA3. Będziemy Was na bieżąco informować o tym, jak wpłyną one na grę.</p></blockquote>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2026/06/01/system-doboru-zmiany-gotowe-do-wdrozeni-a-kolejne-wkrotce/">System doboru: zmiany gotowe do wdrożeni, a kolejne wkrótce</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2026/06/01/system-doboru-zmiany-gotowe-do-wdrozeni-a-kolejne-wkrotce/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
