<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>You searched for feed - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/search/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Sep 2025 13:36:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>You searched for feed - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Q&#038;A &#8211; Dyskusja z Siergiejem Snisarenką (Dyrektor Kreatywny World of Tanks) &#8211; 14 września 2025</title>
		<link>https://rykoszet.info/2025/09/16/qa-dyskusja-z-siergiejem-snisarenka-dyrektor-kreatywny-world-of-tanks-14-wrzesnia-2025/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=qa-dyskusja-z-siergiejem-snisarenka-dyrektor-kreatywny-world-of-tanks-14-wrzesnia-2025</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2025/09/16/qa-dyskusja-z-siergiejem-snisarenka-dyrektor-kreatywny-world-of-tanks-14-wrzesnia-2025/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ToxicBotKEKW]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 07:20:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=156208</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dziś rano odbyła się oficjalna sesja Q&#38;A z Sergeyem Snisarenko – obecnym Dyrektorem Kreatywnym World of Tanks – prowadzona przez Eekeeboo na oficjalnym kanale WoT na Twitchu, zgodnie z zapowiedzią w wczorajszym YouTube Short.&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2025/09/16/qa-dyskusja-z-siergiejem-snisarenka-dyrektor-kreatywny-world-of-tanks-14-wrzesnia-2025/">Q&amp;A &#8211; Dyskusja z Siergiejem Snisarenką (Dyrektor Kreatywny World of Tanks) &#8211; 14 września 2025</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="159" data-end="386">Dziś rano odbyła się oficjalna sesja Q&amp;A z Sergeyem Snisarenko – obecnym Dyrektorem Kreatywnym World of Tanks – prowadzona przez Eekeeboo na oficjalnym kanale WoT na Twitchu, zgodnie z zapowiedzią w wczorajszym YouTube Short.</p>
<p data-start="388" data-end="596">Omówiono wiele tematów, w tym 2.0, matchmaking, garaż/UI, balans pojazdów, mapy itp., w tym zaskakująco dużą liczbę przydatnych odpowiedzi (+ omówienie aktualizacji planowanych w krótkim i średnim okresie).</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;" data-start="598" data-end="730"><strong data-start="667" data-end="730" data-is-last-node="">Wprowadzenie: Aktualizacja 2.0 – pierwsze wrażenia / liczby</strong></h2>
<hr />
<p><strong data-start="791" data-end="797">P:</strong> Teraz, gdy 2.0 jest dostępne od kilku tygodni, jak uważasz – jak to wyszło? Czy spełniło oczekiwania?<br data-start="899" data-end="902" /><strong data-start="902" data-end="917">O (Sergey):</strong> Tak, myślę, że nawet przekroczyło pewne oczekiwania, a ogólny poziom zadowolenia z 2.0 jest naprawdę, naprawdę wysoki. Jesteśmy bardzo szczęśliwi, że mogliśmy wypuścić coś, nad czym pracowaliśmy długo – około dwóch lat. To było świetne uczucie móc pokazać, nad czym pracowaliśmy, spotkać się z graczami na gamescomie i zorganizować imprezę dla społeczności.</p>
<hr />
<p data-start="1279" data-end="1496"><strong data-start="1279" data-end="1285">P:</strong> Czy możesz podzielić się liczbami? Ilu graczy było online, czy widać dużo nowych/powracających graczy?<br data-start="1388" data-end="1391" /><strong data-start="1391" data-end="1397">O:</strong> Tak, głównie powracający gracze i nowi; zasadniczo 2.0 wywołało ogromną falę wśród społeczności.</p>
<p data-start="1498" data-end="1747">Liczby nie są tajne – widać je w samej grze – i co jest bardzo dobre, udało nam się osiągnąć rekordową liczbę jednocześnie zalogowanych graczy w regionie EU: <strong data-start="1656" data-end="1675">287 tys. graczy</strong>, czyli absolutny rekord. [Poprzedni rekord] był o ~40–50 tys. niższy.</p>
<p data-start="1749" data-end="1874">Łącznie [globalny] CCU (concurrent users – liczba jednocześnie grających) osiągnął <strong data-start="1832" data-end="1844">400 tys.</strong>, co jest ogromnym wynikiem.</p>
<hr />
<p data-start="1876" data-end="2031"><strong data-start="1876" data-end="1882">P:</strong> Jak trudno było utrzymać aktualizację w tajemnicy?<br data-start="1933" data-end="1936" /><strong data-start="1936" data-end="1949">Eekeeboo:</strong> Nie mogę sobie wyobrazić, jak ciężko było Wam nie podzielić się tym z graczami.</p>
<p data-start="2033" data-end="2524"><strong data-start="2033" data-end="2044">Sergey:</strong> To było zabawne, bo sami nie mieliśmy pewności, czy uda nam się to utrzymać w sekrecie do samego końca, ale daliśmy radę. Oczywiście były jakieś przecieki i nasz dział publikacji heroicznie próbował je tuszować, ale to było [głównie] tuż przed premierą; nie było większych wycieków wcześniej [:catLurk: : no, może poza… sami wiecie :kekw:]. Byliśmy naprawdę szczęśliwi – jako zespół deweloperski – czytając reakcje graczy, bo już dawno nie było w grze tak pozytywnej atmosfery.</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;" data-start="2033" data-end="2524"><strong>Czołgi XI poziomu</strong></h2>
<hr />
<p data-start="2033" data-end="2524"><strong data-start="70" data-end="76">P:</strong> Kto był pierwszą osobą, która [legalnie] odblokowała Black Rock z Sektora 3?<br data-start="153" data-end="156" /><strong data-start="156" data-end="162">O:</strong> Pierwszą osobą, która odblokowała Black Rock, był <strong data-start="213" data-end="226">Dakillzor</strong>. Jest już kilku innych graczy, którym udało się to zrobić podczas maratonu i którzy dotarli do Black Rock, ale wszyscy oni to gracze o naprawdę wysokich umiejętnościach.</p>
<hr />
<p data-start="451" data-end="604"><strong data-start="451" data-end="457">P:</strong> Jak obecnie wygląda balans i ekonomia na poziomie XI?<br data-start="511" data-end="514" /><strong data-start="514" data-end="520">O:</strong> Ekonomia jest zgodnie z przewidywaniami stabilna — nie ma bardzo dużych odchyleń.</p>
<p data-start="606" data-end="1037">Oczywiście, 2.0 miało ogromny wpływ — i teraz system dobierania graczy, proporcje pomiędzy różnymi poziomami są zupełnie inne. Również proporcje pomiędzy klasami i rolami bardzo się zmieniły. Naprawdę trudno [z całą pewnością] powiedzieć, jak będą wyglądały niektóre liczby/fakty — grunt nie jest stabilny, zmienia się, ewoluuje — ale na tę chwilę, mimo dużych zmian w grze, nie ma niczego [poważnego], co musielibyśmy naprawiać.</p>
<p data-start="1039" data-end="1169">Ekonomia dla poziomu XI jest bardzo podobna do poziomu X; zależy to od poszczególnych pojazdów, ale średnio różnice nie są duże.</p>
<hr />
<p data-start="1171" data-end="1433"><strong data-start="1171" data-end="1177">P:</strong> A jeśli chodzi o osiągi – czy wszystko wygląda dobrze? (popularność pojazdów/statystyki ogólne)<br data-start="1273" data-end="1276" /><strong data-start="1276" data-end="1282">O:</strong> Tak – mamy już ponad <strong data-start="1304" data-end="1321">300 tys. osób</strong>, które odblokowały poziom XI. Większość odblokowała jeden czołg, część dwa, a bardzo niewielu więcej niż dwa.</p>
<p data-start="1435" data-end="1536">Wiemy, że wielu graczy lubi grać i odblokowywać progresję ręcznie, bez wydawania Free XP.</p>
<p data-start="1538" data-end="2074">Znamy popularność poszczególnych czołgów. Wiemy, że <strong data-start="1590" data-end="1609">XI HT KR-1</strong> jest najpopularniejszym czołgiem, a obecnie również <strong data-start="1662" data-end="1681">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1fa-1f1f8.png" alt="🇺🇸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT T803</strong> oraz <strong data-start="1687" data-end="1714">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT Taschenratte</strong> cieszą się dużą popularnością. Top 3 to teraz ciężkie czołgi, co wcześniej nie było takie powszechne. <strong data-start="1817" data-end="1839">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> MT Leopard</strong> i <strong data-start="1842" data-end="1868">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> TD Hirschkäfer</strong>, powiązane z dwoma z najpopularniejszych czołgów poziomu X, wciąż są w top 5. <strong data-start="1947" data-end="1967">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e8-1f1f3.png" alt="🇨🇳" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT BZ-79</strong> jest bardzo blisko za nimi. [Ogólnie] możemy zauważyć, że popularność czołgów ciężkich znacznie wzrosła.</p>
<p data-start="2076" data-end="2534">Jeśli chodzi o balans – tak, wiemy, że niektóre czołgi wypadają trochę lepiej, inne trochę gorzej, ale obecnie są w naprawdę wyrównanym miejscu, z bardzo bliską konkurencją. Balansowo sytuacja jest naprawdę dobra. Jest nawet lepsza, niż się spodziewałem – myślałem, że ze względu na nowe mechaniki, na rzeczy, których wcześniej nigdy nie robiliśmy, różnice będą większe. A tymczasem balans jest bardzo, bardzo wyrównany, szczególnie wśród czołgów ciężkich.</p>
<hr />
<p data-start="59" data-end="518"><strong data-start="59" data-end="65">P:</strong> Przyszłe aktualizacje dla poziomu XI – rebalance?<br data-start="115" data-end="118" /><strong data-start="118" data-end="124">O:</strong> Kilka lat temu rozpoczęliśmy tradycję tzw. <em data-start="168" data-end="184">balance packów</em> [/machanie], i wciąż ją kontynuujemy. Pomimo tego, że obecnie balans na poziomie XI wygląda naprawdę dobrze, [wiemy, że] z czasem niektóre czołgi będą na szczycie, a inne spadną na dół. Ale co ważniejsze – grunt pod nami nie jest jeszcze stabilny. Dzieje się kilka bardzo istotnych rzeczy [/czynników, które trzeba brać pod uwagę].</p>
<p data-start="520" data-end="760">Pierwszy to progresja. Na przykład czołg ciężki ma pełny pancerz od początku, co może wystarczyć, by od razu dobrze wypadał w bitwach. Ale niektóre czołgi – jak snajperskie – potrzebują rozwinięcia progresji, by być najbardziej skuteczne.</p>
<p data-start="762" data-end="1077">Druga kwestia to same mechaniki. Zwykle ich skuteczność, a także skuteczność czołgów, zmienia się z czasem. Teraz minęły dopiero dwa tygodnie [od aktualizacji], a ewolucję zazwyczaj widać w dłuższej perspektywie. Już teraz, patrząc na czołgi z topki, można zauważyć, że statystyki jednych spadają, a innych rosną.</p>
<p data-start="1079" data-end="1422">Przykład: włoskie czołgi z automatycznym przeładowaniem. Kiedy jeszcze nie pracowałem nad projektem, ale badałem historię balansu, [widziałem, że po premierze] ich skuteczność rosła wykładniczo przez kilka miesięcy. Gracze stopniowo rozumieli, jak grać nimi efektywniej, i miesiąc po miesiącu ich wyniki rosły, aż w końcu się ustabilizowały.</p>
<p data-start="1424" data-end="1630">Teraz mamy bardzo podobną sytuację: większość czołgów nie jest jeszcze w pełni rozwinięta na XI poziomie. Można zobaczyć dane, ale trzeba pamiętać, że tylko ok. 10% czołgów jest całkowicie wylevelowanych.</p>
<p data-start="1632" data-end="1909">Do tego dochodzą mechaniki: niektóre z nich najpewniej zostaną na nowo „odkryte” przez naszych blogerów czy innych wpływowych graczy. Kiedy oni znajdą najlepsze sposoby korzystania z tych mechanik i podzielą się nimi z widownią, wydajność wzrośnie, a balans może się zmienić.</p>
<p data-start="1911" data-end="2379">Na razie minęły dopiero dwa tygodnie – grunt się porusza, wszystko się rozwija. Gracze dopiero odkrywają czołgi, ulepszenia, mechaniki. To, co mogę powiedzieć w tej chwili: nic nie jest zepsute. Gdyby coś było naprawdę popsute, szybko byśmy to naprawili, ale teraz tak nie jest. Potrzebujemy czasu, by zobaczyć, jak się to wszystko ułoży – bo jeśli poprawimy jakiś czołg dziś, może się okazać, że za miesiąc będzie tak silny, że trzeba go będzie natychmiast osłabić.</p>
<p data-start="2381" data-end="2566">Plany już mamy – pojawi się <em data-start="2409" data-end="2423">balance pack</em> [dla nich] – ale najpierw potrzebujemy czasu, by sytuacja się ustabilizowała i by zrozumieć, jaka będzie finalna skuteczność każdego czołgu.</p>
<p data-start="59" data-end="492">Naszym planem nie było karanie czołgów z poziomu X i IX — jak wiecie, istnieje luka w [osiągach] pomiędzy poziomem VIII a IX oraz IX a X. Naszym początkowym planem było obliczenie tej różnicy, którą można uznać za „organiczną”, tak aby nie zwiększać jej dodatkowo [dla XI poziomu?]. Wybraliśmy tę różnicę w taki sposób, żeby wcześniejsze poziomy odczuwały grę tak, jak już są do tego przyzwyczajone — na przykład różnicę rzędu 10%.</p>
<p data-start="494" data-end="759">Obecnie mamy czołgi poziomu XI, które utrzymują [podobny] dystans. Ale ponieważ większość z nich nie jest jeszcze w pełni rozwinięta, dystans do X poziomu jest jeszcze mniejszy. Nie jest to duża różnica, ale będzie stopniowo rosła wraz z odblokowywaniem ulepszeń.</p>
<p data-start="761" data-end="1032">Ta odległość została obliczona na podstawie czegoś, co już mieliśmy w historii — czyli różnicy pomiędzy poziomem IX a X. To był początkowy pomysł i teraz nie łamiemy tej zasady. Nie jesteśmy w sytuacji, w której poziom XI jest znacznie potężniejszy niż poziom X czy IX.</p>
<hr />
<p data-start="59" data-end="708"><strong data-start="59" data-end="65">P:</strong> Czy zauważyliście jakieś unikalne zmiany lub trendy w mecie od czasu aktualizacji?<br data-start="148" data-end="151" /><strong data-start="151" data-end="157">O:</strong> Tak, zaszły ciekawe zmiany – wzrosła popularność :HT: czołgów ciężkich, szczególnie w pierwszych dniach. Widzimy obecnie o <strong data-start="281" data-end="312">30% więcej czołgów ciężkich</strong> w systemie dobierania. W tej chwili najlepsze czołgi to właśnie ciężkie, co tworzy bardzo ciekawą metę – coś, czego nawet ja jako gracz dawno nie doświadczałem: bitwy pełne ciężkich, bardzo „mięsiste”, z ogromną ich ilością. To wciąż się rozwija – na początku wzrost był szybki, teraz sytuacja się stabilizuje, ale nadal wygląda inaczej. Na przykład jest teraz mniej :SPG: artylerii w bitwach.</p>
<p data-start="710" data-end="854">Z różnych powodów w grze jest o <strong data-start="742" data-end="765">15% mniej artylerii</strong>, a o <strong data-start="771" data-end="802">30% więcej czołgów ciężkich</strong>. To można nazwać „metą” pierwszych kilku tygodni.</p>
<hr />
<p data-start="856" data-end="1167"><strong data-start="856" data-end="862">P:</strong> Czy to wpłynie na kierunek rozwoju XI poziomu w przyszłości?<br data-start="923" data-end="926" /><strong data-start="926" data-end="932">O:</strong> Czołgi ciężkie i średnie to to, co uważamy za „fundament mety” w World of Tanks – meta [w głównej mierze] opiera się na tych dwóch klasach; mamy organicznie mniejszą liczbę czołgów lekkich i niszczycieli czołgów.</p>
<p data-start="1169" data-end="1487">Mamy już plan na wszystkie [XI-poziomowe?] czołgi. W grze jest więcej ciężkich i średnich, a mniej lekkich i niszczycieli. Tak, w kolejnych aktualizacjach XI poziomu proporcja czołgów ciężkich i średnich będzie nieco większa, właśnie z tego powodu. I oczywiście – lubimy czołgi ciężkie i średnie.</p>
<hr />
<p data-start="1489" data-end="2203"><strong data-start="1489" data-end="1495">P:</strong> XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hirschkäfer i XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Leopard 120 – czy rozważacie ich rebalance; dlaczego tak długo trwa wprowadzanie zmian?<br data-start="1623" data-end="1626" /><strong data-start="1626" data-end="1632">O:</strong> Znam całą sytuację i wiem, jakie były [statystyki] podczas naszych playtestów; gdy graliśmy w pełni rozwiniętymi czołgami XI poziomu, z graczami, którzy naprawdę rozumieją, jak używać tych mechanik – w większości nie byli to gracze przeciętni, tylko bardziej doświadczeni – wyniki były lepsze niż to, co widać obecnie w średnich statystykach. Wciąż potrzebujemy czasu, by zobaczyć, jak sytuacja się rozwinie – [jak wspominałem wcześniej,] nadejdzie moment, gdy wypuścimy <em data-start="2104" data-end="2118">balance pack</em> dla XI poziomu. Jeśli te czołgi będą sobie radziły słabo, oczywiście je poprawimy.</p>
<hr />
<p data-start="59" data-end="177"><strong data-start="59" data-end="65">P:</strong> Co sprawia, że top 5 czołgów XI poziomu jest tak popularne?<br data-start="125" data-end="128" /><strong data-start="128" data-end="134">O:</strong> Myślę, że to kombinacja kilku czynników.</p>
<p data-start="179" data-end="678">Są czołgi, które po prostu są bardzo lubiane przez naszą społeczność. Na przykład <strong data-start="261" data-end="280">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1f7-1f1fa.png" alt="🇷🇺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT KR-1</strong> jest kontynuacją <strong data-start="298" data-end="316">X <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1f7-1f1fa.png" alt="🇷🇺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT IS-7</strong>, a IS-7 zawsze był popularnym czołgiem. Nawet kilka tygodni temu, przed 2.0, nadal był często wybierany na X poziomie, mimo że nie był już w mecie. Niektóre czołgi „przyciągają” publiczność, a KR-1 jednocześnie jest w mecie. Pod względem balansu jest absolutnie konkurencyjny, a ogromna liczba graczy, którzy lubią ten czołg, naturalnie przyszła, by nim grać.</p>
<p data-start="680" data-end="972">Niektóre czołgi przyciągają istniejącą już bazę fanów – na przykład <strong data-start="748" data-end="774">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> TD Hirschkäfer</strong> i <strong data-start="777" data-end="803">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> MT Leopard 120</strong> to odpowiedniki <strong data-start="820" data-end="840">X <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> TD Grille</strong> i <strong data-start="843" data-end="866">X <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> MT Leopard 1</strong>, które należą do najpopularniejszych czołgów w grze. [Dlatego] duża część graczy przyszła je sprawdzić.</p>
<p data-start="974" data-end="1385">Część czołgów jest popularna także ze względu na zmiany [względem X poziomu] – nowe mechaniki, nowe osiągi. Na przykład <strong data-start="1094" data-end="1113">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1fa-1f1f8.png" alt="🇺🇸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT T803</strong> jest [dużym magnesem], bo <strong data-start="1140" data-end="1160">X <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1fa-1f1f8.png" alt="🇺🇸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT T110E5</strong> nie cieszył się popularnością jeszcze trzy tygodnie temu. Gracze zaczęli testować różne pojazdy i znajdowali te, które uznali za dobre, odpowiadające ich stylowi gry, albo takie, których osiągi były na najwyższym poziomie.</p>
<p data-start="1387" data-end="1439">Powody popularności czołgów w top 5 są więc różne.</p>
<hr data-start="1441" data-end="1444" />
<p data-start="1446" data-end="2096"><strong data-start="1446" data-end="1452">P:</strong> Było sporo obaw o umiejętności (abilities) – to pierwszy raz, kiedy coś takiego pojawiło się w grze. Czy działają dobrze? Czy są zbalansowane? Czy widać ich wpływ na metę?<br data-start="1624" data-end="1627" /><strong data-start="1627" data-end="1633">O:</strong> Na razie naprawdę trudno zmierzyć wpływ umiejętności niezależnie od samego czołgu, ale ważne jest to, że nie widzimy, by [abilities] stanowiły o wszystkim. Najważniejszy jest sam czołg; umiejętność zawsze wspiera rozgrywkę czołgiem i [nie powinna] być jego pełną definicją. Ciężko to zmierzyć, ale balansowo – jeśli wszystkie umiejętności pasują do roli czołgu, wspierają jego osiągi i mieszczą się w oczekiwanych statystykach, to uznajemy, że działają dobrze.</p>
<hr data-start="2098" data-end="2101" />
<p data-start="2103" data-end="2570"><strong data-start="2103" data-end="2109">P:</strong> Masz przykład, gdzie umiejętność zmieniła popularność czołgu, gdy gracze zaczęli ją odkrywać?<br data-start="2203" data-end="2206" /><strong data-start="2206" data-end="2212">O:</strong> <strong data-start="2213" data-end="2232">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1fa-1f1f8.png" alt="🇺🇸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT T803</strong> – na początku nie był zbyt popularny, ale gdy gracze zaczęli grać nim w zwarciu, okazało się, że jako następca T110E5, tylko bez wielkiej kopuły (ulepszona wersja), z nowym pomysłem na wyróżnienie czołgu w agresywnej, kontaktowej grze – w pewnym momencie zrozumiano, że ta mechanika daje przewagę przy grze w zwarciu. To taki przykład.</p>
<p data-start="2572" data-end="2819">W przypadku <strong data-start="2584" data-end="2611">XI <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT Taschenratte</strong> trudno zmierzyć, ile jego popularności wynika z faktu, że to taki „odrodzony” <strong data-start="2690" data-end="2708">X <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1e9-1f1ea.png" alt="🇩🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT Maus</strong> z superciężkim pancerzem, a ile z dodatkowego działa pomocniczego – ale to pewna kombinacja obu tych rzeczy.</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;" data-start="59" data-end="79"><strong>Duży Rebalance</strong></h2>
<hr />
<p data-start="80" data-end="536"><strong data-start="80" data-end="119">[Obecnie] skupiamy się na pomiarach</strong> – wpływ [obecnego wzrostu liczby graczy] na grę jest tak duży, że dane są bardzo „zaszumione”. Wiele rzeczy zmieniło się z wielu powodów. Wiemy przynajmniej, że niczego nie zepsuliśmy, wiemy, że [w dużej mierze] działa to tak, jak powinno, ale w przypadku niektórych elementów rebalance’u musimy poczekać, aż sytuacja się uspokoi, i zmierzyć to poza tym ogromnym wpływem. [Na razie] to, co widzimy, wygląda dobrze.</p>
<hr data-start="538" data-end="541" />
<p data-start="543" data-end="753"><strong data-start="543" data-end="594">X <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1ef-1f1f5.png" alt="🇯🇵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT Type 5 Heavy – buff – jak to wygląda?</strong><br data-start="594" data-end="597" /><strong data-start="597" data-end="623">X <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1ef-1f1f5.png" alt="🇯🇵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HT Type 5 Heavy</strong> wygląda teraz naprawdę mocno. Przyglądamy się temu – jeśli okaże się zbyt potężny, trafi do naszego pierwszego <em data-start="735" data-end="750">balance packa</em>.</p>
<p data-start="755" data-end="813">Eek: <em data-start="760" data-end="797">„Cieszcie się póki możecie, ludzie”</em></p>
<hr data-start="815" data-end="818" />
<p data-start="820" data-end="1113"><strong data-start="820" data-end="905">Nowe fale (packi) balansu – jakieś plany wobec pojazdów kolekcjonerskich/premium?</strong><br data-start="905" data-end="908" />Na ten moment nie mogę podzielić się konkretnymi planami; chcielibyśmy najpierw dopracować obecne zmiany [dla zwykłych pojazdów], ponieważ wprowadzanie nowych zmian stworzyłoby dodatkowy „szum” w danych.</p>
<hr data-start="1115" data-end="1118" />
<p data-start="1120" data-end="1323"><strong data-start="1120" data-end="1145">Kompensacja amunicji?</strong><br data-start="1145" data-end="1148" />Sergey: Tak, będzie jednorazowa rekompensata dla graczy, których dotyczy problem [z amunicją przeniesioną lub już niekompatybilną w czołgach z nowymi/wymienionymi modułami].</p>
<p data-start="1325" data-end="1424">Eek: Ta informacja zostanie udostępniona, gdy będzie gotowa, ale nie zapomnieliśmy o niej.</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;" data-start="59" data-end="75"><strong>Garaż / UI</strong></h2>
<hr />
<p data-start="77" data-end="381"><strong data-start="77" data-end="83">P:</strong> Garaż/UI to gorący temat wśród społeczności; możesz podzielić się powodami, dla których wprowadzono te zmiany?<br data-start="194" data-end="197" /><strong data-start="197" data-end="203">O:</strong> Pierwszym powodem była ewolucja gry: mieliśmy ogromną liczbę funkcji, które musieliśmy zaimplementować, a w starej strukturze i technologii było to bardzo trudne do wykonania.</p>
<p data-start="383" data-end="629">Musieliśmy sprawić, aby interfejsy były bardziej wygodne, musieliśmy dodać nowe, przydatne funkcje, a także uczynić je bardziej atrakcyjnymi dla nowych i powracających graczy w 2025 roku, ponieważ to właśnie garaż i UI są „twarzą gry” na rynku.</p>
<p data-start="631" data-end="695">Drugim powodem była technologia [odejście od Scaleform/Flash].</p>
<p data-start="697" data-end="1044">Nasze [stare] interfejsy były zbudowane w oparciu o technologię Scaleform, wykorzystującą Adobe Flash, którego Adobe przestało wspierać pięć lat temu. To obecnie przestarzała technologia, bez wsparcia, i bardzo trudno jest na niej rozwijać grę, bo większość specjalistów już z niej odeszła. To także [duży] powód, ale dopiero drugi w kolejności.</p>
<hr data-start="1046" data-end="1049" />
<p data-start="1051" data-end="1289"><strong data-start="1051" data-end="1057">P:</strong> Na czym obecnie zbudowany jest interfejs garażu?<br data-start="1106" data-end="1109" /><strong data-start="1109" data-end="1115">O:</strong> Teraz korzystamy z <strong data-start="1135" data-end="1147">Gameface</strong>, dość popularnego rozwiązania – nawet <em data-start="1199" data-end="1210">Minecraft</em> używa Gameface, więc [to pokazuje], że korzysta z niego ogromna liczba gier.</p>
<p data-start="1291" data-end="1521">W grze nadal jest sporo elementów Flash, ale stopniowo będziemy je zastępować. [Chcemy] wprowadzać nową funkcjonalność, lepszą funkcjonalność – nie tylko nowy wygląd. Garaż był największą częścią, dlatego to od niego zaczęliśmy.</p>
<hr data-start="1523" data-end="1526" />
<p data-start="1528" data-end="1748"><strong data-start="1528" data-end="1534">P:</strong> Jaki był nasz tok rozumowania przy wyborze tego kierunku dla garażu? Dlaczego wybraliśmy ten układ/system?<br data-start="1641" data-end="1644" /><strong data-start="1644" data-end="1650">O:</strong> Głównym kierunkiem było oczywiście kilka zasad – jedną z nich była <strong data-start="1718" data-end="1745">ewolucja, nie rewolucja</strong>.</p>
<p data-start="1750" data-end="2030">Mieliśmy dużą listę rzeczy, które chcieliśmy wdrożyć w grze, ale wszystko musiało mieścić się w krytycznym cyklu funkcji dla graczy. Nowy system od początku musiał wspierać to, do czego gracze są przyzwyczajeni, a jednocześnie umożliwiać poprawę niektórych elementów tego cyklu.</p>
<p data-start="2032" data-end="2274">…Na przykład informacje o czołgu – gracz chce wiedzieć, czy dany czołg ma inny typ działa, albo jakąś umiejętność. Wcześniej bardzo trudno było znaleźć takie informacje w samej grze [/bez narzędzi zewnętrznych]. Dlatego chcieliśmy ulepszyć:</p>
<ul data-start="2275" data-end="2937">
<li data-start="2275" data-end="2307">
<p data-start="2277" data-end="2307">strony informacyjne czołgów,</p>
</li>
<li data-start="2308" data-end="2332">
<p data-start="2310" data-end="2332">inspektora pancerza,</p>
</li>
<li data-start="2333" data-end="2529">
<p data-start="2335" data-end="2529">możliwość zarządzania ogromną kolekcją garażową. Nasi gracze mają coraz większe kolekcje, a są one naprawdę ogromne, więc musieliśmy zaproponować sposób na bardziej efektywne ich przeglądanie,</p>
</li>
<li data-start="2530" data-end="2587">
<p data-start="2532" data-end="2587">playlisty – funkcję, którą chcieliśmy dodać od dawna,</p>
</li>
<li data-start="2588" data-end="2937">
<p data-start="2590" data-end="2937">sekcję „cele” [chodzi o panel po prawej stronie garażu, pokazujący misje/aktualne wydarzenia w grze] – jak wiecie, zmieniliśmy ją nie tylko pod kątem codziennych misji, ale też tak, aby wspierała wszystkie wydarzenia trwające w danym momencie, bo czasem nakładają się one na siebie, a gracz musi dokładnie wiedzieć, jakie aktywności są dostępne.</p>
</li>
</ul>
<p data-start="2939" data-end="3115">I tak naprawdę wiele więcej. Naszym podstawowym podejściem była ewolucja, nie rewolucja – a także możliwość dodania po tej ewolucji ogromnej liczby nowych, ciekawych funkcji.</p>
<hr />
<p><strong data-start="1218" data-end="1224">P: </strong>Jakie ulepszenia / poprawki QoL macie już zaplanowane dla nowego UI?</p>
<p><strong data-start="135" data-end="141">O:</strong> [Przyglądamy się wszystkim opiniom], sprawdzamy wszystkie komentarze – i tak, oczywiście, mamy już zaplanowane drobne poprawki, jak chociażby jasność tekstu i tym podobne. Ale pracując nad interfejsami, to, co wprowadziliśmy w 2.0, nie jest wszystkim, nad czym pracowaliśmy [/pracujemy]. Część zmian była naprawdę trudna do „spakowania” w ten patch, dlatego mieliśmy pewne kierunki i ulepszenia, które już były w produkcji [ale nie trafiły jeszcze do gry]. Niektóre z nich pojawią się w przyszłych aktualizacjach.</p>
<p data-start="659" data-end="774">Nie będziecie musieli długo czekać. Już w kilku najbliższych patchach zobaczycie pewne usprawnienia, na przykład:</p>
<ul data-start="775" data-end="1149">
<li data-start="775" data-end="879">
<p data-start="777" data-end="879">szybki, jednoklikowy dostęp do niektórych funkcji, które były wcześniej – pracujemy nad tym tematem,</p>
</li>
<li data-start="880" data-end="995">
<p data-start="882" data-end="995">możliwość poruszania się po swojej kolekcji [z możliwością podglądu] perków załogi – nad tym również pracujemy,</p>
</li>
<li data-start="996" data-end="1149">
<p data-start="998" data-end="1149">nawet przycisk „Bitwa” na ekranie wyników – mieliśmy go zaprojektowanego od samego początku, ale z powodów technicznych trudno było go wdrożyć w 2.0.</p>
</li>
</ul>
<p data-start="1151" data-end="1211">[Te zmiany] nie zajmą roku – pojawią się całkiem niedługo.</p>
<hr data-start="1213" data-end="1216" />
<p data-start="1218" data-end="1590"><strong data-start="1218" data-end="1224">P:</strong> Słyszałem coś o planach dotyczących playlist/inspektora pancerza?<br data-start="1290" data-end="1293" /><strong data-start="1293" data-end="1299">O:</strong> Pracujemy nad drugą aktualizacją inspektora pancerza. Oczywiście znamy podstawowe funkcjonalności, z których gracze korzystają na stronach trzecich, i chcielibyśmy część z nich [dodać do gry], a przy okazji naprawić niektóre błędy, zmienić pancerz [/moduły wież] czy działa [i tak dalej].</p>
<p data-start="1592" data-end="1932">Jeśli chodzi o playlisty, zostaną one [zaktualizowane tak, by] wspierały wszystkie duże aktywności. Są specyficzne przypadki, takie jak tryby z wyborem czołgu wewnątrz sesji (np. Linia Frontu / Natarcie), ale także one będą obsługiwać playlisty. W przyszłości playlisty będą wspierane przez wszystkie główne aktywności [tryby/wydarzenia].</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;" data-start="59" data-end="75"><strong>Matchmaker</strong></h2>
<hr />
<p data-start="77" data-end="587"><strong data-start="77" data-end="83">P:</strong> Czy jesteście zadowoleni ze wszystkich liczb/statystyk/wskaźników dotyczących matchmakingu?<br data-start="175" data-end="178" /><strong data-start="178" data-end="184">O:</strong> Tak. Działa! To pierwsza bardzo dobra wiadomość. Przepisaliśmy rdzeń matchmakingu, testowaliśmy go wcześniej, ale nigdy przy tak dużym obciążeniu – i to nie tylko dużym, ale jednym z największych w ostatnich latach – i działa dobrze. Średni czas oczekiwania też jest bardzo dobry, a skok liczby graczy nam pomaga, ponieważ przy tak ogromnym wzroście [liczby graczy] matchmaking działa jeszcze lepiej.</p>
<hr data-start="589" data-end="592" />
<p data-start="594" data-end="827"><strong data-start="594" data-end="600">P:</strong> Przebudowa matchmakingu – jakie ulepszenia zauważyliśmy już w 2.0?<br data-start="667" data-end="670" /><strong data-start="670" data-end="676">O:</strong> Matchmaker okazał się ogromnym sukcesem, bo udało nam się przepisać rdzeń, co pozwala nam robić rzeczy, które wcześniej były technicznie niemożliwe.</p>
<p data-start="829" data-end="1210">Wystartowaliśmy z 2.0 przy ogromnej liczbie graczy, na różnych serwerach/regionach. Widzimy, że udało się utrzymać 95% bitew zbalansowanych pod względem ról. Jedynym wyjątkiem są sytuacje na bardzo słabo zaludnionych serwerach w środku nocy/poza godzinami szczytu – wtedy matchmaker woli po prostu wrzucić graczy do bitwy. Ale obecnie 95% bitew jest zbalansowanych pod kątem ról.</p>
<p data-start="1212" data-end="1570">I to działa dobrze. Nawet w słabiej zaludnionych regionach matchmaking działa szybciej i lepiej. Wiemy, że obecnie czas oczekiwania dla XI poziomu – …6–7% bitew na najwyższym poziomie to XI tier – w 99,8% przypadków wynosi mniej niż 60 sekund. Było super szybko i bardzo wygodnie. Głęboko w nocy może być nieco dłużej, ale zazwyczaj działa naprawdę dobrze.</p>
<hr data-start="1572" data-end="1575" />
<p data-start="1577" data-end="1980"><strong data-start="1577" data-end="1583">P:</strong> Zwiększenie liczby bitew w układzie +/–1 – czy zauważyliśmy poprawę?<br data-start="1652" data-end="1655" /><strong data-start="1655" data-end="1661">O:</strong> Tak — można porównać sytuację sprzed 2.0 i po 2.0. Komfort na poziomach V, VI i VII został znacząco poprawiony. Obecnie na V i VI poziomie nie więcej niż 5% bitew to sytuacje na –2 [„głębokie dno”]. Na VII poziomie jest to około 10–11%; to naprawdę niewielki odsetek bitew na dole tabeli. To ogromny wzrost komfortu.</p>
<p data-start="1982" data-end="2128"><strong data-start="1982" data-end="1990">Eek:</strong> Wiem, że to może się zmieniać w zależności od populacji serwera… to zależy, jak bardzo kolejka jest zajęta, jak pełna w danym momencie.</p>
<hr data-start="2130" data-end="2133" />
<p data-start="2135" data-end="2663"><strong data-start="2135" data-end="2141">P:</strong> Czy zauważyliście jakieś ciekawe zestawienia bitew po aktualizacji?<br data-start="2209" data-end="2212" /><strong data-start="2212" data-end="2218">O:</strong> Myślę, że o tym już trochę rozmawialiśmy — tak, widzimy więcej czołgów ciężkich, szczególnie w pierwszych dniach to była taka „superciężka meta”. +30% :HT: [czołgów ciężkich] w grze, mniej :SPG: artylerii, inne ograniczenia [role pojazdów/limity dla :TD: niszczycieli czołgów itd.] zaczęły działać. To duża część tej fali — teraz to się przesuwa, zmienia. Zapytajcie mnie trochę później, a powiemy więcej. Ale na razie wygląda to właśnie tak.</p>
<hr data-start="2665" data-end="2668" />
<p data-start="2670" data-end="2875"><strong data-start="2670" data-end="2676">P:</strong> Czy zauważyliśmy wpływ na czas oczekiwania w kolejkach ogólnie?<br data-start="2740" data-end="2743" /><strong data-start="2743" data-end="2749">O:</strong> Krótszy czas oczekiwania. Dzięki technologii i skokowi liczby graczy. Te dwie rzeczy pomagają nam skracać czas oczekiwania.</p>
<hr data-start="2877" data-end="2880" />
<p data-start="2882" data-end="3740"><strong data-start="2882" data-end="2888">P:</strong> „Stompy” nadal mogą się zdarzać — czy widzimy jakąś redukcję ich liczby po aktualizacji matchmakingu?<br data-start="2990" data-end="2993" /><strong data-start="2993" data-end="2999">O:</strong> To nie był główny cel 2.0. Celem było wprowadzenie nowego rdzenia i wielu innych funkcji, ale to, co mogę powiedzieć, to: to nie jest koniec rozwoju matchmakingu. Przed 2.0, przez kilka miesięcy, robiliśmy różne eksperymenty z matchmakingiem — jak ogłoszono na stronie, [testowaliśmy] zestaw eksperymentów — i podczas nich znaleźliśmy konfiguracje, które potrafią zredukować liczbę jednostronnych bitew. Naprawdę znacząco. Ale musimy kontynuować eksperymenty, bo [wdrażanie tego równolegle z] wszystkimi funkcjami w 2.0… było zbyt ryzykowne, ponieważ uruchamialiśmy też nowy rdzeń. Będziemy kontynuować eksperymenty, będą kolejne aktualizacje w przyszłości i wiemy, jak możemy wpływać na liczbę jednostronnych bitew. Tyle mogę powiedzieć.</p>
<p data-start="3742" data-end="3841"><strong data-start="3742" data-end="3750">Eek:</strong> Matchmaker nie jest jedyną możliwą przyczyną jednostronnych bitew. Przyglądamy się temu.</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;" data-start="59" data-end="99"><strong>Mapy (+ wgląd w „pauzę” w rozwoju)</strong></h2>
<hr />
<p data-start="101" data-end="455"><strong data-start="101" data-end="107">P:</strong> Dlaczego nie dodajemy coraz więcej map?<br data-start="147" data-end="150" /><strong data-start="150" data-end="156">O:</strong> Historia zaczęła się kilka lat temu: w tamtym czasie dostarczaliśmy około jednej mapy rocznie i sytuacja była bardzo ciekawa… Każda nowa mapa, którą wprowadzaliśmy dla graczy, zawsze spotykała się z największą liczbą negatywnych głosów od społeczności i [stawała się] najczęściej zakazywaną mapą.</p>
<p data-start="457" data-end="1027">[To wywołało] pytanie – aby zrozumieć przyczyny. Ponieważ mamy ponad 40 map, nie chcemy [po prostu] dodawać mapy [dla samego dodania czegoś nowego, bez względu na jej jakość] – naszym celem jest zadowolić graczy, dać im nowe, świeże i interesujące doświadczenia. Jeśli dodasz mapy tylko dlatego, że musisz je dodać – bez żadnego feedbacku od graczy – to nie będzie dobrze służyć grze. To skłoniło nas do największego pytania: co musimy zrobić, aby zmienić ten trend? Dlaczego mielibyśmy dodawać mapy, które nie są lubiane przez społeczność? Dlatego zrobiliśmy przerwę.</p>
<p data-start="1029" data-end="1409">Obecnie mamy jedną nową mapę wydaną [Nordskar]. Mamy system oceniania bitew <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44d.png" alt="👍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44e.png" alt="👎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> – możesz ocenić bitwę i [my] możemy użyć tego narzędzia, aby zrozumieć, które mapy są oceniane wyżej, a które niżej. Te dane [zebrane z głosów] są ogromne, więc możemy zobaczyć średnie liczby, dające nam obraz sytuacji. Nowa mapa jest obecnie w top 3 map według ocen, więc to dobry feedback.</p>
<p data-start="1411" data-end="1574">Co jest ważne – aby nie robić tego jak kiedyś, ale w sposób ewolucyjny – w tym procesie musimy przeprowadzić zestaw eksperymentów i udostępnić je graczom do gry.</p>
<p data-start="1576" data-end="1725">Tak, chcielibyśmy dodawać więcej map. Ale nie chcielibyśmy robić tego w bardzo „starym stylu”. I tak, rozpoczniemy tę działalność w przyszłym roku.</p>
<hr data-start="1727" data-end="1730" />
<p data-start="1732" data-end="1952"><strong data-start="1732" data-end="1738">P:</strong> Misja zwiadowcza? A może coś innego?<br data-start="1787" data-end="1790" /><strong data-start="1790" data-end="1796">P:</strong> Największe wyzwania przy tworzeniu map? Co sprawia, że mapa jest dobrą mapą?<br data-start="1873" data-end="1876" /><strong data-start="1876" data-end="1882">O:</strong> Co sprawia, że nowa mapa jest dobrą mapą? <strong data-start="1925" data-end="1950">Doświadczenie gracza.</strong></p>
<p data-start="1954" data-end="2203">Jeśli mapa wprowadza interesujące, nowe środowisko, nowe wyzwania, nowe strategie i gracze są zadowoleni, to [o to nam chodzi]. W starym zestawie map znamy cały nasz cykl, rozumiemy, że ta mapa pasuje do tego zestawu, do ekosystemu? To dobra mapa.</p>
<p data-start="2205" data-end="2739">Ale co jest skomplikowane przy pracy z mapami? Obecnie nie można jednoznacznie wskazać, która mapa jest absolutnie najlepsza. Weźmy na przykład <strong data-start="2349" data-end="2364">Prochorowkę</strong> – ta mapa będzie wysoko w naszym rankingu, ponieważ mniej klas jej nienawidzi, a nie dlatego, że ją bardzo kochają. Będzie w top 3 dla: artylerii, ciężkich w trybie hulldown, niszczycieli snajperskich, lekkich czołgów. Ale jeśli sprawdzisz tę samą mapę pod kątem superciężkich – sytuacja jest całkowicie odwrotna [staje się mapą z dolnej dwójki].</p>
<p data-start="2741" data-end="3137">Weźmy <strong data-start="2747" data-end="2762">Himmelsdorf</strong> – może być w top 3 dla niektórych ciężkich, ale dla niektórych klas będzie jedną z najgorszych map. Więc bardzo trudno jest uszczęśliwić wszystkich. Zazwyczaj, jeśli ktoś jest naprawdę, naprawdę zadowolony, to dla kogoś [innego] mapa jest prawie niegrywalna i zostanie zakazana. To jedno z największych wyzwań – jak sprawić, aby [mapa była atrakcyjna dla większości].</p>
<p data-start="3139" data-end="3330">Jeśli nie patrzysz głębiej – otwarta mapa zawsze będzie wysoko oceniana, ale czy dostarczy nowych doświadczeń, wyzwań, nowej rozgrywki? Dlatego potrzebujemy zestawu odważnych eksperymentów.</p>
<p data-start="3332" data-end="3451"><strong data-start="3332" data-end="3340">Eek:</strong> To jest właśnie pytanie: „jak stworzyć mapę, która uszczęśliwi wszystkich, jeśli każdy chce czegoś innego?”.</p>
<hr />
<p data-start="59" data-end="766"><strong data-start="59" data-end="65">P:</strong> Dlaczego nie wprowadzamy starych map? A jakie są plany na przyszłość?<br data-start="135" data-end="138" /><strong data-start="138" data-end="144">O:</strong> Kolejna część pracy z mapami – z wszystkich rankingów, z wszystkich list zakazów, wiemy na przykład, że chińska mapa (<strong data-start="263" data-end="282">Empire&#8217;s Border</strong>) jest jedną z najbardziej problematycznych. Ale kiedy próbujemy wprowadzić wariację tej mapy, radykalnie ją przerobić na superteście, opinia graczy brzmi: „ta wersja jest dobra, ale NIE, nie usuwaj starej”, ponieważ „naprawdę lubię fragment mapy dla bitew ciężkich czołgów”… ale to nie rozwiązuje problemu, bo mapa jest problematyczna ze względu na strukturę, sposób, w jaki [linie są podzielone]. Tradycyjnie możesz coś dodać, ale naprawdę trudno jest coś usunąć w World of Tanks.</p>
<p data-start="768" data-end="1118">Jeśli chodzi o stare mapy – zagłębiałem się w to pytanie, szczególnie przez ostatnie dwa lata, i nie było mapy, która została usunięta, a która nie byłaby naprawdę problematyczna z punktu widzenia projektowania poziomu. Obecnie jedną ze starych map umieściliśmy na superteście (<strong data-start="1046" data-end="1055">Swamp</strong>) i wprowadziliśmy kilka zmian, ale feedback nie jest wysoki.</p>
<p data-start="1120" data-end="1456">Oczywiście, jest pewien sentyment nostalgiczny. Ale kiedy naprawdę próbowaliśmy wprowadzić starą mapę w innej wersji, gracze na nią nie głosowali, ponieważ zawsze były na tych mapach pewne problemy, które trzeba było rozwiązać, testować na superteście, albo trzeba myśleć o przyszłości – bo [te stare mapy nie zawsze] działają dobrze.</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;" data-start="59" data-end="82"><strong>Kolejne sesje Q&amp;A</strong></h2>
<hr />
<p data-start="84" data-end="653"><strong data-start="84" data-end="90">P:</strong> Czy zobaczymy więcej prezentacji/rozmów/spotkań? Może nie prezentacji na scenie Gamescom, ale czy macie w planach więcej rozmów z nami w przyszłości?<br data-start="240" data-end="243" /><strong data-start="243" data-end="249">O:</strong> Oczywiście! Wolałbym prowadzić taką komunikację, kiedy mamy coś do powiedzenia, kiedy mam coś do przekazania, lub gdy pojawia się temat w społeczności, który warto omówić. Ale tak, na pewno przynajmniej raz na kwartał – na pewno nie co miesiąc, bo musimy pracować. Uważam, że dobrze jest mieć taką rozmowę przynajmniej raz na kwartał, albo gdy zbierze się większa liczba tematów gotowych do omówienia.</p>
<hr data-start="655" data-end="658" />
<p data-start="660" data-end="1121"><strong data-start="660" data-end="666">P:</strong> Czy możesz zdradzić jakieś sekrety / wydarzenia, które mogą się pojawić w tym tygodniu?<br data-start="754" data-end="757" /><strong data-start="757" data-end="763">O:</strong> Zaraz po 2.0 mieliśmy bardzo napięty harmonogram – już odbyło się Natarcie [Light], i mam nadzieję, że gracie w <em data-start="876" data-end="888">Last Stand</em>. Ale tak – jutro wprowadzamy powrót <strong data-start="925" data-end="941">Waffenträger</strong> [artykuł], co z punktu widzenia projektowania gry jest bardzo egzotyczne, bo na rynku nie ma zbyt wielu asynchronicznych rozgrywek PvP. [Informacja] zostanie opublikowana jutro.</p>
<p data-start="660" data-end="1121">Źródło: Wot InfoCord</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2025/09/16/qa-dyskusja-z-siergiejem-snisarenka-dyrektor-kreatywny-world-of-tanks-14-wrzesnia-2025/">Q&amp;A &#8211; Dyskusja z Siergiejem Snisarenką (Dyrektor Kreatywny World of Tanks) &#8211; 14 września 2025</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2025/09/16/qa-dyskusja-z-siergiejem-snisarenka-dyrektor-kreatywny-world-of-tanks-14-wrzesnia-2025/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>34</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test publiczny aktualizacji 1.27.1</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/12/27/test-publiczny-aktualizacji-1-27-1/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=test-publiczny-aktualizacji-1-27-1</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/12/27/test-publiczny-aktualizacji-1-27-1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 17:29:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patche]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=149244</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dowódcy! Test publiczny aktualizacji 1.27.1 rozpoczęty! Odkryjcie nową linię brytyjskich dwulufowych czołgów ciężkich, pięć gałęzi po zrównoważeniu, różne zmiany w Natarciu, nową funkcję oceny bitwy i nie tylko. Wszystkie funkcjonalności testu publicznego są obecnie aktywnie rozwijane.&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/12/27/test-publiczny-aktualizacji-1-27-1/">Test publiczny aktualizacji 1.27.1</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-3646039">
<p>Dowódcy!</p>
<p>Test publiczny aktualizacji 1.27.1 rozpoczęty! Odkryjcie nową linię brytyjskich dwulufowych czołgów ciężkich, pięć gałęzi po zrównoważeniu, różne zmiany w Natarciu, nową funkcję oceny bitwy i nie tylko.</p>
<div class="widget-infoblock widget-infoblock__warning">
<p>Wszystkie funkcjonalności testu publicznego są obecnie aktywnie rozwijane. Wszelkie wartości, nagrody, charakterystyki techniczne i inne ustawienia funkcjonalności, które mają znaczenie w teście publicznym, nie są ostateczne i mogą nie być takie same jak te, które znajdą się w wersji wprowadzonej na serwer główny.</p>
</div>
</div>
</div>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-3646040">
<h5>Nowe brytyjskie dwulufowe czołgi ciężkie</h5>
</div>
</div>
<figure class="img-widget"><span id="img-widget-3646051" class="img-widget_link js-image-popup" data-id="3646051" data-dataset="dataset_1"><img decoding="async" class="img-widget_img" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/branch_globall.jpg" alt="" /></span><figcaption class="img-widget_info"></figcaption></figure>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-3646041">
<p>Kluczową cechą nowej brytyjskiej linii jest mechanika wyboru trybów ognia.</p>
<ul>
<li>W <span style="color: #ff6600;"><strong>trybie ognia pojedynczego </strong></span>nowe czołgi zachowują się jak tradycyjne brytyjskie czołgi ciężkie z cyklicznym ładowaniem, charakteryzując się dobrą celnością i czasem celowania. Lufy strzelają na przemian. Aby wystrzelić z jednej lufy, trzeba załadować obie.</li>
<li><span style="color: #ff6600;"><strong>Tryb ognia salwą </strong></span>zapewnia podwójne uszkodzenia i lepszą stabilizację kosztem pogorszenia mobilności, celności, prędkości obrotu wieży i czasu celowania. Najlepiej używać go w walce w zwarciu do wykańczania przeciwników albo do wymiany z nimi PW. W przeciwieństwie do radzieckich dwulufowych czołgów ciężkich, brytyjskie dwulufowe czołgi ciężkie nie wymagają dodatkowego czasu na przygotowanie salwy i nie mają potem zablokowanego przeładowania.</li>
<li><span style="color: #ff6600;"><strong>Przełączanie pomiędzy trybami jest łatwe</strong></span> – wystarczy w dowolnym momencie nacisnąć klawisz X. Przeładowanie nie zostanie zresetowane ani nawet zatrzymane (więc niezależnie od trybu ostrzału uszkodzenia na minutę pozostaną takie same), a proces ten nie wpłynie na mobilność czołgu.</li>
</ul>
<p>Nowa brytyjska linia czołgów ciężkich rozpoczyna się od czołgu <a class="content-tank" href="https://worldoftanks.eu/pl/tankopedia/4689-GB09_Churchill_VII/" target="_blank" rel="noopener"><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_img" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/static/6.2.8_cfaf5d/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png" alt="" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_level ">VI</span></span><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_shape" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/tankopedia_images/gb09_churchill_vii/gb09_churchill_vii_icon.svg" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_name ">Churchill VII</span></span></a> i składają się na nią pojazdy<span style="color: #ff6600;"><strong> FV224 Chopper </strong></span>na VII poziomie, <span style="color: #ff6600;"><strong>FV227 Conceiver</strong></span> na VIII poziomie, <span style="color: #ff6600;"><strong>FV229 Contender</strong></span> na IX poziomie i <span style="color: #ff6600;"><strong>FV230 Canopener</strong></span> na X poziomie. Wszystkie cztery czołgi mają nowy mechanikę wyboru trybów ognia i podobną budowę. Są to groźne, potężne maszyny z dobrze chronionym przodem i bokami. Te dwulufowe giganty mają przyzwoitą mobilność jak na swoją masę. Są na wskroś brytyjskie i wszystkie mają dobre opuszczenie lufy. Dwie wisienki na torcie to nakładki na hamulcach wylotowych, które otwierają się przed wystrzałem pojedynczym lub salwą.</p>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">FV230 Canopener</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">FV229 Contender</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">FV227 Conceiver</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">FV224 Chopper</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="FV230 Canopener">
<p><img decoding="async" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/tmb/screenshot_(5)_FUHK80t_1024x.jpg" alt="FV230 Canopener" /></p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="FV229 Contender">
<p><img decoding="async" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/tmb/screenshot_(8)_uAnwg5s_1024x.jpg" alt="FV229 Contender" /></p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="FV227 Conceiver">
<p><img decoding="async" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/tmb/screenshot_(8)_UL1xIRa_1024x.jpg" alt="FV227 Conceiver" /></p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="FV224 Chopper">
<p><img decoding="async" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/tmb/screenshot_(1)_x16aRVu_1024x.jpg" alt="FV224 Chopper" /></p>
</div></div></div>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-3646042">
<h5>Zrównoważenie pojazdów – kolejny krok</h5>
<p>Nadal aktualizujemy charakterystyki różnych pojazdów, aby były bardziej konkurencyjne, dzięki czemu gra może zaoferować graczom jeszcze większy wybór. W aktualizacji 1.27.1 zmieniamy:</p>
<ul>
<li>Cztery gałęzie pojazdów do X poziomu i pojazdy średnich poziomów w jednej gałęzi</li>
<li>Logikę badania modułów pojazdu w tych gałęziach</li>
<li>Podstawowe konfiguracje pojazdów w tych gałęziach</li>
</ul>
<p>Wkrótce ukaże się artykuł ze szczegółami tych zmian.</p>
<h6>Dostosowanie statystyk</h6>
<p>Oto krótki zarys tego, co się stanie z pięcioma gałęziami czołgów ciężkich.</p>
<ul>
<li>Gałąź <a class="content-tank" href="https://worldoftanks.eu/pl/tankopedia/9489-G56_E-100/" target="_blank" rel="noopener"><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_img" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/static/6.2.8_cfaf5d/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/germany.png" alt="" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_level ">X</span></span><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_shape" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/tankopedia_images/g56_e-100/g56_e-100_icon.svg" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_name ">E 100</span></span></a> : Zwiększono przednią ochronę wieży i jej prędkość obrotu, poprawiono penetrację pocisków standardowych i nie tylko (zależnie od pojazdu).</li>
<li>Gałąź <a class="content-tank" href="https://worldoftanks.eu/pl/tankopedia/8545-J40_Type_71/" target="_blank" rel="noopener"><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_img" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/static/6.2.8_cfaf5d/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/japan.png" alt="" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_level ">X</span></span><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_shape" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/tankopedia_images/j40_type_71/j40_type_71_icon.svg" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_name ">Type 71</span></span></a> : Znacznie zwiększono maksymalne prędkości jazdy do przodu i wstecz, poprawiono przednią ochronę kadłuba, obniżono opuszczenie lufy i zmieniono inne statystyki (zależnie od pojazdu).</li>
<li>Gałąź <a class="content-tank" href="https://worldoftanks.eu/pl/tankopedia/21537-A143_M_V_Y/" target="_blank" rel="noopener"><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_img" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/static/6.2.8_cfaf5d/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/usa.png" alt="" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_level ">X</span></span><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_shape" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/tankopedia_images/a143_m_v_y/a143_m_v_y_icon.svg" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_name ">M-V-Y</span></span></a> : Poprawiono prowadzenie działa, uszkodzenia na minutę i penetrację, a także wprowadzono inne usprawnienia (zależnie od pojazdu).</li>
<li>Gałąź <a class="content-tank" href="https://worldoftanks.eu/pl/tankopedia/3473-Pl15_60TP_Lewandowskiego/" target="_blank" rel="noopener"><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_img" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/static/6.2.8_cfaf5d/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/poland.png" alt="" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_level ">X</span></span><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_shape" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/tankopedia_images/pl15_60tp_lewandowskiego/pl15_60tp_lewandowskiego_icon.svg" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_name ">60TP Lewandowskiego</span></span></a> : Nieznacznie zmniejszono uszkodzenia na minutę, pulę PW i celność w przypadku osiągającego wysokie wyniki czołgu najwyższego poziomu; poprawiono rozrzut, uszkodzenia na minutę i czas celowania u jego poprzedników w gałęzi.</li>
<li>Gałąź <a class="content-tank" href="https://worldoftanks.eu/pl/tankopedia/6929-G42_Maus/" target="_blank" rel="noopener"><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_img" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/static/6.2.8_cfaf5d/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/germany.png" alt="" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_level ">X</span></span><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_shape" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/tankopedia_images/g42_maus/g42_maus_icon.svg" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_name ">Maus</span></span></a> (tylko poziomy V–VII): Niektóre statystyki trzech czołgów średnich poziomów w gałęzi Maus zostaną zwiększone; badanie tej gałęzi będzie wygodniejsze.</li>
</ul>
<p>Zajrzyjcie do lisy zmian testu publicznego, aby odszukać zmiany dla wszystkich równoważonych pojazdów.</p>
<h6>Przeróbki w drzewie modułów czołgów</h6>
<p>W każdej gałęzi (lub części gałęzi), której to dotyczy, liczba modułów pojazdów zostanie zmniejszona, a ścieżki ulepszeń modułów zostaną usprawnione.</p>
<div class="widget-infoblock widget-infoblock__warning">
<p style="text-align: center;"><strong>Wszystkie usunięte moduły będą przenoszone do magazynu, gdzie można będzie je albo sprzedać, albo zamontować w innym pojeździe. Moduły całkowicie usunięte z gry zostaną zastąpione ich odpowiednikami (jeśli były zamontowane w pojeździe) lub zrekompensowane w kredytach (jeśli są w magazynie).</strong></p>
</div>
<h6>Rozszerzone konfiguracje podstawowe</h6>
<p>Aby ułatwić grę czołgami i badanie gałęzi, zwiększona zostanie skuteczność konfiguracji podstawowych w równoważonych gałęziach (lub częściach gałęzi), a niektóre przestarzałe moduły podstawowe zostaną zastąpione nowymi o lepszych charakterystykach.</p>
</div>
</div>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-3646043">
<h5>Ulepszenia w Natarciu</h5>
<p>Tryb Natarcie powróci wkrótce z sezonem Karmazynowej Mantikory, drugim z trzech w Roku Mantikory. Ma on wspaniałe nagrody (najlepsi gracze otrzymają <a class="content-tank" href="https://worldoftanks.eu/pl/tankopedia/65569-A174_T57_58_Rush_Ep1/" target="_blank" rel="noopener"><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_img" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/static/6.2.8_cfaf5d/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/usa.png" alt="" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_level content-tank_level__gold">X</span></span><span class="content-tank_wrapper"><img decoding="async" class="content-tank_shape" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/tankopedia_images/a174_t57_58_rush_ep1/a174_t57_58_rush_ep1_icon.svg" /></span><span class="content-tank_wrapper"><span class="content-tank_name content-tank_name__gold">Stinger</span></span></a> , specjalny czołg ze statystykami czołgu T57 Heavy Tank i unikalnym wyglądem zewnętrznym). Karmazynowa Mantikora wprowadza kilka zmian i usprawnień w Natarciu:</p>
<ul>
<li><span style="color: #ff6600;"><strong>Misje tygodniowe już nie wygasają </strong></span>i można je ukończyć przez cały sezon. Można śledzić postępy aktywnych misji za pomocą widżetu w garażu i wybrać w nagrodę dowolne ulepszone wyposażenie.</li>
<li><span style="color: #ff6600;"><strong>Liczba graczy ze stopniem legendarnym zostanie zwiększona</strong></span> z 10% do 15%, co ułatwi jego zdobycie.</li>
<li><span style="color: #ff6600;"><strong>Wymagania dotyczące plutonów zostaną złagodzone</strong></span> dla graczy z wysokimi stopniami, do różnicy jednego stopnia dla plutonów złożonych z dwóch graczy i do różnicy dwóch stopni dla plutonów złożonych z siedmiu graczy (superplutonów).</li>
<li>Podczas odliczania przed bitwą i od początku bitwy będzie można zobaczyć <span style="color: #ff6600;"><strong>nazwy i stopnie </strong></span>graczy w przeciwnej drużynie (ale nie ich pojazdy).</li>
<li>Niektóre<span style="color: #ff6600;"><strong> umiejętności roli </strong></span>otrzymają zmiany równoważące.</li>
<li>Natarcie będzie miało <span style="color: #ff6600;"><strong>dwie dodatkowe mapy </strong></span>(Prochorowka i Tundra), a mapa Redshire zostanie wycofana z trybu.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-3646044">
<h5>Ocena bitwy</h5>
<p>Ponieważ chcemy dowiedzieć się, jakie są Wasze wrażenia z rozgrywki, wprowadzamy narzędzie, które pozwoli to określić: <span style="color: #ff6600;"><strong>Ocenę bitwy</strong></span>. Po zakończeniu bitew losowych, w trybie widza po zniszczeniu Waszego pojazdu albo na ekranie po bitwie będziecie mogli <span style="color: #ff6600;"><strong>ocenić swoje wrażenia </strong></span>w bitwie za pomocą kciuka w górę (lepiej niż zwykle), kciuka w dół (gorzej niż zwykle) lub poziomego kciuka (tak jak zwykle) – albo całkowicie pominąć ocenę.</p>
</div>
</div>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-3646045">
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/br_battle.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /><img decoding="async" src="https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/br_garage.jpg" alt="" width="1516" height="1080" /></p>
</div>
</div>
<div class="widget-wrapper">
<div class="user-generated js-user-generated js-ugc-widget-3646046">
<h5>Linia frontu: Nowa edycja</h5>
<p>Linia frontu powróci <span style="color: #ff6600;"><strong>po </strong></span>wprowadzeniu aktualizacji 1.27.1 ze swoimi charakterystycznymi bitwami 30 na 30 na ogromnych mapach. Zasady, w tym znany system dynamicznych scenariuszy bitwy, nie zmienią się względem poprzedniej edycji.</p>
<div class="widget-infoblock widget-infoblock__warning">
<p>Podczas testu publicznego w celu przyspieszenia formowania drużyn mogą zostać użyte boty.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-chevron su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Pierwszy test publiczny: Lista zmian w j. angielskim</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<h2>Main Changes</h2>
<h3>New Branch of British Heavy Tanks</h3>
<p>A new branch of British heavy tanks with the Selective Fire Modes System has been added:</p>
<ul>
<li>Tier VII — FV224 Chopper</li>
<li>Tier VIII — FV227 Conceiver</li>
<li>Tier IX — FV229 Contender</li>
<li>Tier X — FV230 Canopener</li>
</ul>
<h3>Battle Rating</h3>
<p>We are eager to hear your thoughts on your gameplay experience, so we are introducing a new system to help you share your feedback: Battle Rating</p>
<p>At the end of Random Battles, either on the post-battle screen or in spectator mode after your vehicle is destroyed, you will now be able to rate your battle experience with a thumbs-up (better than usual), a thumbs-down (worse than usual), or neutral thumb (as usual). You can also choose not to rate it.</p>
<h3>Frontline</h3>
<ul>
<li>Minor improvements have been made to spectator mode.</li>
<li>A new reward has been added to the Progression.</li>
<li>Improvements have been made to the banner in the Garage.</li>
<li>Minor issues have been fixed.</li>
</ul>
<h3>Onslaught</h3>
<p>Main Changes:</p>
<ul>
<li>The Season of the Crimson Manticore has been added.</li>
<li>The Weekly Missions system has been updated, Increased Shell Resistance has been replaced with an improved equipment token.</li>
<li>Legend Rank Expansion: The top 15% of players on the Leaderboard will now have the Legend rank, with positions updated every 5 minutes.</li>
<li>Fog of War no longer hides the enemy count, their rank, and names.</li>
<li>Restrictions on forming Platoons have been changed from Rating Points to Ranks.</li>
<li>Onslaught Shop items now can be accessed from the Items for Bonds screen.</li>
</ul>
<p>New Content for the Season of the Crimson Manticore:</p>
<ul>
<li>Progressive Hybrid Beast (Crimson) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.</li>
<li>Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.</li>
<li>Nickname Stripe: Facing Pride.</li>
<li>Badges: Keystone Predator, Lionheart.</li>
<li>Medal: Hybrid Theory.</li>
<li>Rental vehicles: T110E5 7&#215;7, Centurion Action X 7&#215;7, NC 70 Błyskawica 7&#215;7.</li>
</ul>
<p>Prestige Points System:</p>
<p>Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.</p>
<p>Role Skills:</p>
<ul>
<li>Field Repairs:
<ul>
<li>The amount of HP restored has been increased from 65/105/150 to 85/140/200.</li>
</ul>
</li>
<li>Bounty Hunter:
<ul>
<li>The bonus to reloading for each enemy vehicle damaged has been increased from 2% to 3%.</li>
<li>HP restored for each enemy vehicle damaged has been increased from 25/35/50 to 30/40/60.</li>
</ul>
</li>
<li>Focus on Target:
<ul>
<li>The Role Skill&#8217;s charge level at the beginning of battle the has been increased from level 1 to level 2.</li>
</ul>
</li>
<li>Fury:
<ul>
<li>At the beginning of the battle this skill is charged to level 1.</li>
</ul>
</li>
<li>Sleight of Hand:
<ul>
<li>The reduction to reload time has been decreased from 30/45/60 to 30/42.5/55%.</li>
<li>At the beginning of the battle this skill is charged to level 1.</li>
</ul>
</li>
<li>Juggernaut:
<ul>
<li>The skill&#8217;s duration has been decreased from 12/15/20 to 12/14/17 s.</li>
<li>The Role Skill&#8217;s cooldown has been increased from 8 to 10 s.</li>
<li>Top reverse speed has been decreased from 10 to 7km/h.</li>
</ul>
</li>
<li>Clean shot:
<ul>
<li>The skill&#8217;s duration has been decreased from 25 to 15 s.</li>
<li>The bonus to reload speed based on the percentage of enemy vehicle HP lost has been increased from 0.6/0.8/0.95 to 1.0/1.20/1.45.</li>
<li>At the beginning of the battle this skill is charged to level 1.</li>
</ul>
</li>
<li>Bullseye:
<ul>
<li>The Role Skill&#8217;s cooldown has been decreased from 5 to 3 s.</li>
<li>The Role Skill&#8217;s charge level at the beginning of the battle has been increased from level 1 to level 2.</li>
</ul>
</li>
<li>Second Wind:
<ul>
<li>The amount of HP restored has been decreased from 100 + 35/60/85% to 70 + 35/60/85%.</li>
</ul>
</li>
<li>Recon Flight:
<ul>
<li>The Role Skill&#8217;s delay after the battle starts has been increased from 3 to 4 s.</li>
<li>Enemy vehicle detection time has been decreased from 8/12/17 to 7/10/15 s.</li>
<li>The number of Prestige Points required to level up the skill charge has been decreased by 40/12.5/0%.</li>
<li>The Role Skill&#8217;s charge level at the beginning of battle the has been increased from level 1 to level 2.</li>
</ul>
</li>
<li>Active Recon:
<ul>
<li>The Role Skill&#8217;s cooldown has been decreased from 5 to 3 s.</li>
<li>The number of Prestige Points required to level up the skill charge has been decreased by 40/30/30%.</li>
<li>At the beginning of the battle this skill is charged to level 2.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Other Changes:</p>
<ul>
<li>New maps have been added: Tundra and Prokhorovka.</li>
<li>The Outpost map has been revamped.</li>
<li>The Redshire map has been removed from the roster.</li>
</ul>
<h3>Game Loading Improvements</h3>
<p>Game client loading time has been improved. After the update, a cache is created during the first launch of the game client, significantly speeding up subsequent launches. This improvement will be especially noticeable on low-end configurations.</p>
<h3>3D Attachment Slots</h3>
<p>Customization slots for 3D attachments have been added to the following vehicles:</p>
<ul>
<li>Char Murat</li>
<li>Prototipo 6</li>
<li>Object Kust</li>
<li>Object 265T</li>
<li>ERAC 105 Proto</li>
<li>Centurion Mk. IA</li>
<li>TVP T 50/51</li>
<li>Grille 15</li>
<li>Panhard EBR 105</li>
<li>STB-1</li>
<li>Bat.-Châtillon 25 t</li>
<li>Strv 103B</li>
<li>Centurion Action X</li>
<li>T57 Heavy Tank</li>
<li>Manticore</li>
<li>Vz. 55</li>
<li>Object 430</li>
<li>Object 140</li>
<li>CS-63</li>
<li>UDES 15/16</li>
<li>T-100 LT</li>
<li>AMX 13 105</li>
<li>T92</li>
<li>E 50 Ausf. M</li>
<li>121B</li>
<li>IS-4</li>
<li>G.W. E 100</li>
<li>Kranvagn</li>
<li>Pz.Kpfw. VII</li>
<li>Rheinmetall Panzerwagen</li>
<li>T-62A</li>
<li>Object 452K</li>
<li>FV217 Badger</li>
<li>M48A5 Patton</li>
<li>Conqueror Gun Carriage</li>
<li>Object 907</li>
<li>Concept No. 5</li>
<li>Kampfpanzer 07 P(E)</li>
<li>M-V-Y</li>
<li>M60</li>
<li>K-91</li>
<li>FV215b</li>
<li>Vickers MBT Mk. 3</li>
<li>121</li>
<li>T95/FV4201 Chieftain</li>
<li>Object 279 early</li>
<li>XM551 Sheridan</li>
<li>AMX 30 B</li>
<li>NC 70 Błyskawica</li>
<li>Type 71</li>
<li>FCM 2C</li>
<li><span class="inline-comment-marker" data-ref="478a6f86-0701-4c9a-abec-d9fd8ab009d6">M103M</span></li>
<li>Kpz. Erich Konzept I</li>
<li>DBV-152</li>
<li>SFAC 105</li>
<li>MBT-B</li>
<li>VCS 6X6 TS 90</li>
<li>Kpz. 3 GST Turm</li>
<li>Sentinelle</li>
<li>Kanonenjagdpanzer 2</li>
<li>FV230 Canopener</li>
<li>FV229 Contender</li>
<li>FV227 Conceiver</li>
<li>FV224 Chopper</li>
<li>ST-66</li>
<li>FV226 Contradictious</li>
</ul>
<h3>Vehicles</h3>
<p>France</p>
<p>The following vehicle has been added:</p>
<ul>
<li>VCS 6X6 TS 90</li>
</ul>
<p>Germany</p>
<p>The following vehicles have been added:</p>
<ul>
<li>Kpz. 3 GST Turm</li>
<li>Kanonenjagdpanzer 2</li>
</ul>
<p>Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:</p>
<ul>
<li>Tiger I
<ul>
<li>The 8.8 cm Kw.K. 43 L/71 Ausf. E gun has been added for the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 Ausf. E gun has been added for the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret</li>
<li>The Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret has been removed</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 gun has been removed from the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun has been removed from the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret</li>
<li>The 10,5 cm Kw.K. L/28 gun has been removed from the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 gun has been removed from the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun has been removed from the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt gun has been removed from the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret</li>
<li>The 10,5 cm Kw.K. L/28 gun has been removed from the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turre</li>
</ul>
</li>
<li>Pz.Kpfw. II
<ul>
<li>The 2 cm Kw.K. 38 Ausf. F gun has been added for the Pz.Kpfw. II Ausf. b turret</li>
<li>The 3,7 cm Kw.K. D.T. 4804 gun has been added for the Pz.Kpfw. II Ausf. b turret</li>
<li>The 2 cm Kw.K. 38 Ausf. F gun has been added for the Pz.Kpfw. II Ausf. F turret</li>
<li>The 3,7 cm Kw.K. D.T. 4804 gun has been added for the Pz.Kpfw. II Ausf. F turret</li>
<li>The Maybach HL 57 TRM gasoline engine has been added</li>
<li>The 2 cm Flak 38 gun has been removed from the Pz.Kpfw. II Ausf. F turret</li>
<li>The 2 cm Kw.K. 30 gun has been removed from the Pz.Kpfw. II Ausf. F turret</li>
<li>The 2 cm Kw.K. 38 gun has been removed from the Pz.Kpfw. II Ausf. F turret</li>
<li>The Solothurn S-18/1000 gun has been removed from the Pz.Kpfw. II Ausf. F turret</li>
<li>The 2 cm Flak 38 gun has been removed from the Pz.Kpfw. II Ausf. b turret</li>
<li>The 2 cm Kw.K. 30 gun has been removed from the Pz.Kpfw. II Ausf. b turret</li>
<li>The 2 cm Kw.K. 38 gun has been removed from the Pz.Kpfw. II Ausf. b turret</li>
<li>The Solothurn S-18/1000 gun has been removed from the Pz.Kpfw. II Ausf. b turret</li>
<li>The Maybach HL 57 TR gasoline engine has been removed</li>
</ul>
</li>
<li>Pz.Kpfw. III Ausf. J
<ul>
<li>The 5 cm Kw.K. 38 L/42 Ausf. J gun has been added for the Pz.Kpfw. III Ausf. J turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 39 L/60 Ausf. L gun has been added for the Pz.Kpfw. III Ausf. J turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 38 L/42 Ausf. J gun has been added for the Pz.Kpfw. III Ausf. L turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 39 L/60 Ausf. L gun has been added for the Pz.Kpfw. III Ausf. L turret</li>
<li>The Maybach HL 120 TRM/J gasoline engine has been added</li>
<li>The Maybach HL 120 TRM/M gasoline engine has been added</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 38 L/42 gun has been removed from the Pz.Kpfw. III Ausf. J turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 39 L/60 gun has been removed from the Pz.Kpfw. III Ausf. J turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 38 L/42 gun has been removed from the Pz.Kpfw. III Ausf. L turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 39 L/60 gun has been removed from the Pz.Kpfw. III Ausf. L turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 37 L/24 gun has been removed from the Pz.Kpfw. III Ausf. L turret</li>
<li>The Maybach HL 108 TR gasoline engine has been removed</li>
<li>The Maybach HL 120 TR gasoline engine has been removed</li>
<li>The Maybach HL 120 TRM gasoline engine has been removed</li>
</ul>
</li>
<li>Pz.Kpfw. III Ausf. E
<ul>
<li>The 5 cm Kw.K. 38 L/42 Ausf. E gun has been added for the Pz.Kpfw. III Ausf. E turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 38 L/42 Ausf. F gun has been added for the Pz.Kpfw. III Ausf. E turret</li>
<li>The Maybach HL 120 TRM/G gasoline engine has been added</li>
<li>The Maybach HL 120 TR/E gasoline engine has been added</li>
<li>The Pz.Kpfw. III Ausf. A turret has been removed</li>
<li>The 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5 gun has been removed from the Pz.Kpfw. III Ausf. A turret</li>
<li>The 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5 gun has been removed from the Pz.Kpfw. III Ausf. E turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 38 L/42 gun has been removed from the Pz.Kpfw. III Ausf. E turret</li>
<li>The Maybach HL 108 TR gasoline engine has been removed</li>
<li>The Maybach HL 120 TR gasoline engine has been removed</li>
<li>The Maybach HL 120 TRM gasoline engine has been removed</li>
</ul>
</li>
<li>VK 30.01 (H)
<ul>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 T 3001 gun has been added for the VK 30.01 (H) 0-Serie turret</li>
<li>The 7,5/5,5 cm Waffe 0725 Ausf. A gun has been added for the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 T 3001 gun has been added for the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 39 L/60 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 7,5/5,5 cm Waffe 0725 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 37 L/24 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 10,5 cm Kw.K. L/28 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 5 cm Kw.K. 39 L/60 gun has been removed from the VK 30.01 (H) 0-Serie turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 37 L/24 gun has been removed from the VK 30.01 (H) 0-Serie turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 gun has been removed from the VK 30.01 (H) 0-Serie turret</li>
<li>The Maybach HL 116 gasoline engine has been removed</li>
<li>Top forward speed has been changed from 40 km/h to 45 km/h</li>
<li>Power of the Maybach HL 150 engine has been changed from 400 h.p. to 550 h.p.</li>
<li>Power of the Maybach HL 190 engine has been changed from 375 h.p. to 500 h.p.</li>
</ul>
</li>
<li>VK 36.01 (H)
<ul>
<li>The 7,5/5,5 cm Waffe 0725 gun has been added for the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 7,5/5,5 cm Waffe 0725 gun has been added for the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun has been added for the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret</li>
<li>The Maybach HL 174 V1 gasoline engine has been added</li>
<li>The 7,5/5,5 cm Waffe 0725 gun has been removed from the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 gun has been removed from the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun has been removed from the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret</li>
<li>The 10,5 cm Kw.K. L/28 gun has been removed from the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret</li>
<li>The 7,5/5,5 cm Waffe 0725 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The 10,5 cm Kw.K. L/28 gun has been removed from the VK 36.01 (H) turret</li>
<li>The Maybach HL 150 gasoline engine has been removed<strong><br />
</strong></li>
</ul>
</li>
<li>Tiger II
<ul>
<li>The 8.8 cm Kw.K. 43 L/71 Ausf. E gun has been added for the Tiger II Turm Nr. 1-50 turret</li>
<li>The 10.5 cm Kw.K. L/68 Ausf. B gun has been added for the Tiger II Turm Nr. 1-50 turret</li>
<li>The 8.8 cm Kw.K. 43 L/71 Ausf. E gun has been added for the Tiger II Serienturm turret</li>
<li>The 10.5 cm Kw.K. L/68 Ausf. B gun has been added for the Tiger II Serienturm turret</li>
<li>The 8.8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt gun has been removed from the Tiger II Serienturm turret</li>
<li>The 10.5 cm KwsPz.K. L/52 gun has been removed from the Tiger II Serienturm turret</li>
<li>The 10.5 cm KwsPz.K. L/68 gun has been removed from the Tiger II Serienturm turret</li>
<li>The 8.8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt gun has been removed from the Tiger II Turm Nr. 1-50 turret</li>
<li>The 10.5 cm KwsPz.K. L/52 gun has been removed from the Tiger II Turm Nr. 1-50 turret</li>
<li>The 10.5 cm KwsPz.K. L/68 gun has been removed from the Tiger II Turm Nr. 1-50 turret</li>
<li>Frontal armor of the Tiger II Turm Nr. 1-50 turret has been changed from 100 mm to 200 mm</li>
</ul>
</li>
<li>VK 30.01 (P)
<ul>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun has been added for the Porsche Typ 100 turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 Typ 100 gun has been added for the Porsche Typ 100 turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun has been added for the VK 30.01 (P) Krupp Turm turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 Typ 100 gun has been added for the VK 30.01 (P) Krupp Turm turret</li>
<li>The 2x Porsche Typ 100/P gasoline engine has been added</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun has been removed from the Porsche Typ 100 turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun has been removed from the Porsche Typ 100 turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun has been removed from the VK 30.01 (P) Krupp Turm turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 gun has been removed from the VK 30.01 (P) Krupp Turm turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun has been removed from the VK 30.01 (P) Krupp Turm turret</li>
<li>The 10,5 cm Kw.K. L/28 gun has been removed from the VK 30.01 (P) Krupp Turm turret</li>
<li>The 2x Porsche Typ 100/1 gasoline engine has been removed</li>
<li>The 2x Porsche Typ 100/3 gasoline engine has been removed</li>
<li>Power of the 2x Porsche Typ 100 engine has been changed from 420 h.p. to 600 h.p.</li>
<li>Frontal armor of the hull has been changed from 75 mm to 160 mm</li>
<li>Frontal armor of the Porsche Typ 100 turret has been changed from 80 mm to 140 mm</li>
<li>Frontal armor of the VK 30.01 (P) Krupp Turm turret has been changed from 100 mm to 160 mm</li>
<li>The vehicle&#8217;s role has been changed from Versatile to Assault<strong><br />
</strong></li>
</ul>
</li>
<li>E 75
<ul>
<li>The 10.5 cm Kw.K. L/68 Ausf. E gun has been added for the E 75 Ausf. A turret</li>
<li>The 10.5 cm Kw.K. L/68 Ausf. E gun has been added for the E 75 Ausf. B turret</li>
<li>The 12.8 cm Kw.K. 44 L/55 Ausf. B gun has been added for the E 75 Ausf. B turret</li>
<li>The Maybach HL 234 TRM P40 gasoline engine has been added</li>
<li>The 8.8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt gun has been removed from the E 75 Ausf. A turret</li>
<li>The 10.5 cm KwsPz.K. L/52 gun has been removed from the E 75 Ausf. A turret</li>
<li>The 10.5 cm KwsPz.K. L/68 gun has been removed from the E 75 Ausf. A turret</li>
<li>The 8.8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt gun has been removed from the E 75 Ausf. B turret</li>
<li>The 10.5 cm KwsPz.K. L/52 gun has been removed from the E 75 Ausf. B turret</li>
<li>The 10.5 cm KwsPz.K. L/68 gun has been removed from the E 75 Ausf. B turret</li>
<li>The 12.8 cm Kw.K. Ausf. E gun has been removed from the E 75 Ausf. B turret</li>
<li>The Maybach HL 230 TRM P45 gasoline engine has been removed</li>
<li>Frontal armor of the E 75 Ausf. A turret has been changed from 245 mm to 260 mm</li>
<li>Side armor of the E 75 Ausf. A turret has been changed from 120 mm to 140 mm<strong><br />
</strong></li>
</ul>
</li>
<li>E 100
<ul>
<li>The 12.8 cm Kw.K. 44 L/55 Ausf. E gun has been added for the E 100 turret</li>
<li>The 15 cm Kw.K. L/38 gun has been added for the E 100 turret</li>
<li>The 12.8 cm Kw.K. Ausf. E gun has been removed from the E 100 turret</li>
<li>The 15 cm Kw.K. L/38 gun has been removed from the E 100 turret</li>
<li>Frontal armor of the E 100 turret has been changed from 270 mm to 280 mm</li>
<li>Traverse speed of the E 100 turret has been changed from 20 deg/s to 22 deg/s</li>
</ul>
</li>
<li>Tiger (P)
<ul>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 Typ 101 gun has been added for the Tiger (P) Turm Nr. 1 turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 Typ 101 gun has been added for the Tiger (P) Turm Nr. 1 turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 Typ 101 gun has been added for the Tiger (P) Neuer Turm turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 Typ 101 gun has been added for the Tiger (P) Neuer Turm turret</li>
<li>The 2x Porsche Typ 101/P gasoline engine has been added</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 gun has been removed from the Tiger (P) Turm Nr. 1 turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun has been removed from the Tiger (P) Turm Nr. 1 turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun has been removed from the Tiger (P) Turm Nr. 1 turret</li>
<li>The 10,5 cm Kw.K. L/28 gun has been removed from the Tiger (P) Turm Nr. 1 turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 gun has been removed from the Tiger (P) Neuer Turm turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun has been removed from the Tiger (P) Neuer Turm turret</li>
<li>The 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun has been removed from the Tiger (P) Neuer Turm turret</li>
<li>The 10,5 cm Kw.K. L/28 gun has been removed from the Tiger (P) Neuer Turm turret</li>
<li>The 2x Porsche Typ 100/1 gasoline engine has been removed</li>
<li>The 2x Porsche Typ 100/3 gasoline engine has been removed</li>
<li>Power of the 2x Porsche Typ 101 engine has been changed from 550 h.p. to 600 h.p.</li>
<li>Frontal armor of the Tiger (P) Turm Nr. 1 turret has been changed from 100 mm to 180 mm<strong><br />
</strong></li>
</ul>
</li>
<li>Pz.Kpfw. IV Ausf. H
<ul>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 Ausf. H gun has been added to the Pz.Kpfw. IV Ausf. G turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 Ausf. H gun has been added to the Pz.Kpfw. IV Ausf. H turret</li>
<li>The Maybach HL 120 TRM Ausf. H gasoline engine has been added</li>
<li>The Maybach HL 120 TR Ausf. H gasoline engine has been added</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 gun has been removed from the Pz.Kpfw. IV Ausf. G turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun has been removed from the Pz.Kpfw. IV Ausf. G turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 gun has been removed from the Pz.Kpfw. IV Ausf. H turret</li>
<li>The 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun has been removed from the Pz.Kpfw. IV Ausf. H turret</li>
<li>The Maybach HL 120 TR gasoline engine has been removed</li>
<li>The Maybach HL 120 TRM gasoline engine has been removed<strong><br />
</strong></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Japan:</p>
<p>Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:</p>
<ul>
<li>Type 57
<ul>
<li>The mechanism for hull traverse with the SHA-1 suspension has been changed</li>
<li>The mechanism for hull traverse with the SHA-1-2 suspension has been changed</li>
<li>Dispersion of the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 in the SHA-1 turret has been changed from 0.28 m to 0.26 m</li>
<li>Dispersion of the 105 mm M68 L7 gun in the SHA-1-2 turret has been changed from 0.28/0.42 m. to 0.24/0.4 m</li>
<li>Dispersion of the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 in the SHA-1-2 turret has been changed from 0.28 m to 0.26 m</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 in the SHA-1 turret has been decreased by 23%</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 in the SHA-1-2 turret has been decreased by 17%</li>
<li>Reloading time of the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 in the SHA-1 turret has been changed from 11.5 s to 11 s</li>
<li>Reloading time of the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 in the SHA-1-2 turret has been changed from 11 s to 10.4 s</li>
<li>Aiming time of the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 in the SHA-1 turret has been changed from 2.4 s to 2.2 s</li>
<li>Aiming time of the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 in the SHA-1-2 turret has been changed from 2.3 s to 2 s</li>
<li>Penetration of the Type 92 AP shell for the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 has been changed from 208/196 mm to 215/198 mm</li>
<li>Penetration of the Type 92 HEAT shell for the 105 mm Gun Type 92 SHA-1 has been changed from 250/250 mm to 270/270 mm</li>
<li>Fire chance for the Mitsubishi 12ZF engine has been changed from 0.12 to 0.15</li>
<li>Fire chance for the Mitsubishi 12ZG engine has been changed from 0.2 to 0.15</li>
<li>The Mitsubishi 12ZG engine type has been changed from gasoline to diesel</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the SHA-1 turret has been changed from 130 mm to 160 mm (effective)</li>
</ul>
</li>
<li>Type 71
<ul>
<li>Dispersion of the 120 mm Gun Type 71 in the SHB-2 turret has been changed from 0.28/0.42 m to 0.22/0.38 m</li>
<li>Top forward speed has been changed from 35 km/h to 40 km/h</li>
<li>Top reverse speed has been changed from 14 km/h to 16 km/h</li>
<li>Fire chance for the Mitsubishi MT 1100 engine has been changed from 0.2 to 0.1</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the SHB-1 turret has been changed from 180 mm to 220 mm (effective)</li>
<li>Frontal armor of the hull has been changed from 120 mm to 165 mm</li>
</ul>
</li>
<li>Type 68
<ul>
<li>The 120 mm M58 gun has been removed from the SHB-1 turret</li>
<li>The 120 mm M58 gun has been removed from the SHB-1-2 turret</li>
<li>Dispersion of the 105 mm M68 L7 gun in the SHB-1 turret has been changed from 0.28/0.42 m to 0.24/0.4 m</li>
<li>Dispersion of the 105 mm M68 L7 gun in the SHB-1-2 turret has been changed from 0.28/0.42 m to 0.24/0.4 m</li>
<li>Dispersion of the 120 mm Gun Type 60 gun in the SHB-1-2 turret has been changed from 0.28/0.42 m to 0.24/0.4 m</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 105 mm M68 L7 gun in the SHB-1 turret has been decreased by 17%</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 105 mm M68 L7 gun in the SHB-1-2 turret has been decreased by 20%</li>
<li>Reloading time of the 105 mm M68 L7 gun in the SHB-1 turret has been changed from 11 s to 10.3 s</li>
<li>Reloading time of the 105 mm M68 L7 gun in the SHB-1-2 turret has been changed from 10.5 s to 9.8 s</li>
<li>Aiming time of the 105 mm M68 L7 gun in the SHB-1 turret has been changed from 2.3 s to 2.1 s</li>
<li>Aiming time of the 105 mm M68 L7 gun in the SHB-1-2 turret has been changed from 2.1 s to 1.9 s</li>
<li>Fire chance for the Mitsubishi 12ZM engine has been changed from 0.1 to 0.12</li>
<li>Fire chance for the Mitsubishi 12ZT engine has been changed from 0.1 to 0.12</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the SHB-1 turret has been changed from 150 mm to 180 mm (effective)</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the SHB-1-2 turret has been changed from 170 mm to 210 mm (effective)</li>
</ul>
</li>
<li>Type 4 Ju-To
<ul>
<li>The mechanism for hull traverse with the Shi-Ro suspension has been changed</li>
<li>The mechanism for hull traverse with the Shi-Ro Kai suspension has been changed</li>
<li>Dispersion of the 88 mm Tank Gun Type 3T in the Shi-Ro turret has been changed from 0.38 m to 0.37 m</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 88 mm Tank Gun Type 3T in the Shi-Ro turret has been decreased by 17%</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 88 mm Tank Gun Type 3T in the Shi-Ro 2 turret has been decreased by 17%</li>
<li>Reloading time of the 88 mm Tank Gun Type 3T in the Shi-Ro turret has been changed from 8.7 s to 10.2 s</li>
<li>Reloading time of the 88 mm Tank Gun Type 3T in the Shi-Ro 2 turret has been changed from 8.5 s to 9.9 s</li>
<li>Aiming time of the 88 mm Tank Gun Type 3T in the Shi-Ro turret has been changed from 2.5 s to 2.3 s</li>
<li>Aiming time of the 88 mm Tank Gun Type 3T in the Shi-Ro 2 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s</li>
<li>Damage of the AP Type 3T shell for the 88 mm Tank Gun Type 3T has been changed from 240 HP to 280 HP</li>
<li>Damage of the APCR Type 3T shell for the 88 mm Tank Gun Type 3T has been changed from 240 HP to 280 HP</li>
<li>Damage of the HE Type 3T shell for the 88 mm Tank Gun Type 3T has been changed from 295 HP to 380 HP</li>
</ul>
</li>
<li>Type 3 Ju-Nu
<ul>
<li>Dispersion of the 7.5 cm Tank Gun Type 5N in the Type 3 Ju-Nu Plan 1 turret has been changed from 0.39 m to 0.37 m</li>
<li>Dispersion of the 7.5 cm Tank Gun Type 5N in the Type 3 Ju-Nu Plan 2 turret has been changed from 0.37 m to 0.36 m</li>
<li>Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5N in the Type 3 Ju-Nu Plan 1 turret has been changed from 2.5 s to 2.3 s</li>
<li>Aiming time of the 7.5 cm Tank Gun Type 5N in the Type 3 Ju-Nu Plan 2 turret has been changed from 2.3 s to 2.1 s</li>
<li>Penetration of the Type 1 426R shell for the 7.5 cm Tank Gun Type 5N has been changed from 125/113 mm to 142/127 mm</li>
<li>Penetration of the Type 1 Toku Kou 426R shell for the 7.5 cm Tank Gun Type 5N has been changed from 180/162 mm to 186/164 mm</li>
<li>Damage of the Type 1 426R shell for the 7.5 cm Tank Gun Type 5N has been changed from 135 HP to 150 HP</li>
<li>Damage of the Type 1 Toku Kou 426R shell for the 7.5 cm Tank Gun Type 5N has been changed from 135 HP to 150 HP</li>
<li>Damage of the Type 94 426R shell for the 7.5 cm Tank Gun Type 5N has been changed from 175 HP to 220 HP</li>
<li>Frontal armor of the Type 3 Ju-Nu Plan 1 turret has been changed from 130 mm to 140 mm</li>
</ul>
</li>
<li>Mitsu 108
<ul>
<li>Dispersion of the 7.5 cm Tank Gun Type 4 in the Mitsu 75 turret has been changed from 0.44 m to 0.41 m</li>
<li>Dispersion of the 7.5 cm Tank Gun Type 4 in the Mitsu 105 turret has been changed from 0.42 m to 0.39 m</li>
<li>Reloading time of the 7.5 cm Tank Gun Type 4 in the Mitsu 75 turret has been changed from 4.7 s to 5.4 s</li>
<li>Reloading time of the 7.5 cm Tank Gun Type 4 in the Mitsu 105 turret has been changed from 4.5 s to 5.1 s</li>
<li>Penetration of the Type 1 425R shell for the 7.5 cm Tank Gun Type 4 has been changed from 115/103 mm to 124/108 mm</li>
<li>Damage of the Type 1 425R shell for the 7.5 cm Tank Gun Type 4 has been changed from 110 HP to 135 HP</li>
<li>Damage of the Type 1 Toku Kou 425R shell for the 7.5 cm Tank Gun Type 4 has been changed from 110 HP to 135 HP</li>
<li>Damage of the Type 94 425R shell for the 7.5 cm Tank Gun Type 4 has been changed from 175 HP to 190 HP</li>
<li>Frontal armor of the Mitsu 105 turret has been changed from 90 mm to 105 mm</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Poland</p>
<p>Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:</p>
<ul>
<li>50TP Tyszkiewicza
<ul>
<li>Dispersion during movement of the 50TP Tyszkiewicza II suspension has been decreased by 14%</li>
<li>Dispersion on hull traverse with the 50TP Tyszkiewicza II suspension has been decreased by 14%</li>
<li>Dispersion of the 122 mm wz. 53 gun in the 50TP Tyszkiewicza I turret has been changed from 0.38 m to 0.36 m</li>
<li>Dispersion of the 122 mm wz. 53 gun in the 50TP Tyszkiewicza II turret has been changed from 0.38 m to 0.35 m</li>
<li>Reloading time of the 122 mm wz. 53 gun in the 50TP Tyszkiewicza I turret has been changed from 12.5 s to 12 s</li>
<li>Reloading time of the 122 mm wz. 53 gun in the 50TP Tyszkiewicza II turret has been changed from 12 s to 11.5 s</li>
<li>Aiming time of the 122 mm wz. 53 gun in the 50TP Tyszkiewicza I turret has been changed from 2.6 s to 2.4 s</li>
<li>Aiming time of the 122 mm wz. 53 gun in the 50TP Tyszkiewicza II turret has been changed from 2.5 s to 2.3 s</li>
</ul>
</li>
<li>10TP
<ul>
<li>Dispersion during movement of the C.L.P. suspension has been decreased by 12%</li>
<li>Dispersion during movement of the 10TP suspension has been decreased by 13%</li>
<li>Dispersion on hull traverse with the C.L.P. suspension has been decreased by 12%</li>
<li>Dispersion on hull traverse with the 10TP suspension has been decreased by 13%</li>
<li>Dispersion of the 37 mm Bofors wz. 37 gun in the Bofors 2-osobowa turret has been changed from 0.4 m to 0.39 m</li>
<li>Dispersion of the 47 mm kan m/38 strv gun in the Bofors 2-osobowa turret has been changed from 0.4 m to 0.38 m</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 37 mm Bofors wz. 37 gun in the Bofors 2-osobowa turret has been decreased by 29%</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 47 mm kan m/38 strv gun in the Bofors 2-osobowa turret has been decreased by 14%</li>
<li>Dispersion after firing of the 37 mm Bofors wz. 37 in the Bofors 2-osobowa turret has been decreased by 14%</li>
<li>Reloading time of the 37 mm Bofors wz. 37 gun in the Bofors 2-osobowa turret has been changed from 3.2 s to 2.7 s</li>
<li>Aiming time of the 37 mm Bofors wz. 37 gun in the Bofors 2-osobowa turret has been changed from 2.3 s to 1.9 s</li>
<li>Aiming time of the 47 mm kan m/38 strv gun in the Bofors 2-osobowa turret has been changed from 2.3 s to 2.1 s</li>
<li>Penetration of the slpprj m/39 shell for the 47 mm kan m/38 strv gun has been changed from 72/56 mm to 82/65 mm</li>
<li>Penetration of the 37 mm AP Bofors shell for the 37 mm Bofors wz. 37 has been changed from 34/27 mm to 52/42 mm</li>
<li>Penetration of the slpprj m/38 shell for the 47 mm kan m/38 strv gun has been changed from 56/46 mm to 63/51 mm</li>
<li>Damage of the 37 mm APCR Bofors shell for the 37 mm Bofors wz. 37 gun has been changed from 40 to 50</li>
<li>Damage of the 37 mm AP Bofors shell for the 37 mm Bofors wz. 37 gun has been changed from 40 HP to 50 HP</li>
<li>Damage of the 37 mm HE Bofors shell for the 37 mm Bofors wz. 37 gun has been changed from 45 HP to 60 HP</li>
</ul>
</li>
<li>14TP
<ul>
<li>The Bofors 2-osobowa turret has been removed</li>
<li>The 37 mm Bofors wz. 37 gun has been removed from the Bofors 2-osobowa turret</li>
<li>The 37 mm Bofors wz. 37 gun has been removed from the Wieża 14TP turret</li>
<li>Load capacity of the C.L.P. suspension has been changed from 14,500 kg to 14,600 kg</li>
<li>Dispersion of the 40 mm auto. Boforsa gun in the Wieża 14TP turret has been changed from 0.4 m to 0.39 m</li>
<li>Reloading time of the 40 mm auto. Boforsa in the Wieża 14TP turret has been changed from 6.5 s to 6.4 s</li>
<li>Reloading time of the 47 mm armata wz. 39 in the Wieża 14TP turret has been changed from 3.9 s to 3 s</li>
<li>Aiming time of the 40 mm auto. Boforsa gun in the Wieża 14TP turret has been changed from 2.5 s to 2.4 s</li>
<li>Penetration of the Pocisk podkalibrowy shell for the 40 mm auto. Boforsa gun has been changed from 85/68 mm to 98/56 mm</li>
<li>Penetration of the Pocisk przeciwpancerny wz. 36 shell for the 40 mm auto. Boforsa gun has been changed from 52/38 mm to 75/52 mm</li>
<li>Penetration of the slpprj m/39 shell for the 47 mm armata wz. 39 gun has been changed from 92/63 mm to 106/85 mm</li>
<li>Penetration of the slpprj m/38 shell for the 47 mm armata wz. 39 gun has been changed from 62/52 mm to 78/66 mm</li>
<li>Ammo capacity of the 40 mm auto. Boforsa gun in the Wieża 14TP turret has been changed from 92 to 120</li>
<li>Ammo capacity of the 47 mm armata wz. 39 gun in the Wieża 14TP turret has been changed from 75 to 100</li>
<li>Top forward speed has been changed from 50 km/h to 55 km/h</li>
<li>Power of the American la France “J” V-12M engine has been changed from 250 h.p. to 280 h.p.</li>
<li>Power of the PZInż R.W.A. engine has been changed from 280 h.p. to 300 h.p.</li>
</ul>
</li>
<li>7TP
<ul>
<li>The 47 mm QFSA gun has been removed from the Bofors 2-osobowa turret</li>
<li>The 47 mm QFSA gun has been removed from the PZInż.220A turret</li>
<li>Dispersion of the 37 mm Bofors wz. 37 in the Bofors 2-osobowa turret has been changed from 0.4 m to 0.38 m</li>
<li>Dispersion of the 37 mm Bofors wz. 37 in the PZInż.220A turret has been changed from 0.4 m to 0.36 m</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 37 mm Bofors wz. 37 in the Bofors 2-osobowa turret has been decreased by 14%</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 37 mm Bofors wz. 37 gun in the PZInż.220A turret has been decreased by 29%</li>
<li>Dispersion after firing of the 37 mm Bofors wz. 37 in the Bofors 2-osobowa turret has been decreased by 14%</li>
<li>Dispersion after firing of the 37 mm Bofors wz. 37 in the PZInż.220A turret has been decreased by 14%</li>
<li>Reloading time of the 37 mm Bofors wz. 37 in the Bofors 2-osobowa turret has been changed from 3.6 s to 3 s</li>
<li>Reloading time of the 37 mm Bofors wz. 37 in the PZInż.220A turret has been changed from 3.4 s to 2.7 s</li>
<li>Aiming time of the 37 mm Bofors wz. 37 in the Bofors 2-osobowa turret has been changed from 2.5 s to 2.1 s</li>
<li>Aiming time of the 37 mm Bofors wz. 37 in the PZInż.220A turret has been changed from 2.3 s to 1.9 s</li>
<li>View range with the Bofors 2-osobowa turret has been changed from 240 m to 280 m</li>
<li>Penetration of the 37 mm AP Bofors shell for the 37 mm Bofors wz. 37 has been changed from 34/27 mm to 52/42 mm</li>
<li>Damage of the 37 mm APCR Bofors shell for the 37 mm Bofors wz. 37 gun has been changed from 40 to 50</li>
<li>Damage of the 37 mm AP Bofors shell for the 37 mm Bofors wz. 37 gun has been changed from 40 HP to 50 HP</li>
<li>Damage of the 37 mm HE Bofors shell for the 37 mm Bofors wz. 37 gun has been changed from 45 HP to 60 HP</li>
<li>Top forward speed has been changed from 35 km/h to 40 km/h</li>
<li>Power of the PZInż. 155 engine has been changed from 140 h.p. to 150 h.p.</li>
<li>Power of the PZInż. 235 engine has been changed from 130 h.p. to 140 h.p.</li>
</ul>
</li>
<li>40TP Habicha
<ul>
<li>The 75 mm wz. 36/37 gun has been added to the 40TP Habicha I turret</li>
<li>The 75 mm wz. 36/37 gun has been added to the 40TP Habicha II turret</li>
<li>The 75 mm wz. 22/24 gun has been removed from the 40TP Habicha I turret</li>
<li>The 75 mm wz. 36/37 gun has been removed from the 40TP Habicha I turret</li>
<li>The 75 mm wz. 22/24 gun has been removed from the 40TP Habicha II turret</li>
<li>The 75 mm wz. 36/37 gun has been removed from the 40TP Habicha II turret</li>
<li>View range with the 40TP Habicha I turret has been changed from 330 m to 350 m</li>
<li>Power of the Maybach HL 120 engine has been changed from 400 h.p. to 550 h.p.</li>
<li>Power of the Maybach HL 157 engine has been changed from 450 h.p. to 600 h.p.</li>
</ul>
</li>
<li>45TP Habicha
<ul>
<li>The 90 mm wz. 39/40M gun has been added to the 45TP Habicha I turret</li>
<li>The 90 mm wz. 39/40M gun has been added to the 45TP Habicha II turret</li>
<li>The 90 mm wz. 39/90 gun has been removed from the 45TP Habicha I turret</li>
<li>The 90 mm wz. 39/90 gun has been removed from the 45TP Habicha II turret</li>
</ul>
</li>
<li>25TP KSUST II
<ul>
<li>The 40 mm auto. Boforsa II gun has been added to the 25TP KSUST I turret</li>
<li>The 40 mm auto. Boforsa II gun has been added to the 25TP KSUST II turret</li>
<li>The 40 mm auto. Boforsa gun has been removed from the 25TP KSUST I turret</li>
<li>The 40 mm auto. Boforsa gun has been removed from the 25TP KSUST II turret</li>
<li>The 75 mm wz. 36/37 gun has been removed from the 25TP KSUST II turret</li>
<li>Reloading time of the 75 mm wz. 1897 gun in the 25TP KSUST II turret has been changed from 5.2 s to 5 s</li>
<li>View range with the 25TP KSUST I turret has been changed from 320 m to 340 m</li>
<li>Traverse speed of the 25TP KSUST I turret has been changed from 40 deg/s to 46 deg/s</li>
<li>Velocity of the Pocisk przeciwpancerny wz. 97 shell for the 75 mm wz. 1897 gun has been decreased by 140%</li>
<li>Velocity of the Pocisk wybuchowy wz. 97 shell for the 75 mm wz. 1897 gun has been decreased by 140%</li>
<li>Velocity of the Pocisk kumulacyjny wz. 97 shell for the 75 mm wz. 1897 gun has been decreased by 200%</li>
<li>Penetration of the Pocisk przeciwpancerny wz. 97 shell for the 75 mm wz. 1897 gun has been changed from 98/82 mm to 135/120 mm</li>
<li>Penetration of the Pocisk kumulacyjny wz. 97 shell for the 75 mm wz. 1897 gun has been changed from 120/120 mm to 175/175 mm</li>
<li>Damage of the Pocisk przeciwpancerny wz. 97 shell for the 75 mm wz. 1897 gun has been changed from 110 HP to 135 HP</li>
<li>Damage of the Pocisk kumulacyjny wz. 97 shell for the 75 mm wz. 1897 gun has been changed from 110 HP to 135 HP</li>
<li>Ammo capacity of the 75 mm wz. 1897 gun in the 25TP KSUST II turret has been changed from 90 to 85</li>
<li>Vehicle durability with the 25TP KSUST II turret has been changed from 590 HP to 600 HP</li>
</ul>
</li>
<li>53TP Markowskiego
<ul>
<li>The 105 mm Bofors wz. 34M gun has been added to the 53TP Markowskiego I turret</li>
<li>The 105 mm Bofors wz. 34M gun has been added to the 53TP Markowskiego II turret</li>
<li>The 105 mm Bofors wz. 34 gun has been removed from the 53TP Markowskiego I turret</li>
<li>The 105 mm Bofors wz. 34 gun has been removed from the 53TP Markowskiego II turret</li>
<li>The 122 mm D-25T gun has been removed from the 53TP Markowskiego II turret</li>
<li>Frontal armor of the 53TP Markowskiego I turret has been changed from 200 mm to 230 mm</li>
</ul>
</li>
<li>60TP Lewandowskiego
<ul>
<li>Dispersion of the 152 mm J 2 gun in the 60TP Lewandowskiego turret has been changed from 0.38 m to 0.4 m</li>
<li>Reloading time of the 152 mm J 2 gun in the 60TP Lewandowskiego turret has been changed from 19.5 s to 20.5 s</li>
<li>Vehicle durability with the 60TP Lewandowskiego turret has been changed from 2,600 HP to 2,500 HP</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>U.K.</p>
<p>The following vehicles have been added:</p>
<ul>
<li>FV224 Chopper</li>
<li>FV230 Canopener</li>
<li>FV229 Contender</li>
<li>FV227 Conceiver</li>
</ul>
<p>U.S.A.</p>
<p>Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:</p>
<ul>
<li>M-III-Y
<ul>
<li>The 90 mm Gun M41 Y has been removed from the M-III-Y A turret</li>
<li>The 90 mm Gun M41 Y has been removed from the M-III-Y B turret</li>
<li>Dispersion during movement of the M-III-Y A suspension has been decreased by 15%</li>
<li>Dispersion during movement of the M-III-Y B suspension has been decreased by 17%</li>
<li>Dispersion on hull traverse with the M-III-Y A suspension has been decreased by 15%</li>
<li>Dispersion on hull traverse with the M-III-Y B suspension has been decreased by 17%</li>
<li>Dispersion of the 90 mm Gun T208 (rifled) in the M-III-Y A turret has been changed from 0.4 m to 0.37 m</li>
<li>Dispersion of the 90 mm Gun T208 (rifled) in the M-III-Y B turret has been changed from 0.37 m to 0.35 m</li>
<li>Dispersion of the 105 mm Gun T254 Y III in the M-III-Y B turret has been changed from 0.39 m to 0.37 m</li>
<li>Reloading time of the 90 mm Gun T208 (rifled) in the M-III-Y A turret has been changed from 7.5 s to 6.9 s</li>
<li>Aiming time of the 90 mm Gun T208 (rifled) in the M-III-Y A turret has been changed from 2.3 s to 2.1 s</li>
<li>Aiming time of the 90 mm Gun T208 (rifled) in the M-III-Y B turret has been changed from 2.1 s to 1.9 s</li>
<li>Aiming time of the 105 mm Gun T254 Y III gun in the M-III-Y B turret has been changed from 2.3 s to 2 s</li>
<li>Traverse speed of the M-III-Y A turret has been changed from 23 deg/s to 28 deg/s</li>
<li>Traverse speed of the M-III-Y B turret has been changed from 25 deg/s to 30 deg/s</li>
<li>Penetration of the AP T32 shell for the 105 mm Gun T254 Y III has been changed from 208/190 mm to 215/197 mm</li>
<li>Penetration of the APCR T29E3 shell for the 105 mm Gun T254 Y III has been changed from 245/219 mm to 251/219 mm</li>
<li>Top reverse speed has been changed from 15 km/h to 17 km/h</li>
<li>Vehicle durability with the M-III-Y B turret has been changed from 1,450 HP to 1,500 HP</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the M-III-Y A turret has been changed from 120 mm to 160 mm (effective)</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the M-III-Y B turret has been changed from 140 mm to 170 mm (effective)</li>
</ul>
</li>
<li>Pawlack Tank
<ul>
<li>The M339E5 AP shell has been added for the 76 mm Gun T91E5</li>
<li>The M352E5 HE shell has been added for the 76 mm Gun T91E5</li>
<li>The HVAP M319E5 APCR shell has been added for the 76 mm Gun T91E5</li>
<li>The 76 mm Gun M1A2 has been removed from the Pawlack A turret</li>
<li>The 76 mm Gun M1A2 has been removed from the Pawlack B turret</li>
<li>The M339 AP shell has been removed from the 76 mm Gun T91E5</li>
<li>The M352 HE shell has been removed from the 76 mm Gun T91E5</li>
<li>The M339 APCR shell has been removed from the 76 mm Gun T91E5</li>
<li>Reloading time of the 76 mm Gun T91E5 in the Pawlack A turret has been changed from 3.5 s to 4.6 s</li>
<li>Reloading time of the 76 mm Gun T91E5 in the Pawlack B turret has been changed from 3.4 s to 4.4 s</li>
<li>Frontal armor of the hull has been changed from 127 mm to 146 mm</li>
</ul>
</li>
<li>M-V-Y
<ul>
<li>Dispersion of the 120 mm Gun T124 in the M-V-Y JJ turret has been changed from 0.38 m to 0.37 m</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 120 mm Gun T124 in the M-V-Y JJ turret has been decreased by 20%</li>
<li>Reloading time of the 120 mm Gun T124 in the M-V-Y JJ turret has been changed from 11 s to 10 s</li>
<li>Aiming time of the 120 mm Gun T124 in the M-V-Y JJ turret has been changed from 2.5 s to 2.3 s</li>
<li>Traverse speed of the M-V-Y JJ turret has been changed from 32 deg/s to 37 deg/s</li>
<li>Penetration of the HEAT-T M469E1 shell for the 120 mm Gun T124 has been changed from 300/300 mm to 310/310 mm</li>
<li>Penetration of the AP-T M358E1 shell for the 120 mm Gun T124 has been changed from 252/232 mm to 260/235 mm</li>
<li>Depression angles of the 105 mm Gun T141 in the M-V-Y JJ turret have been changed from –10 deg to –12 deg</li>
<li>Depression angles of the 120 mm Gun T124 in the M-V-Y JJ turret have been changed from –10 deg to –12 deg</li>
<li>Top reverse speed has been changed from 15 km/h to 17 km/h</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the M-III-Y JJ turret has been changed from 180 mm to 210 mm (effective)</li>
<li>Armor in other weak spots on the M-V-Y JJ turret has been increased</li>
</ul>
</li>
<li>M-VI-Y
<ul>
<li>The 90 mm Gun T208 (rifled) has been removed from the M-VI-Y A turret</li>
<li>The 90 mm Gun T208 (rifled) has been removed from the M-VI-Y B turret</li>
<li>Dispersion during movement of the M-VI-Y A suspension has been decreased by 17%</li>
<li>Dispersion during movement of the M-VI-Y B suspension has been decreased by 18%</li>
<li>Dispersion on hull traverse with the M-VI-Y A suspension has been decreased by 17%</li>
<li>Dispersion on hull traverse with the M-VI-Y B suspension has been decreased by 18%</li>
<li>Dispersion of the 120 mm American British Gun in the M-VI-Y B turret has been changed from 0.38 m to 0.37 m</li>
<li>Reloading time of the 105 mm Gun T254 Y VI in the M-VI-Y A turret has been changed from 8.8 s to 8 s</li>
<li>Reloading time of the 105 mm Gun T254 Y VI in the M-VI-Y B turret has been changed from 8.3 s to 7.7 s</li>
<li>Reloading time of the 120 mm American British Gun in the M-VI-Y B turret has been changed from 11.4 s to 10.2 s</li>
<li>Aiming time of the 120 mm American British Gun in the M-VI-Y B turret has been changed from 2.5 s to 2.3 s</li>
<li>Traverse speed of the M-VI-Y A turret has been changed from 28 deg/s to 32 deg/s</li>
<li>Traverse speed of the M-VI-Y B turret has been changed from 30 deg/s to 34 deg/s</li>
<li>Penetration of the AP T32 shell for the 105 mm Gun T254 Y VI has been changed from 251/231 mm to 260/239 mm</li>
<li>Penetration of the HEAT-T M469 shell for the 120 mm American British Gun has been changed from 300/300 mm to 310/310 mm</li>
<li>Penetration of the AP-T M358 shell for the 120 mm American British Gun has been changed from 243/223 mm to 253/229 mm</li>
<li>Top reverse speed has been changed from 15 km/h to 17 km/h</li>
<li>Vehicle durability with the M-VI-Y A turret has been changed from 1,700 HP to 1,800 HP</li>
<li>Vehicle durability with the M-VI-Y B turret has been changed from 1,800 HP to 1,900 HP</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the M-VI-Y A turret has been changed from 140 mm to 180 mm (effective)</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the M-VI-Y B turret has been changed from 170 mm to 200 mm (effective)</li>
</ul>
</li>
<li>M-II-Y
<ul>
<li>Dispersion of the the 90 mm Gun T208 (rifled) HLY in the M-II-Y B turret has been changed from 0.41 m to 0.39 m</li>
<li>Dispersion on turret traverse of the 90 mm Gun M41 Y in the M-II-Y A turret has been decreased by 25%</li>
<li>Reloading time of the 90 mm Gun M41 Y in the M-II-Y A turret has been changed from 9 s to 8.5 s</li>
<li>Reloading time of the 90 mm Gun M41 Y in the M-II-Y B turret has been changed from 9 s to 8.5 s</li>
<li>Reloading time of the 90 mm Gun T208 (rifled) HLY in the M-II-Y B turret has been changed from 8.8 s to 8 s</li>
<li>Aiming time of the 90 mm Gun M41 Y in the M-II-Y B turret has been changed from 2.4 s to 2.3 s</li>
<li>Traverse speed of the M-II-Y A turret has been changed from 23 deg/s to 26 deg/s</li>
<li>Traverse speed of the M-II-Y B turret has been changed from 25 deg/s to 28 deg/s</li>
<li>Vehicle durability with the M-II-Y A turret has been changed from 1,150 HP to 1,200 HP</li>
<li>Vehicle durability with the M-II-Y B turret has been changed from 1,250 HP to 1,300 HP</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the M-II-Y A turret has been changed from 100 mm to 120 mm (effective)</li>
<li>Frontal armor of the commander’s cupola on the M-II-Y B turret has been changed from 120 mm to 160 mm (effective)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/12/27/test-publiczny-aktualizacji-1-27-1/">Test publiczny aktualizacji 1.27.1</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/12/27/test-publiczny-aktualizacji-1-27-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>29</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Natarcie: Sezon Lazurowej Mantikory &#8211; Krok w dobrym kierunku?</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/08/24/natarcie-sezon-lazurowej-mantikory-krok-w-dobrym-kierunku/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=natarcie-sezon-lazurowej-mantikory-krok-w-dobrym-kierunku</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/08/24/natarcie-sezon-lazurowej-mantikory-krok-w-dobrym-kierunku/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DIANTHUSS]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 14:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=145572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jakich zmian gracze mogą się spodziewać w nadchodzącym sezonie bitew rankingowych? Czy Sezon Lazurowej Mantikory to krok w dobrym kierunku? Co znaczy "replika"? Odpowiedź na te i inne pytania znajdziesz w poniższym artykule. Zapraszamy do przeczytania Naszego komentarza dotyczącego zaproponowanych zmian.</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/08/24/natarcie-sezon-lazurowej-mantikory-krok-w-dobrym-kierunku/">Natarcie: Sezon Lazurowej Mantikory &#8211; Krok w dobrym kierunku?</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/manti.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145607" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/manti.png" alt="" width="720" height="320" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/manti.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/manti-300x133.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/manti-520x231.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/manti-320x142.png 320w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>Czołgiści i czołgistki!</strong></p>
<p>Wraz z premierą aktualizacji <strong>1.26</strong> rozpocznie się nowy sezon <strong>Natarcia</strong>. Najpewniej 90% osób które przeczytają ten post doskonale wiedzą czym jest ten tryb, natomiast poniżej zostawiam krótką notatkę dla nowych graczy oraz tych, którzy do tej pory jeszcze nie zagłębiali się w tematykę trybów kompetytywnych w World of Tanks.</p>
<p>Natarcie jest trybem<strong> rankingowym</strong>, odbywającym się w ramach<strong> rocznego cyklu</strong> podzielonego na<strong> 3 sezony</strong>. Każdy etap jest od siebie <strong>niezależny</strong>, natomiast poziom nagrody rocznej zależy od wyników w <strong>każdym z nich</strong>. Tryb jest dostępny dla pojazdów <strong>X tieru (niektóre pojazdy są wykluczone &#8211; w tym artylerie, oraz czołgi specjalne*)</strong> i od klasycznych &#8222;bitew losowych&#8221; różni się takimi elementami jak:<strong> modyfikatory bitewne</strong>, możliwość <strong>wyboru pojazdu przed rozpoczęciem bitwy</strong>, format <strong>7&#215;7</strong>, ograniczona<strong> pula przerobionych</strong>, znanych <strong>map, </strong>oraz<strong> inne modyfikatory bitewne </strong>i<strong> umiejętności bojowe.<br />
</strong></p>
<p style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid red !important; background-color: rgba(255,0,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;"><em style="background-color: transparent !important;">*część pojazdów specjalnych została przywrócona do tego trybu. Pełną listę możecie znaleźć pod linkiem na dole tego postu</em></p>
<hr />
<h5>RNG +/- 12%</h5>
<p>Nowy sezon bitew rankingowych<strong> przyniesie sporo zmian</strong> względem poprzednich odsłon, natomiast tą <strong>najbardziej wartą odnotowania</strong> zdecydowanie powinno być <strong>zmniejszenie potencjalnego zakresu RNG</strong> z poziomu<span style="color: #ff0000;"><strong> +/- 25%</strong></span> (bazowo &#8211; ponieważ z nowymi umiejętnościami te wartości mogą być inne) do <span style="color: #008000;"><strong>+/- 12%</strong></span>. Tą zmianę uważam za <strong>w</strong> <strong>pełni słuszną</strong> i nawet jeśli w takich warunkach niektóre niezwykle satysfakcjonujące wartości uszkodzeń będą niemożliwe do uzyskania, znacząco zmniejszy się też szansa na to że Nam &#8222;nie polosuje&#8221;. Wargaming zaznaczył w swoim artykule że (tu cytat) &#8222;<em>ta poprawka sprawia, że rezultat uszkodzeń w tym trybie jest pewniejszy</em>&#8221; &#8211; i ja <strong>zdecydowanie się pod tym podpisuję</strong>. W takich warunkach łatwiej będzie<strong> przewidzieć rezultaty potyczek</strong> w które będziemy planowali się wdać, dzięki czemu sam tryb będzie <strong>bardziej bazował na umiejętnościach niż szczęściu</strong>. Oczywiście ta zmiana będzie tylko testowana, więc nie ma gwarancji tego, że studio postanowi ją podtrzymać w kolejnych sezonach.</p>
<table class="aligncenter" dir="ltr" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" data-sheets-root="1" data-sheets-baot="1">
<colgroup>
<col width="100" />
<col width="100" />
<col width="100" />
<col width="100" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td>Modyfikator</td>
<td>Tylko w bitwach losowych</td>
<td>Poprzedni sezon</td>
<td>
<div>
<div>Sezon Lazurowej Mantikory</div>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Wytrzymałość pojazdu</td>
<td>N/D</td>
<td>+25%</td>
<td>+650 PW</td>
</tr>
<tr>
<td>Pozostały czas widoczności</td>
<td>10 s</td>
<td><span style="color: #ff0000;">3 s</span></td>
<td><span style="color: #008000;"><strong>4 s</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td>Zmniejszenie uszkodzeń modułów wewnętrznych</td>
<td>N/D</td>
<td>N/D</td>
<td><span style="color: #008000;"><strong>50%</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td>Możliwość pożaru silnika</td>
<td>10–20%</td>
<td><span style="color: #ff0000;">10–20%</span></td>
<td><strong><span style="color: #008000;">0%</span></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;">Jak możemy zobaczyć w powyższej tabelce, zmniejszenie losowości nie zostało ograniczone tylko do samego &#8222;generatora liczb losowych&#8221;. Znacząco zostały zmniejszone <strong>szanse na uszkodzenie modułów wewnętrznych</strong>, oraz całkowicie została <strong>usunięta możliwość podpalenia silnika</strong> (oczywiście najczęściej palą się zbiorniki paliwa natomiast skoro teraz będzie je 2-krotnie ciężej uszkodzić, pożary powinny być znacznie rzadsze). Wargaming w sposób wyraźny chce zakomunikować, że w końcu &#8222;zrozumieli&#8221; na czym powinny polegać bitwy rankingowe. Zmniejszenie losowości &#8211; szczególnie w zakresie RNG &#8211; oraz jednolite modyfikatory dla każdego pojazdu (wartość HP zamiast zwiększania go o określony %) to<strong> krok w dobrym kierunku</strong> i liczę na to, że <strong>gracze zostawią tym zmianom pozytywny feedback</strong>.</p>
<hr />
<h5>Stinger</h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145585" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1.jpg 1920w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1-1536x864.jpg 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1-720x405.jpg 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/11_xu0GXAm-1-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<hr />
<blockquote><p><em>&#8222;Nagroda roczna Natarcie 2024-2025 to Stinger, czołg ciężki X poziomu będący <strong>niesamowitą repliką</strong> T57 Heavy Tank. Ten <strong>unikalny</strong> pojazd ma <strong>uderzający progresywny styl 3D</strong> i <strong>specjalną załogę</strong>, która <strong>jeszcze podkreśla jego ekskluzywność</strong>. Styl, w który wyposażony jest Stinger, ma zmienny, progresywny wygląd, który zależy od Waszych wyników na koniec Roku Mantikory.&#8221;<br />
</em><strong><em>/portal World of Tanks</em></strong></p></blockquote>
<p>W ostatnim sezonie do gry został dodany <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1f5-1f1f1.png" alt="🇵🇱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Huragan</strong>, a więc kopia <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1f5-1f1f1.png" alt="🇵🇱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>CS-63</strong>. Tak jak Wargaming postanowił &#8222;podkreślić&#8221; ekskluzywność <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f1fa-1f1f8.png" alt="🇺🇸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Stingera</strong>, tak ja chciałbym podkreślić, że cały cytat, który możecie przeczytać powyżej to dzieło zespołu od marketingu &#8211; dodatkowo średnio udane. Po pierwsze przyczepię się do samego użycia słowa &#8222;replika&#8221;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong>replika</strong><br />
1. <em>«odpowiedź na czyjeś uwagi lub zarzuty»</em><br />
2.<em> «wierna kopia czegoś»</em><br />
3.<em> «kopia dzieła sztuki wykonana przez autora oryginału»</em></p>
</blockquote>
<p>Mogę się mylić, natomiast tego słowa używa się raczej do opisywania &#8222;czegoś&#8221;, co <strong>wizualnie</strong> jest wierne oryginałowi. To, czym jest Stinger to <strong>wariacja</strong> (ew. interpretacja), a więc &#8222;coś&#8221;, co jest oparte na oryginale, ale zostało znacząco zmienione pod względem formy, stylu lub detali. Określanie tego pojazdu mianem &#8222;unikalnego&#8221; również mija się z definicją, natomiast nie będę Was tutaj zasypywał kolejnym stosem fragmentów słownika języka polskiego.</p>
<p>Osobiście uważam, że <strong>ani Stinger, ani Huragan nie powinny być oddzielnymi pojazdami</strong> &#8211; i skoro nie różnią się od swoich oryginalnych odpowiedników <strong>niczym poza kwestiami wizualnymi</strong> (i nazwą) powinny zostać dodane do gry <strong>tylko i wyłącznie jako Style 3D</strong>. Oczywiście w takim wypadku<strong> gracze powinni zostać wynagrodzeni czymś innym</strong> i w moim odczuciu chyba najlepszą opcją byłoby po prostu przyznanie im<strong> Stylu 3D wraz z pakietem 15 000 obligacji</strong>, pozwalającym na <strong>zakup praktycznie dowolnego innego czołgu 9-10 tieru</strong> ze sklepu bitew rankingowych, lub sklepu za obligacje.</p>
<h5>Nowy progresywny Styl 2D</h5>
<div class="su-spacer" style="height:20px"></div><div id="twenty20-1" class="twenty20" style="width: 100% !important; clear: both;"><div class="twentytwenty-container twenty20-1 "><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/6_1_dHWU1Mm.jpg" alt="Before image" /><img decoding="async" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/6_gmKMzbr.jpg" alt="After image" /></div></div>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><em>styl 2D „Hybrydowa bestia (Lazurowy) / styl 2D Niebiański koń (jadeitowy)</em></p>
</blockquote>
<hr />
<h5>Niewykrywalna jednostka wydechowa</h5>
<p>Tak jak w właściwie chyba w każdym kolejnym sezonie tak i w tym Wargaming postanowił zaprezentować graczom nowe fioletowe wyposażenie &#8211; ostatnio było to <strong>innowacyjne nakierowanie</strong> (a więc fioletowe<strong> ulepszone celowanie</strong>), tak tym razem gracze otrzymają możliwość zdobycia nowego <strong>cichego układu wydechowego</strong> nazwanego jako <strong>niewykrywalna jednostka wydechowa.</strong></p>
<blockquote><p><em>W Sklepie Natarcia pojawiła się niewykrywalna jednostka wydechowa Nowe ulepszone wyposażenie poprawia maskowanie pojazdu o 6% u czołgów ciężkich, 8% u niszczycieli czołgów i o 10% u czołgów lekkich: czy są stacjonarne, czy w ruchu. To ulepszenie daje znaczącą taktyczną przewagę nad standardowym systemem wydechowym.</em><br />
<strong><em>/portal World of Tanks</em></strong></p></blockquote>
<p>To czego Wargaming nie dodało to informacja o bonusie dla czołgów średnich &#8211; więc dopiszę w tym miejscu, że wynosi on 10%, tak samo jak u czołów lekkich. Pozostaje pytanie &#8222;czy to dużo?&#8221;.</p>
<table class="aligncenter" dir="ltr" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" data-sheets-root="1" data-sheets-baot="1">
<colgroup>
<col width="139" />
<col width="147" />
<col width="147" />
<col width="147" />
<col width="147" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td><strong>Standardowy</strong></td>
<td><strong>Standardowy+bonus</strong></td>
<td><strong>Różowy P2</strong></td>
<td><strong>Fioletowy</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Czołgi lekkie</strong></td>
<td>6,00%</td>
<td>8,00%</td>
<td>9,00%</td>
<td>10,00%</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Czołgi średnie</strong></td>
<td>6,00%</td>
<td>8,00%</td>
<td>9,00%</td>
<td>10,00%</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Czołgi ciężkie</strong></td>
<td>3,00%</td>
<td>3,00%</td>
<td>5,00%</td>
<td>6,00%</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Niszczyciele</strong></td>
<td>5,00%</td>
<td>6,00%</td>
<td>7,00%</td>
<td>8,00%</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Artylerie</strong></td>
<td>3,00%</td>
<td>4,00%</td>
<td>5,00%</td>
<td>6,00%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;">Oczywiście prezentowane bonusy są wyrażone w<strong> punktach procentowych.</strong> Czy fioletowy układ wydechowy zmieni wiele? Nie. Dodatkowe 1% kamuflarzu to <strong>około dodatkowych 5 metrów</strong> &#8222;bezpiecznej odległości&#8221; przed byciem wykrytymi.</p>
<hr />
<h5>Szczęśliwe żetony</h5>
<blockquote><p><em>Na dodatek w Natarciu pojawią się też tygodniowe misje o szczęśliwe żetony, które muszą być wypełniane kolejno i są dostępne wyłącznie w tym trybie. Każda misja zapewnia Wam wartościowe nagrody, takie jak dni konta premium WoT, obligacje i kredyty. Na dokładkę, za wypełnienie tygodniowego zestawu pięciu misji otrzymacie jeden szczęśliwy żeton. Każdy dodatkowy szczęśliwy żeton automatycznie zapewni Wam nową nagrodę.<br />
<strong>/portal World of Tanks</strong></em></p></blockquote>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">1 żeton</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">3 żetony</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">5 żetonów</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">6 żetonów</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="1 żeton">
<p style="text-align: center;"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/440_wot_premium_80x.e36d77.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145591" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/440_wot_premium_80x.e36d77.png" alt="" width="80" height="80" /></a><strong>3 dni konta premium</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/medal_manticore.a01c1c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145592" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/medal_manticore.a01c1c.png" alt="" width="80" height="80" /></a><strong>Medal Jadeitowe żądło</strong></p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="3 żetony">
<p style="text-align: center;"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/80px_credits_booster.2e96e1.png"><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145594" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/80px_credits_booster.2e96e1.png" alt="" width="80" height="80" /></a><strong>5 rezerw +50% kredytów na 1 godzinę</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145593" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/80px_economic_proxy.d86ff5.png" alt="" width="80" height="80" /><strong style="font-size: revert; color: initial;">500 obligacji</strong></p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="5 żetonów">
<p style="text-align: center;"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/manual.25f648.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145595" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/manual.25f648.png" alt="" width="80" height="80" /></a><strong>1 podręcznik uniwersalny</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145593" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/80px_economic_proxy.d86ff5.png" alt="" width="80" height="80" /><strong style="font-size: revert; color: initial;">1000 obligacji</strong></p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="6 żetonów">
<p style="text-align: center;"><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/prog_style.ea586e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145597" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/prog_style.ea586e.png" alt="" width="80" height="80" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Styl 2D Hybrydowa Bestia (lazur)</strong><br />
<a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/8_improved_resistanc.5ce0aa.png"><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-145598" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/08/8_improved_resistanc.5ce0aa.png" alt="" width="125" height="94" /></a><strong>Zwiększona odporność na pociski</strong></p>
</div></div></div>
<hr />
<h5>Rebalans postępów</h5>
<p>Wargaming postanowił <strong>uprościć system stopnii</strong> (żelazny, brązowy i srebrny) tak, aby były<strong> łatwiejsze do przejścia</strong> (prawdopodobnie chodzi o zmniejszenie ilości dywizji, bądź punktów wymaganych na osiągnięcie kolejnego stopnia)</p>
<hr />
<h5>Darmowe bitwy treningowe</h5>
<p>Wargaming w końcu postanowił uczynić tryb &#8222;bitew treningowych&#8221; <strong>w pełni darmowym</strong>! Teraz gracze będą mogli korzystać z wszystkich dostępnych materiałów eksploatacyjnych (i dyrektyw) oraz specjalnej amunicji <strong>bez konieczności ponoszenia dodatkowych kosztów</strong>. <strong>Zmiana absolutnie na plus</strong> i mam nadzieję, że w niedalekiej przyszłości Wargaming umożliwi również wchodzenie do tego trybu <strong>solo</strong>, bądź wprowadzeni <strong>boty</strong> możliwe do dodania w takich potyczkach. Niestety jeśli dobrze rozumiem, na ten moment ta zmiana dotyczy <strong>jedynie &#8222;treningu drużynowego Natarcia&#8221;</strong>.</p>
<hr />
<h5>Podsumowanie</h5>
<p>Uważam, że nadchodzące bitwy rankingowe mają potencjał, aby stać się <strong>najlepszym trybem kompetytywnym w World of Tanks</strong>. <strong>Ograniczenie losowości</strong> i<strong> uproszczenie postępów w stopniach</strong> tak, aby były bardziej przystępne również dla mniej doświadczonych graczy, to zmiany, o które wielu graczy prosiło już od dawna. Niestety nagrody za ten tryb pozostawiają <strong>sporo do życzenia</strong>, a skoro są analogiczne do tych z poprzedniego roku możemy dojść do wniosku, że ta tendencja będzie się tylko utrzymywać.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;"><strong><em style="background-color: transparent !important;">A wy co myślicie o nadchodzącym sezonie bitew rankingowych oraz zmianach, które zaproponował Wargaming? Nie zapomnijcie podzielić się swoją opinią w komentarzach pod tym artykułem!</em></strong></p>
<p><strong><em>Pozdrawiam</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://worldoftanks.eu/pl/news/general-news/onslaught-season-of-the-manticore-1/" target="https://worldoftanks.eu/pl/news/general-news/onslaught-season-of-the-manticore-1/" rel="noopener"><button class="btn btn-primary" type="button">ŹRÓDŁO: PORTAL WORLD OF TANKS, ARTYKUŁ O NATARCIU</button></a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/08/24/natarcie-sezon-lazurowej-mantikory-krok-w-dobrym-kierunku/">Natarcie: Sezon Lazurowej Mantikory &#8211; Krok w dobrym kierunku?</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/08/24/natarcie-sezon-lazurowej-mantikory-krok-w-dobrym-kierunku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>60</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Załoga 1.0</title>
		<link>https://rykoszet.info/2024/06/18/zaloga-1-0/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=zaloga-1-0</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2024/06/18/zaloga-1-0/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DIANTHUSS]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 15:23:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Piaskownica]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=144681</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wargaming już od kilku lat zapowiada generalne przebudowanie załogi, które zostało nazwane dumnie jako "Załoga 2.0". Ostatnio gracze w ramach "Piaskownicy" otrzymali możliwość zapoznania się z kolejną już propozycją zmian. Kiedy pierwszy raz pojawił się ten pomysł? Jakie zmiany zachodziły w załodze przez 14 lat istnienia gry? O czym dewoloperzy zapomnieli?</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/06/18/zaloga-1-0/">Załoga 1.0</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wargaming już od kilku lat zapowiada generalne przebudowanie załogi, które zostało nazwane dumnie jako &#8222;<strong><em>Załoga 2.0</em></strong>&#8222;. Ostatnio gracze w ramach &#8222;<strong><em>Piaskownicy</em></strong>&#8221; otrzymali możliwość zapoznania się z kolejną już propozycją zmian. Kiedy pierwszy raz pojawił się ten pomysł? Jakie zmiany zachodziły w załodze przez 14 lat istnienia gry? O czym dewoloperzy zapomnieli? Odpowiedzi na wszystkie te pytania znajdziesz w poniższym artykule.</p>
<hr />
<h5>Punkt wyjścia</h5>
<p>Tak prezentowała się pełna lista umiejętności załogi w dniu wydania World of Tanks (<strong>12 sierpnia 2010</strong> roku):</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/9f2b1ef8-ea6a-45ce-b9aa-a1c00af386c4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144685" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/9f2b1ef8-ea6a-45ce-b9aa-a1c00af386c4.png" alt="" width="486" height="312" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/9f2b1ef8-ea6a-45ce-b9aa-a1c00af386c4.png 486w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/9f2b1ef8-ea6a-45ce-b9aa-a1c00af386c4-300x193.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/9f2b1ef8-ea6a-45ce-b9aa-a1c00af386c4-320x205.png 320w" sizes="auto, (max-width: 486px) 100vw, 486px" /></a></p>
<hr />
<p>Ten stan rzeczy zmienił się <strong>30 marca 2012</strong> roku wraz z aktualizacją <strong>0.7.2</strong>, która przyniosła graczom <strong>22 nowe umiejętności</strong>.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/KCFqQbj.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144686" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/KCFqQbj.png" alt="" width="567" height="309" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/KCFqQbj.png 567w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/KCFqQbj-300x163.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/KCFqQbj-520x283.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/KCFqQbj-320x174.png 320w" sizes="auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px" /></a></p>
<hr />
<h5>Zmiany na przestrzeni lat</h5>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">0.7.4</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">0.7.5</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">0.9.15</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">0.9.19</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">1.4.1</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">1.5.1</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">1.7</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">1.10</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Załoga 2.0 - pierwsza iteracja</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">1.13</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Załoga 2.0 - druga iteracja</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">1.18.1</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">1.20.1</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="0.7.4">
<p>W <strong>czerwcu 2012</strong> roku zostały wprowadzone następujące poprawki:</p>
<ul>
<li>Dodano możliwość szkolenia umiejętności i atutów dla łączonych kwalifikacji załogi (na przykład, szkolenie atutów i umiejętności Radiooperatora, gdy Dowódca łączy kwalifikacje Dowódcy i Radiooperatora)</li>
<li>Zmieniono działanie Dużej Apteczki: stały bonus &#8222;+5% do unikania uszkodzeń krytycznych załogi&#8221; działa do końca bitwy, nawet jeśli Apteczka została użyta</li>
<li>Prawdopodobieństwo uszkodzenia członka załogi przez wybuch HE zostało zmniejszone do 33%.</li>
</ul>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="0.7.5">
<p><strong>Sierpień 2012</strong></p>
<ul>
<li>Przeprojektowano mechanizm eliminowania członków załogi za pomocą pocisków odłamkowo-burzących (HE) (<em>prawdopodobnie chodziło o to, że przeprojektowano mechanikę przy trafieniu w wewnętrzny moduł &#8211; nadal będzie zadawać obrażenia, nawet jeśli pancerz nie został przebity</em>)</li>
<li>Naprawiono opisy niektórych umiejętności i atutów załogi (<em>nie znalazłem informacji &#8222;których&#8221;</em>)</li>
</ul>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="0.9.15">
<p>Między <strong>sierpniem 2012 </strong>a<strong> majem 2016 </strong>roku (więc przez prawie<strong> 4 lata</strong>) załoga nie otrzymała żadnych zmian. Pierwszą jakkolwiek wyraźną modyfikacją było wprowadzenie w aktualizacji <strong>0.9.15</strong> nowego systemu <strong>wyświetlania</strong> statystyk w garażu, co pozwoliło lepiej przyjrzeć się wpływowi wyszkolenia załogi oraz wyposażenia na efektywność bojową czołgu (<em>większa przejrzystość została dodana dopiero w aktualizacji 1.20.1</em>)</p>
<blockquote><p><em>W aktualizacji 0.9.15 wprowadzono <strong>wiele</strong> poprawek związanych z <strong>QoL</strong> &#8211; między innymi poprawiono przyczepność pojazdów, przeprojektowano algorytm odpowiadający za liczenie obrażeń od upadku, zmieniono i dodano wiele dźwięków w grze (np. od tego momentu dźwięk po otrzymaniu trafienia jest różny w zależności od tego ile zada nam uszkodzeń. Dodano również dźwięk sygnalizujący aktywację siatki maskującej i lornety polowej). Poza wymienionymi zmianami, wielu graczy może pamiętać ten moment głównie z uwagi na <strong>usunięcie WT auf E-100</strong> i zastąpienie go <strong>Grille 15</strong>, oraz <strong>niezwykle</strong> bolesnego nerfa dla <strong>T-22 med</strong>. Liczne zmiany otrzymały również japońskie czołgi ciężkie. B</em><em>ył to też moment w którym &#8222;szczęśliwi&#8221; posiadacze <strong>59-Pattona otrzymali</strong> m.in. dodatkowe 30 metrów zasięgu widzenia co uważam za zmianę w pełni racjonalną z uwagi na ogromny garnek tego pojazdu.</em></p></blockquote>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="0.9.19">
<p>Kolejną pośrednią zmianą dla załogi było wprowadzenie wraz z patchem <strong>0.9.19</strong> pod koniec <strong>maja 2017</strong> roku <strong>dyrektyw</strong>. Aktualnie te dla załogi możemy zakupić w garażu za kwotę od 10 000 do 20 000 kredytów, natomiast wtedy była to opcja płatna za obligacje tak samo jak równocześnie wprowadzone <strong>ulepszone wyposażenie</strong> (fioletowe).</p>
<blockquote><p>W pewnym sensie dodanie fioletowej wentylacji również możemy interpretować jako zmiana dla załogi.</p></blockquote>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="1.4.1">
<p>Dalej w aktualizacji <strong>1.4.1</strong> z <strong>marca 2019</strong> roku załoga otrzymała kolejną ogroomną zmianę &#8211; od teraz&#8230; gracze mogli nałożyć na załogantów skórki i zmieniać ich dane personalne. To tyle.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144682" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/gpNxz4q.png" alt="" width="592" height="148" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/gpNxz4q.png 592w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/gpNxz4q-300x75.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/gpNxz4q-520x130.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/gpNxz4q-320x80.png 320w" sizes="auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px" /></p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="1.5.1">
<p>Tym razem na kolejną zmianę przyszło nam czekać znacznie krócej niż kilka lat &#8211; bo nastąpiła ona już w <strong>czerwcu tego samego roku</strong> wraz z patchem <strong>1.5.1</strong>. Wargaming chyba zdało sobie w końcu sprawę z tego, że już 9 lat wcześniej &#8222;trochę&#8221; przegięli z ustalaniem doświadczenia potrzebnego na wbicie każdej kolejnej umiejętności (o tym w dalszej części artykułu), więc do gry zostały dodane <strong>książki</strong>. Od tamtego momentu gracze w ramach różnych wydarzeń, misji, bądź za kredyty ze sklepu mogą otrzymać różnego rodzaju książki dla załogi, dzięki którym stało się możliwe szybsze (i tańsze niż korzystając z wolnego doświadczenia) doszkolenie załogantów.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2HOJcfx.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-144684 size-full" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2HOJcfx.png" alt="" width="1263" height="825" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2HOJcfx.png 1263w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2HOJcfx-300x196.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2HOJcfx-1024x669.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2HOJcfx-768x502.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2HOJcfx-720x470.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2HOJcfx-520x340.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2HOJcfx-320x209.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1263px) 100vw, 1263px" /></a></p>
<blockquote><p><em>Poza tym udogodnieniem, w tej samej aktualizacji mogliśmy po raz pierwszy bez zewnętrznych modyfikacji zobaczyć <strong>statystyki sesji</strong>. To również ta sama aktualizacja, w której miał zostać poprawiony <strong>AMX 30B</strong>,<strong> Leopard 1 </strong>i <strong>STB-1</strong> (oraz czołgi do nich prowadzące), ale ostatecznie Wargaming pominęło francuzów o czym wspominałem w artykule zatutułowanym <a href="https://rykoszet.info/2024/06/04/amx-30-b-niechciany-leopard/">AMX 30 B &#8211; Niechciany Leopard</a>. Do gry powróciła również zmieniona mapa Charków. Warto odnotować, że Wargaming &#8222;miało gest&#8221;, ponieważ każdy gracz otrzymał specjalny prezent &#8211; 12 książeczek szkoleniowych (po jednej na każdą nację). </em></p></blockquote>
<hr />
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="1.7">
<p>No dobrze &#8211; teraz już gracze mogą <strong>zwiększyć wyszkolenie spersonalizowanego załoganta</strong>. Co dalej? &#8222;O dziwo&#8221; deweloper zauważył, że te zmiany to wciąż &#8222;za mało&#8221; i już w <strong>grudniu 2019</strong> roku wraz z aktualizacją <strong>1.7</strong> postanowił&#8230; zmienić koszt dyrektyw dla załogi z obligacji na kredyty &#8211; gracze otrzymali też możliwość ich swobodnego zakupienia. To tyle.</p>
<hr />
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="1.10">
<p>Zmiany balansu rozgrywki na niskich poziomach z <strong>sierpnia 2020</strong> roku</p>
<ul>
<li>Pojazdy tieru I nie będą już otrzymywać uszkodzeń członków załogi ani modułów. Uszkodzone mogą być tylko ich gąsienice, ale prędkość ich naprawy jest zwiększona.</li>
<li>Pojazdy tieru II będą otrzymywać uszkodzenia modułów, ale członkowie załogi nie mogą być ranni. Pożar spowoduje niskie uszkodzenia tych pojazdów.</li>
<li>Pożar spowoduje niskie uszkodzenia pojazdów tieru III.</li>
</ul>
<hr />
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Załoga 2.0 - pierwsza iteracja">
<p><strong>21 lutego 2021</strong> roku na oficjalnym kanale World of Tanks pojawił się materiał, w którym deweloperzy przedstawili Nam szczegóły planowanych zmian dla załogi (możliwych do przetestowania w ramach &#8222;<em>Piaskownicy</em>&#8222;) w ramach koncepcji nazwanej &#8222;<em>Załoga 2.0.</em>&#8222;. Modyfikacje były absolutnie kompleksowe a deweloper sam dostrzegał problemy takie jak</p>
<p>-zbyt duża ilość doświadczenia potrzebnego na wyszkolenie każdej umiejętności wyższej niż 4 (<em>co sprawia, że gracze korzystają w większości wypadków z takich samych zestawów umiejętności</em>)<br />
-pojazdy w linii z niekompatybilną ilością załogantów (<em>np. niższy tier ma mniej, więc po przeskoku gracze muszą doszkalać kolejnego załoganta &#8211; lub ma więcej i wtedy jeden załogant ląduje w koszarach na bliżej nieokreślony czas</em>)</p>
<div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-chevron su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Lista zmian proponowanych w ramach nowego systemu</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<h5><strong>Jeden dowódca reprezentujący załogę, zamiast kilku załogantów</strong></h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/58ee087e-b9c9-4deb-9eb2-f7573e644246.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144687" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/58ee087e-b9c9-4deb-9eb2-f7573e644246.png" alt="" width="1061" height="578" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/58ee087e-b9c9-4deb-9eb2-f7573e644246.png 1061w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/58ee087e-b9c9-4deb-9eb2-f7573e644246-300x163.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/58ee087e-b9c9-4deb-9eb2-f7573e644246-1024x558.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/58ee087e-b9c9-4deb-9eb2-f7573e644246-768x418.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/58ee087e-b9c9-4deb-9eb2-f7573e644246-720x392.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/58ee087e-b9c9-4deb-9eb2-f7573e644246-520x283.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/58ee087e-b9c9-4deb-9eb2-f7573e644246-320x174.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1061px) 100vw, 1061px" /></a></p>
<p>Ilość faktycznych załogantów miała oczywiście pozostać taka sama (jeśli pojazd miał 5, wciąż 5 z nich będzie &#8222;sterowało&#8221; czołgiem, więc będą wyświetlani w interface bitwy tak jak obecnie a ich zranienie w dalszym ciągu miało wpływ na wydajność załogi).</p>
<hr />
<h5><strong>Nowy system umiejętności</strong></h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6tzqt3S.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144688" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6tzqt3S.png" alt="" width="1243" height="919" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6tzqt3S.png 1243w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6tzqt3S-300x222.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6tzqt3S-1024x757.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6tzqt3S-768x568.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6tzqt3S-720x532.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6tzqt3S-520x384.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6tzqt3S-320x237.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1243px) 100vw, 1243px" /></a></p>
<p>Gracze wciąż mieli mieć możliwość trenowania załogi zgodnie z poszczególnymi jej rolami, natomiast zostało to ujednolicone we wszystkich pojazdach do powyższego interface. Dodatkowo co bardzo ważne, umiejętność &#8222;Szósty Zmysł&#8221; została przypisana jako domyślna i nie trzeba jej było już szkolić. Na liście pojawiło się 10 starych perków, oraz 15 nowych. Przykłady nowych umiejętności zostawiam poniżej:</p>
<p><strong>Koncentracja</strong> &#8211; pozwalała zmniejszyć &#8222;widełki&#8221; rng z 25 do 20% w każdą stronę.<br />
<strong>Walka w zwarciu</strong> &#8211; zwiększała parametry obsługi pojazdu o 2,5%, jeśli wróg znajduje w promieniu 50 metrów</p>
<hr />
<h5><strong>Poziom dowódcy</strong></h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144689" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0.png" alt="" width="1686" height="607" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0.png 1686w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0-300x108.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0-1024x369.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0-768x276.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0-1536x553.png 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0-720x259.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0-520x187.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/8822daad-c303-4edf-bc12-641bdf8d96e0-320x115.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1686px) 100vw, 1686px" /></a></p>
<p>Od teraz doświadczenie zamiast zwiększania poziomu wyszkolenia umiejętności, zwiększało poziom dowódcy. Za każdy zdobyty lvl otrzymywaliśmy 1 punkt umiejętności (maksymalnie 75), który mogliśmy przeznaczyć na wyszkolenie dowolnej umiejętności, ale z pewnym ograniczeniem (o tym dalej).</p>
<hr />
<h5><strong>Talenty</strong></h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e2489e39-6e7b-4905-8b0b-6ca0504b853c.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144690" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e2489e39-6e7b-4905-8b0b-6ca0504b853c.png" alt="" width="992" height="575" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e2489e39-6e7b-4905-8b0b-6ca0504b853c.png 992w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e2489e39-6e7b-4905-8b0b-6ca0504b853c-300x174.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e2489e39-6e7b-4905-8b0b-6ca0504b853c-768x445.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e2489e39-6e7b-4905-8b0b-6ca0504b853c-720x417.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e2489e39-6e7b-4905-8b0b-6ca0504b853c-520x301.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e2489e39-6e7b-4905-8b0b-6ca0504b853c-320x185.png 320w" sizes="auto, (max-width: 992px) 100vw, 992px" /></a></p>
<p>Po osiągnięciu 30 punktów w dowolnej z 5 kategorii, odblokujecie wybór jednego z dwóch &#8222;talentów&#8221; za którego aktywacje nie będziecie musieli dodatkowo płacić.</p>
<hr />
<p><strong>Ograniczenie</strong></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6efb410d-06a9-4497-a6b3-d3ec75db5762.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144691" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6efb410d-06a9-4497-a6b3-d3ec75db5762.png" alt="" width="1333" height="906" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6efb410d-06a9-4497-a6b3-d3ec75db5762.png 1333w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6efb410d-06a9-4497-a6b3-d3ec75db5762-300x204.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6efb410d-06a9-4497-a6b3-d3ec75db5762-1024x696.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6efb410d-06a9-4497-a6b3-d3ec75db5762-768x522.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6efb410d-06a9-4497-a6b3-d3ec75db5762-720x489.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6efb410d-06a9-4497-a6b3-d3ec75db5762-520x353.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/6efb410d-06a9-4497-a6b3-d3ec75db5762-320x217.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1333px) 100vw, 1333px" /></a></p>
<p>Miał być nieograniczony wybór i jest &#8211; w pewnym sensie. W takim układzie oczywiście możemy wytrenować sobie każdą z 25 dostępnych umiejętności &#8211; ale nie będą one szczególnie efektywne z uwagi na niski poziom wyszkolenia. Dodatkowo w nowym systemie gracze mogliby wybrać tylko 2 z łącznie 10 dostępnych talentów.</p>
<p>Po osiągnięciu maksymalnego poziomu z premią w postaci punktów umiejętności, odblokowywałby się&#8230; system elitarny. Założenia były takie, że poziom specjalizacji załogi będzie się wyświetlał przy naszym nicku tak, że inni gracze również będą go widzieli w trakcie bitwy. Brzmi znajomo&#8230; prawda? Różnica jest taka, że tutaj co określoną ilość poziomów, otrzymywaliśmy jeszcze dodatkową premię za wytrenowanie.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/pEQyPCD.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144709" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/pEQyPCD.png" alt="" width="639" height="814" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/pEQyPCD.png 639w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/pEQyPCD-236x300.png 236w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/pEQyPCD-520x662.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/pEQyPCD-320x408.png 320w" sizes="auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px" /></a><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-144711" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e-300x114.png" alt="" width="300" height="114" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e-300x114.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e-1024x387.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e-768x291.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e-1320x500.png 1320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e-720x272.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e-520x197.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e-320x121.png 320w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/1f969afc-9082-4c63-9fd2-65f918b3a18e.png 1451w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Wcześniej gracze mieli przynajmniej teoretyczną możliwość odblokowania wszystkich perków na 100% &#8211; zajęłoby to niewyobrażalnie dużą ilość bitew, ale tak opcja była. W nowym systemie na maksymalny poziom można było wyszkolić tylko 7 umiejętności. Fakt faktem wyszkolenie załogi do maksymalnego premiowanego poziomu stałoby się znacznie szybsze (tyle samo doświadczenia ile należy zdobyć na 5 perków) natomiast dalsze progresowanie miało zwiększać tylko komfort prowadzenia pojazdu. Żeby w tym momencie nikt mnie źle nie zrozumiał &#8211; oczywiście to również ważny parametr, natomiast nie przykryje to faktu, że w starym &lt;na dzień dzisiejszym w większości aktualnym&gt; systemie mielibyśmy w tej  samej wartości doświadczenia więcej aktywnych umiejętności.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144710" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK.png" alt="" width="1668" height="950" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK.png 1668w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK-300x171.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK-1024x583.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK-768x437.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK-1536x875.png 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK-720x410.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK-520x296.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/TNUe0jK-320x182.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1668px) 100vw, 1668px" /></a></p>
<hr />
<h5>Zawsze 100%</h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/5d9ea0a9-5c7f-405e-8e67-5d199904f88e.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144788" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/5d9ea0a9-5c7f-405e-8e67-5d199904f88e.png" alt="" width="664" height="802" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/5d9ea0a9-5c7f-405e-8e67-5d199904f88e.png 664w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/5d9ea0a9-5c7f-405e-8e67-5d199904f88e-248x300.png 248w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/5d9ea0a9-5c7f-405e-8e67-5d199904f88e-520x628.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/5d9ea0a9-5c7f-405e-8e67-5d199904f88e-320x387.png 320w" sizes="auto, (max-width: 664px) 100vw, 664px" /></a></p>
<p>Kolejną zaproponowaną zmianą była ta, dzięki której załoga szkolona do konkretnego pojazdu, <strong>od razu</strong> była wytrenowana na <strong>100%</strong> (nie 50 lub 75). Dodatkowo każda załoga <strong>mogła zostać przeszkolona na 2 dodatkowe pojazdy</strong> z drzewa technologicznego lub kolekcjonerskie.</p>
<hr />
<h5>Instruktorzy&#8230;</h5>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144789" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81.png" alt="" width="1566" height="940" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81.png 1566w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81-300x180.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81-1024x615.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81-768x461.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81-1536x922.png 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81-720x432.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81-520x312.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/77848461-3030-4dbc-9ce0-4410b2bead81-320x192.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1566px) 100vw, 1566px" /></a></p>
<p>Już ówcześnie Wargaming zdążył wprowadzić do gry wielu specjalnych załogantów/załogantek a przy nowym systemie &#8222;jednoosobowej załogi&#8221; nie było dla nich miejsca. Zaproponowane rozwiązanie miało więc polegać na tym, że <strong>co 15 poziomów</strong> (15, 30, 45 i 60) mogliśmy odblokować jeden slot na &#8222;<strong>Instruktora</strong>&#8222;. Instruktorzy dzielili się również na klasy w zależności od tego ile perków zerowych miał dany załogant (III za jeden, II za dwa, oraz I który miał być wprowadzony później). Ich rolą było polepszanie skuteczności umiejętności, oraz każdy z nich dawał <strong>dodatkowe 25% do doświadczenia dla załogi</strong>.</p>
</div></div>
<p><strong>5 marca</strong> tego samego roku podzielili się z nami wnioskami po przeprowadzonej pierwszej iteracji testu z których jasno wynikało, że zaproponowane przez nich zmiany spotkały się z szeroką krytyką społeczności.</p>
<blockquote><p><em>Przeanalizowaliśmy Wasze uwagi i wyróżniliśmy najczęściej omawiane kwestie:</em></p>
<p><em>Doświadczenie za umiejętność „perku zerowego” nie jest brane pod uwagę przy konwersji</em><br />
<em>Brak premii do kwalifikacji załogi dla w pełni wyszkolonego dowódcy</em><br />
<em>Losowość w wyborze umiejętności Instruktora</em><br />
<em>Skuteczność różnych umiejętności w nowym i starym systemie</em><br />
<em>Niepotrzebne załogi pozostające ze starego systemu</em></p>
<p><em>/portal World of Tanks</em></p></blockquote>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="1.13">
<p>Wraz z całkowitym przeprojektowaniem dział samobieżnych została dodana nowa umiejętność &#8211; &#8222;<strong><em>Wykrywanie Dźwiękiem</em></strong>&#8221; pozwalająca na lepsze reagowanie na ostrzał artyleryjski.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dcf1f090-826b-4e30-9755-0379cb5b62ae.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144801" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dcf1f090-826b-4e30-9755-0379cb5b62ae.png" alt="" width="1157" height="641" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dcf1f090-826b-4e30-9755-0379cb5b62ae.png 1157w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dcf1f090-826b-4e30-9755-0379cb5b62ae-300x166.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dcf1f090-826b-4e30-9755-0379cb5b62ae-1024x567.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dcf1f090-826b-4e30-9755-0379cb5b62ae-768x425.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dcf1f090-826b-4e30-9755-0379cb5b62ae-720x399.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dcf1f090-826b-4e30-9755-0379cb5b62ae-520x288.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dcf1f090-826b-4e30-9755-0379cb5b62ae-320x177.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1157px) 100vw, 1157px" /></a></p>
<hr />
<p>Dodatkowo został przeprojektowany atut &#8222;<strong><em>Intuicja</em></strong>&#8221; &#8211; od tamtego momentu stał się niezwykle przydatny, ponieważ w końcu przestał być oparty na szczęściu.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/a04aa523-adab-4633-91dc-2744ca70e54b.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144802" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/a04aa523-adab-4633-91dc-2744ca70e54b.png" alt="" width="1338" height="877" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/a04aa523-adab-4633-91dc-2744ca70e54b.png 1338w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/a04aa523-adab-4633-91dc-2744ca70e54b-300x197.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/a04aa523-adab-4633-91dc-2744ca70e54b-1024x671.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/a04aa523-adab-4633-91dc-2744ca70e54b-768x503.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/a04aa523-adab-4633-91dc-2744ca70e54b-720x472.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/a04aa523-adab-4633-91dc-2744ca70e54b-520x341.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/a04aa523-adab-4633-91dc-2744ca70e54b-320x210.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1338px) 100vw, 1338px" /></a></p>
<hr />
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Załoga 2.0 - druga iteracja">
<p>Minęło trochę czasu, więc pewnie po tak wyraźnym <strong>negatywnym</strong> feedbacku z pierwszego testu, Wargaming ogłaszając kolejną iterację, przygotował jakieś duże zmiany&#8230; prawda? No tak i nie. Zapowiedź kolejnej fazy została dodana na oficjalny kanał World of Tanks <strong>19 lipca 2021</strong> roku. Po pierwsze, naprawili błąd(?) związany z niepoprawnym wliczaniem &#8222;zerowych perków&#8221; do doświadczenia załogi w nowym systemie.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2ab993a2-8ce6-415b-86e3-f7b19143d942.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144790" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2ab993a2-8ce6-415b-86e3-f7b19143d942.png" alt="" width="968" height="850" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2ab993a2-8ce6-415b-86e3-f7b19143d942.png 968w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2ab993a2-8ce6-415b-86e3-f7b19143d942-300x263.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2ab993a2-8ce6-415b-86e3-f7b19143d942-768x674.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2ab993a2-8ce6-415b-86e3-f7b19143d942-720x632.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2ab993a2-8ce6-415b-86e3-f7b19143d942-520x457.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/2ab993a2-8ce6-415b-86e3-f7b19143d942-320x281.png 320w" sizes="auto, (max-width: 968px) 100vw, 968px" /></a></p>
<hr />
<p>Dodatkowo w ramach rekompensaty za &#8222;premię dowódcy&#8221;, ustawiono 3 domyślne perki &#8211; poza &#8222;<strong><em>Szóstym Zmysłem</em></strong>&#8222;, doszło nowe &#8222;<em><strong>Wykrywanie Dźwiękiem</strong></em>&#8222;, oraz &#8222;<strong><em>Mentor</em></strong>&#8222;.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/deb4cc25-4590-4707-9118-26a4022d36ad.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144791" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/deb4cc25-4590-4707-9118-26a4022d36ad.png" alt="" width="818" height="760" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/deb4cc25-4590-4707-9118-26a4022d36ad.png 818w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/deb4cc25-4590-4707-9118-26a4022d36ad-300x279.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/deb4cc25-4590-4707-9118-26a4022d36ad-768x714.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/deb4cc25-4590-4707-9118-26a4022d36ad-720x669.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/deb4cc25-4590-4707-9118-26a4022d36ad-520x483.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/deb4cc25-4590-4707-9118-26a4022d36ad-320x297.png 320w" sizes="auto, (max-width: 818px) 100vw, 818px" /></a></p>
<hr />
<p>Zwiększono również maksymalny poziom (premiowany punktami umiejętności) z 75 do&#8230; <strong>80</strong>. Dlaczego tyle? Ponieważ taka wartość pozwala wytrenować w <strong>pełni</strong> 8 perków.</p>
<blockquote><p>&#8222;Funfact &#8211; ilość doświadczenia potrzeba do osiągnięcia maksymalnego poziomu pozostaje taka sama. Jest to taka sama ilość jak ta potrzebna do wytrenowania w pełni załogi na 5 perków w starym systemie&#8221; /materiał World of Tanks na youtube</p></blockquote>
<p>Pośmialiśmy się, więc co dalej? Teraz już niektórym miny zrzedły, ponieważ Wargaming postanowił ograniczyć możliwość wykorzystywania książek szkoleniowych tylko do osiągnięcia maksymalnie 80 poziomu. Przy trenowaniu załogi na wyższe &#8222;stopnie&#8221;, gracze mogli korzystać jedynie z doświadczenia zdobywanego bitewnie. W ten sposób miały zostać &#8222;<em>wyrównane szanse między graczami którzy mają książki a tymi, którzy trenują załogę w bitwach</em>&#8222;. Serio?&#8230; Ograniczono również maksymalny bonus wynikający z systemu elitarnego z 21 do <strong>15%</strong> poprawy obsługi pojazdu.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dee1fa2c-6eb7-46e7-9af2-0a8ac7fd9716.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144793" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dee1fa2c-6eb7-46e7-9af2-0a8ac7fd9716.png" alt="" width="1385" height="723" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dee1fa2c-6eb7-46e7-9af2-0a8ac7fd9716.png 1385w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dee1fa2c-6eb7-46e7-9af2-0a8ac7fd9716-300x157.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dee1fa2c-6eb7-46e7-9af2-0a8ac7fd9716-1024x535.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dee1fa2c-6eb7-46e7-9af2-0a8ac7fd9716-768x401.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dee1fa2c-6eb7-46e7-9af2-0a8ac7fd9716-720x376.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dee1fa2c-6eb7-46e7-9af2-0a8ac7fd9716-520x271.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/dee1fa2c-6eb7-46e7-9af2-0a8ac7fd9716-320x167.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1385px) 100vw, 1385px" /></a></p>
<hr />
<p>Usunięto problem ze zbyt dużą losowością bonusów od instruktorów, dano możliwość przypisania ich do dowolnej nacji o ile ta nie była zdefiniowana wcześniej, oraz zmieniono sposób ich działania &#8211; od teraz mogli zwiększać poziom wytrenowania umiejętności, lub podnosić go o mniejszą wartość powyżej maksimum, jeśli już był w pełni wyszkolony (zasada działania podobna do tej, którą znamy z dyrektyw).</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/03ntdfV.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144794" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/03ntdfV.png" alt="" width="1376" height="886" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/03ntdfV.png 1376w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/03ntdfV-300x193.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/03ntdfV-1024x659.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/03ntdfV-768x495.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/03ntdfV-720x464.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/03ntdfV-520x335.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/03ntdfV-320x206.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1376px) 100vw, 1376px" /></a></p>
<hr />
<p>Dodatkowo, od teraz zrezygnowało z podziału na &#8222;klasy III, II, I&#8221; a w zamian Instruktorzy mieli być rozróżniani jako &#8222;<em>standardowi</em>&#8222;, &#8222;<em>cenni</em>&#8221; i &#8222;<em>unikatowi</em>&#8221; co przekładało się również na to ile zajmują slotów, oraz jakie bonusy zapewniają.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144796" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj.png" alt="" width="1637" height="629" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj.png 1637w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj-300x115.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj-1024x393.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj-768x295.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj-1536x590.png 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj-720x277.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj-520x200.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/FcFE7Zj-320x123.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1637px) 100vw, 1637px" /></a></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144797" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984.png" alt="" width="1603" height="633" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984.png 1603w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984-300x118.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984-1024x404.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984-768x303.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984-1536x607.png 1536w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984-720x284.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984-520x205.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/e281a17b-98e1-431f-b46d-b08844edd984-320x126.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1603px) 100vw, 1603px" /></a></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/99901429-573e-42ba-b982-9d14f907ef00.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144798" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/99901429-573e-42ba-b982-9d14f907ef00.png" alt="" width="1504" height="662" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/99901429-573e-42ba-b982-9d14f907ef00.png 1504w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/99901429-573e-42ba-b982-9d14f907ef00-300x132.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/99901429-573e-42ba-b982-9d14f907ef00-1024x451.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/99901429-573e-42ba-b982-9d14f907ef00-768x338.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/99901429-573e-42ba-b982-9d14f907ef00-720x317.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/99901429-573e-42ba-b982-9d14f907ef00-520x229.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/99901429-573e-42ba-b982-9d14f907ef00-320x141.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1504px) 100vw, 1504px" /></a></p>
<hr />
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="1.18.1">
<p>Dopiero w<strong> październiku 2022</strong> roku wprowadzono jedno z rozwiązań proponowanych już blisko dwa lata wcześniej &#8211; &#8222;Szósty Zmysł&#8221; został przypisany dla dowódcy jako umiejętność domyślna, której nie trzeba trenować.</p>
<blockquote><p><em>W 2021 roku testowaliśmy Załoga 2.0 w Piaskownicy. Od samego początku testów atut Szósty Zmysł był dostępny jako domyślny atut dla wszystkich dowódców załogi. Otrzymaliśmy ogromną liczbę pytań, opinii i komentarzy. Jasne było, że gracze byli bardzo zainteresowani tymi dużymi proponowanymi zmianami. Po zakończeniu testów zrobiliśmy przerwę i dokładnie przeanalizowaliśmy statystyki oraz opinie, które uzyskaliśmy dzięki Waszej pomocy. Było oczywiste, że Załoga 2.0 wymaga dalszych ulepszeń i jego główne zmiany nie mogły zostać wydane w tej formie. Jednak <strong>zdecydowaliśmy się najpierw opracować rozwiązania, które uznacie za najbardziej przydatne</strong>, w tym atut Szósty Zmysł jako specjalną cechę dowódcy. /portal World of Tanks</em></p></blockquote>
<p>Jednocześnie dyrektywa &#8222;zwiększone skupienie&#8221; pozwalająca uzyskać ten perk bez jego szkolenia (lub przyśpieszyć jego działanie) od tego momentu <strong>nie jest</strong> już dostępna do kupienia/zdobycia. Wargaming zdecydował się porzucić tą opcję zamiast w jakiś sposób ją zmodyfikować. Dodatkowo zmienił się interface okna załoganta, natomiast ówcześnie objęło to głównie elementy związane z &#8222;perkiem zerowym&#8221;.</p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="1.20.1">
<p>Stosunkowo niedawno temu (bo w <strong>kwietniu 2023</strong>) załoga otrzymała pierwsze faktycznie spore zmiany. Poniżej zostawiam przetłumaczoną listę:</p>
<p><strong>Wszystkie umiejętności są teraz nazywane atutami.</strong></p>
<p><strong>Wszystkie atuty działają od początku szkolenia (od 1%). Skuteczność atutu wzrasta wraz z poziomem.</strong></p>
<p>Wprowadzono zmiany w działaniu niektórych atutów.</p>
<ul>
<li><strong>Mentor</strong>: Bonus do XP teraz dotyczy również Dowódcy załogi.</li>
<li><strong>Wykrywanie dźwiękiem</strong>: Opóźnienie alarmu zmniejsza się w miarę szkolenia atutu.</li>
<li><strong>Sokole Oko</strong>: Opóźnienie wyświetlania krytycznie uszkodzonych modułów/członków załogi zmniejsza się w miarę szkolenia atutu.</li>
<li>Poziomy głównej kwalifikacji teraz wpływają na <strong>wszystkie atuty</strong> (z wyjątkiem Braterstwa Broni): Im wyższy poziom, tym silniejszy efekt atutu.</li>
<li>Jeśli dwóch członków załogi ma ten sam atut, będzie działać ten z wyższym poziomem. Wyjątek: Atut Intuicja przyjmuje średnią wartość dla wszystkich Ładowaczy.</li>
<li>Atuty tracą efekt, gdy odpowiedni członek załogi zostanie ranny.</li>
<li>Atuty są warunkowo podzielone na następujące trzy kategorie: atuty grupowe, atuty indywidualne i atuty z efektem sytuacyjnym.</li>
<li>Atut Bracia w Broni nie wymaga już, aby wszyscy członkowie załogi mieli go w pełni wytrenowanego.</li>
<li>Nie będzie już kary do XP, gdy gracz zakończy bitwę z rannymi członkami załogi.</li>
</ul>
<p>W tym miejscu warto również wspomnieć, że planowanych na tą aktualizacje było więcej zmian &#8211; między innymi przeprojektowanie starych, oraz wprowadzenie 8 nowych umiejętności.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/mpvZAQP.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144800" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/mpvZAQP.png" alt="" width="1482" height="747" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/mpvZAQP.png 1482w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/mpvZAQP-300x151.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/mpvZAQP-1024x516.png 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/mpvZAQP-768x387.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/mpvZAQP-720x363.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/mpvZAQP-520x262.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/mpvZAQP-320x161.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1482px) 100vw, 1482px" /></a></p>
</div></div></div>
<hr />
<h5>Teraźniejszość</h5>
<p><strong>28 maja 2024</strong> roku na oficjalnym kanale World of Tanks pojawił się materiał zapowiadający kolejne podejście do Załogi 2.0. w ramach &#8211; na dzień pisania tego artykułu wciąż dostępnej &#8211; piaskownicy. Co tym razem proponuje nam studio? Na pewno na ten moment nic sensownego, co byłoby związane z absurdalnie wysokimi ilościami doświadczenia, potrzebnymi na wytrenowanie kolejnych umiejętności.</p>
<blockquote><p><em>Naszym celem podczas testów jest ocena, jak nowe atuty działają i współpracują ze sobą. Dlatego wszystkie &#8222;techniczne&#8221; elementy obecnego systemu atutów załogi, takie jak ilość XP załogi potrzebna do szkolenia każdego kolejnego atutu, kary za ponowne szkolenie członków załogi i zmiana ich atutów, itp., pozostają bez zmian. Jedyną różnicą jest to, że operacja resetowania atutów teraz również resetuje atuty zerowe. /portal World of Tanks</em></p></blockquote>
<hr />
<h5>Sedno problemu</h5>
<p>Wargaming szuka rozwiązań wszędzie dookoła a najbardziej oczywiste od zawsze &#8211; w <strong>mojej</strong> opinii &#8211; było pod ręką. W kilku miejscach wspominałem o tym, że samo studio widzi problem w ilości doświadczenia potrzebnego na wytrenowanie wszystkich perków &#8211; ale czy wiecie ile dokładnie go potrzeba?</p>
<div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-chevron su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Wzór i przykład</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<p>Wzór: <strong>2</strong>^<strong>y</strong>*<strong>25</strong>*<strong>100</strong>^(aktualny poziom wyszkolenia umiejętności/100)</p>
<p>^ &#8211; &#8222;do potęgi&#8221;<br />
2 &#8211; podstawowy mnożnik<br />
y &#8211; ilość wyszkolonych perków +1<br />
25 &#8211; podstawowa wartość doświadczenia</p>
<p>Przykład: Liczenie ilości doświadczenia potrzebnej na wytrenowanie pierwszego perku z 99 do 100%</p>
<p>2^2*25*100^0,99 = 4*25*95,499258602143594972395937950148=<strong>9 550 </strong>doświadczenia</p>
</div></div>
<p><strong>1:</strong> 210 064<br />
<strong>2:</strong> 420 128<br />
<strong>3:</strong> 840 255<br />
<strong>4:</strong> 1 680 510<br />
<strong>5:</strong> 3 361 020<br />
<strong>6:</strong> 6 722 040<br />
<strong>7:</strong> 13 444 081<br />
<strong>8:</strong> 26 888 161<br />
<strong>Łącznie</strong>:<strong> 53 566 259</strong> doświadczenia załogi</p>
<blockquote><p>Ciekawostka: Obecnie dowódca Manticore ma do wyszkolenia nawet 17 perków. Do osiągnięcia takiego wyniku (uwzględniając 2 umiejętności &#8222;zerowe&#8221;) potrzeba&#8230; prawie <strong>7 miliadrów</strong> doświadczenia.</p></blockquote>
<p>Skoro już wiemy ile tego expa musimy zebrać to pozostaje nam tylko odpowiedzieć na pytanie &#8222;ile to zajmie?&#8221;. Tutaj robi się &#8222;zabawnie&#8221;. Jak możecie zauważyć , ilość wymaganego doświadczenia rośnie w sposób wykładniczy z podstawowym mnożnikiem, potęgą z <strong>2</strong>. Wynika z tego, że na wytrenowanie każdej kolejnej umiejętności gracze muszą poświęcić 2 razy więcej czasu, niż na szkolenie poprzedniej &#8211; logiczne. Dla wykonania prostej kalkulacji, za przykład niech posłuży Nam mój najlepiej wytrenowany załogant, znajdujący się obecnie na Skorpionie G. <a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/qMLuwqf.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144806" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/qMLuwqf.png" alt="" width="360" height="62" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/qMLuwqf.png 360w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/qMLuwqf-300x52.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/qMLuwqf-320x55.png 320w" sizes="auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a></p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/NMyrHen.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144805" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/NMyrHen.png" alt="" width="947" height="130" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/NMyrHen.png 947w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/NMyrHen-300x41.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/NMyrHen-768x105.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/NMyrHen-720x99.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/NMyrHen-520x71.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/NMyrHen-320x44.png 320w" sizes="auto, (max-width: 947px) 100vw, 947px" /></a></p>
<blockquote><p>Jeśli ktoś jeszcze tego nie wiedział przypomnę, że każdy załogant na naszym pojeździe otrzymuje tyle samo doświadczenia ile zyskaliśmy w bitwie.</p></blockquote>
<p><em>Szymon Klaus</em> jest załogantem specjalnym z dwoma zerowymi umiejętnościami &#8211; jego dokładny poziom <strong>wyszkolenia</strong> uwzględniając ten fakt to <strong>pięć</strong> w pełni wyszkolonych perków, oraz szósty wytrenowany na 84%. Aby uzyskać taki wynik, musiałem łącznie pozyskać (z bitew, książeczek itd) ponad<strong> 9 700 000</strong> doświadczenia załogi (średnio niecałe 5 000 na bitwę). Aby dokończyć szóstą umiejętność (pozostałe ~16%), potrzebuję jeszcze mniej więcej <strong>3 500 000</strong> expa. Aby osiągnąć aktualne 7 pełnych perków i 84% ósmego bez atutów &#8222;zerowych&#8221;, potrzebowałbym <strong>39 500 000</strong> XP, więc przy wspomnianej średniej około <strong>8000 bitew</strong>.</p>
<p><strong>To</strong> jest tutaj główny problem. Gracze korzystają głównie z &#8222;oklepanych&#8221; zestawów perków, dlatego że na inne które mogłyby się potencjalnie przydać po prostu brakuje im doświadczenia. Aktualnie Wargaming planuje <strong>zredukować</strong> ilość możliwych do wytrenowania umiejętności do poziomu <strong>6 na załoganta</strong> (+nawet 3 bonusowe, związane z drugą kwalifikacją) tak, aby &#8211; <strong>w moim odczuciu</strong> &#8211; w ten sposób przykryć to jak wiele doświadczenia trzeba uzyskać na wytrenowanie perku nr 7 i 8 (łącznie 3 razy więcej, niż na wytrenowanie od 1 do 6). Tak jak mówiłem, rozwiązanie tego problemu od samego początku jest na wyciągnięcie ręki &#8211; wystarczy zmienić we wzorze odpowiadającym za określanie doświadczenia wymaganego na kolejny perk mnożnik z <strong>2</strong> na <span style="color: #ff0000;"><strong>chociażby</strong></span> <strong>1.75</strong>. Zmiana pozornie mała ale z uwagi na typ takiego wzoru, sprawia ona, że wymagania na kolejną umiejętność wyglądałyby następująco:</p>
<p><strong>1:</strong> 160 830<br />
<strong>2:</strong> 281 453<br />
<strong>3:</strong> 492 542<br />
<strong>4:</strong> 861 949<br />
<strong>5: </strong>1 508 410<br />
<strong>6:</strong> 2 639 718<br />
<strong>7:</strong> 4 619 506<br />
<strong>8:</strong> 8 084 135<br />
<strong>Łącznie:</strong> <strong>18 648 543 </strong>doświadczenia załogi</p>
<p>Dla konstrastu, w aktualnej wersji taka ilość (18mln) starczyłaby na wytrenowanie 6 pełnych perków i 80% siódmego &#8211; a do 100% zabrakłoby jeszcze ok. <strong>8 milionów</strong> doświadczenia. Dlaczego takie rozwiązanie byłoby lepsze? Po pierwsze Wargaming chyba jeszcze nie przemyślał w pełni propozycji, którą zostawili graczom.</p>
<blockquote><p><em>Proponowany system atutów ogranicza liczbę atutów głównej kwalifikacji do sześciu. Po wprowadzeniu tego ograniczenia, za każdego członka załogi, który ma więcej niż sześć atutów, otrzymasz rekompensatę w postaci XP załogi powyżej limitu—w książkach załogi tej samej nacji.</em><br />
<em>Członkowie załogi, którzy mają w pełni wytrenowane sześć atutów głównej kwalifikacji, będą nadal gromadzić XP załogi. Te dodatkowe XP załogi przekształcą się w Uniwersalne Przewodniki w miarę ich gromadzenia i osiągania określonych, rosnących progów (począwszy od 100 000 XP), bez ograniczeń.</em></p></blockquote>
<p>Co to oznacza w praktyce? No przykładowo to, że Wargaming &#8222;kilku&#8221; czołgistom z naprawdę solidnie wyszkoloną załogą da <strong>całą bibliotekę książek</strong> a inni nie zyskają nic za &#8222;niewystarczające zaangażowanie&#8221;. Mój najlepszy załogant z łącznie 7 wytrenowanymi perkami (2 zerowe, 5 na 100% oraz 6 na poziomie 84%) przyniósłby mi skromne&#8230; <strong>65 podręczników uniwersalnych</strong>. Tylko co z tego, skoro wpakowałem w taką załogę znacznie więcej niż to, co potencjalnie mógłbym otrzymać? Wiele osób konwertowało doświadczenie na wolne za złoto, aby doszkolić swoich załogantów (szczególnie w czasach, kiedy poszczególne umiejętności działały dopiero po osiągnięciu 100%), poświęcało na to osobiste podręczniki lub kupowało podręczniki szkoleniowe po 2 500 000 kredytów za sztukę.</p>
<p>Wargaming planuje rozszerzyć listę dostępnych umiejętności o ponad połowę równocześnie ograniczając graczom możliwość ich wykorzystania. Zamiast tego wystarczyłoby zmienić wspomniany wzór &#8211; gracze nawet nie musieliby otrzymywać dodatkowej rekompensaty, ponieważ po wprowadzeniu takiej aktualizacji po prostu na większości załogantów mieliby do wybrania <strong>dodatkowy perk/perki</strong>.</p>
<hr />
<h5>Pozostałe zmiany</h5>
<p>Wszystkie proponowane przez dewelopera modyfikacje możecie znaleźć w poście temu poświęconym, do którego link zostawiam poniżej:</p>
<p>https://worldoftanks.eu/pl/news/general-news/sandbox-2024-crew-perks/</p>
<p>Nie będę tutaj wypisywał wszystkich zmian, ponieważ jest to artykuł na tyle świeży, że sami możecie sobie o nich przeczytać &#8211; natomiast wypiszę tutaj coś, czego Wargaming nie zrobił (tj. różnice między aktualnym działaniem perków a tych proponowanych)</p>
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Dowódca</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Celowniczy</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Kierowca</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Ładowniczy</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Radiooperator</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Dowódca">
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150545.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144161" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150545.png" alt="" width="793" height="472" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150545.png 793w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150545-300x179.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150545-768x457.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150545-720x429.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150545-520x310.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150545-320x190.png 320w" sizes="auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>Zwiad</strong> &#8211; wbrew temu jak oznaczyło go Wargaming, ten perk nie został zmodyfikowany<br />
<strong>Wykrywanie dźwiękiem</strong> &#8211; dodano premię zmniejszającą negatywny efekt ogłuszenia (<strong>nie</strong> <strong>jego czas</strong>)<br />
<strong>Mentor</strong> &#8211; aktualnie bonus wynosi 10% a drugi efekt wymaga wyszkolenia również &#8222;wszechstronności&#8221; która to pozwalała na zastępowanie załogantów ze skutecznością 50%</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Usunięto</strong></span>: <strong>Orle oko</strong> i <strong>Wszechstronność</strong> (wchłoniętra przez &#8222;Mentor&#8221;. Dziwne, że nie połączyli &#8222;Orlego oka&#8221; ze &#8222;Zwiadem&#8221; w jakiś sposób&#8230;)</p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Celowniczy">
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150549.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144160" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150549.png" alt="" width="795" height="450" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150549.png 795w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150549-300x170.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150549-768x435.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150549-720x408.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150549-520x294.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150549-320x181.png 320w" sizes="auto, (max-width: 795px) 100vw, 795px" /></a></p>
<p><strong>Snajper</strong> &#8211; aktualnie ten perk nie działa dla pocisków HE. Warto przy tym wspomnieć, że podstawowa szansa na zranienie załogi zwykłymi pociskami wynosi 30% a odłamkowymi 10%. Na uszkodzenie modułów innych niż zawieszenie, działo i magazyn amunicyjny mamy po 45% szans a na wspomniane odpowiednio 100%, 33%, oraz 27%<br />
<strong>Zbrojmistrz</strong> &#8211; całkowicie przeprojektowany. Aktualnie po prostu zmniejsza o 20% rozrzut <strong>uszkodzonego</strong> działa.</p>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Kierowca">
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150553.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144159" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150553.png" alt="" width="792" height="473" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150553.png 792w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150553-300x179.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150553-768x459.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150553-720x430.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150553-520x311.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150553-320x191.png 320w" sizes="auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>Kontrolowane uderzenie</strong> &#8211; aktualnie premia do zadawanych uszkodzeń oraz redukcja otrzymywanych przy taranowaniu wynosi 15%. Nie ma bonusu do odporności zawieszenia.<br />
<strong>Jazda terenowa</strong> &#8211; aktualnie zmniejsza utratę prędkości na miękkim terenie o 10%, oraz o 2,5% po umiarkowanie miękkim.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Usunięto</strong></span>: <strong>Czystość i porządek </strong>(mogło zostać wchłonięte przez &#8222;Inżyniera&#8221;)<br />
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Ładowniczy">
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150556.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144163" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150556.png" alt="" width="799" height="353" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150556.png 799w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150556-300x133.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150556-768x339.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150556-720x318.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150556-520x230.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150556-320x141.png 320w" sizes="auto, (max-width: 799px) 100vw, 799px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>Desperat</strong> &#8211; aktualnie skraca czas przeładowania o 9% natomiast aby aktywować tą premię, musimy mieć poniżej 10% HP<br />
<strong>Bezpieczne magazynowanie</strong> &#8211; aktualnie zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji o 12,5%<br />
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Radiooperator">
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150601.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144162" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150601.png" alt="" width="799" height="425" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150601.png 799w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150601-300x160.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150601-768x409.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150601-720x383.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150601-520x277.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/05/Zrzut-ekranu-2024-05-28-150601-320x170.png 320w" sizes="auto, (max-width: 799px) 100vw, 799px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>Gaszenie pożaru</strong> &#8211; aktualnie jest to umiejętność grupowa, podczas kiedy w proponowanej wersji ma być to atut jedynie radiooperatora.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Usunięto</strong></span>:<strong> Stacja przekaźnikowa</strong>, <strong>Żądza zemsty</strong> i<strong> Wzmacnianie sygnału</strong><br />
</div></div></div>
<p>Czy w moim odczuciu zmiany w istniejących umiejętnościach są na plus? Oczywiście, że <strong>tak</strong> &#8211; mam natomiast problem z niektórymi nowymi umiejętnościami, oraz nie rozumiem usunięcia kilku istniejących (np. &#8222;Żądza zemsty&#8221;, której ostatnio zacząłem używać przy spotowaniu, ponieważ naprawdę często pozwala na uzyskanie dodatkowej asysty z bitwy (tutaj dzieje się bardzo ciekawa rzecz o której Wargaming nie mówi otwarcie, natomiast ten temat rozwinę w jednym z kolejnych artykułów*)).</p>
<p>Jeśli chodzi o nowe umiejętności &#8211; przykładowo <strong>Niebezpieczeństwo </strong>i<strong> Koordynacja</strong><strong> </strong>zadziałają często w tym samym momencie (np. po otrzymaniu strzału od wcześniej niewyspotowanego TDka). Czy to dobrze? Dla graczy którzy tą umiejętność będą mieli aktywną <strong>na pewno</strong> &#8211; dodatkowe 7,5% do wydajności załogi i skrócenie czasu celowania o kolejne 12,5% sprawi, że będziemy mieli większe szanse na to, aby się &#8222;odgryźć&#8221; zanim przeciwnik schowa się po strzale. Przypomnę, że &#8222;<em>Ulepszony system naprowadzania</em>&#8221; skraca ten czas o 10/11,5%. <strong>12,5%</strong> to premia, którą daje jego ulepszona<strong> różowa</strong> wersja.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/XB92d5W.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144817" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/XB92d5W.png" alt="" width="448" height="279" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/XB92d5W.png 448w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/XB92d5W-300x187.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/XB92d5W-320x199.png 320w" sizes="auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px" /></a></p>
<p>Wiele z zaproponowanych umiejętności wymaga jeszcze głębszego testowania, ponieważ jedne nie wnoszą zbyt wiele do rozgrywki, podczas kiedy inne na ten moment wydają się być przesadzone. Przykładowo <strong>praktyczność</strong> skraca przygotowanie materialów eksploatacyjnych tylko o 7 sekund, co jest efektem niezwykle sytuacyjnym &#8211; a <strong>ekspert radiowy</strong> sprawia, że czołgi lekkie które pierwsze zdobędą wystarczająco asysty, będą dysponowały przewagą nad przeciwnymi lightami aż do momentu w którym te &#8222;nie nadrobią zaległości&#8221;. Te niepozorne 2,5% to tak naprawdę kilka dodatkowych metrów widzenia i kamuflażu, co przekłada się na efektywność spotowania. Wyznaczony cel działa dalej tylko dla Nas co oczywiście może dać nam nieznaczną przewagę taktyczną, natomiast z perspektywy czołgu lekkiego fajnie by było, gdyby oferował efekt zbliżony do aktualnie prawie bezużytecznego &#8222;ulepszonego radia&#8221; (oczywiście znacznie mniejszy, nawet na poziomie 0,5 sekundy &#8211; to wbrew pozorom potrafi zrobić różnicę).</p>
<hr />
<p>Wargaming postanowił znacząco zwiększyć ilość umiejętności sytuacyjnych i fajnie, <strong>ale</strong>.</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/kTB7RPO.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144818" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/kTB7RPO.png" alt="" width="937" height="325" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/kTB7RPO.png 937w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/kTB7RPO-300x104.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/kTB7RPO-768x266.png 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/kTB7RPO-720x250.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/kTB7RPO-520x180.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/kTB7RPO-320x111.png 320w" sizes="auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px" /></a></p>
<p><strong>Znaczący wybór</strong>, czyli &#8222;<em>eksperymentujcie między perkami</em>&#8222;. Teraz kiedy wybór umiejętności został ograniczony do maksymalnie 6 (+ewentualne dodatkowe 3 z innych kwalifikacji) możemy przebierać między&#8230; 6 perkami zgodnymi z kwalifikacją i 3 uniwersalnymi z czego przynajmniej 2 i tak zawsze będą takie same (braterstwo + maskowanie/naprawa). Pojawia się więc mnóstwo nowych możliwości konfiguracji &#8211; bo przecież zawsze możecie całkowicie <strong>zrezygnować</strong> z niektórych skilli&#8230;</p>
<p><strong>Zniwelowane</strong> <strong>luki w umiejętnościach</strong>, czyli &#8222;<em>ograniczymy przewagę weteranów zarazem ją zwiększając</em>&#8222;, ponieważ teraz tacy czołgiści będą mieli maksymalnie wytrenowane załogi a za &#8222;nadmiarowe doświadczenie&#8221; będą mogli sobie przeszkolić dodatkowo załogi również z innych nacji które do tej pory nie były tak wytrenowane.</p>
<p><strong>Zrównoważyć szale wagi</strong>, więc &#8222;<em>bardziej sprawiedliwy system</em>&#8221; zarówno dla małych jak i dużych załóg i to akurat faktycznie wydaje się być sensownym rozwiązaniem, ale na pewno wymaga jeszcze poprawek.</p>
<h5>Zbyt pewni siebie</h5>
<p>Kiedy w 2021 roku Wargaming zapowiedział zmiany w załodze nie można było się oprzeć wrażeniu, że były one już właściwie gotowe do wydania (programiści i graficy musieli wykonać naprawdę kawał roboty, która poszła częściowo na marne). Deweloper widział potrzebę zmian w załodze, ale zapomniał przy tym najpierw dokładnie wysondować wśród graczy to jakich zmian<strong> oni</strong> oczekują. Pod materiałami związanymi z pierwszymi iteracjami testów Załogi 2.0. można znaleźć mnóstwo krytycznych komentarzy (od zwykłych graczy, ale również od CCków i innych twórców) z których najlepiej działanie firmy oddaje poniższy:</p>
<p><a href="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/wdbeqha.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-144833" src="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/wdbeqha.png" alt="" width="762" height="104" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/wdbeqha.png 762w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/wdbeqha-300x41.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/wdbeqha-720x98.png 720w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/wdbeqha-520x71.png 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2024/06/wdbeqha-320x44.png 320w" sizes="auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px" /></a></p>
<hr />
<p>Nie chcę natomiast tylko krytykować koncepcji Załogi 2.0. &#8211; aktualnie korzystamy z kilku naprawdę trafnych udogodnień, które pojawiły się właśnie dzięki tym testom (powszechny dostęp do szóstego zmysłu, poprawa działania wielu perków itd). Ten artykuł nazwałem jako &#8222;Załoga 1.0.&#8221; dlatego, że Wargaming zaczął pracę nad kompletnie nowym systemem, zamiast poprawić najpierw to, co w aktualnym wciąż kuleje. Osobiście wciąż czekam na umożliwie przekwalifikowania załogi na kilka pojazdów (proponowanane już 3 lata temu)</p>
<hr />
<p>W tym poście to tyle &#8211; niedługo zakończy się obecna iteracja testów i mam nadzieję, że Wargaming wyciągnie słuszne wnioski na podstawie opinii graczy. Załoga oczekiwała zmian już od wielu lat dlatego zaznaczamm że<strong> nie jestem ich przeciwnikiem</strong> &#8211; po prostu tak samo jak wielu innych graczy, chcę aby mój dotychczasowy progres nie został popsuty i aby w przyszłości wprowadzone zmiany zostały odebrane jednoznacznie pozytywnie.</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<p>Mam nadzieję, że ten artykuł wniósł jakąś wartość dodaną do Waszego poglądu na temat proponowanych zmian w załodze. Pamiętajcie, aby podzielić się swoimi opiniami w komentarzach.</p>
<p><em>Źródła: portal World of Tanks, oraz inne ogólnodostępne materiały wyprodukowane przez Wargaming (typu wideo).</em></p>
<p style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;"><em style="background-color: transparent !important;">*Jeśli zastanawiałeś się np. dlaczego przeciwnik zabił Cię z minimalnej odległości i pomimo utraty maskowania go nie wykryłeś, mechanikę za tym stojącą planuję rozwinąć w kolejnym artykule. Pamiętaj, że najszybsze informacje o nowych postach możesz znaleźć na Naszym discordzie.</em></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2024/06/18/zaloga-1-0/">Załoga 1.0</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2024/06/18/zaloga-1-0/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>38</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zapytaj Streamera &#8211; VDR</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/09/17/zapytaj-streamera-vdr/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=zapytaj-streamera-vdr</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2023/09/17/zapytaj-streamera-vdr/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2023 16:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Streamer mówi]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=140990</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kolejnym twórcą który odwiedził nasze skromne, rykoszetowe progi jest VDR. Znany streamer szczególnie z serii Wot Flash czy Plutonowy Jeleń a w przyszłości może twórca K-popowy? </p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2023/09/17/zapytaj-streamera-vdr/">Zapytaj Streamera &#8211; VDR</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Streamer i jutuber &#8211; to brzmi dość słabo, dlatego raczej opisuję się jako pasjonat gier, który dodatkowo lubi gadać do mikrofonu. Preferują raczej niestandardowe podejście do gier, bo interesują mnie głównie gry z ciekawą i unikatową mechaniką, oraz takie które pokazują nieszablonowe rozwiązania. Nie znaczy to, że czasem nie zagram w popularny tytuł, ale raczej na krótko przykuwają one moją uwagę <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p></blockquote>
<p>Czy zgadzacie się z tym opisem? VDR założył swój kanał na platformie <em><strong><a href="https://www.youtube.com/@Vdr1984">YouTube</a> </strong></em>w 2008r. a początkowo nagrywał inne gry. Do tej pory jego filmy obejrzano już ponad 16 000 000 razy!</p>
<p>Jeżeli chodzi o streamy to aktualnie prowadzi je na platformie <strong><em><a href="https://www.twitch.tv/vdr1984">Twitch</a></em></strong> i do tej pory zebrał już prawie 36 000 obserwujących!</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/svdpwMcxD98?si=NBVFrDA5oG9d-5xv" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Jeżeli widzicie w artykule <em><strong>R: &#8230;&nbsp;</strong></em>oznacza to, że któryś z redaktorów (raczej Mati) coś wtrącił. Pytania oznaczone są jako cytat a odpowiedzi naszego gościa, zwykły akapit. Miłej lektury.</p>
<hr>
<h5>Spis treści</h5>
<div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-chevron su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Kliknij tutaj</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<ul>
<li><b><a href="#title1">Jak zaczęła się twoja przygoda z World of Tanks, a także że streamowaniem?</a></b></li>
<li><a href="#title2"><b>Jak wspominasz swoją karierę w Internecie i myślisz o najprzyjemniejszych / najśmieszniejszych momentach, o czym myślisz?</b></a></li>
<li><a href="#title3"><b>Poza grami interesujesz się jeszcze gotowaniem, jaką jest twoja ulubiona potrawa?</b></a></li>
<li><a href="#title4"><b>Jakie polecasz piwa Kraftowe?</b></a></li>
<li><a href="#title5"><b>Czy jak zakończysz karierę internetową, wróciłbyś do geodezji, czy widziałbyś się w innym miejscu?</b></a></li>
<li><a href="#title6"><b>Czemu zostałeś geodetą?</b></a></li>
<li><a href="#title7"><b>Fajnie się rozmawia, ale muszę zapytać o naszą gierkę. Co sądzisz o obecnym World of Tanks?</b></a></li>
<li><a href="#title8"><b>Jak oceniasz zmiany dla czołgów X tieru, w szczególności dla Obj. 268 v4, VZ-55 i dwóch czołgów specjalnych &#8211; Chiffteina i 279e?</b></a></li>
<li><a href="#title9"><b>Jak oceniasz ten rok w world of tanks do tej pory? (Uwzględniając w to dwa warsztaty, aukcje i eventy z paczkami.)</b></a></li>
<li><a href="#title10"><b>Jakie kwestie wymagają natychmiastowej naprawy w World of Tanks?</b></a></li>
<li><a href="#title11"><b>Czy, w obecnym stanie gry, poleciłbyś ją nowemu graczowi?</b></a></li>
<li><a href="#title12"><b>Co sądzisz o zwiększeniu cen w sklepie premium i o monetyzacji?</b></a></li>
<li><a href="#title13"><b>Teraz pytania o tworzone przez Ciebie treści,ale najpierw pytanie od Zuruguli: Jak to jest być boomerem w Wot?</b></a></li>
<li><a href="#title14"><b>Kiedy nowe odcinki plutonowego jelenia?</b></a></li>
<li><a href="#title15"><b>Skąd pomysł na, chyba jedną z najlepszych serii na yt dotyczących wota, Wot Flesh?</b></a></li>
<li><a href="#title16"><b>Mógłbyś zdradzić nam jaką maszyna będzie w następnym odcinku z serii &#8222;Godzina z&#8230;&#8221;?</b></a></li>
<li><a href="#title17"><b>Masz pomysł na jakąś nową serię?</b></a></li>
<li><a href="#title18"><b>W Jakie gry planujesz jeszcze zagrać na streamie?</b></a></li>
<li><a href="#title19"><b>Co chciałbyś powiedzieć naszym czytelnikom?</b></a></li>
<li><a href="#title20"><b>Familiada</b></a></li>
</ul>
</div></div>
<hr>
<blockquote>
<h5 id="title1">Jak zaczęła się twoja przygoda z World of Tanks, a także że streamowaniem?</h5>
</blockquote>
<p>W prosty sposób. Przez reklamy kontekstowe które były kiedyś wyjątkowo popularne. Byłem po długiej przygodzie z CS&#8217;em 1.6, potem jak się rozpoczęła era CS:GO to szukałem sobie innej gierki i grałem przez chwilę w WoWa. Potem trafiłem na tę reklamę i uznałem, że mogę spróbować szczególnie, że tematyka mnie interesująca.</p>
<blockquote>
<h5 id="title2">Jak wspominasz swoją karierę w Internecie i myślisz o najprzyjemniejszych / najśmieszniejszych momentach, o czym myślisz?</h5>
</blockquote>
<p>Jak zacząłem to głównie robiłem Frag Movie z CS&#8217;a. Prowadziłem stronę z kolegą (netmovies.pl), robiliśmy poradniki z programów do montażu, brałem udział w różnych konkursach międzynarodowych i szło mi całkiem nieźle. Jestem generalnie bardzo zadowolony ze swojej przygody z tworzeniem treści w internecie. Jak rodzina się dowiadywała, że nagrywam coś to mieli takie &#8222;No spoko&#8221;. Zmieniło im się trochę jak zobaczyli, że zebraliśmy ponad 30 000 zł. na zbiórce na WOŚP. Wtedy zobaczyli, że to trochę poważniejsze niż myśleli.</p>
<blockquote>
<h5 id="title3">Poza grami interesujesz się jeszcze gotowaniem, jaką jest twoja ulubiona potrawa?</h5>
</blockquote>
<p>Nie wiem co robię najczęściej. Dzisiaj robię chili con carne a ostatnio robiłem jagodzianki na streamie czy też zupę curry. Mam kilka kanałów na YT jeżeli chodzi o kulinaria i jeżeli coś mi się spodoba to zaczynam sobie ogarniać temat. Lubię próbować różnych rzeczy więc nawet jak gdzieś jadę to lubię próbować lokalnego jedzenia.</p>
<blockquote>
<h5 id="title4">Jakie polecasz piwa Kraftowe?</h5>
</blockquote>
<p>Myślę, że najlepiej byłoby iść do sklepu i wydać po te około 10zł na piwo kraftowe, które nawet ma fajną etykietę. Powiem Ci, że ja zaczynałem od porterów. Piłem bardzo dużo różnych rodzajów porterów, kupowałem kraftboxy, jeździłem po sklepach, zamawiałem różne rodzaje, szukałem tego, ale potem po prostu zacząłem tych IP-ek próbować i na przykład quad ipa, albo triple ipa, takie mocno nachmielone piwa na lato są świetne, a porter na lato jest niekoniecznie takim dobrym piwem, bo jest trochę za ciężki, za bardzo palony itd. Teraz też dużo więcej India Pale Ale piję niż porterów, mimo że portery bardzo lubię. Stouty mi się bardzo znudziły, bo są do siebie bardzo podobne. Zacząłem też ważyć piwo, mam za sobą pięć warek piwa, teraz się będę za szóstą zabierał, prawdopodobnie niedługo.</p>
<blockquote>
<h5 id="title5">Czy jak zakończysz karierę internetową, wróciłbyś do geodezji, czy widziałbyś się w innym miejscu?</h5>
</blockquote>
<p>Szczerze nie wiem, najszybszy byłby powrót do geodezji, bo trochę lat w zawodzie mam przepracowanych, mam wykształcenie w tym kierunku. Mam też dużo znajomych, którzy pracują w branży. Ale nie wiem będąc szczerym. Nie wiadomo co będzie za rok, za dwa lata. Gdybyś mnie zapytał pięć lat temu, czy będę siedział i grał w gierkę, nagrywał filmy na yt i z tego się utrzymywał, to prawdopodobnie powiedziałbym Ci, że nie, więc też nie wiadomo. Mam już trochę lat, 39 dokładnie, w swoim życiu zdążyłem już robić wiele różnych rzeczy. Nawet zdążyłem w masarni pracować z takich ciekawszych zawodów. Nie mam problemów z przebranżowieniem się. Dostałem też kiedyś ofertę pracy jako Community manager w jednym studiu produkującym gry, krakowskim studiu, nie będę mówił nazwy. Takie oferty, zupełnie niespodziewane też się dostaje. Osoba, która oglądała mój kanał uznała, że mam odpowiednie predyspozycje, albo potrafię jakoś budować społeczność na tyle fajnie, że mógłbym to robić zawodowo. Jakbym wrócił do geodezji, to bym nie płakał.</p>
<blockquote>
<h5 id="title6">Czemu zostałeś geodetą?</h5>
</blockquote>
<p>Wiesz co, nie interesowałem się tym zupełnie. Z geodezją było tak, że w Ostrowcu Świętokrzyskim, czyli w mieście, z którego pochodzę powstawało technikum geodezyjne i ja chciałem iść na informatykę, do liceum po prostu, ale moja mama mnie jakoś przekonała, żeby tej geodezji spróbować, bo wiadomo, geodeci to przecież kupę hajsu zarabiają. No i poszedłem w geodezję i tak to się potoczyło. Potem okazało się, że na tej geodezji to wcale nie są jakieś duże pieniądze. W geodezji to też jest tak, że są fajne zajęcia, na przykład bierzesz udział w budowie jakiejś wielkiej hali, albo obiektu sportowego, ale jeżeli jeździsz i mierzysz budynki ludziom codziennie, to może Ci się to przejeść. Praca w biurze też jest raczej odmóżdżająca. Inżynieryjna jest bardzo fajna, jak ktoś jest zainteresowany techniką, technologią, jak co powstaje, dlaczego tak, a nie inaczej, to geodezja jest fajna pod tym względem, polecam. Jak robiłem swój pierwszy wiadukt, to dużo rzeczy wydawało mi się nielogicznych. Widzisz jak robotnicy pracują, jak robią pewne rzeczy. Ty im pokazujesz gdzie mają to robić, odkąd dokąd, gdzie są osie, do czego mają się domierzać i trzymać, ale widzisz jak oni to robią i wydaje Ci się, że to jest nielogiczne. A potem dopiero, jak robią coś innego, za trzy tygodnie, to się okazuje, że to musi być zrobione w ten nielogiczny sposób, a nie tak jak tobie się wydawało, bo inaczej czegoś nie mógłbyś zrobić. Także to jest takie poznanie tej całej technologii.</p>
<blockquote>
<h5 id="title7">Fajnie się rozmawia, ale muszę zapytać o naszą gierkę. Co sądzisz o obecnym World of Tanks?</h5>
</blockquote>
<p>World of Tanks jest w najlepszym momencie w jakim był, natomiast nie jest to moment idealny. Zaznaczam od razu, żeby gromy nie leciały na mnie w komentarzach. Parę lat temu mieliśmy okazję zagrać w tryb historyczny z okazji 1 kwietnia, to była wersja chyba 0.7.1, to jest mniej więcej okres kiedy ja dołączyłem. Zacząłem grać przed tuż przed francuskimi czołgami. Nawet kilka lat temu, gdy mieliśmy możliwość zagrania w ten tryb, widać było jak niedorobiona ta gra była. Jakie były problemy z fizyką, grafiką, wydajnością, z tym, że pojazdy się nie przesuwały, że nie było żarówek, tych wszystkich ułatwień, jakiś perków fajnych. World of Tanks jest po prostu w najlepszym momencie w jakim było, ta gra technicznie jest bardzo dobra, fajnie działa, nawet na słabych komputerach, nawet na wieloletnich laptopach da się w to pograć i nie ma jakiegoś większego problemu. Jest dużo czołgów, każdy znajdzie coś dla siebie, ale są też problemy, nie jest wszystko idealnie. Można było się na niektórych rzeczach skupić, natomiast ja lubię tę grę, lubię sobie pograć jakiś tryb, lubię sobie pojeździć na randomie, nie mam obrzydzenia jak włączam tę grę.</p>
<p><strong>R: Ciekawe stwierdzenie w sumie, bo, jeżeli czytasz komentarze na Rykoszecie, ludzie narzekają na dzisiejszego WoTa, że kiedyś było fajnie, że kiedyś coś tam</strong>.</p>
<p>Wiesz, trzeba brać pod uwagę, że ludzie zapamiętują niektóre tylko rzeczy, albo nie pamiętają wielu rzeczy. Ktoś mówi &#8222;O, kiedyś matchmaking był fajny&#8221;, No tak, ********* był matchmaking, jak czwartym tierem lightem grałeś na IX. Albo jak grałeś V tierami na X, albo jak miałeś IS-4 na IX tierze, którego nie dało się przebić niczym z IX tieru. Zniżek praktycznie nie było, przez bardzo długi czas na VIII tiery żyby była zniżka, to była na Ferdinanda, zniżka raz i potem przez wiele wiele miesięcy nic nie było, bo to było związane z jakimś błędem wargamingu, czy coś tam, już nie pamiętam. Moim zdaniem ludzie, którzy o tym mówią trochę nie mają pojęcia, albo nie pamiętają. Fajnym momentem było to, że wargaming dał ten stary tryb i można było zobaczyć jaka była różnica między ówczesnym wotem, a tym sprzed wielu lat. I to jest przykład jak Wot się zmienił na plus pod wieloma względami. A to, że ludzie piszą takie, czy inne komentarze, to cóż, mają do tego prawo. Natomiast mam wrażenie, że niektórzy nie wiedzą co piszą. Albo idealizują sobie. To tak jak ja bym powiedział &#8222;w latach 90. było super&#8221; Dla mnie było fantastycznie, bo to było moje dzieciństwo i mi się wtedy podobało, ale zapytajmy moich rodziców, którzy Ci powiedzą, że bezrobocie wynosiło 30% i zarabiało się po 400 złotych miesięcznie. Każdy ma swoją perspektywę.</p>
<blockquote>
<h5 id="title8">Jak oceniasz zmiany dla czołgów X tieru, w szczególności dla Obj. 268 v4, VZ-55 i dwóch czołgów specjalnych &#8211; Chiffteina i 279e?</h5>
</blockquote>
<p>Wiesz co, sądzę, że, nawet sam Wargaming się do tego przyznał, to jest za późno. Znowu będę występował trochę w roli adwokata diabła, ale jeżeli dajesz nagrodę za jakiś tryb, albo za jakąś kampanię, to ta nagroda musi być warta włożonego wysiłku. Czyli ten czołg musi być na tyle dobry, żeby ludzie chcieli o niego walczyć, żeby chcieli o niego grać. Jeżeli nagrody będą słabe, to ludzie nie będą brać udziału, bo po co się męczyć, skoro nagroda jest nieadekwatna. Tak więc ja rozumiem, że te czołgi miały być silniejsze. Robiłem ostatnio materiał o Chiftainie na swoim kanale i tak sobie sprawdzałem. Ten czołg wyszedł w 2019 roku i od momentu kiedy został wprowadzony, czyli od lutego, on nie został ani razu zmieniony. Nic nie zostało w nim zmienione. I teraz sobie wyobraźmy, że nawet biorąc pod uwagę, że dostajemy coraz to silniejsze pojazdy, jak ten chiftain musiał być mocy wtedy. Moim zarzutem jest to, że wargaming go za mocnego zrobił. Ja rozumiem, że miał być mocniejszy, bo był nagrodą, ale był przesadzony. Moim zdaniem dobrze, że dostaje po nosie, bo grałem nim na serwerze testowym i grało mi się nim całkiem fajnie ale nie jest takim dominatorem, bo po prostu nie ma takiej prędkości. Natomiast co do eboli, nie lubiłem eboli, nie lubię eboli i nie będę lubił eboli i się nie wypowiadam, bo ja po prostu nie umiem nią grać. To jest jeden czołg, z którym ja się centralnie nie dogadywałem. Też osobiście uważam, że to nie jest jakiś super czołg, jest to czołg bardzo dobry, ale tylko w jednym określonym położeniu. Nie jest to jednak maszyna tak wszechstronna jak chiftain i nie jest tak mocna jak chiftain.</p>
<p><strong>R: No i też troszeczkę łatwiej chyba ebolę wbić. Były oczywiście problemy, że ktoś &#8222;kupił&#8221; sobie ebolę, ale zdecydowanie łatwiej ją zdobyć niż chifteina. No i ludzie też nie do końca rozumieją fakt, że wszelkie statystyki, które są robione na tych czołgach, są robione przez większość graczy, którzy są po prostu dobrzy i te statystyki mogą się wydawać zawyżone w porównaniu do obj. 277, który już jest kilka lat w naszej gierce i już którego mają zarówno dobrzy gracze i ci trochę gorsi. Czy w takim razie jesteś bardziej za zmianami tych pojazdów, czy bardziej przeciw i w konsekwencji czy też jesteś za tym, żeby zmieniać T-22 Medium, 113, czy inne X tiery np. 907?</strong></p>
<p>Ja nie jestem wrogiem zmian, czy balansu w grze, bo jeżeli weźmiemy pod uwagę, że czołgów jest, strzelam, 700 to sprawienie, żeby każdy z tych czołgów był równie fajny, równie dobry, i miał szansę z innymi, a jednocześnie każdy ten czołg był inny, bo nie chodzi o to, żeby wszystkie były identyczne, jest bardzo trudnym zadaniem. Jesze, jeżeli weźmiemy pod uwagę, że mamy różne mapy. Jestem jak najbardziej za balansem, tylko moim zarzutem w stronę wg jest to, że oni tak długo czekali. Trzeba było tego chiftaina jak on wszedł i zobaczyli, że jest za silny, trzeba go było od razu osłabić. Myślę, że WG nie jest głupie i oni wiedzieli o tym, tylko jest to kwestia decyzji samego studia, a także decyzji działu marketingu, a nie tylko działu balansującego maszyny. Musi być jakaś marchewka, którą gonisz, musi być jakiś czołg, który jest lepszy, żebyś o niego grał, bo na tym zarabiają pieniądze. Że ludzie chcą zdobyć czołgi, że chcą rozwijać swoje drzewka i tak dalej. Mamy przekłady linii, które wchodzą, a są nijakie bo nikt ich nie robi. Teraz S.Conquerror będzie fajną alternatywą dla chiftaina, bo będzie za nim nadążał. To jest naturalna kolej rzeczy, że w grze onlajnowej są pewne zmiany w charakterystyce niektórych pojazdów.</p>
<blockquote>
<h5 id="title9">Jak oceniasz ten rok w World of Tanks do tej pory, paczki, eventy, monetyzację?</h5>
</blockquote>
<p>Jest to przykre dla osób, którzy nie płacą w grze. Bo blokowane są im niektóre opcje zdobycia pewnych rzeczy w grze. Teoretycznie, aby skorzystać z warsztatu nie trzeba płacić, bo gracz może nafarmić określone przedmioty, ale ile mu to zajmie czasu. Nie wiem jak to ocenić, bo z jednej strony możesz zapłacić i mieć szybciej, a z drugiej, możesz się przygotować i też kupić czołg za darmo. Z innej strony zmieniła się ta polityka firmy, tych eventów jak Waffentrager, mirny 13, mars, tego jest więcej niż było kiedyś i też można fajne nagrody z tego dostać, a są to tryby w które każdy może zagrać. Kiedyś gra starała się być bardziej historyczna, a teraz skręciła bardzie w stronę dobrej zabawy, a nie symulatora. Ogólnie moim zdaniem jest okey.</p>
<blockquote>
<h5 id="title10">Jakie kwestie wymagają natychmiastowej naprawy w World of Tanks?</h5>
</blockquote>
<p>Moim zdaniem artyleria wymaga zmian, ja bym widział artylerię jako typowy support. Jeżeli weźmiemy inne gry, w których masz podział na klasy, to w wocie też masz podział na klasy, masz czołgi ciężkie, średnie, lekkie. Artyleria nie jest supportem tylko klasą która zadaje uszkodzenia, ale robi to we wredny sposób, bo jeżeli jakiś czołg w ciebie strzela, to ty możesz mu oddać, natomiast artyleria tak zadaje Ci uszkodzenia, że nie jesteś w stanie jej oddać, też nie wiadomo kiedy w Ciebie strzela, to jest po prostu upierdliwe i wszystkich denerwuje. Ja widziałbym artylerię w ten sposób, że daje pociski dymne i jest w stanie zadymić jakiś obszar umożliwiając sojusznikom bez spota zajęcie pozycji. Albo rzuca flarę, która powoduje, że czołgi w jakimś promieniu się świecą. Moim zdaniem można artylerii dać takie działanie, które nie wkurza innych graczy.</p>
<blockquote>
<h5 id="title11">Czy, w obecnym stanie gry, poleciłbyś ją nowemu graczowi?</h5>
</blockquote>
<p>Tak, poleciłbym, bo jest darmowa. To tak jak pytają czasem moi widzowie, czy warto wracać do wota po x latach. Zawsze mówię, że tak, bo jest za darmo. Jak ją ściągniesz możesz w nią zagrać, będzie CI pasowała to ją zatrzymasz, nie będzie to odinstalujesz. Spróbować zawsze można. Masz wiele trybów, dużo grindu, wiele ułatwień dla nowych graczy, czego nie było wcześniej. Zawsze można zacząć grać.</p>
<blockquote>
<h5 id="title12">Co sądzisz o zwiększeniu cen w sklepie premium i o monetyzacji?</h5>
</blockquote>
<p>Nikt nie powie CI, że zwiększenie cen jest fajne. Pytanie dlaczego te ceny zostały zwiększone. Rozumiem inflacja, wyższe koszty, ale dużo firm korzysta z tego, że ludzie oswoili się z drożyzną. Niekoniecznie koszty takich firm się zwiększyły, po prostu korzystają z tego, że ludzie przywykli &#8222;skoro wszyscy podnoszą to i my podnieśmy, bo czemu nie&#8221;. Nie wiem czy tak jest w przypadku wargamingu natomiast podnoszenie cen nigdy nie jest fajne dla nas.</p>
<blockquote>
<h5 id="title13">Teraz pytania o tworzone przez Ciebie treści, ale najpierw pytanie od Zuruguli: Jak to jest być boomerem w Wot?</h5>
</blockquote>
<p>On chyba sam powinien wiedzieć najlepiej! Nie no spoko, boomerem w wocie jest być fajnie, bo nic nie musisz, możesz się grą bawić, można grać na poważnie, można się trochę spocić jak chcesz coś pomarkować. Moja widownia jest raczej w moim wieku, to też są ludzie, którzy grali w dobrych klanach lata temu, ale teraz grają na innych zasadach, mniej się spinają. Przychodzą raz na jakiś czas dobrą bitewkę zobaczyć, albo popatrzeć jak się wygłupiamy. Np. Wczoraj graliśmy na 3x Foch B no i kilka chiftainów nie było zadowolonych. Bycie boomerem w wocie jest fajne, polecam, dobry sposób na grę.</p>
<blockquote>
<h5 id="title14">Kiedy nowe odcinki plutonowego jelenia?</h5>
</blockquote>
<p>Odcinki będą wtedy kiedy się pojawią. Zrobienie odcinka to masa roboty z przeglądania klipów. Wszystkie zapisuje na dysku, a mam ich terabajty. Ale jak siądę do tego to jakoś idzie. Najgorsze jest zmuszenie się do roboty. Nowe odcinki będą, ale to kupa roboty. Materiału jest na kilka odcinków, tylko musi to potrwać, bo chęci muszą się pojawić.</p>
<blockquote>
<h5 id="title15">Skąd pomysł na, chyba jedną z najlepszych serii na yt dotyczących wota, Wot Flesz?</h5>
</blockquote>
<p>No jak to w internecie, każdy od kogoś podpatruje różne rzeczy i stara się zaadaptować do siebie. Ta seria powstała w oparciu o pobobną serię wydawaną przez kanał tvgry. Myślałem o tym formacie już wcześniej, ale nigdy nie mogłem się za to zabrać. Okazało się, że to nie jest aż tak dużo pracy jak myślałem, bo większość wykonujecie Wy. Ja sobie redaguje na podstawie Rykoszetu, czy Dom1na. Pisze sobie te kilka zdań i montuje. Chodziło o to, że ludzie, którzy nie mają dużo czasu mogą w te 3-4 minuty dowiedzieć się o zmianach, newsach z gry.</p>
<blockquote>
<h5 id="title16">Mógłbyś zdradzić nam jaką maszyna będzie w następnym odcinku z serii &#8222;Godzina z&#8230;&#8221;?</h5>
</blockquote>
<p>Kierunek jest taki, że przeważnie są to czołgi najnowsze, które wchodzą do gry. Najpierw nagrywam recenzję, podpowiedzi jak grać, jakie wyposażenie w mojej opinii, a potem przez całą godzinę gram na streamie tym pojazdem testując jeszcze inne ustawienia i moduły. Przeważnie to są nowe czołgi, ale jeszcze nie mam z Kpz 07, tą X niemiecką i z GSORem 1010, więc prawdopodobnie one będą pierwsze. &#8222;Godzina z&#8230;&#8221; niedokońca jest poważna. Były odcinki, gdzie grałem EBRem na kierownicy, albo miałem poprzestawiane kierunki w klawiaturze. Może coś takiego będzie? Jeszcze nie wiem.</p>
<blockquote>
<h5 id="title17">Masz pomysł na jakąś nową serię?</h5>
</blockquote>
<p>Chciałbym wrócić do niektórych serii, jak np &#8222;fioletowy poradnik&#8221;, do serii z omawianiem map. Dużo osób pyta o mapy właśnie. To byłoby fajne, ale tak teraz patrzę, że wargaming często mapy zmienia, więc czekałaby mnie masa pracy. Ale coś takiego świeżego, nowego. Mam zapisanych kilka fajnych pomysłów, ale nie powiem jakie, żeby nikt nie podebrał. Ale takie rzeczy około wotowe, a nie coś w rodzaju fajnych bitew itp.</p>
<blockquote>
<h5 id="title18">W Jakie gry planujesz jeszcze zagrać na streamie?</h5>
</blockquote>
<p>Planuję pograć w Starfielda, który wychodzi. Chciałbym, żeby to była dobra gra, ale jest to Bethesda, a wiadomo jak to jest z grami tego studia. Jeżeli chodzi o nowe gry, to nagrywam te, na które mam ochotę. Nie mam niestety czasu na wszystkie nowe produkcje. Jeżeli chodzi o ostatnio nagrywanego Gothica, to tu widz się ze mną umówił. I na jego prośbę gram w tego Gothica i to jest bardzo fajna gra. Jest trochę drewniana pod względem wielu mechanik, ale podobnie ma np. Wiedźmin I. Na pewno ogram nowy dodatek do Cyberpunka, bo bardzo tę grę lubię. Stalker będzie ogrywany. Ja nie jestem streamerem, który streamuje tylko wota. Wot u mnie to ok. 60%. Reszta to inne produkcie jak Day Z np. Czasami mam tak, ze włączę wota, zagram kilka bitew, irytuje się i wyłączam go, żeby zagrać w inną gierkę.</p>
<blockquote>
<h5 id="title19">Co chciałbyś powiedzieć naszym czytelnikom?</h5>
</blockquote>
<p>Poprzednio mówiłem takie filozoficzne, dziwne rzeczy, ale w sumie to nie było złe. Mam nadzieję, że ludzie za bardzo się zapieklają w tej grze. Wydaje im się, że jak ktoś jest dobry w grze, to ma monopol na wiedzę na każdy temat. A z drugiej strony, jak ktoś jest słaby w grę, to znaczy, że jest jakimś złym człowiekiem, albo głupi, a tak naprawdę jak jesteś dobry w grę, to jesteś dobry w grę, a jak jesteś słaby, to jesteś słaby. Nie wszyscy przychodzą, aby walczyć o najwyższe laury, ale warto znać swoje miejsce w szeregu. Bo ludzie, którzy są słabi czasem wypowiadają się w ten sposób, że wszyscy są winni wszystkiemu, tylko nie oni. Nie wiem czy to chciałem powiedzieć, bo nie wiem co powiedzieć. Zapraszam na streamy, to na pewno i na yt. Jak szukacie boomerskiego towarzystwa, słabych żartów i alkoholizacji na streamach to zapraszam.</p>
<hr>
<h5 id="title20">Familiada</h5>
<p><strong>1. Ile budynków można zbudować w klanie?</strong></p>
<p><strong><span style="color: #339966;">a) 9</span></strong><br />
b) 8<br />
c) 7</p>
<p><strong>2. Jaki czołg premium VIII poziomu jest najpopularniejszy w całej grze (najwięcej osób go posiada)?</strong></p>
<p>a) Lowe<br />
b) T34<br />
<strong><span style="color: #339966;">c) Skorpion G</span></strong></p>
<p><strong>3. Ile jest chińskich czołgów cieżkich X tieru w grze (chodzi o wszystkie czołgi X tieru, nie ważne, czy specjalne, czy premium, czy kolekcjonerskie)?</strong></p>
<p>a) 4<br />
b) 5<br />
<strong><span style="color: #339966;">c) 6</span></strong></p>
<p><strong>4. Jaka to mapa?: Mapa to to połączenie otwartych przestrzeni i nieregularnego terenu. Meandrujące wąskie uliczki portu morskiego na flance mogą być zaskakująco korzystne. Pochyłe wzgórza porośnięte krzakami oferują doskonałe możliwości zasadzki. To trudna mapa i może być dość nudna. Wiele lekkich i szybkich czołgów średnich kieruje się na środkowy grzbiet mapy i walczy, podczas gdy niektóre czołgi ciężkie kierują się do miasta, a inne do małego wąwozu biegnącego wzdłuż krawędzi mapy. Inne czołgi, a zwłaszcza niszczyciele czołgów, również się tu wybierają i radzą sobie bardzo dobrze.</strong></p>
<p>a) Fiordy<br />
b) Bezpieczna Przystań<br />
<strong><span style="color: #339966;">c) Zatoka Rybacka</span></strong></p>
<p><strong>5. Według strony Tomato.gg najrzadziej ogrywanym pojazdem X tieru w ciągu ostatnich 60 dni jest:</strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">a) WZ-113GFT</span></strong><br />
<strong><span style="color: #339966;">b) WZ-132-1</span></strong><br />
c) 113</p>
<hr>
<p>VDR zdobył 4 punkty z familiady, co daje mu wynik na poziomie 80% skuteczności i umieszcza go na 2. miejscu razem z <strong>NewMulti2K</strong> w obecnym sezonie <em><strong>Zapytaj Streamera.</strong></em></p>
<p>Dotychczasowy ranking twórców biorących udział w Familiadzie:</p>
<ol>
<li><strong>Zurugula </strong>– 100%</li>
<li><strong>NewMulti2K, VDR </strong>– 80%</li>
<li><strong>KamilEater</strong>&nbsp;– 60%</li>
</ol>
<h6>Gratulujemy objęcia 2 miejsca!</h6>
<p>Dzięki VDR za poświęcony nam czas (dwukrotnie) i cierpliwość jeżeli chodzi o nasz montaż i transkrypcję! Mamy nadzieję, że jeszcze nam się uda porozmawiać dla naszych społeczności World of Tanks ^^</p>
<p>Drodzy czytelnicy. Czekamy na feedback, kogo chcecie następnym razem oraz ewentualne pytania do następnego gościa. Póki co dziękujemy wam za uwagę</p>
<p>Zapraszamy do VDR&#8217;a na streamki na <a href="https://www.twitch.tv/vdr1984">TŁICZU</a> i filmy na <a href="https://www.youtube.com/@Vdr1984">YouTube</a>.</p>
<p><em>Smacznej Herbatki</em></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2023/09/17/zapytaj-streamera-vdr/">Zapytaj Streamera &#8211; VDR</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2023/09/17/zapytaj-streamera-vdr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>97</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Q&#038;A: Co sądzicie o ogłoszonym rebalansie?</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/08/08/qa-co-sadzicie-o-ogloszonym-rebalansie/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=qa-co-sadzicie-o-ogloszonym-rebalansie</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2023/08/08/qa-co-sadzicie-o-ogloszonym-rebalansie/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matizzz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 12:40:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=140202</guid>

					<description><![CDATA[<p>W związku z najnowszym ogłoszeniem dotyczącym planowanego dostosowania parametrów pojazdów w naszej ukochanej grze o czołgach, pojawiło się wiele różnych opinii wśród graczy. Aby bardziej usystematyzować te opinie i zebrać feedback, serdecznie zachęcamy do&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2023/08/08/qa-co-sadzicie-o-ogloszonym-rebalansie/">Q&#038;A: Co sądzicie o ogłoszonym rebalansie?</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W związku z najnowszym ogłoszeniem dotyczącym planowanego dostosowania parametrów pojazdów w naszej ukochanej grze o czołgach, pojawiło się wiele różnych opinii wśród graczy. Aby bardziej usystematyzować te opinie i zebrać feedback, serdecznie zachęcamy do wypełnienia poniższej ankiety. Zapraszamy również do udziału w sekcji komentarzy, gdzie mile widziana jest konstruktywna krytyka.</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<hr />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<hr />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<hr />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<hr />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<hr />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<hr />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<hr />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<hr />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
<hr />
<p>Powyższe odpowiedzi postaramy się w jakiś sposób dostarczyć do WG, aby wzięli pod uwagę też Wasze zdanie. Jak je dostarczymy&#8230; jeszcze nie wiem, ale przyszłe problemy zostawmy przyszłym nam. Napiszcie w szczególności co sądzicie o zmianach dla czołgów nagród, ale niech to będą konstruktywne komentarze poza tym udostępniajcie ten artykuł innym czołgistom, abyśmy zebrali jak największy feedback. Z góry dzięki! ~Matizzz</p>
<p><em>Smacznej Herbatki (i kawusi)</em></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2023/08/08/qa-co-sadzicie-o-ogloszonym-rebalansie/">Q&#038;A: Co sądzicie o ogłoszonym rebalansie?</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2023/08/08/qa-co-sadzicie-o-ogloszonym-rebalansie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>256</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zapytaj Streamera &#8211; Zurugula</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/08/02/zapytaj-streamera-zurugula/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=zapytaj-streamera-zurugula</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2023/08/02/zapytaj-streamera-zurugula/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2023 09:21:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Streamer mówi]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=139632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po dłuższej przerwie od wywiadów wracamy z pytaniami do @Zurugula. Nasz administrator i naczelny streamer Rykoszetu podzielił się historią o początkach portalu i udzielił odpowiedzi na inne ciekawe pytania. Zurugula to streamer, myśliciel, filantrop,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2023/08/02/zapytaj-streamera-zurugula/">Zapytaj Streamera &#8211; Zurugula</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Po dłuższej przerwie od wywiadów wracamy z pytaniami do @Zurugula. Nasz administrator i naczelny streamer Rykoszetu podzielił się historią o początkach portalu i udzielił odpowiedzi na inne ciekawe pytania. Zurugula to <em>streamer</em>, <strong>myśliciel</strong>, <em>filantrop</em>, <em><strong>administrator Rykoszetu</strong> </em>i jednocześnie Community Contributor. Z Rykoszetem jest prawie od początku i mamy przyjemność tworzyć z nim ten portal!</p>
<p>Wywiad jak ostatnio jest dostępny w formie nagrania jak i do poczytania. Tym razem na nagraniu gramy sobie plutonik. Zachęcam do napisania swojej opinii co do prezentowanej treści, jak również zadania pytania dla nominowanej przez Zurugulę osoby do następnego wywiadu.</p>
<p><div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Streamer mówi - Wywiad z Zurugula" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/lj_zQgTj3vk?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div></p>
<hr>
<h5>Spis treści</h5>
<div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-chevron su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Tu jest spis</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim">
<ul class="no-decoration">
<li><a href="#ask1">Jak powstał pomysł na Rykoszet.info? Jeżeli są błędy ortograficzne, to też popraw?</a></li>
<li><a href="#ask2">Czy Wargaming zauważyło was, czy sami daliście Wargamingowi cynk, że macie dużo odsłon i możecie przekazywać informacje innym graczom?</a></li>
<li><a href="#ask3">Jak nawiązaliście współpracę z Wotexpress i TheArmoredPatrol?</a></li>
<li><a href="#ask4">Co się stało, że na &#8222;placu boju&#8221; zostaliście ty oraz Bin4r?</a></li>
<li><a href="#ask5">Dlaczego nie wywalisz Rediego i Matizzza za to, co zrobili z Rykoszetem?</a></li>
<li><a href="#ask6">Co Ci się nie podoba w obecnym World of Tanks?</a></li>
<li><a href="#ask7">Jak według Ciebie należałoby rozwiązać problem szybkich bitew?</a></li>
<li><a href="#ask8">Niedawno opisałeś w artykule dotyczącym patcha 1.20.1 kilka kwestii związanych z WoT, m.in. Wot Plus, który wprost nazwałeś kolejną formą monetyzacji, która wprowadzi więcej złego, niż dobrego. Czy po wycofaniu się Wargaming z darmowego demontowania fioletowego wyposażenia nadal twierdzisz, że Wot Plus jest za bardzo przesadzony?</a></li>
<li><a href="#ask9">Jakie powinny być kolejne kroki producentów w World of Tanks?</a></li>
<li><a href="#ask10">W jaki sposób stałeś się CC?</a></li>
<li><a href="#ask11">Czy / jak jako CC masz możliwość wpływać na decyzję Wargamingu?</a></li>
<li><a href="#ask12">Czy ze względu na pozycję CC możesz nalegać, aby coś zmienić, pozbawić kogoś statusu CC?</a></li>
<li><a href="#ask13">Jesteś zadowolony ze współpracy z Wargamingiem?</a></li>
<li><a href="#ask14">Jak zacząłeś swoją przygodę z Twitchem?</a></li>
<li><a href="#ask15">Jak obecnie wygląda rekord odnośnie liczby oglądających?</a></li>
<li><a href="#ask16">Czy mógłbyś przytoczyć jakąś ciekawą sytuację związaną ze streamowaniem, z widzami?</a></li>
<li><a href="#ask17">Powiedz mi, jak wyglądało członkostwo w partii politycznej?</a></li>
<li><a href="#ask18">Jakie miałeś zadania?</a></li>
<li><a href="#ask19">Czy to robisz zawodowo?</a></li>
<li><a href="#ask20">Jak Ci się udało tam dostać?</a></li>
<li><a href="#ask21">O jakie konkretnie gry chodzi?</a></li>
<li><a href="#ask22">Familiada</a></li>
</ul>
</div></div>
<hr>
<blockquote>
<h5 id="ask1">Jak powstał pomysł na Rykoszet.info?</h5>
</blockquote>
<p class="Standard">Tutaj trzeba oddać, że nie jestem założycielem Rykoszetu. Dołączyłem do chłopaków tak naprawdę po kilku miesiącach jako tłumacz. Działało to tak, że Bin4r, Fido, Barula, Tranku i do tego jeszcze Anomalia, który do dziś jest hostem naszego serwera, stwierdzili, że fajnie byłoby zrobić taki serwis społecznościowy, nie tylko o Wocie, ale ogólnie o grach. Wot był ich wspólną grą, więc od niego się zaczęło. Ja pojawiłem się, jak wyszły dodatkowe gry &#8211; Armored Warfare, War Thunder &#8211; zająłem się tłumaczeniem artykułów o Armored Warfare. Z czasem rozwinęliśmy się na kilka różnych gier, bawiliśmy się z tym troszkę &#8211; tak powstał Rykoszet.info.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask2">Czy wg zauważyło was, czy sami daliście wg cynk, że macie dużo odsłon i możecie przekazywać informacje innym graczom?</h5>
</blockquote>
<p class="Standard">Nie mieliśmy żadnego kontaktu z WG tak naprawdę do finałów WGL w 2016 roku w Warszawie. To były pierwsze e-sportowe finały w World of Tanks. I tam przyjechaliśmy jako Rykoszet całą redakcją już ze mną w składzie, z Lexem w składzie, z Miqt&#8217;em w składzie, z Simonem w składzie, chyba było nas 9 osób. Myślę, że to zrobiło wrażenie na Wargamingu, złapaliśmy trochę kontaktów, przede wszystkim z Falathim &#8211; polskim Community managerem World of Tanks w tamtym czasie, a także z innymi pracownikami. Cały portal budowaliśmy powolutku, na wszystko musieliśmy zapracować.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask3">Jak nawiązaliście współpracę z Wotexpress i TheArmoredPatrol</h5>
</blockquote>
<p class="Standard">To jest pytanie do Bin4ra, bo to On był naszym newsmanem o czołgach, od zawsze tak naprawdę i to On załapał najwięcej kontaktów z innymi portalami informacyjnymi. To było na zasadzie wymiany informacji na samym początku, bo i my czasem zdobywaliśmy informacje jako pierwsi, czasem TAP, czy któryś z rosyjskich serwisów. I tak jakoś się to rozwijało na takiej uczciwej, towarzyskiej wymianie informacji w tej społeczności newsowej.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask4">Co się stało, że na &#8222;placu boju&#8221; zostałeś ty oraz Bin4r?</h5>
</blockquote>
<p class="Standard">Stopniowo chłopaki przestawali grać w Wota, Fido zbudował rodzinę, więc stwierdził, że ma inne rzeczy, którymi musi się zająć, niektórzy mieli trochę większe ambicje niż to, żebyśmy zbudowali to w stu procentach nonprofitowo, bo tak działamy od samego początku, w tej chwili nawet nie mamy reklam na rykoszecie. Stopniowo też upadały gry, upadł AW tak naprawdę od momentu, kiedy Maciek został Community Managerem i przestali współpracować z firmą, która przez jakiś czas w AM tworzyła PR i media, więc ludzie, którzy byli odpowiedzialni za AW naturalnie się wykruszyli, kilka osób zajęła się swoim życiem.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask5">Dlaczego nie wywalisz Rediego i Matizzza za to co zrobili z rykoszetem?</h5>
</blockquote>
<p class="Standard">Bo Redi i Mati to są osoby, które przyszły kompletnie z nikąd i kompletnie za nic ratują to dziedzictwo, które tworzyliśmy od 2016 roku, a które bez nich już by nie istniało.</p>
<p style="line-height: 2; padding-left: 2%; padding-right: 2%; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0, 0, 255, 0.1) !important; text-align: center;">Punkty na Quizie: +1</p>
<hr>
<blockquote>
<h5 id="ask6">Co Ci się nie podoba w obecnym World of Tanks?</h5>
</blockquote>
<p>Stan techniczny gry. Jak byś sobie teraz odpalił Wota po raz pierwszy (pójdę w kierunku programistyczno-backendowym opowiadając o tym), wchodzisz w okres służby, to jest zupełnie nowa grafika, która wygląda jak z gry mobilnej &#8211; wielkie teksty, jakbyś miał to klikać palcem. Wchodzisz w chat, który wygląda jakby był zrobiony na IRC-u (Internet Relay Chat), absolutnie przestarzały &#8211; limity znajomych, ignorowanych, brak możliwości sensownego sortowania tego wszystkiego. Widać po WoT, że ma swje lata i jest nierówno rozbudowywana. Część mechanik, systemu, która nie jest związana bezpośrednio z bitwami jest bardzo przestarzałych i WG nic z tym nie robi, mimo, że zgłaszamy to od wielu lat &#8211; kurcze, limit znajomych w grze, w którą się gra od 12 lat to jednak troche mało, brak możliwości lepszego sortowania, albo masowego sprawdzenia, kiedy nasi znajomi byli ostatnio w grze, aby pousuwać tych, którzy już nie grają. Nie masz żadnej możliwości zrobienia czegokolwiek z chatem, z pokojami, to wszystko jest po prostu bardzo przestarzałe. To, że Wot jest zbudowany modułowo pozwalało by go stopniowo rozbudowywać, a WG tego nie robi, bo jest skupiony zupełnie na innych celach mam wrażenie, niż poprawa QoL, że tak powiem i modułów nie związanych bezpośrednio z rozgrywką, niedających się zmonetyzować. Denerwuje mnie wszechobecna monetyzacja, ale najbardziej niezadowolony jestem z tego, że WG nie tworzy społeczności, w której próbuje ludzi czegoś nauczyć. Graczom daje się czołgi, pozwala dojść do X tieru w 24h jak to Multi wielokrotnie pokazywał, ale WG nie robi niczego, aby tych ludzi nauczyć czegoś o grze.</p>
<p class="Standard" style="text-align: center;"><strong>Tak, łatwo można to zauważyć, ja gram od 2016 roku i na początku pamiętam te filmiki szkoleniowe &#8222;Co to jest tankowanie?&#8221;, chyba taki miał tytuł, gdzie pokazywano jak się ustawiać, żeby odbijać. Szkoła czołgisty też, a teraz juz nie ma nic.</strong></p>
<p class="Standard">Szkołę czołgisty robiła społeczność, to my ją robiliśmy. Była prowadzona przez Barulę i Nazata i była oparta na materiałach szkoleniowych sporządzonych przez Chochoła, który do dziś gra w World of Tanks. To wszystko było budowane wokół Rykoszetu.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask7">Jak według Ciebie należałoby rozwiązać problem szybkich bitew?</h5>
</blockquote>
<p class="Standard">Problem szybkich bitew wynika z problemów, które zostały poruszone wyżej. Ludzie nie umieją grać, bo WG ich nie uczy. Jeżeli light pojedzie i zginie w 40 sekund, wróg ma nadal lighta, który może Cię spotować, a przez co przeciwnik wystrzela całą twoją drużynę bardzo szybko. Meta trochę prowokuje to tego, bo masz dużą mobilność, małe znaczenie pancerza i te czołgi, które są wolne są dalekie od tej mety przez to, że nie dojeżdżają do bitwy. Ale sama meta to nie główny problem szybkich bitew. Gdyby ludzie umieli się pozycjonować, ustawiać, to inaczej by to wyglądało.</p>
<p class="Standard" style="text-align: center;"><strong>Jakbyś im zaradził?</strong></p>
<p class="Standard">To bardzo trudne pytanie, moim zdaniem nie ma jednego szybkiego rozwiązania tego problemu. Mógłbyś teoretycznie zwiększyć ilość HP czołgów, ale Natarcie pokazało, że to nie jest rozwiązanie, bo promuje bardziej HT niż na przykład lighty, które i tak są mało popularną klasą &#8211; trudne dla gry i opierają się na spotowaniu, które nie liczy się np. do wn8, więc na lightach masz słabe statystyki. Dobrym pomysłem byłoby zrobienie aktywnej mety, żeby się ona zmieniała, regulowała na bieżąco jak np. w LOL-u, że masz co dwa tygodnie patcha, w którym zmieniają się statystyki poszczególnych postaci, jakieś zyskują, meta trochę traci. Starają się, żeby każda postać była grywalna, ale też żeby w każdym sezonie był smaczek, który ma przewagę w całej grze, wszyscy próbują go zdobyć. To jest fajne w Leauge of Legends, że ta meta jest żywa, nie tak jak u nas. Chiff jest od zawsze mocny i na zawsze mocny pozostanie. Gdyby meta się częściej zmieniała, to zmusiłoby to ludzi do dostosowywania się, poznania map, pozycji, co w konsekwencji mogłoby wydłużyć bitwy.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>A co sadzisz, że dobrym pomysłem byłoby zmienienie matchmakingu, np, dobieranie czołgami, żeby nie rzucało VZ. 55 na Mausa, albo dobieranie graczy na podstawie WTR do bitwy?</strong></p>
<p class="Standard">Nie chciałbym tego, żeby każdy mój mecz wymagał ode mnie 110% moich umiejętności. Wyobraź sobie, że każdy jest na twoim poziomie umiejętności. W takiej sytuacji ciężko zrobić dobry wynik. Nie chciałbym, żeby każdy random był dla mnie rankedem.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask8">Niedawno opisałeś w artykule dotyczącym patcha 1.20.1 kilka kwestii związanych z Wotem, m.in. Wot plus, który wprost nazwałeś kolejną formą monetyzacji, która wprowadzi więcej złego, niż dobrego. Czy po wycofaniu się wg z darmowego demontowania wyposażenia fioletowego, nadal twierdzisz, że Wot plus jest za bardzo przesadzony?</h5>
</blockquote>
<p class="Standard">Myślę, że w tej chwili to nie jest już taki p2w jak we wcześniejszej wersji. Możliwość demontowania fioletowych modułów za darmo jednak dawało strasznie dużą przewagę, bo wystarczyło mieć jeden zestaw fioletowy i mógłbyś grać na każdym pojeździe z najlepszymi jego statystykami. To jest fajny bonus dla graczy, który grają dużo w wota, jednak zachęcałbym graczy do zbierania złota i po prostu kupienia sobie konta premium, które np. w okresach świątecznych jest często na przecenie. To jest fajna opcja, dosyć droga jak na to co daje, ale nie jest to takie broken p2w lub mega agresywna monetyzacją, która zabije tą grę &#8211; to się na szczęście zdążyło zmienić.</p>
<p class="Standard" style="text-align: center;"><strong>Inną rzeczą na którą narzekali gracze jeżeli chodzi o Wot Plus było pasywne szkolenie załogi. Co sądzisz o tej mechanice?</strong></p>
<p>Jest to kolejna mechanika zaczerpnięta z gier mobilnych typu idle, w której samo się farmi. Ale nie widzę, żeby to był znaczący kłopot, który sprawiałby komuś problem. Myślę, że bardziej to może pomóc tym mniej doświadczonym graczom, którzy te załogi mają jednak słabsze, bo nie grają powiedzmy 500 bitew miesięcznie tylko grają 200 bitew miesięcznie. Dla takich graczy to ma większe znaczenie, bo jest to jednak większy procent doświadczenia, które zdobyli, niż gracze, którzy dużo swojego czasu poświęcają na wota. Myślę, że to jest wsparcie dla tych mniej aktywnych, którzy wolą zapłacić pieniążki, niż farmić załogę i nie uważam tego za jakąś mechanikę niszczącą grę. Jest to raczej kwestia komfortu i równoważenia szans</p>
<blockquote>
<h5 id="ask9">Jakie powinny być kolejne kroki producentów w World of Tanks?</h5>
</blockquote>
<p class="Standard">To jest kolejne trudne pytanie, bo muszę odpowiedzieć nie znając kondycji finansowej firmy, możliwości firmy, kondycji firmy jeżeli chodzi o programistów, chociaż wiem, że jest słabo, bo WG wielokrotnie już o tym wspominało. Bardzo dużo programistów to byli Rosjanie i Białorusini. Ciężko powiedzieć co dałoby się zrobić. Mając nieskończone zasoby, to powiedziałbym, że zbalansowałbym wota, włącznie z premkami i wyłączyłbym +- matchmaking, tak, żeby ludziom się podobało i żeby wrócili do gry.</p>
<p class="Standard" style="text-align: center;"><strong>Czyli zrobił byś mecze tylko tego samego tieru?</strong></p>
<p class="Standard">Tak jest, w ramach promocji, żeby ludzie wrócili do gry, bo to był częsty argument graczy odchodzących: &#8222;czołgi są niezbalansowane i poza tym czołgi losuje +-2 i jak mnie rzuci VIII na X to jakie ja mam szanse w starciu z Chiffem?&#8221;. Jeżeli wszystkie czołgi byłyby zbalansowane i każdy grałby tylko na swoich tierach to myślę, że byłoby to ciekawe. Wot potrzebuje powiewu świeżości. Zastana gra, zastana meta, ślimaczy rozwój z nagłymi skokami, które do niczego nie prowadzą i ciągłe zmienianie zdania, mam wrażenie, że nas graczy odstrasza od giereczki. Myślę, że taki szok, że coś się jednak zmieni i troszeczkę Wot się ożywi, jest potrzebny.</p>
<hr>
<blockquote>
<h5 id="ask10">W jaki sposób stałeś się CC?</h5>
</blockquote>
<p>Ogólnie byłem dwa razy CC&#8217;kiem, to jest zabawna historia. Przez długi czas cały Rykoszet był traktowany jako jeden Community Contributor. Wargaming wtedy bardzo sobie cenił promocję, jaką daje społeczność w grze, bo gra się jeszcze rozwijała. Wtedy całością rykoszetu staliśmy się CCkami, z samego faktu, że tworzyliśmy rykoszet, a to się ludziom podobało, więc Wargaming pozwolił nam zostać tą częścią społeczności. Dostawaliśmy te wszystkie przywileje CCków, czasem były bardzo przyjemne..</p>
<p>Cudowne było, że WG zaprosiło nas do Bovington na TankFest i opłacili nam loty i nocleg umożliwiając nam zrobić relacje, pobawić się. Niestety się skończyło, WG uznało, że CCki to nie jest ich towarzystwo biznesowe, tylko randomy którym można coś rzucić, a i tak będziemy szczęśliwi.</p>
<hr>
<p>Potem w WG stwierdzili, że może być tylko dwóch CCków na cały Rykoszet więc zostali nimi Barula ze względu na streamy i Bin4r ze względu na stronę. Barula z czasem skończył grać, ja zmieniłem nazwę kanału Rykoszetu na Zurugulę, bo zostałem wtedy jedynym streamerem i zgłosiłem się po raz drugi i stwierdzili, że czemu nie i dostałem drugi raz ten status. Ale mimo to nadal jestem częścią rykoszetu i przez CC&#8217;ków nadal jestem uważany za Rykoszet.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask11">Czy / jak jako CC masz możliwość wpływać na decyzję wg (Nie używamy zwrotu &#8222;Nie mogę&#8221;)?</h5>
</blockquote>
<p>To nie jest tak, że nie mogę i myślę, że ostatnie wydarzenia pokazały tak naprawdę, że ten wpływ mamy niemały na WG ale nie jako CC w sensie &#8222;Ej wg zmieńcie to bo tak chcemy&#8221; ale my przekazujemy społeczności plany WG, jesteśmy siłą która zbiera reakcje społeczności i potem to niezadowolenie społeczności np. w kontekście WotPlusa zmienili zdanie. Sam byłem zaskoczony, że na początku się nie dało ale te zmiany w WotPlusie razem ze społecznością mamy siłę przebicia</p>
<blockquote>
<h5 id="ask12">Czy ze względu na pozycję CC możesz nalegać, aby coś zmienić, pozbawić kogoś statusu CC?</h5>
</blockquote>
<p>Z całej hitorii wota, zdarzyło się to dwa razy. Niestety dwa przy Polakach.</p>
<p>Za pierwszym razem była sytuacja ze SQBunnym, który troszeczkę w trudnym dla WG momencie bo zmieniali Community Managerów i Polską społecznością zajmowały się osoby z zagranicy, załapał się liczbami, żeby zostać CCkiem i ktoś mu tego CCka dał. Całkiem pechowo, dosłownie kilka dni później nagrał film, w którym opisywał i pokazywał cheaty do wota. Nagrał filmik jak gra na tych cheatach i analizował je, dał linka do pobrania. Jeszcze zanim został CCkiem nagrał film z modem, który pokazywał boosty na mapach, starzy gracze wiedzą jak boosty wyglądały. No i po dosłownie dwóch dniach stracił status CCka.</p>
<p>Drugim przypadkiem jest cała drama z Call_Me_Piotrem z zeszłego roku. Ktoś z community poszedł do WG i powiedziała, że ta osoba nie powinna być CCkiem.</p>
<p>Nigdy nie było jakiejś takiej rywalizacji między CCkami. Raczej wszyscy się lubimy i szanujemy. Nie widziałem, żeby ktoś podkładał jakieś kłody, czy coś w tym stylu. Raczej wszyscy gramy do jednej bramki.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask13">Jesteś zadowolony ze współpracy z WG?</h5>
</blockquote>
<p>Mam wrażenie, że okres może od początku tego roku do aktualizacji 1.20.1 był czas gdzie WG bardzo zaniedbało kontakt z nami. Okres cichych kłótni z WG, gdzie było to dosyć nieprzyjemne, dla mnie przynajmniej jako CCka. Wiem, że Community Managerowie będący łącznikiem między nami a developerami też mają ograniczone możliwości. Była taka wspólna bezsilność. I my i oni chcemy zrobić coś dobrego ale nie potrafimy zrobić czegokolwiek aby cokolwiek się zmieniło. Miejmy nadzieje, że będzie lepiej. Nigdy nie narzekałem na tę współpracę i nie powinienem narzekać dalej bo jest okej. I my dajemy coś od siebie i oni.</p>
<p>Dla mnie to zawsze było najważniejsze, żeby z tego &#8222;CCkowania&#8221; było coś dla innych niekoniecznie dla mnie. Nie o to mi chodzi w byciu CCkiem i w prowadzeniu Rykoszetu abym ja coś z tego miał ale, żeby ta społeczność coś z tego miała i się rozbudowywała.</p>
<hr>
<blockquote>
<h5 id="ask14">Jak zacząłeś swoją przygodę z Twitchem?</h5>
</blockquote>
<p>Pomysł wziął się z tego, że najpierw Barula poprowadził streama 4Fun. Był to 2016r. kto wtedy myślał o streamowaniu. Potem przyszedł do nas Sajmon &#8211; LordSajmon218 i powiedział, &#8222;Dajcie mi ten kanał ja to zrobię lepiej.&#8221;. Stwierdziliśmy, że czemu nie, więc dołączył jako drugi streamer. Ja, że byłem na studiach musiałem kupić laptopa, pomyślałem, że przetestuję go na streamach i wtedy było nas już trzech. Graliśmy w Wota i Wowsa a następnie znalazł się czytelnik streamujący AW i tak samo z siebie się to zaczeło. Swoją drogą byliśmy pierwszym partnerem Hitboxa w Polsce. W najlepszym momencie mieliśmy nawet pomysł, żeby otworzyć streaming house. Koniec końców nasi streamerzy się wykruszali i&#8230; zostałem jako jedyny.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask15">Jak obecnie wygląda rekord odnośnie liczby oglądających?</h5>
</blockquote>
<p>Grubo ponad 1000 jak byłem na stronie głównej. Każdy partner raz na pół roku może się zgłosić na stronę główną na miesiąc. Na Rykoszecie jak był stream odpalony to też, ale nawet dramy wtedy były, że mam viewboty. Pamiętam, że jak robiłem streama dla mamy to też było dużo osób i nawet Skill4ltu zrobił mi raida i dużo ludzi wpadło.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask16">Czy mógłbyś przytoczyć jakąś ciekawą sytuację związaną ze streamowaniem, z widzami?</h5>
</blockquote>
<p>Niektóre streamki 24h i osoby, które były od samego początku do samego końca. Jak zbierałem pieniądze na mamę to też zrobiłem streama 24h i pełno ludzi dołączyło, streamerów pomagało zebraliśmy dużo pieniędzy dla mamy i było takie poczucie, że jest ta społeczność i jest ona silna.</p>
<p>Także pudełko od widzów i moderatorów, które musiałem rozpakowywać wykonując różne zadania, aby dostać się głębiej do tego, gdzie ratowałem jako chomik świat.</p>
<p>Dużo było takich sytuacji. Spotkania z widzami, turnieje z wota jak jeździliśmy po Polsce i robiliśmy turnieje społecznościowe. Myślę, że moje najfajniejsze wspomnienia ze streamingu jest niezwiązane z grami. Każde najlepsze wspomnienie jest związane z ludźmi, a nie z grami.</p>
<hr>
<blockquote>
<h5 id="ask17">Powiedz mi jak wyglądało członkostwo w partii politycznej?</h5>
</blockquote>
<p>Chodziło o to, żeby mieć umocowanie prawne i mieć dodatkowe możliwości jeżeli chodzi o lokalne działanie. Nie szukam kariery w polityce, zysków z tego czerpać i wgl. To jak z Rykoszetem. Zająłem się trochę polityką, żeby móc zrobić coś jeszcze dla innych. Dało nam to kontakt z radnymi w mieście, mieliśmy kontakt z lokalną posłanką. I to było fajne, że mogliśmy gdzieś te nasze tematy eskalować do góry i problemy ludzi pokazywać ludziom wyżej. To w sumie tyle, bo więcej się nie działo prawdę mówiąc. Potem też niestety partia odeszła od tego co ja wyznawałem i nie potrafiłem jej 1:1 wspierać więc też zrezygnowałem. W tym momencie jestem nieaktywny w polityce i nie robię nic poza pluciem na jedną partie.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask18">Jakie miałeś zadania?</h5>
</blockquote>
<p>Nie, nie byłem radnym, ani w komisjach, ani żadnych większych działań nie podejmowałem. Było to na zasadzie bycia członkiem danej partii i jakiś działań związanych ze społecznością lokalną.</p>
<hr>
<blockquote>
<h5 id="ask19">Co robisz zawodowo?</h5>
</blockquote>
<p>Jestem grafikiem telewizyjnym w jednej z największych firm, które robią esport. Jest to mała i hermetyczna branża. Miałem szczęście, że udało mi się tam dostać. Nie powiem wam idźcie w to, żeby iść do telewizji bo trzeba być w tym dobrym i trzeba się samemu dużo nauczyć. Robisz dużo rzeczy tanio, wręcz nieopłacalnie aby zdobyć kontakty</p>
<blockquote>
<h5 id="ask20">Jak Ci się udało tam dostać?</h5>
</blockquote>
<p>Na ostatnim roku licencjatu ESL szukał obserwatorów do World of Tanks. Pomyślałem, że się obronię i będę miał pracę na wakacje od razu. Fajna okazja. Pomyślałem, że przy okazji tego grania w wota może uda mi się jakieś kontakty załapać, dostać się do WG czy coś takiego. Zgłosiłem się tam i przez cały sezon byłem na tym stanowisku. Do momentu aż w marcu 2017 po mistrzostwach świata w Moskwie nie skończyli projektu. Potem się mnie zapytali co potrafię robić aby mnie nie zwalniać. Powiedziałem, że jestem grafikiem i z wykształcenia programistą gier. Zdecydowali się mnie wziąć i od tamtej pory jestem grafikiem mojej pracy na wakacje 2016 i do tej pory nie zrobiłem magisterki.</p>
<blockquote>
<h5 id="ask21">O jakie konkretnie gry chodzi?</h5>
</blockquote>
<p>Są wydarzenia gdzie mogę powiedzieć, że przy nich pracowałem i są takie gdzie nie mogę powiedzieć, że przy nich pracowałem. Robiliśmy bardzo różne eventy od Wota przez Apex Legends, CoD Mobile, Clash Royal, PUBG. Robimy też IEM w Katowicach tak jak i wiele mistrzostw w CS&#8217;a, proliga cs&#8217;a. Trochę tego jest.</p>
<hr>
<h5 id="ask22">Quiz</h5>
<p>Odpowiedzi z &#8222;*&#8221; są poprawne. Odpowiedzi z kolorem tła zielonym &#8211; poprawne, czerwone &#8211; nie lol.</p>
<blockquote>
<p><strong>1. Jaka to mapa? &#8222;Ogólnie otwarty, ale pagórkowaty teren wokół ważnej linii kolejowej, z grupami drzew zapewniającymi schronienie niszczycielom czołgów. W ofensywie uważaj na własne flanki, uderzając w flanki wroga. Artyleria ma wolną rękę, a jedyną prawdziwą przeszkodą są same wagony, ale otwarty teren sprawia, że ​​są one bardzo podatne na naloty lekkich pojazdów.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;"><span style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">a) Prochorówka*</span><br>b) Malinówka<br>c) Stepy</p>
<blockquote>
<p><strong>2. Który czołg X tieru ma najszybsze pociski w grze (nie ważne czy gold, czy zwykłe)?</strong></p>
</blockquote>
<p>a) Leopard 1<br><span style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">b) K-91*</span><br>c) Strv 103B</p>
<blockquote>
<p><strong>3. Którym czołgiem gracze średnio robią najwięcej uszkodzeń na serwerze EU?</strong></p>
</blockquote>
<p>a) Chieftain<br><span style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">b) Object 279 Early*</span><br>c) Carro da Combattimento 45t</p>
<blockquote>
<p><strong>4. Pierwszy wpis na Rykoszecie miał tytuł &#8222;Jak powstała mapa “Himmelsdorf”&#8221; i został opublikowany przez Bin4ra w 2015 roku, ale w który miesiącu?</strong></p>
</blockquote>
<p><span style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">a) kwiecień*</span><br>b) maj<br>c) czerwiec</p>
<blockquote>
<p><strong>5. Ile czołgów premium posiada drzewko czeskie?</strong></p>
</blockquote>
<p>a) 3<br><span style="line-height: 2; text-align: center; border-left: 2px solid red !important; background-color: rgba(255,0,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">b) 4</span><br>c) 5* (skoda T27, T56, shptk, skoda t45-ciężar premium VII tieru, T40)</p>
<p>Zurugula zdobył 4 punkty z familiady + dodatkowy punkt za faworyzacje Rykoszetu, co daje mu wynik na poziomie 100% skuteczności i umieszcza go na 1. miejscu w obecnym sezonie <em><strong>Zapytaj Streamera.</strong></em></p>
<p>Dotychczasowy ranking twórców biorących udział w Familiadzie:</p>
<ol>
<li><strong>Zurugula </strong>– 100%</li>
<li><strong>NewMulti2K</strong>&nbsp;– 80%</li>
<li><strong>KamilEater</strong>&nbsp;– 60%</li>
</ol>
<h6>Gratulujemy objęcia 1 miejsca!</h6>
<p>Dzięki Zuru za poświęcony nam czas i cierpliwość aż w końcu to zmontujemy i przepiszemy! Na pewno uda nam się jeszcze kiedyś porozmawiać dla czytelników Rykoszetu!</p>
<p>Drodzy czytelnicy. Czekamy na feedback, niedługo będziemy kontaktować się z VDRem odnośnie następnego wywiadu i fajnie jak zostawicie dla niego jakieś pytania. Póki co dziękujemy wam za uwagę!</p>
<p>Zapraszamy na do Zuruguli na streamki na <a href="https://www.twitch.tv/zurugula">TŁICZU</a>.</p>


<style>
.no-decoration li a{
  text-decoration: none !important;
}
</style>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2023/08/02/zapytaj-streamera-zurugula/">Zapytaj Streamera &#8211; Zurugula</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2023/08/02/zapytaj-streamera-zurugula/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>19</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zapytaj Streamera – KamilEater</title>
		<link>https://rykoszet.info/2023/05/17/zapytaj-streamera-kamileater/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=zapytaj-streamera-kamileater</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2023/05/17/zapytaj-streamera-kamileater/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2023 11:15:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Streamer mówi]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rykoszet.info/?p=137950</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kamil Kóska, znany pod pseudonimem KamilEater, to internetowy twórca i streamer, którego historia związana z grą World of Tanks sięga 2013 roku. Choć kariera e-sportowa jak również profesjonalna kariera streamera rozpoczęła się trochę później,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2023/05/17/zapytaj-streamera-kamileater/">Zapytaj Streamera – KamilEater</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kamil Kóska</strong>, znany pod pseudonimem <strong>KamilEater</strong>, to internetowy twórca i streamer, którego historia związana z grą World of Tanks sięga 2013 roku. Choć kariera e-sportowa jak również profesjonalna kariera streamera rozpoczęła się trochę później, to już od samego początku Kamil skupiał swoją uwagę wyłącznie na tej grze. W ciągu kilku lat udało mu się osiągnąć znaczący sukces, stając się jednym z najbardziej rozpoznawalnych graczy World of Tanks w Polsce. Na swoim kanale na YouTube zebrał już ponad 80 000 subskrybentów a jego filmy obejrzano prawie 30 000 000 razy. W niniejszym wywiadzie rozmawiamy z Kamilem na temat jego historii z grą World of Tanks, jego przemyśleń na temat gry i nie tylko!</p>
<p>Wywiad jest dostępny jako słuchowisko na YouTube. Czekamy na feedback odnośnie prezentowanej formy a przede wszystkim która wam się bardziej podoba. <em>*Zawiera niezamieszczone w artykule fragmenty*</em></p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Streamer Mówi - Wywiad z KamilEater" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/DiSHLzYzoO8?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<p><div class="su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-chevron su-spoiler-closed" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-spoiler-title" tabindex="0" role="button"><span class="su-spoiler-icon"></span>Spis treści</div><div class="su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<ul>
<li><a href="#h5p1">Rozgrzewka</a></li>
<li><a href="#h5p2">Pierwsza seria &#8211; Nogi</a>
<ul>
<li><a href="#h6p1">Grasz w grę od bardzo dawna, co było wcześniej?</a></li>
<li><a href="#h6p2">Jaki sport oglądałeś lub najbardziej Cię interesował jak byłeś dzieckiem?</a></li>
<li><a href="#h6p3">Jaki zespół był twoim ulubionym?</a></li>
<li><a href="#h6p4">Co sprawiło, że tak wkręciłeś się w wota?</a></li>
<li><a href="#h6p5">Jak wspominasz swoją przygodę z WGL? Wolałeś brać czynny udział w zawodach e-sportowych czy lepiej Ci w tym miejscu w którym jesteś?</a></li>
<li><a href="#h6p6">Jak zareagowali twoi bliscy jak powiedziałeś im, że masz turniej czy, że zarabiasz pieniądze grając w grę?</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#h5p3">Druga seria &#8211; Klata</a>
<ul>
<li><a href="#h6p7">Czy pomysł domu streamerów wziął się z dużej popularności ekipy czy teamu XD?</a></li>
<li><a href="#h6p8">Jakie masz najlepsze wspomnienie z okresu domu streamerów?</a></li>
<li><a href="#h6p9">Zdradź nam jakiś sekret z tamtego okresu :v</a></li>
<li><a href="#h6p10">Jak oceniasz rok w domu streamerów?</a></li>
<li><a href="#h6p11">Co najbardziej Ci się podoba a co nie podoba w World of Tanks?</a></li>
<li><a href="#h6p12">Co chciałbyś, żeby znalazło się w grze w niedalekiej przyszłości?</a></li>
<li><a href="#h6p13">Markujesz teraz carro. Była już VK&#8217;a czy M60. A co nastepne?</a></li>
<li><a href="#h6p14">Czy Julka nie wkurza się, że tak krzyczysz czy przeklinasz na streamach podczas markowania? #piekłomężczyzn</a></li>
<li><a href="#h6p15">Daj mi 5 powodów, dla których Carro da Combattimento jest najlepszym czołgiem w historii World of Tanks?</a></li>
<li><a href="#h6p16">Czemu World of Tanks, a nie War Thunder?</a></li>
<li><a href="#h6p17">Co robisz w wolnym czasie?</a></li>
<li><a href="#h6p18">Jaką grę singleplayer lubisz najbardziej?</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#h5p4">Trzecia seria &#8211; Bareczki</a>
<ul>
<li><a href="#h6p19">Miałeś możliwość grania z większością CCków, streamerów itp. Kto wg Ciebie jest najlepszy?</a></li>
<li><a href="#h6p20">Kto wg Ciebie nagrywa lub tworzy jakiś content z WoT&#8217;a a nie powinien?</a></li>
<li><a href="#h6p21">Kiedy planujesz zmarkować Carro?</a></li>
<li><a href="#h6p22">Jak zmarkujesz lecisz na 100%?</a></li>
<li><a href="#h6p23">Czy planujesz markować Królową Batczatynkę 10. Kwadratową?</a></li>
<li><a href="#h6p24">Czy planujesz walkę na Prime Show MMA w czołgu?</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#h5p5">Rozciąganie &#8211; Familiada</a></li>
</ul>
<p></div></div></p>
<p>Zanim zaczniesz czytać informacyjnie zaznaczam, że nasze dodatkowe pytania/wypowiedzi w trakcie wywiadu są oznaczone kolorem: <em>Redi</em> &#8211; niebieski, <em>Mati</em> &#8211; zielony. Kamila wypowiedzi są bez koloru tła ponieważ już jest wystarczająco barwną postacią.</p>
<h5 id="h5p1" style="text-align: center;">Rozgrzewka</h5>
<blockquote><p><strong>Koty czy psy?</strong></p></blockquote>
<p>Psy</p>
<blockquote><p><strong>Kola czy pepsi?</strong></p></blockquote>
<p>Pepsi</p>
<blockquote><p><strong>Pan Tadeusz czy dziady?</strong></p></blockquote>
<p>Pan Tadeusz *lepsza książka*</p>
<blockquote><p><strong>Twix czy snickers?</strong></p></blockquote>
<p>Twix</p>
<blockquote><p><strong>Który portal informacyjny z wota jest najlepszy? </strong></p></blockquote>
<p>Oczywiście, że Rykoszet.info!</p>
<hr />
<hr />
<h5 id="h5p2" style="text-align: center;">Pierwsza seria &#8211; Nogi</h5>
<blockquote>
<h6 id="h6p1">Grasz w grę od bardzo dawna. Co było wcześniej?</h6>
</blockquote>
<p>Zawsze starałem się spędzać czas poza domem w sposób aktywny. Razem z chłopakami chodziliśmy na boisko, gdzie graliśmy w piłkę nożną. Byłem również członkiem klubu piłkarskiego. Poza tym, grałem w tenisa stołowego. W czasach gimnazjum bardzo często graliśmy w unihokeja i byliśmy w czołówce województwa. Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że miałem mentalność sportowca, która z czasem przerodziła się w mentalność e-sportowca. To podejście pozwoliło mi osiągnąć pewne sukcesy w tej grze.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p2">Jaki sport oglądałeś lub najbardziej Cię interesował jak byłeś dzieckiem?</h6>
</blockquote>
<p>Zdecydowanie piłka nożna. To taki sport, który nawet do dzisiaj oglądam. Pamiętam, że większość meczów, czy to Liga Mistrzów, czy właśnie jakieś mistrzostwa, czy nawet i ekstraklasa była regularnie oglądana. Teraz już po prostu nie mam tyle czasu, ale nadal na jakieś ważniejsze mecze pójdę, np. mecz Lecha (bo jestem z Poznania) w Europejskich pucharach obejrzę sobie na żywo ze stadionu, a jak są jakieś mistrzostwa świata, cze eliminacje do Euro to też oglądam Polską Reprezentację, chociaż nie zawsze to należy do najprzyjemniejszych czynności. Czasami to nasza reprezentacja trochę męczy, no ale takie życie.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p3">Jaki zespół był twoim ulubionym?</h6>
</blockquote>
<p>Na pewno Milan, kiedy grał tam Kaka, Inzaghi, Nesta, Dida itd. Ta cała ekipa. Podobało mi się jak grali ale jak już piłkarze poodchodzili, to już nie to samo. Muszę wspomnieć o czasach Ronaldo w Manchesterze United, wtedy też dużo ich oglądałem. Potem już 2010 &#8211; 2012r. to bardziej Chelsea &#8211; era Lamparda, Johna Terrego itd. Następnie era <em>Galacticos</em> znowu z Ronaldo. Oczywiście jestem sezonowcem, zmieniam te kluby jak rękawiczki i nigdy nie byłem przywiązany do jednego. Jak Lewy grał w Niemczech to kibicowałem też Bayernowi, teraz Barcelonie więc trochę coś, co się nie łączy patrząc na to, że kibicowałem kiedyś Realowi, ale to kwestia patriotyczna.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p4">Co sprawiło, że tak wkręciłeś się w wota?</h6>
</blockquote>
<p>Mój znajomy Bartek, który wprowadził tę grę do naszej szkoły, za czasów jeszcze Bety, miał na to główny wpływ. Chyba to była 6-klasa szkoły podstawowej. On tak powoli wkręcał każdego z nas w klasie i gdzieś tak w pięć, sześć, siedem osób graliśmy dosyć regularnie w Wot’a. Nawet moje początki zaczynały się od tego, że przychodziłem do mojego znajomego i graliśmy razem na jednym kompie. Pamiętam, bo jak byłem młodszy to rodzice zabronili mi gdziekolwiek się rejestrować, nic nie mogłem pobierać itd. Miałem swój komputer, ale nie miałem zgody, żeby zarejestrować się i pograć w Wot’a, więc przychodziłem do kolegi i u niego grałem. Tam razem pykaliśmy, a potem, finalnie udało mi się przełamać i pobrałem grę, jakoś przekonałem rodziców, ale nie pamiętam kompletnie jak. Jak już miałem Wot’a u siebie to, graliśmy ze znajomymi, potem dochodziły do tego turnieje, wkręciliśmy się, nawet graliśmy razem turnieje 3 na 3. Próbowaliśmy coś tam pogrywać, zarabiać golda i tak powoli ta moja cała kariera w Wocie się rozwijała.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p5">Jak wspominasz swoją przygodę z WGL? Wolałeś brać czynny udział w zawodach esportowych czy lepiej Ci w tym miejscu w którym jesteś?</h6>
</blockquote>
<p>Jest taki sentyment do tego, co było kiedyś, ale muszę przyznać jedno, że granie tak profesjonalnie, codzienne treningi, sprawiło, że &#8222;rzygałem&#8221; Wot’em. Dzień w dzień musiałem siedzieć po 3 godziny, grać taktyki, które delikatnie się różniły, dużo podobnych czołgów. Czasami były jakieś aktualizacje, które zmieniały niektóre pozycje, niektóre mapy, niektóre pojazdy, ale generalnie ta meta, była bardzo zbliżona. Na treningach bardzo często było takie dosyć złe podejście typu “no trzeba to odbębnić”. Finalnie były fajne wyjazdy, gdzie super się bawiłem, poznawałem ludzi i mega spędzałem czas,  oficjalne mecze, podczas których też na pewno trochę się stresowałem. Muszę też nadmienić, że były fajne nagrody w ttamtym czasie. Ale generalnie, to wszystko nie było na tyle pewne i stabilne, że mógłbym to robić cały czas przez resztę mojego życia i wiązać jakąkolwiek większą przyszłość z tym. To co robię teraz, czyli tworzenie filmów czy streamowanie, jest to zdecydowanie bardziej rozwojowe i pewne dla mnie. Jestem nawet zadowolony z tego jak się to wszystko potoczyło, bo gdyby na przykład teraz e-sport wrócił to nie wydaje mi się, żebym jakkolwiek myślał o tym, żeby powrócić do tego. Po prostu to nie jest takie pewne. Cały e-sport w wocie niestety opierał się na tym, że tak naprawdę Wargaming to finansowało i na pewno wychodziło na tym na minus, nie generowało to dla nich dochodów, tylko było to taką fajną odskocznią dla najlepszych graczy.  Przez to dostaliśmy komunikat po miesiącu jakiegoś aktywnego sezonu, że &#8222;nie wiadomo w sumie czy będzie kolejny sezon&#8221;. Potem dostaliśmy kolejne informacje, w sumie nie wiadomo czy coś będzie, no i tak przez cały rok dostawaliśmy jakieś informacje, z których nic nie wynikało. Przez cały rok nie było żadnych turniejów, a były takie osoby w szczególności bardziej z rosyjskiego serwera, które robiły to tak full time, zawodowo. Mieli nawet organizacje, które im płaciły stałe pensje. Ci ludzie stracili wszystko od tak, jednym postanowieniem Wargamingu, które podjęło tę decyzję, więc nie chciałbym doprowadzić się do takiego stanu, który był wcześniej. Kiedyś, jak byłem młodszy, to była super sprawa, można było coś fajnego porobić, ale teraz bym się już teraz raczej nie podejmował.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">Dobrze, a czy tego typu przesycenie  Wot’em, było głównym argumentem za tym, żeby nie grać ostatniej wojny klanów, w którym do zdobycia było 116 F3, czy też, tak jakby uznałeś po prostu, że nagrody są nie za bardzo dobre, nie wystarczające, że czołg sam nie jest okay i dlatego nie brałeś udziału w wojnach klanów w ostatniej kampanii na mapie globalnej?</p>
<p>Uważam, że kampanie klanowe są zbyt monotonne, za mało tam się zmienia. Granie dwóch tygodni po to, żeby zdobyć właśnie jeden czołg, non stop poświęcanie się, granie i to nie mówię, że tylko gramy 3 godziny dziennie, tylko tak na prawdę musimy grać jakieś drabinki, przykładowo od 19 do północy. Jest to totalnie bez sensu, a najgorsze w tych kampaniach klanu jest to, że gdy np. przegrasz jedną bitwę, to musisz czekać pół godziny na kolejną, albo nawet jak wygrasz, będziesz wygrywać te bitwy, to i tak musisz 15 minut czekać pomiędzy starciami. To jest dla mnie dosyć spore tracenie czasu. Wiadomo, jesteś ze znajomymi w klanie, spoko spędzasz czas, możesz z nimi pogadać, ale przez dwa tygodnie non stop siedzenie ze wszystkimi osobami to, z własnego doświadczenia macie takie, że już niektóre osoby was nawet i męczą, bardziej denerwują, irytują, ja kilka razy na pewno miałem takie sytuacje, dlatego podjąłem decyzję, żeby nie grać dalej, nie widziałem w tym za bardzo sensu. Tak jak wspomniałeś, ta nagroda nie była wystarczająco zachęcająca, żeby zagrać, plus chciałem się skupić na innych rzeczach, przykładowo na streamach i bardziej rozwijać swoje kanały niż poświęcać się w pełni tej kampanii. Również granie kampanii wiąże się z tym, że na przykład, jeżeli chciałbym to transmitować to musiałbym to transmitować z opóźnieniem i różne inne takie małe minusiki. Wiadomo dla niektórych to jest też ciekawy content, taka gra klanowa, ale mi kompletnie to nadal jakoś nie siedzi. Wolę sobie zrobić taką dłuższą przerwę.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p6">Jak zareagowali twoi bliscy jak powiedziałeś im, że masz turniej czy, że zarabiasz pieniądze grając w grę</h6>
</blockquote>
<p>Generalnie, to muszę przyznać jedno, żeby gdziekolwiek się dostać na jakiś poważniejszy turniej trzeba poświęcić naprawdę mnóstwo godzin, to jest bardzo dużo wyrzeczeń, musiałem odmawiać, żeby wiele razy wyjść ze znajomymi, ponieważ jak graliśmy w taki aktywny sezon w tej tzw: “Byłej Pro Lidze”, to mój dzień wyglądał tak, że: wstawałem około 6:30 do szkoły, wracałem ze szkoły około 17 (dojeżdżałem pociągiem), codziennie od 19:00 do 22:00 trening, 3 godziny w wocie, plus jeszcze potem jakiś bardziej trening indywidualny,  typu przykładowo uczenie się boostów/wspinaczek tak zwanych. Początkowo, gdy mówiłem rodzicom, że w niedzielę muszę rozegrać jakiś taki turniej, gdzie można było wygrać skromne pieniądze (100 euro na 7 osób), pamiętam on się nazywał “Go4Wot”, to mieli takie: “ co? dlaczego? o co chodzi, czemu nie możesz wyjść z jaskini?” itd. a potem jak zauważyli, że faktycznie mogę coś z tego dostać, to trochę lepiej to traktowali, ale na pewno były tak zwane ” jazdy”, np. powiedziałem rodzicom, że mam trening i nie mogę nic im pomóc, a akurat coś miałem zrobić, albo zapomniałem czegoś, to czasami tak się kończyło, że nie miałem internetu, albo monitora, więc to nie było tak łatwe do zaakceptowania przez moich rodziców. Też się nie dziwię, bo wtedy w ogóle e-sport nie istniał, dopiero raczkował na całym świecie, w przeróżnych krajach wszystko zaczynało powstawać, a moi rodzice którzy może nie są jacyś mega starzy, nie mogli tego do końca zrozumieć, ale gdy już pojawiły się jakieś większe wygrane, czy wyjazdy na turnieje, chyba pierwszy był w Katowicach, to pokazało mojej całej rodzinie, że faktycznie jest to coś bardziej poważnego. Muszę też nadmienić i wspomnieć o mojej cioci, która pomimo tego że kompletnie nie gra w wot’a (nikt w mojej rodzinie nie gra, ale może to i dobrze), ani nawet się jakoś nie interesuje tym, to oglądała praktycznie większość meczy jakie rozgrywałem i zawsze kibicowała mi, pisała do mnie na fb coś w stylu “ no ale ten Himmelsdorf to coś wam nie poszedł”, mimo że kompletnie nic nie ogarniała, ale była przyzwyczajona do tego że np. na tej mapie wygrywaliśmy często. Zadawała też jakieś pytania o drużynie itd. na niedzielnych obiadach, więc było to na pewno bardzo zaskakujące dla mnie i miłe.</p>
<hr />
<hr />
<h5 id="h5p3" style="text-align: center;">Druga seria &#8211; Klata</h5>
<blockquote>
<h6 id="h6p7">Czy pomysł domu streamerów wziął się z dużej popularności ekipy czy teamu XD?</h6>
</blockquote>
<p>Sorry, ale określenie “Domu streamerów” bardzo mnie bawi. Kompletnie nie wzorowaliśmy się na tym, że na YT powstawały jakieś inne ekipy. Generalnie to wyszło czysto z przyjaźni. Ja mieszkałem z Ryśkiem rok wcześniej. We dwójkę mieszkaliśmy razem i Blast – Krystian powiedział, że on by się w sumie przeprowadził do Poznania, a my stwierdziliśmy, że możemy poszukać jakiegoś mieszkania i zamieszkać we trójkę. To nie było kompletnie jakoś nastawione na to, że będziemy wszyscy razem streamować, robić jakieś super krosy i tak dalej. Wyszło kompletnie naturalnie.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">Myślałem, że, że to miał być jakiś koncept w stylu Team XD czy Ekipa. Czemu nie było contentu w rodzaju “Skaczemy do basenu pełnego piłek&#8221;</p>
<p>Nie, nie, nie. To w ogóle nie było nastawione pod ten design. Mogę powiedzieć, że w tych czasach, byliśmy na tyle małymi streamerami, że nie robiliśmy tego full time. Robiliśmy to dlatego, żeby coś tam pozarabiać, pobawić się i żeby starczyło nam na utrzymanie i mieszkanie samemu w Poznaniu, plus oczywiście studiowanie. Streaming i YT traktowałem bardziej niewielkie źródło utrzymania, jako taka w sumie praca studencka, tak ja bym to określił.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">Ale najważniejsze pytanie co do tego, czy nie chcieliście, lub czy może nie chciałbyś zrobić contentu pod tytułem “ Skaczę do basenu pełnego piłek”?</p>
<p>Na pewno nie widzę się w czymś takim. Uważam, że to jest jednak, na pewno taka mocna bariera. Raczej chcę robić trochę rzeczy, z których będę bardziej dumny. Na pewno możecie zarzucić mi teraz, że przykładowo tworzę jakieś “rakowe” miniaturki, ale to nie jest kompletnie temu równe. Ja uważam, że content dla mnie jest ważny, wręcz najważniejszy… W &#8222;kulkach&#8221; po pierwsze ja bym się w tym kompletnie nie mógł odnaleźć, w robieniu czegoś takiego, nie miałbym z tego też kompletnie jakiejś zabawy, funu, czy pasji, motywacji. No nie widzę tego, tak? Jest jakaś grupa odbiorców, która to ogląda i jest też grupa twórców, która lubi to robić, albo… no nie wiem no, ma do tego jakąś wenę, czy takie zaparcie, żeby to robić, no ja tego nie widzę.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p8">Zdradź nam jakiś sekret z tamtego okresu :v</h6>
</blockquote>
<p>To będzie spoko, nie najbardziej przypałowa, ale nikomu o tym chyba nie mówiliśmy. Pamiętam jak przyjechał do nas kiedyś taki znajomy Miłosz. I on chciał zrobić na śniadanie pancakes, cos w tym stylu. Poszedł do sklepu, kupił składniki i zrobił je w naszej kuchni zostawiając kilka dla nas. Blast nie chciał, bo on był na diecie: delicje i monte – tak jadł całymi dniami, a Rysiek też miał swoje własne jedzenie. Zostałem ja. Uczyłem się na obronę licencjatu chyba i nie zwracałem na to uwagi większej co się dzieje w mieszkaniu. Tego samego dnia Miłosz wrócił do domu, a pancakes zostały. Jakąś część z nich zjadłem, ale zostawiliśmy rzeczy z kuchni, które były od tego ciasta, wszystko uwalone w surowym cieście. Nikt jakoś nie kwapił się do tego, aby posprzątać w kuchni, nie było też jasnej komunikacji, każdy miał po prostu wywalone. Następnie pojechaliśmy na święta, tak, że nie było nikogo w domu przez jakiś czas. To eskalowało do tego stopnia, że wróciliśmy do domu, spędzaliśmy normalnie dzień, ja byłem sam w pokoju, uczyłem się. W pewnym momencie ktoś stwierdził, że pójdzie do kuchni do lodówki po picie. I w pewnym momencie ta osoba się odwróciła w stronę zlewu, a tam mnóstwo jakiś białych robali. Robale zalęgły się w kuchni i musieliśmy z nimi walczyć. Trochę się tam pokłóciliśmy przez to wszystko na pewno. Była taka sytuacja, było takich sytuacji mnóstwo, nie wiem jakie jeszcze mieliśmy przytoczyć, ale większość z nich była pokazywana na streamach. To wskazuje jak bardzo nieodpowiedzialnymi osobami byliśmy momentami, ale najważniejsze było to, że wspominam mieszkanie w trójkę śmiesznie, można powiedzieć typowo studencko.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p9">Jak oceniasz rok w domu streamerów</h6>
</blockquote>
<p>Jakbym to ocenił dwa słowa było śmieszne, no i to generalnie może nie mieliśmy najlepszych relacji z sąsiadami. Też że w sumie się nie dziwie *śmiech*. Pamiętam, jak były moje urodziny, to pierwszy raz poszliśmy odwiedzić sąsiada z dołu. Chciałem zapowiedzieć, że może być trochę głośniej, bo tam trochę znajomych (z 20 XD) przychodzi. No i ten właśnie sąsiad to opowiedział, że: &#8222;co my tak robimy wieczorem, jakieś meble przedstawiamy czy coś? Okazało się, że właśnie te nasze krzesła gamingowe tak mega hałasują. Generalnie cała impreza była w takim stylu, że ona trwała trzy dni, tak codziennie byli inni znajomi i już drugiego dnia sąsiad do nas zawitał i zaczęły się trochę bardziej skomplikowane sytuacje z nim. Skończyło się na tym, że dalszą część melanżu kontynuowaliśmy już w parku (zimą w styczniu) grając we flanki.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">Czyli to nie były takie przyjemne sytuacje?</p>
<p>No nie, nie, nie, gdy ja już raz go odwiedziłem, to on nas potem zaczął odwiedzać regularnie, bo wiedział dokładnie z kim ma do czynienia. Też przypomina mi się sytuacja, że jak się wyprowadzaliśmy to zrobiliśmy takiego streama ze wspomnieniami tego jak wyglądał ten cały rok. Ogólnie nie skończyło się to najlepiej. Było trochę dymów, niektórzy widzowie na pewno pamiętają tego streama. Następnego dnia już się przeprowadzaliśmy, przekładaliśmy wszelkie rzeczy i tak dalej, pamiętam, że mijałem się z tym właśnie sąsiadem, który miał pseudonim ”Viking” &#8211; pozdrawiam, jeżeli kiedykolwiek będzie to czytać. Pamiętam że on nam powiedział coś w stylu: &#8222;to co impreza się udała?&#8221;, a my do niego tacy uśmiechnięci: &#8222;to był ostatni dzień Proszę pana, do widzenia&#8221;. I jeszcze pamiętam że jak odwieźliśmy te wszystkie rzeczy to go na ulicy jeszcze spotkaliśmy. No ale generalnie nie mieliśmy tam najlepszej reputacji na pewno. To był specyficzny okres. Było dużo śmiechu, dużo contentu, kilka też dram mniejszych, które zbytnio na jaw nie wychodziły. Trzymaliśmy się przeważnie w jakiś bardzo dobrych relacjach z chłopakami na pewno nas to bardzo zbliżyło, ale szkoda że ta końcówka jakoś tak wyszła, że trochę straciliśmy kontakt ze sobą, w sumie to nawet bardzo. Nadal próbujemy go trochę podtrzymać, ale to na pewno nie jest w takim stopniu jak kiedyś. Mieszkanie ze sobą uważam, że bardzo zbliża.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p10">Co najbardziej Ci się podoba a co nie podoba w World of Tanks</h6>
</blockquote>
<p>Zacznę od tego jak prawdziwy Polak, na pewno mam pewne zastrzeżenia. Szybkie bitwy i brak zbalansowania czołgów to coś, czego nie lubię. Możliwe, że zwiększenie punktów wytrzymałości wpłynie na długość bitew, ale też nie byłbym tego pewny. Jest wiele czynników decydujących o tym, między innymi styl gry graczy, który się zmienił przez lata. Co mnie jeszcze niezbyt cieszy, to nachalna monetyzacja w postaci ciągłych paczek. Kiedyś można było kupić premium za Golda, potem za pieniądze, a teraz są różne pakiety i subskrypcje. Chciałbym, żeby czołgi premium nie były tak silne. Jeśli ktoś chce grać w turnieje lub bitwy losowe na VIII tierze i nie posiada mocnego czołgu premium, to od razu ma dużą stratę. Kiedyś czołgi drzewkowe miały delikatną przewagę, teraz nie jest już tak. Również na X tierze, takie czołgi jak Chieftain lub Objekt 279E są przesadzone i nie powinny być tak silne. Brakuje różnorodności, a to właśnie jeden z powodów, dla których nie gram w kampanii klanowej. Po prostu jest nudna, bo zawsze grasz tymi samymi czołgami. Natomiast tryb natarcia wprowadza nowe rozwiązania i gra się w nim zupełnie inaczej. Chociaż czasami pojawiają się dominujące czołgi, jak ostatnio Maus, to jednak dobry gracz potrafi się przeciwstawiać. Podoba mi się to, że czołgi w rankingach zmieniają się co sezon lub co pół roku. Natomiast w bitwach klanowych nic się nie zmieniło od pięciu lat, i to jest duży problem. Co mi się podoba? Podoba mi się fakt, że Wargaming próbuje wprowadzać nowości, takie jak kontrowersyjne załogi. Może nie zawsze to, co wprowadzają, jest najlepsze, ale cieszę się, że coś się dzieje i że produkt jest aktualizowany.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p11">Co chciałbyś, żeby znalazło się w grze w niedalekiej przyszłości</h6>
</blockquote>
<p>To skomplikowane pytanie. Nigdy nad tym głęboko nie myślałem. Byłbym za zredukowaniem liczby artylerii do jednej na stronę.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">Myślę, że zredukowanie do zera, albo piętnaście artylerii na piętnaście byłoby optymalne</p>
<p>Do zera myślę, że jest to niemożliwe, ale do jednej jak najbardziej. Jak ktoś chce sobie zagrać artylerią to niech poczeka sobie dłużej, nie będzie to jakiś wielki problem. Jak rzuci po trzech arciarzy w drużynie jest to słabe. Również zmiany w liczbie lightów na drużynę są konieczne. Jak jest po jednym na stronę, a wasz light padnie, to jest słabo, ale z drugiej strony jak jest cztery czołgi lekkie w drużynie, a potem jeszcze macie dwie lub trzy arty, to też nie ma za bardzo w bitwie uszkodzeń, nie ma czołgów, które utrzymają flanki. To są te małe detale w matchmakingu, które mogłyby zostać naprawione. Oczywiście również matchmaking +/- 1. Nie rozumiem dlaczego WG tego nie może zrobić. Ułatwiło by to grę zarówno nowym graczom, jak i tym bardziej doświadczonym. Byłoby to przyjemniejsze dla każdego. Podoba mi się też koncepcja i zamysł tych dynamicznych obiektów, tych rzeczy ruchomych na mapie. Uważam, że może być to naprawdę niezła rewolucja. Testowałem to na serwerze testowym i pierwsze wrażenie jest bardzo pozytywne.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p12">Markujesz teraz Carro. Była już VK&#8217;a czy M60. A co następne?</h6>
</blockquote>
<p>Oj, powiem Ci, że nie lubię tego pytania. Jest takie powiedzenie: &#8222;myślał indyk o niedzieli, a w sobotę łeb mu ścieli&#8221;. Cały czas, gdy zbliżam się do 93, 94% to non stop każdy zadaje to pytanie. Dopóki tego nie zmarkuje, to staram się o tym nie myśleć. Nie raz miałem już takie sytuacje w życiu, że na czymś się przeliczyłem, byłem czegoś pewien, a wyszło inaczej. Ja muszę to najpierw zrobić, to zajmuje sporo czasu. Mam z tym problem, skłamałbym mówiąc, że nie. Natomiast jeżeli chodzi o takie bardziej hardcorowe czołgi, to jeżeli uda mi się to zrobić w najbliższym czasie, to na pewno chcę odpocząć od takiego intensywnego grania, jeżeli możemy tak to nazwać, od takich wielkich emocji, bo jest to męczące. Zostają jeszcze bardziej hardcorowe czołgi typu E6, czy nowy czołg za kampanię (116 F3), albo pojazdy za rankedy, bo nie ogrywałem ich za bardzo. Ale nie będzie to na pewno&#8230; nie wiem ile razy powiedziałem &#8222;na pewno&#8221; w tym wywiadzie LOL.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p13">Czy Julka nie wkurza się, że tak krzyczysz czy przeklinasz na streamach podczas markowania? #piekłomężczyzn</h6>
</blockquote>
<p>Wiesz co, mam wsparcie od mojej dziewczyny i czuje to, a czasami niektóre momenty na streamach są przerysowane trochę. Uważam, ze niektórzy widzowie biorą zbyt na poważnie niektóre słowa Julii. Ona czasami powie coś, aby podkręcić bardziej pod content. Prywatnie wygląda to zupełnie inaczej. Jestem mega zadowolony, że mam taką dziewczynę jak Julia.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p14">Daj mi 5 powodów dla których Carro da Combattimento jest najlepszym czołgiem w historii World of Tanks</h6>
</blockquote>
<p>Długi czas pomiędzy pociskami &#8211; każdy to lubi, długi czas celowania &#8211; każdy to uwielbia, non stop padający ammorack</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">A przez ten padający ammorack jeszcze dłuższy czas przeładowania, więc jeszcze większy plus</p>
<p>Tak, kolejny plus, tragiczny DMP. Myślę nad piątym &#8211; nie wiem co powiedzieć&#8230; no bo to Carro.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p15">Czemu World of Tanks a nie War Thunder</h6>
</blockquote>
<p>Bo nigdy nie zagrałem w War Thunder. Dopowiadając, mogę powiedzieć, że War Thunder jest skierowany bardziej do graczy, którzy interesują się historią, są za realistyką, a WOT skierowany jest do graczy, którzy bardziej są za grywalnością, dynamiką. Tak mi się wydaje, ale nigdy nie grałem w War Thundera. Ja preferuje mimo wszystko bardziej dynamiczne rozgrywki, nastawione na rywalizację niż na interesowanie się historą, bo ja historą czołgów w ogóle się nie interesuję.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p16">Co robisz w wolnym czasie?</h6>
</blockquote>
<p>Staram się obejrzeć trochę youtube. Jakieś takie bardziej vlogowe kanały typu &#8222;Bez Planu&#8221;, albo &#8222;Planeta Abstrakcja&#8221; &#8211; bardzo często z dziewczyną oglądamy, śledzimy. Nie ukrywam, że też staram się śledzić jakieś takie bardziej trendy, kanały bardziej popularne, takie typowo youtubowe, z których czasami się czegoś nauczę, coś się&#8230; jak to się mówi&#8230; zainspiruję &#8211; to jest takie moje ulubione słowo jeżeli chodzi o branżę. Staram się śledzić ogólnie &#8222;internet&#8221;. Jeżeli chodzi o seriale, no to nie oglądam jakoś dużo seriali, bo nie mam czasu. Raczej oglądam z Julią. Chodzę także na squasha ze znajomym, a także staram się chodzić na siłownię. To nie jest jakieś &#8222;tryhardowe&#8221; podejście, bardziej nie chciałbym się &#8222;ulać&#8221; ja mój kolega Rysiek, którego pozdrawiam.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Pozdrawiamy Ryśka!</em></p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p17">Jaką grę singleplayer lubisz najbardziej?</h6>
</blockquote>
<p>Zaskoczę was, nie gram w gry. Grałem jak byłem młodszy, ale to były tytuły typu &#8222;Red Alert 2&#8221; oraz &#8222;The Settlers 4&#8221;, a także &#8222;GTA II i III&#8221;. To są gry, w których zaczynałem. Cały początek podstawówki natomiast wychowywałem się na Minecrafcie.</p>
<hr />
<hr />
<h5 id="h5p4" style="text-align: center;">Trzecia seria &#8211; Bareczki</h5>
<blockquote>
<h6 id="h6p18">Miałeś możliwość grania z większością CCków, streamerów itp. Kto wg Ciebie jest najlepszy?</h6>
</blockquote>
<p>Na pewno w takich grach drużynowych miałem przyjemność grać z <em>Dechą</em>, jak jeszcze aktywnie grał. Potem wskazałbym <em>Dakillzora</em>, ma chłop łeb do tego, mega mu kibicuje, jestem pod wrażeniem tego jak mu idzie gra. Potem <em>Iyouxin</em> – byłem pod wrażeniem jak on rozgrywa swoje bitwy, jakie ma podejście. Również <em>Kajzoo</em> mógłbym tu wymieniać i wymieniać. A z polski nie licząc <em>Dechy</em> swoim aktywnym graniu to większość jest na podobnym poziomie. Ciężko mi wskazać, ale raczej <em>Kecaj</em> robi różnicę.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p19">Kto wg Ciebie nagrywa lub tworzy jakiś content z WoT&#8217;a a nie powinien</h6>
</blockquote>
<p>Generalnie uważam, że wśród bardziej popularnych osób, każda robi content na swój unikalny sposób dla swoich widzów. Nie widzę osoby, która robi cały czas coś ewidentnie źle i jestem np. zaskoczony, że tak jest. Dopóki nie wprowadza się ludzi w błąd i nie oszukuje to jest to ok. Ja też nie śledzę wszystkich twórców WOT&#8217;a. Ludzie zmieniają się, popełniają błędy. Na podstawie shotów określanie kogoś to nie jest najlepsza rzecz.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p20">Kiedy planujesz zmarkować Carro?</h6>
</blockquote>
<p>Sam chciałbym wiedzieć. Miałem chyba 93.5% i już czułem, że to ta końcówka i to jest to. Myślę właśnie, że to mnie zgubiło. Za bardzo się napaliłem i nawet miałem gotowe konkursy, przygotowane formułki i różne inne rzeczy i to był błąd, nie powinienem mieć takiego podejścia. Muszę robić swoje i w pełni być skupionym na tym co robię. Mimo złego podejścia psychicznego do tej końcówki to dalej jestem pewien, że w końcu to zrobię tylko nie wiem kiedy. Wiem, że trochę osób się może ze mną nie zgodzić ale ja na prawdę nie robię tego pod publikę, tylko chciałbym to już mieć za sobą.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p21">Jak zmarkujesz lecisz na 100%?</h6>
</blockquote>
<p>Nie. Jak zmarkuje Carro da Combattimento, to wole pograć jakimiś przyjemniejszymi czołgami. Może jakiś tydzień melanżu (hehe). Gra na chillku, proste życie i odpowiadanie jak pytania w stylu <em>&#8222;Jakie moduły na IS&#8217;a-3?&#8221;</em></p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p22">Czy planujesz markować Królową Batczatynkę 10. Kwadratową?</h6>
</blockquote>
<p>Nie no, nie zamierzam grać artylerią. Pozostawiam to innym którzy czerpią z tego fun. Często hejtuje artylerię i nie chciałbym jej markować. Content nudny i dla widza i dla mnie. Myślę, że więcej widz może wyciągnąć z moich streamów jak gram normalnymi czołgami.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p23">Czy planujesz walkę na Prime Show MMA w czołgu?</h6>
</blockquote>
<p>Nie widziałbym się w sportach walki jakoś szczególnie. Póki co wole sporty bardziej drużynowe czy rakietkowe jeżeli można tak to określić. Sporty walki aż tak mnie nie kręcą. Żadnej oferty nie było i nie wydaje mi się, że będzie. Wiem jednak, że widzowie zgłaszali mnie do <em>HYPE MMA</em> kiedy jeszcze były plany na ten projekt, ale też nikt się nie kontaktował w związku z tym.</p>
<hr />
<blockquote>
<h6 id="h6p24">Jak wygląda Twój proces twórczy jeżeli chodzi o materiały na YouTube?</h6>
</blockquote>
<p>Na moim kanale staram się, żeby była różnorodność. Nie chcę, żeby cały czas było to samo. Mam nadzieję, że każdy kto śledzi mój kanał, widzi, że czasami są jakieś newsy, rankingi, bitwy na żywo, poradniki. Staram się ciągle robić coś nowego, innego, lepszego. Widzę dużo możliwości na nowe materiały ale nie jestem w stanie zrobić tego czasowo, nie mam wystarczająco powtórek, albo zasobów żeby to stworzyć. Uważam, że w wocie jest dużo możliwości. Mam dużo pomysłów co mógłbym zrobić i właśnie to lubię, że zawsze mogę progresować czy to z montażem czy photoshopem.</p>
<hr />
<hr />
<h5 id="h5p5" style="text-align: center;">Rozciąganie &#8211; Familiada</h5>
<blockquote><p><strong>Labirynt bloków miejskich i obszarów podmiejskich obejmuje tę mapę, a tory kolejowe oddzielają te dwa obszary. Zaplanuj swoją taktykę, aby skorzystać z wąskich gardeł i osłaniać otwarte tereny swoimi pojazdami. Artyleria świetnie nadaje się do powstrzymywania wrogich przełamań, ale pozostaje prawie bezbronna, gdy jest wystawiona na pojazdy wroga atakujące zza osłony.</strong></p></blockquote>
<ul>
<li>Ensk**</li>
<li>Himelsdorf</li>
<li>Ruinberg</li>
</ul>
<p>Odpowiedź to Ensk</p>
<blockquote><p><strong>Jaki czołg premium VIII poziomu jest najpopularniejszy w całej grze (najwięcej osób go posiada)?</strong></p></blockquote>
<ul>
<li>Lowe</li>
<li>T34</li>
<li>Skorpion G**</li>
</ul>
<p>No, dam Lowe.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">No niestety, nie za bardzo, tutaj poprawną odpowiedzią jest Skorpion G</p>
<blockquote><p><strong>Jaka była 10. nacja w World of Tanks (całe drzewko)?</strong></p></blockquote>
<ul>
<li>Włochy**</li>
<li>Polska</li>
<li>Szwecja</li>
</ul>
<p>*śmiech* No i jak powiedziałeś, że “na pewno będziesz wiedzieć” to tak myślałem, że nie będę wiedzieć. Tak szczerze, to nie myślałem nigdy nad tymi nacjami w ten sposób. Szwecja to wątpię. Włochy, albo Polska. Sugerując się, że “na pewno będziesz wiedział” odpowiadam: Polska.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid blue !important; background-color: rgba(0,0,255,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">No co ty, a jaki jest twój ulubiony czołg?</p>
<p>Aaa, Włoska. Ajajaj</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">No niestety, prawidłowa odpowiedź to “Włochy”.</p>
<p>Nie no serio, nie myślałem nigdy o nacjach w ten sposób.</p>
<blockquote><p><strong>Ile kosztuje moduł &#8222;Bardzo duża osłona przeciwodłamkowa&#8221; dla czołgu Maus?</strong></p></blockquote>
<ul>
<li>650k</li>
<li>700k</li>
<li>750k**</li>
</ul>
<p>Tak myślę, myślę… i nie myślę. Dam odpowiedź 650 tysięcy. Nie wiem.</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">No nie do końca. Jest to najdroższe wyposażenie dostępne za kredyty i kosztuje 750k.</p>
<blockquote><p><strong>Ile jest chińskich czołgów cieżkich X tieru w grze (chodzi o wszystkie czołgi X tieru, nie ważne, czy specjalne, czy premium, czy kolekcjonerskie)?</strong></p></blockquote>
<ul>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6**</li>
</ul>
<p>Chińskie, tak? 113 &#8211; raz, Wz- 5A &#8211; dwa, BZ &#8211; trzy, 113 opera &#8211; cztery, 116 za kampanię &#8211; pięć. Hmm.a nie jest jeszcze ta WZ qiuu-coś tam, coś tam?</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">No, czyli ile jest tych czołgów? 4, 5 czy 6?</p>
<p>6</p>
<p style="line-height: 2; text-align: left; border-left: 2px solid green !important; background-color: rgba(0,255,0,0.1) !important; padding-left: 2%; padding-right: 2%;">Bardzo dobrze, 6 czołgów.</p>
<p>Kamil zdobył 2 punkty z familiady + dodatkowy punkt za faworyzacje Rykoszetu, co daje mu wynik na poziomie 60% skuteczności i umieszcza go na drugim miejscu w obecnym sezonie <em><strong>Zapytaj Streamera</strong></em></p>
<p>Dotychczasowy ranking twórców biorących udział w Familiadzie:</p>
<ol>
<li><strong>NewMulti2K</strong> – 80%</li>
<li><strong>KamilEater</strong> &#8211; 60%</li>
</ol>
<h5>Gratulujemy objęcia drugiego miejsca!</h5>
<p>Kamil, dziękujemy Ci za poświęcony nam czas i mamy nadzieje, że w przyszłości doczekamy się części drugiej. Życzymy Ci wszystkiego dobrego i przede wszystkim wbicia trzeciej (a może w przyszłości i czwartej :v) odznaki biegłości na Carro da Combattimento.</p>
<p>Drodzy czytelnicy, czekamy na waszą opinie o kolejnym wywiadzie ze streamerem oraz która forma wam bardziej odpowiada: Czy film, część do czytania, czy może fajnie mieć obie.</p>
<p>Zapraszamy do Kamila na jego kanał na <a href="https://www.youtube.com/@KamilEater">YouTube</a> i na <a href="https://www.twitch.tv/kamileater">Twitchu</a>.</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2023/05/17/zapytaj-streamera-kamileater/">Zapytaj Streamera – KamilEater</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2023/05/17/zapytaj-streamera-kamileater/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>57</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
